Fiery Temper "Blesk za tři s madnessem je samozřejmě úplně skvělý" hodnocení 3+ = perfect score 5/7 :D :D
0 hlasů
Po bílé, modré a černé barvě se Dan podíval na červené karty z edice Shadows over Innistrad na Limited. Pokud vás zajímá názor obyčejného hráče na červené karty z této edice, tak si přečtěte tento článek.
Ze všech barev se mi v nové edici nejméně líbí právě červená a to především proto, že veškeré commonové bytosti jsou v této barvě tak nějak divné. Nenajdeme tu žádná klasická těla, všechno je to 4/1, 1/3 atd. Naopak uncommonové creepy bývají často trošku overpowered (Ravenous Bloodseeker, vlkodlaci). Ani červené triky nepatří zrovna mezi ty nejkonvenčnější. A asi tak polovina karet, co zde nalezneme, je hrozně situační. Červená může být super, především však, pokud se může opřít o jinou silnou barvu. RB je jasný madness. Lepší kombinaci si z pohledu červené těžko vybrat. Její nevýhodou může být, že je tak jasná, že ji většinou u stolu bude pickovat několik lidí. Jak už jsem psal u černé, myslím si, že je lepší tuto kombinaci koncipovat do tlačáku než do nějakého contrůlku. Vlastně všechny R/X balíky by se měly snažit o tlak. Karty zde jednoznačně nejsou určeny k nějakému bránění se. Právě proto se červená nehodí k modré. V obou barvách nalezneme velké množství unplayable kusů a navíc si, co se týče strategie, barvy vůbec nerozumí. V RG máme pak hlavně vlkodlaky. Ti překvapivě nebývají až tak explozivní, zato disponují až neuvěřitelně dobrou late game. A konečně tu máme i Boros. Fakt, že bílá je plná právě toho, co červená postrádá, tedy obyčejných bytostí, slibuje této kombinaci docela dobré výsledky. Co se mechanik týče, tyto dvě barvy si bohužel úplně nevyhovují. Ani madness ani delirium se do RW moc nehodí. Vlkodlaci ani spiriti se nemají v druhé barvě o co opřít. Výsledkem bude dost tupé aggro s pěknou křivkou.
Škála:
0: nehratelná karta, maximálně sideboard
1: těžká výplň, nerad vidím v balíku
2: férový kus, neurazí
3: má oproti klasickým číslům něco navíc, pěkná karta
4: celkem pecka, dělá víc, než požadujeme od dobré karty na limited
5: bomba, rozhoduje hry, těžko picknu něco přes ní
Bloodmad Vampire
1-3
Hlavním problémem této karty je, že se vymění úplně s čímkoliv. Její efekt prostě není hoden třech man. V balíku prošpikovaném discard outlety (RB aggro) už bude upír patřit mezi průměrné creepy. Někdy udělí pěkný ranec damage, jindy bude smutně koukat na Traben Inspectora. A kdy tedy dosáhne na tu trojku? V balíku s několika kopiemi Stensia Masquerade.
Dual Shot
1
Mnohdy se povede Dual Shotem zabít jednu malou bytost, to nepopírám. Všichni ale musíme přiznat, že to až zas tak skvělý efekt není. Tato karta navíc bude často jen smutně ležet na ruce a pět kol čekat na nějakou 2/1 creepu. Jsem si vědom toho, že po combatu mnohdy dokáže něco dorazit. Problém je, že si asi těžko budeme vybírat. Prostě napálíme pecku do prvního cíle, co uvidíme. Situace, kdy zabiju dvojici bytostí, nastane možná v jednom z deseti případů. Pořád jde alespoň o slušný sideboard materiál (třeba proti RW aggru).
Ember-Eye Wolf
2-
Vlčík se bohužel pumpuje jen dopředu, takže v late game takovou díru do světa neudělá. V úvodu hry také není nijak oslnivý. Je však třeba přiznat, že se těžko blokuje. Jednu kopii Ember-Eye Wolfa si v decku rád zahraju, víc asi ne.
Fiery Temper
3+
Blesk za tři many by byl velmi dobrý. Blesk za tři s madnessem je samozřejmě úplně skvělý. Hodí se kamkoliv, není nutné k němu pickovat haldu discard outletů. Hezky se zahazuje z Tormenting Voicu.
Howlpack Wolf
2+
Howlpack Wolf patří mezi základní kameny RG, vejde se ale samozřejmě i jinam. Hrozně se mi líbí už jen proto, že je za tři 3/3, což jsou čísla, kterýma se ani zdaleka nemůže chlubit jiná červená commonka. Díky nedostatku podobných prasat se i přes svá velice prostá čísla vlk řadí mezi nejdůležitější červené commonky edice.
Hulking Devil
0
Stojí čtyři, nic neumí a vymění se úplně s čímkoliv. Schválně mu dávám nulu, protože ho prostě nikdy nechci zařadit do balíku. Některé karty umí překvapit, last pick vyhraje hru…to pro Devila ovšem ani náhodou neplatí.
Insolent Neonate
2-3
I bez madness karet v balíku (a těch by se v červeném balíku vždy pár najít mělo) by schopnost našeho upírka nebyla vůbec špatná. V případě, že mám kartu (čti landu) na ruce navíc, funguje de facto jako cycling. Čísla nemá věru nic moc, těmi se chlubit nemůže, alespoň ale disponuje evasion. Menace bohužel v pozdějších kolech moc neumí a to, že během prvních třech kol zvládnu soupeře kousat po jedničkách, mě ve výsledku obvykle nijak nevytrhne. Insolent Neonate si naštěstí dokonale rozumí s kartou Senseless Rage. Ve druhém kole útočící 3/3 bytost s evasion umí soupeři hrozně zatopit. A obě tyto karty chodí na draftu velice pozdě. Za normálních okolností bych i takovou kombinací pohrdl z toho důvodu, že jde o potenciální karetní nevýhodu. Obětování Neonaty v reakci na zabíjení ovšem nevýhodu prakticky maže. V heavy madness balíku ji velice často využijeme jako jednorázový instantní discard outlet. Jednomanový upír je tedy celkem dobrý na úvodní ruce i v late game a jeho discartovací schopnost mnohému soupeři zavaří mozek. Díru do světa neudělá, ale do valné většiny balíků by se vejít měl.
Magmatic Chasm
1+
A máme tu typickou červenou situační kartu. Někdy vyhraje hru, jindy neudělá vůbec nic. První podmínkou pro zařazení této karty je být aggro. Tu by valná většina R/x balíků splnit měla. Druhou podmínkou ovšem je velké množství (řekněme alespoň sedmnáct) bytostí v decku. To už by problém být mohl. Jestliže hrajete větší množství letců, na Magmatic Chasm se také můžete vybodnout. A konečně, pokud máte lepší noncreatury, radši pošlete do balíku je. Pro velice limitovaný okruh balíků, především R/G, bude tedy toto sorcery…použitelné.
Pyre Hound
1-2
Díky své abilitě se Hound poměrně těžko blokuje. I když však, možná i díky soupeřově bázlivosti, projde, dá jen za dva, což na čtyřmanovou bytost opravdu není mnoho. S jedním counterem už se z Psiska stává OK bytost, se dvěma dokonce velmi dobrá. Víc se jich na něj nejspíš nikdy nedostane. V balíčku s velkým počtem instantů/sorcery se Pyre Hound počítá mezi hratelné karty, mnohdy ovšem nenapickujeme ani pět takových karet. Kromě toho, čtyřmanový slot bývá celkem slušně nabitý a někdy raději pošlu do decku jinou kartu. Nemyslím si, že nějaký řekněme R/U balík plný instantů/sorcery by mohl vyhrát draft, a proto takovou možnost ani nebudu uvažovat. Přesto si však myslím, že v nějakých 50 % případů si Pyre Hounda zahraju.
Reduce to Ashes
2
V edici nenajdeme mnoho těl, která by mohla doufat v to, že přežijí množství zranění udělovaných dalším z řady červených sorcery spellů. Pět many je však pět many, málokdy se podaří upálit největší bombu soupeřova decku a exilnout nějakou 3/3 creepu by nemuselo stát takovou porci zdrojů. V žádnou karetní výhodu také nemůžeme doufat…inu pro aggro deck si umím představit i lepší pětimanovky. Celkově vzato Reduce to Ashes svou úrovní na deck stačí, nic velkolepého po ní ovšem chtít nemůžeme.
