Modern
Rozbor Sultai na Modern
Černomodrozelený balíček v barvách Sultaie nepatří zrovna k Tier 1 deckům na Modernu, ale to mu neubírá na hratelnosti a zábavě. V tomto článku vám Dorlas tento deck podrobně představí a nabídne hned 3 jeho verze ke hraní.
Zdravím všetkých. V najbližšej dobe možno dôjde – pokiaľ ide i moje písanie – k výraznej zmene. Ako to vyzerá, nielen že sa mojich článkov nezbavíte, ale možno sa naopak pokúsim o ešte väčšiu pravidelnosť mojich príspevkov. Obsahovo sa nič nezmení. Pôjde buď o rozbory constructed balíkov – poväčšinou na modern, ale keď sa podarí, tak i na štandard. Alebo o všeobecné úvahy nad momentálnou podobou týchto dvoch formátov, či postavenia konkrétnych kariet na nich. A samozrejme raz za čas dôjde i na môj rýchly rozbor.
Pár slov úvodem
No a na dnes som si pripravil rozbor jedného netradičnejšieho balíka na modern. Raz som napísal, že ak by som nemal hrať (môj obľúbený) Jund, hral by som pravdepodobne Grixis Kontrol, ktorý mi je štýlom najbližší. Ale potom som si uvedomil, že som vlastne nikdy nehral (constructed) balík, v ktorom by nebola zelená. A tak som si ako alternatívu nakoniec vybral Sultai (alebo BUG ako sa niekedy nazýval). Takže poďme na to.
Po pravde v nedávnych dobách vlastne ani nebol dôvod hrať na moderne túto farebnú kombináciu. Ak ste chceli modrú, hrali ste buď UR Delver, UW Kontrol, alebo farebné kombinácie ako Jeskai či Grixis. A to hlavne preto, pretože sme v „tejto“ farebnej kombinácii postrádali kvalitné jednomanové ničenie. Bez prístupu k červenej (Lightning Bolt), alebo bielej (Path to Exile), sme boli odkázaní na „košický Bolt“ v čiernej – Disfigure. A po pravde ani na dvojmanovom slote sa ničenia ako Go for the Throat, Doom Blade či Victim of Night nemohli rovnať z bezpodmienkovou „červenou“ Terminate. Ale časy sa zmenili a v dobe PBP triumvirátu (Path – Bolt – Push), už nie je dôvod o túto farebnú kombináciu sa nepokúšať. Najnovší člen Veľkej trojky (Fatal Push) naozaj dosť zmenil.
Pokiaľ ide o zloženie balíka, jedná sa (viac menej) o neprebádané územie. Môžeme to postaviť proaktívne s Lilianou. Môžeme to postaviť reaktívne s prerušovaniami. Môžeme to poskladať viac kontrolne s cieľom mať možnosť riešiť súperove hrozby. Alebo to hrať „viac aggro“ s rýchlymi a silnými bytosťami, ala: máme zelenú – máme Tarma, máme modrú – máme Delvra. Môžeme sa spoľahnúť na delirium (Traverse the Ulvenwald) a kopec one-off-ov. Ja osobne som sa (neprekvapivo) nevedel rozhodnúť. Nechcel som to hrať nejako extra na prerušovanie (predsa len nie som z podstaty kontrolný hráč), ale na druhej strane spoľahnúť sa prevažne na hrob ale Grixis (Snapcaster, Traverse, Tarmo, ...) sa mi tiež nechcelo. Takže som si, pre tých čo už moje články trochu poznajú, asi vcelku podľa očakávania, je výsledkom akýsi midrange-control build.
Rozbor Sultai balíčku na Modern
Nikoho asi neprekvapí že hlavným bijcom bude Tarmogoyf. Stále si myslím, že je to nielen najlepšia zelená bytosť, ale i najlepšia bytosť vôbec. Podobne ako Delver dokáže dostatočne skoro zatlačiť na oponenta (tentoraz ale po zemi), je najlepšou odpoveďou na súperovho Tarmogoyfa a v dobách všeobecnej obľuby kariet ako Mishra's Bauble, Tarfire a podobne, nebude pre neho problém narásť i do rozmerov 6/7. Možno prekvapujúcejšou bytosťou je tak Grim Flayer. Dôvody sú podobné ako u Goyfa. Skrz zloženie decku nebýva problém dosiahnuť deliríum a to potom i Flayer dosiahne slušné rozmery (čítaj – Bolt safe). Je pravda, že jeho pridaním sa môj balík stal ešte náchylnejším na odstránenie hrobu, ale pri (miernom) ústupe Dredge decku, to hádam až taký problém nebude (písané pred kompletným spoilerom Amonkhetu, vydaním výborných cycling kariet a teda možným vzostupom Living Endu). A jeho Mirri´s Guile/ Sultai Ascendancy abbilita mi kompenzuje neprítomnosť Dark Confidanta, hľadaním tých správnych odpovedí a tiež on sám pomáha plniť hrob. Ale poďme ďalej. V tejto farebnej kombinácii asi nebude prekvapením ani Snapcaster Mage. Aj keď tu samozrejme nevyužijem „kombo“ Bolt-Snapcaster-Bolt, predsa len ale v snahe znížiť počet landov, hrať čo najviac cantripov ako Serum Visions a Thought Scour - kvôli naplneniu potenciálu všetkých bytostí a tiež keďže chcem mať možnosť čo najrýchlejšieho a najlacnejšieho riešenia súpera (Decay, Push, ...) - tak je vždy čo vracať z hrobu. Poslednou bytosťou je Tasigur, the Golden Fang. Zapadá do mojej obľúbenej stratégie kartovej výhody, má slušné telo (a samozrejme tým nemyslím jeho ilustráciu) a vďaka svojmu casting costu je v bezpečí i pred Fatal Pushom. Čo je v dobe, kedy sa každý pripravuje hlavne na súboje s Death´s Shadow slušná výhoda. A len málo na moderne hrávaných bytostí, si môže povedať, že „obohráva“ tretinu PBP triumvirátu. Samozrejme sa jeho „delve“ zosielacia cena práve „nekombí“ s Grim Flayer-om, ale keďže ho hrám (Tasigura) iba v dvoch kusoch, až taká tragédia to nie je. Nehovoriac o tom, že vďaka cantripom, odomieľaniu a fečkám sa mi i tak celkom svižne darí zapĺňať „hrobové miesta“. A tak je dobré mať v balíku i niečo, čo ich odtiaľ v prípade potreby dostane.
A teraz už nasleduje iba non-creature spell sekcia. Pokiaľ ide o „ťahanie kariet“, tak Serum Visions je (pri všetkej úcte k Ancestral Vision) podľa mňa momentálne na moderne asi najlepší modrý cantrip. Nie len, že ťahá kartu, ale i filtruje dve karty z vrchu knižnice a pomáha tak nájsť tie správne kúzla (alebo potrebnú zem). Potom je tu spomínaný Thought Scour, ktorý je lepší než sa zdá. Pomáha totiž instantne (a teda prekvapujúcu) plniť hrob pre Snapcaster-a, zväčšovať ako Goyfa tak i Flayera, odomlieť súpera ak si „na-scry-oval“ vrch knižnice, zlacňovať Tasigura a súčasne ešte k tomu všetkému ťahá kartu (a umožní mi teda znova hrať menej zemí). Ale vošiel sa iba trikrát, pretože musel uvoľniť mesto pre Mishra's Bauble. Tá je totiž v takomto type balíku neskutočná. Po pravde som voči nej mal spočiatku isté výhrady, ale po tom čo som s ňou odohral pár hier ma presvedčila. Ale postupne. Dá sa zahrať zadarmo. Pridáva ďalší typ karty pre Flayera a Goyfa. Tiež mi poskytuje možnosť „pseudo-kontroly“ hry. Buď v spolupráci s fečkami „zmením“ môj nasledujúci draw, alebo pomocou nej zistím čo si najbližšie potiahne súper a to mi pomôže pri rozhodovaní o tom, čo a ako zahrať v danom kole. A dokonca mu môžem – ak sa mi súperova karta „on top“ extra nepáči – odmlieť mu ju pomocou Thought Scour. A k tomu ešte instantne „nabíja“ pre Fatal Push revolt. Na uncommon z „dávnych čias“ – nie zlé. Ale poďme ďalej. Keďže hrajem čiernu, neobišiel som ani sekciu discardu. Inquisition of Kozilek som uprednostnil pred Thoughtseize, pretože síce nezahodí všetko, ale na druhej strane nezraňuje, čo ocením proti Burnu a rôznym rýchlym aggrám. Hrám potom síce iba štvoricu discardu, ale zase ho v prípade potreby viem zahrať znovu skrz Mága.
