Modern
Rozbor balíku na ext: Hypergeneze
Hypergeneze
Tak a máme tu další combo balíček, který téměř jistě na turnajové scéně potkáte. Jen pro zájemce odkaz na minulý rozbor Time Sieve comba:
Ještě malá poznámka - článek jsem začal psát už tak před měsícem, takže ne uplně všechny informace můžou být vzhledem k příhodu Zendikaru aktuální.
Ke genezi - poté co jsem stupidně prohrál jen díky své neznalosti, kdy jsem soupeři diskardoval Hypergenezi namísto Ardent Plea, rozhodl jsem se Vám deck popsat a přiblížit, aby jste náhodou nedopadli stejně :)
Zároveň se dočtete o spoustě cenných rad, aby jste mohli obstát proti případným triků, které by soupeř mohl zkoušet. A hráči, kteří tento deck pilotují se dozví něco o tom, jaké potvůrky v balíku nejlépe hrát.
Nutno zmínit, že Hypergeneze je v současné době na extové scéně stále jeden z nejrychlejších kombo balíčků a jedná se tedy o čistě combo. V nejlepším je schopen zabít prvním kolem (spíše teoretická a malá pravděpodobnost), průměrně zabíjí 2-4 kolo.
Základ balíku tvoří v podstatě 3-4 karty, ale do rukou vám stačí jedna z těchto - kaskádové Ardent Plea, nebo Violent Outburst. Jedná se o třímanové kouzla, které nám kaskádují jedinou levnější kartu, která se v balíku hraje – Hypergenezi.
+ =
Jakmile Hypergeneze přijde do hry, potřebujme na ruce ideálně 2-3 potvory, které soupeře převálcují. Nejlepším kandidátem a doplňkem komba je tak Karrthus, Tyrant of Jund. Jaké další stvůry v decku hrát, dozvíme se později.
Jednoduché, že ? Ano... inteligence balíku dosahuje inteligence cvičené opice, tím se ani v nejmenším nechci dotknout inteligence samotných hráčů :)
Jak balík NEFUNGUJE, aneb časté a zásadní odpovědi
- V balíku nemůžeme hrát kouzla s mana costem 2, nebo méně (s vyjímkou hypergeneze samozřejmě). Je to již v důsledku zmíněné Cascade za 3.
- NELZE použít comes into play abilitu stvůr, dokud hypergeneze neresolvuje. Což v praxi znamená, že například Grozoth bude jen 9/9 defender, který vám umožní hledat potvůrky až poté, co se geneze vyhodnotí, takže nedělá vlastně nic.
To samé platí například pro Mulldfriftera – karty si líznete až poté, co se Geneze vyhodnotí - tyto přibrané karty jsou tedy defakto k ničemu, protože budete mít ruce plné stvůr, které vyložíte leda přes další cascade a hypergenezi.
- NELZE imprintovat hypergenezi do isochrone sceptry
- NELZE hrát stvůry z knihovny
- Stvůry, které jdou do hry před genezí NEMOHOU být counterované, takže nepotřebujete např. Spellbreaker Behemonta. Samozřejmě hypergenezi counterovat lze.
- Planeswalkery NELZE přes genezi do hry dávat
Pojďme rozebrat jednotlivé části balíčku:
Lands:
Jaké barvy budeme potřebovat ? Je to 1UW, nebo 1GR k výhře. Dále R a 2U pro sideborad (případně 1UW,1GR,2G, záleží co v sidu hrajete).
Tuto manu potřebuji co nejrychleji, takže budu hrát multicolorové landy a Simian Spirit Guide, které nám proces urychluje. Zároveň je Simian jediná karta, která nám dává manu a současně stojí víc než 2.
Země:
5 barev, žádné kousání. Counter budem potřebovat odebrat jednou, maximálně dvakrát.
5 barev a zranění. Ve většině případů 1 damage do Vás, to přežijete. City nám odrotuje :/
5 barev pro jedno použití, což většinou není tak dramatické.
