Modern
Extendedový občasník #43
Zdravím opět všechny příznivce extendedového občasníku. Prewiew Zendikaru už máme úspěšně /někteří i neúspěšně/ za sebou, potvrdilo se, že si v boosterech můžete otevřít i staré chuťovky, takže všichni už draftují o sto šest a zásoby boosterů mizí nevídanou rychlostí. Já jsem si při mnoha draftech ještě žádný Ancestral neotevřel, ale zase už jsem měl možnost vyzkoušet některé nové karty na svém oblíbeném constructed formátu.
Někteří tvrdí, že Zendikar byl vydán jako náhrada Onslaughtu na extendedu a proto jsem na ní čekal s velkým očekáváním. V podstatě ale nic objevného nepřinesla, pouze díky příchodu nových fetchek formát opět zafixovala na způsob „dám tam hodně fetchek a ono to nějak přijde“ a mnoho nových hratelných karet zde není. Některé kousky jsou ale minimálně diskutabilní, tak jsem se u nich taky zastavil.
Iona, Shield of Emeria 6WWW
Legendary Creature - Angel MR
Flying
As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color.
Your opponents can't cast spells of the chosen color.
As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color.
Your opponents can't cast spells of the chosen color.
7/7
Iona je jednou z drahých karet, která v dosti případech říká – vyhraj hru. Jak ji ale na extendedu dostat co nejrychleji do hry? V potaz přicházejí dvě varianty. Ta pravděpodobnější je, že se uchytí v dredgi jako náhradník Akromy a tyto dvě slečny se pak budou prostřídávat v závislosti na matchupu. Akroma je pořád lepším útočníkem, takže v základu bych spíše radši viděl ji, ale po sideboardu může být dost často lepší Iona, která si poradí s několika případy dredge hatu. Krypty a Relicy jsou sice bezbarvé, ale s trapy, extirpacemi nebo gaddocky si už poradit dokáže. No a samozřejmě ji budete saidovat i na všechny jednobarevné balíky, popřípadě další komba, která vám hrozí, že jsou schopna zabíjet rychleji než vy. V druhém případě by se mohla prosadit v MonoW popřípadě UW tronech, jako slušný pašík na závěr. MonoW tron s martyrami by si dokázal pohlídat životy natolik dlouho, aby Iona něco uměla. Problém je, že v M10 vyšel další anděl, který je pro Ionu tvrdou konkurencí – Baneslayer Angel. Tento kus má v podstatě stejná čísla a dokáže soupeře zašlapat do země, aniž by se vzmohl na úspěšný damage race. Díky tomu asi zůstane alespoň na nějakou chvíli Iona jako chuťovka do dredge a své hlavní uplatnění bude hledat spíše na eternal formátech, kde se s odbanováním entombu dá očekávat nárůst počtu reanimačních strategií.
Luminarch Ascension 1W
Enchantment R
At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life)
1W: Put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it
I tato karta vykazuje určitý potenciál, na kompletní balíček to ale asi stačit nebude. Zavzpomínáme-li si ale na loňskou dvojku, kde se hrával balíček s Howling Minami a spoustou mlžení, lze uvažovat, jestli by něco takového nešlo postavit i na extended. Díky tomuto enchantmentu by se člověku do strategie nepletly žádné bytosti, maximálně pár baneslayerů či martyrů /kteří by s howling minami dokázali ještě větší divy/ a udržet tři kola bez damage by se určitě dalo zvládnout. Fritka by tak dobrým matchupem nebyla, ale už zoo by muselo hrát každé kolo blesk do hlavy, což by jí mělo při dostatečném přísunu životů brzy vyčerpat. Balíček by určitě hrál moxy, abyste mohli vyložit Ascension už v prvním kole a proto zde nevidím důvod nezařadit i kombíčko scepter/silence, zvláště silence může být důležitá, protože balík by jinak neměl žádnou kvalitní ochranu proti kombům a tato karta má určitě i potenciál k nabíjení Ascension. Uvidíme, jestli se někdy podaří dotáhnout tuto myšlenku k dokonalosti, nebo se jedná jen o pouhý blud, takže až si tuto kartu otevřete v boosteru, tak máte alespoň důvod k zamyšlení...
Steppe Lynx W
Creature - Cat C
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn.
0/1
Tato karta a její o manu tučnější bratříček – plated geopede, můžou být v dnešní době opravdu postrachem. Není problém zařadit do balíčku plný počet dvanácti fetchek, díky kterým tyto bytosti rostou každé kolo až na úroveň goyfa a to už klidně od prvního kola. Této strategii může napomáhat i Knight of the reliquary a sword, díky kterým se tyto bytosti neztratí ani v pozdější fázi. Na vysoká čísla ale můžete Lynxu i Geopedu pumpovat pouze ve vašem kole, proto se ve vašem případě musí jednat o totální ofenzivu a ne žádné rádoby útočení jako fotbalisti na Letné. A vzhledem k tomu, že fritka i zoo budou jedny z nejhranějších balíčků, občas může být nějaký ten fetchknutý život na škodu a i na těla v soupeřově podání budete mít méně odpovědí. A protože nemám rád karty, které za určitých okolností nic neumí, zůstanu asi věrný od narození macatějším vaškům.
Cosi's Trickster U
Creature - Merfolk R
Whenever an opponent shuffles his or her library, you may put a +1/+1 counter on Cosi's Trickster.
1/1
Tento merfolk má určitě větší potenciál na legačku než na extended, protože tam mnoho decků, které by po celou hru ležely nehnutě na stole, nenajdete. Na extendedu výrazně pokulhává za svým komborušícím příbuzným – cursecatcherem. Pokud ovšem ale máte pocit, že na jednomanovém slotu jsou čtyři merfolci málo anebo hrajete alespoň bílou na sword, jeden až dva kousky těchto podvodníků zařadit můžete.
Hedron Crab U
Creature - Crab U
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
0/2
Krab je jednou z mnoha potenciálních jednomanových karet do dredge. Pokud ho zahrajete v prvním kole přes mox, potom odpálíte fatchku a dáte si Burning Inquiry, máte zde náběh na turn 1 kill, což zatím zvládala pouze hypergeneze. A i když takhle explozivní první kolo nemáte, krab vám takhle může odemílat několik karet každé kolo, s fetchkami prostě takový lepší Stinkweed Imp, který vám ani nebrání v draw. Je sice náchylný na jakékoliv zabíjení, ale s tím se prostě nic dělat nedá, dredge v současnosti hraje více potvor než kolik jich bylo dříve a tak se mají soupeřovi blesky alespoň více cílů a vy musíte doufat, že cílů bude nakonec nadbytek. A krom toho hovoři pro kraba i to, že dokáže odemlít soupeřův ponder nebo kartu vrácenou Academy Ruinami, což je podle mne pádný důvod, abych ho do dredge zařadil před Mentory a jejich příbuznými.
Mindbreak Trap 2UU
Instant - Trap MR
If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap's mana cost.
Exile any number of target spells.
Exile any number of target spells.
Další z kousků, které budeme vídat hlavně na eternal scéně. V tomto případě spíše na jedničce, kde je skoro jistota, že každý soupeř na vás zahraje alespoň tři kouzla za kolo, takže zde dobrá volba i pro maindeck. Na legačku je to už spíše kousek do saidu. A na extended je to už spíše diskutabilní kousek do saidu. Není to totiž žádná jednoznačná ochrana proti všem kombům, spíše si musíte důkladně vybírat. Hypergenezi ani dredge Trap nezastaví a tak zde zůstavají různé stormové balíky a elfové. A tady je potřeba se zeptat, jestli přeci jen není lepší ten trickbind, který vám dá odpověď na více balíků. Sice za manu, ale sideboardy nejsou nafukovací...
Spell Pierce U
Instant C
Counter target noncreature spell unless its controller pays 2.
Kromě mne jste si už všichni určitě zvykli, že Wizardi rozdělují rušení na creature/noncreature. Takže je potřeba dobře odhadnout field a těch několik málo counterspellů, co ruší oboje, umět správně využít. Spell Pierce může být slušný kousek proti kombům, kde nemusíte stíhat jejich nástup, jinak ale jeho šance vidím bledě. Mana tithe i Spell Snare jsou výrazně kvalitnější kousky a Spell Pierce tak opět zůstane spíše v arzenálu Vintage hráčů.
Sphinx of the Lost Truths 3UU
Creature - Sphinx R
Kicker 1U(You may pay an additional 1U as you cast this spell)
Flying
When Sphinx of Lost Truths enters the battlefield, draw three cards. Then if it wasn't kicked, discard three cards.
