Standard
Brewing s Oath of the Gatewatch
1. URb Tutelage
Po rotaci na tenhle deck asi většina z vás úplně zapomněla, nicméně pořád se jedná o deck, který vyhrál GP a nyní do něho vyšla dvojice výborných karet.
Největší posila je zcela určitě Oath of Jace, který hledá Tutelage, enabluje Treasure Cruise a Dig a hlavně je to ideální protekce před Dromoka's Commandem. S Magmatic Insightem tak velmi rychle plníme hrob, takže jsem zařadil hned šest delve spellů. S takto masivním prolizem také výrazně stoupá hodnota one-ofů, což je důvod, proč jsem zařadil jednu Negate. Jako extra card draw je tu také jedna Painful Truths, kterou oceníte v kontrolních matchupech. Černá splash má samozřejmě největší možnosti v sidu, kam bych zařadil Duress a taky další Painful Truths.
Naprosto parádní je v decku i nová Chandra - v krizové situaci může posloužit jako board sweeper a vedle Tutelage a ultimátky Jace zároveň spolu s Wandering Fumarolou představuje rozumnou alternativní winkondici. A samozřejmě asi nemusím říkat dvakrát, že "nulová" abilita má potenciál na odemletí klidně 30+ karet.
2. Abzan Tokens
Deck postavený kolem gideonova Oathu, což je karta, která podporuje zároveň tokeny i planeswalkery (kvůli planeswalkerům je tu zároveň vynikající i zelený Oath). A jelikož Nissa i Gideon zároveň tokeny posilují, tak se deck vlastně staví velmi jednoduše.
Statická schopnost Oathu je tady opravdu vynikající. Kromě rychého clocku se Sorinovou ultimátkou oceníte hlavně to, že Gideon může ihned udělat emblém a přitom přežije. Jednotlivé počty jsou samozřejmě pouze hrubý náčrt. Je dost možné, že je chyba nehrát playset Secure the Wastes, protože s tolika anténkami je ta karta naprosto absurdní.
3. UR Aggro
Stormchaser Mage sice není Delver, ale díky nové dvojici cantripů deck tenhle modernového Delvera nápadně připomíná. Překvapivě účinný je tu Slip Through Space, který s Titan's Strengthem a Battle Ragem umí zabít soupeře stejně efektivně, jako Become Immense v Atarka Redu.
Díky cantripům a Treasure Cruisu jsou zároveň v decku lepší one-ofy, takže jsem jich zařadil hned pět. S nenápadnou černou splashí by neměl být problém, jelikož je v decku hned 14 černých zdrojů (kvůli Cruisám je dobré hrát víc feček). Murderous Cut i Painful Truths jsou navíc v čistě UR kombinaci nenahraditelné. A určitě bych se nebál ani tady hrát v sidu Painful Truthsy do plných.
4. Jeskai Tempo
Další možnost, jak využít Stormchaser Mage, je samozřejmě v Jeskai barvách. V téhle kombinaci máme i další novou bytost, kterou jsou Goblin-Dark Dwellers.
Původně jsem si myslel, že Dwelleři budou autoinclude do všech midrangů, ale po pár hrách jsem usoudil, že nejlepší budou v čistě agresivním decku, který naplo využije potenciál menace. Také jsem uvažoval nad zařazením Reflector Mage, ale s playsetem Charmů a Exquisite Firecrafty už je třímanový slot příliš přeplněný...
Tenhle deck je tak trochu skrytá fritka, která pomocí Jace a Dwellerů flashbackuje Jeskai Charmy a Firecrafty. Z tohoto důvodu jsem dal také přednost Wild Slashi před Fiery Impulsem.
5. 4C Company
Karta, která na standardu stále ještě plně nevyužila svůj potenciál, je podle mě Collected Company. V prvních týdnech po rotaci jsme viděli několik rozpačitých pokusů, které ale nikam nevedly...
S Reflector Magem by se to ale mohlo obrátit k lepšímu. Základ je podle mě hrát pouze bytosti, které můžeme dát do hry přes Company a také se vyvarovat kusů jako Den Protector a bytostí se dvěma stejnými mana symboly v manacostu. I tak je ale manabase největší slabina decku. Osobně jsem se nakonec přiklonil k verzi s maximálním počtem feček a po jednom od každého basicu a tango landu.
6. Monoblack Eldrazi
Eldrazi Aggro má podle mě na standardu potenciál na to, aby se stalo tier deckem, avšak dospět k ideální verzi nebude vůbec jednoduché. Jako první se nabízí čistě Monoblack, který má největší výhodu v tom, že může hrát playset Bearerů of Silence.
Removal je podle mě achilova pata decku. Spatial Contortion je sice fajn, ale proti Abzanu nedosáhne na Anafenzu, Rhina, ani Roca, což je docela velký problém. Jedno z možných řešení je hrát Transgress the Mind a Wasteland Stranglery, ale z toho, že bych měl v aggru hrát dvoumanový discard, nejsem zrovna dvakrát nadšený...
7. BR Eldrazi
Další možnost je přidat červenou, která disponuje dvojkou Forurunner of Slaughter a Dust Stalker. Obě karty sice dost zvyšují nároky na manabase, ale mohlo by to stát za to. Problém je samozřejmě znovu v removalu, protože věci jako Roast a Ruinous Path se moc nekamarádí se zeměmi typu Crumbling Vestige a Corrupted Crossroads.
Velmi užitečná je naopak Ruins of Oran-Rief, která je super s Hangárem a je celkově skvělá v lategame.
8. Eldrazi Ramp
Nejvíce diskutovaný deck v souvislosti s novou edicí je určitě Eldrazi Rampa, a to hlavně díky Kozilek's Returnu.
Moje zkušenosti s touhle kartu jsou poněkud rozpačité, jelikož proti potvorovým midrangům je dobrý pouze druhý mód, ale abyste se k němu dostali, tak nejprve musíte "skipnout" celé jedno kolo na zahrání prvního módu, což je třeba proti Abzanu skoro jistá sebevražda...
Na druhou stranu jsem velmi pozitivně překvapen Oathem of Nissa a Thought-Knot Seerem. To jsou podle mě přesně karty, které deck potřeboval. Relevatní playe, které vyplní křivku, než začnete hrát velké finishery. Hodně fajn je v decku i Worldbreaker, který celkem rychle umožní aktivovat druhý mód Kozilek's Returnu a zastaví většinu soupeřových útočníků, včetně problematického Mantis Ridera.
Poslední, leč dost možná nejdůležitější novinka, je Ruin in Their Wake. Rampáč by deck mohl tak výrazně vylepšit, že za to stojí trochu pozměnit manabase, zvláště pak když stačí hrát pouze jeden basic Mountain.
9. Mardu Control
Velkou budoucnost věštím i Chandře, která podle mě ve správném decku může být stejně skvělá, jako byla Elspeth. Kombinace hromadného ničení, rychlého clocku a karetní výhody v jedné kartě, je naprosto nekompromisní. Super taky je, že se spoustou levného creature removalu se může její plusová abilita snadno zbavit soupeřových planeswalkerů.
Celý deck je vlastně jenom disrupce a masivní karetní výhoda. V časech všemožných čtyř/ptibarevných goodstuffů jsou klasické trojbarvy dost podceňované a Mardu vidím velký potenciál.
10. Abzan Blink
Konstrukčně velmi zajímavá karta je i Eldrazi Displacer, se kterým se dá dobře spárovat hned několik bytostí v Abzan barvách (je samozřejmě potřeba trochu upravit manabase). A další super adice do Abzanu je Sylvan Advocate. Toho jsem při rozboru edice úplně opomněl, což teď musím odčinit.
Do Abzanu je to totiž zcela jednoznačně nejlepší dvoudrop. Na rozdíl od ostatních dvoudropů je velmi těžké ho v úvodních kolech zabít Fiery Impulsem a v lategame je naprosto nekompromisní s dvojicí manlandů.
Bonus - Modern Eldrazi Aggro
Na závěr nesmí chybět moje verze aktuálně nejvíce trendy decku, tedy modernových Eldrazi. Podle mě je se dvojící Thought-Knot Seer a Reality Smasher čas opustit dražší kusy jako Oblivion Sower a Ulamog a zkusit agresivnější verzi.
Základní myšlenka je, že s Endless One a Eldrazi Mimicem máte možnost už od prvního kola sypat do hry Eldrazi pěkně po křivce. Díky tomu je v decku parádní i další nová karta, Sea Gate Wreckage. V decku teď podle mne bude výborná i Caverna, se kterou se vysmějete všem Remandům a Cryptic Commandům a v případě nouze máte další zdroj bezbarvé many.
Musím říct, že jsem opravdu velmi zvědavý, jak se Eldrazi bude dařit na PT. Po banování jsou v metagame ve skvělé pozici!
A to je pro tentokrát vše. Příště se podíváme na první úspěšné dvojkové decky s Oath of Gatewatch. Do té doby se mějte fajn.
Článek obsahuje skrytý text, který uvídíte po přihlášení nebo po registraci.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.