Rush of Adrenaline
1+
A jaký bývá efekt červené karty? Situační! Z ničeho nic napálit soupeři za tři do hlavy a ještě si zachránit creepu, to by bylo boží, ne? Dorazit ho z posledních sil zní snad ještě lépe. Častý výsledek operování s tímto trikem bude ale i výměna dvou karet za jednu. Do heavy aggra se Rush of Adrenaline zařadit dá, o tom žádná. Já se ale rozhodně nepočítám mezi její fanoušky a radši nacpu do balíku jiné triky.
Sanguinary Mage
2
Dobrých červených instantů není mnoho a v tlačáku jich stejně tolik hrát nechci. Netvrdím, že bez rozmýšlení vždy Mage zablokuji nějakým 2/2 tělem, i kdybych jej ale nechal kousnout mi do hlavy, stálo by mě to jen jeden život. Nějaké to sorcery nebo enchantment si před útokem také občas zahrajeme a 2/4 útočník už budí o trošku větší respekt. Některé balíky dokonce budou hrát tolik karet, jež spouštějí prowess, že si Mage nebudou moci vynachválit. Jiné ho zase nezařadí přes lepší 2-dropy. Sanguinary Mage je prostě průměrná bytost za dvě many s trošku znepokojivě malým tahem na bránu.
Senseless Rage
2
První kolo Insolent Neonate, druhé kolo Senseless Rage, útok za tři, hraj. Já vím, já vím, taková situace nastane jen zřídkakdy, nebraňte mi však v mém snění. A kromě toho, pokud disponuji instantním discard outletem, nemusím naší auru hrát zrovna ve druhém kole, aby byla super. Na nějakém letci se také může vyjímat. Celá léta jsem se kartám tohoto typu vyhýbal s tím, že jde akorát o libě napsanou karetní nevýhodu, ale víte co? Zodpovědnými kartami se k vítězství zdaleka vždy nedojde a prvoplánovým střílením všeho do soupeřovy hlavy, i takovýchto hovadin, zase až překvapivě často ano. Když už bych skončil v R/x aggru s nějakým tím discard outletem, s chutí bych si zahrál i několik Senseless Ragí!
Structural Distortion
0
A znovu ne, ne a ne. Zabít landu za čtyři many se nevyplatí, především v prostředí, kde trojbarvy nemají reálnou šanci na úspěch.
Tormenting Voice
2-3
I bez madnessu v edici by byl proliz tohoto kalibru úplně v pohodě. S ním se posouvá téměř na úroveň nejlepších common setu. Fiery Temper po podobné kartě přímo slintá, i obyčejnější (čti horší a dražší) madness karty se rády nechají zahodit. V jakémkoliv červeném balíku se budou takové dvě nebo i tři kopie naší karty vyjímat.
Uncaged Fury
2
Máme tu drahý, celkem situační, zato ale mnohdy až nekompromisně vražedný combat trik. Je docela snadné s ním zabít nějakého obránce, oproti klasickému Giant Growthu za takovou výpomoc však chce Uncaged Fury o dvě many více. Lákavějším využitím pro tuhle kartu je napálit opponentovi pěkných pár damage přímo do ksichtu. 3/3 creepa po posílení naším trikem dá o pět zranění více. A to už se za cenu karty většinou vyplatí. Neříkám, že vždy najdeme situaci, kdy půjde využít jako levnější Lava Axe, a přece to nic nemění na faktu, že jedna kopie Fury by se do každého červeného aggra vtěsnat měla.
Vessel of Volatility
0
A na řadu přichází…nejhorší karta edice!
Voldaren Duelist
3
Obrovská síla duelisty se ukáže jedině v rychlém balíčku. Umí totiž na rozdíl od nějakého tupého Pyre Hounda totálně překopat combat v kole, kdy vstoupí do hry. Nejen že se jej sám zúčastní, ještě nás na jedno kolo zbaví nejproblémovějšího obránce. Tím většinou do nepřítele protlačíme kupu damage. A ještě nám na stole zůstane k podpoře útoku během následujících kol.
Dance with Devils
2+
Ideálně bych touto kartou chtěl poslat dva devily pod párek malých útočníků, polikvidovat soupeřův board a získat tak zásadní výhodu na stole. Bohužel není příliš jednoduché sejmout touto kartou nějaké 4/4 prase, to je jeden mínus, druhý spočívá v tom faktu, že ve čtvrtém kole budu v červené většinou tlačit a protivník nebude mít síly k tomu, aby na mě útočil (a když už ano, spíš jen letecky). Abych jen nekritizoval, mezi další výborné ctnosti Tance s Ďábly patří schopnost náhle zablokovat skulkery. A naši tokeni také umí slušně útočit, takže zahrát si je ve čtvrtém (a možná tím dokonce i otočit nějakého toho vlkodlaka) zní jako dobrý deal. Pro klasické aggro balíky dávám hodnocení 2+, ale v pomalejším červeném decku si zaslouží možná i vyšší hodnocení.
Dissension in the Ranks
1
Pokud soupeř zablokuje alespoň dvěma creepami a pokud se ve fightu čirou náhodou budou schopny navzájem zabít, stejně do opponenta neprotlačím ani jedno zranění navíc. Ano, souhlasím, že ve velice konkrétní situaci náš fightovací instant vyhraje hru, ale mnohem raději si zahraji jiný combat trik, nějaký levnější a universálnější, který má navíc větší tah na bránu. Nouze o průměrné tríčky v edici skutečně není.
Geistblast
2+/3+
Instantní blesk, byť s nedokonalým poměrem damage a many, se pořád počítá mezi velice dobré karty. Ve valné většině případů přístup k modré i červené zároveň prostě mít nebudeme. Přesto, když už v takové kombinaci skončíme, svou hrobařskou schopností se Geistblast posune ještě o celou úroveň výše. Možnost zkopírovat nějaký Fiery Temper nebo třeba Catalog v mid/late game velice oceníme. Nedá mi to a u úplně typové karty pro daný archetyp se vyjádřím ke svému názoru na UR kombinaci. Možná ji tu totiž zbytečně moc natírám. Samozřejmě, že konkrétní karty (Pyre Hound, Sanguinary Mage, Fiery Temper, Just the Wind, Nibilis of Dusk) do „archetypu“ dokonale zapadají a balík složený jen z podobných karet by byl, to nepopírám, zcela skvělý. Obávám se však, že vzhledem k velkému množství jinde dobrých karet (především bytostí), které v UR kombinaci stěží dosáhnou na hodnost výplně, mnohdy nenabereme ani těch tři a dvacet playablů v barvách. A když už ano, v decklistu bude figurovat třeba jen deset nebo dvanáct creep, což je strašlivě málo. Budou nám chybět 2-dropy i 3-dropy a ve výsledku se z našeho decku stane velice nestabilní mišmaš. Alespoň já mám takovou zkušenost. Proto bych do této kombinace šel jen v případě, že jsou obě barvy vyloženě otevřené.
Gibbering Fiend
3
Goblin Piker s výhodou? Sem s ním! Červená zrovna nadmírou dobrých dvojmanových bytostí netrpí, takže beru všechno, Gibbering Fiend ale rozhodně není jen tupé tělo. O delirum se v červené aktivně snažit většinou nebudeme, to ovšem neznamená, že jej nikdy nepostavíme. A v late game tak jinak nevýrazné tělo může nabýt funkce jakýchsi hodin, které odpočítávají soupeři kola do smrti. A konec konců, i to jedno zranění se počítá. Nikdy se vám nestalo, že jste hru z jednoho života ještě otočili?
Incorrigible Youths
2-3+
Než přiřadím Nenapravitelné Omladině konkrétní číslo, musím se sám sebe zeptat, jak moc špatná by byla bez madnessu. Zas tak hrozná karta by to nebyla, ne? Surprise attack za čtyřku není nijak zanedbatelný ani za takovou cenu. Několik obranných bytostí v SOI navíc disponuje čísly 2/4 či něčím velice podobným. A discard outletů v červené není málo – jen namátkou: Insolent Neonate, Tormenting Voice, Lightning Axe. Ve třetím kole právě z Insolent Neonaty bude naše karta velice smrtící. A i možnost hodit ji do hry instantně se hodí. Podle množství karet, jež umožňují naší kartu zahodit, se její síla bude pohybovat na spektru od výplně až po velice silný kousek.
Inner Struggle
3
Univerzální instantní zabíjení za čtyři many by samozřejmě bylo úplně skvělé. Otázkou zůstává, jak moc velký rozdíl je mezi destroy target creture a efektem této karty. Přemýšlel jsem nad tím a vyšlo mi, že většina dražších bytostí má stejnou nebo vyšší sílu než obranu. A o to nalézt alespoň nějaký cíl by nouze skutečně být neměla. Proto hodnotím tuto kartu celkem vysoko.