5 barev, žádný dmg a 1/1 bytost soupeři. Vy hrajete evasion bytosti, takže Vás to nemusí zrovna trápit.
5 multi barev. Nedovoluje Vám hrát veškeré SB karty a nemůžete manu používat k transmutaci. Takže ve 4 kopiích nevhodné.
5 multi barev v závislosti na ostatních landech. 4 kousky se každopádně nedoporučují, v max dvou kopích dobré.
Výhodné, pokud oponent začíná, jinak ne zrovna vhodné. Legendárnost znamená nehrát 4x
Kolem zemí a počtu play jednotlivých kousků se vedou na forech bouřlivé diskuze (zvláště, co nám odejde City of
The combo:
Jak už zmíněno, stačí zahrát Ardent, nebo Violent a uvidíme co se stane. Na ruce je potřeba přitom mít alespoň dvě potvory, čím více, tím lépe. Balík by měl hrát 3 Hypergeneze, protože hrajete Serum Powder a nechcete riskovat, aby v balíku žádná nezbyla. 4 už jsou naopak zbytečné.
Nejlepší cascade kandidát. Je totiž instantní a nepotřebuje target.
Nepotřebuje target, ale není instantní. Z toho důvodu druhý nejvhodnější kandidát.
Mana cost rovněž 3, ale potřebuje cíl. Efekt karty není důležitý, protože většinu vašich potvor soupeř stejně neublokuje. Demonic Dread už hraje jen málo verzí hypergeneze, anebo Dread hrají hráči, kteří mají obavy, že jim nepřijde žádná Cascade karta.
Šance na lepší uvodní ruku, často velmi podceňovaná a přehlížená karta.
Proč ho hrát ? Dává Vám možnost volby. Volby, kterou combo balík zoufale potřebuje.
Možné karty pro zařazení:
Idyllic Tutor
Může vyhledat Ardent Plea nebo nějaký škaredý enchantment.
Counter a případně vyhledávač (necounterovatelný) pro obě cascade karty. Případně sideboard.
The Creatures
Hrát chceme co největší mrchy s Fly, nebo nějakou lepší evasion, protože chceme vyhrát poté, co zahrajeme hypergenezi, nejpozději o kolo později.Jinak hrozí, že soupeř naše stvůry nějakým způsobem eliminuje.
Nabídku velkých těl máme celkou pestrou, nicméně se v základu rozdělují na dvě skupiny, některé z nich mohou zapadat do obou. Nejedná se samozřejmě o výčet všech bytostí, pokud nenaleznete svého oblíbence, šup do diskuze :)
Rychlá smrt a Haste/damage bytosti
5 damage kamkoliv, je to drak a 5/5 Fly tělo.
8 Haste damage s Trample, může i narůst, případně regenerovat.
5/5 Fly tělo a v podstatě 10dmg soupeři když přijde do hry, případně přidá životy Vám (dobré proti burnu).
Wound Reflection (enchantment)
Dvojnásobi dmg a multiplikuje se, pokud máte multikopie :) S Magister Phinx = výhra, ale sám o sobě toho moc neudělá.
6 Flying damage s Haste a Trample a navíc ochrana proti většině remove kouzel (bohužel ne proti Path to Exile). Nevýhoda legendárnosti.
7 Fly Haste damage, dává Vašim drakům haste a občas dokáže ukrást soupeři nějakou obludu (soupeř mi párkrát ukradl Chameleon Colosse :/
Dokáže kopírovat všechny nelegendární stvůry a dát jim haste. Sám o sobě není moc dobrý a navíc je dost zranitelný, je legendární a dokáže kooperovat jen s nelegendami.
Průměrný Haste útočník, nemá trample a je celkem zranitelný.
5 Haste Fly damage a dává nám kartu, což zas tolik nepotřebujeme. Navíc legenda.
6 Fly Haste damage, ale více riskantní než ostatní kousky.
Názory se liší, pravdou je, že i přestože potřebuje dvě stvůry do bloku, tak ho soupeř občas zablokuje (zvláště když hrajeme Forbidden Orchardu).
