Limited
Páteční limited 126
Vítejte u čerstvého článku ze série Páteční limited! Dnes se podíváme na účka z Dragon’s Maze. Hodnocení jako obvykle na stupnici od jedné do deseti, karty s hodnotou pět a méně by se vám většinou do balíku dostat neměly. U split karet je hodnocení vždy pro balík, ve kterém zvládnete spolehlivě zahrát obě poloviny.
Alive // Well |
3G |
Sorcery |
Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield. |
/////
W
Sorcery |
You gain 2 life for each creature you control. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) |
Karta, která sice možná vypadá nenápadně, ve skutečnosti je však naprosto super. Prvním důvodem je to, že dělá 3/3 token, což zvyšuje hodnotu všech populate spellů, které později naberete. A protože Return to Ravnica už tvoří jen třetinu formátu, je třeba se po tokenech někde poohlédnout – a o moc lepší než 3/3 to nebude. Druhým důvodem je bílá polovina této karty – lifegain sám o sobě sice příliš hodnotu nemá, jako „bonus“ na kartě, která je hratelná i bez něho, však není vůbec špatný (viz Centaur Healer). Lifegain v rozmezí 6-10 životů pak často zcela obrací damage race, zvlášť pokud máte mezi svými kartami kousky jako Eyes in the Skyes či Seller of Songbirds. Selesnya mívá občas problém vyhrávat race proti balíkům s velkým množstvím létajících bytostí. Díky Alive//Well by měl být takový race formalitou. A pokud zabrousíte do černé a naberete ve druhém boosteru Vizkopa Guildmága, můžete si v kombinaci s bílou polovinou téhle karty postavit svůj vlastní Burn at Stake. Na sedmi manách při dvou aktivacích dává každá vaše bytost za 4 do hráče, což je docela solidní darda.
8/10
2GW |
Creature — Bird |
(2/2) |
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Bronzebeak Moa gets +3/+3 until end of turn. |
Bílo-modrý Blastoderm, který sice příliš dobře neblokuje, v útoku však bude k nezastavení. Vícebarevné kontroly tuhle kartu příliš neocení, klasická Selesnya by ale měla mít zpravidla vysoký počet bytostí, takže Bronzebeak Moa by neměla mít nouzi o „krmení“. Pro zlepšený účinek opět doporučuji zkombinovat s již zmíněným Seller of Songbirds či opět s Eyes in the Skyes, které se v tomhle případě chovají dokonce jako instantní +6/+6 combat trik.
7/10
5GW |
Creature — Elf Shaman |
(1/1) |
When Trostani's Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield. |
Sedm man není málo, Trostani’s Summoner však představuje velice dobrý vrchol křivky, který snadno převáží téměř libovolný board state ve váš prospěch, pokud zrovna neumíráte na soupeřovy letce. Ideální role téhle karty nebude ani tolik v Selesnyi, která v novém formátu neklade tolik důraz na populate, ale místo toho tlačí do útoku a hraje myšky. Summonera spíše ocení vícebarevné kontroly, které se umí rampit pomocí Cluestonů a potřebují mít rozhodující slovo v lategame. A to Summoner zvládá zajistit přesvědčivě.
7,5/10
1GW |
Enchantment — Aura |
Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink. |
Karta, která soupeři dává v podstatě dvě možnosti: buď na ni najde odpověď a hra bude pokračovat dál, nebo odpověď nenajde a během dvou kol ho zašlape zelené lifelinkovací zvíře či ho za tři kola uklove letec, jehož není možné zpátky po zemi racovat. Příjemné je, že i pokud tohle dilema soupeř zvládne vyřešit, zpravidla stejně dostane jedním nebo dvěma útoky pořádnou ránu, která damage race notně ovlivní. Na druhou stranu není úplně příjemné to, že aby tenhle Armadillo Cloak něco dělal, budete ho muset většinou posadit na vaši nejlepší bytost, čímž se obzvlášť nepěkně vystavujete zabíjení. I tak je ale v tomto případě odměna prostě vyšší než riziko, které podstupujete – pokud s touhle kartou budete hrát alespoň trochu opatrně.