Lightning Axe
4
Zdánlivě poměrně jednoduchá karta má celkem široké spektrum různých využití. Buď můžeme prostě za jednu manu zabít bytost a obětovat nějakou kartu (třeba Sanitarium Skeletona) – a je také pravda, že soupeř pravděpodobně nebude očekávat, že s jedinou odtapnutou Horou budu schopen zabít některou z jeho bytostí, takže je celkem možné, že nachytáme protihráče v situaci, kdy castí nějakou auru nebo trik. Kromě toho se dá Lightning Axe celkem úspěšně hrát i za šest man. V late game konec konců není nutné nic zahazovat, pokud nedisponujeme žádnou madness kartou. Právě s madnessem se naše levné insantní zabíjení vyloženě combí. Lightning Axe ve spojení s řekněme Twins of Maurer Estate nebo Senseless Rage dokáže pořádně zamíchat combatem. Pro balíky disponující madness kartami (tedy vlastně pro valnou většinu červených decků) bude tedy Lightning Axe kartou někde na úrovni dobrých rér.
Mad Prophet
3+
Schopnost umožňující každé kolo zahodit a líznout je v prostředí Shadows Over Innistrad tak extrémně silná, že ani poměrně vysoká cena Šíleného Proroka neposílá někam do průměru, jako by tomu mohlo být na jiném formátu. Bezpochyby znám akčnější 4-dropy, náš Prophet ale také není tak marným útočníkem. Jeho síla mimo combat je ovšem tak obrovská, že jen málokdy vrhneme jeho skromné síly do útoku. Lépe nám pomůže tím, že bude z nepotřebných zemí dělat dobré bytosti a instantně do hry házet madness karty. Mad Prophet se skvěle hodí do každého balíku, umím si dokonce představit, že bych kvůli němu a ještě jedné podobné kartě splashoval červenou. Nejsilnější bude v RB a RU.
Malevolent Whispers
2-3
Threatenovité karty obvykle celkem pěkně zapadají do limited aggro decků. A díky jejich raritě nehrozí, že bychom Zlovolných Šepotů nabrali příliš mnoho. Možnost zahrát si Whispers přes madness jako sorcery vzhledem k ceně této ability nijak zásadní není. Pokud však disponujeme instantním discard outletem (třeba Insolent Neonate), náhle se jinak průměrná karta změní na kus úrovně Act of Agression. Vzhledem k tomu, že ukradenou bytost ještě posílíme dopředu, úplně vždycky tak zlikvidujeme hned dvě bytosti – tedy pokud se soupeř odhodlá pozemně zaútočit, což není nijak samozřejmé, jestliže hraje proti aggru, a mimo aggro tuto kartu stejně moc hrát nechceme. Nenechte se zmást, většinou půjde o prosté kradení. Jen v jednom z deseti případů zmůže něco víc.
Ravenous Bloodseeker
3+
Snad polovina červených úček umí pracovat s madnessem. A právě v tom je Bloodseeker vynikající. Jeho čísla totiž nijak přesvědčivá nejsou. Nevypadá úplně zle, to je ale tak vše. Jeho síla tkví v možnosti kdykoliv zahodit madness kartu a zamíchat tak hrou. Hezky se tváří například v kombinaci s kartou Senseless Rage.
Spiteful Motives
3
I při zacastění na pouhého Grizzly Beara naše karta vytvoří 5/2 first strike bijce. Na letci se může vyjímat ještě více. Tato aura je skutečně mnohem lepší, než vypadá. Nejdřív spolehlivě v combatu zabije jednu creepu a pak ještě donutí soupeře řešit pašíka, na němž zůstane ležet. Jistě, teoreticky se soupeři může posílenou bytost zabít ihned nějakým Fiery Temperem. Takových triků je ale v edici velice málo.
Stensia Masquerade
1-3
Bez přístupu k instantním discard outletům a s minimem upírů v balíčku Stensia Masquerade nijak nezazáří. Bezpochyby ztíží blokování…ale to není dost. Jen pokud mám možnost zahrát tento enchatment instantně skutečně naplno využiji jeho potenciál. A ještě bych chtěl v balíku najít alespoň nějakých těch pět upírů, to by bylo fajn. Své místo Masquerade najde většinou jen v BR.
Ulrich’s Kindred
2/4
Čísla má poslední z uncommon prostinká, ale dostačující. I bez přístupu k zelené dosahuje na hranici hratelnosti. V RG vlkodlacích neskutečným způsobem ztíží soupeři blokování. S Werewolfy si opravdu dokonale rozumí (zatapu se do schopnosti, nic nezahraji a otočí se mi). Myslím si, že se kvůli jeho abilitě dokonce vyplatí zařadit G/X dual (pokud jsem mimo RG), tedy v případě, že nějaký nadraftujeme.
Avacyn’s Judgment
4-5
Nějaký ten discard outlet by se v červeném balíku vždy najít měl. A i kdyby se snad žádný nenašel, zabíjení to bude pořád dobré.
Burn from Within
4
Historie praví, že Blaze je na limited neskutečně dobrá karta. Natožpak Bleze s (byť celkem minimální) výhodou. Zabíjení, které umí soupeři nandat klidně za sedmičku do hlavy, prostě nemůže nebýt skvělé.
Devil’s Playground
3+
Pro rychlý balík není šest many úplně málo, ale zas to není ani nijak nedosažitelné číslo. A parta Ďáblíků hrozně zabíjí stůl. Neletecké bytosti s trojkou a méně vzadu do nich prakticky nemohou útočit. A tokeni umí i celkem slušně ukousat protivníka. Je poměrně náročné vymyslet jak se jim ubránit a nepřijít u toho o několik bytostí. Nebavíme se tu ale o žádné nepřekonatelné bombě.
Falkenrath Gorger
3-4
Čísla našeho upírka nazvěme férová. V explozivním balíku takový kousek do prvního kola umí soupeři pořádně zatopit. A jako u mnohých jiných karet, i zde zabere psychologie. Soupeři to prostě nedá a bude uvažovat, počítat a obávat se nejhoršího. Většinou v balíčku pár upírů vyštracháme, málokdy se ovšem sejdou s živým Gorgerem, volnou manou a instantním discard outletem. A přece (nejčastěji jak jinak než v BR) se to občas stane. A v takovou chvíli nám náš Vampire prokáže opravdu velkou službu.
Flameblade Angel
4
Tahle prasárna v překladu říká, že dokud se jí nezbavíte, raději byste se neměli účastnit combatu. A zároveň lítá po čtyřkách, takže moc času na líznutí odpovědi nedává. Ačkoliv tak na první pohled nemusí Anděl Ohnivé Čepele vypadat, patří mezi velké limited bomby.
Harness the Storm
0
Jaká je asi šance, že napickujeme deset Fiery Temperů a deset Tormenting Voiců?
Scourge Wolf
3
Zrovna pro červenou barvu delirium typické není. I bez něj se tu však pořád díváme na pěknou bytost s relevantním creature typem. Škoda jen že je přes dvě červené.
Sin Prodder
3+
Čísla tohoto réra jsou naprosto OK a jeho schopnost z něj dělá celkem slušnou pecku. Většinou jen soupeři nandá pár damage (takže ho rozhodně nevnímejte jako nějakou brutální karetní výhodu) a odemele nám několik karet do hrobu. Ale i to je fajn. Není třeba za každou cenu držet Sin Proddera při životě, jen ať využije svého evasion! Stejně na něj oponent dříve či později odpověď najde.
Goldnight Castigator
3-4
Pokud se budeme držet mé teze, že všechny dobré červené balíky by měli být rychlé, Castigator by se také měl vejít do každého decku. Někde bude lepší, jinde zase horší. Nebo spíš někdy bude lepší a jindy horší. V konkrétní situaci se soupeř ani nerozkouká a už umře. Jindy mi anděl nandá za bonusových deset do hlavy a smutně začnu vykřikovat, že takovou shitu už v životě do decku nezařadím.
Wolf of Devil’s Breach
5
A máme tu úplnou definici limited bomby. Je to velké a samo o sobě to umí vyhrát hru. Prostě jen párkrát zahodím nějaké smetí, čímž z něj udělám kvalitní zabíjení, a soupeř může vzdávat. Ve spolupráci s kartami typu Twins of Maurer Estate umí přímo divy.
Convicted Killer//Branded Howler
2-
Myslím, že první z červených vlkodlaků si zaslouží podobné hodnocení jako černý Vampire Noble. Čísla má velice rozpačitá, nikoliv však tragická. A po flipu na druhou stranu, byť asi nerozhodne hru, umí celkem dost. Když nadraftuji dostačující množství 3-dropů, nechám jej mimo deck, v opačném případě ho zařadím.
Gatstaf Arsonists//Gatstaf Ravagers
3
K tomu, aby byl Aronista OK, nepotřebuje se nutně ani flipnout. Až na druhé straně však dosáhne opravu zajímavých čísel. U dražšího vlkodlaka je jeho druhá strana o něco relevantnější než u těch levných, protože v pozdějších kolech reálněji hrozí, že některý z hráčů nebude schopen zahrát žádný spell. Kromě toho je též možné, že v pátém kole budeme disponovat více než jedním vlkodlakem, takže se nám vyplatí nehrát nic a měniče si tak otočit aktivně. No a 6/5 menace jsou čísla, která u commonky moc často nevídáme.
Breakneck Rider//Neck Breaker
4
Už základní čísla Breakneck Ridera jsou opravdu velice dobrá, lepší, než se mohou zdát. Takto vysoké hodnocení mu ale uděluji kvůli něčemu jinému. Na druhé straně totiž naprosto rozsekává stůl. V late game je lepší než většina vzácných karet. Zasekaný stůl s ním prostě najednou už zasekaný není.
Kessig Forgemaster//Flameheart Werewolf
3+
Dovolím si říct, že lepší červenou kartu nelze ve druhém kole zahrát. Díky jeho schopnosti se mnohé dvojmanové bytosti nebudou schopny s Forgemasterem ani vyměnit a konec konců je možné i to, že soupeř keepne ruku bez 2-Dropu. I na lícové straně opravdu dost dává, na té rubové se blokuje extrémně těžko.
Skin Invasion//Skin Shedder
3
V nové edici jsme se setkali i s touto velice netradiční kartou. Když jsem ji ve spoileru poprvé viděl já, myslel jsem si, že bude naprosto skvělá na modernu. Když si k zabíjení připlatím 1, dám si 3/4 creepu do hry. Očaruji si svou Sakuru nebo Funminatora a mám 3/4 bytost zadarmo. Hodím Skin Invasion na Dark Confidanta a zabiju ho tím. Na constructed se bohužel naše karta příliš neosvědčila. Na limited naopak mnohé překvapila. Ukázalo se totiž, že vůbec není potřeba disponovat sacrifice outlety k tomu, aby se naše aura rychle flipla. Přesto není úplně jednoduché tuto kartu zahrát. Sám bych vám doporučil řídit se pravidla: Skin Invasion hrajte jen na bytost, o které bezpečně víte, že brzy umře. Ale jaká bytost podmínce vyhovuje a která už ne? To občas může být oříšek. A chybná úvaha často vede ke katastrofě.
Village Messenger//Moonrise Intruder
2-
Jsem on play a v prvním kole vrazím do hry tohoto vlkodláčka. V takovém scénáři je samozřejmě Messenger úplně skvělý. Ne vždy mi bohužel přijde hned do prvního kola. A v pozdější hře bývá dost marný. Rozhodně bych si nedovolil Village Messengera označit za nehratelnou bytost. Raději bych jej ale zařazoval jen do opravdu heavy aggro decků.
Geier Reach Bandit//Vildin-Pack Alpha
3
Už čísla na lícové straně Bandity nepatří mezi ta nejhorší. Prostě fajn bytost do tlačáku. Jeho temná strana je dost zvláštní. Často nebude nijak zvlášť silná, prostě jen o 1/1 poporoste, ale jindy může zcela zásadně ovlivnit hru. Uvědomme si však také, že pokud zahrajeme v kole po seslání druhého vlkodlaka dva spelly, otočíme zpět na líc oba dva. Breakneck Rider je lepší.
Tak to je z červených karet vše. Dejte vědět do komentářů, zda se mnou souhlasíte nebo máte na určité karty jiný názor.
Daniel Fantyš
Colins
10.05.2016 15:21
Fiery Temper "Blesk za tři s madnessem je samozřejmě úplně skvělý" hodnocení 3+ = perfect score 5/7 :D :D
0 hlasů
Dice_EU
10.05.2016 17:14
Nemyslím si, že nějaký řekněme R/U balík plný instantů/sorcery by mohl vyhrát draft, a proto takovou možnost ani nebudu uvažovat.
- Tohle je dobrej, ale fakt dobrej vtípeček. Jestli jsi ještě nehrál proti UR Hount-Zombíkům (5U) na draftu, tak se těšim, až tě to potká a pak tohle přepíšeš.
0 hlasů
joza
10.05.2016 20:02
docetl jsem to az k Dual Shotu..tohle se fakt neda, to musi bejt nejaka Aprilova serie clanku jinak fakt nevim...???!!!
muzu se autora zeptat, co rozumi slovem "creep"? z kontextu to vyzniva jako synonymum slova "vanilla", ale nejsem si jisty..
0 hlasů
M
10.05.2016 20:19
Mám pocit, že tím má namysli "Creature", ale taky jsem se s tím pojmenováním ještě nesetkal. Logicky to moc nedává smysl, nejspíš jde jen o zvukovou podobu?
Hodnocenní Dual Shotu mi taky přijde dost mimo, ale článek jsem zatím jen proskákal.
0 hlasů
Flamberg
11.05.2016 00:03
Předpokládám, že jde o odvozeninu z Creepera z Mineraftu :-)
0 hlasů
M
11.05.2016 07:01
Už jsem byl poučen, je to starší než minecraft - http://wowwiki.wikia.com/wiki/Creep
0 hlasů
Rypadlo
11.05.2016 09:32
Ještě k tomu Dual shotu.
S autorem se v tomhle případě shoduju. Mně se ta karta, když vyšla, tvářila děsně fajn, ale v praxi jsem prostě její plný využití nenašel. Hrál jsem ji v základu i na GP Barcelona a pak ji téměř každou hru odsajdovaval.
Berte mou poznámku jako předmět k diskusi, moc rád si poslechnu, proč to hrát.
0 hlasů
Rypadlo
11.05.2016 10:11
Já to teda taky jenom prolit, ale ještě mě zajímá Váš názor na Uncaged Fury, protože tam se zase výrazně neshoduju:-) Mně ta karta fakt přijde super...
Ale ne zas tak jak, autor píše, kdy dává 3/3 s Uncaged Fury za deset, já dávám "jen" za osmu:-)
0 hlasů
Caranthir
11.05.2016 13:05
Fury je IMO jeden z nej triku v edici. K clanku samotnemu...jako porad je fajn znat nazor "obycejneho hrace",ale pridana hodnota stale nula. Hodnoceni bud Captain Obvious,nebo "nekde je to dobry a nekde zase ne,nekdy se vam to bude hodit a nekdy zase ne". K "creepam" uz se tu lidi vyjadrovali. Obcas mi prijde,ze autor draftuje (pokud draftuje) v nejakem podivnem hracskem mikrokosmu,kde plati uplne jina pravidla. Jinak si nedokazu nektere vyroky a hodnoceni racionalne vysvetlit. Je to trochu skoda,protoze jak jsem rikal uz u prvniho clanku,ma potencial.
0 hlasů
joza
11.05.2016 23:45
Fury podle mne NENI jeden z nej triku v edici. stoji tri many a nedava ani trample. to ze ti semtam prinese free win kdyz je souper hloupej neni kriterium dobry karty..
0 hlasů
Caranthir
12.05.2016 11:16
Nemohu souhlasit. V baliccich, kam se hodi nejvic, ho hrajes stejne bud na bytost s evasion, nebo s trample, pripadne nutis soupere do multiple bloku a tim padem casto 2 za 1 - takze to nema co delat s tim, jak je "souper hloupej". Mne tedy v RB a RG (a dokonce jednou i v UR) vyhraval pravidelne hry, a souperi nebyli rozhodne blbci. Ktere jsou podle tebe ty lepsi, respektive ty nej?
0 hlasů
Rypadlo
12.05.2016 11:50
Naprostej souhlas....
0 hlasů
joza
14.05.2016 13:06
triky (nikoliv zabijeni), ktere jsou imo lepsi nez UF: oba bounce spelly, obe jednomanove posilovani, zelena crusada na vlkodlaky a tenacity
0 hlasů
Caranthir
14.05.2016 13:23
@joza- OK, fair enough. Nicméně jak píše níže Bad - SoI je hodně o synergiích a stojím si za předchozím příspěvkem - pro dané kombinace je UF nedocenitelný.Přiznávám se, že jsem v duchu operoval pouze s commony, aniž bych to napsal - resurgenci nebo tenacity jsem nebral v úvahu.
0 hlasů
Rypadlo
11.05.2016 14:24
Tak předevšim si myslim, že "obyčejny" hrač je skoro každej hrač:-) Z mojeho pohledu v zasadě, kdokoli, kdo někdy nedosáh na nějakym turnaji na prize money, tak je "obyčejnej" hráč.
Na tenhle typ článků mám celkem jasnej názor. Chtělo by to od administratora filtrovat, jak moc prinosnej pro jakou komunitu takovej článek je a i takovýto článek ( a i já ho vnímám v určitých vyjádřeních jako matoucí )s patřičným komentářem o jeho druhu zveřejnit.
Bohužel v naší český zemi je zvykem nebývalá kritika ( a to nejenom v magicu). Je mi to fakt líto, protože po tom, co tady čtu pod některejma článkama i kdybych měl sebemenší ambice nějakej článeki napsat, tak to rozhodně neudělam, protože ty fakáče na články, který tady někdy čtu jsou z mýho pohledu dost za hranicí. A to i ve chvíli, kdy ty články jsou fakt mimo. Ale proboha proč? Proč se musim rozepisovat o tom, jak je ten člověk mimo a dávat všem na odiv, jak já tomu rozumim.... Což je bohužel další prvek místní povahy, kdy i opravdu špatní hráči si myslí, jak dobří oni jsou a tím vnímají právo kritizovat hru nebo názory ostatních, které jsou, ale velmi často mnohem víc k věci.
Trošku můj koment sklouznul off topic, ale vlastně bych chtěl jen vyzvat k většímu respektu k ostatním, protože mám pocit, že tahle atmosfera pak zabije i zajímavý články na nový témata, který si rád přečtu, jen proto, protože se autor po čtení místních komentářu, prostě článek bude bát zveřejnit.
A je podle mě i úplně přirozený, že server jako cmus, aby zveřejňoval články v nějakých rozumných intervalech musí střídat ty povedné (Nepamatuju, se, kdy mě nebavil článek Adama Kosky, středenční výheldy, taky super... )s těmi povedenými méně.
Ale i jak píše Caranthir. Já si opravdu rád přečtu rozbor od "obyčejného" hráče. Beru to jako impuls k zamyšlení, jestli je můj názorový střet vážně tak mimo nebo na tom, co se píše, něco je. Tím, že sám patřím mezi " nejvíc obyčejné" mě i tyhle "konfrontace" mých pohledů na věc prostě přínosem přijdou. A já si pak i rád v komentech přečtu, proč si ostatní myslí něco jinýho. Byl tu koment na Dual shock, ale já chci prostě vědět, proč se ten, kdo to psal, tak brutalně s názorem z článku rozchází, protože zrovna na Dual shock mám stejnej názor s článkem.... Bohužel, tady proběh jen fakáč na názor na tuhle kartu, ale že by onen autor komentu dal přidanou hodnotu "proč", to se prostě nestalo.
Takže já říkám, víc respektu, protože Magic je pořád "jenom" skvělá hra a atmosféra, kterou kolem ní někteří lidi vytváří je prostě pro tu hru strašná škoda.
A pokud někomu vadí, který články jsou na cmusu zveřejňovaný a cmus pak nebere jako přínosnej server pro rozvoj jeho hry, asi je zkušenostma a kvalitou hry za úrovní cmusu a potom cmus prostě není server pro něj.
Mnohem přínosnější by potom pro takovej článek a i pro autora bylo, kdyby se pod článkem rozjela diskuse a konfrontování názorů na jednotlivý karty faktickejma poznámkama, než bezduchym fakováním toho, jakej je ten článek shit. Sry, parto, ale to mně, jako "obyčejnýmu" hráči fakt nic nedá a jen jsem znechucenej z toho, jak lidi zlí uměj bejt....
Takže.... víc respektu = daleko, daleko větší rozvoj a přínos nám všem obyčejným hráčům.
2 hlasy
kubicvak
11.05.2016 14:30
Mě článek přijde v pohodě. Jako člověk, který MTG hraje poměrně dlouho, ale zase ne tak často, si myslím, že spadám do cílové skupiny.
S tím, co píše Car, vesměs nesouhlasím, já ten pocit nemám.
Creepu znám, to mi nevadí.
Dual Shot mi přijde lepší, než autorovi, osobně bych dal asi 2, Fury 2,5.
Rypadlo: Autor nenapsal, že dává za deset, ale, že 3/3 s Fury dá o 5 zranění více - to souhlasí.
1 hlas
Rypadlo
11.05.2016 14:42
Vyšší matematika, ano:-) Moje chyba;-)
0 hlasů
Jefff
11.05.2016 15:29
ke clanku: na serveru jako mtgsalvation takových hodnocení sady v diskuzích je pomerne dost. Je to názor hráče, který si dá tu práci aby to sepsal (sám jsem psal asi 3 články sem takže vím jaká je to práce napsat něco co má hlavu a patu). V těch diskuzích na salvationu k tomu mají lidé (víceméně) faktické připomínky. To pomůže nejen začínajícím hráčům, ale i samotnému autorovi tříbit si myšlenky, uvědomit si co je důlžité a co ne, jak to stylisticky správně napsat atd.
Tady diskuze víceméně nejedou, takže pokud to redakce otiskne jako článek tak proti tomu vůbec nic nemám, protože kdyby to někdo hodil na diskuzi tak to tam naprosto zapadne, což by byla škoda.
Přeju autorovi hodně trpělivosti a přínosné komenty do diskuze. Samozřejmě že články od začínajícího autora nejsou tak super jako třeba od Kosáka ale LSV z nebe taky nespadnul prvním limited review takže good luck :-)
0 hlasů
LaFantak
11.05.2016 19:56
Takže pánové, díky za komentáře. Ke konkrétním bodům: Kdyby byl Uncaged Fury jedinou dobrou červenou noncreature kartuou v edici, dal bych mu klidně hodnocení 3. Ale v červené nechybí slušné triky, ale normální bytosti, jak jsem psal (alespoň já si to tak myslím). Co se týče té UR kombinace, z celé edice se aktivně bráním pickování pouze Izzetu a Orzhovu, nemyslím si, že by to byly šťastné dvojbarvy. Myslete si, co chcete, mě ovšem ani jedna z nich nijak nepřesvědčila.
Rád si podiskutuji i o jiných kartách. Jak říkám, nevěřím, že bych měl všude pravdu. Nejsem odborník. Magic už však hraju nějakých deset let a s limited jsem začal u Mornightide (nijak vážně). Proto se považuji za relativně zkušeného limited hráče a na základě jiných kusů celkem zvládám odhadnout sílu nových karet.
Jinak, články o limited si jistě zase dlouho nenapíšu. Až dokončím SOI, budu mít za sebou cca 20 000 slov, což odpovídá asi třiceti hodinám práce. Podotýkám, že to dělám zadarmo. Nechci si nijak stěžovat, vybral sem si to sám a celekm mě to baví. Čas ovšem psaní těchto článků zabíjí hrozně moc.
P.S.: Creepa=bytost
0 hlasů
CorwinOfAmber
11.05.2016 22:04
nenech se odradit od psaní článků... chápu, že nepříjemné komentáře člověka zamrzí, ale tak to prostě chodí. nikdy nebudou 100% pozitivní reakce. někdy bude víc kladných, někde víc záporných. byla by škoda kvůli tomu omezit psaní či přestat psát vůbec. za mě je článek v pohodě :-)
0 hlasů
LaFantak
11.05.2016 23:15
Opravdu se nijak netrápím komentáři, je to hrozný žrout času. Pustit se do něčeho tak rozsáhlého není snadné.
0 hlasů
joza
12.05.2016 00:05
ahoj Dane. Primarne je imo problem v tom, ze se snazis delat neco, co uz-v nesrovnatelne vyssi kvalite a mnohem drive- nekdo pred tebou udelal. Asi jako kdybys zkousel amatersky prelozit knizku, ktera jiz byla od renomovaneho spisovatele prelozena. Vzhledem k tomu, ze ty na rozdil od LSV svoje dila publikujes cca mesic po prevku (sic!), tedy v dobe, kdy bezny drafter ma za sebou xy draftu (nevim kdy, s kym, a jak hodne ty draftujes?) by to melo nejak vyjadrovat i HERNI ZKUSENOSTI, tipy a triky atp. Ale jak uz psal Car, tohle je jen snuska obecnych pravd typu "2/3 za tri je tezky prumer" nebo "1-4, tohle je bud dobry nebo spatny podle toho kolik upiru hrajete". Uvedom si, ze kdyz jednou neco nekde publikujes-kor na cmusu, kde je narocny publikum, tak se od toho nejaka KVALITA proste ocekava. Brecet potom v komentarich, ze to delas ve volnym case a zadarmo, a ze jsou ctenari nevdecny, kdyz kritizujou...nevim, koho tim chces dojmout, nikdo te nenuti verejne publikovat nebo jo..? Pokud rad pises, napis to pro Magic Guru nebo do supliku. Muj nazor je, ze ma-li byt podobny rozbor publikovan na Cmusu, ma to mit nejakou uroven a pridanou hodnotu, coz tvoje clanky...zkratka nemaj.
Uvedu za xyz aspektu jeden jediny: Ty napriklad VUBEC nerozlisujes kvalitu=hodnotu karty na SD a na BD...
7 hlasů
bad
12.05.2016 08:13
Dlouhá diskuse, ale to je snad i dobře. I to je ocenenění práce autora. Těch problémů je určitě více, takže začnu pochvalou. Je vidět, že jsi s tím už něco odehrál. Píšeš kultivovaně. Mně se to čte celkem dobře, na CMUS jsou bohužel aktuálně myslím i horší autoři. Že to děláš zadarmo, tak to je podle mě špatně a nějaká odměna ze strany CMUS by rozhodně byla na místě. Je za tím spoustu práce a kdo si to nezkusil, tak to nikdy nepochopí. Názory na dílčí karty (podle mě jsou v průměru v relaci) budí emoce ... je to hlavně proto, že jsi pro hodnocení limited zvolil velmi nevhodný způsob. Inistrad potřebuje naprosto jiný přístup k jeho hodnocení. Kvalita karet je v této edici situační a to do té míry, že se snažím o nějaký synergický balíček u sebe ... a zároveň čelím nějaké synergii u soupeře (např. formou SB) ... vím, že to je již dlouho obecné tvrzení ... ale v Inistradu to platí naprosto násobně. Pokud se chci "učit" limited Inistrad, tak si určitě dohledám decklisty limited nejlepších hráčů např. zde http://magic.wizards.com/en/events/... ... a budu obdivovat Anteriho balíček + SB a to samé u Jensena ... Inistrad je prostě mnohem hlubší záležitost a jedno až dvě čísla coby hodnocení ke každé kartě nemohou pokrýt problém ani ze 20%. Nabídl jsem CMUS v reakci na tenhle flame, že bych se Limited Inistrad ujal i z jiného pohledu.
8 hlasů
Caranthir
13.05.2016 14:38
Zcela souhlas s kazdym slovem. Tesim se eventualne na tvuj pohled. Mrzi mne, ze CMUSu nedochazi, ze zverejnenim takoveho clanku dela IMHO medvedi sluzbu chudakovi autorovi a potazmo i sobe...
0 hlasů
S_P_Q_R
13.05.2016 15:10
Konečně korektní formulovaný a vecně relevantní názor, navíc od někoho koho je třeba brát vážně jako hráče i pisatele kvalitních článků, resp. komentátora. Díky, těším se na článek.
1 hlas
Colins
12.05.2016 09:39
CMUS=CzechMagicUnderScope=cesky Magic pod mikroskopem - kolik toho tady bylo zverejneno o ceskem magicu za posledni 1-2roky?!?
Proc se CMUS nevrati k tomu, co ho delalo tak uspesnym a oblibenym?
Fakticke informace si najdu na zahranicnich webech(jako imho 99,9% ctenaru CMUSu), kde je mam a) driv b) zpracovane od renomovanych autoru/Pros/HoF. Tady bych si rad precetl zpravy o domacim deni v MtG komunite, reporty z turnaju, nejaky lore, povidku - proste neco, co mi zahranicni servery(kterym obv nemuzete konkurovat) nenabidnou. A pokud uz maji byt fakticke informace tady, chtel bych je ctivou, zabavnou formou od autora, ktery ma co k tematu rict.
Clanky typu "Klucik draftuje" sem opravdu nepatri - od ceho je magic-guru?!?
3 hlasy
Colins
12.05.2016 09:43
Ikdyz me ted napada, ze poskytovat zavadejici info ctenarum magic-guru je jeste horsi nez to cpat tady - zdejsi ctenari aspon vi, ze je to treba brat s VELKOU rezervou
0 hlasů
milape
14.05.2016 10:48
A co ti brání v tom nějaký ten článek - report, dění v komunitě, povídku, rozbor decku atd atd atd...napsat?
Fakt mě baví, jak tu část neustále těch samých lidí pouze vesele kritizuje, je tu hromada stesků na staré dobré časy, ale tak nějak..skutek utek. Pomíjím stav, kdy si někdo dovolí přijít s určitým názorem - viz tenhle a předchozí autorovy články - a doufá v kultivovanou debatu..je sežrán zaživa rádoby vtipnými komentáři nebo moudry od všeználků, co spolkli magicové Šalamounovo lejno a vědí vše nejlépe.. _________________________________________
Osobně se současnou podobou CMUSU nemám nějaký velký problém. Umím si představit víc článků, za sebe víc rozborů různých balíčků, strategií atd. A klidně si přečtu i články a rozbory na téma publikované někde jinde, někým jiným (proplayer na placených či částečně placených webech). S logikou stylu "už to někdo někde psal, tak proč se to rozebírá i zde" nesouhlasím. Prakticky vždy o tématu někdo někde většinou napíše dříve a ve výsledku by pak postrádalo smysl psát cokoli. Protože to někdy někde někdo už zmínil. A samozřejmě lépe, radostněji..Jak jinak.
Naopak mě moc nezajímají reporty ala...."Brůča s Babčou a ostatnímu Gumídky si udělali výlet tam a tam, všechny sice nezmoštili, ale bylo to děsně cool, hlavně že se na konec picli", ale když je někdo napíše a je po nich poptávka, ať tu klidně jsou.
Opět, hromada lidí jsou tu kamarádi s kde kým, proč tedy neudělají sami od sebe nějaký rozhovor na zajímavý téma (co hrát, vývoj metagame, co testují, proč atd atd) třeba s někým z českých "pros" a nepošlou ho adminům? Jo aha..ono to vlastně stojí...čas a úsilí. A nic z toho, že...maximálně příspěvek pro komunitu po kterém se tak volá.
K množství a kvalitě článků - naprosto chápu, že něco psát není sranda (z vlastní zkušenosti)..plus někoho takového sehnat, co psát umí, aby měl článek hlavu a patu. A za to současný autorům děkuju.
Ono totiž vážení, napsání článku zabere fakt dost času...a (pokud se vrátim k úvodu příspěvku) proč by to někdo dělal, že ;-)..ono je jednodušší si jen stěžovat.
Závěrem: Je zjevně vidět, že na cmus chodí různí hráči - ne jen ti vysoce kompetetivní a pros či wannabe pros.
Tudíž, pokud se cmus přibližuje i masovějšímu publiku, co denně nečte a neprolejzá všechny zahraniční weby, nesleduje tvíty kde koho, Magic hraje for fun a zábavu ze hry a co si chce přečíst články a rozbory i v rodném jazyce, jsem osobně pro. Nehledám úplně špičkovou profesionální úroveň..ala channelfireball, TCG a další. Myslet si, že takový cmus bude, je čirá utopie...ale stále jej někteří takto poměřují.
Nicméně by od adminů asi mohlo opět zaznít, jak a kam si přejí cmus dále směřovat. Dát to (opět?) jasně najevo..je to koneckonců váš web..
Uff...to zas bude hejtu.
2 hlasy
Caranthir
14.05.2016 13:19
Hejtu? Naopak, napsal jsi to velmi trefně, zejména poslední odstavec. Ty narážky a urážky v odstavci prvním nebyly asi nutné, ale co, nikdo není dokonalý.
Jen tak na okraj - do colinse se zrovna nenavážej, ten byl (stejně jako já) s CMUSem v minulosti redakčně spojen, když ty jsi ještě "tahal kačera", Milane...
Jinak si myslím, že konkrétně k této sérii článků mají lidi zcela objektivní výhrady, které asi nejlépe shrnul bad.
1 hlas
Colins
14.05.2016 20:25
dik za support :)
1 hlas
milape
14.05.2016 23:45
Zcela subjektivní výhrady (o objektivních bych si v jakékoli diskusi netroufl hovořit) taktéž napsal výše "Rypadlo"...vypíchl bych zejména jeho odstavec č.3 jeho prvního postu z 11.05.2016 14:24 - což si ale dost lidí zde - zjevně, odmítá přiznat.
Prostředek Tvého postu beru jako ad hominem, pokud máš potřebu mi tyhle věci sdělit ->SZ...who cares.
0 hlasů
Caranthir
15.05.2016 09:01
O objektivnich vyhradach si netroufnes hovorit? Tak to mas dost blbe.
Rypadluv post je dobry,ale odstavec o prehnane kritice neni uplne v tomto ohledu na miste.
Zjevne nemas uplne tuseni,co je ad hominem :-) Opet,objektivni fakt,na ktery nemas odpoved (ze ses navezl do nekoho,kdo toho udelal pro CMUS vic nez ty). Ad hominem bude spise,kdyz bych te osocil,zes doted neskousl mou kritiku recenze Jace vs. Vraska a proto jsi nyni zaujaty a snazis se mi za kazdou cenu a kdykoli oponovat. :-)
1 hlas
Colins
14.05.2016 20:22
vezmu to po odstavcich
1) nemam potrebu reagovat na osobni utok od nekoho, kdo absolutne netusi
2) nemam nic proti clankum na jiz rozebrana temata, ale clanek musi mit svoji kvalitu a to hlavne po obsahove strance
3) reporty te bavit nemusi, nikdo ti je necpe
4) stejne, jako by jsi to mohl udelat ty?!?
5+6) to, ze cmus nemuze konkurovat velkym zahranicnim webum je jasne, ale nevidim duvod, proc by tu kvuli tomu meli byt zverejnovany clanky s diskutabilni az nulovou informacni hodnotou. Vim, ze neco napsat neni jen tak, ale kdyz uz tomu ten cas nekdo venuje, mel by tomu odpovidat i vysledek.
7(závěrem) mas pravdu, masy si dnes zadaji sra*ky
8 quo vadis CMUS?
závěrem: Milape, nejde si nevsimnout tveho talentu pro uvahu a tvuj post ma skoro stejne znaku jako prumerny clanek tady - nestalo by zato priste investovat cas a energii jinak?
1 hlas
milape
14.05.2016 23:32
Má cenu reagovat, nemá..no proč ne. Byt mám obavu, že to sklouzne do zcela neplodné fáze..
ad 1/ původně napsané jsem smazal - ad hominem.
ad 2/ a kdo tu kvalitu bude posuzovat? To je snad věcí adminů, co zde zveřejní a co nikoli..ne samozvaných arbitrů kvality (že jich tu je v poslední době..).
Opět, co je pro někoho přínosné (běžný hráč) nemusí být zcela přínosné pro hráče kompetetivního. Nicméně opět..z tohoto důvodu zde i ty "méně fundované" články na CMUSu nemají vycházet? Domnívám se, že sem patří obojí a navíc, ty "odborné články" ve smyslu hlubších úvah tady zjevně těžko někdo napíše..cmus není profi web s placeným obsahem.
ad 3/ doporučuji přečíst celé, co jsem psal..ať tu klidně reporty jsou, pokud mají své čtenáře. Osobně mi nic neříkají, značná část jich byla psaná zcela dětským stylem pro kamarády a známé..takže dle mého na osobní blogy. Pokud zjevně našly svůj okruh čtenářů..ať tu jsou! Ovšem přesně to, co píšeš o reportech naprosto sedí například i na články o Limited SOI ;-)
ad 4/ už jsem udělal v míře celkem hojné. Což jsi asi nezaznamenal, tvůj nick jsem v komentech těch článků co si vzpomínám neviděl, tak si dej do hledání spojení "Event Deck" plus ještě pár věcí dalších. Bohužel rejp vedle jak ta jedle.
A plakal jsi tady (nejen) ty, co zde chybí..tudíž..směle do toho. Kritizovat je tak snadné..Já jsem s obsahem a množstvím článků celkem spokojen. A co sem čtenáři nedodají, protože nejspíše? cmus nemá "profi" (záměrně uvozovky) redakci, to víceméně nebude..
ad 5+6/ je to jasné? tak proč to tedy neakceptuješ/te, že prostě určité typy článků(nechci napsat články s "požadovanou kvalitou") tu nebudou bud vůbec nebo později - a tudíž se zas přijde s argumentem, že už to někdo někde napsal..a samozřejmě lépe.
K hodnocení kvality či nekvality..opět viz samozvaní arbitři. Posouzení bych nechal zcela na někom jiném..
A jen dodám, že nikdo učený z nebe nespadl.
ad 7/ proč sračky? Opět, kdo to posoudí??A navíc opět rozpor, kdo tedy sem onu "kvalitu" napíše?Opět spíše na debatu ke směřování webu..
dtto 8/směr k širšímu publiku. Je to snad špatně?
závěr - ad hominem.Tudíž bez reakce z mé strany..
OT: Luboši, Jakube,pokud je tahle pseudodebata už za hranou, smažte to, nemá cenu zbytečně zas... diskusi.
0 hlasů
Colins
15.05.2016 03:39
myslim, ze nase debata za hranou neni a nevim, proc to pseudo - pokud mas pocit, ze pisu pi*oviny, tak to napis rovnou!
asi jsem to spatne vyjadril: je pravem redakce posuzovat a (ne)zverejnovat prispevky. Nicmene paralela: Pokud vsude ve svete tvrdi, ze je nezbytne dolivat olej do motoru a nejaky cesky fan web tvrdi, ze je to zbytecnost = je spravne olej nedolivat? Cetl by jsi "Jak se stat zavodnim jezdcem" od cloveka, co nema ani ridicak?
Jde o to, ze cim je masovejsi publikum, tim fundovanejsi by mel byt obsah. Zkuseny hrac dokaze rozlisit, ze dany clanek(rozbor) ma sve nedostatky, ale prave masove (a nezkusene)publikum vetsinou povazuje to, co si precte, za pravdu = v cem vidis prospesnost poskytovani zavadejicich informace k problemu masam?
vim, ze jsi neco na cmusu neco mel a diky za to, ale jde mi spis o celkovy koncept a uroven cmusu.
@sracky: mysleno obecne, ne na cmus
@reporty: uznavam, ze doba, kdy se 80% ctenaru znalo osobne pominula.
@rejp vedle jak ta jedle: co jsi delal pred 15ti lety, kdyz ja tady adminoval?!?
ad hominem ma byt pseudointelektualni zpusob jak stirat lidi? Tvoje logika taky rozhodne neni dokonala...
1 hlas
milape
15.05.2016 10:32
Spíš mám dojem (osobní dojmologie), že současný stav cmusu oba vidíme někde zcela jinde. Příměr sklenice poloprázdná vs poloplná. A zašel bych ještě kapku dále..plná ze 3/4 vs zbytky čehosi na dně.
Budu se opakovat, se současným stavem serveru jsem spokojen tak na 80-85%, mohlo by být více článků atd.. Zásadní vidím problém - kdo je napíše? A jsme opět na začátku. Hodnotit kvalitu a přínos - to si až tak do detailu netroufnu, protože pro každého čtenáře je subjektivně přínosné a kvalitní něco jiného (nejen úrovní). Ony zavádějící informace. Tak každý by měl mít nějaký kritický přístup, nebrat vše doslova a ideálně si to sám vyzkoušet. Ale i ona kritika se dá sdělit kultivovanou formou, což je přesně to, co u velké části komentů (ne všech!) už nějakou dobu postrádám. Pouze se vysmát a autora shodit je k ničemu.
Nicméně prosazovat pouze jeden směr a přístup (pouze vysoce fundované věci pro omezený okruh) nepovažuju pro další fungování webu za životaschopné.
Lehký rejp - ale, že se sem všichni ti současní "závodní jezdci" až na výjimky mohou přetrhnout psát a redakce jejich příspěvky zjevně nestíhá vidlemi přehazovat a otiskovat? Na druhou stranu je chápu, ono to bere čas a když za to nic moc není..
A když napíše "nadšený amatér", dostane čočku, že má na něco jiný názor, je sejmut výsměšným nic neříkajím postem plným smajlíků, dozví se, že píše sr*** či na to nemá (zkušenosti), nebo ho nejvyšší místní arbiter toho správného přístupu a psaní (opět se jistě najde a ozve, že..:-) )celkově vesele zkádruje.
Jistě, věc odměn atd...ale pokud se nepletu, tak cmus není profi web. A jsme u jádra pudla. Kdo sem tedy bude a má psát a co se zde má vše objevovat?
Má CMUS konkurovat webům ala CHFB nebo TCG a dalším, kam píšou profíci Magicem se (zatím ještě) živící? Nebo má být uzavřeným webem pro pár kamarádů z dob minulých nebo blogem pro - použiju text K. Poláčka - "nás kluky, co spolu chodíme?"A nebo se prostě víc rozkročí a bude psát I PRO (záměrně píšu obojí velkým) masovější publikum těch né tak kompetetivních hráčů - hobbíků? (což je ale zjevně pro staromilce špatně...)
OT: Jako sorry, ale doba se poměrně posunula a porovnávat věci z časů před 20, 15, 10, i 5 lety v tak rychle se měnící, rozvíjející a posouvající komunitě a hře? To je už poněkud mimo. Dtto argument..před xy lety jsi tu nepsal/nebyl jsi "my kluci, co spolu chodíme ", případně když to dovedu kapku ad absurdum "neobíral jsi klučíky v pasáži pod ČNB u jediného fantasy knihkupectví v Praze v tu dobu" tak buď zticha, co do toho klofeš, neruš moje kruhy, protože vůbec ale vůbec netušíš? Tak pokud k debatě hodláš (nejen ty) přistupovat tímhle stylem, tak si pak opravdu nemáme dále co říct.
0 hlasů
Colins
15.05.2016 12:20
@milape nemuzu reagovat na tvuj prispevek, uz jsem moc zanoreni, proto novej post
tvoje dojmologie je evidentne spravna, ale myslel jsem, ze to, ze mam jiny pohled na vec, bylo jasne uz z meho prvniho postu...
@kvalita a prinos: nemas pravdu, prinos subjektivni je, ale kvalita(obsahova) se da hodnotit pomerne objektivne
@kritika ok, tady s tebou castecne souhlasim
@pouze vysoce fundované věci pro omezený okruh - to jsem nekdy napsal?!? Co to meles? Ja chci vysoce fundovane veci pro vsechny!!! Nevidim duvod, proc by meli hobbici dostavat horsi informace nez kompetive hraci
@věc odměn: nevim, jaky je momentalne stav, co se odmenovani autoru tyce, takze se k tomu nemuzu vyjadrovat.
@tvujOT pristupuju k debate, tak jak je potreba - utocit jsi zacal ty na me, pokud si to nepamatujes. A tvoje(mezi radky ctene) posty typu - ja jsem neco pro cmus napsal a ty ne, takze ses hovno a drz hubu, mi taky neprijdou jako vrchol korektnosti...
0 hlasů
milape
15.05.2016 13:58
Ok, na současný stav máme jiný názor, ok, beru. Jen se nejspíše neshodneme, jak z toho ven a kam dále směřovat.
- kvalita a přínos - ono objektivní hodnocení tu bylo zjevně ve vlákně výše předvedeno, ale nešť. Asi mám opět jiný názor co je subjektivní (názor) a objektivní (fakt), popojedem.
- kritika - doufám, žes to, jaký máš jiný pohled na věc nemyslel svým prvním postem v komentářích. Protože to byl pro mne osobně pouhý výsměch, nic víc- a věc, co sem imho nepatří. Obecně - to vystihnul ve svém předposledním odstavci dlouhého postu opět Rypadlo nebo dále Jeff.
Onen post, na který jsem reagoval - co tedy dříve dělalo CMUS tak úspěšným.A co by zde mělo být. Dění v domácí komunitě? Konkrétně ...? Dneska v době Twitteru, Facebooku, Innstagramu a kde jakých dalších komunitních s... Oprav mě, ale..nepíšou si tam ty lidi informace sami? Já to nesleduju ani tyhle věci, pokládám to za ztrátu času. Nebo by tu měla být drbárna o tom, kdo kde se s kým porafal, kde jaký turnaj má být atd atd? Navíc, doba, kdy se komunita lidí nejen CMUSu, ale i Magicu znala zjevně celá osobně? Sry, ale to jsou informace na osobní blogy. Opět budu asi zaujatý, ale poslední podobný připad byl pro mne report od Petra Sochůrka..kde jsem nějaké faktické informace (testing, příprava) dost postrádal, zato sem se dozvěděl, co si kluci dali u MC Donalda... pro mne věc na blog. Ale ok, když to Dtto reporty z turnajů, kde je největší část věnována cestě a kecům okolo lidí s přezdívkami, co lidem, co je neznají nic neřeknou, z velké části navíc napsané dost dětským megasupercool stylem?
0 hlasů
milape
15.05.2016 14:19
a sakryš, odeslalo se dříve..aneb když se píše v posteli na notesu..
Navíc rozhovorů s lidmi z MTG scény tu v poslední době docela proběhly. Opět, mohlo by jich být více, proč ne...ale..kdo je napíše, sepíše a udělá?
Povídku ze světa Magicu? Pomíjím, že i od autorů Wizardů jsou ty texty kolikrát..eeehmm..jak to říct..podivné a psané stylem.. Liliano, nechceš ke mě do skauta a do klubu..sorry Jacku, roztleskávačku v teamu Avengers dělat nebudu (ano, lehce přeháním - osobní názor). Tak i kdyby sem někdo něco napsal, co by mělo kapku literární kvality, tak okamžitě sem na něj naběhne nějaký Vorthos a sprdne ho na detailech že...postava ta a ta tam a tam být neměla, nepřijela, ale přiběhla, zmíněné místo je zcela jinde (plus x dalších věcí) a vůbec z textu čiší absolutní neznalost flavoru. To by bylo flamu :))) Viz výše zmíněná "kritika a její způsoby"
ad kvalita informací a fundovanost článků - pořád jsem se tak nějak nedozvěděl, kdo by tedy sakra měl ty články vlastně psát...a proč je sem tedy oni dotyční nepíšou?
Já se fakt nedivím, že až na pár světlých výjimek nikdo nic nepíše, protože málokdo je splachovací a dostávat tady virtuální kartáč? Kdo to má zapotřebí..
Kdybych to uzavřel..pokud zůstane CMUS komunitním webem BEZ nějaké formy profesionalizace, tak..pak bude jen takový, jaký si ho komunita a čtenáři udělají. A nezmění se to pláčem a stížnostmi, jak je na -píp-. Můj názor.
0 hlasů
Rypadlo
16.05.2016 10:10
Ještě bych si dovolil sdělit pohled hráče termínovaného jako "obyčejný hráč", ( který je zde tolik probíral ), kam se řadím. Cmus je pro mě jedinej českej server, který vavštěvuju ( téměř denně ). Nikdy jsem nebyl na servru guru.něco, o kterym sem slyšel jen tady v diskuzi. Zahraniční články nečtu. Čas od času se pouze podívám na mtgpulse.com, kde mi vyhovuje vizuální podoba probírání se různejma decklistama, ale to opravdu tak jednou měsíčně ( constructed vůbec nehraju )a před příchodem nové sady se koukám na mtgsalvation.com, co nás čeká. Takže si dovolím oponovat, že 99,9 procen hráčů si pročítá články na zahraničních servrech. Nemám v magicu žádné ambice a beru tuhle hru čistě jako velkou zábavau a rád si čas od času ( teď s rodinou je to už opravdu omezený ) nějakej turnaj s oprvadickejma kartičkama. A z toho důvodu mě nezajímaj články na zahraničních servrech, ale bohatě mi stačí cmus. A torufám si říct, že naprostá většina čtenářů cmusu to má stejně jako já ( subjektivně řečeno samozřejmě :-) )
Ale toho, kdo to tu psal naprosto chápu, člověk vždycky vidí především ten pohled, kterej sdílí s komunitou, kde se pohybuje. Já jen sděluji, jak to vnímám já jako "obyčejný hráč"
Je mi jen opravdu líto ( ale s tím nikdo z nás nic neudělá ) úrovně místní "kultury". Nebudu to víc rozvádět,..... ale... já prostě asi žiju v jinym světě.....
Chápu, že se diskuse rozjede různejma směrama, ale ....neni smutný, že jsem se tady prostě za celou tu dobu nedozvěděl (dvakrát jsem na to v diskusi narazil), proč je ten Dual shot tak dobrej.... ? Jestli mi rozumíte....
P.S. A teď se těšim na počtení článku od Adama Kosky o limited. Žádnej článek jsem na zahraničnim serveru na toto téma do teď nečet a vůbec mi to nevadí.
2 hlasy
jerusalem84
17.05.2016 11:19
Nějaká reakce za CMUS? Nic :)?
2 hlasy
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|