Standard
Agropodramp, alebo ako vytvoriť mačkopsa!
Najväčším darom Dark Ascension zelenej bol Strangleroot Geist. Chvíľku som si myslel, že by to mohla byť Vorapede, ale tá je iba veľká (a pomalá). Keby mala namiesto vigilance haste, to by bola iná káva. To by si naozaj zaslúžila označenie mýtická. Takže to zostalo na Geist-a. Ten je síce slabší, ale je rýchly. I v zmysle príchodu na stôl, i zmysle rýchlosti útoku. Nie je to síce Wild Nacatl, ale priviedol ma na moju starú myšlienku, postaviť si na štandard moje obľúbené Naya Zoo. I keď v konečnom dôsledku - Naya už nie je a už vôbec to nie je Zoo. Stali sa z toho totiž GWR Humani.
Pretože keď som si prezeral „hrateľné“ manovo nenáročné do Zoo-a sa hodiace karty, narazil som na samých ľudí. Najlepším človekom je (do tohto typu balíku) podľa mňa Mirran Crusader. Dobré protekcie (hlavne čierna sa hodí proti tým masám zombií čo teraz človek „na ulici“ stretáva) a double strike z neho robia hlavného bijca balíku. Jeho jediným, ale o to väčším problémom je jeho manova náročnosť. Dve biele many vo vyvolávacej cene sú problém. Štandard nie je legacy. Chýbajú fečky a vhodné duálne zeme. Evolving Wilds sa síce snaží, ale nie je to ono.
Druhým bijcom balíka je Champion of the Parish. Ako je Crusader relatívne pomalý a náročný na vyvolanie, je Champion ideálny one turn drop. Keďže celkovo hrám 20 ľudí, má potenciál stať sa takou Nacatl-ou tohto balíka. Vlastne on bol dôvodom prečo som sa vybral týmto smerom, smerom ľudí. Zase je pravda, že hlavné červená a čierna ho nemajú problém zabiť (Geistflame, Gut Shot, Galvanic Blast, Shock, Tragic Slip, ...) skôr, než narastie do nebezpečných rozmerov, ale jeho potenciál je značný.
Potom je tu samozrejme Strangleroot Geist, ktorý ma k tomuto balíku priviedol. Je síce tiež obtiažne zoslateľný (dve zelené) ako Crusader, čo je problém ak chcete mať súčasne prístup k všetkým trom manám, no zase má haste, čo mu umožní udrieť hneď po príchode na stôl (zvlášť dôležité po súperových globálnych ničeniach) a hlavne undying, ktorý mu umožňuje vymieňať sa zo súperovými bytosťami, či odolať jeho ničeniam (oboje tak poskytuje kartovú výhodu).
Poslednou vyslovene bojovou bytosťou je Skinshifter. On možno tiež nie je žiadne terno, no je to (vo svojej základnej podobe) tiež manovo nenáročný človek a tak spolupracuje ako s Champion of the Parish, tak i z ďalšími dvoma kartami, ku ktorým sa dostanem neskôr. A keďže sa iba za jednu manu môže zmeniť na 4/4 trample (keby chcel súper chumpblokovať povedzme tokenmi) alebo 2/2 s lietaním (keby sa zakopal na zemi) svoje uplatnenie si podľa mňa nájde.
Mentor of the Meek je práve tou kartou, s ktorou spolupracuje Skinshifter (pretože je manovo lacný). Výborne však mentor spolupracuje i s Championom, ktorému svojím príchodom dáva samozrejme bonusy a alebo skrz šampiónov príchod môže zasa on sám ľahko ťahať karty. Okrem toho žiadna bytosť v balíku nie je drahšia ako 3 many (z toho je 8 jednomanových a 8 dvojmanových) takže Mentor dokáže (ak prežije) vcelku ľahko kedykoľvek produkovať toľko potrebnú kartovú výhodu.
Ako posledný sa v plnom počte do balíka vošiel Avacyn´s Pilgrim. Teda pôvodne tu bol Grim Lavamancer (druhý dôvod ktorý ma priviedol k myšlienke Zoo-a), no štandard nie je legacy. Bez aspoň ôsmich fečiek a naozaj dobrých instantných burn kúzel typu Lightning Bolt,či Lightning Helix je Lavamancer proste polovičný. Často sa mi stávalo, že len tak postával, pretože nemal „čím strieľať“. A manové urýchlenie potrebujem. Či už na Crusadera, alebo Mentora. Možnosti tu tak boli tri. Pilgrim, Llanowar Elf alebo Birds of Paradise. Pilgrim i elf dávajú iba jeden typ many, ale Pilgrim je človek a tak spolupracuje s „ľudskou myšlienkou“ decku a biele mana sa pritom zíde na križiaka. Birds zase dáva všetky druhy many a lieta (ešte sa k tomu vrátim), no Champion potrebuje čo najviac podpory, takže to vyhral Pilgrim. Ale taký legacy Noble Hierarch, by to tohto balíku pasoval, až to bolí.