8/10
Protect // Serve | ||||
2W | ||||
Instant | ||||
Target creature gets +2/+4 until end of turn.
Slušný combat trik, který s trochou snahy z většího combatu vykřeše 2 za 1, obvykle však bude sloužit jen jako myška za tři. I to je ale celkem v pořádku a potenciál na zajímavější ovlivnění combatu tu nesporně je. 6/10 |
2WU |
Creature — Vedalken Wizard |
(3/2) |
Flying, hexproof |
Nemáte-li jak tohohle létajícího Vedalkena vylepšit, bude proti některým soupeřům slušný (proti těm, kteří jej umí v combatu vyměnit za jinou lítačku, třeba Wind Draka) a proti jiným výborný – to když soupeř spoléhá na kombinaci pozemních příšer a zabíjení na letce. Ve formátu nicméně najdeme i pěknou řádku způsobů, jak z Ascended Lawmage udělat v podstatě nesmrtelnou hrozbu, na kterou ve vzduchu nic nestačí a po zemi ji málo co uracuje. Možnosti jsou nepřeberné – od Knightly Valoru přes Madcap Skills či Holy Mantle až po Unflinching Courage pro skutečné fajnšmekry.
7/10
3WU |
Creature — Sphinx |
(1/5) |
Flying, vigilance Whenever Jelenn Sphinx attacks, other attacking creatures get +1/+1 until end of turn. |
Výborný letec, který sám o sobě zablokuje většinu commonových příšer a navíc každé kolo posílá na zteč váš tým posílený o +1/+1 – což rozhodně není zanedbatelné, pokud navíc mezi své jednotky přihodíte nějaké ty 1/1 birdy, třeba pomocí Eyes in the Skyes či Sellera of Songbirds (zdá se mi to, nebo tyhle dvě karty zmiňuju nějak často?).
7,5/10
1WU |
Instant |
Return each creature that dealt damage this turn to its owner's hand. |
Podstatně horší obdoba Aetherize, kterou navíc často nebudete moci použít, pokud vám zbývá posledních pár životů. Teoreticky by se dala zahrát i na soupeře s balíkem plným 1/4 zdí, to však skutečně jen teoreticky, protože byste si při tom museli vrátit i své útočníky.
2/10
XWWBB |
Sorcery |
Each opponent loses two times X life. You gain life equal to the life lost this way. |
Na 2HG je tahle karta tak brutální, že je to až nefér, a dát s ní druhému týmu za 20 není nijak extra náročné (přesněji – stojí to devět man). Při hrách 1v1 až tak skvělá nebude – na sedmi manách, kdy byste zpravidla chtěli své finishery hrát, dává za šest, což příliš slavné není. Je do ní sice později možné nalít many i více, ovšem proti takovému Borosu či Rakdosu se na víc man často ani nedostanete. V mirroru extra pomalých balíků nemusí být Debt to the Deathless špatný, v maindecku bych jej však příliš rád neviděl.
