Mohu se zeptat co znamená rotace?
0 hlasů
První týdny po rotaci je zpravidla nejvíce pozornosti věnováno novým kartám, nicméně jedno je jisté - i po rotaci bude Siege Rhino skvělá karta, kterou není radno podceňovat.
Ještě před samotným začátkem se hodí uvést několik odkazů, díky kterým si můžete připomenout, jak se Abzan vyjíjel za poslední dva roky (ani se mi nechce věřit, že už ho hraju tak dlouho):
Na začátek mi přijde ideální připomenout, jak vypadala poslední verze před rotací, k čemuž asi nejlpe poslouží kontrolní verze Setha Manfielda, se kterou vyhrál titul mistra světa:
Seth Manfield
World Championship
Play with the top card of your library revealed. You may play the top card of your library if it's a land card. Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
All creatures get -2/-2 until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Choose target artifact or enchantment. Its owner shuffles it into his or her library.
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
+2: Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to target creature or player. -X: Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. -10: You gain 7 life, draw seven cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
+1: Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures you control. +1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an Aura, creature, or planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. -8: You gain 100 life.
Strive — Silence the Believers costs {2}{B} more to cast for each target beyond the first. Exile any number of target creatures and all Auras attached to them.
Choose one — • Exile target creature with power 3 or greater. • You draw two cards and you lose 2 life. • Distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures.
Sandsteppe Citadel enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}, {B}, or {G} to your mana pool.
Trample When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
+1: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink. -2: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield. -6: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature."
All creatures get -4/-4 until end of turn.
For each player, you choose from among the permanents that player controls an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker. Then each player sacrifices all other nonland permanents he or she controls.
Each land is a Swamp in addition to its other land types.
Target creature and all other creatures with the same name as that creature get -3/-3 until end of turn.
Destroy target monocolored creature.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
{3}{G}{W}: Monstrosity 1. (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.
Exile target white permanent.
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Temple of Malady enters the battlefield tapped. When Temple of Malady enters the battlefield, scry 1. {T}: Add {B} or {G}.
Temple of Silence enters the battlefield tapped. When Temple of Silence enters the battlefield, scry 1. {T}: Add {W} or {B}.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {G}.)
Když pominu země, tak z maindecku odrotovalo šest karet, což není nijak velké číslo. V sideboardu to pak je dalších pět karet. Celkově to je 17 karet z mainu a osm sidovek.
Z toho jsou ale pouze dvě karty, které v Battlu for Zendikar nemají žádnou adekvátní náhradu. Je to samozřejmě Thoughtseize a Elspeth. Hlavně Elspeth byla velmi specifická karta, kterou přímo nic nenahradí. Samozřejmě máme ale k dispozici několik nových karet, které jsou skvělé v lategamu a umí vyhrát hru samy o sobě. Thoughtseizu budeme nejvíce postrádat proti kontrolům a v grindy matchupech, ale na druhou stranu to můžeme vyřešit přidáním většího počtu karet jako Duress do sidu. Bez Thoughtseize se také otevírá více prostoru pro zajímavé karty, které se předtím neměly šanci prosadit. Ideálním příklad takové karty je třeba Valorous Stance.
Pojďme se teď podívat, jaké nové karty máme k dispozici:
Tahle dvojice nových planeswalkerů je do Abzanu jako dělaná. Oba jsou skvělí do lategamu, poskytují dlouhodobou karetní výhodu a budou výborní proti kontrolům a jiným midrangům.
Jediné dvě zajímavé bytosti jsou dva zelení pašíci. Greenwardenka má podle mě tak velkou value v lategame, že je naprosto jasné, že se uchytí. Šest man je ale docela dost, takže dva kusy by měly být akorát.
