Modern
Ze Standardu na Modern
Zdravím všetkých. Dnes sem prispejem niečím nezvyčajným. Nepôjde o rozbor decku, report ani či poviedku. Bude to (v podstate) prepis jedného rozhovoru zo spoluhráčom do podoby monológu.
A témou tohto rozhovoru bol dopad kariet momentálneho štandardu na modern. Teda ktoré karty aktuálne legálne na štandarde sa uplatnili v modernových balíkoch. Nepôjde ale o nejaké hĺbkové rozoberanie metagame, či vytváranie teoretických postulátov všeobecnej sily kariet. Berte to len ako krátky článok o súčasnej situácii s pár mojimi názormi. Niečo ako moje „Malé dejiny Magicu“ – len to bude súčasnosť. Jednoducho také ľahšie čítanie s menšou (minimálnou) výpovednou hodnotou. A teda skôr niečo v zmysle PV-ho Top 5 na Channelfireball, než matematických rozborov Franka Karstena. A ak takéto „články“ nie sú vaša šálka kávy .... proste ho ignorujte.
Takže poďme na to. Aj keď sa ľudia sťažovali na Battle for Zendikar pre jeho (relatívnu) slabosť - našlo sa tu dosť kariet, ktoré sa uplatnili i na moderne. A v niektorých prípadoch sa uplatnili dokonca viac než na štandarde. Pokiaľ ide o uplatnenie v maine tak Bring to Light sa vcelku v pohode etabloval v Scapeshift-e. A Shambling Vent je asi jediným „novým zendikárskym“ man-landom, ktorý našiel „masové“ uplatnenie. Konkrétne sa vo väčšine Abzanov objavuje v troch kusoch. A rovnako v sideboarde tohto decku sa občas objaví ako one-off i Gideon, Ally of Zendikar. A tiež sa nájde v sideboardoch balíkov ako Jeskai Prowess a dokonca Monowhite Eldrazi. V maine sa občas skúša ešte v UW Kontroloch. Painful Truths je ďalšie sideboardovka na grindy matchupy do deckov ako Jund, Abzan, Grixis či dokonca Ad Nauseam. No a Drowner of Hope bol (chronologicky) prvým novým Eldraziom do Bant Eldraziov.
Čiastkový záver 1
Aj ja viem, že momentálne objavujem „teplú vodu“ ale ... prvým záverom je to, že (z môjho pohľadu) na uplatnenie sa na moderne musia karty splniť jednu s týchto podmienok. Ad 1) dokážu vyplniť medzeru v modernovom cardpoole (opozitné man-landy ako Vent, kvalitné ťahanie kariet v nie-modrej ako Truths). Ad 2) vďaka svojmu „dizajnu“ dokážu čerpať silu s existujúceho širokého výberu kariet na moderne (ako Bring to Light). Ad 3) sú buď silné alebo všestranné a hodia sa preto na doplnenie existujúcej stratégie (Gideon). Ad 4) – ale to je (dúfam) výnimka – vďaka „pomoci“ wizardov sú tak potlačené v oblasti power levelu a podpory, že dokážu sami stvoriť deck (Eldraziovia).
V Oath of the Gatewatch sa tento „trend“ potvrdil. Pretože nakoniec „veľká štvorka“ Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Eldrazi Displacer a Matter Reshaper (a do zabanovania Eye of Ugin i Eldrazi Mimic) s podporou wizardov (kam podľa mňa patrilo i zabanovanie Splinter Twinu) spôsobili to, čo sme v Magicu nezažili od roku 1998. Vtedy to bola Zima komb, teraz Zima eldraziov. A ja sa bojím, že musíme počítať s tým, že sa takéto niečo (skôr či neskôr) stane znova. Asi majú Starkovci nakoniec pravdu - Winter is Coming.