5/10
Profit // Loss | ||||||||
2B | ||||||||
Instant | ||||||||
Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. //////
Pět man je na takovýhle combat trik docela hodně, nicméně fakt, že Profit//Loss poskytuje docela dost flexibility něco dělají obě půlky samy o sobě (zvlášť když máte nějaký způsob, jak vyrábět víc bytostí naráz... například nějaké 1/1 bird tokeny by se hodily), z něj dělá do černo-bílé dost slušný materiál. Hratelná je i černá půlka bez přístupu k bílé, protože na rozdíl od Electrikery může soupeři Loss zatopit i v combatu, kde do sebe narážejí stejně velké bytosti. Bílou půlku bych ale samotnou hrát nechtěl, i kdybych měl hodně očí v nebesích a plné tržiště prodavačů zpěvných ptáků. 7/10
U téhle karty hodně záleží na tom, jakou máte křivku a kolik obsahuje váš balík potvor. Určitě není dobrý nápad hrát Maw of the Obzedat jako bytost, do které chcete ve čtyřbarvě rampit Cluestony, na druhou stranu ale po startu 2. kolo příšera, 3. kolo příšera, 4. kolo dvě příšery zvládne Maw soupeři celkem znepříjemnit blokování. A možná, že budu znít, jako když se opakuju, ale i tady se hodí karty, jež zvládnou vyrobit víc tokenů naráz. S Goblin Rally je tahle karta pochopitelně naprosto neuvěřitelná, ovšem stačí i takový Seller of Songbirds nebo například čtyřmanový bílý trik, který dá všem vašim bytostem +2/+2. Schválně že neuhádnete, o jaký combat trik se jedná? 6-7,5/10 |
1WB |
Creature — Human Cleric |
(2/1) |
When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card. |
I kdyby tenhle Humán soupeři něco zahodil jen v polovině případů (což je relativně pesimistický odhad), docela určitě se vyplatí hrát – 2/1 za tři many, to není konec světa, a i jen nakouknout oponentovi do ruky není nikdy na škodu. Navíc soupeři umí zahodit Eyes in the Skyes, což je – soudě podle dosavadního průběhu hodnocení – nyní klíčová karta formátu.
7/10
3RW |
Creature — Minotaur Soldier |
(5/3) |
Whenever an instant or sorcery spell you control deals damage, put two 1/1 red and white Soldier creature tokens with haste onto the battlefield. |
Proporce má tenhle minotaur průměrné a bez alespoň několika málo blesků v balíku bych jej hrát nechtěl. Už s jedním-dvěma blesky ale začíná být zajímavý. Balíků s větším množstvím pečení je minimum, jen opravdu výjimečně bude Blaze Commando nějak výrazněji vyčnívat z řady relativně nezajímavých 5-dropů.
6/10
4RW |
Enchantment |
Whenever a creature you control attacks, put a +1/+1 counter on it. |
Karta, která sice zdánlivě může situaci na stole pořádně vychýlit ve váš prospěch, dost často to ovšem až tak horké nebude. Především se jedná o jednu z dlouhé řady karet, jež jsou velice „jednosměrné“ – dělají něco, pokud útočíte, ale vůbec nic, pokud se bráníte. To by ještě v barvách Borosu nebyl až takový problém, ovšem +1/+1 counter na vaši bytost, to není až tak zajímavý bonus, i když jej můžete aktivovat opakovaně. Pořád ale nemůžete útočit například 2/2 do 3/4 či 3/3 do 5/5. Šest man je navíc opravdu hodně – v rychlém Borosu bych se raději pokoušel srazit křivku, seč to půjde, v pomalém zase budou lepší možnosti, co dělat v lategame. Hratelná tahle karta je, zejména s již tolikrát zmíněným vyráběním tokenů (Goblin Rally v pátém, Gleam of Battle v šestém, to není zrovna špatná sekvence playů), ovšem že bych tuhle kartu považoval za nějakou pecku, to se říct nedá.
6/10
Wear // Tear |
W |
Instant |
Destroy target enchantment. |
////////
1R |
Instant |
Destroy target artifact. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) |
Tomuhle Disenchantu v současném prostředí chybí už opravdu jen krůček k tomu, aby se dal hrát v základu. Cluestonů je na každém rohu plno a i enchantmentů se najde poměrně dost, a to nejen spacáky všeho druhu, ale i různá vylepšení typu Knightly Valor, Pursuit of Flight či Gruul War Chant, proti kterým leckdy i ulovíte nějakou tu útočící bytost. Stále se mi příliš nezamlouvá představa, že bych si měl do agresivního Borosu dát situační kartu, která mi bude rušit ideální křivku, jež je pro aggro alfou i omegou, ovšem při nedostatku lepších možností to nemusí být až taková tragédie. A jako sideboard bude někdy Wear//Tear i dost dobrý.