Wanderer sice umírá na každý removal a nepřináší žádnou extra value, ale splashe jsou teď doslova free, takže by nemělo být těžké mít pravidelně 6/6 tramplera za čtyři many. To je sice skvělý poměr, nicméně kvůli tomu, že proti removalu je úplně bezbranný, bych dal přednost verzi s více planeswalkery.
Po odchodu Hero's Downfallu musíme hledat nový instatní removal, který nás zbaví hrozeb jako Dragonlord Ojutai, Mantis Rider, nebo Shabling Vent. To sice nejlépe splňuje Stasis Snare, ale z myšlenky, že bych měl hrát de facto horší verzi Murderu, rozhodně nejsem nadšený. Osobně beru jako hlavní instant-speed removal Abzan Charm a další podmíněné removaly hraju v méně kusech. Pokud ale bude hrozit zvýšený výskyt haste bytostí, tak dost možná u toho Stasis Snaru stejně skončím...
Ruinous Path je sice sorcery, ale stačilo pár testovacích her a bylo hned jasné, jak silný je v lategame Awaken 4. Často se stane, že dá soupeř flashback Jacem a nechá si jednu bytost do bloku, a v takovýchto situacích je Path přímo ukázková výměna dva za jedna. A i kdyby Path neměl awaken, tak stejně bude schopnost zbavit se planeswalkerů velmi potřebná.
Poslední novinkou je Quarantine Field, což je karta, která bude podle mne hodně závislá na metagame. V lategame může vyhrát hru při boardstallu, ale musíte mít jistotu, že se jí soupeř nedokáže zbavit, jinak se může snadno otočit proti vám. Pokud se bude hrát hodně Dromoka's Commandů a Utter Endů, tak bych Field rozhodně nehrál. V opačném případě bych dal pár kopií do sidu pro grindy matchupy.
Sice nám odrotovaly Temply, ale nová dvojka nám jako náhradu přináší hned několik zajímavých utility landů. Největší pecka je bezpochyby Shambling Vent, které bych se nebál přirovnat ke Creeping Tar Pit. Často se totiž stane, že dáte Languish a pak Ventou doťuknete soupeřova planeswalkera. Nebo tušíte, že soupeř drží kántrspell, tak nic nezahrajete a projedete ho... Další skvělé použití bude jako stabilizace proti aggrům. Největší chuťovka je ale spolupráce s Ruinous Pathem.
Další dvě zemky jsou na první pohled docela nenápadné, ale dokáží udělat spoustu černé práce. Blighted Fen je geniální odpověď na Silumgara. Dříve bylo nutné dát do sidu Crux of Fate, nebo Foul-Tongue Invocation, ale teď máme možnost se de facto for free zbavit jedné z nejlepších karet proti našemu decku. Mortuary Mire má relativně nepříjemný drawback v podobě taplého příchodu do hry, ale byl by hřích nehrát v decku se Siege Rhinem a Den Protectorem alespoň jednu.
Na začátku jsem psal o tom, že se nám otevřel prostor pro pár karet, které se dříve do decku nevešly, ačkoli šlo o kvalitní kousky. První taková karta je Utter End - instantní removal je potřeba proti Ojutaiovi (a proti Havenu je exile velmi relevantní), ale hodí se i na Hangarbacka, planeswalkery a další permanenty, kterých se jinak špatně zbavujeme, například Sphinx's Tutelage, nebo Outpost Siege. Nevýhoda je, že je špatný na červená aggra a že nemůže zničit oživenou zemi.
Valorous Stance je další pěkná odpověď na Ojutaie, ale i na další velké hrozby jako Wingmate Roc, Siege Rhino, nebo další dragonlordi. Schopnost ochránit bytost před zabíjením je také velmi užitečná, zejména pokud se soupeř zatapuje do sorcery speed removalu typu Crux of Fate, nebo Ruinous Path.
Dále je tu Sorin, který je samozřejmě nejlepší proti agresivním deckům, ale zajímavý je například i v mirroru, kde zaručí, že naši nosorožci mohou projít přes soupeřovy. Kontroly jako Esper Dragons zase skoro nemůžou porazit ultimátku.
