Limited
Shadows over Innistrad na Limited - černá
Po bílé a modré barvě se Dan podíval na černé karty z edice Shadows over Innistrad na Limited. Pokud vás zajímá názor obyčejného hráče na černé karty z této edice, tak si přečtěte tento článek.
Na řadu dnes přišla černá. Tak se podíváme, co v Shadows Over Innistrad nabízí. Na common slotu tu máme hned tři karty s madnessem ale jen jeden (a to ještě ne zrovna dvakrát rychlý) discard outlet. Karetní výhoda je spíš nenápadná. Dobrých karet s deliriem nabízí černá též poskrovnu, zato však umí podpořit jiné delirium barvy (vlastně zelenou, tedy). Jmenovitě se do delirium decků velice hodí Crow of Dark Tidings, Macabre Waltz, Dead Weight, Ghoulcaller’s Accomplice…zkrátka většina nejlepších karet barvy. Karty, které lze považovat za výplň i v jiných balících, budou v GB deliriu ještě horší. Proto předpokládám, že pokud skončíme v takové kombinaci, většina karet ve výsledném balíku bude spíš zelená. Jak už jsem psal, BW kombinace se mi vůbec nelíbí. Je strašně tupá. Nedisponuje téměř žádnou karetní výhodou, pořádným madnessem, slušným deliriem…nechci tvrdit, že je tato kombinace úplně tragická. Jsem ovšem přesvědčený o tom, že žádná horší dvojbarva v edici není. Černo červená je pak základní madness kombinací, vzhledem k povaze většiny červených karet je lepší koncipovat ji směrem do aggra. A konečně jsou tu UB zombies, nejkontrolnější černá kombinace. Právě tam specificky užijeme některé karty. Obě barvy si celkem rozumí s madnessem, hrobem, disponují slušným zabíjením i nějakým tím prolizem. Trošku nešťastné mohou být někdy bytosti. Myslím si, že pokud jste v UB, je nejlepší pickovat silné creepy přednostně.
Škála:
0: nehratelná karta, maximálně sideboard
1: těžká výplň, nerad vidím v balíku
2: férový kus, neurazí
3: má oproti klasickým číslům něco navíc, pěkná karta
4: celkem pecka, dělá víc, než požadujeme od dobré karty na limited
5: bomba, rozhoduje hry, těžko picknu něco přes ní
Alsm of the Vein
1
Direct damage přes madness, to zní jako karta do BR aggra. Bohužel ale tři životy nejsou za cenu jedné karty dost. A to přidat si pár dalších je pro heavy aggro deck téměř irelevantní. Umím si tedy představit, že bych tuto kartu zařadil do RB aggra s enormním množstvím discard outletů, kdybych neměl nic lepšího na výběr.
Crow of Dark Tidings
3
I bez mlecí ability by byla vrána OK. Takhle patří mezi nejlepší commony v barvě. Lze ji samozřejmě využít v BG deliriu, delirium přirozeně rád poskládám v každém balíku, výrazně vylepšuje Macabre Waltz a kombí se i s modrými a černými bytostmi, co umí lézt z hrobu, jichž v SOI není málo. Díky evasion je fajn i v BR aggru.
Dead Weight
3+
Asi nemá cenu říkat, že jednomanové zabíjení je na limited silné a to jak pro aggro tak pro control. Mezi významné bonusy této karty patří i její card type, který podporuje delirium. Spolu s Fiery Temperem a Murderous Compulsion patří Dead Weight mezi tři nejlepší commony edice.
Farbog Revenant
2
A máme tu naopak ryze obranný kus. Tlačit sice také umí, ale vysát ze soupeře pouhý jeden život za kolo mi nepřipadá dost dobré pro nějaký tlačák. V pomalejším balíku je jeho útočení relevantní spíše pokud má soupeř samé creepy s evasion nebo příliš tučné pašíky. Ano, Revenant sice zablokuje slulkery, to je ovšem tak všechno. Je výborný proti nějakým 2/2 nebo dokonce 2/1 bytostem, nic extra však nezmůže proti tělům typu 3/2 nebo proti již zmiňovaným letcům. Proto se obávám, že je patří mezi lehce situační bytosti – někdy hrozně moc pořeší stůl, jindy nebudou jeho čísla nic moc. Do controlu rád jednoho nebo dva zařadím, do nějakého BG klidně taky.
Ghoulcaller's Accomplice
3
Černá barva v SOI disponuje oběma dvěma nejlepšími commonovými dvojmanovými bytostmi v edici. A Ghoulcaller’s Accomplice je dokonce snad ještě lepší než Rancid Rats. Doporučil bych tuto kartu pickovat hodně vysoko. Je skvělá do aggra, controlu i selfmill strategií. Odemlít si jej do hrobu je opravdu velice dobré. V podstatě „zadarmo“ tak dostaneme tokena. Možnost si takhle z hrobu hodit bytost přijde vhod v BG kvůli vlkodlakům. Zelená i černá mají ovšem dvojdropů celkem dost, a tak se mi zdá, že možná ještě podstatnější kartou bude náš Rogue v UB, kde někdy trpíme jejich nedostatkem. A v RB je taky důležité mít haldu levných těl. Proto snad jediná kombinace, kde Accoplice nijak výjimečně nezáří, bude BW.
Grotesque Mutation
2-
Dávat o něco víc dozadu je Mutace výborným trikem. Takto je to však dost situační kus. V konkrétním případě ovlivní combat tak, že zabiju soupeřovu creepu a ta má přežije, v součtu s nějakou malou bytostí taky zabije nepříjemné prase a vždy k tomu ještě přidá pěkných pár životů. To je efekt zásadní spíš pro control, zatímco combat triky jsou určeny naopak aggru. V žádném archetypu nedosáhne Grotesque ani na průměr, to ovšem neznamená, že nikdy nedosáhne na main. Je to docela slušná výplň. V UB budu mít noncreature spellů většinou dost, zelená disponuje lepšími triky…a tak nám zbývá RB, kde naše karta nebude nijak zlá, protože právě tato kombinace nejvíce ocení možnost naložit soupeři o tři do hlavy víc.
Hound of the Farbogs
1
Čísla má Psisko mizerná, o tom žádná. Diskutovat by se dalo o jeho schopnosti. Představme si, že jsme v heavy delirium BG. Chtěli bychom ho hrát? Má odpověď je pořád: Moc ne. Zas tak výrazným posílením ten menace není a pokud nějak aktivně pracuji na deliriu, nejspíš nebudu úplně žhavé aggro (a v obraně je Hound opravdu hrozně slabý). Verdikt proto zní: Mizerná výplň do balíku, kde na delirium mám šanci, do balíku kde ho nesložím, ať se snažím, jak se snažím, dám raději i land.
Macambre Waltz
2-3
GB i UB kombinace vždy pracují s hrobem, což dává Waltzu trošku jiný rozměr, než jaký by měl v „normální“ edici. Umí dobře spustit delirium, vrátit padlou/odemletou pecku a dokonce se dá použít i jako discard outlet. Je celkem možné, že v hrobě vyhrabu nějaké ty Twins of Maurer Estate nebo nějaký podobný kus. Díky tomu bude fajn i v červeno černém decku. A znovu jsme u toho, jediná dvojbarva, do které Macabre Waltz nijak zvláště nezapadá, je BW.
Merciless Resolve
1+
Obětovat landu a líznout dvě karty mi nijak lákavě nezní, byť si tím můžu spustit delirium. O něco lepší je obětovat si bytost, především pokud by stejně umřela. Na to může však člověk čekat i několik kol, prostě záleží. Karta to jistě není zlá. A jistě není ani dobrá.
Murderous Compulsion
3+
Jsem moc rád, že na podobných zabíjeních přestalo figurovat slovíčko nonblack. Obecná univerzálnost je tak nějak férovější. K samotné kartě, i bez madnessu by Murderous Compulsion bylo úplně OK. Sorcery zabíjení na tapnutou bytost sice není úplně ideální, pořád je ale celkem fajn. V BG a BW balících vlastně ani nic jiného neumí. Discard outlety v černé figurují především na uncommon slotu a červené i modré balíky je budou brát velmi vysoko, takže v zelených a bílých kombinacích bude madness spíše irelevantní. V BG se ale zase jinak celkem vzácný card type sorcery velice hodí do deliria. Červeno černé balíky zase bývají dost aggro, proto bude naše zabíjení silně limitováno slůvkem tapped. Pokud že jsme ale v nějakém pomalejším RB madnessu, Compulsion bude naprosto skvělá, stejně skvělá, jako v UB controlu. Tam například v kombinaci s Catalogem instantně zabijeme útočící creepu a ještě získáme poměrně zásadní karetní výhodu. A nemusíme se bát, že bychom někdy jeho efektu nevyužili. V pomalejších balících bude tato karta zkrátka lepší.
Rancid Rats
3
Dokud jsem si s krysami nezahrál, myslel jsem si, že se budou pohybovat okolo hranice hratelnosti. Vymění se s čímkoliv, to je fajn, podcenil jsem na nich ovšem ten skulk, který v kombinaci s deathtouchem téměř vždy funguje jako neblokovatelnost. Málokterá bytost má jedničku vepředu a zároveň se chce vyměnit s tak titěrnou creepou (výjimkou je třeba Thraben Inspector). To je pasuje do role dobré bytosti pro aggra i controly. Především v BR a BU budou krysy zářit.
Rottenheart Ghoul
2
Jak už jsem psal u modrých Drownyard Explorers, čísla 2/4 jsou pro blockera v Shadows over Innistrad celkem ideální. Nechci tvrdit, že by se bytost za čtyři 2/4 zaplatila i bez přidané výhody, můžeme na něj ovšem pohlížet jako na spolehlivého obránce. To celkem implikuje, že pokud je soupeř v tlaku, potřebuje se Ghoula zbavit. A to ho bude stát kartu navíc. Bohužel to s tou kartou není tak jednoduché. Ghoul většinou padne během combatu v soupeřově kole a tehdy bude opponent nejspíš mít volnou manu…a možná že i nějaký ten madness na ruce. Neříkám, že by to byla nějaká tragédie, pořád však musíme přemýšlet i nad touto možností. Tahle bytost umí zahodit i kartu z naší ruky, tuto možnost není však radno využívat pokud nechceme zahodit madnessovou kartu na úrovni Avacyn’s Judgement.
Sanitarium Skeleton
1-3
Kdyby se Skeletonem nešlo nijak „podvádět“, byl by to pořád nekonečný bloker (který vyžaduje hrozně moc many). To není úplná bomba. Na druhou stranu, v edici jsem našel šest dobrých commonových bytostí s jedničkou vzadu, které se rozhodně nechtějí se Skeletonem vyměnit. Je téměř jisté, že soupeř nějakou takovou bude hrát. Také se dá dobře obětovat do Merciless Resolve nebo Angelic Purge. Sanitarium Skeleton se vysmívá skulku, v late game celkem efektivně podskakuje soupeřova prasata a hlavně, dá se do hrobu dostat…všelijak. Odemelu si jej přímo z knihovny nebo ho zahodím jako náboj do některé karty. Obzvlášť nechutný umí být v kombinaci s Call the Bloodline. Jestliže nemáte v balíku takovou možnost, bude skeleton docela smutný, nechal bych si ho jen jako sideboard proti aggru. V BG, co se umí dobře mlít, se celkem úspěšně dá zařadit, ale největší síly dosáhne v UB a především v RB. Nedá se to ale až tolik generalizovat, spíš záleží na konkrétních kartách.
Shamble Back
1
V prvních třech kolech si asi tuto kartu nezahraju. Čekat s ní na soupeřovu bytost, co něco dělá (třeba Ghoulsteed), se prostě nevyplatí, protože 2/2 zombie token je v late game hrozně málo. Delirium soupeři skoro nikdy nezruším. Ze začátku Shamble Back nejspíš nezahraju a do pozdní fáze hry raději zařadím jiné kusy.
Stallion of Ashmouth
1-2+
Bez deliria není Hřebec nic moc. Vymění se s kdečím. S deliriem je už lepší. Ne, na Nantuko Shade ani náhodou nemá, protože to posilování sežere strašně moc many. V combatu je s ním ovšem třeba počítat jako s nějakou 6/6 bytostí. Můj verdikt proto zní: Jestliže si věříte na snadný zisk deliria (BG), bude Stallion úplně v pohodě. Pokud ne, radši se na něj vybodněte. A v UB má takovou konkurenci, že by se většinou vejít neměl.
Stromkirk Mentor
1
Čísla to má úplně hrozná, schopnost nijak působivou (většinou úplně irelevantní). V RB aggru nevypadá až tak hrozně, avšak ani tam nedosahuje na hranici hratelnosti.
Throttle
2+
Throttle už patří mezi lepší karty. Je universální, instantní a barevně nenáročný. To úplně vynahrazuje jeho vysoký cmc. Zabíjení se hodí do každého balíku. Instantnost velmi oceníme jak v zeleném, tak v modrém balíčku. I v nějakém RB aggru bude celkem OK, ale rozhodně nedosáhne sta procent svého potenciálu.
Twins of Maurer Estate
2-3
A znovu tu máme kartu, jejíž síla velice závisí na složení našeho decku. Přes full cost bude totiž dost průměrná, zatímco přes madness může vcelku zazářit, především pokud se podaří zacastit ji instantně (třeba za pomoci Catalogu nebo Call the Bloodline). To by naznačovalo, že Dvojčata budou nejlepší v BR, protože tam je nejvíce discard outletů, musíme však pořád počítat s tím, že jde spíše o obrannou kartu. Proto skvěle vynikne v UB se slušným množstvím discard outletů. Jak už jsem psal, hrozně se mi líbí možnost vrátit si ji a hned zase zahodit přes Macabre Waltz. Tato situace může snadno nastat i v BG midrangi.
Vampire Noble
2-
Nevím, proč by se zrovna tak slabý a tupý upír měl honosit jménem Noble. Při nedostatku trojmanovek jej zařadím, když jich mám dost, radši ho nechám mimo.
Vessel of Malignity
1+
I další karta klame. Po dvou edicích plných osmimanových Eldraziů, kde efekty tohoto typu (byť s přidanou hodnotou) až nepřiměřeně zářily, se nám může zdát, že černý Vessel je dobrý. Já bych jej sice nenazval úplně nehratelným, ale do svého balíku si raději zařadím jiné kusy. V late game je to většinou úplně mrtvé draw, tlak zrovna nezastaví a co víc, na čtyřmanovém slotu o místo v balíku zpravidla v edici soupeří až příliš mnoho karet. Ano, Vessel of Malignity se dá platit postupně, to mi však připadá jako hrozně špatný nápad, protože soupeř kolem něho může docela dobře hrát. Jistou omluvou pro zařazení naší karty může být i podpora deliria ale ruku na srdce, až tak zásadní abych kvůli němu zařazoval „šroty“, delirium většinou není. Ze všech těchto důvodů považuji černý Vessel za slabou výplň.
Behind the Scenes
1/2 -
U bytostí s trojkou vepředu si skulku protivník většinou ani nevšimne. A kolikrát se asi stane, že na stole budu mít tři nebo čtyři malé bytosti a soupeř tři bijce, s nimiž by mi je chtěl poblokovat? Bez přístupu k bílé maně prostě tento enchantment nedělá dost. A s ním? Taky ne! Neříkám, že možnost posílit mou armádu není mnohdy dobrá, radši bych si ale prostě zahrál nějakou alespoň trošku slušnou bytost. Behind the Scenes totiž často VŮBEC NIC NEDĚLÁ. A dalším z jejích těžkých záporů je i fakt, že se nachází právě v BW kombinaci.
Biting Rain
2
Čtyřmanový Infest v nové edici není nijak výrazný. Teoreticky by nemusel být vůbec marný v UB, nicméně vzhledem k počtu dobrých bytostí s trojkou a čtyřkou vzadu není Bitting Rain nijak ultimátní. V konkrétní situaci může poklidit field, s tím souhlasím, nevěřím však, že by k tomu docházelo nějak často. Většinou prostě zabije jednu, přinejlepším dvě malé bytosti. V modro-černém kontrolu si jej zahraju rád, jinde budu dost váhat. I když se Rain dá zahrát i instantně, pro většinu balíků je až příliš situační. I rychlejších balících půjde jen o sideboard materiál.
Call the Bloodline
3+
Call the Blodline je jedním z vůbec nejlepších discard outletů v edici. V late game má obrovský potenciál. Soupeře neustále nutí přemýšlet nad tím, co přiletí z naší ruky (třeba Twins of Marauder Estate), a v kombinaci jak s Indulgent Aristocratem tak i se Sanitarium Skeletonem je úplně neskutečný. V jakémkoliv balíku, co disponuje madnessem, náš enchantment exceluje a já bych se vůbec nebál vzít ho i přes kdejaké réro.
Creeping Dread
0-1
Na úvod, je to enchantment za čtyři many, který bezprostředně po svém příchodu do hry vůbec nic nedělá. Aby se alespoň zaplatil, musí většinou projít nějakými třemi nebo čtyřmi upkeepy. To se do základu prostě nemůže vejít. V balíku, jenž disponuje velkým množstvím madness karet, má nějaký smysl, to ano. Obávám se však, že zacastěním naší karty ztratím tolik tempa, že se ovoce, které umí přinést, vůbec nemusím dočkat. Přesto si jej rád proti pomalejším balíkům, které nepracují s hrbem, v nějakém UB/RB madnessu nasiduju.
Ghoulsteed
3
Modrý Stitchwing Skaab vyjde z porovnání s Ghoulsteedem o něco lépe. 4/4 tělo za pět není nic ohromného. Ale i bez jediného selfmillu nebo madnessu v balíčku by jeho schopnost tato silně průměrná čísla vynahradila. V kombinaci s černými, červenými a modrými madness kartami i zeleno černým mletím je Hřebec velice silný. Není to nijak extrémně rychlá karta, naopak v late game odvede velký kus práce. Hodí se vlastně do jakéhokoliv černého balíku.
Gisa's Bidding
3+
S dalším sorcerkem mám ty nejlepší zkušenosti. I bez madnessu by byl jeho efekt celkem dost silný jak pro aggra, tak pro pomalejší decky. Právě s nějakými těmi discard outlety může excelovat. Umím si živě představit, že v prvním kole zahraju Insolent Neonate, ve druhém další creepu a ve třetím přes madness do hry hodím dva zombíky. V modré barvě zase můžeme poslat tokeny do hry instantě a zamíchat tak combatem. Především v RB aggru a UB controlu tedy naše karta zazáří.
Indulgent Aristocrat
1-3
Sám o sobě je náš upír dost smutný. Možnost nasypat si na něj counter za seknutí bytosti není dostačující k tomu, aby z něj učinila playable. Takže aby byl OK, budeme potřebovat pár jeho soukmenovců a k tomu ještě použitelné náboje. V černé je bohužel jen jeden hratelný commonový upír. Červená barva nám nabízí hned tři. Z toho tedy plyne, že pokud nenadraftujeme karty typu Call the Bloodline a Sanitarium Skeleton, bude Indulgent Aristocrat hratelný jen v RB upírech. A na počtu bytostí tohoto typu bude také záviset jeho síla.
Liliana's Indignation
0-1
Zaprvé, tato tyč je hrozně moc random. Teoreticky sice umí dát za docela dost životů, ale taky umí celkem dobře neubrat soupeři ani život. Řekněme, že normální je hrát nějakých šestnáct bytostí v balíku. To představuje v průměru 0,8 životu za manu. Pokud je tedy X pět, uberu soupeři průměrně čtyři životy. Lava Axe, úplně obyčejná karta, je tedy mnohem efektivnější. A i kdybych dal někdy hodně pozdě dohromady třeba deset many, je možné, že se akorát umelu a soupeři uberu nějaké čtyři životy. Karta sice odemílá to, co otočí, do hrobu, ani tím se ovšem nezachrání. Chci ji hrát hodně pozdě a tehdy už delirium v na něm postaveném balíku stejně nejspíš budu mít. Těch pár karet, co se umí vracet z hrobu, ji nemohou zabránit už vůbec. V heavy creature decku plném hrobolezců je zařaditelná, ale pořád špatná.
Morkut Necropod
2+
Je nutno poznamenat, že na svém slotu prakticky nemá konkurenci. Jeho čísla a evasion dohromady představují velkou hrozbu pro soupeřovy životy. Jak moc velký problém tedy činí jeho nevýhoda? Nijak moc. Pokud už castím takové monstrum, má alespoň šest zemí. Soupeř si o něj své creepy asi chtít rozbít nebude a když už ano, v combatu se dá snadno obětovat nějaká bytůstka. Za každý útok musím seknout jednu landu. Víc než třikrát s Necropodem stejně za jednu hru nezaútočím. Ztráta těch několika zemí může být zásadní, to uznávám. A taky nemusí znamenat vůbec nic.
Olivia's Bloodsworn
1-3+
V contorlu bude tohle tělíčko zcela nedostačující. V aggru bez červené už to půjde. S přístupem k té barvě se dostává jinam už jen tím, že umí dát haste sám sobě. A s množstvím upírů v balíku poroste i jeho síla. Spousta karet s jeho podporu dosahuje úplně jiné úrovně.
Pale Rider of Trostad
1-2+
Zahrát Pale Ridera ve druhém kole je podle mě dost nevýhodné. Abych tak učinil, musel bych mít na ruce buď kartu, jíž chci zahodit do hrobu (Sanitarium Skeleton), nebo nějaký úplný nesmysl (šest zemí). Ve třetím kole spolu s Fiery Temperem vypadá mnohem lépe, ne? Prostě bude nejlepší s ním čekat jako s discard outletem. Čísla má tak dobrá, že hru pozitivně ovlivní i později. Tím chci také říct, že v balíku bez alespoň nějakých šesti madness karet bych tuto bytost nehrál. Pale Rider of Trostad je téměř výhradně kartou pro BR aggra.
Pick the Brain
1
Za podobný efekt nejsem ochoten platit tři many. Ani delirium kartu na limited nijak nezachrání. Je příliš drahá, pomalá a v late game neumí nic.
Sinister Concoction
4
I v „normální“ edici by byl podobný efekt úplně OK. Zabít bytost za dvě many je tak skvělé, že mi nemusí být líto životu ani zahozené karty. V edici plné madnessu a deliria je pak toto zabíjení jednou z nejlepších karet vůbec. Je velice snadné položil Cocotion do hry a pak jen čekat na vhodnou příležitost k odpálení. Otázkou ale zůstává, jestli není lepší neukazovat soupeři zabíjení a počkat si, až zahraje nějakou bombu. Hodně záleží na situaci. Také je důležité vyhodnotit, jestli je nutné bát se triku a odpálit Cocoction jako sorcery, nebo jestli se vyplatí čekat do soupeřova kola – zkrátka je potřeba trošku přemýšlet. Jak už jsem říkal, naše karta bude perfektní pro všechny madness a delirium balíky - tedy prakticky všechny decky s černou.
Tooth Collector
3-4
Mnoho bytostí za dvě nebo tři many má jedničku vzadu. Schopností Sběratele Zubů se dá i dorazit nějaká bytost po combatu. Zkrátka, málokdy to bude jen smutný Vampire Noble. Už to by bylo pěkné, pak tu však ještě máme to delirium. Opponentovi jím v podstatě zakážeme hrát bytosti s jedničkou v obraně a vylepšujeme si jím pozici před protivníkovým combatem. Ačkoliv si Tooth Collectora zahraju v každém balíku a jeho síla závisí hodně na protihráčově decku, nejlepších výsledků dosáhne v BG a UB konstrukcích.
Asylum Visitor
3+
I prostá čísla za dvě 3/1 jsou fajn (a mnohdy ani nic víc tento upír nebude). Možnost zahrát si ho přes madness není tak skvělá, jako tomu bývá u jiných bytostí, protože má v obraně jen jedničku, takže skokem do obrany neudělá většinou nic velkolepého. I tak je ovšem tento způsob castu samozřejmě fajn. Co se týče lízací schopnosti, soupeř si nějakou tu landu na ruce podrží (pokud tedy nemám cca dva životy) a než si já sám vyhážu ruku nějaký čas to zabere. Když už ji spustím, celkem snadno si líznu dvě landy za sebou a lízání navíc se mi tím vypne. Rychleji se přirozeně zbavím ruky v aggru, proto bude náš upírek nejužitečnější právě v BR.
Diregraf Colossus
2-4
Před chvílí jsem zde zmiňoval, že v černé je jen jeden dobrý commonový Vampire. Vězte tedy, že zombíci tu jsou hned tři, a vrchem ještě dva v modré. Je tedy skoro nemožné nenabrat Kolosovi žádné kamarády. A snad, i kdybych žádné Zombies neměl, stejně bych jej zařadil jako bleskosvod. V nějakém BR aggříčku se třemi zombíky bude náš Obr velice průměrný. V UB decku s osmi společníky dosáhne úrovně skutečné bomby.
Ever After
3+
V šestém kole už bych v hrobě měl vyštrachat dvě creepy. Otázka je jaké. Nepředpokládám, že by se mi někdy povedlo vrátit dvě superbomby, a přece si nemyslím ani, že jednu bych tam najít nemohl. Nějaký ten selfmill se v edici vyskytuje a čím větší pecka, tím spíš se jí soupeř zbaví. Normálně si vytáhnu něco ve stylu Racid Rats a Twins of Maurer Estate. A to prostě a jednoduše stačí. Nejlépe tahání z hrobu nejspíš zafunguje se zelenými pašíky.
From Under the Floorboards
4-5
Základní efekt From Under the Floorboards převyšuje sílu už tak dobrého Gisa’s Bidding. Z madnessu až nebezpečně připomíná Sphinx’s Revelation. A právě pokud se v late game podaří zahrát přes madness, vyhraje naše sorcerko poměrně snadno hru. Nemá cenu řešit, kde je lepší nebo horší, prostě se jedná o prakticky jasný first pick.
Markov Dreadknight
4
Na první pohled druhý ze vzácných upírů nevypadá nijak zásadně, na druhý už by měl dost přesvědčit a v praxi zazáří. Jeho schopnosti z něj dělají téměř neblokovatelného bijce. Jo, a kromě toho taky patří mezi nejlepší discard outlety v edici.
To the Slaughter
2-
Edict samozřejmě na limited nedosahuje kvalit opravdového zabíjení, někdy se tak však může chovat. Jindy se akorát zbavíme malého čuníka/tokena. I když je To the Slaughter dost situační, klidně bych si jej zahrál. Někdy se prostě vejde a jindy ne. Dá se také nechat v sideboardu a do decku házet až na druhou hru. Proti bílým tokenovačům ho nechám mimo, proti vlkodlakům může vesele jít vraždit.
Triskaidekaphobia
0
Jedna z nejnápaditějších karet edice se řadí i mezi nejnehratelnější kusy setu. Náš enchantment umí stejně dobře zabít kteréhokoliv z hráčů (ne že by se něco takového mělo dít často), skoro vůbec se nebrání soupeřovu tlaku. V late game by se snad karta dala použít jako finisher, nemyslím si však, že by takováto věc byla v edici nezbytná. Prostě a jednoduše, nikdy bych ji nehrál.
Behold the Beyond
1
Takto drahá karta, která navíc bezprostředně po zahrání vůbec nic neudělá, by se do základu balíku vejít neměla. Ale rád ji zařadím do sideboardu a vytáhnu ji proti pomalejšímu soupeři. Možnost najít si v knihovně hned tři dokonalé odpovědi/prasata je natolik lákavá, že ji není možno jen přejít.
Mindwrack Demon
1-4
Delirium se zde tak brutální výhoda, že bez naděje na něj Démon v podstatě není hratelný. On sám zase deliriu docela slušně dopomáhá. Do BG balíku bych jej bez velkého přemýšlení zařadil, ale pořád bych uvažoval nad tím, kdy ho zacastit a kdy ne. S prázdným hrobem bych si to rozmýšlel dvakrát. V hodně rychlém decku se dá risknout i ztráta nějakých osmi životů, tam bude Mindwrack Demon taky OK. A i v balíčcích, kterým to delirium trochu potrvá, se tuto bytost vyplatí hrát. Jedině pokud vidíte, že delirium prostě dohromady nedáte (třeba máte jen bytosti, landy, instanty a jeden enchantment), nechte tento mythic mimo.
Relentless Dead
4-5
I za předpokladu, že nikdy nevrátím jiného zombíka z hrobu, bude nesmrtelná creepa s dobrými čísly a evasion úplně super. S kupou Zombies dosáhne úrovně největších limited bomb vůbec. Vidím zde jen jedno omezení – sežere strašně moc černé many.
Accursed Witch//Infectious Curse
3+
Pokud jste v černé a vidíte černou double face kartu, berte ji. Samozřejmě toto pravidlo není úplně vždy uplatnitelné, ale z devadesáti pěti procent se nespletete. Je poměrně těžké všechny čtyři oboustranné karty v SOI porovnat. Accursed Witch je velice universální. Obě zlevňovací schopnosti jsou téměř irelevantní. Na bytost s dvojkou vzadu nebude chtít soupeř vyplácat zabíjení a žádný Lava Axe v edici není. Na první pohled tedy text může vypadat poměrně komplikovaně, v praxi však říká jen, že od té doby co zemře, každé kolo ze soupeře vysaje jeden život. To není vůbec marné. Na druhou stranu nemá Čarodějnice úplně přesvědčivá čísla. Pokud se zrovna nacházím pod těžkým tlakem, dokážu si představit spoustu lepších karet. V zasekané situaci je to něco jiného. Posmrtně totiž tato bytost protihráči neúprosně odměřuje kola do smrti.
Heir of Falkenrath//Heir to the Night
3-4
Ani černý Goblin Piker by nebyl úplně nehratelný. S možností přeměnit se na 3/2 letce je výborný. A když ještě k tomu tuto schopnost využijeme jako discard outlet pro madness karty (především v RB aggru), lze o něm mluvit jako o bombě.
Kindly Stranger//Demon-Possessed Witch
2-4
Tak jako pro jiné karty, i pro Kindly Strangera platí, že i bez možnosti spustit jeho schopnost se vyplatí hrát, jelikož soupeř o tomto nedostatku neví. A pokud Hodnou Cizinku zvládneme bez obtíží proměnit v Démonem Posedlou Čarodějnici, dostane se i ona někam na úroveň bomby. UB a BG decky jsou pro ni jako stvořeny.
Elusive Tormentor//Insidious Mist
4+
Nesmrtelnost, neblokovatelnost, rychlost, síla – to jsou jen některé z fenomenálních vlastností tohoto oboustranného réra. S trochou snahy a představivosti v něm dokonce nalezneme i discard outlet. Nevím, co víc bych měl od karty chtít.
Tak to by bylo k černé barvě vše. Dík za případné komentáře.
Daniel Fantyš
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.