5/10
2RW |
Instant |
Warleader's Helix deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life. |
Výborné zabíjení, které jde narvat i do hráče a v každém případě docela výrazně ovlivňuje damage race. Dobré jak v aggru, tak i ve vícebarevném kontrolu.
8/10
1GU |
Enchantment |
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, you may draw a card. Většina z karet, jež potřebují na bytostech +1/+1 countery, mi zatím k srdci příliš nepřirostla. Místo tří boosterů evolve, které jsme měli k dispozici ve formátu 3xGTC, máme nyní jen jeden a je sice pravda, že podobný bonus skýtá i Ravnicový scavenge a unleash, druhý jmenovaný je však bohužel v barvách, které se se Simicem vůbec nepřekrývají. S větším množstvím příšer se zabudovaným způsobem, jak získat „cukr“, se tahle karta hrát dá (především pokud mají zmiňované bytosti také evasion – např. Cloudfin Raptor), s méně jak osmi takovými příšerami bych ale o téhle kartě neuvažoval. 3/10 |
Give // Take | |||||||
2G | |||||||
Sorcery | |||||||
Put three +1/+1 counters on target creature. ///////
Z jedné půlky tady máme variaci na téma „tlačící enchantment“ typu Pursuit of Flight či Moldervine Cloak (pamětníci zatlačí slzu), z druhé půlky šestimanové Tidings, jedoucí na tři čtvrtě výkonu. Ani jeden z efektů by sám o sobě příliš hratelný nebyl (nemluvě o samotné modré půlce bez fuse), ovšem flexibilita je opět to, co dodává téhle kartě šťávu. A do kategorie „flexibilita“ počítám například i to, že je možné sosnout countery z jiné bytosti než z té, na kterou je přidáváte – lze tedy například líznout dvě za nacucaného Shamblesharka, kterého poté můžete opět začít odznovu evolvovat. 6,5/10
Modro-zelený spacák je něco, co se rozhodně nevidí každý den a už jen tahle kombinace, která zaplňuje takříkajíc „mezeru na trhu“ by stála minimálně za povšimnutí. Možnost přehazovat v lategame Inkubaci na lepší příšeru (pokud soupeř nějakou sešle) je spíše okrajová, protože +2/+2 jeho bytosti původní, to je celkem nepříjemný „bonus“. Ovšem co se rozhodně využít dá je vylepšování bytostí vlastních, a to za výprodejovou cenu sedmi man. Je sice pravda, že podobný bonus lze koupit i levněji, ovšem možnost takto tunit své příšery opakovaně (když není zrovna co jiného dělat s manou) vyváží manovou náročnost téhle karty. Každý „dobrovolný“ mana sink se v lategame počítá. 8/10 |
3GU |
Creature — Frog Beast |
(6/6) |
At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owner's hand. |
U tohohle macka záleží hodně na složení vašeho balíku. Jednoznačně vyžaduje nízkou křivku, abyste nemuseli každé kolo vracet nějaký 4-drop a platit kvůli tomu „upkeep 4“. Dále nejsou na škodu evolve příšery či bytosti s comes-into-play abilitami (Gatecreeper Vine, Gatekeepeři, Centaur Healer...) nebo dokonce příšery s extortem, pokud se vám podaří dostatečně napnout mana base. Výtečně si také tenhle pašák rozumí s modrým Maze Gliderem, který z něho vyrobí 6/6 draka.
