Standard
Dragon's Maze na Constructed
Dragon's Maze na Constructed
Poslední sada bloku - Dragon's nám již takřka klepe na dveře a tak tedy přináším své tradiční zamyšlení nad kartami z nové sady a jejich šancemi ovlivnit constructed formáty. Jako vždy předem pro jistotu upozorňuji - na testování karet jsem skutečně moc času neměl a vše co zde píši, jsou jen mé osobní názory vycházející především ze zkušeností a porovnání s obdobnými kartami a situacemi z minulosti. Pokud vám tento článek pomůže udělat si vlastní názor (byť zcela opačný), tak splnil svůj účel na 100%. Rovněž jako vždy nepíši o všech kartách sady, protože nepovažuji za smysluplné u většiny karet opakovat "pro constructed nezajímavé, jdeme dál". Zmiňuji proto jen karty, které si to dle mého názoru z nějakého důvodu zaslouží...
Dnešní doba možná nepřeje klasickým kontrolům ze staré školy, které zabíjely jedním Millstonem a jedním Serra Angelem, respektive v pozdějších letech Morphlingem. Na druhou stranu lepšího zabijáka si v kontrolním balíku snad ani neumím představit. Jakmile se dostane na stůl, je už prakticky nezničitelný (schopnost dočasně opustit hru za jedinou modrou manu je dost síla), neblokovatelný a máme-li many nadbytek, může soupeře hlodat i rychleji než po čtyřkách. Jednoduše řečeno - pokud kontrolní hráč bude chtít zabíjet nějakou velkou příšerou, AEtherling by měla být jasná volba. | |||||||||||||||||
Není to tak úplně Dark Confidant a k tomu aby nás na křídlech karetní výhody donesl k výhře je potřeba udělat víc, než jej ve druhém kole dostat do hry. Ale taky nás nenutí hrát jen levná kouzla, případně se v každém upkeepu třást, zda se tam neotočí jeden z těch pětimanových kusů co máme v balíku. Za povšimnutí stojí také fakt, že jeho schopnost se nespouští pouze ve draw stepu, ale pokaždé kdy si máme líznout kartu a zrovna máme prázdnou ruku. To při troše snahy otevírá možnosti jak nám Blood Scrivener může přinést i několik karet za kolo.
| |||||||||||||||||
Delver, Geist of Saint Traft... a co dál? Jako odpověď na tyhle karty je vskutku dobrý, ale jiný důvod k jeho hraní nevidím. Ve většině případů to totiž pořád bude jen o málo víc než Grizzly Bear a ti se na constructed nehrají už opravdu hodně dlouho. Současná metagame mu prostě moc prostoru k realizaci nedává. Co ale není dnes, to může být za pár měsíců. | |||||||||||||||||
Charmy, split karty... Obecně mám slabost pro karty, které toho "na jedné kartě umí víc" a jsou použitelné v různých situacích a dávají mi pocit, že jsem lépe připraven na nepředpokládané situace. Njn, každý má nějakou tu slabůstku. Občas se ale objeví karta, u které jsou její ostatní módy zcela nepodstatné, protože by se hrála i kdyby uměla jen tu jednu konkrétní věc... a to je i případ téhle karty. Srovnejme si prosím Beck a Glimpse of Nature.
Dovolil bych si upozornit zejména na poslední řádek. Ten je totiž zdaleka nejdůležitější a domnívám se, že i o modrou manu zdražená Glimpse of Nature je pořád dost dobrá a elfská verbež si s ní bude rozumět. | |||||||||||||||||
Nutnost hrát dvě konkrétní barvy není pro žádnou krusádu výhoda, tím spíš když relevantní bonus (tedy posílení útoku) dává pouze bytostem jedné barvy. Ale možnost ochránit se před hromadným zabíjením je zajímavá a dává jistý smysl tuto kartu zařadit. K tomu přidejme možnost znovu využít všechny "comes into play" efekty, přepárování soulshiftu, nebo jen dát haste právě vyneseným bytostem... a výsledkem je karta, která by si své místo do některých balíků najít měla. | |||||||||||||||||
Sphinx's Revelation na konci soupeřova kola? Po sideboardu to v souboji kontrolních balíků může být dost zničující.... pro toho kdo Revelation zahrál a nenechal si manu na counterování Notion Thiefa. Krom tohoto případu ale Notion Thief nic moc nedělá a 3/1 za čtyři many není sama o sobě dost dobrá ani když má flash. Do main decku to tedy asi dotáhne jen těžko, ale v sidebordech kontrolů by se objevit mohl. Už jen samotná hrozba jeho zahrání by totiž mohla soupeře odradit zkusit si na konci našeho kola líznout spoustu kartiček. | |||||||||||||||||