Poslednou bytosťou je jeden Torch Fiend. Ďalším dôkazom, že štandard nie je legacy je totiž absencia bytosti typu Qasali Pridemage. A pritom práve Zoo takéto niečo potrebuje. Teda likvidáciu artefaktu/očarovania a bytosť v jednom. Pretože musí útočiť, ale chce mať tiež možnosť aspoň trochu reagovať. A Fiend to dokáže aspoň spolovice (artefakty). A tak môže už v prvej hre zložiť nejaký ten meč, Sphere of the Suns alebo Birthing Pod. A pritom ma stále dvojku dopredu, čo je aspoň niečo. Bol by tu možno i viackrát nebyť ďalšej karty.
Oblivion Ring je totiž univerzálna odpoveď na všetko v podobe enchanmentu. Artefakty, očarovania, planeswalkerov, či bytosti. Stojí síce tri many, ale iba cez jednu bielu a to by teda nemal byť až taký problém (mám Pilgrima) a pritom si poradí i s Titánmi. I keď v tomto konkrétnom prípade už bude asi neskoro. A sám je celkom v bezpečí, pretože ako som povedal, až tak veľa hrateľného ničenia očarovaní na štandarde nie je.
Tento balík mal byť Zoo a to potrebuje burn. Najradšej za čo najmenej mán. Toho však na súčasnom štandarde až tak veľa nie je. Takže to vyhrala Incinerate. S Dark Ascension jej prišlo i pár relevantných (v zmysle trojživotových) cieľov ako Dungeon Geists, Hellrider alebo post-undying Geralf´s Messenger. A ony i tri do súperovej hlavy potešia.
Druhým použitým strieľaním je Arc Trail. Či už zložím Llanowarského Elfa a Birds of Paradise v Rampe, Diregraf Captain-a s Gravecrawlerom (a znemožním mu tak možno i návrat) v Zombiách, či nejakých dvoch súperových ľudí v Humanoch, vždy dokáže Trail produkovať kartovú výhodu. A i proti tokenom dokážu trochu uvoľniť cestu pre moje útočiace bytosti. Je ale pravda, že keby som sa mohol spoľahnúť na hrubú silu manovo lacných kúzel ako Lightning Bolt,či Lightning Helix, asi by tu neboli.
Poslednou kartou je Silver-Inlaid Dagger. Ja viem meče sú X-krát lepšie, no sú i drahšie. A aj tak už mám v balíku pár relatívne drahých kariet (Mirran Crusader, neštandardné zeme, Grafsdigger Cage v sb, ...) tak sa chcem držať pri zemi. A dýka nie je až taká zlá. Dvadsiatim bytostiam dokáže dať (za dohromady iba 3 many) bonus +3 k útoku, čo urobí i zo slabých ľudí silných. Pilgrim je zrazu 4/1, Mentor 5/2. Crusader môže útočiť za 10, čo napríklad proti zombiám už môže dosť pomôcť. A tiež to znamená, že taký Skinshifter môže byť 4/1 „len tak“ a po investovaní jednej many 4/2 lietajúca, alebo dokonca 6/4 tramplujúca. Jediný čo úplne nevyužije jej bonus je Geist, no ten zasa pri dostatku many môže už hneď po svojom príchode útočiť za 4. Čo sa zvlášť hodí, ak mi súper kolo predtým spláchol celý stôl nejakým hromadným ničením. A je to tiež dôvod, prečo by možno ani Birds neboli zlí. S pomocou dýky by totiž i oni mohli útočiť za dva a dokonca „vrchom“.
GWR Humans | Dorlas |
Main Deck | Sideboard |
4 Avacyn´s Pilgrim 4 Champion of the Parish 4 Strangleroot Geist 4 Skinshifter 4 Mentor of the Meek 4 Mirran Crusader 1 Torch Fiend 3 Silver-Inlaid Dagger 4 Incinerate 4 Arc Trail 4 Oblivion Ring 4 Evolving Wilds 4 Razorverge Thicket 4 Copperline Gorge 3 Forest 3 Plains 2 Mountain | 4 Nihil Spellbomb 2 Grafsdigger Cage 2 Revoke Existence 1 Manic Vandal 1 Ancient Grudge 1 Autumn’s Veil 2 Celestial Purge 2 Phyrexian Metamorph |
No a miesta v sideboarde si viac menej rozdelili karty proti artefaktom a hrobu. Nihil Spellomb a Grafsdigger Cage pomôžu každá svojím spôsobom proti rôznym deckom. Bomba proti Delverovi s Runechanter's Pike, Klietka proti Geralf´s Messenger v Zombiách. Ale v oboch prípadoch sa uživí i tá druhá. A je tu i Solar Flare s Unburial Rites a Forbidden Alchemy, a klietka pomôže i proti Pod-u. Síce postihuje i môjho Geista, ale to až taký problém zasa nie je. Možno som to trochu s grave-hate prehnal, ale nechce sa mi proti nim prehrávať. Sú také ... otravné.
Revoke Existence je tu proti Rampe. Či už svojim "exilom" odstráni Sphere of the Suns, nedovolí potiahnutie karty pomocou Solemn Simulacrum, alebo zabráni „rozdeleniu“ Wurmcoil Enginu, hodiť sa bude skoro vždy. Proti Enginu sa využije i Ancient Grudge. Ten sa tiež dá využiť v prípade, že súper bude okrem artefaktov hrať i discard, alebo prerušovania. Proti iným (nenávratným) artefaktom sa viac využije zase Manic Vandal, ktorý poskytuje kartovú výhodu a spolupracuje s Mentor-om, či Champion-om.
V sideboarde sa nachádza ešte Celestial Purge proti čiernej a červenej (zvlášť Liliana of the Veil, Geralf´s Messenger, Phyrexian Obliterator, Falkenrath Aristocrat, Chandra´s Phoenix, ale i Havengul Lich, Olivia Voldaren, titáni ... no proste je toho teraz veľa) a Autumn's Veil proti modrej, čiernej a modročiernej (Mana Leak, Doom Blade, Vapor Snag ... ).
Poslednou kartou v sideboarde je Phyrexian Metamorph, keby náhodou hral súper veci ako Elesh Norn Grand Cenobite, Geist of Saint Traft či Olivia Voldaren. Alebo keby som chcel skopírovať titánov. Alebo na skopírovanie mečov. Je to proste trojmanový (a dvojživotový) univerzál.
Zo zemí stoja za zmienku Razorverge Thicket a Copperline Gorge. Do tohto balíka sa hodia viac ako iná tiež hraná dvojica (Rootbound Crag a Sunpetal Grove) pretože si nemôžem dovoliť príchod tapnutej zeme na začiatku hry. A v neskoršej fáze už viac ako 3 – 4 zeme ani nepotrebujem, takže tam už tapnutý land až tak nevadí.
A ešte sú tu Evolving Wilds. Tie síce úplne nekorešpondujú s tým, čo som povedal o príchode tapnutých zemí do hry, no zase dokážu zariadiť príchod potrebnej many (aj keď ob-kolo) a hlavne čistia deck, takže sa tiež vošli.
Pokiaľ ide o hru, ideálna ruky by bola asi Pilgrim, Mentor, Incinerate, dve lacné bytosti a dve zeme (samozrejme najlepšie Razorverge Thicket a Copperline Gorge) v prípade prvej hry, alebo hry proti „neutrálnemu“ decku. Proti čiernej je samozrejme ideálna úvodná dvojka Pilgrim - Crusader, proti agru zasa Pilgrim – Geist/Champion. Proti balíkom s pomalším začiatkom sa hodí i Dagger, ktorá výrazne posilní rýchle bytosti a pomôže tak rýchlejšie znížiť súperove životy.
Bohužiaľ tomuto decku vadí všetko globálne ničenie. A tým nemyslím iba Day of Judgment. Štandard nie je legacy. Agru na štandarde chýbajú manovo nenáročné silné bytosti s viac životmi (Nacatl, Tarmo, KotR, ...) a tak karty ako Slagstorm (a Rampy ho hrávajú i v plnom počte), Whipflare, alebo Black Sun´s Zenith dokážu celkom účinne a rýchlo narúšať herný plán. A i bez nich i ideálny začiatok: prvé kolo Pilgrim, druhé kolo Mentor, tretie kolo Champion, draw, Skinshifter, +1/+1 na šampióna – môže byť v pohode prerušený súperom: prvé kolo Shock na Pilgrima, druhé kolo Mana Leak (ak začínal) na Mentora atď.
Taktiež je nevýhodou, že v strednej fáze hry (ak neprešiel Mentor-plán) tomuto balíku tak nejako ... dôjde dych. Ak sa napríklad Rampa dokázala i bez zahraného Slagstormu účinne brániť (Viridian Emissary, Solemn Simulacrum, ...), tak okolo štvrtého – šiesteho kola už bude mať výrazne navrch. Tomuto balíku chýba také niečo, ako je na legacy Price of Progress.
I tak je to ale slušný a zábavný balík, ktorý tak nejako vracia Magic k jeho počiatkom, kedy sa hrávali bytosti, ničenie a ešte niečo k tomu. I keď je pravda, že je i cenovo mierne náročnejší než moje obvyklé konštrukcie. Cena celého balíku vrátane zemí a sideboardu je niekde okolo 100 €, čo už je pre začínajúcich hráčov dosť. No stále to nie je taká investícia ako keby ste si chceli zadovážiť napríklad Rampu (Primeval Titan, Huntmaster of the Fells, ...) alebo Delvra (Geist of Saint Traft, Snapcaster Mage, ...).
A to je tak všetko. Áno, ešte niečo. K názvu. Tento balík ma skrz „svoje chyby“ priviedol k skonštruovaniu iného, extravgantného až šialeného decku, ktorý som si pracovne nazval Agropodramp. Ale o ňom až (ak na mne v komentároch necháte aspoň dve nitky suché) nabudúce.
Dorlas
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.