5-7/10
Far // Away | |||
2B | |||
Instant | |||
Target player sacrifices a creature. //////
Jedna z nejlepších split karet, která vám poměrně snadno přinese velkou výhodu v tempu a nezřídka i výhodu karetní, když například modrou půlku budete cílit na svou bytost v reakci na soupeřovo zabíjení. Obě poloviny jsou v případě nouze hratelné i samy o sobě, i když i tehdy by byla velká škoda nemít přístup k druhé barvě alespoň přes Prismatic Lens či „offcolor“ guildgatu. 8,5/10 |
3UB |
Creature — Spirit |
(3/4) |
Creatures your opponents control get -1/-0. |
Velice kvalitní „ponižovač“, který často udělá na board pozici pěknou paseku, zvlášť pokud soupeř spoléhá na větší množství malých bytostí. Proti těžkotonážnějšímu Gruulu až tak prvotřídní nebude, ale zase člověk nemůže chtít všechno.
7/10
UB |
Instant |
Target creature gets +X/-X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. |
Poměrně spolehlivé zabíjení, které by i v midgame mělo stále dávat alespoň za tři, pokud si necháváte nějaké ty přebytečné země na ruce. Čím nižší křivku budete mít, tím lepší tahle karta bude (nebude třeba všechny země pokládat), ovšem to už jsou poměrně detaily – removal takhle „bezpodmínečný“ se bude hodit vždycky. A jednou za uherský rok lze využít i možnost pumpnout nějakou svou bytost dopředu při finálním útoku.
8/10
UB |
Creature — Insect |
(2/1) |
Forestwalk, protection from green |
Proti některým balíkům to bude Goblin Piker s obtížným mana costem, proti jiným neblokovatelná bytost a nesmrtelný bloker na všechny soupeřovy potvory. Mohlo by se zdát, že rozptyl kvality Woodlot Crawlera je poměrně velký a tohle zdání by bylo správné, ovšem kvůli případům, kdy Crawler soupeře naprosto zničí, se rozhodně vyplatí hrát v maindecku. Navíc někdy i balíky, které zelenou nehrají, budou mít nějakou tu hybrydní mrchu typu Golgari Longlegs, které se tenhle červ může postavit do cesty.
7/10
4UR |
Sorcery |
Choose target creature or player. Draw three cards, then discard a card. Blast of Genius deals damage equal to the discarded card's converted mana cost to that creature or player. |
Kombinace karetní výhody a zabíjení je už sama o sobě velice silná a stojí za to, podívat se na tuhle kartu z blízka. Blast of Genius má docela určitě potenciál, je ale také v mnoha ohledech problematický. Zaprvé je to 6-drop a těch nikdy nechcete mít v balíku příliš (dva jsou horní hranice, tři a víc si dovolím jen s větším množstvím akcelerace a defenzivních karet). Za druhé vybíráte cíl před tím, než si líznete, takže nevíte, za kolik to do něho budete moci narvat. Vždycky se dá vybírat cíl, který odstřelíte už něčím, co máte na ruce, od šestého kola dál, kdy budete tuto kartu hrát, ale už většinou moc levných spellů vaše ruka obsahovat nebude. Je také možné zahodit zemi, pokud si nelíznete dost drahý spell, pak jste si ale pořídili o 100% předražený Compulsive Research, což je dost velká bída. I přes všechny tyhle protiargumenty je Blast of Genius stále slušná karta. Rozumí si velice dobře s Ravnicovým Goblin Electromancerem, umí dofritovat načatého soupeře a je na ní napsáno „draw 3“, což je na limited v podstatě záruka kvality. Pokud ale nejste LSV, doporučuji zachovávat při draftu chladnou hlavu, když se tahle karta v packu objeví. Spíš než kreativitu a „pěkné playe“ totiž limited vyhrává křivka a konzistentnost. Pro rozsáhlejší diskusi na téma „Blast of Genius – pro a proti“ doporučuji shlédnout tenhle draft právě s Luisem Scott-Vargasem a Benem Starkem:
6,5/10
(video by pak dostalo 10/10)
Turn // Burn |
1R |
Instant |
Burn deals 2 damage to target creature or player. |
/////////
2U |
Instant |
Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) |
Nejlepší účková splitka, která je bez problémů hratelná bez modré a s mírnými obtížemi bez červené, s přístupem k oběma barvám pak jde o naprosto skvělé zabíjení a zpravidla 2 za 1 naservírované na stříbrném podnose. Jedno z nejlepších úček sady.
9/10
2UR |
Creature — Weird |
(1/5) |
Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may switch Fluxcharger's power and toughness until end of turn. |
Výborné letadlo, které umí prvotřídně zazdít defenzivní linii a v pravou chvíli se rozjet proti soupeři s odkrytou obranou za přibližně bambilión damage. Abilita, která switchuje power a toughness, je navíc dobrovolná, takže si Fluxchargera nebudete muset nedobrovolně v combatu zabít.
8/10
1UR |
Creature — Goblin Wizard |
(0/2) |
Flying {T}: Goblin Test Pilot deals 2 damage to target creature or player chosen at random. |
O pár karet výše jsem psal, že limited partie zpravidla vyhrává křivka a konzistentnost. Co se týče křivky, obohatí Goblin Test Pilot naši stranu stolu ve třetím kole o bytost velikosti Ornitopthery, která nikdy nepatřila zrovna mezi limited stálice, a to přesto, že stála nula man. Co se týče konzistence, i v této oblasti má Test Pilot jisté nedostatky. Hrát dobrovolně kartu, kterou za tři many vynesu a v dalším kole ji tapnu a odložím do hrobu, to bych skutečně nechtěl. Umím si představit, že budu Test Pilota sajdovat – proti balíku se všemy bytostmi velikosti X/1 nebo X/2, ve chvíli, kdy já žádné takové nemám a ideálně zvládám i nějaký způsob, jak Test Pilota zvětšit, aby přežil zásah sám do sebe (Gift of Orzhova či Armadillo Cloak nejsou díky lifelinku špatné, byť jsou oba dva poněkud manově náročné). V 99% případů by však tahle karta v balíku být neměla.
2/10
2BR |
Creature — Skeleton Warrior |
(4/2) |
Whenever a creature blocks, that creature's controller loses 1 life. {1}{B}{R}: Regenerate Carnage Gladiator. |
Abilita, ztěžující blokování, platí i pro vás, což může být někdy poněkud nepříjemné, ovšem pokud zrovna útočíte a soupeř se brání, nebude to mít jednoduché. A vzhledem k tomu, že game-plan, spoléhající na ofenzivu, bude mít naprostá většina Rakdos balíků, je Carnage Gladiator rozhodně dost vysokým pickem.
7,5/10
1BR |
Instant |
Until end of turn, creatures you control gain "When this creature dies, it deals 2 damage to target creature an opponent controls." |
Byl bych radši, kdyby tahle karta byla sorcery, abych o ní mohl napsat, že je to smetí, a nemusel se jí dál zabývat. Jako instant určitý potenciál má – už ve chvíli, kdy vyměníte jednu příšeru, chová se jako blesk za 2 do bytosti, což není špatné. S větším množstvím mrtvol pak dokáže soupeři postřílet i celý stůl, ovšem ruku na srdce, jak často se stane combat, ve kterém jednomu hráči umře víc bytostí naráz? Už i první Shock si musíte u téhle karty odpracovat a nezřídka se vám bude stávat, že by bylo záhodno soupeři něco odpravit a vám zrovna žádná bytost ne a ne umřít. A v odstraňování útočníků s evasion či blokerů tahle karta také příliš neexceluje. S pár sacrifice outletů jako Corpse Blockade se Showstopper hrát dá, jinak by se mi jej příliš do balíku dávat nechtělo.
5/10
BR |
Creature — Goblin Warrior |
(3/1) |
Haste |
Rakdos Shred Freak získal mírně obtížnější mana cost a o 50% větší útok. Stále má jedničku vzadu a pojde při střetu se vším, s čím se potká, ovšem pokud mu zrovna nic nestojí v cestě, dokáže dávat celkem slušné pecky.
7/10
Toil // Trouble |
2B |
Sorcery |
Target player draws two cards and loses 2 life. |
///////
2R |
Sorcery |
Trouble deals damage to target player equal to the number of cards in that player's hand. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) |
Bez černé bych tuhle kartu jen jako Lava Spike hrát rozhodně nechtěl, ovšem černá se jako dražší Sign in Blood už celkem hrát dá a dohromady tu máme spell, který, když jej otočíte oběma polovinami na soupeře, dokáže dát v midgame pohodových 5-7 damage. A i když zrovna není soupeř na dostřel, umí být Toil // Tumble v lategame šestimanovou Divinací, která dá do obou hráčů nějaké to zranění, což by mělo zpravidla Rakdos balíku vyhovovat.
6,5/10
Armed // Dangerous |
1R |
Sorcery |
Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn. |
/////
3G |
Sorcery |
All creatures able to block target creature this turn do so. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) |
Tuhle kartu jsem hrál poprvé na preview a vyhrála mi velkou většinu her, kdy přišla na ruku. Od té doby ji beru pravidelně poměrně vysoko a vždycky zatím byla výborná. Bez přístupu k oběma barvám bych ji nehrál (a málokdy se vám stane, že budete chtít zahrát jen jednu polovinu – snad jen když si soupeř nechá v obraně malé smetí proti vaší velké obludě), ovšem jako fůzovaný spell za 4RG je dost neskutečná. Buď zacílíte obě poloviny na jednu potvoru, která soupeři povraždí všechny untaplé bytosti a ještě dovolí vašim ostatním útočníkům beztrestně projít do soupeře, nebo dáte každou polovinu jinam a rozjedete alpha strike za habaděj. Zejména vypečená je červená polovina s Izzet účkem Fluxcharger, se kterým dává lidových 12 obtížně blokovatelných damage.
7,5/10
1RG |
Creature — Goblin Shaman |
(2/1) |
{3}: Feral Animist gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. |
V původním Ravnica bloku byl Feral Animist hodně vykyslý, zejména proto, že s jedničkou vzadu se vyměnil za všechno s výjimkou 0/1 goat tokenů, což u třímanové příšery není zrovna známka kvality. I v současném bloku je situace podobná, ovšem tentokrát jsou přeci jen podmínky pro tohohle Goblina o něco lepší. Může za to několik kvalitních enchantmentů jako Madcap Skills a Pursuit of Flight, které z Animisty dělají opravdu velmi rychlý clock, a především pak hojnost karet s keywordem Bloodrush, díky které může dávat Animist mraky damage v podstatě „od nikud“. Se Slaughterhornem či Rublebelt Maaka a čtyřmi volnými manami zvládne dát útokem deset damage, se Scorchwalkerem či Zhur-Taa Sviní dá za šest man damage čtrnáct. Přičtěte k libovolnému z obou scénářů tři many a dostanete útok, který soupeři sebere víc životů, než s kolika na začátku hry začínal. Je jasné, že s vědomím toho, co Animist dokáže, ho bude každý svéprávný soupeř blokovat kdykoliv, kdy se tenhle Goblin rozjede do útoku. To ale také hraje ve prospěch Bloodrushe, který tak můžete používat k levnému odklízení blokerů.
6/10
2RG |
Enchantment |
Each attacking creature you control gets +1/+0 and can't be blocked except by two or more creatures. |
Na první pohled možná nenápadný enchantment, ve skutečnosti se ale jedná o velmi vysoký pick, který soupeři udělá z blokování noční můru. Jen pro představu: s jedním blokerem, připraveným v obraně, soupeř nezablokuje vůbec nic, se třemi blokery zvládne vykrýt jednoho útočníka. Je-li váš balík dostatečně agresivní a obsahuje-li třeba nádavkem ještě nějaké ty tokeny jako Goblin Rally, Eyes in the Skyes či Seller of Songbirds (o kterých už dlouho nebyla řeč), bude War Chant naprosto super. Berte jej proto v Dragon’s Maze vysoko, nebudete litovat.