V době kdy Putrefy vyšlo poprvé neexistovali planeswalkeři a tak se dalo říct, že tahle karta je schopná zničit většinu toho podstatného. I když dnes už to tak úplně neplatí, nic to nemění na faktu, že dnes se občas hraje Murder. A o tom, že Putrefy je lepší netřeba diskutovat. | |||||||||||||||||
Stojí do čtyř man, má relativně vysokou loyalitu a je schopen se sám bránit. Může to znít poněkud zjednodušeně, ale toto jsou skutečně klíčové vlastnosti společné všem úspěšným planeswalkerům. Z těch minulých je svým způsobem hodně podobný Ajani Vengeant. Tapuje permanenty, střílí blesky do bytostí i do soupeře, ultimátní schopnost soupeře přímo nezabíjí... ale ruku na srdce, vlastně zabíjí. Je pravda, že když se dostaví smůlička, tak Ral Zarekova ultimátní schopnost nemusí udělat vůbec nic. Většinou by vám ale měla alespoň dvě kola navíc přidat. A to už je dost na to, aby se člověk dostal do výherní pozice s takžka jakýmkoliv balíkem. Jeho první schopnos sice není přímo použitelná k obraně (oponent si permanenty ve svém kole v klidu odtapne), ale možnost odtapovávat své permanenty otevírá možnosti všelijakých kombinací. Jako první mne napadla Time Vault. S tou se Ral Zarek asi moc často nepotká, protože na Vintage tuto funkci spolehlivě zvládá Tezzeret. Existuje ale mnoho dalších artefaktů, bytostí a zemí, které za tapnutí produkují zajímavé efekty a jejichž využití dvakrát za kolo by mohlo být pro soupeře dost nepříjemné.. Jde jen o to najít ty nejlepší. | |||||||||||||||||
Je to vlastně jen tupé tělo, a všelijakých 5/5 za čtyři many, které se vůbec neprosadily, jsme zažili již dost a dost. To se ale většinou jednalo o tupá prasata, která dokázala podskočit každá 1/1 drobotina. A hlavně soupeř měl vždy dost času (celé kolo) než začaly útočit. Čtyři odtaplé many v posledních měsících na Standardu naznačovaly, že soupeř má v ruce Restoration Angel. Od teď už bude třeba zvažovat i variantu, že se může objevit 5/5 tramplující červíček. | |||||||||||||||||
Sám o sobě má vcelku nevýrazné "medvědí" tělo, ale jeho schopnost generovat tokeny z něj dělá velmi silný kus. Jeho tokeny umí totiž vcelku rychle narůst do podstatně větších rozměrů a tak může často soupeře donutit hrát ne zcela optimálním způsobem.. A i v případě, že soupeř má připravené hromadné zabíjení, zůstane nám "na památku" jeden token na stole. Sice bude jen 1/1, ale stačí např. Lingering Souls a opět rychle naroste do rozměrů, které již nelze ignorovat... | |||||||||||||||||
Manově je tenhle reset trošku náročný a srovnávat jej s Pernicious Deed opravdu nejde. Pro černo-zelené mana rampy by to ale mohl být užitečný nástroj, který na rozdíl od Mutilate zamete nejen s bytostmi, ale i se vším ostatním, včetně planeswalkerů.... teď už jen chybí, aby se taková černo-zelená mana rampa objevila... | |||||||||||||||||
Pokud snad dojde k situaci, že vy máte přes třicet životů, oponent pod deset a máte nějaké bytosti k útočení, napovídá to, že hra se pro vás vyvíjí dobře a měli byste brzy vyhrát. A nepotřebujete k tomu 10/10 letadlo. Na druhou stranu, takové letadlo může celou věc urychlit a zjednodušit, tak proč ne.. To ale tohoto krvavého barona zajímavým nečiní. Zajímavý je, díky protekci proti dvěma barvám, díky čemuž na něj neplatí naprostá většina cíleného zabíjení. Mizzium Mortars jsou vlastně to jediné co jej dokáže zabít - samozřejmě s výjimkou globálních resetů. Zároveň je díky protekci tak trochu noční můrou pro Zombies a ani Boros či Naya nebudou ze setkání s ním úplně nadšeni a budou muset hodně vybírat, které bytosti se smějí zapojit do útoku. Když k tomu přidáme lifelink, je jasné, že pokud se dostane na stůl včas, agresivní balíky mají problém.. | |||||||||||||||||
A tím bych své rozjímání nad kartami z Dragon's Mze ukončil. Obecně mám ze sady spíše pocit zklamání, jasných hitovek zde zase tolik není. Na druhou stranu, o to více prostoru pro hledání těch ne až tak viditelných perel. A o tom ten Magic přeci také je. :-)
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 21/2024
No není zač. :) Já narážel hlavně na to, že mi připadá trošku nešťastné udělat produkt označený jako "Starter" a dát tomu začínajícímu...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentáře