Modern
Extendedový občasník #8
Tak s dnešním dnem přichází radikální změna, které jste si již jistě povšimli. Místo extendedového týdeníku zde máme extendedový čtrnáctideník. Field se ustálil, japončíci obrátili pozornost k jiným formátům, takže se nedá očekávat, že by nějaký originální tech prolomil dominanci agroloamu, který je zvláště v českých podmínkách dominantním balíkem /a to ho ani nemusí hrát Bůh, jen se podívejte kolik lidí se s ním promíchalo do top 8 na posledním hráči roku/. Protože kromě extendedu se žádnému jinému constructed formátu nevěnuji, budu mít dost času vymýšlet a zkoušet i různé causual decky a s některými z nich vás zde budu čas od času seznamovat. Dnes je na řadě zrovna jeden takový, i když je známý a u nás v týmu i hraný už od Mirrodinu. Jedná se o pece. Takže dost řečí a s chutí do toho. I když ta chuť se v takhle pěkném počasí hledá hodně těžko. Dnes mi zavolal spolužák ze základky, jestli s ním nezajdu vyvenčit psa. A právě, jak jsem se kouknul ven a viděl modré nebe bez mráčku, jsem si řekl proč se neprojít trošku vyvětrat. Zajeli jsme pár kilometrů za Prahu na opuštěné pole a tam se mi Filip svěřil, že si koupil někde v bazáči draka a že by ho rád vyzkoušel. Hledali jsme v hodné místo na pouštění a nakonec jsme ho našli na vyvýšené skládce, což byl nejvyšší bod v okolí. Skládka byla obehnána plotem s ostnatým drátem, takže cesta nahoru byla velmi obtížná a to jsme raději ani nemysleli na tu zpáteční. Při pouštění draka jsme zjistili, že už to není taková sranda jako zamlada, když jsme to zkoušeli naposledy /tak deset let zpátky/, že doba pokročila a udržet draka ve vzduchu není nic lehkého. Po více jak dvou hodinách vysmáté snahy se nám podařilo udržet náš stroj ve vzduchu déle než minutu, což jsme považovali za vrchol našich schopností. Ve svém nadšení jsem ale trošku pozapomněl na čas a když jsme odjížděli zpět směr Praha, uvědomil jsem si, že už mám být hodinu v práci. No i přes porušení řady dopravních předpisů se mi čas vrátit nepodařilo a do práce jsem dorazil s dvouhodinovým zpožděním. Šéf nebyl zrovna nadšený a už dopředu jsem si v hlavě přehrával jeho proslov a plánoval jsem si, jak budu pokorně přikyvovat a zaručovat se, že už se to zase dlouho nestane. Fucky pokuřující v pozadí se tomu jenom lehce usmíval, protože věděl, že až zase pojedeme spolu na výjezd, tak že šance na porušení mého slibu je vysoká. Nejhorší to bylo loni v létě, kdy jsme se s Fuckym po náročném dni vraceli do firmy a Fuckyho vyšlechtěné chuťové buňky se přihlásily o slovo. Že prý dostal chuť na smaženici, takže píchnem avii někam do lesa, nasbíráme kýbl hub a před večerním odchodem do Black psa se pořádně nadlábneme. Při hledání jsme prošli celý les a na druhém konci jsme narazili na malou vesnici. Fucky říkal, že tam zná nějakou dobrou hospodu a že si zaskočíme na něco k pití. K naší velké smůle jsme ale v hospodě potkali nějakého Fuckyho kamaráda, který nás jednak festovně zkouřil a když viděl naše houbařské nadšení, tak nás pozval i k sobě domů na malou ochutnávku. Strávili jsme pak pěknou noc plnou zajímavých zážitků a zakončili jsme jí krásným východem slunce na pokraji lesa. Pak nás přeci jenom zmohla únava a šli jsme spát. Fuckyho kamarád nás vzbudil asi ve čtyři, jestli si nezopakujeme ještě jednou včerejší večer. Museli jsme zdvořile odmítnout a pospíchali jsme zpět k autu. Chvíli to vypadalo, že naší avii ani nenajdeme, protože ji Fucky zamaskoval jako starý paragán, nakonec ale vše dobře dopadlo a tak jsme se s přesně čtyřiadvacetihodinovým zpožděním vrátili zpět do práce. Od té doby mi šéf tuto situaci připomíná vždy, když přijdu pozdě do práce, takže vzpomínka na tento letní den koluje mou hlavou každý týden. Každopádně předešlé řádky jsem psal proto, jelikož mne značně vytočilo, že jsem musel být v práci o dvě hodiny déle, takže jsem z dnešního krásného dne mnoho neměl. No vy mně asi stejně nepolitujete, takže zpět k pecím. Podívejme se na takovou tradiční konstrukci : Země /16/ : 4 Seat of Synod 4 Great Furnace 4 Vault of Whispers 4 Ancient Den Kouzla /44/ : 4 Chrome Mox 4 Talisman of Dominance 2 Talisman of Progress 4 Pentad Prism /konečně jsem si to našel ve slovníku a vím, jak se to píše/ 4 Chromatic Star 4 Krakr-Clan Ironworks 4 Myr Incubator 1 Goblin Chalbelcher 4 Thoughtcast 3 Thirst for Knowledge 3 Fabricate 1 Demonfire/Orochi Hatchery 3 Serum Vision 3 Condescent Sideboard : 3 Duress 2 Orim´s Chant 3 Darkblast 3 Challice of the Void 2 Echoing Truth 1 Tormod´s Crypt 1 Engineered Exposives Dnešní rozbor mám trošku usnadněn, protože můžu s klidným svědomím vynechat rozbor potvor, jelikož ač jich na stole budete mít kolem třiceti, tak fakticky balík žádnou neobsahuje. Co říci k zemím? Jejich složení se může zdát býti poněkud fádní, ale není potřeba a ani možnost nijak experimentovat. Artefaktové země prostě potřebujeme, zlevňují nám affinitu, máme co zahazovat do žízně, co sekat do pecí a i z čeho vyrábět tokeny. Jediné dvě země, které by stály za uváženou a pocházejí ze stejného místa /i když je dělí pár tisíc let/, jsou Tolarian Academy a Academy Ruins. První zmiňovanou hrát nedoporučuji, jelikož by vám to u přísnějších rozhodčích nemuselo projít a druhá má sice své kouzlo, ale nekombí se se základní myšlenkou balíku. Je sice pěkné, že si vrátíte incubátor na ruku poté, co se soupeř zuřivě snaží vyházet vám pomocí duressů a terapií celou ruku, ale ve chvíli kdy nakopnete kombo, tak vás zamrzí, když v chalbelcheru nemůžete zabít soupeře, protože vám v balíku zůstává jedna země. Je to ale rozhodně zajímavá alternativa a pokud se plánujete vrhnout do fieldu plného discardu, doporučuji Bechera vyndat a Akademii zařadit. Potvory tedy slavně vynecháváme a jdeme ke kouzlům. Základ tvoří jako u většiny kombobalíků manová akcelerace, bez které by se asi žádný takový balík neuživil. Přeci jenom rozjíždět kombo v pátém kole není to pravé ořechové a protože se v podstatě nemáte jak bránit, většinou byste se toho ani nedožili. Chrome moxy hraje v současnosti většina extendedového fieldu a i u nás si najdou svoje místo. Jejich nevýhodou je, to že se vám občas stane, že nemáte nic barevného na imprint, naopak ale zase můžete položit mox naprázdno a získat tím v podstatě dvě many navíc, když rozjíždíte kombo. Šestice talismanů a čtyři prismy zaručují, že se soupeř musí reálně obávat o svůj život již od třetího kola, takže jejich zařazení je bez debat. Chromatic Star vám jednak dává barevnou manu, což využijete hlavně po saidu, kdy máte v balíčku více barevných karet, ale i před ním, když vás oponent trošku míchne. Hvězdička tam ale není kvůli přebarvování, ale za účelem toho, že když nascryujete nějakou pěknou kartu na vršek, tak si jí můžete líznout hned ono kolo a v kombinaci s pecemi na stole to znamená výrazné urychlení vašeho komba. A nyní přichází na řadu to hlavní – pec. Bez Ironworků funguje balíček také, takže pokud na ně dostanete extrakci, tak nezoufejte, ale je to karta, která dává balíčku potřebnou šťávu. Proto s ní zbytečně neplýtvejte a snažte se, aby přišla na stůl v ten správný okamžik. Sama o sobě vám sice nezaručuje vítězství, ale umožní vám rychlé prolízání se k některé z klíčových karet, pokud je už nemáte na ruce. Inkubátor je právě jednou z oněch klíčových karet. Při jeho seknutí si vyrobíte kolem třiceti tokenů, které můžete jednak využít k vygenerování velkého množství many nebo k prostému útoku. V druhém případě doporučuji sekat inkubátor až na konci soupeřova kola, abyste nepohněvali božstva nebo nedostali pyroclasmou. Posledním /nebo možná předposledním/ artefaktem v balíčku je becher. Ve chvíli, kdy si removnete všechny země z balíčku se jedná o jisté vítězství v jednom kole a s pomocí několika fabrikací není tento případ zas tak ojedinělý. Občas se dá becher použít i se zeměmi v balíčku, ale v tomto případě musíte být hodně naskillení, abyste soupeře zabili v jednom kole. Při zabíjení soupeře becherem je důležité hlídat si také počet karet v balíku, protože už se mi jednou stalo, že jsem vesele aktivoval becher a pak jsem zjistil, že soupeře o život nezabiju, dostal jsem dva blesky a šel jsem na párek. Barevné karty v balíku slouží hlavně k prolízu. Čtyři thoughtcasty jsou jasné, za manu lízni dvě karty se vždycky vyplatí, žízeň už je diskutabilnější, jelikož nepatří mezi nejlevnější karty /manově/, ale obvykle se takové tři uživí. Navíc proti discardu se líznutí tří karet vyplatí vždy. Serum Vision je výborná do začátku, když máte nějaké pofidérní draw, tak vám umožní rychlou stabilizaci a v pozdější fázi dobře spolupracuje s Chromatic starou. Scry má i condescent, což je v základu v podstatě jediná obrana před soupeřovými kouzly a výčet modrých karet zakončuje fabrikace, která hledá kombo nebo třeba Becher. Na chuť je zde pak jeden demonfire, který se dá nahradit nějakým jiným alternativním zabíjením, já má například rád orochi hatchery, což je jednak artefakt za nula do pecí, jednak se dá zahodit do žízně a nakonec i umožňuje stálý přísun tokenů v případě, že inkubátor z jakýchkoliv důvodů selže. Demonfire zase dokáže vyhrát i prohranou partii, jak jsem viděl u Boha, který hrál proti scepter-chantu, byl celkem zalockovaný a na výhru to opravdu nevypadalo. Nakonec se mu ale podařilo nastřádat dvacet many a necounterovatelným demonfirem oponenta zabít. Záleží tedy na vás, která karta je vaše oblíbená. V saidu nás čekají tři duressy na kontrolnější matchupy a pro kontrolu, že si soupeř nesuší nějaký ten stiffle. Orims Chant zastaví rozjeté kombo a umožní vám v klidu protlačit inkubátor nebo pec. Darkblasty jsou hlavně kvůli Katakimu, u kterého nikdy netušíte, z jakého balíčku proti vám vyskočí. Ale obecně se dá zařadit na všechny koníky, protože condescent v těchto matchupech moc potřebovat nebudete. Challice je voňavka na pětibarevné zoo, na agroloam a občas se vyplatí nasaidovat i proti nepříjemnému discardu. V těchto případech odsaidováváme to, co plánujeme voidem zakázat. Echoing Truth je na nepříjemný worship, mor nebo další kousky škádlící vaše hordy tokenů. Krypta a exploziva stačí jednou, jelikož je vždy možné najít si je v potřebných chvílích fabrikací. Popsat jak má balíček fungovat je velmi jednoduché. Nejlepší je začít první kolo moxem a talismanem, druhé kolo přiložit pec a třetí kolo gg. Jde to rozjet i ve druhém kole, ale to zas nebývá tak časté a vyžaduje to hodně „skillu“. A jak hrát proti jednotlivým balíčkům? UW Tron, Scepter chant, apod. – Komba to mají proti kontrolům složité a nejinak tomu je i v tomto případě. Když vyhrajete hod kostkou, tak to ještě jde. Ze začátku se tváříte jako affinita a když soupeř položí talisman/hůlku, tak ho v jednom kole zabijete. Když hod kostkou nevyhrajete, čeká vám poměrně dlouhé období nudy. Důležité je vylákat ze soupeře nějaké rušení a pak třeba s pomocí condescentu protlačit pec. S větším množstvím many už budete moci obcházet counterování na způsob remandu či mana leaku a v takovém případě se už dá protlačit i ten incubátor. Po saidu se situace zlepšuje, přibudou chanty, duressy a na těžce counterujícího modrého mága se dá přidat i challice, která se dvěma countery rozhodně nepotěší. Flow Rock, AgroLoam, apod. – Balíčky obsahující discard jsou před saidem lepším matchupem než kontroly, jelikož z vršku zkušeně položíme pec a pak již není problém kombo rozjet /máme dostatek prolízu a tutorů, aby se nám kombo sešlo/, ale po saidu na ně zase není tolik věcí. Proti loamu určitě zařazujeme challice a kryptu, jinak se vyplatí hlavně duressy. Boros, RG, Goblins – S velkou oblibou používám pravidlo o systému kámen nůžky papír a tady právě naráží kámen na nůžky /i když kosa na kámen zní lépe/. Prostě před saidem by neměl být žádný problém, po něm je potřeba se připravit na Katakiho, protože na shattering spree se moc nepřipravíte, pokud nejste takoví luxusmani, abyste si na něj přidali pár duressů. Komba – Tady je to dost o rychlosti, takže první hra je dost o hodu kostkou a o tom, jak moc se se svým oponentem vymícháte. Po saidu by se matchup s takovým klasickým tepsem mohl zlepšovat, jelikož vám soupeřovi chanty tolik nevadí, kdežto jemu ty vaše ano. A i takový vrácený lotus dokáže soupeřovo tempo zpomalit. Co dodat k dalším matchupům? Ichorid by měl být bez problémů, přeci jenom 4 krypty jsou 4 krypty, affinita by také neměla stíhat a další balíky si snad dokážete přiřadit k některé z výše zmiňovaných kategorií. Výhodou balíčku je jeho cenová dostupnost, protože až na čtyři moxy si ho pořídíte celkem za hubičku. Samozřejmě s tím, že nějaké chanty nebo challice v saidu nahradíte něčím levnějším, což by neměl být žádný problém. Nevýhodou, jak to tak u kombobalíků bývá, je fakt, že pokud si nedolíznete klíčové karty, nemáte prakticky možnost průběh partie nějak výraznějí ovlivnit a jenom se smutně koukáte, jak vás oponent zabíjí. To už je ale riziko povolaní a riziko balíku. Každopádně vám přeji hodně zábavy při hraní a ať je těchto herních situací co nejméně. Třeba dopadnete jako Bertík, který s pecemi vyhrál suverénním způsobem nějaký big extended v Rytíři. A to pokud znáte Bertíka a jeho tradiční stav na většině turnajů již o něčem vypovídá. Tímto povzbuzením bych se s vámi pro dnešek rozloučil a znovu se shledáme za čtrnáct dní. Tak užívejte jara, hrajte si, nepodvádějte a neuplácejte /i když on je někdy ten bůra výkup navíc lakavý, že? :)/ Melda
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.