Modern
Rozbor Grixis Delver na Modern
Vítám vás u dalšího rozboru modernového balíčku, dneska nám na řadu přišel Grixis Delver, který se dlouhodobě těší velké oblíbenosti zejména z důvodu zábavnosti a komplexnosti.
Nejprve něco o historii tohoto balíku - UR(x) Delveru jako takového. Už když Delver of Secrets vyšel v Innistradu, bylo jasné, že tahle nenápadná muška se musí uchytit. V prosinci 2011 se podařilo Andrewu Shroutovi zvítězit na SCG Legacy series v St. Louis a od té doby se začal formovat delveří archetyp v podobě UR tempa. Na Legacy se poté pravidelně umisťoval na předních pozicích major turnajů, avšak na Modernu mu stále chyběl dílek skládačky, aby měl balík šanci obstát. Tento chybějící dílek se objevil v kartě Young Pyromancer z edice M14, a tak se zrodil prvotní UR Delver. Na podzim 2014 vyšla v edici Khans of Tarkir karta Treasure Cruise a deck byl náhle úplně broken. Po únorovém banu Cruisy se Delver prakticky přestává hrát, ale netrvá to dlouho a hráči začínají experimentovat s Tasigur, the Golden Fang jako rychlým bijcem a zdrojem karetní výhody. Své místo si najde i Kolaghan’s Command z DTK a Grixis Delver se od té doby drží mezi tier1-tier2 balíky, hlavně díky jeho flexibilnosti a zábavnosti.
K rozboru jsem si vybral decklist Kevina Jonese, se kterým se úspěšně probojoval americkým WMCQ. Decklist se mi líbí zejména kvůli jedné kopii Collective Brutality, která je ve spojení se Snapcaster Magem insane.
Decklisty Modern
URx Delver
Kevin Jones
Maindeck
Sideboard
2 Magma Spray |
2 Dispel |
1 Countersquall |
1 Kolaghan's Command |
1 Spell Pierce |
2 Surgical Extraction |
2 Painful Truths |
1 Vandalblast |
1 Engineered Explosives |
1 Izzet Staticaster |
1 Desolate Lighthouse |
Představení balíku URx Delver na Modern
Ohledně zemí asi není moc co komentovat, vzhledem k nízké křivce si můžeme dovolit hrát jich pouze 19, fetchky fungují jako plnič hrobu, spolupracují s Delverem jako scry zdarma a také ztenčují balík. Fastlandy nám umožňují se bezbolestně dostat v prvních kolech ke všem barvám, které jen potřebujeme.
Delver of Secrets - v ideálním případě útočí ve druhém kole jako 3/2 letec, trestá soupeře za nedostatek zabíjení do brzkých kol, v momentě, kdy protlačí 9+ damage za podpory Mana Leaků a Remandů, už často přichází jen známá sekvence Bolt-Snap-Bolt a soupeřova smrt. Ovšem není to tak lehké, i přes spoustu ladění vršku knihovny se Delver občas neotočí několik kol a pak se válí na stole jako zbytečná 1/1 a vy jen litujete, že jste místo něj nezařadili Storm Crow.
Young Pyromancer - Podle mě i mnoha dalších nejsilnější červený dvojdrop, valuemachine. Soupeř na něj musí okamžitě hledat odpověď, jinak dost rychle převezme vládu nad stolem. Skvěle se brání před Lilianou otV a dokáže pomocí chump blockerů koupit pár kol.
Snapcaster Mage - Moje oblíbená karta, nejlepší bytost modernu, kdyby uměl i vařit kafe, uměl by snad úplně vše. Soupeře často utopí v získané karetní výhodě v podobě flashbacknutých spellů jako KoCo, Electrolyze nebo Collective Brutality.
Tasigur, the Golden Fang - Tohoto banánového lorda často uvidíte na stole ve druhém nebo třetím kole. Srovnatelná velikost s Goyfem, vyhrává lategame, umožňuje ponižovat soupeřovo goyfy při hraní svým vlastním delvem.
Gurmag Angler - Tasigur je legenda, a tak by se mohl v playsetu podstatně kazit. Rybička férově Tasigura zastoupí a leckdy po jeho boku doplave pro vítězství.
Serum Visions - Nejlepší cantrip, interakce s Delverem je evidentní.
Gitaxian Probe - lízání zadarmo (jeden život je furt více než nula :D), skvěle se kombí s Young Pyromancerkou, se kterou vytváří okamžitou karetní výhodu. Informace o soupeřově ruce se hodí vždy.
Thought Scour - umožňuje t2 Tasigura, může odemlít soupeře, který si po vlastní serum vizi nechá obě karty nahoře, plní hrob Snapcasterovi, odemílá ukázanou kartu z Delvera.
Spell Snare - “Every culture has its unlucky numbers. In a city where you're either alone, in a crowd, or being stabbed in the back, two is the worst number of all.” Spoustu nepříjemných karet najdete na dvoumanovém slotu. Counterování, Terminace, Goyfa, Eidolona, Pláty, to vše můžete zrušit za jednu modrou. Za mě v pohodě.
Mana Leak - dobré do tempa, postupem času ztrácí. Není moc co dodat.
Terminate - Výborný removal bez otázek a drawbacku, ukaž, zabij. Zakázání regenerace se sice mockrát nevyužije, ale občas přijde vhod.
Lightning Bolt - hrajeme červenou a chceme vítězit, tím pádem hrajeme 4.
Electrolyze - karta, který se výborně potýká s Lingering Souls, proti elfům se neztratí a potrápí i nejednu Affinitu. I když tradeneme kus za kus, Elektrolýza aspoň lízne kartu.
Kolaghan’s Command - vždy 2 za 1, dokáže vrátit Snapa, který ho pak zahraje ze hřbitova znovu, proti Affinitě naprostá šílenost a celkově dokáže rozhodovat klíčové situace.
Murderous Cut - removal za jednu černou bez drawbacku, který obchází Eidolona, Spell Snare ho netrefí a v hrách proti abzanu/jundu dokáže překvapivě kazit Goyfa a zabíjet při tom jinou kreaturu.
Collective Brutality - nejnovější přírůstek v URB Delver archetypu, zlepšuje matchup s fritou, umí zabíjet a zahazovat hrozby ještě než se podívají na stůl. Využívá země při manafloodu, což nemusí být také od věci.
Sideboard
Nebudu rozebírat sideboard z konkrétního turnaje, vzhledem k tomu, že si ho každý tvoří sám podle mety a fieldu. Je třeba zařadit nějaký specifický a plošný removal, karty jako Magma Spray pomohou proti Finksům, Izzet Staticaster a Engineered Explosive poslouží jako výborné plošné zabíjení. Desolate Lighthouse a Painful Truths najdou své využití v grindy matchupech jako je jund, junk, grixis control a také mirror. Přidaný countersuite jako Dispely a Countersqually optimalizují matchupy, kde se to jen hemží countery a blesky. Surgical Extraction výrazně zlepšuje matchup s Dredgem a celkově se toho v hrobě dá trefit dost, aby soupeř neměl radost. Blood Moony dokáži odvést dobrou práci na fieldu, kde je spousta abzanů, Sulphur Elemental značně zlepšuje šance proti nepříjemným hatebearům. Já například rád v sidu hraji ještě Vampiric Link, který na soupeřově Eidolonovi funguje naprosto výborně :o).
Rozbor matchupů
Infect - jeden z nejlepších matchupů, stačí soupeře nutit používat svoje instanty ve vašem kole na obranu jeho potvor a hrát kolem protekcí a hexproofu.
Affinita - nepřijde mi jako špatný matchup, stačí pohlídat Cranial plating a pomocí KoCo poničit co nejvíce toho půjde. Spell Snare je zde absolutně super, trefuje Overseera, pláty a mnoho dalšího.
Burn - nejhorší matchup, hod kostkou je zde podstatný, pokud ho burn vyhraje, zpravidla dostanete strašnou bídu. Je třeba trochu opatrněji fetchovat a counterovat správné spelly.
BGx - grindy skill matchup. Je třeba soupeře tlačit do co nejvíc pro něj nevýhodných tradů a po sidu vítězit pomocí karet jako Painful Truths, Kolaghan’s Command nebo proti abzanu Staticaster.
Moje myšlenky
Na balíku se mi líbí, že je velice flexibilní a pomocí přesných playů se dokáže vyhrabat z největších problémů, občas ale naproti tomu dává falešné naděje, že hra se ještě dá vyhrát a pak vás někdo přejede, protože jste se přes půlku knihovny neprohrabali k nějakému zabíjení. Žádný matchup není ztracený (mimo burnu tedy, ale i tam je šance) a porazit se tak dá cokoliv. A v neposlední řadě, což je vlastně to nejdůležitější, balík je opravdu zábavný, vzhledem k obrovskému množství interakcí, komb a drobných nuancí, jak si lze Delvera uzpůsobit přesně ke svému playstylu.
David Gertsovskiy
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.