Formáty
Rozbor UW Brago blink kontrolu na EDH
EDH UW Brago blink kontrol
Úvod & představení balíčku:
Jak nadpis napovídá, jedná se o kontrolní deck, kde většinou spíše generála zahrajeme v okamžiku, kdy ho máme hlídaného nějakým tím kántrováním. Jistá část karet se skládá z permanentů, které mají ETB (Enter the Battlefield) efekt. Tyto triggery můžeme díky Bragovi každé kolo opakovat.
Další články k formátu EDH najdete zde.
Díky létání má velkou šanci pokaždé projít do oponenta (Ano Baleful Strix opravdu nepotěší :o ). Čtverka vzadu ho drží mimo dosah 95% „blesků“. Proti dalšímu zabíjení ho již musíme urputně bránit.
Verze ala co dům dal, decklist následovně vysvětlím:
Uvedu zde více než 99 karet, takže každý může udělat vlastní cut na 99, podle toho, co se mu bude líbit více… Většina EDH konstrukcí končí u trýznivého rozmýšlení, kterých cca 20 karet nakonec nechat doma ☹
Karty pro konstrukci:
Manabáze:
Už se mi párkrát stalo, že mě „vypnul“ protihráčův Blood Moon, takže často hraju nadstandardní počet basiků. O tom kolik modrobílých „duálů“ hrát… ponechám na každém. Brzy již možná bude různých UW zemí tolik, že se ani nevejdou :D Určité vyšší procento „Island“ zemí je třeba kvůli Mystic Sanctuary a Vedalken Shackless
Počet zemí by se měl pohybovat kolem 38-40, protože jsme „manahungry“
Duals:
Command Tower, Tundra, šokland Hallowed Fountain, čekland Glacial Fortress, manland Celestial Connonade, fastland Seachrome Coast, painland Adarkar Wastes, Irrigated Farmland, Prairie Stream, Temple of Enlightenment, slowland Deserted Beach, flipland Hengegate Pathway // Mistgate Pathway, Nimbus Maze, filtrland Mystic Gate … je možné zařadit ještě nějakou z asi 4 možných UW „comes into play tapped“ zemí, ale toho bych se vyvaroval, neb už tak jsou zde 2.
Fetch landy: Tady není o čem – hrajeme všech 7 obv
Utility landy:
Maze of Ith – drží na uzdě jednoho útočníka – výborná věc, ovšem vykoupená tím, že bludiště nedává manu
Dust Bowl – vícenásobný Wasteland, který zničí oponentovi utility lands, anebo v dlouhodobém plánu ho může odříznout i od nějaké barvy, což 3-5barevné decky může dost bolet.
Mystic Sanctuary – umožní nám znovuseslat kántrování, zabíjení, kántrip. Kombo s Cryptic Commandem například
Temple of False God – možno cutnout… v pokročilejší fázi hry nás posune o jednu manu dále, avšak funguje až na pěti zemích, což nás při nedostatku zemí - kdy ho vidíme ve scénáři do 4 landů - může dosti nepotěšit
Možno zařadit 1-3 „wasteland theme lands“: Ghost Quater, Field of Ruin, Tectonic Edge
Basic lands: kolik se vejde, poměr mezi U a W je cca 10:4
Manové kamence: 1-4: Arcane Signet, Azorius Signet, Talisman of Progress, Mind Stone, Thought Vessel (Prophetic Prism – ETB) – mana rocks můžeme použít na manu před útokem a poté blinknout
Instanty a Sorcery:
Library manipulation, Cantrips:
Enlightened Tutor – výborná věc, která najde cokoliv zrovna potřebujeme z artefaktů a enchantmentů
