Limited
Páteční limited 96
Dark Ascension se od minulého víkendu přidal do aktuální limited sestavy a rozčeřil tak vody už poměrně zavedeného formátu 3x Innistrad. Článek, který jste právě otevřeli, nabízí můj pohled na jednotlivé commony z nové sady. Hodnotím jako obvykle na škále od jedné do deseti, hranice hratelnosti se pohybuje někde kolem čísla pět.
Bar the Door
2W
Instant
Creatures you control get +0/+4 until end of turn.
Převrácená verze Innistradového Hysterical Blindness, jež bohužel nedosahuje ani kvalit tohoto modrého triku. Souboje, kterých by se účastnilo větší množství potvor, se sice v limited vyskytují, nesetkáme se s nimi však tak často, abych chtěl hrát kartu, která je na tyhle situace vysloveně zaměřená. A co se týče combatů 1 vs 1, Bar the Door vám nepomůže zabít soupeřovu bytost, na kterou vaše potvory nedosáhnou – jediné, co umí, je to, že zachrání nějakou příšeru v combatu či před bleskem. To je ale za tři many trochu málo.
3/10
Break of Day
1W
Instant
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Fateful hour — If you have 5 or less life, those creatures also are indestructible this turn. (Lethal damage and effects that say "destroy" don't destroy them.)
O trochu lepší než předcházející trik, stále to však není bůhvíjaký oheň. Máte-li nicméně v balíku nějaké ty tokeny, hrát se Break the Day dá, i když se stále jedná spíše o kartu typu „výplň“.
4/10
Burden of Guilt
W
Enchantment — Aura
Enchant creature
1: Tap enchanted creature.
Burden of Guilt se sice chová jako plnohodnotný „spacák“, bude vás však stát jednu manu každé kolo, kdy jej chcete používat, což je zejména pro pomalejší balíky s vyšší křivkou trochu problém. Bílá je v Innistrad limited barvou poměrně agresivní a v balíku, který chce především tapovat příšery do útoku, bych se nebál tuhle kartu hrát i ve více kopiích.
7/10
Elgaud Inquisitor
3W
Creature — Human Cleric
2/2
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
When Elgaud Inquisitor dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Do Mausoleum Guarda má podle mě tahle karta dost daleko, ale hratelná pořád ještě je. Lifelink na Inquisitorovi znamená, že jej soupeř nebude moci ignorovat, pokud s ním útočíte, a nechce-li si nechat uštědřit „swing“ za 4 každé kolo, bude muset Inquisitora za něco vyměnit. A to je přesně to, co od téhle karty chci.
6/10
Gather the Townsfolk
1W
Sorcery
Put two 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield.
Fateful hour — If you have 5 or less life, put five of those tokens onto the battlefield instead.
Hodnota tohohle spellu závisí do značné míry na tom, jak jste schopni tokeny využít. V balíku, který v tomto ohledu nemá žádnou synergii, bych chtěl mít na dvojmanovém slotu prakticky libovolného Grizzly Beara, protože ten umí – na rozdíl od dvou 1/1 tokenů – bez problémů útočit do soupeřovy X/2 příšery. Pokud vás zajímá víc obrana než útok, pak bude Gather the Townsfolk vždy lepší než náhodná 2/2 za dvě, protože v bloku se chovají dvě 1/1 stejně jako medvěd a Srocení Měšťanů má potenciál přerůst v pořádnou demonstraci, pokud na tom nejste s životy zrovna nejlépe.
5-7/10
Loyal Cathar
WW
Creature — Human Soldier
2/2
Vigilance
When Loyal Cathar dies, return it to the battlefield transformed under your control at the beginning of the next end step.
/////////////////
Unhallowed Cathar
Color: Black
Creature — Zombie Soldier
2/1
Unhallowed Cathar can't block.
Velice slušný 2-drop, který si vždycky rád zahraju, mám-li dostatečnou zásobu plání. A nějaké ty sacrifice outlety mu také na hratelnosti neuberou.
6,5/10
Midnight Guard
2W
Creature — Human Soldier
2/3
Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
Na první pohled v podstatě bílá obdoba Riot Devils, což je téměř ekvivalent slova „výplň“, na druhý pohled tu však máme přeci jen o něco víc. Zaprvé má Midnight Guard svého druhu vigilance, což docela určitě není na škodu u bytosti s trojkou dozadu. Zadruhé je to human a s tímhle creature typem se dá taky poměrně slušně pracovat. A za třetí se velice dobře kombí s instantními bytostmi typu Nephalia Seakite či Midnight Haunting, díky kterým můžete přepadnout soupeřova útočícího medvěda (v kombinaci se Seakitou dokonce dva medvědy). Není to sice mnoho, ovšem v některých situacích bude tenhle druh „bonusů“ velice příjemný.
6/10
Niblis of the Mist
2W
Creature — Spirit
2/1
Flying
When Niblis of the Mist enters the battlefield, you may tap target creature.
Výborná agresivní bytost, která bude jako doma v libovolném bílém balíku s nízkou křivkou a dostatkem bytostí, jež je možné poslat na zteč. V příštích týdnech a měsících budete moci Nibilise pravidelně potkávat v roli standardního 3-dropu například v GW aggru.
7/10
Ray of Revelation
1W
Instant
Destroy target enchantment.
Flashback G (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Na maindeck to docela určitě není, jako sideboard proti balíku, kterému se přemnožily Claustrophobie, Sensory Deprivation a jiné prudící aury, ale bude ok. Kromě toho Ray of Revelation výrazně zatápí balíku, založenému na kartě Curse of the Bloody Tome – dříve nebo později si totiž Ray zákonitě semelete a pokud už v tu chvíli nemáte jen posledních pár karet v knihovně, měl by vám tenhle „free“ disenchant na soupeřovu Tomu dost významně pomoci.
4/10
Sanctuary Cat
W
Creature — Cat
1/2
Trhá mi to srdce, ale Sanctuary Cat prostě není válečník, který by na limited bojištích dokázal hrát dostatečně významnou roli. Ale možná je to tak lepší, aspoň nedojde tohle kotě újmy a může zůstat v teple a pohodlí sideboardu.
2/10
Silverclaw Griffin
3WW
Creature — Griffin
3/2
Flying, first strike
Výborný v útoku i v obraně. Silverclaw Griffin od soupeře vyžaduje trik či zabíjení, jinak se do něj jen velice obtížně útočí a bytostí, které by jej zastavily, také mnoho není. Rozdíl mezi first strike na příšeře s dvojkou / trojkou dopředu je opravdu znát – stačí se podívat na to, kolik je na commonovém slotu potvor, které umí tohohle Griffina v combatu zabít.
7/10
Skillful Lunge
1W
Instant
Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn.
Moment of Heroism bude mít v balíku stále přednost, protože zvrat v damage racu, který nabízí, je natolik významný, že trumfne možnost odpravit soupeři potvoru first strikem. Skillful Lunge je stále dost slušně hratelný a lepší než triky typu Ranger’s Guile či Spidery Grasp, zejména pokud máte nízkou křivku.
6/10
Artful Dodge
U
Sorcery
Target creature is unblockable this turn.
Flashback U (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Artful Dodge má příliš situační efekt na to, aby byl hratelný. Je sice pravda, že v některých hrách bude tahle karta užitečná, v jiných situacích ale bude mulliganem, což bohužel znamená, že by se do maindecku dostat neměla.
3/10
Bone to Ash
2UU
Instant
Counter target creature spell.
Draw a card.
Trochu těžkopádná, ale pořád karetní výhoda. Fakt, že na čtyřech manách má modrá přístup k několika commonovým instantním trikům a každý z nich je zcela jiné povahy, je pro Bone to Ash také poměrně velkým plus. Pokud by byl tenhle counterspell jediným instantním čtyřmanovým trikem v edici, bylo by poměrně snadné kolem něj hrát, takhle si však do něj budeme muset chtě nechtě někdy nabíhat.
6,5/10
Chant of the Skifsang
2U
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -13/-0.
Regulérní modré zabíjení, které odstaví z provozu v podstatě každou bytost v edici a odsoudí ji do role neškodného blokera. Kvalit Claustrophobie sice nedosahuje, je to nicméně karta podobné kategorie.
6,5/10
Divination
2U
Sorcery
Draw two cards.
Karetní výhoda, která neurazí, není to ale ani žádné velké terno. V balíku typu U/W aggro bych Divinaci hrát nechtěl, protože vás stojí drahocený čas a s velkou pravděpodobností vám přinese jednu non-land kartu a jednu zemi, kterou v lategame dost možná už stejně ani nevyužijete. Pokud ale hrajete spelly za šest a více man a v lategame se potřebujete prolízat k něčemu kvalitnímu, pak bude Divinace dobrou volbou.
6/10
Griptide
3U
Instant
Put target creature on top of its owner's library.
Velmi podařený trik, který se vysmívá myškám a combat trikům všeho druhu, odstraní dočasně blokera, když se chcete vydat na zteč, nebo vám prostě jen dá čas ve chvíli, kdy to nutně potřebujete. Formát navíc obsahuje celou řadu self-mill karet a v reakci na takového Armored Skaaba se Griptide chová jako regulérní zabíjení.
7/10
Headless Skaab
2U
Creature — Zombie Warrior
3/6
As an additional cost to cast Headless Skaab, exile a creature card from your graveyard.
Headless Skaab enters the battlefield tapped.
Svými čísly velmi nadprůměrný bloker, i když bohužel nemůže blokovat hned v kole, kdy přijde do hry. Ani v útoku není tenhle zombák úplně marný, pokud tedy váš balík nemá problém odházet nějaké karty do hrobu, Headless Skaab odvede slušnou práci.
6/10
Nephalia Seakite
3U
Creature — Bird
2/3
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
Proporce má Seakite zcela v mezích letadel své kategorie, do vínku však dostal velice užitečnou abilitu flash, díky které z něho často vyždímete karetní výhodu. To, že stojí stejně man jako dva další modré commonové triky, jsem už zmiňoval a na hratelnosti mu to pochopitelně pouze přidává, protože je obtížnější kolem něho hrát.
7,5/10
Saving Grasp
U
Instant
Return target creature you own to your hand.
Flashback W (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
U téhle karty opravdu hodně záleží na zbytku vašeho balíku, na draftu je tedy těžké ji hodnotit, když toho v prvním boosteru víte o finální podobě decku pramálo. Jak už zmiňoval ve svém rozboru LSV, Saving Grasp je opravdu neuvěřitelný s Fiend Hunterem, kterého můžete bouncnout s CIP abilitou na stacku a soupeři tak nadělit pomocí těchto dvou karet Violent Ultimatum. Fiend Hunter je nicméně účko, a to ještě opravdu dobré, takže spoléhat se na to, že vám přijde, není úplně nejprozřetelnější plán. Jste-li v modro-bílé, nebránil bych se tomu Saving Grasp někde v průběhu prvního boosteru vzít, nebral bych jej však přes kvalitní karty, které se vám do balíku vejdou vždycky.
4-6/10
Screeching Skaab
1U
Creature — Zombie
2/1
When Screeching Skaab enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard.
2/1 za dvě many je zhruba stejně hratelná jako 1/4 za tři, byť každá z těchto bytostí zapadá do jiného balíku, nicméně rozdíl mezi dvěma a čtyřmi odemletými kartami je opravdu znát. Screeching Skaab je hratelný a čas od času vám přidá kartu „zdarma“ v podobě flashbacku či zajistí krmivo pro nějakou další zombii, zatím mě však nijak zvlášť neoslnil a patří spíš k nudnému průměru.
6,5/10
Shriekgeist
1U
Creature — Spirit
1/1
Flying
Whenever Shriekgeist deals combat damage to a player, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
LSV o téhle kartě napsal, že je naprosto nehratelná, já si dovolím oponovat. V normálním balíku bych Shriekgeista docela určitě nehrál, tam je skutečně pouze 1/1 flying za dvě many s nevýhodou (tím, že soupeři odemíláte balík, mu velice pravděpodobně pomůžete). Pokud však hrajete „mlečku“, pak se tahle bytost hrát dá – křivka 1. kolo Ghoulcaller’s Bell, druhé kolo Geist, popřípadě druhé kolo Geist, třetí kolo Curse, není vůbec špatná. Je sice fakt, že tuhle mrchu zastaví libovolný letec, nicméně pokud je soupeř nucen letadlo nechávat v bloku na Shriekgeista, pak vám tahle karta dá docela hodně času navíc, což je přesně to, co mlečka potřebuje. Mimo „Curse.dec“ je tahle karta opravdu k ničemu, ovšem je-li váš plán soupeře odemlít, pak bych se Shriekgeista nebál.
3-6/10
Stormbound Geist
1UU
Creature — Spirit
2/2
Flying
Stormbound Geist can block only creatures with flying.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Velká většina bytostí s undyingem je na limited super, protože vám velice snadno zajistí karetní výhodu, a Stormbound Geist není výjimkou. Wind Drake, který dokáže po výměně ještě vyrůst, je tak dobrý, že bych si jej klidně zahrál i v pomalejším balíku, přestože jej v bloku moc neuživíte.
7,5/10
Thought Scour
U
Instant
Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card.
Nenápadný trik, který však často bude zosobněním slova „value“. Za jednu manu se toho obvykle moc nestane, kromě toho, že si líznete kartu. Čas od času si ale semelete nějaký flasback či jiný spell, kterému je nejlíp v hrobě, a dostanete tak kartu zdarma. Thought Scour navíc napomáhá hraní karet typu Stitched Drake či Headless Skaab bez delších prodlev a to aniž byste byli nuceni ničit si křivku. Jaká bude průměrná hodnota Thought Scouru pochopitelně závisí na obsahu balíku, nicméně naprostá většina decků bude umět dvě odložené karty nějak využít.
6/10
Black Cat
1B
Creature — Zombie Cat
1/1
When Black Cat dies, target opponent discards a card at random.
Už jste někdy zažili, že vám přes cestu přeběhla černá kočka a nedlouho potom se vám přihodila nějaká nehoda? Pak si asi dokážete představit, jaké je hrát proti Black Cat. Máte-li ruku plnou dobrých karet, pak útok do kočky, která je připravena skočit pod prvního většího attackera, bude dost nepříjemný, nicméně Black Cat je stále 1/1 za dvě many, která málokdy vytvoří tempo či karetní výhodu (k tomu by se musela s něčím vyměnit). Důležitý je tady podle mě creature type zombie a také to, že Black Cat bude výrazně lepší v bloku než v útoku (tam si soupeř s dobrými kartami na ruce může bez problémů dovolit neblokovat). Máte-li balík, který ocení nějakou tu zombii navíc, nebo obsahuje-li karty, na kterých je napsáno „sacrifice a creature“, pak se tahle karta hrát dá, neměl bych však sebemenší výčitky svědomí, pokud bych ji měl nechat v sideboardu společně s její bílou sestřenicí.
5/10
Chosen of Markov
2B
Creature — Human
2/2
T, Tap an untapped Vampire you control: Transform Chosen of Markov.
////////////////////
Markov's Servant
Color: Black
Creature — Vampire
4/4
Bez přístupu k levným upírům je Chosen hodně nevýrazný, stačí však několik málo příslušníků tohoto národa na nižších manových slotech a Chosen of Markov bude velice slušným zabijákem.
5-7/10
Death's Caress
3BB
Sorcery
Destroy target creature. If that creature was a Human, you gain life equal to its toughness.
Removal, který se neptá na barvu či creature type a ničí cokoliv, na co ukážete. To se ve světě plném obtížně odstranitelných karet typu Bloodline Keeper nadmíru hodí. Kromě toho tu a tam dostanete pár životů jako bonus, což sice není nijak rozhodující kvalita, rozhodně to však neurazí.
7,5/10
Falkenrath Torturer
2B
Creature — Vampire
2/1
Sacrifice a creature: Falkenrath Torturer gains flying until end of turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Torturer.
K Falkenrath Torturerovi opravdu potřebujete alespoň pár lidí, které je možno zlikvidovat (etické zásady musí jít stranou), jinak to bude bída s nouzí. Torturer dobře zapadá do W/B archetypu, mimo něj však jen výjimečně přesáhne kategorii „výplň“.
5/10
Gravepurge
2B
Instant
Put any number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.
Gravepurge sice docela určitě nevyhraje cenu o nesvižnější kartu edice, ovšem v lategame dokáže zajistit přísun bytostí, který by měl ve vyrovnané partii převážit vítězství na vaši stranu. Pokud to zrovna nevypadá, že by hra měla být výhledově rozhodnuta Gravepurgem, lze jej také naprázdno za lidové tři many procyklovat. V balíku typu R/B tlak bych si asi nechtěl ničit křivku trikem tohoto typu, maximálně jako sideboard na balík plný zabíjení, některé jiné archetypy, které se v mid/lategame cítí o trochu jistěji, však po téhle kartě sáhnout mohou. To, že si Gravepurge vodí odemílací archetyp asi ani zmiňovat nemusím.
6/10
Gruesome Discovery
2BB
Sorcery
Target player discards two cards.
Morbid — If a creature died this turn, instead that player reveals his or her hand, you choose two cards from it, then that player discards those cards.
Karta, která nijak neovlivňuje situaci ve hře, navíc se jedná o opravdu mizerný topdeck. Innistrad limited je formát poměrně svižný a budete-li marnit čas čtyřmanovým Mind Rotem, říkáte si o rychlý výprask. Po sideboardu se Gruesome Discovery hrát dá – na některé těžkopádnější balíky bude ok, ale v maindecku bych ji mít většinou nechtěl.
5/10
Highborn Ghoul
BB
Creature — Zombie
2/1
Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
S dvoumanovými bytostmi přes dvě barevné many je vždycky trochu potíž, protože by měly plnit roli rychlé příšery do křivky, ovšem pokud nebudete mít ve druhém kole přístup ke dvěma správně barevným zemím, nejen že vaše křivka bude žalostná (nemáte-li jiný 2-drop), ale ve chvíli, kdy si konečně správnou manu líznete, bude vám odměnou jen medvěd, který už situaci ve hře dost často nevytrhne. Se sedmi swampy v balíku (a nepočítáme-li mulligan) bude šance, že ve druhém kole můžete zahrát bytost přes BB 43% (výpočet provedl Martin Scháňka, student jaderné a fyzikálně inženýrské fakulty ČVUT, obor matematické modelování), nicméně Ghoul je na rozdíl od jiných dvoumanových karet přes dvě barevné obstojný i později než ve druhém kole, pokud hrajete proti soupeři bez bažin. Sečteno a podtrženo, pokud se Highborn Ghoul bude vyhýbat černým kočkám, jeho hodnota na limited bude dost slušná, od lepšího hodnocení ho pak dělí jen dvě černé v pravém horním rohu.
6,5/10
Reap the Seagraf
2B
Sorcery
Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Flashback 4U (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
V modro-černé bude tahle karta slušná, ale zázraky od ní rozhodně nečekejte. Karetní výhoda v podání Reap the Seagraf totiž chvilku trvá.
6/10
Sightless Ghoul
3B
Creature — Zombie Soldier
2/2
Sightless Ghoul can't block.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Když jsem říkal, že bytosti s undyingem jsou až na výjimky výborné, měl jsem pod onou výjimkou na mysli například tohohle zombáka. Čtyřmanový Grizzly Bear, který nemůže blokovat, to je docela síla. Sightless Ghoul bohužel není dobrý ani s +1/+1 counterem – Hill Giant bez možnosti postavit se do bloku je sice o trochu lepší, ale pořád je to bída s nouzí. V obou jeho podobách Ghoula zastaví libovolná 1/4 potvora, kterých v Innistradu a Dark Ascension pár najdeme, takže bych se s ním ve většině případů neobtěžoval.
4/10
Spiteful Shadows
1B
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever enchanted creature is dealt damage, it deals that much damage to its controller.
Mulligan v naprosto krystalicky čiré podobě.
1/10
Tragic Slip
B
Instant
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Morbid — That creature gets -13/-13 until end of turn instead if a creature died this turn.
Aktivovat morbid u jednomanového instantu je o poznání jednodušší než například u pětimanové bytosti, takže by neměl být problém Tragic Slipem shodit do hrobu cokoliv, co vám zrovna znepříjemňuje život. Tahle karta nemá daleko do univerzálního a „bezpodmínečného“ zabíjení za jednu černou, což je na poměry common něco opravdu nevídaného.
8,5/10
Undying Evil
B
Instant
Target creature gains undying until end of turn. (When it dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Levný trik, který bude dobrý proti balíku s větším množstvím removalu, nicméně v combatu od něho až takové zázraky nečekejte, protože o karetní nevýhodu se nebude jednat jen tehdy, pokud se do sebe pustí dvě bytosti, které se dokáží navzájem zabít. Undying Evil je kartou ze stejné kategorie jako Ranger’s Guile, s tím rozdílem, že vás neochrání proti spacákům ani bounce spellům, triggeruje však comes-into-play a leaves-play efekty a bytost mírně posílí. Přes kvalitní příšery či zabíjení bych ji nebral, pokud však potřebujete nějaký levný trik, pak se do balíku vejde.
5,5/10
Erdwal Ripper
1RR
Creature — Vampire
2/1
Haste
Whenever Erdwal Ripper deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Jednička vzadu je u téhle karty docela nepříjemná, protože aby Erdwal Ripper využil svůj plný potenciál, potřebuje projet do soupeře, nicméně při jeho proporcích se s ním vymění libovolný 1/1 token. Bytost je to stále hratelná, ale jedná se spíše o průměr, který je záhodno odsajdovat proti balíku s kartami jako Doomed Traveler či Gather the Townsfolk.
6/10
Faithless Looting
R
Sorcery
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback 2R (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
I přesto, že Faithless Looting je v podstatě karetní nevýhodou, se jedná o kartu velice dobře hratelnou, protože kvalita profiltrovaných čtyř karet vám docela určitě vynahradí vaši investici. Asi netřeba zmiňovat, že balíky, využívající nějakým způsobem hrob, se o Faithless Looting postarají podstatně lépe než ty bez zásadních hrobařských interakcí, nicméně i agresivní balíky tuhle kartu často ocení, protože máte-li nízkou křivku, můžete do Lootingu vždy odházet přebytečné země.
6/10
Fires of Undeath
2R
Instant
Fires of Undeath deals 2 damage to target creature or player.
Flashback 5B (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Nejlepší common je v Dark Ascension stejně jako v Innistradu červený, i když tentokrát se jeho síla naplno projeví jen tehdy, dáte-li si trochu práce a do manabase nacpete i pár černých zdrojů. Fires of Undeath kombinuje dva nejsilnější principy, které na limited najdeme – removal a karetní výhodu –, což je na commonu poměrně výkon. Za zmínku stojí také to, že Fires můžete sázet i soupeři do hlavy, takže tahle karta v lecčems ještě překonává svého (na limited) proslaveného předchůdce Strangling Soot.
8,5/10
Fling
1R
Instant
As an additional cost to cast Fling, sacrifice a creature.
Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature or player.
Fling se sice tváří jako poměrně univerzálně hratelné zabíjení, abyste se však nenechali nachytat karetní nevýhodou, je třeba téhle kartě trochu pomoci. Prvním předpokladem je to, že je váš balík dostatečně „dopředu“ – v takovém případě totiž spíš využijete možnost dát Flingem posledních pár damage do protihráče. A když bude Fling to poslední, co soupeř ve hře uvidí, pak vás až tolik nějaká karetní nevýhoda trápit nemusí. Druhým předpokladem je to, že by vaše bytosti měly mít velký power, popřípadě se dokonce rády obětovaly, ať už kvůli tomu, že mají undying, či z jiných důvodů (jako třeba že vlastně nejsou vaše, ale že jste si je jen vypůjčili Traitorous Bloodem). Pokud tyhle podmínky váš balík splňuje, Fling se může vejít. Jinak bych jej sajdoval jen jako odpověď na povícero Bonds of Faith a Claustrophobií.
6/10
Forge Devil
R
Creature — Devil
1/1
When Forge Devil enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature and 1 damage to you.
Forge Devil se sice tváří jako 1-drop, tím však docela určitě není (první kolo ve stylu „Mountain, Forge Devil, go“ nepatří k nejsilnějším zahájením). Devil je ve skutečnosti svého druhu Geistflame, který vám místo flasbacku na bojišti nechá 1/1 ďáblíka. Bytostí s jedničkou dozadu je v současném formátu docela hodně, to, že však s touhle kartou musíte čekat, až soupeř nějakou sešle, a poté dostanete 1/1 potvoru, která toho na bojišti dost možná už mnoho nezmůže, je ale docela nevýhoda. Forge Devil bude obstojný v balíku, kde dokážete využít náhodnou 1/1 (kartami jako Altar’s Reap či Skirsdag Cultist), jinde však bude hodně průměrný.
5,5/10
Hinterland Hermit
1R
Creature — Human Werewolf
2/1
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
//////////////////
Hinterland Scourge
Color: Red
Creature — Werewolf
3/2
Hinterland Scourge must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
Nepříliš výrazný medvěd, který zaplní křivku a rozhodně neurazí, ničím však nepřekračuje zónu šedého průměru.
6/10
Nearheath Stalker
4R
Creature — Vampire Rogue
4/1
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Bytost se čtyřkou dopředu už nelze na bojišti ignorovat a je celkem jisté, že se s něčím vymění, ať už v útoku nebo v bloku. Na rozdíl od většiny ostatních potvor si ale Nearheath Stalker po smrti přijde ještě pro nášup, a to dokonce jako 5/2, což jsou opět čísla, která v podstatě zaručují výměnu nebo to, že soupeř dostane rychlý výprask. Je sice pravda, že tenhle upír v combatu mnoho nevydrží, i tak ale jeho mechanika v kombinaci s čísly, kterými se honosí, povede dost často ke karetní výhodě a pokud zrovna soupeř nehraje balík plný Doomed Travelerů, pak si Nearheath Stalker svůj díl rozhodně odpracuje.
7/10
Russet Wolves
3R
Creature — Wolf
3/3
Slovníková definice pojmu „výplň“. Nulová synergie, ovšem čísla jsou za investovanou cenu přijatelná, takže pokud potřebujete nějakého bojovníka za čtyři many, Russet Wolves se hrát dají.
5/10
Scorch the Fields
4R
Sorcery
Destroy target land. Scorch the Fields deals 1 damage to each Human creature.
Sideboard proti G/W humanům s Gavony Townshipem? Možná, jinak by ale Scorch the Fields do bojů na limited zasáhnout neměl.
2/10
Talons of Falkenrath
1R
Enchantment — Aura
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature has "1R: This creature gets +2/+0 until end of turn."
Jediné využití, které mě pro tuhle kartu napadá, je v kombinaci s Invisible Stalkerem. I tam ale riskujete, že si Talons of Falkenrath líznete a Stalker nebude zrovna k nalezení, a hrát tuhle kartu na nějakou bytost bez hexproofu a bez neblokovatelnosti je opravdu ponižující.
2/10
Torch Fiend
1R
Creature — Devil
2/1
R, Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
Když už je řeč o Invisible Stalkerovi, tahle karta bude pro Stalker.dec balíky dost nepříjemná, protože se jedná o bourání artefaktů, které lze bez problémů hrát už v maindecku. Torch Fiend bude ve většině her průměrným medvědem, čas od času vám ale pomůže zcela „náhodně“ svěsit nějaký ten Butcher’s Cleaver či Galvanic Juggernauta. Solidní karty, které mohou být za určitých podmínek klíčové k vítězství, si dám do balíku vždycky rád.
6/10
Wrack with Madness
3R
Sorcery
Target creature deals damage to itself equal to its power.
Čtyřmanové zabíjení, které se příliš neptá a pomůže odklidit z cesty velkou většinu problematických bytostí. Nenajdeme tu sice žádnou přidanou hodnotu jako třeba u Fires of Undeath, removal je ale removal a ten je na limited třeba cenit vysoko.
7,5/10
Clinging Mists
2G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Fateful hour — If you have 5 or less life, tap all attacking creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step.
Efekty typu „mlha“ na limited moc nemusím, protože vám pomohou jen tehdy, když se bráníte, což je pozice, které bych se raději vyhýbal (cílem by mělo být hru vyhrát, nikoliv „zůstat na živu“). Pokud jste si ale v lategame jistí v kramflecích a potřebujte způsob, jak se pozdní fáze hry dožít, pak se o téhle kartě uvažovat dá. Fateful hour navíc nabízí poměrně užitečný efekt.
4/10
Crushing Vines
2G
Instant
Choose one — Destroy target creature with flying; or destroy target artifact.
Artefaktů je na současném limited formátu celkem dost a letadla rovněž najdeme ve většině barev, takže Crushing Vines je dle mého názoru kartou, kterou je možné bez problémů zařadit do maindecku. Na sealed decku bych se nebál hrát ji v základu v libovolném počtu kopií a i na draftu bych první Crushing Vines bral celkem vysoko.
6,5/10
Dawntreader Elk
1G
Creature — Elk
2/2
G, Sacrifice Dawntreader Elk: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Velmi slušný medvěd, který pomáhá s hraním 6-dropů, aktivuje levně morbid a umožňuje splashovat bomby, které se na vás těší v druhém a třetím boosteru. Damage se sice už nějaký ten pátek nestackuje, i tak je ale tahle karta na poměry 2-dropů dost dobrá.
6,5/10
Favor of the Woods
2G
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever enchanted creature blocks, you gain 3 life.
Pokud jste po přečtení téhle karty alespoň na chvíli uvažovali o tom, že by se někdy na limited dala hrát, měli byste si osvěžit základní principy Magicu. To není myšleno nijak zle, pouze jako dobrá rada.
1/10
Hollowhenge Beast
3GG
Creature — Beast
5/5
Kindercatchův mladší bratr stojí o manu méně, což jej strká o kousek blíže k metě zvané „dobrá limited potvora“. Pořád se ještě nejedná o nijak vysoký pick (tím bude až poslední ze sourozenců, 4/4 za 3G, který se na nás určitě těší v Avacyn Restored), za to, že se vám Hollowhenge Beast vejde do balíku, však není třeba se stydět.
6/10
Hunger of the Howlpack
G
Instant
Put a +1/+1 counter on target creature.
Morbid — Put three +1/+1 counters on that creature instead if a creature died this turn. Set/Rarity:
Další „malá myš“ z kategorie Ranger’s Guile, tentokrát má však potencíál být i něčím podstatně víc. Hunger of Howlpack je pochopitelně záhodno kombinovat s kartami typu Stitcher’s Apprentice či Skirsdag Cultist, ani bez nějaké takové podpory však nebude nehratelná. Jedna zelená mana znamená, že mnohdy budete moci vyměnit v soupeřově útoku bytosti (nebo i chumpnout), na konci jeho kola, když se potapuje, „vytunit“ svou bytost o tři countery a jet na návštěvu obludou, kterou bude muset chumpnout nebo si nechat dát spoustu damage. Hrozba karetní nevýhody se sice nad touhle kartou bude vznášet prakticky neustále, Hunger of the Howlpack však nabízí takový tempo swing, že se tohle riziko dost často vyplatí podstoupit.
6/10
Kessig Recluse
2GG
Creature — Spider
2/3
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Solidní bloker, který se v obraně vymění prakticky s čímkoliv a není úplně nepoužitelný ani v útoku. Velká část modro-bílých letců ma dvojku dopředu (Voiceless Spirit, Chapel Geist, Nephalia Seakite, Nibilis of the Mist) a v matchupech, kde soupeř sází na výhru vzduchem, tak bude tenhle pavouk (překvapivě) opravdu zářit.
6/10
Scorned Villager
1G
Creature — Human Werewolf
1/1
T: Add G to your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Scorned Villager.
///////////////
Moonscarred Werewolf
Color: Green
Creature — Werewolf
2/2
Vigilance
T: Add GG to your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonscarred Werewolf.
Za všech okolností použitelný, v určitém typu balíků dokonce i více než to. Scorned Villager je sice 2-drop, takže pokud hrajete G/W aggro, nebude pro vás tahle karta až tak zajímavá, protože ve druhém kole chcete hrát zpravidla útočníka, nicméně i v takovém balíku bych si Villagera zahrál. A hrajete-li těžkopádnější balík s nějakým tím 6-dropem nebo drahými flashback spelly jako Forbidden Alchemy či Spider Spawning, hodnota Scorned Villagera výrazně vzroste.
6-7,5/10
Somberwald Dryad
1G
Creature — Dryad
2/2
Forestwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a Forest.)
Somberwald Dryad se sice pohybuje na hranici hratelnosti v maindecku, možná lehce nad ní, proti zelené však bude opravdu výborná, při draftu bych ji tedy bral relativně vysoko, i pokud to ve výsledku nebude na maindeck stačit.
6/10
Ulvenwald Bear
2G
Creature — Bear
2/2
Morbid — When Ulvenwald Bear enters the battlefield, if a creature died this turn, put two +1/+1 counters on target creature.
Jeden z hlavních důvodů, proč proti zelené v soupeřově třetím kole v naprosté většině případů nebudete chtít měnit 2-dropy. Ulvenwald Bear není úplně tragický ani bez morbidu a s morbidem dostáváme čísla výrazně nad průměrným powerl levelem. I v balíku, který nijak zvlášť morbid nepodporuje, si tohohle medvěda celkem rád zahraju.
6,5/10
Wild Hunger
2G
Instant
Target creature gets +3/+1 and gains trample until end of turn.
Flashback 3R (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Jeden z mála efektů, který na současném limited formátu dává bytostem trample, navíc v kombinaci s poměrně výrazným bonusem k síle. Wild Hunger dává potvoře jen +1 dozadu, takže spíš než jako na myš je třeba se na něj dívat jako na způsob, jak protlačit damage přes soupeřovu obranu. V R/G tlaku bude tenhle trik opravdu dobrý a pokud se soupeř odhodlá k neuváženému chump bloku, můžete ho Wild Hungerem pořádně vytrestat.
7/10
Young Wolf
G
Creature — Wolf
1/1
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Doomed Traveler sice na limited své místo má, Young Wolf mě však zatím o svých schopnostech příliš nepřesvědčil. Výhodou Travelera je to, že pokud se situace na zemi lockne, můžete velice jednoduše „chump attackem“ do soupeřovy obrany získat útočníka, který povede útok vzduchem, Young Wolf však nic takového neumí. Pokud soupeř získá převahu na zemi, pak už většinou rozdíl mezi 1/1 a 2/2 příliš velkou roli hrát nebude. Mladý Vlk je pořád vcelku hratelný, ovšem žádná velká hitparáda to není.
5,5/10
Executioner's Hood
2
Artifact — Equipment
Equipped creature has intimidate. (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Příliš drahá cena a příliš nevýrazný efekt odsuzují tuhle kartu maximálně do role sideboardu proti pomalému balíku s kartami jako Armored Skaab či Fortress Crab, přes které se jinak neumíte dostat.
3/10
Heavy Mattock
3
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +1/+1.
As long as equipped creature is a Human, it gets an additional +1/+1.
Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Heavy Mattock je rozhodně jednou z dražších variací na téma Leonin Scimitar, které kdy spatřily světlo světa, a nemáte-li balík plný lidí, pak bych se s ním většinou neobtěžoval. V případě, že creature type „human“ ve vašem balíku převažuje, bude tahle karta hratelná, i tak bych ji ale nebral nijak vysoko, protože v prvním boosteru ještě nemáte jasno, jak bude váš výsledný deck vypadat.
5/10
Evolving Wilds
Land
T, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Ve dvoubarvě tahle karta nebude příliš důležitá, pro troj- (a více-) barvy však bude často poměrně zásadní. Formát ovšem nijak výrazně nemění, pouze nahrazuje Shimmering Grotto, které v Dark Ascension rozbalit nemůžeme.
5-7/10
Haunted Fengraf
Land
T: Add 1 to your mana pool.
3, T, Sacrifice Haunted Fengraf: Return a creature card at random from your graveyard to your hand.
S bezbarvými zeměmi je na limited vždycky třeba zacházet opatrně, ovšem Haunted Fengraf nabízí natolik silný efekt, že bych ji ve dvojbarvě v podstatě vždycky hrál. V úvodních kolech bude tahle země dávat manu a později z ní v případě potřeby můžete udělat „spell“, tedy kartu navíc. Trochu nepříjemné je to, že vrací z hrobu na ruku náhodnou bytost, nelze s ní tedy v self-millu „tutorovat“ nějakou pecku, i tenhle efekt je však ucházející, vzhledem k tomu, že bytost z hrobu dostáváme v podstatě „zdarma“, co se investovaných karet týče.
6/10
To je ode mě všechno. Vaše názory a reakce si jako obvykle rád přečtu v komentářích.
kosaak
Bar the Door
2W
Instant
Creatures you control get +0/+4 until end of turn.
Převrácená verze Innistradového Hysterical Blindness, jež bohužel nedosahuje ani kvalit tohoto modrého triku. Souboje, kterých by se účastnilo větší množství potvor, se sice v limited vyskytují, nesetkáme se s nimi však tak často, abych chtěl hrát kartu, která je na tyhle situace vysloveně zaměřená. A co se týče combatů 1 vs 1, Bar the Door vám nepomůže zabít soupeřovu bytost, na kterou vaše potvory nedosáhnou – jediné, co umí, je to, že zachrání nějakou příšeru v combatu či před bleskem. To je ale za tři many trochu málo.
3/10
Break of Day
1W
Instant
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Fateful hour — If you have 5 or less life, those creatures also are indestructible this turn. (Lethal damage and effects that say "destroy" don't destroy them.)
O trochu lepší než předcházející trik, stále to však není bůhvíjaký oheň. Máte-li nicméně v balíku nějaké ty tokeny, hrát se Break the Day dá, i když se stále jedná spíše o kartu typu „výplň“.
4/10
Burden of Guilt
W
Enchantment — Aura
Enchant creature
1: Tap enchanted creature.
Burden of Guilt se sice chová jako plnohodnotný „spacák“, bude vás však stát jednu manu každé kolo, kdy jej chcete používat, což je zejména pro pomalejší balíky s vyšší křivkou trochu problém. Bílá je v Innistrad limited barvou poměrně agresivní a v balíku, který chce především tapovat příšery do útoku, bych se nebál tuhle kartu hrát i ve více kopiích.
7/10
Elgaud Inquisitor
3W
Creature — Human Cleric
2/2
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
When Elgaud Inquisitor dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Do Mausoleum Guarda má podle mě tahle karta dost daleko, ale hratelná pořád ještě je. Lifelink na Inquisitorovi znamená, že jej soupeř nebude moci ignorovat, pokud s ním útočíte, a nechce-li si nechat uštědřit „swing“ za 4 každé kolo, bude muset Inquisitora za něco vyměnit. A to je přesně to, co od téhle karty chci.
6/10
Gather the Townsfolk
1W
Sorcery
Put two 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield.
Fateful hour — If you have 5 or less life, put five of those tokens onto the battlefield instead.
Hodnota tohohle spellu závisí do značné míry na tom, jak jste schopni tokeny využít. V balíku, který v tomto ohledu nemá žádnou synergii, bych chtěl mít na dvojmanovém slotu prakticky libovolného Grizzly Beara, protože ten umí – na rozdíl od dvou 1/1 tokenů – bez problémů útočit do soupeřovy X/2 příšery. Pokud vás zajímá víc obrana než útok, pak bude Gather the Townsfolk vždy lepší než náhodná 2/2 za dvě, protože v bloku se chovají dvě 1/1 stejně jako medvěd a Srocení Měšťanů má potenciál přerůst v pořádnou demonstraci, pokud na tom nejste s životy zrovna nejlépe.
5-7/10
Loyal Cathar
WW
Creature — Human Soldier
2/2
Vigilance
When Loyal Cathar dies, return it to the battlefield transformed under your control at the beginning of the next end step.
/////////////////
Unhallowed Cathar
Color: Black
Creature — Zombie Soldier
2/1
Unhallowed Cathar can't block.
Velice slušný 2-drop, který si vždycky rád zahraju, mám-li dostatečnou zásobu plání. A nějaké ty sacrifice outlety mu také na hratelnosti neuberou.
6,5/10
Midnight Guard
2W
Creature — Human Soldier
2/3
Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
Na první pohled v podstatě bílá obdoba Riot Devils, což je téměř ekvivalent slova „výplň“, na druhý pohled tu však máme přeci jen o něco víc. Zaprvé má Midnight Guard svého druhu vigilance, což docela určitě není na škodu u bytosti s trojkou dozadu. Zadruhé je to human a s tímhle creature typem se dá taky poměrně slušně pracovat. A za třetí se velice dobře kombí s instantními bytostmi typu Nephalia Seakite či Midnight Haunting, díky kterým můžete přepadnout soupeřova útočícího medvěda (v kombinaci se Seakitou dokonce dva medvědy). Není to sice mnoho, ovšem v některých situacích bude tenhle druh „bonusů“ velice příjemný.
6/10
Niblis of the Mist
2W
Creature — Spirit
2/1
Flying
When Niblis of the Mist enters the battlefield, you may tap target creature.
Výborná agresivní bytost, která bude jako doma v libovolném bílém balíku s nízkou křivkou a dostatkem bytostí, jež je možné poslat na zteč. V příštích týdnech a měsících budete moci Nibilise pravidelně potkávat v roli standardního 3-dropu například v GW aggru.
7/10
Ray of Revelation
1W
Instant
Destroy target enchantment.
Flashback G (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Na maindeck to docela určitě není, jako sideboard proti balíku, kterému se přemnožily Claustrophobie, Sensory Deprivation a jiné prudící aury, ale bude ok. Kromě toho Ray of Revelation výrazně zatápí balíku, založenému na kartě Curse of the Bloody Tome – dříve nebo později si totiž Ray zákonitě semelete a pokud už v tu chvíli nemáte jen posledních pár karet v knihovně, měl by vám tenhle „free“ disenchant na soupeřovu Tomu dost významně pomoci.
4/10
Sanctuary Cat
W
Creature — Cat
1/2
Trhá mi to srdce, ale Sanctuary Cat prostě není válečník, který by na limited bojištích dokázal hrát dostatečně významnou roli. Ale možná je to tak lepší, aspoň nedojde tohle kotě újmy a může zůstat v teple a pohodlí sideboardu.
2/10
Silverclaw Griffin
3WW
Creature — Griffin
3/2
Flying, first strike
Výborný v útoku i v obraně. Silverclaw Griffin od soupeře vyžaduje trik či zabíjení, jinak se do něj jen velice obtížně útočí a bytostí, které by jej zastavily, také mnoho není. Rozdíl mezi first strike na příšeře s dvojkou / trojkou dopředu je opravdu znát – stačí se podívat na to, kolik je na commonovém slotu potvor, které umí tohohle Griffina v combatu zabít.
7/10
Skillful Lunge
1W
Instant
Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn.
Moment of Heroism bude mít v balíku stále přednost, protože zvrat v damage racu, který nabízí, je natolik významný, že trumfne možnost odpravit soupeři potvoru first strikem. Skillful Lunge je stále dost slušně hratelný a lepší než triky typu Ranger’s Guile či Spidery Grasp, zejména pokud máte nízkou křivku.
6/10
Artful Dodge
U
Sorcery
Target creature is unblockable this turn.
Flashback U (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Artful Dodge má příliš situační efekt na to, aby byl hratelný. Je sice pravda, že v některých hrách bude tahle karta užitečná, v jiných situacích ale bude mulliganem, což bohužel znamená, že by se do maindecku dostat neměla.
3/10
Bone to Ash
2UU
Instant
Counter target creature spell.
Draw a card.
Trochu těžkopádná, ale pořád karetní výhoda. Fakt, že na čtyřech manách má modrá přístup k několika commonovým instantním trikům a každý z nich je zcela jiné povahy, je pro Bone to Ash také poměrně velkým plus. Pokud by byl tenhle counterspell jediným instantním čtyřmanovým trikem v edici, bylo by poměrně snadné kolem něj hrát, takhle si však do něj budeme muset chtě nechtě někdy nabíhat.
6,5/10
Chant of the Skifsang
2U
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -13/-0.
Regulérní modré zabíjení, které odstaví z provozu v podstatě každou bytost v edici a odsoudí ji do role neškodného blokera. Kvalit Claustrophobie sice nedosahuje, je to nicméně karta podobné kategorie.
6,5/10
Divination
2U
Sorcery
Draw two cards.
Karetní výhoda, která neurazí, není to ale ani žádné velké terno. V balíku typu U/W aggro bych Divinaci hrát nechtěl, protože vás stojí drahocený čas a s velkou pravděpodobností vám přinese jednu non-land kartu a jednu zemi, kterou v lategame dost možná už stejně ani nevyužijete. Pokud ale hrajete spelly za šest a více man a v lategame se potřebujete prolízat k něčemu kvalitnímu, pak bude Divinace dobrou volbou.
6/10
Griptide
3U
Instant
Put target creature on top of its owner's library.
Velmi podařený trik, který se vysmívá myškám a combat trikům všeho druhu, odstraní dočasně blokera, když se chcete vydat na zteč, nebo vám prostě jen dá čas ve chvíli, kdy to nutně potřebujete. Formát navíc obsahuje celou řadu self-mill karet a v reakci na takového Armored Skaaba se Griptide chová jako regulérní zabíjení.
7/10
Headless Skaab
2U
Creature — Zombie Warrior
3/6
As an additional cost to cast Headless Skaab, exile a creature card from your graveyard.
Headless Skaab enters the battlefield tapped.
Svými čísly velmi nadprůměrný bloker, i když bohužel nemůže blokovat hned v kole, kdy přijde do hry. Ani v útoku není tenhle zombák úplně marný, pokud tedy váš balík nemá problém odházet nějaké karty do hrobu, Headless Skaab odvede slušnou práci.
6/10
Nephalia Seakite
3U
Creature — Bird
2/3
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
Proporce má Seakite zcela v mezích letadel své kategorie, do vínku však dostal velice užitečnou abilitu flash, díky které z něho často vyždímete karetní výhodu. To, že stojí stejně man jako dva další modré commonové triky, jsem už zmiňoval a na hratelnosti mu to pochopitelně pouze přidává, protože je obtížnější kolem něho hrát.
7,5/10
Saving Grasp
U
Instant
Return target creature you own to your hand.
Flashback W (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
U téhle karty opravdu hodně záleží na zbytku vašeho balíku, na draftu je tedy těžké ji hodnotit, když toho v prvním boosteru víte o finální podobě decku pramálo. Jak už zmiňoval ve svém rozboru LSV, Saving Grasp je opravdu neuvěřitelný s Fiend Hunterem, kterého můžete bouncnout s CIP abilitou na stacku a soupeři tak nadělit pomocí těchto dvou karet Violent Ultimatum. Fiend Hunter je nicméně účko, a to ještě opravdu dobré, takže spoléhat se na to, že vám přijde, není úplně nejprozřetelnější plán. Jste-li v modro-bílé, nebránil bych se tomu Saving Grasp někde v průběhu prvního boosteru vzít, nebral bych jej však přes kvalitní karty, které se vám do balíku vejdou vždycky.
4-6/10
Screeching Skaab
1U
Creature — Zombie
2/1
When Screeching Skaab enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard.
2/1 za dvě many je zhruba stejně hratelná jako 1/4 za tři, byť každá z těchto bytostí zapadá do jiného balíku, nicméně rozdíl mezi dvěma a čtyřmi odemletými kartami je opravdu znát. Screeching Skaab je hratelný a čas od času vám přidá kartu „zdarma“ v podobě flashbacku či zajistí krmivo pro nějakou další zombii, zatím mě však nijak zvlášť neoslnil a patří spíš k nudnému průměru.
6,5/10
Shriekgeist
1U
Creature — Spirit
1/1
Flying
Whenever Shriekgeist deals combat damage to a player, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
LSV o téhle kartě napsal, že je naprosto nehratelná, já si dovolím oponovat. V normálním balíku bych Shriekgeista docela určitě nehrál, tam je skutečně pouze 1/1 flying za dvě many s nevýhodou (tím, že soupeři odemíláte balík, mu velice pravděpodobně pomůžete). Pokud však hrajete „mlečku“, pak se tahle bytost hrát dá – křivka 1. kolo Ghoulcaller’s Bell, druhé kolo Geist, popřípadě druhé kolo Geist, třetí kolo Curse, není vůbec špatná. Je sice fakt, že tuhle mrchu zastaví libovolný letec, nicméně pokud je soupeř nucen letadlo nechávat v bloku na Shriekgeista, pak vám tahle karta dá docela hodně času navíc, což je přesně to, co mlečka potřebuje. Mimo „Curse.dec“ je tahle karta opravdu k ničemu, ovšem je-li váš plán soupeře odemlít, pak bych se Shriekgeista nebál.
3-6/10
Stormbound Geist
1UU
Creature — Spirit
2/2
Flying
Stormbound Geist can block only creatures with flying.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Velká většina bytostí s undyingem je na limited super, protože vám velice snadno zajistí karetní výhodu, a Stormbound Geist není výjimkou. Wind Drake, který dokáže po výměně ještě vyrůst, je tak dobrý, že bych si jej klidně zahrál i v pomalejším balíku, přestože jej v bloku moc neuživíte.
7,5/10
Thought Scour
U
Instant
Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card.
Nenápadný trik, který však často bude zosobněním slova „value“. Za jednu manu se toho obvykle moc nestane, kromě toho, že si líznete kartu. Čas od času si ale semelete nějaký flasback či jiný spell, kterému je nejlíp v hrobě, a dostanete tak kartu zdarma. Thought Scour navíc napomáhá hraní karet typu Stitched Drake či Headless Skaab bez delších prodlev a to aniž byste byli nuceni ničit si křivku. Jaká bude průměrná hodnota Thought Scouru pochopitelně závisí na obsahu balíku, nicméně naprostá většina decků bude umět dvě odložené karty nějak využít.
6/10
Black Cat
1B
Creature — Zombie Cat
1/1
When Black Cat dies, target opponent discards a card at random.
Už jste někdy zažili, že vám přes cestu přeběhla černá kočka a nedlouho potom se vám přihodila nějaká nehoda? Pak si asi dokážete představit, jaké je hrát proti Black Cat. Máte-li ruku plnou dobrých karet, pak útok do kočky, která je připravena skočit pod prvního většího attackera, bude dost nepříjemný, nicméně Black Cat je stále 1/1 za dvě many, která málokdy vytvoří tempo či karetní výhodu (k tomu by se musela s něčím vyměnit). Důležitý je tady podle mě creature type zombie a také to, že Black Cat bude výrazně lepší v bloku než v útoku (tam si soupeř s dobrými kartami na ruce může bez problémů dovolit neblokovat). Máte-li balík, který ocení nějakou tu zombii navíc, nebo obsahuje-li karty, na kterých je napsáno „sacrifice a creature“, pak se tahle karta hrát dá, neměl bych však sebemenší výčitky svědomí, pokud bych ji měl nechat v sideboardu společně s její bílou sestřenicí.
5/10
Chosen of Markov
2B
Creature — Human
2/2
T, Tap an untapped Vampire you control: Transform Chosen of Markov.
////////////////////
Markov's Servant
Color: Black
Creature — Vampire
4/4
Bez přístupu k levným upírům je Chosen hodně nevýrazný, stačí však několik málo příslušníků tohoto národa na nižších manových slotech a Chosen of Markov bude velice slušným zabijákem.
5-7/10
Death's Caress
3BB
Sorcery
Destroy target creature. If that creature was a Human, you gain life equal to its toughness.
Removal, který se neptá na barvu či creature type a ničí cokoliv, na co ukážete. To se ve světě plném obtížně odstranitelných karet typu Bloodline Keeper nadmíru hodí. Kromě toho tu a tam dostanete pár životů jako bonus, což sice není nijak rozhodující kvalita, rozhodně to však neurazí.
7,5/10
Falkenrath Torturer
2B
Creature — Vampire
2/1
Sacrifice a creature: Falkenrath Torturer gains flying until end of turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Torturer.
K Falkenrath Torturerovi opravdu potřebujete alespoň pár lidí, které je možno zlikvidovat (etické zásady musí jít stranou), jinak to bude bída s nouzí. Torturer dobře zapadá do W/B archetypu, mimo něj však jen výjimečně přesáhne kategorii „výplň“.
5/10
Gravepurge
2B
Instant
Put any number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.
Gravepurge sice docela určitě nevyhraje cenu o nesvižnější kartu edice, ovšem v lategame dokáže zajistit přísun bytostí, který by měl ve vyrovnané partii převážit vítězství na vaši stranu. Pokud to zrovna nevypadá, že by hra měla být výhledově rozhodnuta Gravepurgem, lze jej také naprázdno za lidové tři many procyklovat. V balíku typu R/B tlak bych si asi nechtěl ničit křivku trikem tohoto typu, maximálně jako sideboard na balík plný zabíjení, některé jiné archetypy, které se v mid/lategame cítí o trochu jistěji, však po téhle kartě sáhnout mohou. To, že si Gravepurge vodí odemílací archetyp asi ani zmiňovat nemusím.
6/10
Gruesome Discovery
2BB
Sorcery
Target player discards two cards.
Morbid — If a creature died this turn, instead that player reveals his or her hand, you choose two cards from it, then that player discards those cards.
Karta, která nijak neovlivňuje situaci ve hře, navíc se jedná o opravdu mizerný topdeck. Innistrad limited je formát poměrně svižný a budete-li marnit čas čtyřmanovým Mind Rotem, říkáte si o rychlý výprask. Po sideboardu se Gruesome Discovery hrát dá – na některé těžkopádnější balíky bude ok, ale v maindecku bych ji mít většinou nechtěl.
5/10
Highborn Ghoul
BB
Creature — Zombie
2/1
Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
S dvoumanovými bytostmi přes dvě barevné many je vždycky trochu potíž, protože by měly plnit roli rychlé příšery do křivky, ovšem pokud nebudete mít ve druhém kole přístup ke dvěma správně barevným zemím, nejen že vaše křivka bude žalostná (nemáte-li jiný 2-drop), ale ve chvíli, kdy si konečně správnou manu líznete, bude vám odměnou jen medvěd, který už situaci ve hře dost často nevytrhne. Se sedmi swampy v balíku (a nepočítáme-li mulligan) bude šance, že ve druhém kole můžete zahrát bytost přes BB 43% (výpočet provedl Martin Scháňka, student jaderné a fyzikálně inženýrské fakulty ČVUT, obor matematické modelování), nicméně Ghoul je na rozdíl od jiných dvoumanových karet přes dvě barevné obstojný i později než ve druhém kole, pokud hrajete proti soupeři bez bažin. Sečteno a podtrženo, pokud se Highborn Ghoul bude vyhýbat černým kočkám, jeho hodnota na limited bude dost slušná, od lepšího hodnocení ho pak dělí jen dvě černé v pravém horním rohu.
6,5/10
Reap the Seagraf
2B
Sorcery
Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Flashback 4U (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
V modro-černé bude tahle karta slušná, ale zázraky od ní rozhodně nečekejte. Karetní výhoda v podání Reap the Seagraf totiž chvilku trvá.
6/10
Sightless Ghoul
3B
Creature — Zombie Soldier
2/2
Sightless Ghoul can't block.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Když jsem říkal, že bytosti s undyingem jsou až na výjimky výborné, měl jsem pod onou výjimkou na mysli například tohohle zombáka. Čtyřmanový Grizzly Bear, který nemůže blokovat, to je docela síla. Sightless Ghoul bohužel není dobrý ani s +1/+1 counterem – Hill Giant bez možnosti postavit se do bloku je sice o trochu lepší, ale pořád je to bída s nouzí. V obou jeho podobách Ghoula zastaví libovolná 1/4 potvora, kterých v Innistradu a Dark Ascension pár najdeme, takže bych se s ním ve většině případů neobtěžoval.
4/10
Spiteful Shadows
1B
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever enchanted creature is dealt damage, it deals that much damage to its controller.
Mulligan v naprosto krystalicky čiré podobě.
1/10
Tragic Slip
B
Instant
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Morbid — That creature gets -13/-13 until end of turn instead if a creature died this turn.
Aktivovat morbid u jednomanového instantu je o poznání jednodušší než například u pětimanové bytosti, takže by neměl být problém Tragic Slipem shodit do hrobu cokoliv, co vám zrovna znepříjemňuje život. Tahle karta nemá daleko do univerzálního a „bezpodmínečného“ zabíjení za jednu černou, což je na poměry common něco opravdu nevídaného.
8,5/10
Undying Evil
B
Instant
Target creature gains undying until end of turn. (When it dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Levný trik, který bude dobrý proti balíku s větším množstvím removalu, nicméně v combatu od něho až takové zázraky nečekejte, protože o karetní nevýhodu se nebude jednat jen tehdy, pokud se do sebe pustí dvě bytosti, které se dokáží navzájem zabít. Undying Evil je kartou ze stejné kategorie jako Ranger’s Guile, s tím rozdílem, že vás neochrání proti spacákům ani bounce spellům, triggeruje však comes-into-play a leaves-play efekty a bytost mírně posílí. Přes kvalitní příšery či zabíjení bych ji nebral, pokud však potřebujete nějaký levný trik, pak se do balíku vejde.
5,5/10
Erdwal Ripper
1RR
Creature — Vampire
2/1
Haste
Whenever Erdwal Ripper deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Jednička vzadu je u téhle karty docela nepříjemná, protože aby Erdwal Ripper využil svůj plný potenciál, potřebuje projet do soupeře, nicméně při jeho proporcích se s ním vymění libovolný 1/1 token. Bytost je to stále hratelná, ale jedná se spíše o průměr, který je záhodno odsajdovat proti balíku s kartami jako Doomed Traveler či Gather the Townsfolk.
6/10
Faithless Looting
R
Sorcery
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback 2R (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
I přesto, že Faithless Looting je v podstatě karetní nevýhodou, se jedná o kartu velice dobře hratelnou, protože kvalita profiltrovaných čtyř karet vám docela určitě vynahradí vaši investici. Asi netřeba zmiňovat, že balíky, využívající nějakým způsobem hrob, se o Faithless Looting postarají podstatně lépe než ty bez zásadních hrobařských interakcí, nicméně i agresivní balíky tuhle kartu často ocení, protože máte-li nízkou křivku, můžete do Lootingu vždy odházet přebytečné země.
6/10
Fires of Undeath
2R
Instant
Fires of Undeath deals 2 damage to target creature or player.
Flashback 5B (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Nejlepší common je v Dark Ascension stejně jako v Innistradu červený, i když tentokrát se jeho síla naplno projeví jen tehdy, dáte-li si trochu práce a do manabase nacpete i pár černých zdrojů. Fires of Undeath kombinuje dva nejsilnější principy, které na limited najdeme – removal a karetní výhodu –, což je na commonu poměrně výkon. Za zmínku stojí také to, že Fires můžete sázet i soupeři do hlavy, takže tahle karta v lecčems ještě překonává svého (na limited) proslaveného předchůdce Strangling Soot.
8,5/10
Fling
1R
Instant
As an additional cost to cast Fling, sacrifice a creature.
Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature or player.
Fling se sice tváří jako poměrně univerzálně hratelné zabíjení, abyste se však nenechali nachytat karetní nevýhodou, je třeba téhle kartě trochu pomoci. Prvním předpokladem je to, že je váš balík dostatečně „dopředu“ – v takovém případě totiž spíš využijete možnost dát Flingem posledních pár damage do protihráče. A když bude Fling to poslední, co soupeř ve hře uvidí, pak vás až tolik nějaká karetní nevýhoda trápit nemusí. Druhým předpokladem je to, že by vaše bytosti měly mít velký power, popřípadě se dokonce rády obětovaly, ať už kvůli tomu, že mají undying, či z jiných důvodů (jako třeba že vlastně nejsou vaše, ale že jste si je jen vypůjčili Traitorous Bloodem). Pokud tyhle podmínky váš balík splňuje, Fling se může vejít. Jinak bych jej sajdoval jen jako odpověď na povícero Bonds of Faith a Claustrophobií.
6/10
Forge Devil
R
Creature — Devil
1/1
When Forge Devil enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature and 1 damage to you.
Forge Devil se sice tváří jako 1-drop, tím však docela určitě není (první kolo ve stylu „Mountain, Forge Devil, go“ nepatří k nejsilnějším zahájením). Devil je ve skutečnosti svého druhu Geistflame, který vám místo flasbacku na bojišti nechá 1/1 ďáblíka. Bytostí s jedničkou dozadu je v současném formátu docela hodně, to, že však s touhle kartou musíte čekat, až soupeř nějakou sešle, a poté dostanete 1/1 potvoru, která toho na bojišti dost možná už mnoho nezmůže, je ale docela nevýhoda. Forge Devil bude obstojný v balíku, kde dokážete využít náhodnou 1/1 (kartami jako Altar’s Reap či Skirsdag Cultist), jinde však bude hodně průměrný.
5,5/10
Hinterland Hermit
1R
Creature — Human Werewolf
2/1
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
//////////////////
Hinterland Scourge
Color: Red
Creature — Werewolf
3/2
Hinterland Scourge must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
Nepříliš výrazný medvěd, který zaplní křivku a rozhodně neurazí, ničím však nepřekračuje zónu šedého průměru.
6/10
Nearheath Stalker
4R
Creature — Vampire Rogue
4/1
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Bytost se čtyřkou dopředu už nelze na bojišti ignorovat a je celkem jisté, že se s něčím vymění, ať už v útoku nebo v bloku. Na rozdíl od většiny ostatních potvor si ale Nearheath Stalker po smrti přijde ještě pro nášup, a to dokonce jako 5/2, což jsou opět čísla, která v podstatě zaručují výměnu nebo to, že soupeř dostane rychlý výprask. Je sice pravda, že tenhle upír v combatu mnoho nevydrží, i tak ale jeho mechanika v kombinaci s čísly, kterými se honosí, povede dost často ke karetní výhodě a pokud zrovna soupeř nehraje balík plný Doomed Travelerů, pak si Nearheath Stalker svůj díl rozhodně odpracuje.
7/10
Russet Wolves
3R
Creature — Wolf
3/3
Slovníková definice pojmu „výplň“. Nulová synergie, ovšem čísla jsou za investovanou cenu přijatelná, takže pokud potřebujete nějakého bojovníka za čtyři many, Russet Wolves se hrát dají.
5/10
Scorch the Fields
4R
Sorcery
Destroy target land. Scorch the Fields deals 1 damage to each Human creature.
Sideboard proti G/W humanům s Gavony Townshipem? Možná, jinak by ale Scorch the Fields do bojů na limited zasáhnout neměl.
2/10
Talons of Falkenrath
1R
Enchantment — Aura
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature has "1R: This creature gets +2/+0 until end of turn."
Jediné využití, které mě pro tuhle kartu napadá, je v kombinaci s Invisible Stalkerem. I tam ale riskujete, že si Talons of Falkenrath líznete a Stalker nebude zrovna k nalezení, a hrát tuhle kartu na nějakou bytost bez hexproofu a bez neblokovatelnosti je opravdu ponižující.
2/10
Torch Fiend
1R
Creature — Devil
2/1
R, Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
Když už je řeč o Invisible Stalkerovi, tahle karta bude pro Stalker.dec balíky dost nepříjemná, protože se jedná o bourání artefaktů, které lze bez problémů hrát už v maindecku. Torch Fiend bude ve většině her průměrným medvědem, čas od času vám ale pomůže zcela „náhodně“ svěsit nějaký ten Butcher’s Cleaver či Galvanic Juggernauta. Solidní karty, které mohou být za určitých podmínek klíčové k vítězství, si dám do balíku vždycky rád.
6/10
Wrack with Madness
3R
Sorcery
Target creature deals damage to itself equal to its power.
Čtyřmanové zabíjení, které se příliš neptá a pomůže odklidit z cesty velkou většinu problematických bytostí. Nenajdeme tu sice žádnou přidanou hodnotu jako třeba u Fires of Undeath, removal je ale removal a ten je na limited třeba cenit vysoko.
7,5/10
Clinging Mists
2G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Fateful hour — If you have 5 or less life, tap all attacking creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step.
Efekty typu „mlha“ na limited moc nemusím, protože vám pomohou jen tehdy, když se bráníte, což je pozice, které bych se raději vyhýbal (cílem by mělo být hru vyhrát, nikoliv „zůstat na živu“). Pokud jste si ale v lategame jistí v kramflecích a potřebujte způsob, jak se pozdní fáze hry dožít, pak se o téhle kartě uvažovat dá. Fateful hour navíc nabízí poměrně užitečný efekt.
4/10
Crushing Vines
2G
Instant
Choose one — Destroy target creature with flying; or destroy target artifact.
Artefaktů je na současném limited formátu celkem dost a letadla rovněž najdeme ve většině barev, takže Crushing Vines je dle mého názoru kartou, kterou je možné bez problémů zařadit do maindecku. Na sealed decku bych se nebál hrát ji v základu v libovolném počtu kopií a i na draftu bych první Crushing Vines bral celkem vysoko.
6,5/10
Dawntreader Elk
1G
Creature — Elk
2/2
G, Sacrifice Dawntreader Elk: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Velmi slušný medvěd, který pomáhá s hraním 6-dropů, aktivuje levně morbid a umožňuje splashovat bomby, které se na vás těší v druhém a třetím boosteru. Damage se sice už nějaký ten pátek nestackuje, i tak je ale tahle karta na poměry 2-dropů dost dobrá.
6,5/10
Favor of the Woods
2G
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever enchanted creature blocks, you gain 3 life.
Pokud jste po přečtení téhle karty alespoň na chvíli uvažovali o tom, že by se někdy na limited dala hrát, měli byste si osvěžit základní principy Magicu. To není myšleno nijak zle, pouze jako dobrá rada.
1/10
Hollowhenge Beast
3GG
Creature — Beast
5/5
Kindercatchův mladší bratr stojí o manu méně, což jej strká o kousek blíže k metě zvané „dobrá limited potvora“. Pořád se ještě nejedná o nijak vysoký pick (tím bude až poslední ze sourozenců, 4/4 za 3G, který se na nás určitě těší v Avacyn Restored), za to, že se vám Hollowhenge Beast vejde do balíku, však není třeba se stydět.
6/10
Hunger of the Howlpack
G
Instant
Put a +1/+1 counter on target creature.
Morbid — Put three +1/+1 counters on that creature instead if a creature died this turn. Set/Rarity:
Další „malá myš“ z kategorie Ranger’s Guile, tentokrát má však potencíál být i něčím podstatně víc. Hunger of Howlpack je pochopitelně záhodno kombinovat s kartami typu Stitcher’s Apprentice či Skirsdag Cultist, ani bez nějaké takové podpory však nebude nehratelná. Jedna zelená mana znamená, že mnohdy budete moci vyměnit v soupeřově útoku bytosti (nebo i chumpnout), na konci jeho kola, když se potapuje, „vytunit“ svou bytost o tři countery a jet na návštěvu obludou, kterou bude muset chumpnout nebo si nechat dát spoustu damage. Hrozba karetní nevýhody se sice nad touhle kartou bude vznášet prakticky neustále, Hunger of the Howlpack však nabízí takový tempo swing, že se tohle riziko dost často vyplatí podstoupit.
6/10
Kessig Recluse
2GG
Creature — Spider
2/3
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Solidní bloker, který se v obraně vymění prakticky s čímkoliv a není úplně nepoužitelný ani v útoku. Velká část modro-bílých letců ma dvojku dopředu (Voiceless Spirit, Chapel Geist, Nephalia Seakite, Nibilis of the Mist) a v matchupech, kde soupeř sází na výhru vzduchem, tak bude tenhle pavouk (překvapivě) opravdu zářit.
6/10
Scorned Villager
1G
Creature — Human Werewolf
1/1
T: Add G to your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Scorned Villager.
///////////////
Moonscarred Werewolf
Color: Green
Creature — Werewolf
2/2
Vigilance
T: Add GG to your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonscarred Werewolf.
Za všech okolností použitelný, v určitém typu balíků dokonce i více než to. Scorned Villager je sice 2-drop, takže pokud hrajete G/W aggro, nebude pro vás tahle karta až tak zajímavá, protože ve druhém kole chcete hrát zpravidla útočníka, nicméně i v takovém balíku bych si Villagera zahrál. A hrajete-li těžkopádnější balík s nějakým tím 6-dropem nebo drahými flashback spelly jako Forbidden Alchemy či Spider Spawning, hodnota Scorned Villagera výrazně vzroste.
6-7,5/10
Somberwald Dryad
1G
Creature — Dryad
2/2
Forestwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a Forest.)
Somberwald Dryad se sice pohybuje na hranici hratelnosti v maindecku, možná lehce nad ní, proti zelené však bude opravdu výborná, při draftu bych ji tedy bral relativně vysoko, i pokud to ve výsledku nebude na maindeck stačit.
6/10
Ulvenwald Bear
2G
Creature — Bear
2/2
Morbid — When Ulvenwald Bear enters the battlefield, if a creature died this turn, put two +1/+1 counters on target creature.
Jeden z hlavních důvodů, proč proti zelené v soupeřově třetím kole v naprosté většině případů nebudete chtít měnit 2-dropy. Ulvenwald Bear není úplně tragický ani bez morbidu a s morbidem dostáváme čísla výrazně nad průměrným powerl levelem. I v balíku, který nijak zvlášť morbid nepodporuje, si tohohle medvěda celkem rád zahraju.
6,5/10
Wild Hunger
2G
Instant
Target creature gets +3/+1 and gains trample until end of turn.
Flashback 3R (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Jeden z mála efektů, který na současném limited formátu dává bytostem trample, navíc v kombinaci s poměrně výrazným bonusem k síle. Wild Hunger dává potvoře jen +1 dozadu, takže spíš než jako na myš je třeba se na něj dívat jako na způsob, jak protlačit damage přes soupeřovu obranu. V R/G tlaku bude tenhle trik opravdu dobrý a pokud se soupeř odhodlá k neuváženému chump bloku, můžete ho Wild Hungerem pořádně vytrestat.
7/10
Young Wolf
G
Creature — Wolf
1/1
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Doomed Traveler sice na limited své místo má, Young Wolf mě však zatím o svých schopnostech příliš nepřesvědčil. Výhodou Travelera je to, že pokud se situace na zemi lockne, můžete velice jednoduše „chump attackem“ do soupeřovy obrany získat útočníka, který povede útok vzduchem, Young Wolf však nic takového neumí. Pokud soupeř získá převahu na zemi, pak už většinou rozdíl mezi 1/1 a 2/2 příliš velkou roli hrát nebude. Mladý Vlk je pořád vcelku hratelný, ovšem žádná velká hitparáda to není.
5,5/10
Executioner's Hood
2
Artifact — Equipment
Equipped creature has intimidate. (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Příliš drahá cena a příliš nevýrazný efekt odsuzují tuhle kartu maximálně do role sideboardu proti pomalému balíku s kartami jako Armored Skaab či Fortress Crab, přes které se jinak neumíte dostat.
3/10
Heavy Mattock
3
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +1/+1.
As long as equipped creature is a Human, it gets an additional +1/+1.
Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Heavy Mattock je rozhodně jednou z dražších variací na téma Leonin Scimitar, které kdy spatřily světlo světa, a nemáte-li balík plný lidí, pak bych se s ním většinou neobtěžoval. V případě, že creature type „human“ ve vašem balíku převažuje, bude tahle karta hratelná, i tak bych ji ale nebral nijak vysoko, protože v prvním boosteru ještě nemáte jasno, jak bude váš výsledný deck vypadat.
5/10
Evolving Wilds
Land
T, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Ve dvoubarvě tahle karta nebude příliš důležitá, pro troj- (a více-) barvy však bude často poměrně zásadní. Formát ovšem nijak výrazně nemění, pouze nahrazuje Shimmering Grotto, které v Dark Ascension rozbalit nemůžeme.
5-7/10
Haunted Fengraf
Land
T: Add 1 to your mana pool.
3, T, Sacrifice Haunted Fengraf: Return a creature card at random from your graveyard to your hand.
S bezbarvými zeměmi je na limited vždycky třeba zacházet opatrně, ovšem Haunted Fengraf nabízí natolik silný efekt, že bych ji ve dvojbarvě v podstatě vždycky hrál. V úvodních kolech bude tahle země dávat manu a později z ní v případě potřeby můžete udělat „spell“, tedy kartu navíc. Trochu nepříjemné je to, že vrací z hrobu na ruku náhodnou bytost, nelze s ní tedy v self-millu „tutorovat“ nějakou pecku, i tenhle efekt je však ucházející, vzhledem k tomu, že bytost z hrobu dostáváme v podstatě „zdarma“, co se investovaných karet týče.
6/10
To je ode mě všechno. Vaše názory a reakce si jako obvykle rád přečtu v komentářích.
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.