Mezi další možnosti patří ještě Murderous Cut a Reave Soul. Cut bych hrál v případě, kdy nehrajete Sandsteppe Citadely a máte alepoň osm feček. Reave Soul je pak spíše metagame call. Pokud očekáváte hodně aggra a Jaců, pak bych ho klidně dal do mainu, v opačném případě bych ho nechal v sidu.
Velmi složité nyní bude postavit správnou manabase. První důležitá věc je, že nejlepší fetchland v Abzanu už není Windswept Heath, ale Wooded Foothills, který teď umí fixovat všechny tři barvy, zatímco pomocí Heathy nelze najít černý zdroj. Další složitá otázka je, jestli má cenu hrát Sandsteppe Citadely, nebo je lepší hrát více feček a pár offcolor duálů. Pokud se rozhodnete pro druhou možnost, tak se navíc otevírá možnost hrát v sidu Radiant Flames, což by mohl být rozhodující faktor.
Na závěr si ukážeme dvě možné verze, v závislosti na složení manabase:
Kumano
4 Arashin Cleric |
1 Wingmate Roc |
3 Duress |
1 End Hostilities |
1 Painful Truths |
1 Tragic Arrogance |
1 Ugin, the Spirit Dragon |
1 Dromoka’s Command |
1 Quarantine Field |
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
When Arashin Cleric enters the battlefield, you gain 3 life.
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
+2: Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to target creature or player. -X: Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. -10: You gain 7 life, draw seven cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater.
Choose one — • Exile target creature with power 3 or greater. • You draw two cards and you lose 2 life. • Distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures.
Destroy all creatures and all permanents attached to creatures.
Sandsteppe Citadel enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}, {B}, or {G} to your mana pool.
Trample When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
+1: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink. -2: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield. -6: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature."
Exile target nonland permanent.
Flying Raid — When Wingmate Roc enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 3/4 white Bird creature token with flying onto the battlefield. Whenever Wingmate Roc attacks, you gain 1 life for each attacking creature.
All creatures get -4/-4 until end of turn.
For each player, you choose from among the permanents that player controls an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker. Then each player sacrifices all other nonland permanents he or she controls.
Destroy target monocolored creature.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {G} to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {G}.)
Kumano
4 Radiant Flames |
3 Duress |
1 End Hostilities |
1 Tragic Arrogance |
3 Arashin Cleric |
1 Ugin, the Spirit Dragon |
1 Kolaghan’s Command |
1 Quarantine Field |
Creatures with power less than Den Protector's power can't block it. Megamorph {1}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
When Arashin Cleric enters the battlefield, you gain 3 life.
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) {2}{G/U}{G/U}: Put the top two cards of your library into your graveyard, then return a nonland card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
+2: Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to target creature or player. -X: Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. -10: You gain 7 life, draw seven cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater.
Choose one — • Exile target creature with power 3 or greater. • You draw two cards and you lose 2 life. • Distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures.
Destroy all creatures and all permanents attached to creatures.
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.) Destroy target creature.
Trample When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
Exile target nonland permanent.
All creatures get -4/-4 until end of turn.
For each player, you choose from among the permanents that player controls an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker. Then each player sacrifices all other nonland permanents he or she controls.
Destroy target monocolored creature.
Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {G}.)
A to je pro tentokrát vše. Příště se můžete těšit na Flash News, ve kterých se podíváme na výsledky prvních turnajů s novými kartami.
Dominik Grodl
02.03.2016 12:01
Mohu se zeptat co znamená rotace?
0 hlasů
admin
02.03.2016 17:07
Rotace je termín, který označuje proces, kdy při vydání nové edice odchází z daného formátu jiná edice (nebo více edic) a již na něm nejsou legální. Více informací např. zde http://www.gatheringmagic.com/news-...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|