Standard
Balíčky z Online na Standard s Kaladesh #2
Uplynulo dalších pár týdnů s novou edicí Kaladesh a po prvním článku je zde pár dalších balíčků, které se Jánovi osvědčili na Magic Online a mohly by být dobré i v reálu. Podívejte se na ně a možná vám padnou do oka.
Predminulý víkend bol prvý váčší turnaj štandardu. Na tomto turnaji dominovali aggro balíky, najmä WR aggro s rôzne namiešanými trpaslíkmi, ľudmi a vozidlami (vehicles). Vozidlo Smuggler's Copter je tak univerzálne a dobré, že ho hrajú aj balíky, ktoré nie sú zamerané na aggro, či vozidlá.
Dominancia aggra bola prekvapením najmä v tom, že sa výraznejšie nepresadili iné balíky. Išlo zrejme o efekt prvého týždňa. Pre WR aggro boli dobré podmienky – hral sa prvý týždeň, kedy je aggro lepšie, lebo je jednoduché, hrá v podstate stále rovnako a nie je ešte jasné, na čo ostatné balíky pripraviť. Aggro balíkom pomohol odchod Languishu, zrejme najefektívnejšieho hromadného ničenia na štandarde. A balík je tiež finančne menej až stredne náročný.
Z mojich skúseností pri testovaní by som povedal, že WR aggro je dobrý balík, ale určite nie je tak dobrý, aby sa proti nemu nedalo hrať. Predpokladám preto, (a výsledky z ďalších menších turnajov tomu nasvedčujú) že sa aggro stane jedným z hraných balíkov, ale nebude dominantným. Aggro je pritom momentálne pomerne pestré. Základom sú vozidlá, najmä Smuggler's Copter. Avšak ďalšie karty sa môžu líšiť. Môže ísť o WR, BR, Mardu, RG, WU, Bant alebo inú verziu.
V tomto článku by som predstavil najprv balík, ktorý by mal mať s aggrom veľmi priaznivé šance na výsledok. Ide o verziu balíka BW Controlu, ktorý sa stále v menšej miere hráva. (To svedčí o tom, že je hrateľný a že dokáže niečo uhrať aj proti ostatným balíkom.) Verzia, ktorú predstavím, je špeciálne zameraná proti aggrám, pritom som sa snažil, aby proti ostatným balíkom nestratila na sile. Obsahuje dosť kariet, ktoré pridávajú životy a ničia súperove bytosti, čo by malo balík udržať v hre dostatočne dlho, aby sa presadili manovo náročnejšie karty.
Balík 1 – BW Control
Decklisty Standard
BW Control
Ján Bábeľa
Maindeck
Sideboard
1 Fragmentize |
2 Fumigate |
2 Pick the Brain |
3 Lost Legacy |
3 Ruinous Path |
2 To the Slaughter |
2 Essence Extraction |
Kariet, ktoré pridávajú (môžu pridať) životy a udržujú tak balík v hre je v ňom dosť: Kalitas, Traitor of Ghet, Aerial Responder, Ayli, Eternal Pilgrim, Collective Brutality, Blessed Alliance, Sorin, Grim Nemesis, Gisela, the Broken Blade, Essence Extraction, Shambling Vent.
Ostatné manovo lacnejšie karty majú za cieľ najmä zastaviť súperove bytosti. V strednej fáze hry potom ďalšie karty - Liliana, the Last Hope, Gideon, Ally of Zendikar , Gonti, Lord of Luxury , prinesú kartovú výhodu, prípadne kartovú kvalitu, aby nakoniec manovo drahšie karty hru rozhodli.
Karta Gonti, Lord of Luxury sa mi celkom osvedčila pri testovaní. Je to vždy dva za jedna a v podstate, čím lepšie karty má súper v balíku, tým lepší je Gonti.
Sideboard je pripravený na najväčšie očakávané hrozby budúceho štandardu – artefakty, aggrá, Emrakula a planeswalkerov.
Ďalši balík bude opäť úplne iný, ako aggro. Pôjde o midrange až kontrolný balík, postavený na synergiách kariet. Dá sa zaradiť tiež k budget balíkom - finančne je to priaznivá možnosť. Ide o balík UW Blink.
Balík 2 – UW Blink
Decklisty Standard
UW Blink
Ján Bábeľa
Maindeck
Sideboard
2 Fragmentize |
2 Fumigate |
3 Summary Dismissal |
1 Blessed Alliance |
4 Negate |
1 Revolutionary Rebuff |
2 Imprisoned in the Moon |
Od ostatných UW Control balíkov sa líši v najmä tom, že namiesto kontrolných planeswalkerov – Jace, Unraveler of Secrets a Dovin Baan viac využíva synergiu medzi blink efektom kariet Essence Flux a Acrobatic Maneuver a kartami, ktoré majú „enters the battlefield“ efekt.
V prvých kolách sa balík snaži pomocu conterspellov nepustiť súperovi nič na stôl. Slúžia na to karty Revolutionary Rebuff, Void Shatter a Spell Queller. Ideálna úvodná ruka ja taká, ktorá obsahuje tieto karty (a dostatok mán).
Proti rýchlym aggro balíkom, ktoré predsa len niečo dostanú na stôl je tu Fairgrounds Warden, Thraben Inspector a Thing in the Ice (ako blokeri).
Na ochranu bytostí slúži Essence Flux, Acrobatic Maneuver a Rattlechains (chráni Spell Quellera). Blinkovanie používam jednak ako odpoveď na cielené ničenie bytostí a tiež ako kartovú výhodu. Ideálne je použiť bliknutie ako odpoveď na cielené ničene bytosti a pritom ešte získať kartu, alebo posilniť Spirita. Blinknutie používam ako ochranu aj na Thing in the Ice, napriek tomu, že mu znovu pribudnú countre, závisí od situácie, ale zvyčajne to za to stojí.
Pri blinkovaní Fairgrounds Warden a Spell Queller si treba dať pozor. Ak odíde Faiground Warden z hry, súperovi ide bytosť na stôl a dá sa znovu kartou Faiground Warden odstrániť. Ak odíde Spell Queller, súperovi ide najprv schopnosť (nie kúzlo) na stack a nedá sa Spell Quellerom opäť to isté kúzlo exilovať. Vďaka týmto blink efektom a dôležitej mane Geier Reach Sanitarium si balík udržuje rovnováhu na ruke aj na stole. Samozrejme naďalej sa používajú counterspelly podľa potreby.
Nie všetko sa dá vyriešiť blinkovaním, preto sú v balíku a sideboarde aj klasické odstraňovania bytostí a iných permanentov - Blessed Alliance, Skywhaler's Shot a Imprisoned in the Moon.
Ako finisher je v balíku najmä Torrential Gearhulk. Zvyčajne ho zosielam ako odpoveď na súperove kúzlo, pričom po zoslaní ho ešte preblinknem cez Acrobatic Maneuver v hrobe (čím si potiahnem kartu) a následne zruším súperove kúzlo, alebo odstránim bytosť. Závisí od toho, aké instanty sú v hrobe. Zvyčajne keď zosielam Torrential Gearhulk, je v hrobe dostatok instantov.
Potom ak je na stole Torrential Gearhulk a v hrobe Void Shatter, každý blink efekt na ruke je zároveň counterspellom.
Niekedy je finisherom otočený Thing in the Ice – Awoken Horror.
Takto teda balík funguje. Kombinácia counterspellov, bytostí s „enters the battlefield“ efektom, blinkovania a odstraňovania bytostí udrží rovnováhu, kým do hry nepríde finisher, ktorý hru ukončuje. Balík je vhodný pre hráčov, ktorí majú radi kontrolnejšiu hru a ako bolo spomenuté finančne je dosť priaznivý.
Dobrých kariet, ktoré majú „enters the battlefield“ efekt je momentálne na štandarde dosť. V edícii Kaladesh k nim pribudol cyklus Gearhulkov a mnoho iných kariet. Preto spôsobov, ako postaviť balík s „enters the battlefield“ efektami a blink efektami môže byť viac. Ďalšou kartou, ktorá „enters the battlefield“ efekt využíva je Panharmonicon. Momentálne sa objavil na internete veľmi sľubne vyzerajúci balík s touto kartou a „enters the battlefield“ efektami. Je možné, že niektorý z takýchto balíkov sa zaradí medzi Tier balíky, pričom pôjde o pomerne netradičný balík postavený najmä na synergiách.
Uvediem ešte jeden balík, s ktorým som sa stretol pri online hraní a po úprave s ním mám dobré výsledky. Myslím, že je netradičný a veľmi zaujímavý. Je plný synergií a hranie s ním je zábavné. Finančne je to menej až stredne náročný balík.
Balík 3 – RUg Artifacts
Decklisty Standard
RUg Artifacts
Ján Bábeľa
Maindeck
Sideboard
2 Radiant Flames |
3 Summary Dismissal |
3 Negate |
3 Natural State |
2 Clip Wings |
2 Imprisoned in the Moon |
Balík v prvých kolách udržuje hru za pomoci manovo lacných kariet ako Insolent Neonate, Bomat Courier, Smuggler's Copter. Pritom rampuje (zosiela karty, ktoré zrýchľujú zoslanie manovo drahších kariet) za pomoci Pilgrim's Eye, Cultivator's Caravan a Hedron Archive. Pomerne skoro tak zošle niektorú zo svojich hrozieb - Combustible Gearhulk, Elder Deep-Fiend, alebo Metalwork Colossus. Combustile Gearhulk je v tomto balíku lepší ako zvyčajne, lebo kým v priemernom balíku zoberie pri príchode 4-5 životov, v tomto je to priemerne 7 životov. Pritom je v tom samozrejme náhoda, takže môže zobrať 2 životy, ale aj 19. (Stalo sa).
Vďaka synergiám, ktoré sú v balíku, si udrží tlak aj v ďalších kolách. Glint-Nest Crane a Sanctum of Ugin môžu vyhľadať ďalšiu hrozbu. Altered Ego môže skopírovať a zväčšiť hrozbu, ktorá už je na stole. Cultivator's Caravan sa môže zmeniť na slušne veľkú bytosť. Keďže hrozby sú to veľké, zvyčajne netreba veľa kôl, aby sa hra ukončila.
Balík je spočiatku o niečo pomalší, preto sú v ňom karty na zabrzdenie aggra - Kozilek's Return, Nahiri's Wrath, Fiery Temper. Fiery Temper som uprednostnil pred ostatnými ničeniami bytostí, lebo je v balíku dosť kariet, ktoré ju umožňujú zahrať za madness - Insolent Neonate, Smuggler's Copter, Nahiri's Wrath, čo je lacnejšie a vytvára kartovú výhodu.
V balíku su aj ďalšie menej nápadné synergie – samozrejme aktivácia Kozilek's Return z hrobu po zahratí Elder Deep-Fiend, osedlanie (crew) Cultivator's Caravan pomocou Wandering Fumarole, vrátenie Metalwork Colossus z hrobu obetovaním dvoch malých artefaktov a zopár ďalších. Vďaka nim je hranie balíka zábavné a pritom bolo aj celkom úspešné.
Ján Bábeľa
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.