Druhou kategorii tvoří pomalejší (bez Haste), ale bezpečnější bytosti.
Safe / Protection
Nezabiješ, nepokradeš, 10 dmg, legenda.
Ochrana vlastních životů, nelehko zabitelný a 5 Fly damage.
7 Trample damáže, potřebuje 11 dmg abyste ho zabili a má Shroud.
Shroud, Fly, Trample a 6 dmg. Není špatný.
Protekce na Path to Exile, možnost boostovat a nelehko sestřelitelný.
Může zničit spoustu soupeřových věcí, resistance na Wrath of God, Trample. Lehce si sním poradí v podstatě jen path to Exile.
Zničí cokoliv, 5 Fly dmg ale zároveň i 5ková obrana.
Deck má dvě základní slabiny, které budeme chtít sidem zvrátit.
1. Combo může být lehce counterováno
2. Meddling Mage, Ethersworn Canonist a Chalice of the Void za 0 – všechny tyto karty tento deck zničí.
takže do sidu mohou jít tyto karty:
Proti modrému mágovi ideální možnost, jak mu na konci tahu zatapovat landy
Sestřelí Mága, nebo canonistu
Proti Canonistovi, nebo Chalice
Pokud soupeř začíná
Další možné side karty jsou:
Krosan Grip namísto Ingot chewer
+ nemuže byt counterovan, je to instant, zničí i enchantmenty
- mana cost 3
- hypergeneze ho nedostane do hry
Firespout namísto Rift Bolt
+ zabije víc než jednu stvůru
+ multikolor (ve smyslu hybr. many)
- nelze targetovat hráče
- dražší mana cost (Rift Bolt mužeme suspendovat o kolo dříve)
Realm Razor
+ super proti balíkům s globálním ničením typu Wrath of God, navíc magma spray ani Path si nepomůžou
- příliš zranitelný, není to vítězná podmínka
Woodfall primus
+ přežije Globální ničení, zničí land, velké tělo a Trample
- žádná protekce a zničí jen jeden land, což není zrovna zásadní, když jich oponent přes hypergenezi vyložil více
Angel of Despair
+ Fly, dokáže zničit land, nebo cokoliv jiného, co může být balíku nepříjemné
- Nemá haste, žádná protekce, náchylný na globální ničení, zničí “jen” jeden land, což v případě geneze nemusí být dostatek.
Dosan the Falling Leaf
2/2 která dokáže ochránit Vaše kouzla, není instantní a může být counterován sám o sobě
Wipe Away
+ nemůže být counterován, instant, poradí si se stvůrami i artefakty
- mana cost3, je třeba hrát ho na konci tahu, jinak se jedná jen o dočasné řešení problému
Electrolyze
+ instant, multiclor, poradí si se stvůrami a má draw efect (lepší šance, jak mít na ruce více potvor), může cílovat oponenta
- mana cost 3 a zabije jen jednu potvoru s toughness 2, případně jen 2 damage do protihráče
Nullstone Gargoyle
+ ochrana proti jednotným removal, nebo wrath efektům
- 4/5 Fly nepomáhá, pokud protihčá zahraej Path a následně další remove. Navíc může být vrácen třeba Venserem
Dovescape
+ Dokáže ochránit před většinou ničení a ostatníma non-creature spell
- Je možné ho vrátit třeba Venserem a navíc opravdu nechcete, aby soupeř měl 1/1 s Fly
Špatné nápady, aneb co do balíku ne/patří
Karty a věci, které by balík NEměl hrát, případně čeho se vyvarovat, nebo karty, které nemají souvislost - Tzn. Žádný Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Pestermite kombo, nebo podobné věci.
Dále ne moc enchantmentů a věcí, které jsou závislé na jiných kartách (vyjímka maximálně u Pain Reflection), to vše činí deck více nekonzistentní (i když podle některých hráčů je nekonzistentní už i tak :D)
Efekt se násobí, takže je možné uvažovat o tom hrát jich více.
Pandemonium, Where Ancients Tread
Alespoň se sčítají, pokud máte víc než jednu.