Flying
When Sphinx of Lost Truths enters the battlefield, draw three cards. Then if it wasn't kicked, discard three cards.
3/5
Karta, která v dredgi nahradí cephalid sage. Dosud museli hráči dredge těžit z Mulldrifterů, Sfinga však líže o kartu navíc /což je dalších 6 karet do hrobu/ a ještě má nepoměrně lepší čísla. Pro Mulldriftera sice hovoří jeho schopnost evoke, ale i tak si myslím, že karta navíc rozhodne ve prospěch Sfingy...
Bloodchief Ascension B
Enchantment R
At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. (Damage causes loss of life.)
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.
Tak na této kartě bude opravdový kumšt postavit solidní balíček, ale i když já osobně jsem si na tom zuby už vylámal, věřím, že se časem objeví nějaký zdatnější nástupce. Bloodchief Ascension má totiž výrazně větší potenciál než její bílý příbuzný. První výhodou je nutnost pouhých tří counterů pro její aktivování, tou druhou fakt, že životy se určitě lépe ubírají, než zachraňují. No a třetí výhodou je její cena, jedna černá je hodně snesitelný základ. Černá ovšem tolik jistého zranění nenabízí a tak je podle mne nejlepší doprovázet Bloodchief Ascension barvou červenou. Ta nabízí dostatek blesků a potvor s hastem, které jsou schopné po tři kola zatěžovat soupeřovu kostku a jako bonus takový blinghtning, který pozdějí praví za 7 do tebe, za 4 ke mne. Černá pak ještě dopomůže s discardem a zabíjením a sosací balíček je na světě. Takže doufám, že někdo z našeho týmu donese do Hotýlku už kompletní deck a já si budu moct ověřit jeho kvality i v praxi.
Bloodghast BB
Creature - Vampire Spirit R
Bloodghast can't block.
Bloodghast has haste as long as an opponent has 10 life or less.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard to the battlefield.
Bloodghast has haste as long as an opponent has 10 life or less.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard to the battlefield.
2/1
Extendedoví upíři si na svojí slávu budou muset ještě chvilku počkat, ale potom bude Bloodghast jejich nedílnou součástí. Dnes je však lepší přemýšlet o jeho zařazení do dredge. Bloodghast je v podstatě takovou další nacromoebou, jelikož jeho možnost vyskočit z hrobu vícekrát moc často nevyužijete. Abyste měli jistotu, že opravdu vyskočí, když je potřeba, doporučuji zařadit jednu dredgovací zemi s future sightu – Dakmor Salvage. V této verzi stačí podle mne jedna až dvě kopie Bloodghastů, větší počet je již zbytečný, ale určitě by se dal hrát i „turbodredge“ /pracovní název/, který by byl stabilnější, nepotřeboval by k vítězství tak nutně kombo a mohl by soupeře celkem snadno upižlávat kvartetem Bloodghastů.
Ravenous Trap 2BB
Instant - Trap U
If an opponent had three or more cards put into his or her graveyard from anywhere this turn, you may pay 0rather than pay Ravenous Trap's mana cost.
Exile all cards from target player's graveyard.
Exile all cards from target player's graveyard.
TEPSy i elfové už daly extendedu sbohem /tedy alespoň ve svých nejsilnějších podobách/, proto bude potřeba dávat si pozor na starého známého – dredge. Hrobolezci už nebudou tak ultimátním balíčkem jako s Breakthrougty a Studiemi, přesto to bude jedno z těch lepších komb, které bude nový extended nabízet. A Ravenous trap je další možností, jak s ním zatočit. Stejně jako Krypty nebo Relicy ho může hrát každý a pro něj hovoří hlavně moment překvapení, s Kryptou na stole byl každý hráč dredge opatrný a nechával si nějaká zadní okénka, díky trapu teď už bude muset být ostražitý stále, jelikož si nikdy nebude moci být jistý, na co vy zrovna zareagujete trapem, pokud ho máte vůbec na ruce. Takže pro zkušené blufféry je to ideální karta a to jí ani nemusí mít v balíku. Kromě dredge se trap může hodit i například v konfrontaci s Giftovacími balíky, kdy zachrání po giftu už obvykle těžko řešitelnou situaci. Prostě karta, kterou určitě budeme v sideboardech vídat.
Sadistic Sacrament BBB
Sorcery R
Kicker 7 (You may pay an additional 7 as you cast this spell.)