Impulse, Brainstorm, Ponder, Preordain… Možno přidat Serum Visions, Opt, Consider. Když jsem hrál dost artefaktů Tak Thirst of Knowledge, S enchantmenty možno Thirst of Meaning
Kántrování:
Mana Tithe, Force Spike, Counterspell, Mana Leak, Miscalculation, Dovin´s Veto, Memory Lapse, Logic Knot, Remand, Spell Pierce, Spell Snare, Mental Misstep, Forbid, Absorb, Archmages Charm, Cryptic Command, Tale´s End, Wash Away, Lose Focus, Force of Will, Force of Negate
Zabíjení:
Swords to Plowshares, Path to Exile, Condemn, Supreme Verdict, Wrath of God, Council Judgement, Unexpectedly Absent
Ostatní:
Timely Reinforcements – defenzivní karta, která nám ve většině případů dá +6 life a 3 vojáky do bloku
Dive Down, Hindering Light, Blackmith´s Skill – ochrana Braga, případně něčeho jiného (vleze se 1-2 )
Ephemerate – blink efekt, když není Brago. Avšak jen na potvoru ( S Mnemonic Wall / Archeomancerem může samo o sobě vytvořit nekonečný instant/sorcery), možno přidat i Ghostly Flicker
Misdirection – má pet karta. Přesměruje cíl (lze přesměrovat na ni oponentův kántr, anebo náhle protivníkovo zabíjení nezabije vaši potvoru, ale jeho ☺
Into the Roil, Chain of Vapor, Capsize, Echoing Truth, Cyclonic Rift – vracení toho co prošlo na stůl, anebo našich věcí (umožní nám další případný trigger), nemluvě o svinstvech, která lze spáchat s efekty Parallax na stacku :D – vlezou se cca 2
Permanenty neurčené pro blikání:
Potvory:
Mother of Runes – ochrana Braga a jiných bytostí
Meddling Mage – nejčastěji může zakázat protivníkova generála, případně něco, co víte, že má na ruce/ mohl by mít
Drannith Magistrate – znemožní seslání oponentova generála
True-Name Nemesis – TNN je sama o sobě win kondice, na níž se obtížně hledá odpověď
Brazen Borrower – 2 karty v jednom
Utility artefakty, enchantmenty:
Isochron Scepter – imprintovaný Brainstorm, Impuls, Into the Roil, STP či Counterspell nepotěší (Při specifické situaci ji bliknout můžeme pro sprint ještě lepší karty než je ta, co v ní už leží)
Vedalken Shacles – s dostatkem ostrovů na stole můžeme ukradnout téměř jakoukoliv nepřátelskou bytost, ať už do bloku, anebo ji pošleme ohlodávat protivníka
Lightning Greaves – ochrana a haste pro Braga
Karty pro blikání:
Planeswalkeři:
Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler – trojmanoví chodci, kteří už na sobě mají oba moc pěknou state based abilitu a k tomu umí další věci – před útokem Braga mínusneme, poté si je „resetneme“ a můžeme použít znovu
Jace, Mind Sculpor – Je libo s Bragem 2 Brainstormy za kolo, anebo vrátit 2 potvory, případně Unsummon / Brainstorm a poté fate seal
Teferi, Hero of Dominaria – velký Tefáč také umí dost muziky a card advantage
Možno zařadit Dovin Baan, Kasmira, Enigmatic Mentor, Narset Trascendent, Teferi, Master of Time
Potvory:
Wall of Omens – extra karta každé kolo ☺
Snapcaster Mage – ne vždy chceme bliknout, ale když je možnost replaye Ponderu, Judgementu ..atd, . Tak proč ne
Sea Gate Oracle – extra karta ze dvou vrchních
Reflector Mage – trvající zákaz oponentovy jedné nestvůry ( komandera?)
Auramancer – dělá nekonečnou Wavu, Tidu, případně vrátí nějaký zničený enchantment. Sám o sobě s Parlaxní Wejvou i bez Braga umí pěkné divadlo ☺
Venser, Shaper Savant - tím, že umí vrátit i zemi, můžeme oponta zamknout na určitém počtu man a nikdy mu neumožnit dostat se například na casting cost 6, případně vrátíme jakýkoli jiný nepříjemný permanent (anebo svůj)
Palace Jailer – jednak nás udělá monarchem, a pak nám umožní každé kolo sežrat potvoru, dokud si vládnutí dokážeme pohlídat
Mnemonic Wall (Archeomancer) – nekonečný kántrspell, anebo kántrip, STP se hodí
Stonehorn Dignitary – oponent, který je agresivní, už si nazaútočí
Lavinia of the Tenth – vypneme protivníkovi kompletně všechny PWs a potvory a další do 4 man
Reveillark – vytáhne nám zabité potvory do cc2 (Snap, Matka, Zeď, Meddling atp. )
Whirler Rogue – generuje 2 toptéry každé kolo
Skyclave Apparition – možnost odstranění čehokoliv do 4 man
Meteor Golem – manově náročný, ovšem „every turn Vindicate“
Nevermaker – taktéž lock na oponenta / řešení permanentu
Solitude – Swordy každé kolo
Glen Elenda Archmage – Negate každé kolo
Vendilion Clique – obměnění karty z oponentovi / naší ruky
Cloudblazer / Elite Guardmage – Karta / karty a životy
Lone Missionary, Charming Prince – Tady je Princ více flexibilní a nahradil Misionáře, který nosí o život více
Enchantmenty:
Omen of the Sea – karetní výhoda spojená s library manipulation
Trial of Knowledge - draw 3, discard 1 – co víc chcete vědět ☺
Oblivion Ring, Detention Sphere, Banishing Light – řešení jakéhokoliv permanentu
Parallax Tide, Parallax Wave – každokolová kontrola 4 oponetových zemí / potvor. Tidou si můžeme i odtapnout své země
Control Magic – nemusíme nutně blikat pokaždé (leda by se vyskytl lákavější cíl. Zcizení nepřátelské bytosti (Generála? ☺ ) je velice dobré a jasná karetní výhoda
Dovin´s Acuity – životy, extra karta
Omen of the Sun – životy, generovaní tokenů
Elspeth Counquers Death – odpověď na cc3 permanent
Další možné karetní volby lze najít například zde:
https://edhrec.com/commanders/brago-king-eternal/blink
Jak hrát:
Velká část našeho balíčku je vázaná na Generála, tudíž ho chceme zahrát co nejdříve. Což díky manovým kamencům můžeme udělat ve třetím kole. Nicméně toto si můžeme dovolit za podmínky, že máme na ruce například Force. Jakmile se nám podaří rozblikat co největší počet ETB permanentů a Planeswalkerů začínáme získávat karetní výhodu/ kontrolujeme celý oponentův board. Samotný Brago je desetikolový clock na oponenta, který jako vedlejší produkt umí vypnout po tu dobu oponentovu hru. Samozřejmě „nehrajeme proti posteli“ a protivník se bude snažit nám náš plán překazit…
Pokud se nám ovšem podaří na stůl dostat Wall of Omen / Omen of the Sea, Oblivion Ring / Reflector Mage, Parallax Wave / Palace Jailer / Venser a poté Braga s nějakým kántr / protection backupem – máme nakročeno k vítězství.
Z konkrétních matchupů – potřebujeme prostor pro setup našeho blikacího enginu, takže cokoli potvorového na nás vyvíjí tlak, který musíme řešit: Isamaru white weennie, Tajic, Grenzo goblini, Kari Zev burn…
Cokoli pomalejšího, kdy dostaneme prostor první kola začít pomalu skládat své kousky a připravovat půdu pro Braga, je pro nás lepší, ovšem i celočerný Tevesh je docela oříšek, taktéž Leovold, který má jak kántrování, tak diskard a zabíjení. Nepříjemný soupeř je i UR tempo – ať už Adelize, anebo partneři – zde je tlak potvorami plus blesky, vše podpořeno kántrováním.
Jak jsem se na vlastní kůži i několikrát přesvědčil – někdy stačí zdánlivě drobná chyba, a celá partie se vám rozsype pod rukama. Nicméně uspokojující jsou správně vyřešené zdánlivě smrtící situace na stole: například jsem čelil „next turn ultimate“ Liliana, Last Hope, plus na stole malý Teferi, malá Kaya, tipnutý Jace a největší Elspeth – během pár kol jsem všechny chodiče dokázal zpacifikovat ☺
U dalšího rozboru na viděnou (čtenou ☺ )
Michal BLACK Černý
Předchozí rozbor (na formát Modern) najdete na následujícím odkaze.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.