Flame-Kin Zealot, Madrush Cyclops
Špatné stvůry.
Akroma's Memorial Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Mrtvé karty, pokud vám přijde více jak jedna kopie na ruku.
Dále se v decku nedoporučují hrát karty, které vytvářeji velké karetní nevýhody, jako např Commandeer .
Trinisphere je opět špatná myšlenka, protože by vás geneze stála taky 3 many.
Žádné náhodné karty jako Timesfter, protože hrajete taky landy a hypergenezi a nechcete v balíku spoléhat na štěstí.
Tak a konečně tady je kompletní decklist (ještě s Brass, na konci článku pak naleznete novější decklist)
Ukázkový deck Hypergeneze
Deck | |||
Lands: 21 | Rest of the Deck:19 | Sideboard: | |
Postřehy ke hře:
Alternativní Creature volba (Tzn Shroud verze)
Tyhle stvůry je možné alternativně hrát – nezabíjí v kole kdy spustíte cascade, ale jsou bezpečnější z toho hlediska, že je nelze jen tak lehce zabít a také Vás dokáží ochránit.
4 Inkwell leviathan
4 Empyrial Archangel
2 Progenitus
2 Akroma, Angel of Fury
4 Simic Sky Swallower.
2 Sakashima the Imposter
2 Decree of Silence (není moc rychlé, ale zmenšuje šanci prohrát např. na Path to Exile)
Volba – proč je lepší hrát JEN rychlé stvůry, nebo JEN bezpečné stvůry
Pokud hrajete jen Haste stvůry, jste často schopni zabít v kole, kdy spustíte cascade. V praxi to znamená, že pokud soupeř nemá instantní zabíjení, nemá šanci Vás zabít.
Naopak, pokud hrajete jen Shroud stvůry apod, oponent své removals nemůže použít, ale dáváte mu jedno kolo k dobru.
Pokud hrajete oba dva druhy stvůr, často nevyhrajete v kole, kdy kombo spustíte. I když některé stvůry Haste mít budou, zbytek ne a soupeř má tím pádem možnost hrát removaly a nemáte zaručeno, že zbytek vašich potvor ho následující kolo dorazí. Stručně řečeno – oponent dostává možnost použít své removaly, ale navíc i dostane tah k dobru. Z toho důvodu je lepší stvůry příliš nemixovat.
Matchups:
RDW, Zoo a jakékoliv
Většina těchto matchů hraje ve Váš prospěch za předpokladu, že do 4 kola rozjedete kombo a na ruce máte alespoň 3 stvůry.
Největší potíže, co se rychlosti týká mohou být s burnem a Zoo, kdy Vás soupeř může dostat na životy nebezpečně nízko, ale pořád to není nic, kvůli čeho nebudete spát.
Co už je vážnější hrozba jsou
Nepříjemné jsou samozřejmě i instantní zabíjení typu Path to Exile, zde získávají stvůry s protekcí navrch.
Ještě o třídu horší jsou Dark Banty a podobné variace, tedy
5-color control, Faerie, RoflThoptéra + jakýkoliv control balíček hrající countery (třeba i Mill)
Často bude Vaše jediná šance přinutit soupeře counterovat na konci jeho tahu vaše Violent Outburst a ve vašem tahu protlačit další cascade.
Druhou možností je zahájit combo co nejdříve a doufat, že soupeř counter nemá. Anebo počkat, až se soupeř zatapuje.
Všeobecně – vaše šance proti těmto typům balíku je špatná. Druhou hru Vám hodně dokáže vylepšit sideboard, možnost modrými kouzly na konci tahu tapovat landy soupeře není vůbec k zahození.
Mirror
Asi nejzajímavější hry pak kupodivu tvoří mirror matche (tzn dvě geneze proti sobě)
Nejdůležitější v tomto případě je:
1. zvážit úvodní ruku (pokud víte, že soupeř hraje to samé, obvzláště důležité je to, jaké stvůry si nechat). Rozhoduje především počet stvůr.
2. zvážit kdy rozjedete kombo. V tomto případě záleží, zda máte dostatečný počet potvor, které soupeře dokáží zabít (stvůry s protekcí mají v tomto případě navrch), jinak klidně můžete vyčkávat, než kombo rozjedete.
3. když už dojde na genezi, je velmi důležité, v jakém pořadí budete oba vykládat jednotlivé stvůry, protože se stvůry vyhodnocují ze stacku postupně. Takže takový Karrthus, nebo Desolation Angel může rozhodnout. To ale samozřejmě platí ať hrajete genezi vůči jakémukoliv balíku.
Jak hrát proti Genezi ?
Samozřejmě záleží s čím hrajete. Ale platí - pokud nemáte v základu diskard, counterování, dostatek levného instantního zabíjení, nebo některou z karet která genezi zabíjí (chalice, meddling apod.), vaše jediná šance je, že soupeře zabijete dříve, než si lízne / zahraje cascade kouzlo. Pokud už ho na úvodní ruce má (tato pravděpodobnost je mimochodem při použití powderů 80%), nemáte moc nadějí.
Pokud hrajete control, váš cíl je jednoduchý - nezatapovat se a být připraven použít counter. V praxi i to nebývá zrovna nejlehčí.
Ve většině případů se geneze rozjede okamžikem, kdy její pilot položí do hry třetí zemi. Do té doby máte doslova volné ruce zahrát cokoliv, což může být v případě např Zoa také doclea rozhodující.
Celkově - na to jak je geneze nestabilní, má velké šance na výhru a většinou se jí podaří probojovat alespoň do topky. Jedna z variant je mít opravdu dobře připravený sideborad, který ji naprosto zničí.
Zendikar
Iona, Shiled of Emeria
jeden z opravdu výstavních kousků. Většinou nám stačí vybrat barvu, ve které by soupeř mohl mít nějaké to zabíjení (bílá- Day of Judgment, Pathy apod.), nebo zastavíme červený frit, popřípadě černé zabíjení. Nádhera. Vadí nám pouze legendárnost, ale i tak se Iona začíná v genezích hrát ve 4 kopiích. A taky nám roste její cena, z původních 90kč už má 150.
Terra Stomper
Podprůměrný kousek, ale Trample abilita nám může hodně pomoci a 8/8 se těžko zastavuje. Díky nižšímu manacostu může být v nejhorším seslán sám o sobě (navíc nemůže být counterovan), ale na to by se žádný dobrý hráč geneze příliš nespoléhal.
Tak ještě jeden příklad decku pro inspiraci - tentokráte bez skepter, zato přidáno více kombo karet. Perlička je karta Sakashima the Impostor, která v kombinaci s jednou Ionou vytvoří double ban na barvy, což v praxi znamená totální lock soupeře.
Lands
4x Forbidden Orchard
4x Gemstone Mine
4x Tendo Ice Bridge
4x Reflecting Pool
3x Vivid Crag
2x Vivid Grove
4x Simian Spirit Guide
Kombo
3x Hypergenesis
3x Demonic Dread
4x Violent Outburst
4x Ardent Plea
Creatures
2x Sakashima the Impostor
4x Progenitus
4x Iona, Shield of Emeria
4x Bogardan Hellkite
4x Empyrial Archangel
3x Angel of Despair
Závěrem:
Tak to je vše. Deck doporučuji všem lidem, kteří nemají rádi přiliš přemýšlení a zároveň počítají s tím, že hra bude trvat nejvýše pár kol a skončí buď rychlou výhrou, nebo pomalou potupnou smrtí, kdy budete smutně koukat jak Vás soupeřovi potvory ukousají, takže ideální volba po prohýřené noci :d Já osobně genezi moc nemusím, nepřijde mi moc zábavná na pilotáž.
Co se ceny balíku týká samotné kombíčko včetně cascade kouzel vás přijde na cca 200kč, problémem tak zůstávají jen stvůry, některé z nich mají i nějakou tu stovečku. To samé platí pro landy, ale v porovnání s ostatními decky se geneze stále řadí do levnější cenové kategorie.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.