No ale poďme ďalej. Kalitas, Traitor of Ghet a Kozilek´s Return zapadli do stratégie Jundu. S Kalitas-om sa vynorila podmienka číslo 5) čím viac schopnosti karta (bytosť) má, tým viac sa hodí do eternal formátov, pretože tu je výber balíkov širší a jeden nevie čo má od súpera očakávať. Zradca je totiž klasický univerzálny good staff (prináša životy, kartovú výhodu a „napáda“ súperovu stratégiu – dredge, reanimácia, delve). Return je instantná odpoveď Jundu na masy malých bytostí všeobecne (a Master-a of Waves konkrétne). Je to tiež odpoveď Tronu na .... v podstate všetky bytosti vrátane súperovho Smasher-a a (medium size) Tarmogoyfa.
No ale keďže nie každý má chuť a hlavne prostriedky na financovanie deckov ako Jund, Grixis či Blue Moon tak si v budget balíkoch (podmienka doplnenia stratégie) našiel miesto napríklad i taký Reckless Bushwhacker. A v síce nie najlacnejších, ale ani najdrahších UR Delver-och, či skôr UR a Jeskai Prowess balíkoch si z rovnakého dôvodu miesto našiel i Stormchaser Mage.
No a potom prišiel Shadows over Innistrad. Ktorý síce nepriniesol modernu „veľa“ kariet, ale zase priniesol také, ktoré zasiahli o to výraznejšie. Neskutočná Nahiri, the Harbinger „sama o sebe“ stvorila svoje Mardu a Jeskai balíky. Eldraziovia na to potrebovali 5 bytostí, tútor a zem (zeme). Nahiri si vystačila s „obyčajnou“ Emrakul. A v Sun and Moon-e dokazuje, že nemusíte hrať modrú aby ste boli „kontrolní“ a že i Boros farebná kombinácia nemusí byť iba tupé Aggro. Rovnako je Prized Amalgam jedným z dvoch dôvodov (druhým je Golgari Grave-Troll ) prečo je dnes Dredge taký silný, ako je (OK, tých kariet je trochu viac). No a posledný prírastok - Thing in the Ice, najprv adaptovala Pyromancer Ascension ako secondary winn-condition, ale teraz „si stvoril“ ( v spolupráci s Kiln Fiend-om) vlastný deck Suicide Bloo. Ten zažil svetlé chvíľky na posledných tímových Majstrovstvách sveta.
No a potom nasledoval môj obľúbený Eldritch Moon. Ten priniesol (momentálne najdrahšiu kartu štandardu) Lilianu, the Last Hope. Po pravde sa priznám, že spočiatku som z nej nadšený nebol. Myslel som si totiž, že nedosahuje kvality svojej predchodkyne Liliany of the Veil. A ona ani nedosahuje. Ale ukazuje sa, že je i tak dosť dobrá na to, aby sa na moderne presadila (i keď poväčšinou iba ako one off) v grindy špecialistoch ako Jund, Abzan a Grixis Kontrol. Rovnako Grim Flayer sa presadil v GBx deckoch ako 5. až 8. Tarmogoyf s pridanou hodnotou. No a poslednou posilou pre takéto balíky je discard, ničenia a lifegain v jednom - Collective Brutality. Vidíte prečo je Eldritch Moon moja obľúbená sada? Emrakul, the Promised End zasa prijali (niektoré do mainu, niektoré do sideboardu) všetky druhy Tronu (Blue, GR, Green).
Selfless Spirit a Spell Queller sa obajavujú v maine Bant Spiritov a Bant Retreate a tiež v rôznych verziach tempo deckov ako Jeskai Delver, Jeskai Flash a dokonca v sideboarde UW Kontrolov. Aj keď to momentálne rozhodne nie sú žiadne tier 1 – 2 balíky, je ich dosť na to, aby si Queller zmienku zaslúžil. Thalia, Heretic Cathar sa uchytila (podľa predpokladu) v Hate Bears a tiež v Death and Taxes (respektíve Eldrazi and Taxes). Osobne si myslím, že potrebuje Noble Hierarcha (poprípade BoP) a teda Hate Bears-ov na naplnenie celého svojho potenciálu, ale proti gustu ... Blessed Alliance je peknou ukážkou trendu posledných rokov, kedy Wizardi vydávajú (viac menej striktne) lepšie verzie už existujúcich kariet (Sowing Salt kontra Crumble to Dust, Savanah Lions kontra skoro všetky posledné 2/1 a podobne). V tomto prípade sa jedná o upgrade Celestial Flare. Dobre ... nie úplne. Alliance nezničí bytosť blokujúcu, na druhej strane ma ale viac lepších módov a preto sa jedná o výrazné vylepšenie. Zvlášť pre balíky, ktoré majú o takéto efekty záujem. I preto sa táto karta uplatnila v „množstve“ balíkov od Bant Eldrazi, cez Sun and Moon, Jeskai Prowess až po UW Kontrol, a dokonca i GW Tron a Emeriu.
A sme (zatiaľ) v cieľovej rovinke. Kaladesh priniesol Chandru, Torch of Defiance ktorá si na štandarde balík stále ešte „iba hľadá“ ale na moderne už má miesto v maine balíkov ako Skred Red či Sun and Moon a ako one off pendluje medzi sb a mainom niektorých Jundov. Rovnako i trojica nasledujúcich kariet sa „úspešne vyhla“ štandardu a rovno doplachtila do modernu. Blossoming Defense sa hraje 3 až 4x v Infecte, kde nahradila (delí sa o miesto s) Apostle's Blessing. Síce nedokáže zabezpečiť neblokovateľnosť, ale (podľa) mňa je lepšia, pretože pridáva konzistentnosť (posilnenie alebo ochrana) balíku závislému na bytostiach, ktorý ale hrá bytostí (relatívne) malý počet. Inventors' Fair prináša v Lanternách životy proti Burnu a vždy tú potrebnú kartu proti komukoľvek a preto sa hrá dvoch kusoch. Cathartic Reunion bol posledným postrčením, ktoré dostalo Dredge na pevno medzi tier 1 balíky. A to je tu ešte Torrential Gearhulk ktorý sa ako one off občas skúša v rôznych kontroloch. Či už Jeskai, alebo klasických UW. A samozrejme nesmiem zabudnúť na všetky opozitné fastlandy. Niektoré sa hrajú viac – ako napríklad Blooming Marsh v Abzane, alebo Spirebluff Canal v UR a URx deckoch, niektoré však menej (ako Botanical Sanctum).
Čiastkový záver 2
Je fajn vidieť, že i napriek naozaj širokému spektru kariet aké modern má k dispozícii, dokážu Wizardi vydávať karty, ktoré sa uplatnia i na ňom. A že sa hlavne nemusí vždy jednať iba o nejaký ten presilený mythic. Je dobré, že sa dokážu presadiť i kvalitné „účka“ a dokonca „céčka“. Viď. napríklad Gideon, Ally of Zendikar (one off v sideboarde 2-3 balíkov) kontra Blossoming Defense alebo Cathartic Reunion (playsety v tier 1 deckoch). Ukazuje sa, že „podmienka 3) – doplnenie existujúcej stratégie“ je nakoniec možno významnejšie než napríklad „podmienka 4 – powerlevel“. I keď i tu existujú výnimy – Nahiri napríklad.
Top 5 kariet štandardu na moderne (znovu .... podľa mňa)
5) Collective Brutality
4) Thought-Knot Seer
3) Prized Amalgam
2) Blossoming Defense
1) Nahiri, the Harbinger
Myslím si, že karta ktorá spája discard, ničenie a pridávanie životov do jednej karty poskytla všetkým Bx balíkom potrebnú univerzálnosť. Rovnako je Tarmogoyf a Thoughtseize v jednom najdôležitejšou časťou Eldraziov. Teda ak hovoríme o eldrazioch a štandarde. Inak je to samozrejme Ancient Stirrings. Amalgam je podľa mňa tou kartou, ktorá najviac pomohla Dredgu na výslnie. Niektorí hovoria, že je to Golgari Grave-Troll – ale ten tu bol i predtým a Dredge tak vysoko nebol. Niektorí, že je to Cathartic Reunion, či dokonca Insolent Neonate, ja si však myslím, že je to táto 3/3. Je vám na nič, že máte „ako“ ak by ste nemali „čo“ (do hrobu a z hrobu dostať). Blossoming Defense dodala Infectu ten potrebný „final touch“ na to, aby sa stal najlepším balíkom modernu. Ale ak si nejaká karta dokáže sama stvoriť dva balíky (dobre trochu jej pomohla i Emrakul, the Aeons Torn, Chalice of the Void, Blood Moon a ďalšie karty), tak je potom pre mňa táto karta a teda Nahiri jasným víťazom tohto zápasu.
Čestnú zmienku si (u mňa) ešte zaslúži Blessed Alliance. Je to výborná sideboard karta s dvoma (a v správnom balíku i s troma) módmi. Ale hlavne je to účko. Kvalitné, hrateľné a univerzálne. Za mňa palec hore.
Malá špekulácia 1
A ak už má toto byť „ľahší článok“ – poďme si teraz zašpekulovať o tom, čo iné by ešte mohla priniesť nasledujúca sada pre modern. Osobne si myslím (a pre tých čo trochu poznajú moje články, to môže byť viac ako prekvapujúce), že trochu posilniť by si zaslúžili modré Kontroly. Sú dve spôsoby akoby k tomu mohlo dôjsť. Prvým je vydanie nového dobrého planeswalkera a nového dobrého prerušovania (tým druhým by bolo odbanovanie – o tom neskôr). Teda nie že by sa o to Wizardi nesnažili. Dovin Baan je toho pekným príkladom. Je v správnych (old school) farbách. Prináša životy i karty (o tom správny kontrol je) a dokáže sa i (trochu) brániť sám. Mám ale pocit, že po Jace-ovi 2.0 sa Wizardi už boja vydať (potenciálne) presileného modrého sférochodcu. Dovinovy by možno stačilo dať o trochu vyššiu štartovnú lojalitu a splnil by ako podmienku 1) medzera (chýbajúci planeswalker), tak i podmienku 4) power level. Pokiaľ ide o prerušovania, mám pocit že je to rovnaký prípad (obavy z prílišnej sily). A aj keď by to nemusel byť práve nový Force of Will, niečo ako Mana Leak 2.0 by možno nebolo zlé. Možno niečo ako „Counter target spell unless its controller pays 4“ za UU, alebo Countersquall 2.0 a teda „Counter target noncreature spell. Gain 2 life.“ za UW.
A aj keď by sa nejaký elegantný (main) hate na hrob (nie že by ho bolo málo v sideboadoch) v čase keď je Dredge tak populárny hodil – pri dnešnom štandarde (delirium) to asi v nasledujúcej sade očakávať nemôžeme.
Malá špekulácia 2
Keďže sa tomu aj tak nevyhneme (termín sa blíži), druhou špekuláciou je banovanie/odbanovanie. Tu to mám (ja) jasno. Pomôžte Modrým kontrolom a odbanujte Jace, the Mind Sculptor-a a Bloodbraid Elfa. Čo má BBE spoločné s kontrolom? Nič. Ale on a Jace sú ako Sherlock Holmes a profesor Moriarty magicu. Obaja silní a držiaci sa navzájom v šachu. A teda aj keď si myslím, že momentálne Jund (priznajme si to, všetkých nás napadlo to isté) žiadne posilnenie nepotrebuje, iba „jednostranné“ odbanovanie Jace-a by nebolo správne. A aj keď má BBE dokonca i väčší kombo potenciál (Boom/Bust), nebál by som sa jeho (ich) prítomnosti na formáte. Aj po odbanovaní Sword of the Meek si niektorí ľudia mysleli, že Thropter Kombo bude „všade“ a nestalo sa. A že odbanovanie Ancestral Vision potlačí kontroly a ... nestalo sa. Myslím, že momentálna „šírka modernu“ - počet dostupných kariet a rôznych typov balíkov - by silu týchto kariet dokázala „pohltiť“.
A tiež by neškodilo odbanovať Splinter Twin, aby držal v šachu Eldraziov. A zabanovať 8. a 9. edíciu. Áno mám na mysli Blood Moon, Choke a Ensnaring Bridge. Pretože to sú karty, ktoré zabraňujú súperovi „hrať magic“. A tom by táto hra byť nemala. Ale povedzme si pravdu .... toto sa nestane.
A to by bolo asi tak všetko. Na všetky (rozhorčené) komentáre rád odpoviem v komentároch.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.