Pokiaľ ide o removal, spolieham sa hlavne na nový „čierny Bolt“. Fatal Push je momentálne asi v najlepšej pozícii pokiaľ ide o jednomanové ničenie. Na rozdiel od Pathu nemá drawback a ničí viac - momentálne relevantných - bytostí než Bolt. Goyfa a Shadow-a z Death's Shadow, Ravager-a, Overseer-a a Nexus-y v Affinite, všetky bytosti z Burnu. A s tými všetkými možnosťami ako spustiť revolt (Bauble, fečky, flashnutý a podhodený Snapcaster) i Displacera a Thought-Knot Seer-a v Eldrazioch a tiež všetko v Abzane a Junde. Teda v prípade, ak by ho ešte niekto (teda mimo mňa) chcel hrať. No a tým ďalším (on off) ničením je u mňa Go for the Throat, napriek tomu, že v takýchto deckoch tento spot „okupuje“ Dismember, pretože sa dá zahrať za jednu (hocakú) manu. Go for the Throat je síce o manu drahšia, ale poradí si i bytosťami na ktoré je Dismember krátky (veľký Tarmogoyf, veľký Death's Shadow, Primeval Titan a podobne), ak ho teda (Dismember) nechceme využívať ako kombat trik. Overenou klasikou je tiež dvojica univerzálnych ničení v GB farebnej kombinácii - Abrupt Decay a Maelstrom Pulse. Aj keď i Decay (podobne ako Bolt) momentálne na moderne trochu stráca. Z obavy pred Pushom, prechádzajú i balíky, u ktorých to nebolo úplne bežné na hranie štvor a viac-manový bytostí. Jund (ale samozrejme nielen preto) hráva v maine opäť Huntmaster-a of the Fells, Grixis sa začal viac spoliehať na Tasigur-a, the Golden Fang a Gurmag Angler-a a podobne. Nehovoriac o tom, že do popredia sa derú decky, ktoré už i predtým hrali viacmanové bytosti – Bant Eldrazi, Tron, Titan Shift. Na druhej strane už sa hrávajú i Esper a Grixis varianty Death's Shadow (a tie disponujú prerušovaniami) a keďže úlohou Abruptu vždy bolo i ničenie trojmanových non-creature permanentov (Blood Moon, obe Liliany, Cranial Plating, nový Gideon?) – tak si myslím, že si miesto v maine stále zaslúži. No a keďže som sa vzdal červenej a nemám tak prístup ku kúzlam ako Kolaghan's Command a Terminate, tak sa v dvoch kusoch vošiel i Maelstrom Pulse. Ani on nie je klasické ničenie bytostí, ale v časoch Lingering Souls, tokenov z Young Pyromancer a hlavne tých (spomínaných) väčších bytostí svoje opodstatnenie zatiaľ dokazuje. Plus si poradí s tými naozaj veľkými hrozbami z Tronu či Eldraziov. Poslednou súčasťou je jedna Liliana, the Last Hope. Uprednostil som ju pred jej staršou variantou pre jej „synergie“ v tomto balíku. Tasigur vracia kúzla, Lili vracia Tasigura. Plní hrob pre moje bytosti a je to tiež extra removal na všetky tie obtiažne x/1 (Signal Pest, Birds of Paradise, Vendilion Clique, Vizier of Remedies, ...).
No a pokiaľ ide o zeme, je to už očakávaný mix ravnických dualov, fečiek, fastlandov a basicov (ako cieľov pre Path). Najdôležitejšie sa ukazujú Darkslick Shores, skrz prvokolovú potrebu ako modrej, tak i čiernej. Keďže hrajem „iba“ 21 zemí, nevošiel sa už Blooming Marsh, na druhú stanu skúšam aspoň jeden Botanical Sanctum. Hrám totiž dosť zelených bytostí a viac modrých jednomanoviek než čiernych. A tiež som pridal dvojicu Creeping Tar Pit, ktoré (keďže nelietam) dokážu rozhodovať po zemi zablokované hry a tiež zasahovať súperových sférochodcov.
V sideboarde sa už nejaké (veľké) prekvapenia nekonajú. Ak už hrajem modrú, nemôžem obísť prerušovania. Sú v sideboarde, pretože na moderne momentálne nemáme nejaké ich univerzálne varianty a tak sa nehodia vždy. Ja som zvolil Countersquall, Stubborn Denial a Negate na súboje proti „non-creature“ deckom. Ďalšie Go for the Throat sú tu na navýšenie počtu ničení proti pre zmenu „creature based“ deckom. Relic of Progenitus, Surgical Extraction a Nihil Spellbomb-a sú tu proti súperovmu hrobu. Relic síce (občas) škodí i mne, ale aspoň dá sa používať prietokovo, čo je proti niektorým balíkom výhoda. Spellbomb-a zase zasiahne iba súpera a ešte k tomu pomáha zväčšovať moje bytostí. Collective Brutality a Feed the Clan sú tu na boj proti Burnu. Môže sa to zdať málo, ale burn je momentálne vidieť trochu menej a ono dosť urobia i prerušovania. Golgari Charm je tu na masu malých bytostí v Dredgi, Affinite a Infecte (ak by na neho človek ešte narazil). Plus je to moje univerzálne riešenie „na všetko“. Ničí nepríjemné očarovania (Blood Moon, Leyline of the Void, Rest in Peace a podobne) a občas regeneruje mojich bijcov. Damnation je tu proti Eldraziom (či už klasickým Bant, alebo Tron), Affinite, Merfolkom a vlastne všetkým balíkom, čo hrajú viac bytostí ako ja. No a aspoň jeden „obligátny“ Fulminator Mage na súboje proti manlandom a Tronu.
Decklisty Modern
Sultai v1
Dorlas
Maindeck
Sideboard
Pokiaľ ide o hru, bude komplikovaná ešte pred prvým kolom. Pretože budete musieť dlho zvažovať už i úvodnú ruku (málo zemí, málo bytostí, žiaden cantrip, ...) a teda i prípadný mulligan. Potom sa už hraje ako „klasický“ Grixis. Disponuje 11 cantripmi + Snapcastrom. Takže mu málokedy dôjde palivo. Je ale potrebné veľmi zvažovať (v závislosti na kartách v ruke a na balíku ktorý hraje súper) či dostať na stôl čím skôr nejakú bytosť a začať tlačiť, alebo si (modrou) hľadať odpovede na možné hrozby súpera, alebo dokonca (po sideoboarde) nechať si manu na prerušovania.
Zrejmé nevýhody tohto decku sú dve. Prvou je to, že je tento balík príliš závislí na hrobe. Vlastnom. Plný hrob zväčšuje Tarma i Grima. Dodáva palivo pre Snapcaster-a. Zlacňuje Tasigura. A robí i z dobrých kariet (Thought Scour, Mishra's Bauble, ...) výborné, pretože z nich vytvára palivo pre ďalšiu hru. To ale znamená i to, že ak súper dokáže efektívne útočiť na môj hrob (Relic of Progenitus, Leyline of the Void, Rest in Peace, Ooze, ...), výrazne tým znižuje i silu mojich kariet v ruke a na stole. Grim bude iba 2/2 za dve many, Goyf bude 0/1 za sto eur a vyloženie Tasigura bude stáť 6 mán. A áno v niektorých prípadoch dokážem hrob znovu rýchlo naplniť, ale v niektorých je pre mňa často permanentne stratený (Leyline, RiP) a to zabolí.
Druhou nevýhodou tejto farebnej kombinácie je to, že modern nie je legacy. Nie je tu Leovold, Emissary of Trest, nie je tu Shardless Agent. Nie je tu ani kopec lacných a extra výkonných modrých kúzel (Brainstorm, Ponder, Force of Will, ...), aby sa dal jednoducho pridať „pravidelne sa tranformujúcu Delver“ a tlačiť tak od prvého druhého kola. Modrá nie je naozaj na moderne „najsilnejšia farba“ (ale kľudne so mnou môžete nesúhlasiť). A tak nie je Sultai v tak dobrej pozícii, ako by mohol byť. Stále je to ale riešenie pre hráčov, ktorý sú už unavení z tier deckov a chcú skúsiť niečo iné.
Pretože je tu i jedna výhoda. Zvlášť pre tých, čo neradi hrajú stále to isté a jednoducho radi skúšajú, testujú, ladia deck. Výhodou je, že Sultai sa dá naozaj postaviť mnohými spôsobmi (viď. odsek 4). Základ bude stále rovnaký - manabase, Snapcaster (no táák, je to jeden z mála dôvodov, prečo teraz na moderne hrať modrú), ale v jednotlivostiach sa decky môžu líšiť. Ja som i napríklad zvažoval transformačný sideboard. Keďže hrajem playset Mishra's Bauble tak či tak, stačí vymeniť v maine Inkvizície za Thoughtseize a do sideboardu pridať štvoricu Death´s Shadow-ov. Potom už len stačí „šikovne“ fetchovať a šance proti pomalším deckom (Tron, Scapeshift) sa môžu ešte zdvihnúť.
Pre vyššie uvedené dôvody (a tiež preto, aby si môj rozbor mohol nárokovať punc úplnosti) uvediem ešte dva ďalšie možné buildy. Bez transformačného sideboardu.
Další buildy Sultai decku na Modern
V druhej verzii som - aby som znížil „závislosť“ na hrobe - zmenil zloženie bytostí. Samozrejme som nechal Tarmogoyfa, ale Flayera som vymenil za Dark Confidanta. Teda filtráciu za „starý dobrý“ draw. A tiež som rezignoval na Tasigura (príliš veľa damage skrz Boba). Namiesto neho zvolil „starú dobrú“ Scavenging Ooze. Tá je síce rovnaký prípad ako Flayer – bez hrobu nevyrastie nad 2/2, ale na druhej strane je to utility bytosť, ktorá sa dokáže postarať o súperov graveyard. A minimálne spomínaný Living End by na moderne mohol nabrať na popularite, pretože v Amonkhete mu vydali viac ako dosť dobrých kariet (Archfiend of Ifnir, cyclovacie dualy, Faith of the Devoted?). A keďže už nespolieham toľko na vlastný hrob, vypustil som Thought Scour a Bauble a to mi uvoľnilo 7 slotov na karty ako Liliana of the Veil, Thoughtseize, alebo Collective Brutality. Na druhej strane som (bez cantripov) musel navýšiť počet zemí. No a ďalšie zmeny sa udiali v sideboarde, kde som vynechal prerušovanie (nekombia sa s Lilianou) a pridal karty ako Engineered Explosives, Creeping Corrosion Duress a navýšil som tiež počet Fulminátorov. No a s menším množstvom (i potenciálnych) 4/4 som vymenil Feed the Clan za Pulse of Murasa (životy s kartovou výhodou).
Decklisty Modern
Sultai v2
Dorlas
Maindeck
Sideboard
A ja viem, že takto postavený balík je podstate „modrý Jund“, ale predsa len sa hraje trochu inak a poskytuje (hlavne) vďaka Snapcasterovi viac možností ako sa dostať s bezvýchodiskových situácii. Pointou je riešiť situácie nevysychajúcou zásobou kariet prichádzajúcej ako z knižnice (Dark Confidant), tak i z hrobu (Snapcaster Mage) a pritom neustále tlačiť na súpera (ideálne Tarmogoyf). Znovu pravdepodobne prekvapí Go for the Throat, ale v mojom okolí je veľa Eldraziov a Death´s Shadow a v takýchto dueloch sa extra ničenie uživí.
Treťou možnosťou je balík postavený na delíriu a karte Traverse the Ulvenwald. Popravde sa jedná o verziu decku, ktorú na Channelfireball popisoval Eric Froehlich. V prípade záujmu odporúčam prečítať, takže iba v krátkosti. Vďaka možnosti skorého dosiahnutia delíria umožní Traversa nájdenie akejkoľvek bytosti (alebo zeme) a tak ich balík hraje kopec iba v jednom kuse. V podstate jedinými bytosťami zastúpenými viackrát sú Jace, Vryn's Prodigy (pretože je to vlastne sférochodec, ktorý - ako Traversa nosí bytosti, tak on - flashback-uje kúzla) a Tramogoyf (pretože ... ale no tak). No a v sekcii one-off nájdeme bytosti ako Architects of Will, ktorí sa dajú precykliť a dodajú do hrobu 2 typy kariet, Courser of Kruphix, ktorý poskytuje zeme, životy a ďalší typ v hrobe, Eternal Witness na recykláciu tých najlepších kúzel ak nie je po ruke Jace, Glen Elendra Archmage je “lietajúce prerušovanie“ proti kombo deckom, Tireless Tracker je ďalšia potenciálne veľká bytosť a zdroj kartovej výhody Shriekmaw je ničenie nájditeľné Traversou a Ishkanah, Grafwidow je (spolu Grave Titan-om) tvorcom veľkej armády a pay-off pre delirium. V zemiach EFro uprednostňuje jeden Ghost Quarter, na úkor Creeping Tar Pit a keďže k priaznivcom jedného Quarter-u main patrím i ja, tak so mto tak nechal. Plus sa tiež dá nájsť Traversou.
Z kúzel sa hrajú „zeleno-čierne“ klasiky ako Inquisition of Kozilek, Thoughtseize, Maelstrom Pulse, Abrupt Decay, Traverse the Ulvenwald či Fatal Push. A tiež samozrejme Mishra's Bauble pre delirium. A i v sideboarde sa dajú nájsť hlavne ciele pre Traversu. Big Game Hunter proti Death´s Shadow, Jundu a Eldraziom. Reclamation Sage na Affinitu (a zvažovať sa dá i Manglehorn), Tooth Collector na masy malých bytostí, Mystic Snake a Emrakul, the Promised End proti pomalším deckom, Bojuka Bog proti Dredgu, Living Endu a hrobu všeobecne. Ale tiež nejaké to prerušovanie (Countersquall, Disdainful Stroke), keď už hrajeme tú modrú. Nevýhodou tohto balíku je ale (podľa mňa) ešte väčšia závislosť na hrobe (potrebujem delirium pre Traversu), než u predošlých verzii.
Decklisty Modern
Sultai v3
Dorlas
Maindeck
Sideboard
A to by bolo asi tak všetko. Dúfam, že vás môj článok zaujal, možno i inšpiroval a na vaše pripomienky a názory sa teším v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.