7,5/10
4RG |
Creature — Giant Warrior |
(4/5) |
When Scab-Clan Giant enters the battlefield, it fights target creature an opponent controls chosen at random. |
|
Slovo „random“ v text boxu téhle příšery je sice trochu nepříjemné, ve velké většině případů by však soupeř neměl mít na stole bytost, která by zvládla přeprat čtyři/pětku, takže půjde jen o to, zabijete-li mu příšeru horší či lepší. A šestimanový „Flametongue“, navíc poměrně snadno splashovatelný, je stále velice dobrý poměr cena/výkon.
7/10
Down // Dirty | |||
2G | |||
Sorcery | |||
Return target card from your graveyard to your hand. //////
Obě poloviny jsou relativně užitečné, obě jsou však zároveň zhruba o jednu manu dražší, než by měly být, a nemají na hru ani nijak zásadní efekt. Za sedm man sice dostanete rozumnou karetní výhodu, ovšem od sedmimanové karty bych toho chtěl trochu víc než jen spojení dvou podprůměrných efektů, z nichž žádný nemá přímý vliv na hru (takže se vám může dost dobře stát, že sešlete Down//Dirty, soupeř si untapne a zabije vás). Potřebujete-li ve vaší rampě nějakou value kartu do lategame, lze se poohlédnout i tady, ovšem většinou bych raději tuhle kartu nehrál. 5/10 |
1BG |
Instant |
Destroy target artifact or creature. It can't be regenerated. |
Levné, instantní, nekompromisní – takové, jaké by zabíjení mělo být. Navíc můžete soupeře šikanovat i tím, že mu budete bourat Cluestony či Keyruny, což je velice pěkná možnost, i když ji bude správné využít tak jednou za sto let.
8,5/10
3BG |
Creature — Gorgon |
(2/5) |
Deathtouch {2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Target creature gets -1/-1 until end of turn. |
Pětka vzadu v kombinaci s deathtouchem zastaví naprostou většinu pozemních útočníků, navíc ji soupeř pořádně neobejde bloodrushem ani velkou většinou ostatních combat triků, pokud si tedy dobrovolně nevybere karetní nevýhodu 2 za 1 a nádavkem brutální ztrátu tempa. Abilita Gorgony je rovněž hodně solidní, byť bude v některém typu balíků lepší než v jiném. I bez modré ale najdeme v B/G spoustu příšer s evolvem, scavengem a unleashem a o krmivo by tedy většinou neměla být nouze.
7/10
2BG |
Creature — Plant Skeleton |
(4/1) |
Rot Farm Skeleton can't block. {2}{B}{G}, Put the top four cards of your library into your graveyard: Return Rot Farm Skeleton from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. |
Podle věty „can’t block“ si lze poměrně jednoduše domyslet, do jakého typu balíku se tenhle kostlivec především hodí. Rot Farm Skeleton je hrozbou, se kterou se lze jen těžko vypořádat a zvládne na soupeře vyvinout opravdu hodně velký tlak, pokud mu dáte dostatek času. Spolupracuje navíc pochopitelně v postatě se všemi kartami, které nějak umí zacházet s hrobem – Grisly Salvage jej umí pohřbít, on sám pak na oplátku zásobuje hrob kartami se scavengem. V průměrné hře byste jej měli být schopní minimálně čtyřikrát-pětkrát zrecyklovat, což by mělo často stačit na výhru.
5-7/10
Pro dnešek je to ode mě vše. Jako obvykle uvítám vaše komentáře a odlišné názory a budu se těšit na viděnou u příštího článku!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Středeční výhledy 21/2024
No není zač. :) Já narážel hlavně na to, že mi připadá trošku nešťastné udělat produkt označený jako "Starter" a dát tomu začínajícímu...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentáře