Limited
Páteční limited 94
V dnešním článku se podíváme na réra a mythicy z Innistradu. U většiny edic se k rozboru rér nedostanu a skončím u common a úček před tím, než vyjde další sada a rozbory se věnují novým kartám, dnes však udělám tak trochu výjimku. Hodnocení rarit je věc poněkud ošemetná, a to z několika důvodů: za prvé – s raritami a mythicy se odehraje podstatně méně her než s commonami a kvůli tomu bude vždycky těžší utvořit si na ně názor. Rozbor rér tak bude vždycky podstatně více ovlivněn teorií než praxí. Podstatně méně však mají s raritami zákonitě odehráno nejen pisatelé, ale také hráči, což způsobuje také to, že u rér a mythiců se setkáme s podstatně větším rozptylem názorů na jejich kvalitu. Commony a účka si každý po pár draftech vyzkouší a byť se i na tomto slotu objevují výjimky, které bývají po delší dobu nedoceněné či naopak přeceněné, názor hráčské obce na naprostou většinu common a úček se časem sjednotí. To u rér a mythiců platí jen v omezené míře, což je také důvod pro to, proč o nich psát.
Dalším důvodem, který platí pro první (a někdy druhé) edice bloku je to, že ačkoliv časem vyjde nová sada, na kterou bude třeba zaměřit pozornost, edice stará nadále zůstává součástí formátu, v případě Innistradu dokonce součástí hlavní, protože draft po vydání Dark Ascension bude stále obsahovat dvakrát víc boosterů Innistradu než nového setu.
Mezi réry najdeme největší počet karet, jež jsou takříkajíc „broken“, ale také velké množství kusů hratelných více méně jen na constructed. Kvůli tomu bude hodnocení občas připomínat horskou dráhu a velká část komentářů se může zdát poměrně samozřejmá (kdo by si byl pomyslel, že Drak bude na limited dobrý?). Z toho důvodu se pokusím netrávit příliš času u karet, jejichž hodnota je nabíledni, a zaměřit se více na problematičtější kousky. Nemějte mi tedy za zlé, když u vaší oblíbené pecky najdete jen dvě věty a ne oslavnou ódu na to, jak příslušná bomba vyhraje každou hru, ve které se objeví.
Stejně jako obvykle se hodnocení pohybuje na stupnici od jedné do deseti, hranice hratelnosti v maindecku se pohybuje kolem čísla pět.
4W
Creature — Angel
4/4
Flying
At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand.
At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand.
Bílý Air Elemental s výhodou, to je pochopitelně záruka kvality. Creature type „spirit“ najdeme v každé barvě s výjimkou červené (černá má ovšem jen Midnight Banshee), takže vracet by mělo být vždycky co, nejlépe se bude ale vyjímat v kombinaci s modrou. Jediná bílá mana v pravém horním rohu znamená, že Angel se dá velmi dobře splashovat, což docela určitě také není na škodu.
8,5/10
W
Creature — Human Soldier
1/1
Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish.
Karta, jejíž hodnota zcela závisí na zbytku vašeho balíku. Stručně a přibližně řečeno: 0-4 další humáni v decku znamenají, že Champion je smetí. 5-7 humánů znamená, že je slušný. 8 a více lidí a Champion v prvním kole se bude čas od času starat o výhry takřka zadarmo. V prvním boosteru pochopitelně nebudete mít ještě dobrou představu o tom, jak se váš výsledný balík vyvrbí, nicméně v bílé najdeme lidí celkem dost a Championa bych tak v prvním boosteru bral celkem vysoko.
5-8/10
4WW
Creature — Spirit
5/5
Flying
As long as Dearly Departed is in your graveyard, each Human creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
As long as Dearly Departed is in your graveyard, each Human creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Dearly Departed je prostě a jednoduše drak, nic víc (ani nic méně) tu k vidění není. Že má ještě nějakou abilitu? To sice ano, ta už však jeho hodnotu nijak zvlášť neovlivní.
8,5/10
2WW
Sorcery
Each player chooses a creature he or she controls. Destroy the rest.
Flashback 5WW (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback 5WW (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
„Falešná Wrata“ nebo také past, do které už se za posledních pár měsíců chytilo opravdu hodně hráčů. Tahle karta toho vážně moc nedělá – je to hromadné zabíjení, které ale nezabije právě tu soupeřovu bytost, která vám nejvíc vadí, a situace, v nichž by byl Reckoning užitečný, nastávají o poznání méně často, než by se mohlo zdát. Tahle karta také trpí neduhem, společným pro všechny spelly z kategorie mass removal – soupeř okolo nich může poměrně pohodlně hrát, v případě Divine Reckoningu je to však ještě jednodušší než obvykle. V maindecku bych tuhle kartu hrát ve většině případů nechtěl a i jako o sideboardu se o ní dá uvažovat jen poměrně zřídka.
4,5/10
WW
Creature — Human Soldier
2/2
First strike, vigilance
Protection from Vampires, from Werewolves, and from Zombies
Protection from Vampires, from Werewolves, and from Zombies
Solidní medvěd, který bude proti některým balíkům průměrný a proti jiným velice dobrý. Asi nejlépe jej zužitkujete proti černé a je proto celkem škoda, že si s ním lehce poradí jak Dead Weight, tak Victim of Night. I tak je ale Elite Inquisitor velice slušný 2-drop pro heavy-white balíky.
7/10
3WW
Creature — Human Monk
*/*
Vigilance
Geist-Honored Monk's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
When Geist-Honored Monk enters the battlefield, put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield.
Geist-Honored Monk's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
When Geist-Honored Monk enters the battlefield, put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield.
Když má karta přezdívku „Siege-Gang“, znamená to obvykle, že na limited nebude ani trochu špatná, a Geist-Honored Monk v tomto ohledu pravidlo rozhodně potvrzuje. Na prázdný stůl dostanete 3/3 vigilance a dvě 1/1 poletuchy, což už samo o sobě není špatné, Monk však obvykle dělá mnohem víc než jen to a několik dalších bytostí na vaší straně znamená, že se sám o sobě pohodlně postará jak o útok tak i o obranu. Jedno z nejlepších rér sady, na které každý, kdo Innistrad limited nějakou dobu hraje, určitě už párkrát prohrál.
9,5/10
2W
Creature — Human Soldier
2/2
Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, you may pay 1. If you do, draw a card.
Další bílá pecka, která umí vyhrávat hry sama o sobě. Tentokrát je trochu křehčí než Monk a bude se stávat, že chytne prvním removalem, který bude mít soupeř po ruce, nicméně pokud přežije a hra se protáhne, měl by vás pohodlně donést k výhře, protože karetní výhodu generuje opravdu ve velkém stylu.
8,5/10
1WW
Enchantment
As Nevermore enters the battlefield, name a nonland card.
The named card can't be cast.
The named card can't be cast.
Nevermore už jsem na limited párkrát zahraný viděl a zatím se kloním k názoru, že to byla pokaždé chyba. V maindecku tahle karta pochopitelně nemá co dělat, ale i jako o sideboardu bych o ní uvažoval jen zcela výjimečně – nedělá nic, pokud soupeř už svůj trumf zahrál nebo pokud mu nepřijde, takže jediná situace, ve které není mulliganem, je pokud se trefíte, stihnete ji seslat a soupeř si kartu, kterou zakazujete, na potvoru lízne. I tak ale zaplatíte tři many, zatímco soupeře tento „deal“ nebude stát nic. Nevermore bych sidoval jen tehdy, pokud je jak váš, tak soupeřův balík velmi pomalý a pokud má navíc protihráč kartu, se kterou se nedokážete vypořádat – například proti ultimátnímu self-millu vyhrávajícímu na Spider Spawning.
4/10
1W
Enchantment
Activated abilities of artifacts can't be activated.
Karta s naprosto minimálním využitím, kterou jednou za sto let nasajdujete na Invisible Stalker deck se dvěma sekáčky a v ostatních případech se na ni ani nepodíváte.
2/10
3WW
Creature — Angel
5/3
Flying
As long as you control a Human, Angelic Overseer has hexproof and is indestructible.
Sám o sobě je Overseer znamenitý letec na pomezí kategorií „Air Elemental“ a „Drak“, s nějakým tím člověkem, který by mu kryl záda, se proti němu však vyhrává jen opravdu velmi ztuha. A bílá většinou nějakého toho „humána“ vypotit dokáže.
9/10
XW
Legendary Creature — Human Cleric
0/0
Mikaeus, the Lunarch enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
T: Put a +1/+1 counter on Mikaeus.
T, Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control.
T: Put a +1/+1 counter on Mikaeus.
T, Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control.
Další neskutečná karta. „Mikeš“ je výjimečný v tom, že bude super v podstatě v libovolných podmínkách. Máte mana-screw? Můžete tuhle kartu zahrát za dvě many a od druhého kola ji pumpovat. Máte naopak flood? Pak není nic jednoduššího než seslat Mikeše jako 6/6 nebo 7/7 a soupeře naprosto rozebrat. Jedna z top karet sady, navíc snadno splashovatelná.
9,5/10
4UU
Enchantment
Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a token onto the battlefield that's a copy of that card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Back from the Břink je sice karta dosti pomalá, ovšem ve správném balíku je to win condition jak řemen. Stačí pár Armored Skaabů v decku, abyste si semleli do hrobu několik mrtvol, které je pak možno recyklovat. Pokud jste nadraftovali alespoň pár bytostí, které um dávat damage, pak byste s touhle kartou ve hře lategame opravdu prohrát neměli.
5-8/10
1UU
Instant
Put a token onto the battlefield that's a copy of target creature you control.
Flashback 5UU (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback 5UU (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Pěkný instantní trik, který má potenciál vytvořit karetní výhodu, ať už tím, že soupeři přepadnete v combatu útočníka, nebo prostě tím, že Counterpart zahrajete postupně dvakrát. Pokud máte podezření, že soupeř drží v ruce removal, pak se vyplatí nečekat, až bude mít untaplé země, a zahrát tuhle kartu klidně i jako sorcery, protože naběhnout si do 2 za 1 není úplně nejpříjemnější, nicméně budete-li alespoň trochu opatrní, pak by se vám to stávat nemělo.
7,5/10
2U
Creature — Human Wizard
2/2
If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead.
Ve velké většině balíků bude Laboratory Maniac jen podprůměrnou výplní, některé self-mill balíky jej však mohou zařadit jako „plán B“, pokud se jim nepodaří vyhrát normálně. Spoléhat na Maniaka jako na primární cestu k vítězství není úplně nejlepší nápad, protože jakmile soupeř zpozoruje, co máte za lubem, pošetří si na Maniaka zabíjení a dolíže vás, nicméně tu a tam se tahle karta hrát dá – a co víc, dá se na ni i vyhrát. Užitečná je také jako sideboard proti balíkům typu mill.
4/10
1U
Creature — Lizard
0/3
Defender
1U: Put a hatchling counter on Ludevic's Test Subject. Then if there are five or more hatchling counters on it, remove all of them and transform it.
1U: Put a hatchling counter on Ludevic's Test Subject. Then if there are five or more hatchling counters on it, remove all of them and transform it.
///////
Color: Blue
Creature — Lizard Horror
13/13
Trample
Ludvík možná vypadá nenápadně, ovšem je to bytost nanejvýš nebezpečná. Dvanáct man za 13/13 trample bytost sice není málo, je však třeba si uvědomit, že vás nikdo nenutí do Ludvíka manu lít, když se vám to zrovna nehodí. Obvyklý scénář s touhle kartou ve hře bude vypadat tak, že ve volných chvílích zaplatíte pár man, následně v některém svém kole přidáte posledních několik counterů a jedete na návštěvu 13/13 mackem (flipnutý Ludvík má v podstatě „haste“, protože jeho slabší polovina už ve hře kolo pobyla). V lategame je tahle karta neskutečná, v early-game je to při nejhorším průměrný blocker, při nejlepším pak obránce, který hrozí během pár kol vyhrát hru. Sečteno a podtrženo, výborný first-pick.
8,5/10
1U
Creature — Spirit Bird
1/1
Flying
2: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Mindshrieker gets +X/+X until end of turn, where X is that card's converted mana cost.
2: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Mindshrieker gets +X/+X until end of turn, where X is that card's converted mana cost.
Poměrně skromný letec, který toho ale ve správném balíku umí docela hodně. Je sice krapet náročný na manu, ale umí vám odemílat klíčové karty s flashbackem a jiné kousky, které oceníte v hrobě, a když se hra protáhne, dokáže během pár kol domlít i soupeře. Jeho pumpovací schopnost není právě nejspolehlivější a i když průměrný cost v průměrném balíku bývá někde kolem 1,5 (včetně zemí, pochopitelně), v útoku bude Mindshrieker někdy výborný a jindy bídný. V obraně je s volnou manou o trochu lepší, protože soupeř se do něj málokdy může rozběhnout aniž by věděl, jak moc ho Shriekrovou abilitou osvačíte.
7,5/10
5U
Enchantment
You may pay 0 rather than pay the mana cost for Zombie creature spells you cast.
Pokud je nějaká tribal karta naprosto nehratelná dokonce i v balíku, ve kterém by byly už jen karty se správným creature typem a basic landy, pak je něco špatně.
-1/10
1U
Creature — Human Wizard
2/1
Flash
When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Snapcaster je vysokým pickem nejen tehdy, když není redraft – i v případě, že si nadraftované rarity nenecháváte, bral bych tuhle kartu hodně vysoko, protože vám k tomu, abyste si jej po skončení draftu přeci jen mohli nechat, může docela výrazně pomoci. Pár spellů v balíku by mělo stačit k tomu, aby Snapcaster pravidelně zajišťoval karetní výhodu a ta je – jak známo – na limited základem úspěchu.
8/10
3UU
Creature — Spirit
*/*
Flying
Sturmgeist's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
Whenever Sturmgeist deals combat damage to a player, draw a card.
Sturmgeist's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
Whenever Sturmgeist deals combat damage to a player, draw a card.
Celkem slušné letadlo, které vám tu a tam přinese pár karet navíc. Pokud začínáte a položíte bytost ve druhém, třetím a čtvrtém kole, pak Sturmgeist zahraný v kole pátém bude dosahovat úctyhodných rozměrů 2/2 a v dalším kole bude útočit jako 3/3. To jsou celkem normální čísla pro letce stejné kategorie. Sturmgeist nijak zvlášť nevyčnívá z řady lehce nadprůměrných modrých letců, snad jen kromě toho, že má jméno jak ze seznamu oddílů SS.
7/10
3U
Creature — Zombie
4/2
If a Zombie you control would deal combat damage to a player, instead that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard.
Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from his or her library, exile that card and put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from his or her library, exile that card and put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Abilita Undead Alchemisty je velice zajímavá a je jenom škoda, že dvojka vzadu a absence evasion jej zrovna nepředurčují k zázračným průnikům obrannými liniemi. Undead Alchemist k sobě buď potřebuje povícero zombií, které by dokázaly útočit za rozumný počet, nebo dostatek karet, kterými se dá odklízet soupeřovo smetí v obraně z cesty. Každopádně se však jedná o dost solidní potvoru.
6-8/10/10
3UU
Creature — Spirit
5/1
Flying
1U: Mirror-Mad Phantasm's owner shuffles it into his or her library. If that player does, he or she reveals cards from the top of that library until a card named Mirror-Mad Phantasm is revealed. The player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her graveyard.
1U: Mirror-Mad Phantasm's owner shuffles it into his or her library. If that player does, he or she reveals cards from the top of that library until a card named Mirror-Mad Phantasm is revealed. The player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her graveyard.
Abilita téhle karty je poměrně riskantní a používal bych ji v podstatě jen v situacích, kdy musíte riskovat, jinak prohrajete (kdo viděl jeden ze záznamů draftů od PVho a jeho nevěřícné „WHAT???“, když, si ležérně odemlel všech cca 25 karet v knihovně, ten ví). Pět man za flyinga s pětkou vpředu, to však není vůbec špatné a pokud téhle kartě nestojí nic v cestě, udělá se soupeřem krátký proces. Kromě toho se dá také zneužít v self-mill balíku, ale jak už jsem psal – s její abilitou bych byl poměrně opatrný.
7/10
1UU Creature — Zombie Horror
5/6
As an additional cost to cast Skaab Ruinator, exile three creature cards from your graveyard.
Flying
You may cast Skaab Ruinator from your graveyard.
Flying
You may cast Skaab Ruinator from your graveyard.
V běžném balíku nehratelný, v self-millu může být dobrý, ale jen tehdy, pokud máte dostatek bytostí a removovat je z hrobu si můžete dovolit. Slabinou Ruinatora je to, že jde vysloveně proti tomu, co vyžaduje velká část dalších self-mill karet: oslabuje Spider Spawningy, Boneyard Wurmy, Splinterfrighty a Gnaw to the Bone, takže ani v úzce zaměřeném self-millu často nebude nic moc. Na druhou stranu 5/6 flying, to jsou hodně solidní čísla, takže pokud máte mletí dostatek, pak se jej často hrát vyplatí.
3-8/10
3BB
Creature — Demon
5/4
Flying
At the beginning of your upkeep, target player draws a card and loses 1 life.
At the beginning of your upkeep, target player draws a card and loses 1 life.
První černá rarita a hned pecka par excellence. Rozměry prvotřídní, k tomu vestavěná karetní výhoda a jako malá třešnička možnost zabít soupeře, když má jeden život. Co víc si přát?
8,5/10
2BB
Creature — Vampire
3/3
Flying
T: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield.
B: Transform Bloodline Keeper. Activate this ability only if you control five or more Vampires.
T: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield.
B: Transform Bloodline Keeper. Activate this ability only if you control five or more Vampires.
///////////////
Color: Black Type: Creature — Vampire
5/5
Flying
Other Vampire creatures you control get +2/+2.
T: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield.
Other Vampire creatures you control get +2/+2.
T: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield.
Odpovědí na otázku, položenou u předcházející karty, by mohlo být právě „Bloodline Keepera“. Druhá černá rarita a zase bomba. Že by v tom bylo nějaké pravidlo, třeba jako že velcí levní letci s brutální výhodou nejsou špatní? Kdo ví...
9,5/10
3BB
Enchantment — Aura Curse
Enchant player
Creatures enchanted player controls get -1/-1.
Creatures enchanted player controls get -1/-1.
Některé balíky s větším množstvím bytostí s jedničkou vzadu tahle karta rovnou pošle do kopru, ostatní se budou ještě chvíli cukat. V limited, kde je většina bytostí v rozmezí 1/1 a 3/3 je takovýhle masový a hlavně trvalý postih opravdu znát a Curse of Death’s Hold je rozhodně jedním z lepších rare v edici.
8,5/10
2BB
Enchantment
At the beginning of your upkeep, put X 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield, where X is half the number of Zombies you control, rounded down.
Kolik bych měl mít zombií v balíku na to, abych chtěl tuhle kartu hrát? Pravděpodobně alespoň osm nebo devět a přinejmenším několik z nich by měli být Ghoulraiserové či karty, které dávají víc zombáků najednou (a teď nepočítám Army of the Damned). Kazit si draft tím, že bych tuhle kartu vzal v prvním boosteru a pak se tvrdohlavě snažil brát Zombie, opravdu nestojí za to a v naprosté většině případů by tak Nekonečné řady mrtvých měly zůstat v sideboardu.
2/10
1B
Enchantment
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control get -1/-1.
Creatures you control get -1/-1.
Pokud se vrátíte o pár odstavců výše k popisu karty „Curse of Death’s Hold“ a přečtete si, co si na limited myslím o hromadném efektu -1/-1, pak nebude těžké odvodit si, jaký názor mám na Heartless Summoning. Zlevnit si bytosti o dva skutečně není dostatečná odměna za to, že budou vaše příšery o třídu horší než ty soupeřovy. A na nějaké kombení s touhle kartou bych raději také nepomýšlel, tím si jenom říkáte o nekonzistentní balík a spoustu s tím souvisejících nepříjemností.
2/10
3B
Sorcery
Exile target creature and all other creatures with the same name as that creature.
Flashback 5BB (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback 5BB (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Removal, který se neptá na barvu, rasu ani typ a čas od času smete bytostí i víc. A za chvíli ještě jednou. K tomu opravdu není moc co dodat (snad jen, že v self-millu bude tahle karta ještě o chlup neférovější, ale to už si beztak domyslíte sami).
9/10
1B
Creature — Human Cleric
1/2
Morbid — T, Tap two untapped creatures you control: Put a 5/5 black Demon creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if a creature died this turn.
Limited je plný bytostí. A bytosti se často mydlí v combatu. Většina combatů končí tím, že na jedné straně odpadne nějaká mrtvola. A když k tomu dojde, zamne si Skirsdag High Priest ruce a pustí se do díla. Vypořádat se s jedním 5/5 démonem, to ještě jde, ale když jich je celá řada? A když ještě k tomu, abyste se s jedním vypořádali, musíte jej obvykle zabít? (načež si High Priest zamne ruce a pustí se do díla...)
8,5/10
2B
Creature — Zombie
0/0
Unbreathing Horde enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Zombie you control and each Zombie card in your graveyard.
If Unbreathing Horde would be dealt damage, prevent that damage and remove a +1/+1 counter from it.
If Unbreathing Horde would be dealt damage, prevent that damage and remove a +1/+1 counter from it.
Pro Unbreathing Horde platí v zásadě totéž co pro Endless Ranks of the Dead, s tím rozdílem, že hodnota téhle karty stoupá s počtem self-mill karet, které hrajete. I tak bych ale nechtěl Hordu hrát s méně jak osmi dalšími zombiemi v balíku. Takový trojmanový Grizzly Bear, co po sobě nechá v combatu 1/1čku, to není žádné terno.
2-6/10
5BBB
Sorcery
Put thirteen 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield tapped.
Flashback 7BBB (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback 7BBB (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Tomu se říká správná win condition! Není sice úplně zadarmo (obzvlášť když vám omylem spadne do hrobu), ale pokud ji už zahrajete, stojí před soupeřem poměrně jednoduchá otázka: máš odpověď? Pokud ne, jde se na další hru a protihráč patrně bude ze sideboardu lovit všechny Pyroclasmy a Divine Reckoningy, které zvládl při draftu nabrat.
8/10
1BB
Planeswalker — Liliana
Loyalty: 3
+1: Each player discards a card.
-2: Target player sacrifices a creature.
-6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.
-2: Target player sacrifices a creature.
-6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.
Planeswalkeři jsou zpravidla tvorové s parametry, díky kterým obstojí i na constructed, což z nich obvykle dělá na limited naprosté bomby. Ani „Lilča“ není v tomhle ohledu výjimkou – za tři many nejčastěji dostanete edikt na soupeře, následovaný jeho zoufalým útokem s cílem Lilianu zabít. Už jen tyhle dvě „schopnosti“ by stačily na to, aby byla Liliana of the Veil na limited dobrá, někdy však bude ještě podstatně lepší – například když ediktem zabijete soupeřovu první bytost a on nebude mít čím útočit nazpátek nebo když ji dokonce zahrajete proti prázdnému soupeřově stolu.
9/10
3BBB
Creature — Demon
6/6
Flying
Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, destroy target non-Demon creature.
Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, destroy target non-Demon creature.
Další potvora typu „drak s výhodou“. 6/6 letec za šest man je už sám o sobě broken a přidáme-li k tomu ještě abilitu, která soupeři dokáže notně probrat jeho stranu stolu, dostaneme další z řady černých brutálních rarit. První bytost obvykle Reaper sežere už v kole, kdy přijde do hry, protože není nic snazšího než zaútočit, poměnit pár potvor, po útoku seslat létajícího černého Kindercatche a v endstepu už jen ukázat na příšeru, která vám zrovna nejvíc vadí. Jediným důvodem, proč Reaper nemá hodnocení ještě o půl stupně vyšší, je to, že stojí tři černé, což bude občas problém.
9/10
8R
Sorcery
Blasphemous Act costs 1 less to cast for each creature on the battlefield.
Blasphemous Act deals 13 damage to each creature.
Blasphemous Act deals 13 damage to each creature.
Na jednom z prvních draftů, které jsem hrál, doputoval Blasphemous Act k jednomu nejmenovanému hráči na třetí pick a to jenom proto, že dva jeho sousedi po pravici se podívali na pravý horní roh, uviděli číslo „8“ a pokračovali v prohlížení boosteru. Tím se však nenechte zmást. Act jsou poměrně nekompromisní Wrata, která budou obvykle stát něco mezi třemi a pěti manami. Pomalejší archetypy tuhle kartu ocení více, aggra méně, nicméně i ve většině agresivních decků bych si Act zahrál. Občas prostě potřebujete zatáhnout za záchranou brzdu a Act je jedním z nejlepších způsobů, jak tohle udělat.
8/10
5R
Creature — Devil
4/4
At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.
Už jsem říkal, že karetní výhoda je na limited dobrá? Charmbreaker Devils vám dodají jeden extra spell za kolo a takovou výhodu by nemělo trvat dlouho přetavit ve vítězství. Ať už soupeři každé kolo zabijete jednu bytost (nejčastější scénář) či provádíte něco jiného, velice pravděpodobně se to brzo projeví na situaci ve hře a na stavu životů, k čemuž ostatně může pomoci i to, že jeden zahraný spell za kolo stačí na to, aby Ďáblíci útočili za osm.
8/10
1R
Enchantment — Aura Curse
Enchant player
Whenever a creature deals combat damage to enchanted player, put a +1/+1 counter on that creature.
Whenever a creature deals combat damage to enchanted player, put a +1/+1 counter on that creature.
Na tuhle kartu už jsem slyšel párkrát pět chválu a nerozumím úplně tomu proč. Do Curse of Stalked Prey musíte investovat kartu a zaplatit dvě many, v kole, kdy ji sešlete, tedy velmi často už nic neuděláte. Pokud tím trávíte druhé nebo třetí kolo, pak se to citelně projeví tím, že polevíte v tlaku, pokud Curse hrajete později, nebude mít už zdaleka takový efekt. Bonus, který vám tahle karta nabízí, je navíc opravdu hodně situační – nedělá zhola nic ve chvíli, kdy se bráníte, a dokonce ani tehdy, když byste rádi útočili, ale nemáte jak se dostat přes soupeřovy obránce. Curse of the Stalked Prey na mě prostě a jednoduše působí dojmem „win more“ karty. Může být užitečná pokud máte hodně malých bytostí s evasion (třeba s Invisible Stalkerem není vůbec špatná), ale rozhodně bych neměl výčitky svědomí, kdybych ji měl nechat v sideboardu.
4/10
XR
Sorcery
Devil's Play deals X damage to target creature or player.
Flashback XRRR (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback XRRR (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Co je lepší než jedna tyč? Dvě tyče!
9/10
3RR
Creature — Vampire Warrior
2/2
Flying, haste
Whenever Falkenrath Marauders deals combat damage to a player, put two +1/+1 counters on it.
Whenever Falkenrath Marauders deals combat damage to a player, put two +1/+1 counters on it.
Falkenrath Marauders je takový vylepšený Air Elemental, kterého nemůžete zahrát, pokud má soupeř odtaplého letce. Přijde do hry, dá soupeři dvě šlupky a další kolo letí za čtyři (a poté za šest, pokud soupeř ještě žije). Poměr cena-výkon je tu tedy výrazně nadprůměrný a Falkenrath Marauders představují kvalitní first-pick.
8/10
4R
Enchantment
3R: Choose target creature or player, then put the top three cards of your library into your graveyard. Heretic's Punishment deals damage to that creature or player equal to the highest converted mana cost among those cards.
Pekárna je dobrá v aggru, kde hravě zvládne dát posledních 5-10 damage, je dobrá v kontrolu, kde rozhodne lategame a poklidí soupeři jakoukouliv bytost, která by vás ohrožovala, a je výborná v self-millu, kde se stará o obě předešlé funkce a navíc vám odhazuje karty do hrobu.
8,5/10
3R
Creature — Human Werewolf
2/3
Attacking creatures you control get +1/+0.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Instigator Gang.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Instigator Gang.
////////////////
Color: Red
Creature — Werewolf
5/5
Trample
Attacking creatures you control get +3/+0.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Wildblood Pack.
Attacking creatures you control get +3/+0.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Wildblood Pack.
Už před flipem Instigator Gang výrazně ovlivňuje combat ve váš prospěch, ale jak se vám jej jednou podaří otočit, bude mít soupeř opravdu co dělat. Mimo jiné také proto, že samotný Wildblood Pack útočí za 8 trample damage, což je na čtyřmanovou bytost docela hukot. Instigator Gang je přesně ten typ bytostí, kvůli kterému chci v R/B balíku hrát Ghoulcaller’s Chant i bez jediné zombie.
9/10
1RR
Creature — Human Rogue Werewolf
2/2
First strike
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw.
////////////////////
Color: Red
Creature — Werewolf
3/3
Double strike
Each Werewolf you control can't be blocked except by two or more creatures.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.
Each Werewolf you control can't be blocked except by two or more creatures.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.
O trochu slabší než jeho čtyřmanový kolega, ale i tak to není vůbec špatné. Před flipem má sice Outlaw poměrně skromné proporce, jak se vám jej však podaří transformovat, bude zle (tedy pro soupeře, pochopitelně).
8,5/10
R
Creature — Vampire
1/1
Stromkirk Noble can't be blocked by Humans.
Whenever Stromkirk Noble deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Whenever Stromkirk Noble deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Karta, jejíž hodnota se dramaticky liší v závislosti na tom, jestli vám přijde na úvodní ruku. Noble v prvním kole, zvlášť on play, to je pro některé balíky konečná a přestože v kolech pozdějších to už zdaleka nebude takové terno, vyplatí se jej brát celkem vysoko právě kvůli tomu, že vám čas od času dá výhru zdarma.
7,5/10
5RR
Creature — Dragon
6/6
Flying
Whenever Balefire Dragon deals combat damage to a player, it deals that much damage to each creature that player controls.
Whenever Balefire Dragon deals combat damage to a player, it deals that much damage to each creature that player controls.
Pokud budete mít dost času a draka sešlete a pokud na něj soupeř nebude mít zabíjení, měli byste vyhrát. Karta, která dokáže nekompromisním způsobem vcelku bez ohledu na okolnosti vyhrávat hry, má pochopitelně svou nezanedbatelnou hodnotu, ale od ještě vyššího hodnocení tuhle kartu dělí právě dvojice výše zmíněných „pokud“.
8/10
3R
Sorcery
Each instant and sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Flashback 4R (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback 4R (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Pro tuhle kartu jsem ještě na limited neviděl smysluplné využití a jsem si poměrně jistý, že jej ani nikdy neuvidím. Pokud budete mít chuť dokázat mi opak, máte moji plnou podporu, zejména budete-li mi to chtít předvést v partii proti mě.
1/10
3GG
Sorcery
Choose a permanent type. Return all cards of the chosen type from your graveyard to your hand.
Flashback 5GG (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Flashback 5GG (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Creeping Renaissance rozhodně není karta pro každého, je to ale způsob, jak vyhrávat lategame, pokud máte dost času. V maindecku bych ji hrál jen na sealed decku a nebo tehdy, když váš balík obsahuje větší množství zabíjení a defenzivně laděných bytostí, které by vás do pozdní fáze hry měly spolehlivě donést. Jako sideboard proti určitému typu balíků je pak Renaissance výborná bez ohledu na to, co právě hrajete vy.
4-7/10
2G
Creature — Human Archer Werewolf
2/2
T: Daybreak Ranger deals 2 damage to target creature with flying.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Daybreak Ranger.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Daybreak Ranger.
//////////////////
Color: Green
Creature — Werewolf
4/4
R, T: Nightfall Predator fights target creature. (Each deals damage equal to its power to the other.)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Nightfall Predator
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Nightfall Predator
Daybreak Ranger je hodně drsný i bez přístupu k červené maně – před flipem popravuje soupeřovy letce, po flipu je to 4/4, což za tři many není vůbec špatné. Většinou se však vyplatí nějakou tu červenou na splash přidat, díky čemuž může Nightfall Predator sám o sobě ovládnout scénu.
9/10
2G
Creature — Human Advisor
2/3
3G: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
V pomalém balíku nadprůměrný, v rychlém balíku výborný. V obraně Elder of Laurels není až tak spolehlivý, jak by bylo záhodno, protože si musíte nechat volné many do soupeřova kola a oponent vás může vytrestat nějakým trikem. V útoku však máte iniciativu vy a pokud je soupeř pod tlakem, bude se s touhle kartou vypořádávat jen velmi obtížně.
8,5/10
4G
Enchantment
Whenever a nontoken creature you control dies, put a slime counter on Gutter Grime, then put a green Ooze creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of slime counters on Gutter Grime."
Gutter Grime jsem v jednom z minulých článků označil jako „overrated“ a za tímto názorem si stojím. Je to celkem solidní sideboard proti pomalým balíkům s povícero zabíjením nebo nějakým mass removalem, ale na maindeck to většinou stačit nebude. Pětimanový enchantment, který nemá žádný přímý vliv na situaci ve hře bude prostě příliš často pomalý.
4/10
1G
Creature — Human Advisor Werewolf
1/1
Other Human creatures you control get +1/+1.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck.
//////////////////////
Howlpack Alpha
Howlpack Alpha
Color: Green
Creature — Werewolf
3/3
Other Werewolf and Wolf creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your end step, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack Alpha.
At the beginning of your end step, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack Alpha.
Jsou karty, které vám vyhrají hru ve druhém kole, i když ještě musíte nějakou dobu vyřizovat formality jako útočení, odepisování životů a podobně. Mayor of Avabruck je jednou takovou kartou. Proti pomalým balíkům, které mají dost levného zabíjení, se někdy vyplatí Mayora „slow-rollovat“, tedy počkat s ním do pozdější fáze, až si soupeř removal vystřílí, nicméně spoustu jiných archetypů Mayor ve druhém kole zkrátka a dobře zabije, což je u 2-dropu něco poměrně nevídaného.
9,5/10
4G
Creature — Human Rogue
3/4
Whenever Kessig Cagebreakers attacks, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield tapped and attacking for each creature card in your graveyard.
Další zelená bomba, která umí vyhrát hru sama o sobě. Tedy ne zcela sama, potřebuje ještě nějaké krmivo pro vlky, nicméně to by neměl být problém, ať už díky troše odemílání nebo prostě proto, že vám pár bytostí v předcházejících kolech umřelo. Kessig Cagebreakers jsou ideálním splashem do U/B self-millu, ale zářit budou v úplně každém balíku, který umí vyprodukovat alespoň trochu zelené many.
9/10
4GGG
Creature — Insect
8/8
Trample
When Moldgraf Monstrosity dies, exile it, then return two creature cards at random from your graveyard to the battlefield.
When Moldgraf Monstrosity dies, exile it, then return two creature cards at random from your graveyard to the battlefield.
Upgradovaný Kindercatch, který o manu zdražil, trochu narostl, dostal trample a má slušivou leaves-play abilitu. Jako vrchol manové křivky se hrát dá a pokud potřebujete nějakého toho pašíka na špinavou práci, Moldgraf Monstrosity je celkem rozumná možnost, i když v některých matchupech bude poněkud pomalá a karty jako Bonds of Faith, tapovač či Claustrophobia si s ní hravě poradí. Na Monstrositu bych nezapomínal při sideboardování, ať už jako side-in proti pomalému R/B nebo jako side-out proti U/W plnému letadel.
6/10
3G
Enchantment
If an effect would put one or more tokens onto the battlefield under your control, it puts twice that many of those tokens onto the battlefield instead.
S touhle kartou bych se v naprosté většině případů neobtěžoval. Pokud ji zahrajete brzo a máte-li balík plný tokenů, pak něco umí, při posuzování situačních karet jako je tato však nelze brát za bernou minci jen „ideální“ scénář – je třeba do úvahy zahrnout také situace, kdy vám okolnosti zrovna nakloněny nejsou, v tomto případě tedy třeba když si Parallel Lives líznete v lategame nebo když vám zrovna žádný spell produkující tokeny nepřijde.
2/10
2G
Creature — Elemental
*/*
Trample
Splinterfright's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard.
At the beginning of your upkeep, put the top two cards of your library into your graveyard.
Splinterfright's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard.
At the beginning of your upkeep, put the top two cards of your library into your graveyard.
V balíku, který není nijak zvlášť zaměřený na práci s hrobem, bude Splinterfright dost nevýrazný. Než ho zahrajete, musíte nejprve počkat, až vám něco spadne do hrobu. Poté zaplatíte tři many za 1/1 trample chcípáka, který má potenciál každé kolo o trochu povyrůst. To opravdu není nic, z čeho by bylo třeba dostávat závratě. Oproti tomu v self-mill balíku se bude Splinterfright chovat docela jinak. Ve chvíli, kdy jej sešlete, nebudou jeho čísla obvykle 1/1, ale podstatně víc, a časem se bude ještě zvětšovat, navíc pomáhá odházet do hrobu další užitečné karty. V prvním boosteru bych jej tedy nebral nijak extra vysoko, pokud si nejste jisti, že self-mill je cesta, kterou se bude váš draft odvíjet, později je to však pro správný balík velice vysoký pick.
5-8/10
3GGG
Creature — Avatar
6/6
Creatures you control enter the battlefield as a copy of Essence of the Wild.
Kindercatch, který dělá z vašich ostatních bytostí Kindercatche. Z osobních zkušeností mám pocit, že velká část hráčů má tendenci tuhle kartu poněkud přeceňovat, ať už kvůli tomu, že se jedná o mythic, nebo kvůli tomu, že když díky Essenci vyhrajete, je to zpravidla ve velkém stylu. Pravda je taková, že Essence of the Wild je solidní příšera, která se zvládne postarat o lategame, nepomůže vám však když vás zrovna soupeř racuje vzduchem a nesmrtelná zrovna také není, byť se poměrně elegantně vyhýbá postihu Bonds of Faith a Claustrophobie.
7/10
3G
Planeswalker — Garruk
Loyalty: 3
When Garruk Relentless has two or fewer loyalty counters on him, transform him.
0: Garruk Relentless deals 3 damage to target creature. That creature deals damage equal to its power to him.
0: Put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
0: Garruk Relentless deals 3 damage to target creature. That creature deals damage equal to its power to him.
0: Put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
///////////////////
Garruk, the Veil-Cursed
Garruk, the Veil-Cursed
Color: Black/Green
Planeswalker — Garruk
+1: Put a 1/1 black Wolf creature token with deathtouch onto the battlefield.
-1: Sacrifice a creature. If you do, search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
-3: Creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard.
-1: Sacrifice a creature. If you do, search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
-3: Creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard.
Jak je text na téhle kartě dlouhý, tak bude můj komentář krátký. Garruk je karta, která dělá v podstatě všechno: zabije nepříjemnou bytost, chrlí na bojiště potvory... Opravdu toho už nelze žádat o moc víc, ani od karty z kategorie mythic.
10/10
3G
Creature — Plant
0/13
Defender
T: Exchange your life total with Tree of Redemption's toughness.
T: Exchange your life total with Tree of Redemption's toughness.
V pomalejším balíku je Stromek výborný a dokáže vám dát pěkných pár kol života navíc, ať už tím, že z počátku blokuje libovolného pozemního útočníka, nebo tím, že vaše životy v případě nejvyšší nouze zresetuje na třináct. V rychlém balíku, například ve WGčku či RGčku bych jej hrát nechtěl, tam jde 0/13 defender příliš proti primárnímu plánu „útočit, dokud není kam“.
4-7/10
2UB
Creature — Shapeshifter
0/0
You may have Evil Twin enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield except it gains "UB, T: Destroy target creature with the same name as this creature."
Výborná karta, která mě – pokud si ji otevřu – dokáže nasměrovat do UBčka od prvního picku v draftu. Už starý dobrý Clone byl na limited velice slušný, protože zkopíroval nejlepší bytost na bojišti, Zlé Dvojče vám však navíc dává možnost soupeřovu nejlepší bytost v podstatě „ukrást“ (tedy nejdřív zkopírovat a pak sežrat). Je pravda, že v Innistradu nenajdeme žádnou přímou variaci na téma „Control Magic“, nicméně Evil Twin tomuto vzoru není až tak vzdálený.
8,5/10
1WU
Legendary Creature — Spirit Cleric
2/2
Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at end of combat.
Na constructed je tahle karta opravdu dobrá, na limited však sama o sobě až tak úchvatná není, protože se bez podpory dalších karet rozbije o libovolného soupeřova bránícího medvěda. V UW bych ji i tak vždy hrál, pár extra damage přeci jen zajistí a pokud obranu zpacifikujete i něčím dočasným jako Silent Departure, soupeř se dostane pod opravdu velký tlak. Není však třeba Geista brát nějak závratně vysoko či kvůli němu měnit barvy, splashovat, atd.
6,5/10
3UB
Legendary Creature — Zombie Warrior
5/5
Grimgrin, Corpse-Born enters the battlefield tapped and doesn't untap during your untap step.
Sacrifice another creature: Untap Grimgrin and put a +1/+1 counter on it.
Whenever Grimgrin attacks, destroy target creature defending player controls, then put a +1/+1 counter on Grimgrin.
Sacrifice another creature: Untap Grimgrin and put a +1/+1 counter on it.
Whenever Grimgrin attacks, destroy target creature defending player controls, then put a +1/+1 counter on Grimgrin.
Pokud se v combatu nestane nic mimořádného, říká v podstatě Grimgrim to, že kdykoliv s ním chcete zaútočit, obětujete bytost, soupeři jednu bytost sežerete a Grim dostane dva +1/+1 žetony. Měnit vaši nejslabší bytost za soupeřovu nejsilnější a k tomu útok za 7 (9, 11, atd.), to není vůbec špatný deal. Samozřejmě vás soupeř může šidit kartami typu Feeling of Dread či Smite the Monstrous, které vám počty trochu rozhodí, nicméně těch zase není tolik a jak se Grimgrim jednou rozjede, tak se vám počáteční investice více než vrátí.
9/10
2BR
Legendary Creature — Vampire
3/3
Flying
1R: Olivia Voldaren deals 1 damage to another target creature. That creature becomes a Vampire in addition to its other types. Put a +1/+1 counter on Olivia Voldaren.
3BB: Gain control of target Vampire for as long as you control Olivia Voldaren.
1R: Olivia Voldaren deals 1 damage to another target creature. That creature becomes a Vampire in addition to its other types. Put a +1/+1 counter on Olivia Voldaren.
3BB: Gain control of target Vampire for as long as you control Olivia Voldaren.
Ty úplně nejlepší rarity mají zpravidla jedno společné: stojí rozumný počet man, takže je zahrajete i pokud vám to zrovna nepřijde ideálně. Olivka sice potřebuje více man k tomu, aby se mohla dát pořádně do práce, nicméně i na čtyřech manách umí soupeři notně pročistit jeho stranu stolu a zároveň každé kolo růst jak z vody. Její další velkou výhodou je to, že neumírá na Dead Weight, Geistflame ani Victim of Night a z Bonds of Faith a Claustrophobie si také příliš nedělá. Sama o sobě umí bez problémů vyhrát hru, nezastaví ji ani vaše lehké manascrew a téměř se nedá zabít? Myslím, že máme co dočinění s nejlepším rérem edice.
10/10
5
Artifact Creature — Construct
1/1
Creepy Doll is indestructible.
Whenever Creepy Doll deals combat damage to a creature, flip a coin. If you win the flip, destroy that creature.
Whenever Creepy Doll deals combat damage to a creature, flip a coin. If you win the flip, destroy that creature.
O téhle kartě se pod jedním z posledních článků rozproudila poměrně čilá diskuse, což jen dokazuje to, jak jsou na ni názory rozdílné. Ze své zkušenosti můžu říct asi tolik, že Creepy Doll je proti některým archetypům solidní, proti jiným bídná a každopádně je určena jen pro pomalejší sortu balíků. Nebral bych ji nijak vysoko, ale pokud je nesmrtelný bloker to, co potřebujete, a Fortress Crabové se někde zapomněli, pak se Creepy Doll docela určitě hrát dá.
4-6,5/10
5
Artifact Creature — Gargoyle
4/4
Defender
Manor Gargoyle is indestructible as long as it has defender.
1: Until end of turn, Manor Gargoyle loses defender and gains flying.
Manor Gargoyle is indestructible as long as it has defender.
1: Until end of turn, Manor Gargoyle loses defender and gains flying.
Zatímco předešlá pětimanová indestructible bytost se pohybuje na hranici hratelnosti, Manor Gargoyla je nefalšovaná bomba, kterou nepohrdne opravdu žádný balík. Útočí se do ní jen velmi obtížně a když je cesta volná nebo potřebujete postavit něco před soupeřova letadla, Gargoyla se probudí a stane se z ní Air Elemental. Navíc barevně nezavazuje, jedná se tedy rozhodně o jedno z kvalitnějších rér v edici.
9/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature has first strike and gets +X/+0, where X is the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
Equip 2
Equip 2
Ve větší části balíků bych tuhle kartu hrát nechtěl, pro některé self-mill kreace však může velice dobře hrát roli finishera a i v „obyčejném“ balíku s vyšším počtem spellů to bude minimálně o chlup dražší Viridian Claw. First Strike znamená, že můžete nerušeně útočit čímkoliv, bez ohledu na to, kolik má daná bytost vzadu, a z +X/+0 se může v lategame ve správném decku vyklubat klidně i clock na tři-čtyři kola. Runechanter’s Pike je tedy karta, která vyžaduje od vašeho balíku trochu spolupráce, alespoň se sedmi-osmi spelly v balíku či / a lehkým akcentem na self-mill se z ní však může stát docela dobrý kus.
4-7/10
4
Artifact
When Witchbane Orb enters the battlefield, destroy all Curses attached to you.
You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control, including Aura spells.)
You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control, including Aura spells.)
Na limited má tahle karta prakticky jen jedno využití, a to jako sideboard proti balíku, postaveném kolem Dream Twistů a Curse of the Bloody Tome. V naprosté většině případů však není třeba se s ní zdržovat.
2/10
4
Legendary Artifact
1, T, Discard a card: Put a study counter on Grimoire of the Dead.
T, Remove three study counters from Grimoire of the Dead and sacrifice it: Put all creature cards from all graveyards onto the battlefield under your control. They're black Zombies in addition to their other colors and types.
T, Remove three study counters from Grimoire of the Dead and sacrifice it: Put all creature cards from all graveyards onto the battlefield under your control. They're black Zombies in addition to their other colors and types.
Pokud se vám podaří Grimoár aktivovat, dostaví se efekt, který jen málokdy nevyhraje hru, za předpokladu, že jste si pro to alespoň trochu připravili půdu. Je tu však minimálně jedno důležité „ale“: tahle legrace totiž něco stojí. Sesíláte-li Knížku na pěti manách, tak abyste do ní mohli rovnou něco zahodit, bude pořád trvat ještě dlouhá tři kola, než budete moci vykopat z hrobů nebožtíky a povolat je do boje. Grimoár tedy rozhodně není kartou, kterou by bylo užitečné si topdecknout v situaci, kdy vám opravdu teče do bot. A archetypů, které vám obvykle nedají dost času na vylomeniny podobného druhu, je v Innistrad limited docela hodně. Druhé důležité „ale“ jsem už částečně zmínil – pro Grimoire of the Dead si musíte připravit správné podmínky. Pokud nezapracujete na mletí knihovny (alespoň jedné), pak se vám bude stávat, že ani vykopání obou hrobů nebude k výhře stačit. Pokud bych tedy měl verdikt shrnout – tahle karta je užitečná ve správném matchupu (když vám dá soupeř dost času) a ve správném balíku (takovém, který nemá problém s odemíláním). V maindecku bych ji chtěl hrát jen v opravdu defenzivně laděném (self)millu, jako sideboard na mill / self-mill bude tahle karta dost užitečná.
4-7/10
Clifftop Retreat, Hinterland Harbor, Isolated Chapel, Sulfur Falls, Woodland Cemetery
Land
Clifftop Retreat enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Plains.
T: Add R or W to your mana pool.
T: Add R or W to your mana pool.
Rozepisovat se, k čemu slouží pětice Innistradových duálů, asi nemá příliš smysl – pomáhají se splashem, fixují dvojbarvu a jinak toho příliš neumějí. Otázkou však je, jak tyhle země brát vysoko? Krátká verze odpovědi zní „ne přes hratelnou kartu do balíku“. Pokud už máte jistotu, že nějakou off-color kartu budete splashovat a přijde vám do téhle barvy duál, dá se o něm uvažovat i přes nějaký průměrný pick do balíku, vždy je však třeba mít na paměti, jestli máte zrovna dostatečný počet playablů, či zda máte v tomto ohledu „skluz“. Po prvním boosteru byste měli mít cca osm karet do balíku, po druhém šestnáct a v kterémkoliv bodu draftu byste měli mít přehled, jak jste na tom. Pokud jste zrovna s playably pozadu (to se stane zejména tehdy, když jste byli nuceni změnit barvu), pak bych braním duálu nemarnil čas, protože při nedostatku playablů budete muset hrát smetí, jste-li však na tom dobře, dá se o duálu uvažovat (to samé platí i pro karty do sideboardu, mimo jiné).
6/10
Land
T: Add 1 to your mana pool.
2GW, T: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
2GW, T: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Gavony Township možná nevypadá nijak úchvatně (konec konců je to jenom země), nenechte se však zmást – možnost dávat vašim bytostem každé kolo +1/+1 je opravdu hodně výživná a tahle karta je nefalšovanou bombou, kterou když si otevřu, téměř jistě ji vezmu a jdu do bílo-zelené.
9/10
Land
T: Add 1 to your mana pool.
XRG, T: Target creature gets +X/+0 and gains trample until end of turn.
XRG, T: Target creature gets +X/+0 and gains trample until end of turn.
O trochu slabší než Township, protože vašim bytostem nedává možnost vyhrávat combat, ovšem pořád velmi, velmi dobrá. Červeno-zelená je coby archetyp o trochu horší než bílo-zelená, Wolf Run se však dá i splashovat a věřte, že se to často vyplatí.
8/10
Land
T: Add 1 to your mana pool.
WU, T, Exile a creature card from your graveyard: Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
WU, T, Exile a creature card from your graveyard: Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Další země, kterou si rád i splashnu. Moorland Haunt je výborný i bez výraznějšího self-mill zaměření, pokud však naberete po cestě pár Armored Skaabů, rozhodně tím nic nezkazíte.
8,5/10
Land
T: Add 1 to your mana pool.
1UB, T: Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
1UB, T: Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
U téhle karty už hodně záleží na balíku, ve kterém ji hrajete. V každém případě bude dobrá, protože pomoci kontrolnímu soupeři s odemletím posledních pár karet nikdy není na škodu, nicméně pokud ji umíte využít i na sebe (a většina modro-černých balíků tohle ocenit docela jistě dokáže), pak bude ještě o dost lepší.
6-7,5/10
Land
T: Add 1 to your mana pool.
3BR, T: Stensia Bloodhall deals 2 damage to target player.
3BR, T: Stensia Bloodhall deals 2 damage to target player.
Nejslabší z cyklu „zemí s abilitou“, nicméně pořád je to solidní karta. Nebyl bych už tak nadšený z toho ji splashovat, zejména proto, že její abilita bude nejlepší v aggrech, které potřebují dát posledních pár zranění (a aggra mají – jak známo – se splashováním trochu problém), nicméně pokud draftujete R/B tlak, pak Stensia Bloodhall bude rozhodně vítaným přírůstkem.
7/10
Tak, a to je pro dnešek vše. Pokud máte na nějakou kartu jiný názor, nenechávejte si ho pro sebe a podělte se o něj s ostatními v komentářích. Díky za pozornost a u dalšího článku se budu těšit na viděnou!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.