Modern
About Abbot - uspěje na Modernu?
Úvaha nad několika balíčky s kartou Abbot of Keral Keep a jejich funkčností na Modernu. Podaří se mu prosadit nebo na tomto formátu neuspěje? Přečtěte si tento článek a dozvíte se víc!
Abbot of Keral Keep je jednou z bytostí, o ktorej sa v mojom okolí v poslednej dobe dosť hovorí. Ak si odmyslíme sférochodcov, jedná sa po Hangarback Walker-ovi o druhú najdrahšiu bytosť s Magic Origins. Na prvý pohľad nenápadný chlapík poskytuje dosť možností na zaradenie do balíkov. A v poslednú dobu sa začal naozaj objavovať častejšie. Takže sa na neho pokúsim pozrieť trochu bližšie. Len by som rád pripomenul, že sa týmto nesnažím o búranie stereotypov, ani nehodlám postulovať nejaké teoretické základy nových balíkov. Len sa v stručnosti pokúsim poukázať na jeho výhod a vytvoriť z toho také "ľahké čítanie". Takže aké sú (podľa mňa) jeho silné stránky a aké dôvody na jeho zaradenie do balíku?
1) Je relatívne finančne nenáročný.
2) Poskytuje kartovú výhodu v červenej.
3) Môže predstavovať náhradu za bytosť, ktorú istý balík stratil a chce ju nahradiť.
1) Je finančne relatívne nenáročný. Preto prvým balíkom, ktorý by ho na moderne mohol využívať je Burn. Pretože i keď pre všetkých bude samozrejme prvou voľbou Goblin Guida (čo je, ako i ja sám priznávam jedna s najlepších bytostí formátu), jej playset vychádza na +/- 90 € a predstavuje tak asi najväčšiu investíciu v RG, alebo RW Burne.
Zatiaľ čo Abbot stojí v playsete tretinu (+/- 30 ) a priznajme si pri zložení zvyšných kariet v takom balíku nemôže „otočiť“ nepotrebnú kartu. Či už je to nejaká bytosť (Monastery Swiftspear, alebo Eidolon of the Great Revel) alebo nejaké to kúzlo (prakticky všetko ostatné). A ak náhodou otočí zem, tak to bude v podstate taký polovičný Courser of Kruphix. Dovolí mi položiť túto zem do hry a síce nezískam život, ale zase som o jednu kartu bližšie k potiahnutiu iného burnu. Takže skladba balíku (mimo zemí) by mohla vyzerať i takto:
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
4 Abbot of Keral Keep
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Atarka's Command
4 Shard Volley
4 Searing Blaze
4 Skullcrack
4 Rift Bolt
Ale i ja sám priznávam, že takéto využitie Opáta (zvlášť na moderne) je naozaj neortodoxné. I keď má Abbot ešte jedno malé plus. Pretože samozrejme „len“ kartová výhoda by v takomto type balíku nestačila. Abbot ale disponuje i schopnosťou prowess (a Burn hrá tak 26 – 28 spellov) a dokáže sa preto občas z neho stať i riadny bijec (hlavne v interakcii s Atarka's Command). A pretože 12 kúzel stojí jednu a ďalších 12 iba dve many, môže byť Abbot kľudne 4/3 a tak sa už cez pár bytostí pretlačí.
Alebo rezignujem na burn stratégiu, balík si postavím viac ala Suicide Zoo, len v Naya farebnej kombinácii, pridám Wild Nacatl-u, Rancor a Temur Battle Rage a uvidím čo to spraví.
2) Poskytuje kartovú výhodu v červenej. A preto po ňom môžu siahnuť balíky, ktoré sú na kartovú výhodu zamerané. A krásnym príkladom je samozrejme Grixis. I keď sa dá samozrejme využiť i v iných (podobne zameraných) balíkoch ako napríklad v RUG-u (viď. výborný článok na Channelfireball), ja sa zamerám na Grixis.
A tu sú v podstate dve možnosti. Vychádzajúc z predchádzajúceho odseku, môže poslúžiť ako taký košický Snapcaster Mage (pretože ten je (mimo Scalding Tarn) s prehľadom najdrahšia karta v takomto decku). Mág prináša vybranú kartu z hrobu, opát prináša náhodnú kartu z vrchu (knižnice). Alebo sa dá „pridať“ a vytvoriť tak triumvirát kartovej výhody – Snapcaster, Abbot, Young Pyromancer. V spelloch sa potom už dá sústrediť na kúzla pokiaľ možno čo najmenej situačné. I keď za tie môžeme (ak to poriadne pritiahneme za vlasy) považovať napríklad i discard. A samozrejme prerušovania. A tak by skladba mohla vyzerať i takto:
4 Snapcaster Mage
3 Young Pyromancer
3 Abbot of Keral Keep
2 Tasigur, the Golden Fang
4 Gitaxian Probe
4 Lightning Bolt
4 Serum Visions
4 Thought Scour
2 Mana Leak
2 Remand
2 Izzet Charm
2 Terminate
2 Electrolyze
2 Kolaghan's Command
2 Vapor Snag
Tasigur predstavuje štvrtú - karty prinášajúcu - bytosť v teraz už quattro-viráte a s plným hrobom nie je problém zahrať ho za 1 manu a hodí sa tak i k Abbotovi. Plus samozrejme plní v balíku, plnom inak samých x/1 úlohu „hlavného bijca“. Spelly majú skoro klasické zloženie. Jediným kontroverzným spellom bude asi iba Izzet Charm. Ale tu plní úlohu jednak ďalšieho prerušovania (k Leak-u a Remandu), ktorých počet chcem obmedziť práve kvôli Abbotovi, ale súčasne je to ničenie na veľký počet bytostí na moderne (i ak ho potiahnem vo svojom kole práve skrz Opáta). A ak aj nie je čo v takom prípade zabiť, využijem tretí mód a potiahnem si nejaké tie karty (a naplním hrob pre Tasigur-a, alebo Snapcaster-a). Vapor Snag zase za iba jednu manu: uvoľní cestu pre moje menšie bytosti, odstráni bytosť na ktorú nedosiahnu moje zvyšné ničenia (pretože je príliš veľká, má protekcie, ...), pumpne Abbot-a / vráti Abbota (a Mága), a niekedy i ten jeden damage do súpera môže zavážiť.
No a ak sa rozhodnem, že Opátom nahradím Snapcaster-a, potom doplním bytosti o Gurmag Angler-a, Pyromancerom a Abbotom pôjdem do plných a v sekcii kúzel navýšim niečo z dvojice Electrolyze/Terminate v závislosti na miestnom fielde - a finančná náročnosť balíku pôjde naozaj riadne dole.
V Opátov prospech hraje i možnosť kontroly vrchu knižnice, čo by práve v tomto type balíka nemal byť problém. Či sa už bude jednať o klasickú súčasť týchto deckov v podobe Serum Visions, alebo sa pridá niekoľko menej častých kúzel ako Telling Time, Condescend a podobne.
3) Môže predstavovať náhradu za bytosť, ktorú istý balík stratil a chce ju nahradiť. Tým balíkom je samozrejme Jund a tou bytosťou samozrejme zabanovaný Bloodbraid Elf. A od tej doby sa ho Jund snaží nahradiť nejakou inou bytosťou s pridanou hodnotou (viď. naprklad Huntmaster of the Fells). A tak ako bol/je považovaný Siege Rhino (síce v iných farbách, ale predsa) za „nového“ BBE, tak by sa mohol stať Abbot „novým novým“ BBE.
Jeho výhodou je, že na sebe nemá „pripnutý“ iba (skoro) Essence Drain ako Rhino, ale prakticky akékoľvek kúzlo z balíku (bohužiaľ i zem). Keďže však (i skrz možné pumpovanie) nie Abbot práve veľká bytosť - a Jund na takých bytostiach viac menej vždy staval (Tarmo, Tasigur, svojim spôsobom Ooza , ...), hodí sa viac do súbojov s balíkmi, v ktorých pôjde hlavne o kartovú výhodu (Grixis, Esper, prakticky čokoľvek s modrou) a rýchlosť. A jeho prítomnosti ale musím prispôsobiť i deck. Tu už rezignujem na nejaké finančné hľadisko, pretože nech vynechám čokoľvek, tak základ tvoriaci Lilianou a Tarmogoyfom prosto v Junde nenahradím a tak „nízka“ cena Opáta prosto nezaváži. Takže skladba by mohla byť napríklad i takáto.
