|
Sada obsahuje nadstandradní množství velkých letadel s různými schopnostmi a za spoustu many. Mimo všelijakých jednokarťáků a podobných "méně seriozních" záležitostí se na constructed podívají do hry jen zřídka a potřebují k tomu nějaký vtipný způsob jak obejít jejich casting cost. Takovým způsobem je například reanimace. Awaqcynina schopnost učinit všechny vaše permanenty nezničitelné sice vypadá hezky, ale... na potvory které takový reanimátor dostane do hry se stejně většinou používá spíše vracení do ruky nebo k obětování bytostí nutící edikty. Největší ikona příběhu, která dala sadě své jméno se prostě k turnajovému hraní asi moc nedostane. |
|
Není to Glint Hawk, ale má s ním hodně společného. Každopádně 3/3 letadlo za tři many, jehož nevýhoda se snadno může změnit ve výhodu a pomoci například s recyklací nějakých těch comes into play efektů si zaslouží být zmíněno. Navíc mnoha balíkůmm ve kterých by tenhle anděl mohkl zářit nebude příliš vadit vrátit si ve třetím kole zemi do ruky. Další zrovna nemají a dražší kouzla stejně nehrají... |
|
 Při pěti investovaných manách a normálním sesílání tu získáme jedno 4/4 letadlo, což je vcelku podprůměrný výkon. Na sedmi manách už získáme anděly dva což je výkon více než slušný a s další investovanou manou (pokud jí tolik někdy budete mít k dispozici) se dále zlepšuje. Být na Standardu Urzovy země, případně Cloudposty, hned bych věděl co s touhle kartou dělat. Bez nich to je přecijen dosst těžkopádný kus. To samozřejmě platí jen pří normálním hraní. Při využití Miracle mechaniky se vše posunuje do zcela jiných rovin a už jen jeden jediný token za tři many je těžce nadstandardní. |
|
Terminus je mezi Miracle kouzly jedním z těch "méně nebezpečných co se náhodného líznutí v úvodních kolech týče. Zahrát poklízení stolu v prvním či druhém kole většinou nechcceme. Šest man je sice poměrně hodně na kouzlo, které by mělo být záchranou brzdou, ale na druhou stranu... obchází nezničitelnost, obchází regeneraci.. Minimálně pro block constructed bych s ním rozhodně počítal. No a pak samozřejmě jak už jsem naznačil dříve - kombinace "na konci tvého kola Brainstorm... a z něj Terminus" zní vcelku přitažlivě. |
|
Posílíme všechny své bílé bytosti, všechny své tokeny, všechny své bytostí s létáním.... Přidáme Drogskol Captaina. Kolik "krusád" chcete do balíčku kolem Lingering Souls, Midnight Haunting a spol? Na můj vkus už to je víc než příliš, ale je fakt že nikdy neškodí mít na výběr. |
|
Soudě podle toho, kolik takových karet vyšlo si dovolím konstatovat, že někdo u Wizardů nalezl značné zalíbení v jednomanových counterováních s omezením. Co nám tedy takový Outwit zruší? Je naprosto super prosti fritce, kde nám chce soupeř nasypat blesky do hlavy. Stejně pohodlně zvládne veškerý diskard Distresem počínaje, přes Dures a Hymn to Tourach pokračujíce a Mind Twistem konče. Poslouží i při rušení kouzel, kterými soupeř zkouší zacílit sám sebe, jako bývá všelijaké lízání karet. Tady ale pozor: Ancestral Record tím pohodlně zrušíme, ale třeba s Divination si neporadí. Naopak je naprosto k ničemu proti sesílání permanentů všeho druhu, nepomůže nám zrušit jiné soupeřovo rušení... no k dokonalosti holt má daleko. Jednoduše řečeno - určitě se najdou formáty a balíky, které Outwit s radostí využijí. Než si ho ale dáte do balíčku, je potřeba si trošku uvědomit jaká kouzla se na daném formátu htají a jestli tu tedy je pravděpodobné poznat hodně vhodných cílů. |
|
Těsně po zveřejnění téhle karty jsem si kdesi na internetu přečetl, že je špatná, protože je horší než Jace the Mindscupltor. Upřímně řečeno, nevímjestli bych chtěl, aby v dohledné době (pokud vůbec) vyšel lepší planeswalker než je Jace. A rozhodně vím, že mezi "špatný" a "tak dobrý jako Jace" je opravdu hodně prostoru pro spoustu dobrých karet. Takže bych se zkusil raději opět přidržet osvědčených tří otázek, které pomohou s posuzováním nových planeswalkerů: 1) Není manově moc náročný? 2) Umí se sám bránit? 3) Má schopnost nějak zásadně hru ovlivnit nebo i sám vyhrát, bez spolupráce s dalšími kartami? No a odpovědi na ně: 1) Pět man je docela hodně. Zatímco čtyřmanoví planeswalkeři byli hratělní skoro vždy, pětimanoví musí umět něco opravdu zásadního a také mít dostatečně velkou loyalitu, aby se uplatnili. 2) Ano umí. Tapnout bytost a zabránit jí v odtapovávání je obrana. A díky tomu, že první schopnost může tapovat libovolný permanent, nebude nikdy hluchá. Pokud soupeř bytosti nemá (nebo nás z nějakého důvodu nezajímají), můžeme mu klidně šikanovat jeho země. 3) Ano, to rozhodně má. Ultimátní schopnost je skutečně velmi výživná. Jakékoliv kouzlo zahrajete, jakákoliv bytost vám zemře, jakýkoliv permanet obětujete, nebo si třeba semelete knihovnu... jakmile by karta šla do hrobu, tak jde do vaší ruky. Ve spojení s jakýmkliv kozlem jež líže karty to znamená, že karty v ruce vám už jen a jste omezeni jen svojí manou a velikostí knihovny A to už je zatraceně velká výhioda. Dalo by se tedy říct, že tímto testem Tamio prošel - byť s odřenýma ušima. Potíž je, že jeho druhá schopnost je taková... Pokud vás oponent skouší umlátit hordou malých bytostí, tak v pátém kole chcete dělat něco docela jiného, než se potapovat a líznout karty. S velkou pravděpodobností se už totiž nedožijete toho, abyste si je mohli taky zahrát. A proti soupeři bez bytostí to zase nedělá vůbec nic. Třetí schopnost je sice extrémně silná, ale než se k ní dostanete, tak to trvá hodně dlouho. Jen těžko budete stavět balík s tím, že soupeře zabijete právě díky této schopnosti - i když pokud už Tamio bude ve hře, tak hru dost možná tímto způsobem nakonec ukončí. A tak nám z celého planeswalkera zůstává vlastně jen jedna užitečná schopnost tapovat soupeřovy premanenty s přidaným bonusem dvou schopností, které se možná někdy povede využít. Je potom otázkou, zda chci hrát pětimanový Icy Manipulator, který tapuje jen sorcery rychlostí a nestojí žádnou manu na aktivaci. Můj momentální pocit je, že jeden se do kontrolně laděného balíku vejde. |
|
Sedm man za kolo navíc je moc. Ale dvě many? To znám, tomu se říká Time Walk. Slyšel jsem, že to je docela dobrá karta. Ať už se to povede na začátku hry, kdy z toho bude patrně jen modrý Explore, nebo v pozdější fázi, kdy už máte na stole rozvinutější pozici a můžete si své kolo navíc náležitě užít... vždycky je to fajn. Jediné v co je potřeba doufat je, aby se vám tahle karta neobjevila na úvodní ruce, potažmo abyste si ji nelízli dříve, než budete mít na tole své dvě many. To samozřejmě platí jen na malých formátech jako je Standard. Tam kde máme k dispozici karty typu Brainstorm nebo Jace the Mindscupltor a tedy způsob jak si karty z ruky vrátit na vršek knihovny se ztrácí i poslední nevýhoda a dostáváme opravdu takřka regulérní Time Walk. |
|