Search target player's library for up to three cards, exile them, then that player shuffles his or her library. If Sadistic Sacrament was kicked, instead search that player's library for up to fifteen cards, exile them, then that player shuffles his of her library.
Search target player's library for up to three cards, exile them, then that player shuffles his or her library. If Sadistic Sacrament was kicked, instead search that player's library for up to fifteen cards, exile them, then that player shuffles his of her library.
Vezmeme-li v potaz, že různé balíčky využívají k zabíjení třech karet /Hypergenesis, Dread Return, Tryskáč, Titán, Mindslaver, atd. /, dal by se do černých balíčků zařadit i tento vylepšený jaster cup. Problém je, že mnoho černých balíčků zatím v oblibě není a ty co jsou, se spíše zaměřují na kombinaci discardu a extripate. Možná jednou do černých kontrolů jako potencionální win condition místo Haunting Echoes.
Vampire Hexmage BB
Creature - Vampire Shaman U
First strike
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
2/1
Zabíječ planeswalkerů na dvojku, kombař na extendedu. Zvláště se o tomto pánovi mluví v kombinaci s legendární coldsnapovou zemí Dark Depths, kdy můžete ve druhém kole /s pomocí Urborgu/ plácnout do hry 20/20 létající nezničitelné tělo. Nezničitelné tedy pouze v uvozovkách, protože umře na každý sword nebo vracení. Vracení se s novými pravidly už tolik nehraje, ale Sword má ve své výbavě každý, proto jsem k tomuto kombu poměrně skeptický. Na druhou stranu swordy se daji řešit nějakým discardem nebo čelistí, takže si toto kombo dokáže s hatem poradit lépe než třeba dredge či hypergeneze. Milovnící komb, kteří mají zároveň rádi více možností k rozhodování tak tento balík určitě ocení a kdo ví, třeba budeme vidět 20/20 letadla v následující sezoně častěji než Overlorda s Hellkitou...
Chandra Ablaze 4RR
Planeswalker - Chandra MR
[+1]: Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra Ablaze deals 4 damage to target creature or player.
[-2]: Each player discards his or her hand, then draws three cards.
[-7]: Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana costs.
[-2]: Each player discards his or her hand, then draws three cards.
[-7]: Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana costs.
O přednostech Chandry a jejích možnostech v All-in redu jsem ze zmiňoval již v minulém čísle a proto už není moc co dodávat. Možnost zahodit první kolo soupeři ruku a vidět ho nezahrát celou hru jediný permanent je natolik lákavá, že určitě tuto kartu v některých verzích uvidíme. Jedna mana navíc je sice větší rozdíl, než se může zpočátku zdát a poté, co jsem měl balík možnost ozkoušet, bych se spíše vrátil ke staré verzi s chandrou v sideboardu.Všude tam, kde vás čeká sword nebo jiné rychlé zabíjení bych se soupeři vysmíval právě s tímto planeswalkerem.
Elemental Appeal RRRR
Sorcery R
Kicker 5 (You may pay an additional 5 as you cast this spell)
Put a 7/1 red Elemental creature token with trample and haste onto the battlefield. Exile it at the beginning of the next end step. If Elemental Appeal was kicked, that creature gets +7/+0 until end of turn.
Put a 7/1 red Elemental creature token with trample and haste onto the battlefield. Exile it at the beginning of the next end step. If Elemental Appeal was kicked, that creature gets +7/+0 until end of turn.
V poslední době se nám roztrhl pytel s Ball Lightningy a jejich všemožnými mutacemi. Poslední z nich je Elemental Appeal, který nahrazuje onslaughtovou Blistering Firecatu. Kočka už ale nebyla ke sklonku své extendedové kariéry příliš k vidění a to měla ještě podstatnou výhodu morphu, takže Elemental Appeal na tom bude dosti podobně. Jedinou nadějí vidím v Blood Moonových ponzách s nějakou tou landdestrukcí, kde je potřeba dávat co nejvíce damage v co nejméně kartách. Ve fritce může být vrcholem křivky maximálně Ball Lightning a i ten už je dost na hraně.
Goblin Guide R
Creature - Goblin Scout R
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it's a land card, that player puts it into his or her hand.
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it's a land card, that player puts it into his or her hand.
2/2
Další bytostí s hatem je pak Goblin Guide, která je ovšem svou kvalitou úplně jinde. Guida je bytost dosti kontroverzní, jedni ji považují za nejlepší červenou weenie bytost všech dob, druzí jako nehratelný crap, co akorát přináší soupeři karetní výhodu. Je nezbytné zmínit, že postupem času získává navrch ta první skupina a nebude trvat dlouho a i ti nejzatvrzelejší odpůrci Guidy ji budou hrát ve čtyřech kopiích. Já jsem byl z Guidy nadšený už od prvních náznaků ve spoilerech a mé nadšení doposud nevyprchalo. Podle mne se jedná o 2/2 bytost, která mi ještě v prvním kole prozradí, co hraje soupeř za balíček /většina zkušených míchačů už to v tu dobu dávno ví, ale mně bylo vždycky blbé hrát první kolo přesně mířenou terapii proti člověku, kterého jsem v životě neviděl/ a ještě mi dává informace o možných odpovědích, které si ten druhý líže. To, že dám soupeři občas zemi by mne při rychlosti balíku ani moc mrzet nemuselo, jedině v případě, že jsem oponenta vymíchal na pět bez druhé země. Díky těmto výše zmiňovaným výhodám a nevýhodám si myslím, že Guidu uvidíme ve všech agresivních červených balících. Není sice tak velká, aby si dokázala potykat s Nacatlem nebo Opicí, ale od čeho je červaná barva, kdyby jí nedokázala prostřílet cestu.
Goblin Ruinblaster 2R
Creature - Goblin Shaman R
Kicker – R (You may pay an additional R as you cast this spell.)
Haste
When Goblin Ruinblaster enters the battlefield, if it was kicked, destroy target nonbasic land.
Haste
When Goblin Ruinblaster enters the battlefield, if it was kicked, destroy target nonbasic land.
2/1
Avalanche Riders byli ve svojí době pecka, která se dala hrát na dvojce i na extendedu, dnes už se však časy změnily natolik, že jenom právě slavný předchůdce této karty mne donutil o ní napsat. I přes příznivý creature type vidím šanci pro ruinblastera opět pouze v červené ponze, kde může třetí kolo po molten rainu už výrazně nahlodat manovou základnu soupeře. Kdyby nevyšly nové fetchky, mohla by tato strategie být velmi účinná, nyní každá další tato zem opět znehodnotí vaše snažení a vy pak často doplácíte na karetní výhodu.
Punishing Fire 1R
Instant U
Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay R. If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
Whenever an opponent gains life, you may pay R. If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
Slušný blesčík do kontrolněji laděných verzí zoa, které dávají přednost velkým pašíkům jako je Knight nebo Thoctar. Je to dobrá obrana před Kitchen Fingsy a pomáhá i proti Helixům nebo slonům. Nevypořádá se ale bohužel s trojkovými bytostmi jako Nacatl nebo Opice, takže pokud vám nedojde alespoň ve dvou kopiích, jeho síla slábne. Finksy ale hraje kdekdo, takže potenciál zde určitě je...
Runeflare Trap 4RR
Instant - Trap U
If an opponent drew three or more cards this turn, you may pay R rather then pay Runeflare Trap's mana cost.
Runeflare Trap deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.
Runeflare Trap deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.
Další karta, která se mi moc líbí především na Eternal formáty, kde kdo nehraje brainstorm, tak přišel asi na špatný turnaj. Na extendedu by se tento trap dal využít jako sideboard proti žízním a Ancestral vizím, za manu za šest do hlavy dokáže občas vyřešit celou hru. Nehrál bych tento trap v mnoha kopiích, ale jako překvapení se mi do sideboardu různých červených balíčků rozhodně zamlouvá.
Warren Instigator RR
Creature - Goblin Berserker MR
Double Strike
Whenever Warren Instigator deals damage to an opponent, you may put a Goblin creature card from your hand onto the battlefield.
Whenever Warren Instigator deals damage to an opponent, you may put a Goblin creature card from your hand onto the battlefield.
1/1
Warren Instigator nedosahuje kvalit Goblin Lackeyho ani zdaleka, navíc mu na extenedu chybí k pomoci to nejdůležitější – kvalitní goblini. Podíváme-li se na výčet extenedových goblinů, kteří si vyloženě říkají o pokládání do hry, najdeme zde snad jen dva dvojkové kusy – SCG a Goblin Chieftaina. A to je poměrně málo. Pokud tedy nějací goblini vzniknou, stále se bude jednat o kombo s Epty the Warrens. Zda se zde může prosadit i Instigator, toť otázka. Moxy se v tomto decku budou muset hrát stejně v plném počtu, což tomuto provokatérovi dává určitou šanci. Na druhou stranu při smršti moxů, rituálů a empty the warrens už obvykle na ruce nezbudou dva natolik kvalitní goblini, které by stálo za to vyndavat /oni většinou nezbudou ani dva jacíkoliv goblini/, takže Warren instigator zde může trošku postrádat smysl. Je tedy věc každého hráče, zda dá přednost stabilnímu balíčku nebo snění nad nuts draw typu první kolo Instigator a druhé kolo osm tokenů s Chieftainem a Siege-gangem...
Lotus Cobra 1G
Creature - Snake MR
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may add one mana of any color to your mana pool.
2/1
Lotus Cobra je určitě nejdražší kartou edice a proto je třeba zodpovědět na otázku, zda se prohnou i extendedoví hráči. Naštěstí můžu většinu z vás uklidnit, nebude tomu tak. Cobra by se sice dala hrát v různých polomanarampách, které by akcelerovali do Baneslayer Angelů nebo Siege-gang Commanderů, tyto balíčky ale nemají při současné rychlosti extenedu mnoho šancí a cobra zde nemůže moc dobře plnit ani funkci občasného útočníka. A mít čtyřikrát v balíčku kartu, která mne s trochou štěstí ve třetím kole akceleruje do nějakého snadno zabitelného těla? A to vše ještě za 600? Ne, děkuji.
Scute Mob G
Creature - Insect R
At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob.
1/1
Další z karet, která se mi nelíbí kvůli tomu, že občas něco umí a občas je úplně zbytečná. O to horší je, že zbytečná je v prvních pár kolech, kdy se rozhoduje o vítězi a užitečná bývá až v těch pozdějších, kdy už je rozhodnuto. Scute Moba bych ve svém balíčku snesl jednou v případě, že bych hrál ranger zoo alespoň se třemi rangery, jinak ruce pryč.
Expedition Map 1
Artifact C
2, T, Sacrifice Expedition Map: Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Jediný zajímavý artefakt, který stojí za zmínku je Expedition Map. Tuto kartu zmiňuji hlavně v souvislosti s tronem, kde vám může pomoci sestavit tron o kolo dříve než s cruciblem a často ji můžete zahrát i v prvním kole,ve kterém nebývá tron bez moxu moc akční.
March Flats
Land R
T, Pay 1 life, Sacrifice Marsh Flats: Search your library for a Plains or Swamp card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library
Důvodem, proč zmizela tato edice z půltů rychleji než pivo v Alkáčovi je právě tato pětice fetch landů. Já osobně jsem se moc těšil na extended bez fetchek, kde by byla skladba manabase několikahodinová záležitost pro ostřílené magicáře, wizardi si ale řekli, že bude lepší, když to bude chodit každému, že na colorscrew je nespravedlivé prohrávat a že v době krize je potřeba nabrat nějaké finanční rezervy a přišli s novými opozičními fetchkami. Jaká to bude změna oproti minulému období? No, jak asi všichni tušíte, nebude nijak velká. Hráči zpřátelených dvoubarev si trošku pobrečí, hráči opozičních dvoubarev budou zase trošku nadšenější a hráčům zoa nebo rocku to bude vlastně úplně šumák. Podle mne je vydání nových fetchek velká škoda, wizardi s tím mohli alespoň rok počkat, určitě by to napomohlo tvorbě nových balíků. Na druhou stranu si stále můžete zahrát jakoukoliv barevnou kombinaci, což bude extendedu zaručovat slušnou variabilitu i v následujících letech...
Doufám, že se mi tímto výčtem povedlo obsáhnout většinu novinek, které mohou extendedový formát ovlivnit. Výsledek ale ukáže až PT Austin, který je již za dveřmi a proto se v příštím čísle zaměřím právě na něj. Do té doby přeji krásnou sněhovou nadílku a spousty fetchek do vašich sbírek... Díky za pozornost.
Melda
PS – tenhle občasník jsem napsal o týden dříve než byl vydán, jelikož jsem si ho zapomněl v jiném počítači, takže v této době máme již PT Austin za sebou. Dalšího článku se tak dočkáte už brzy, co jsem měl možnost kouknout na různé balíky, bude určitě o čem psát, i když na Ascensiony žádnej šikmookej kindoš nic nevymyslel...
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.