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
3 Scavenging Ooze
3 Abbot of Keral Keep
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
4 Lightning Bolt
2 Abrupt Decay
2 Terminate
2 Kolaghan's Command
4 Liliana of the Veil
2 Maelstrom Pulse
Ako je vidieť v kúzlach žiadne výrazné zmeny, a v bytostiach som obmedzil len tie s vyšším mana costom ako Tasigur, Olívia, Hunmaster a z planeswalkerov som „cutol“ Chandru - napriek tomu, že sám uznávam ich veľkú silu (okrem toho to neznamená, že by nemohli byť niektoré z nich v sideboarde). A tieto zmeny potom znamenajú tri veci.
Za prvé minimalizujem šancu, že exilnutú kartu nebudem schopný zahrať (pre jej manovú náročnosť). Problémy by potom mohla robiť už iba asi Liliana skrz svoj „komplikovaný“ manacost (dve čierne) a vlastne i zvyšné trojmanovky (Command, Pulse). Ale dohromady sa jedná o 8 kariet, tak by to až taký problém byť nemusel.
Druhou je zmenený prístup k hre. Deck bude mať menej value kariet (hlavne v oblasti bytostí), ale zase ich bude mať „k dispozícii“ viac. Takže staromilci by mohli povedať, že toto už nie je Jund, ale „zelený Grixis“. Preto by sme mali možno považovať takéto zaradenie Opáta skôr za metagame call, než možnú zmenu základnej koncepcie. Pretože v prostredí plnom Grixis-u, Esper-u, Fritky a podobných balíkov získam skrz Abbot-a - zahranie extra spellu a bytosť na stole. Ale v prostredí plnom Abzanu, Naya Company, Big Zoo-a a podobných balíkov získam „slabšiu bytosť + situačné kúzlo“ a v tom prípade budem radšej zvažovať old school zloženie. No a v prípade neznámeho turnaja už to bude iba o voľbe vyplývajúcej z „natestovaného“.
Poslednou výhodou je „spolupráca“ s Bobom. Niekto hovorí, že by ho Opát mohol možno i nahradiť, ale ja si myslím, že môžu spolu koexistovať. Opát potrebuje karty z nižším CC aby som ich zvládol zahrať a tak ma i ich potiahnutie skrz Confidanta bude bolieť menej. Čo môže byť (znova v závislosti na miestnom fielde) viac ako relevantné. Na druhej strane tých (v konkrétnych situáciách) mŕtvych kariet je tu už podstatne viac. Je tu veľa situačného ničenia (Decay, Pulse, Terminate) i discardu (Inquisition, Thoughtseize). Na druhej strane je discard lacný (a málokedy zbytočný) a tak sa dá zakúzliť i pri skorom zahraní Abbota a málokedy vyšumí do prázdna (a ak, tak by som ho i tak nepotreboval). No a ak exilnem ničenie a nemám ním práve čo súperovi zničiť, jednalo by sa o mŕtvu kartu pravdepodobne i o kolo neskôr pri regulárnom draw. Ja viem, že súper môže topdecknúť – potrebný permanent, zem potrebnú na jeho vyloženie, alebo si chcel s nejakým bijcom prosto počkať. Ale ak nie ... zbavil som sa tak nevhodnej karty a zvýšil si šance na potiahnutie niečoho práve potrebného.A naopak sú tu karty ktorým Abbot "nevadí" ako napríklad Kolaghan's Command. Pretože Command prakticky nemôže nemať cieľ. Samozrejme to chce celé ešte potestovať a vyladiť, ale základná myšlienka je viac menej jasná.
A to by bolo asi tak všetko. Dúfam, že som vás zaujal, niekoho možno inšpiroval a na názory som ako vždy zvedavý v komentároch.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.