Za své tři many nabízí opravdu slušná čísla a nevýhoda není až tak strašná. Dokud na naší straně stolu nejsou další bytosti, tak vlastně žádná nevýhoda ani neexistuje. Nebude se tudíž moc kamarádit s bezhlavými agro balíky, ale bude tvořit docela solidní tým s různýmy oživovacími zeměmi. Případně poskytne kvalitní tělo než se na stůl stihne dostat Grave Titan, který mu poskytne dostatečné množství potravy a společně s ním načatého soupeře dobijí. |
|
Nemohu si pomoci. Já prostě mám slabost pro Smokestack. A protože mám slabost pro Smokestack, líbí se mi i Descent into Madness. Neptejte se mne, jak bude balíček kolem téhle šílenosti vypadat a jak docílit toho aby nám zůstalo více karet než soupeři. Nebo lépe řečeno, abychom my ještě stále nějaké karty na stole či v ruce měli v době, kdy soupeř už nebude mít vůbec nic. Zatím to nevím. Ale rozhodně se o takový balíček budu pokoušet. :-) |
|
Je černý a stojí o manu míň. Nelítá a má horší čísla. Vrátí vám jen jednu potvoru. Ale pořád si nemohu pomoct... tohle je Reveilark pro chudé. Teď mne sice nenapadá jak jej zneužívat, alevěřím, že časem se nějaký způsob najde. |
|
Nekoukejme na něj jako na bytost. Je to vlastně blesk do hlavy, kterým protihráče počastujeme, když nemáme nic lepšího k seslání. Občas sice nedoletí, soupeř ho může "prevetnovat" nějakým zabíjením... ale když doletí a dožije se konce kola, tak jej máme příští kolo opět k mání, Každý kdo někdy pilotoval fritku a prohrál se soupeřem na dvou životech jen proto, že si dvě kola po sobě lízl zemi to jistě ocení.. |
|
Červená se nám pomalu ale jistě stává barvou, která umí lízat karty. Po několika kartách typu "lízni a náhodně zahoď" jsme v minulé sadě dostali vylepšenou Carefull Study... A teď tu máme (jestli se nepletu poprvé v historii Magicu) kouzlo, které má potenciál poskytnout opravdou karetní výhodu. A navíc jako instatnt! Pro agresivnější balíky, kter si svou ruku stejně brzy vyprázdní a nemají co zahazovat to bude přímo ideální způsob jak doplnit karty v ruce. O tom že Dredge by nám mohl na Legacy trošku yčervenat jsem psal už minule. Teď už jsem o tom opravdu přesvědčen. |
|
Za tři many bylo Wheel of Fortune shledáno přilíš silným. Řekněme si to upřímně - je to pravda. Čtyři many by takové kartě slušely víc a ani za pět to není tak úplně nehratelné. Samozřejmě není dobrý nápad soupeři jen tak naplnit ruku kartami, aniž bychom měli nějaký dobrý plán co budeme dělat s těmi svými. Když jsme měli podobný efekt na Standardu posledne (což bylo v dobe Time Spiral), využívalo jej roztomilé červené Storm kombo. Možná v nějakém takovém by to mohl uplatnít i tentokrát. Na Standardu vhodné karty momentálně nemáme, ale na Modern by se nějaké (další) UR kombo prosadit mohlo. |
|
Na casting cost v pravém horním rohu se nedívejte. Za šest man se tohle kouzlo bude hrát opravdu jen velmi, velmi zřídka. A rozhodně to nikdy dělat nechcete. Zato MIracle cena...za jednu manu dáme pět zranění? To už je opravdu hodně silné a nějaký UR balík na Legacy by si s tím možná rád zahrál. |
|
Nejlevnější planeswalker v historii, může být na stole už ve druhém kole. A i o něm jsem si na internetu přečetl, že "není nic moc". Zkusme tedy tři oblíbené otázky: 1) Není manově moc náročný? 2) Umí se sám bránit? 3) Má schopnost nějak zásadně hru ovlivnit nebo i sám vyhrát, bez spolupráce s dalšími kartami? A odpovědi: 1) Rozhodně ne. Jak už bylo řečeno - je to první planeswalker za pouhé dvě many. 2) Ne, to neumí. 3)Třetí schopnost by hru vyhrát občas mohla. Je ale závislá na tom, zda soupeř přispěje nějakými bytostmi. Pokud přispěl, je otázkou jak se nám povedlo Tibalta ochránit a dostat jeho loyalitu tak vysoko. Z těchto odpovědí to pro Tibalta moc dobře nevypadá. Vcelku se nedivím, že byli Wizardi u dvoumanového planeswlkera opatrní a dávali mu spíše slabši schopnosti. Možná až moc slabé, protože náhodné zahazování u první schopnosti (bez které se k těm "lepším" nedostaneme) je docela problematické a často si jej nebudme moci dovolit. |
|
Karty, které dávají soupeři na výběr jsou většinou slabší než se zdá, soupeř si vždy může zvolit tu pro něj lepší variantu. Jsou ale případy, kdy žádná lepší varinata není - jsou pouze varianty špatné a ještě hoší. Vexing Devil bude pro soupeře většinou představovat právě takovou volbu - buď velké tělo, nebo vylepšený Lava Spike. Ať tak nebo tak, životy mu půjdou dolů hodně rychle. |
|
Je to logické, že v každé sadě musí být nějaká barva nejslabší. Někdy je ten rozdíl sotva patrný, někdy je výraznější. To je případ této sady, kdy v zelené vskutku není mnoho karet, nad kterými by bylo možné jásat. Nejhratelněji působí Wolfir Silverheart. Do hry by měl v podstatě vždy přijít jako 8/8 za pět many a nádavkem k tomu posílit nějakou další bytost... a vyrobit např. z vašich neškodně vypadajících ptáčků z ráje smrtící zabijáky. |
|
Přečtětě si ještě jednou co jsem na počátku napsal o Awacyn, Angel of Hope. A teď se znovu podívejte na Sigardu. Není co řešit, pokud snad budu v téhle sadě hledat velké letadlo k nějakému pokoutnému pašování do hry, Sigarda, Host of Herons je moje volba. A konec konců, její relativní manová nenáročnost z ní dělá kus, který vcelku pohodlně sešlete i z ruky. |
|
Pár karet umožňujících hrát jako instanty i jiné typy karet tu už bylo. A přes úvodní nadšení se nikdy příliš neujaly. Achemist's Refugee bude mít patrně stejný osud... možná jen bez toho počátečního nadšení. Zaplatit tři many (ano, tři many, protože Achemist's Refugee je také zdroj many), za to že smím hrát v soupeřově kole svá srocery... Jen pro představu, chtěli byste hrát Chtěli byste hrát Ponder za čtyři many? Já moc ne, |
|
Jakýkoliv balíček s větším počtem bytostí jednoho typu si tuhle zemičku rád zahraje. Nebo možná ne s větším počtem, ale s bytostmi, které chce určitě dostat do hry, jako Primeaval Titan. Tahle karta sama o sobě patrně hodně ovlivní jak budou kontroly v nejbližších letech vypadat, protože spoléhat se na counterování bude zase o něco problematičtější. A stejnětak ovlivní skladbu bytostí v balících obsahujících Cavern of Souls, aby bylo možné její potenciál plně využít. |
|
Jakýkoliv kontrolnější balík, který má přístup k červené a modré barvě (z poslední doby mne napadá třeba Grixis kontrol) si v pozdější fázi hry rád vymění méně užitečné karty za užitečnější, rychleji se prolíže k těm pro konkrétní situaci klíčovým. A to je přesně to, co tahle země umožní za vcelku přijatelnou cenu. |
|
TOP 13 nejlepších Upírů ve hře Magic the Gathering
Velice hezký článek :). Inak ten nový art na Bloodghastovi, jdu blejt Velebnosti. :D
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Úplne súhlasím. Žiaden trample damage neprejde, nech sa človek snaží ako chce. :) Neviem, či je to vidieť, ale keď som objavit tú...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentáře