Limited
Páteční limited 125
Vítejte u nového vydání Pátečního limited, tentokráte se podíváme na commony z nové edice Dragon’s Maze (DGM). Hodnocení bude jako obvykle na škále od jedné do deseti, hranice hratelnosti se pohybuje kolem čísla pět.
| |
| 1W |
| Creature — Hound |
| (2/2) |
| Battalion — Whenever Boros Mastiff and at least two other creatures attack, Boros Mastiff gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by a creature with lifelink also causes its controller to gain that much life.) |
| Lifelink není abilita, která by nějak ovlivňovala výdrž či průraznost bytosti v combatu, takže pokud se jí nehonosí obluda, jež je schopná útočit a blokovat opakovaně (a tím výrazně ovlivňovat damage race), nevěnoval bych jí příliš velkou pozornost. Boros Mastiff je i bez lifelinku Grizzly Bear, což jsou v agresivním balíku proporce relativně užitečné, v pomalejším (a zejména i proti pomalému soupeři) spíše podprůměrné. S tím, jak se s příchodem Dragon’s Maze celkově zpomalilo limited prostředí poklesl i počet balíků, jež by měly o Mastiffa eminentní zájem, jako karta typu „solidní základ balíku“ však nikdy nebude vysloveně špatný. 6/10 |
| |
| |
| 2W |
| Creature — Human Soldier |
| (1/4) |
| Whenever Haazda Snare Squad attacks, you may pay {W}. If you do, tap target creature an opponent controls. |
| Abilita, vyžadující útočení, se příliš nevyjímá na 1/4 obludě, což je asi nejvážnější nedostatek, který Haazda Snare Squad má. V Borosu či Naye bych byl o dost raději, kdyby Haazda Snare Squad dával více zranění a v něčem jako Esper si zas 1/4 příšera bude moci dovolit útočit až ve chvíli, kdy byste měli mít hru stejně pod kontrolou. Pořád tu máme co dočinění s Horned Turtle s poměrně velkou výhodou, která má jeden ofenzivní mód (tapovat obránce) a jeden defenzivní (sedět v obraně a číhat) a oba dva jsou hratelné, výsledná flexibilita tedy dělá z téhle karty dost slušně hratelný materiál. 6,5/10 |
| |
| |
| 1W |
| Sorcery |
| Detain up to two target creatures your opponents control. (Until your next turn, those creatures can't attack or block and their activated abilities can't be activated.) |
| V obraně bude tahle karta fungovat jako horší mlha, v útoku jako horší Falter. Čas od času – pokud bude zrovna hra probíhat jako čistý damage race – se vám stane, že využijete obě „funkce“ téhle karty, ovšem každopádně tady dobrovolně přijímáme karetní nevýhodu výměnou za tempo. V případech některých karet se takový obchod vyplatí (Traitorous Instinct), ve většině spíše ne, tím spíš, že prostředí je s DGM ve formátu pomalejší a karetní výhoda by tak teoreticky měla být důležitejší než tempo. 3,5/10 |
| |
| |
| 5W |
| Creature — Elemental |
| (3/6) |
| Vigilance Multicolored creatures you control have vigilance. |
| Vigilance je na spektru „základních“ abilit, jež bytosti mohou mít, spíše na slabším konci, protože v combatu nijak nepomáhá přeprat bytosti soupeřovy, ani je nijak neobejde. Navíc je vůbec relevantní jen u výraznějších oblud, u kterých je nějaká šance, že combat přežijí. Tuhle podmínku sice Maze Sentinel splňuje, ovšem šestimanová bytost s trojkou dopředu, to není žádná velká sláva. 5/10 |
| |
| 2W |
| Instant |
| You gain 1 life for each creature your opponents control. Prevent all damage that would be dealt to you this turn. |
| Čistě defenzivní trik, který nijak nezasahuje do combatu, pouze vám přidá životy, a to dokonce hned dvojím způsobem (poprvé podle soupeřových bytostí, podruhé tím, že zneguje jeho útok). Čistý lifegain na limited nikdy nebyl nějak extra důležitý a Riot Control v tomto ohledu nijak nevybočuje z řady. 3/10 |
| |
| |
| 4W |
| Creature — Bird |
| (3/1) |
| Flying, first strike |
| S jedničkou vzadu poněkud křehký, ale damage umí dávat dost, navíc je velmi dobře použitelný i v bloku, kde soupeři bez triku zvládne zastavit velkou část útočníků. Je třeba dávat pozor, aby nebyl na pětimanovém slotu příliš velký nával, jinak je ale Steeple Roc dost kvalitní bytostí. 7/10 |
| |
| |
| 3W |
| Creature — Human Soldier |
| (2/4) |
| When Sunspire Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield. |
| První z cyklu Gatekeeperů, jež dostala do výbavy každá barva. Nejprve něco o tom, jak jsou tyhle bytosti dobré obecně. Jak reálné je mít ve hře při hraní Gatekeepera dvě brány si lze nejlépe představit, pokud bychom termín „brány“ nahradily pojmem „barevná mana“. Na to, abyste byli spolehlivě schopní hrát kartu přes dvě barevné, potřebujete v balíku zhruba nějakých sedm, ale spíše osm či devět zdrojů. Je tedy nasnadě, že dívat se na Gatekeepery jako na bytosti s automatickým vestavěným bonusem, je mylné, protože víc jak čtyři guildgaty zvládne mít jen velmi malé procento balíků, pětibarvy nevyjímaje. Dobrá zpráva nicméně je, že všechny Gatekeepery je možné hrát i bez přístupu ke dvěma Guildgatám – prostě jako bytost kategorie „Pillarfield Ox“. Jistě si vzpomenete, že o „Kozlíka“ neměl rozhodně zájem každý balík, někdy se ale hrát dal a tu a tam (proti správnému soupeři) byl dokonce dobrý. Gatekeepeři mají tu výhodu, že proti rychlým balíkům je můžete postavit ve čtvrtém kole do bloku a proti těm pomalejším si počkáte, až vám dvě guildgaty přijdou, protože vás často tolik netlačí čas. Stále platí, že všichni Gatekeepeři jsou materiál jen pro pomalejší balíky s alespoň čtyřmi Guildgatami, ovšem zrovna Sunspire Gatekeepers patří k těm lepším, také proto, že vytvářejí dobrý základ pro populate. 5-6,5/10 |
| |
| |
| W |
| Sorcery |
| Populate. (Put a token onto the battlefield that's a copy of a creature token you control.) Nízká pořizovací hodnota je sice jasnou devizou téhle karty, ke dnu ji však táhne její velká nespolehlivost. Ani ve formátu 3x Return to Ravnica nebylo v bílo-zelené leckdy nijak samozřejmé mít ve hře token, který by šlo populovat, což však každá karta s tímto keywordem vyvažovala tím, že dělala ještě něco dalšího (Trostani’s Judgement, Rootborn Defenses) nebo že měla výrobu tokenů přímo zabudovanou (Centaurs‘ Accord, Eyes in the Skyes). Wake the Reflections bohužel nic takového nedělá a hrát kartu, která je nezbytně v nezanedbatelné části případů naprostý „blank“ bych nechtěl, a to ani s dost vysokým počtem token-generátorů v balíku. 2/10 |
| |
| 1U |
| Sorcery |
| You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent. Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.) |
| Na první pohled by se mohlo zdát, že toho mají Hidden Strings dost společného s Gatecrashovým cipher spellem Hands of Binding, ve skutečnosti se od sebe ale tyhle dvě karty diametrálně liší. Obě sice dokáží tapnout blokera ve chvíli, kdy je sešlete, jenže zatímco Hands of Binding jej podrží taplého v podstatě natrvalo, pokud jste schopni nasadit jej na potvoru s evasion, Hidden Strings nechají cíl bez problémů untapnout. Nejen že tedy může hned zpátky útočit, ale pokud je to dobrý bloker, v dalším kole na vás bude civět v obraně. V módu „cipher“ totiž v podstatě odpadá možnost něco tapovat, neboť soupeřova potvora zůstane taplá jen mezi koncem vaší combat fáze a soupeřovým untapem, do téhle pauzy se však žádný combat, ze kterého byste ji mohli vyřadit, neschová. Možnost untapovat si permanenty je sice příjemná, ovšem nikterak zásadní: v kole, kdy Hidden Strings hrajete, z téhle karty žádnou akceleraci nedostanete, a později, kdy už při cipheru nemusíte platit manu, vám zas země untapne jen v combatu, do dražších macků se tedy také nenarampíte. Umí toho tedy tahle karta celkem dost, bohužel však jde jen o samé podprůměrné efekty. 5/10 |
| |
| |
| 5U |
| Creature — Elemental |
| (3/5) |
| Flying Multicolored creatures you control have flying. |
| Proporce tohohle draka nejsou už samy o sobě špatné, byť trojka v předu znamená, že uklovat s ním soupeře chvilku potrvá (asi jako u Isperia’s Skywatch). Na rozdíl od svého bílého kolegy ale nosí dost užitečnou vlastnost – rozdíl mezi tím, jestli dáte svému Grizzly Bearovi vigilance nebo z něj flyingem vyrobíte Wind Draka, je opravdu velký. Při nedostatku vícebarevných bytostí bude Maze Glider průměrný, pokud jich však v balíku pár máte, odpracuje toho Glider opravdu hodně. 6,5/10 |
| |
| |
| 3U |
| Instant |
| Counter target spell unless its controller pays {6}. |
| V některých formátech je už Cancel za tři špatný, jinde se někdy vyplatí hrát i za čtyři. Kloním se k tomu názoru, že současný draftovací formát se blíží více druhému pólu tohoto spektra, obzvlášť na sealed decku, ovšem na draftu bych z jeho přítomnosti v balíku vůbec nadšený nebyl, pokud nemáte tunu instantních karet. Přeci jen dvě třetiny draftovacího formátu stále tvoří svižný Gatecrash a Return to Ravnica. 4/10 |
| |
| |
| 1U |
| Creature — Spirit |
| (0/5) |
| Defender |
| Jen dost malá část balíků kartu tohohle typu vůbec ocení, protože defenzivnější příšeru aby člověk opravdu pohledal. Kvůli tomu, že proti velké části soupeřů – zejména „sacímu“ Orzhovu a modrým balíkům – bude tahle karta téměř mulligan, bych ji většinou nerad viděl v maindecku. Proti červené a zelené se ale nasajdovat dá. 5/10 |
| |
| |
| 3U |
| Creature — Vedalken Soldier |
| (2/4) |
| When Opal Lake Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, you may draw a card. Pro Opal Lake Gatekeepery platí v zásaadě to stejné co pro jejich bílého kolegu. Jejich efekty jsou srovnatelné – líznutí karty a 2/2 rytíř od sebe nemají hodnotou až tak daleko. Takže máte-li nějaké ty guildgaty a potřebujete „kozlíka“ do bloku, proč ne. 5-6,5/10 |
| |
| |
| |
| 1U |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature with power 3 or less When Runner's Bane enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. |
| Je sice pravda, že Runner’s Bane z bytosti spadne, zvýšíte-li jí nějak power přes 3, ovšem to z pravidla vyžaduje investici jedné karty a soupeř vás většinou neošidí instantně. Být tedy vytrestán karetní nevýhodou není u tohohle spacáku až tak pravděpodobný scénář (byť karty typu Unflinching Courage či Knightly Valor tohle dokážou). Dvě many jsou cena přijatelná a možnost lovit pomocí Runner’s Bane i blokery (očarovaná příšera se pod Banou tapne) je sympatická, playable to tedy docela určitě je. 7/10 |
| |
| |
| 2U |
| Sorcery |
| Look at the top four cards of your library. You may reveal up to two instant and/or sorcery cards from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. |
| Těžko si představit balík, ve kterém by měla tahle karta dostatek cílů, aby se ji vyplatilo hrát. I při deseti dalších instantech / sorcery v balíku je šance na otočení při každém pokusu 25%, průměrně tedy dostanete jednu kartu, což je prostě bída. A už i tento příklad vyžaduje dost velkou představivost, protože balík s 10+ instanty a sorcery se vidí opravdu málokdy. 2/10 |
| |
| |
| 2U |
| Creature — Drake |
| (2/2) |
| Flying |
Starý dobrý Wind Drake, který sice asi nikoho neoslní, v balíku ale rozhodně ani neurazí. Kvalitní standard, který si vždycky rád zahraju.
7/10
| |
| 1B |
| Creature — Human Rogue |
| (1/3) |
| Hned na úvod je tady třeba si uvědomit, že Bane Alley Blackguard rozhodně není karta pro každého. Obecně vzato: v Rakdosu a Golgari ne, v Orzhovu a Dimiru někdy. A toto „někdy“ by se dalo rozvést jako: při nedostatku lepších alternativ (především na dvojmanovém slotu) a pouze tehdy, je-li vaším primárním zájmem dožít se lategame. Někdy bude tahle karta dobrá i nad rámec těchto okolností, pokud hrajete proti agresivnímu balíku plnému 2/1 bytostí. 5/10 |
| |
| |
| |
| 2B |
| Instant |
| Exile all creature cards from target player's graveyard. You gain 3 life for each card exiled this way. |
| Jednou za sto her bude možné tuhle kartu hrát v Dimiru, který má milión odemílání, ale velmi slabou obranu. Pokud soupeři semelete půlku balíku a budete potřebovat dost času na to, abyste mu mohli semlít i tu druhou, Crypt Incursion vám může nějakých 12-18 životů přidat. Pořád to ovšem není dost na to, abych ji chtěl hrát v maindecku byť i dost úzce zaměřeného millu. 2/10 |
| |
| |
| 3B |
| Instant |
| Target creature gets -4/-2 until end of turn. |
| Rozdíl mezi Disfigurou za jednu manu a Fatal Fumes za many čtyři je opravdu nebetyčný, a to až natolik, že si přes tuhle kartu často raději vezmu kvalitní bytost. -4 dopředu je sice potenciál na slušný combat trik, ovšem ve světě bloodrushe ani tohle není nijak zvlášť jisté a soupeř může vaše úsilí poté, co zablokujete, velmi snadno zmařit jedním Slaughterhornem či Rubblebelt Maaka. Stále tu máme zabíjení, což je samo o sobě záruka jisté kvality, nicméně ve srovnání s většinou svých konkurentů si přílilš dobře nestojí. 6,5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Human Rogue |
| (2/3) |
| Defender {3}{B}, {T}: Target opponent loses 2 life, then reveals a card at random from his or her hand. Po Bane Alley Blackguardovi další průměrný obránce. Čísla 2/3 za tři many jsou relativně v pořádku, ovšem nemožnost dát soupeři bez notné manové investice zranění tuhle příšeru odsuzuje opět jen do role příležitostného komparzu v pomalejších archetypech. Za zmínku stojí ještě i to, že stejně jako Blackguard má i Torturer creature typ Rogue, takže blokuje Guildpactového Deathcult Rogue. 5/10 |
| |
| |
| |
| 5B |
| Creature — Elemental |
| (4/5) |
| Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Multicolored creatures you control have deathtouch. |
| Proporce tu máme průměrné až podprůměrné, abilita rovněž nijak zvlášť nenadchne. Šestimanová příšera už obvykle příliš deathtouch nepotřebuje, protože by se měla beztak se vším vyměnit. Možnost dát tuhle schopnost dalším vašim vícebarevným příšerám bude někde lepší, jinde horší, nicméně hrát kvůli Maze Abomination hybridní Beckon Aparition jako zabíjení na soupeřovy útočníky, to už je asi krapet příliš kreativní. 5/10 |
| |
| |
| 2B |
| Creature — Drake |
| (1/2) |
| Flying Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) |
| Černá variace na téma „Wind Drake“, snad jen s tím rozdílem, že Rakdoský Kačer je o trochu lepší v útoku a o dost horší v bloku, což je třeba brát už při draftu na zřetel. 7/10 |
| |
| |
| B |
| Enchantment — Aura |
| Enchant creature Whenever enchanted creature attacks or blocks, its controller loses 2 life. |
| Bída s nouzí. Do černého Pacifismu má tahle karta asi tak daleko, jako Brindle Boar do Thragtuska. 2/10 |
| |
| |
| 3B |
| Creature — Zombie Soldier |
| (2/4) |
| When Ubul Sar Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, target creature an opponent controls gets -2/-2 until end of turn. |
Patrně nejlepší z celého cyklu, nicméně stále platí, že hrát tohohle Gatekeepera „s kickerem“ nebude nijak samozřejmé. S dostatkem Guildgate bude dobrý, rozhodně ale nemá smysl jej brát hned v prvním boosteru nějak vysoko a doufat, že k němu commonové země posléze doberu.
5-7/10
| |
| 2R |
| Sorcery |
| Monocolored creatures can't block this turn. |
| Potřebujete-li nutně nějaký ten Falter efekt, kterým by se dala rozpiknout hra, teoreticky přichází v úvahu i tahle karta. Je to však nouzové řešení a před sideboardem i hodně nespolehlivé. 2/10 |
| |
| |
| R |
| Sorcery |
| Destroy target creature with defender. |
| Na maindeck to tahle karta nedopracuje ani náhodou a ani jako sideboard bych ji nechtěl brát nijak proaktivně (přes nic, co by mělo byť i sebemenší šanci se dostat do balíku). Tu a tam se ale tahle karta nasajdovat dá, třeba na soupeře s „Doorkeeper mlečkou“, pokud to někdy bude archetyp, který by bylo třeba brát vážně. 3/10 |
| |
| |
| 5R |
| Creature — Elemental |
| (6/3) |
| Haste Multicolored creatures you control have haste. |
| Trojka vzadu je už na šestimanové bytosti dost křehká, ovšem na druhou stranu Maze Rusher nemá až tak daleko do Tenement Crashera, byť jeden extra bod dozadu bych za o jedna menší útok rozhodně vyměnil. Abilita tohohle elementála také není ve správném balíku k zahození, zejména pokud máte multicolored bytosti umístěné výše na manové křivce. 5-6/10 |
| |
| |
| 4R |
| Instant |
| Punish the Enemy deals 3 damage to target player and 3 damage to target creature. |
| Aspirant na nejlepší common edice, což o něčem rozhodně vypovídá, srovnáme-li tuhle kartu s hvězdami jako Stab Wound, Grisly Spectacle či Mugging. Pět man v costu je už hodně znát a fakt, že nezabijete bytosti větší než X/3 rovněž celkem zamrzí. V agresivním balíku, kde využiju prakticky vždycky tři „bonusové“ šlupky do soupeře bude tahle karta lepší, více defenzivněji laděné balíky ji zas tolik neocení, ale hrát ji budou pochopitelně vždy. 7,5/10 |
| |
| |
| 1R |
| Creature — Goblin Berserker |
| (2/1) |
| First strike Riot Piker attacks each turn if able. First strike je sice na bytosti, která bezhlavě útočí každé kolo, slušivý, nezabrání však Riot Pikerovi rozběhnout se na sebevražednou zteč proti soupeřovým větším obráncům. Hellraiser Goblin alespoň výrazně vylepšoval celý váš tým, Riot Piker má však jen lehce nadprůměrná čísla. V balíku s velkým množstvím bloodrushe bych ho někdy hrál, protože by neměl být problém ulovit nějaké větší obránce, kterými vás soupeř bude chtít vyškolit, rozhodně bych si ale nedělal starosti, pokud se mi Riot Piker do balíku nevejde (a to bude často). 5/10 |
| |
| |
| |
| 3R |
| Creature — Cat |
| (3/3) |
| Bloodrush — {R}, Discard Rubblebelt Maaka: Target attacking creature gets +3/+3 until end of turn. |
| Hill Giant je na limited bytost ucházející a z commonových potvor má Rublebelt Maaka patrně vůbec nejlepší bloodrush, co se týče poměru cena / výkon. Díky své flexibilitě je to poměrně vysoký pick, tím víc, čím častěji plánujete tapovat bytosti do útoku. 7/10 |
| |
| |
| 3R |
| Creature — Human Warrior |
| (2/4) |
| When Smelt-Ward Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. |
| Příšera, trpící tak trochu rozštěpem osobnosti. Abilita typu Act of Treason je nanejvýš agresivní, čísla 2/4 za čtyři many a nutnost mít v balíku milión guildgate však míří přesně opačným směrem. Podaří-li se vám tento rozpor nějak překlenout a postavit například pětibarevné aggro, pak budiž, jinak bych ale tuhle kartu příliš rád v základu neviděl. Snad jen jako sideboard na soupeře s větším množstvím bytostí, které se umí seknout (Cinder Elemental, Keening Apparition s dobrými cíly, atd.). 5-6/10 |
| |
| |
| R |
| Instant |
| Target creature you control gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. Overload {1}{R} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") |
Vcelku užitečný „malý“ trik, kolem kterého by velká část soupeřů stále nemusela hrát, vzhledem k tomu, že Dragon’s Maze tvoří jen třetinu draftovacího formátu. Nečekejte od téhle karty příliš – 2 za 1 se vám s ní povede vytvořit jednou za uherský rok (a jen proti soupeři, který bude notně spolupracovat), pokud však v boosteru není lepší karta, rád si Weapon Surge vezmu a leckdy i zahraju.
6/10
| |
| 2G |
| Creature — Fish Beast |
| (2/1) |
| Trample Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) |
| Vcelku solidní pracant, který by neměl mít problém jednou či dvakrát se naevolvovat a do bojů se zapojit jako 4/3 trampler. Není sice nejrychlejší, ale svou práci odvede. 6,5/10 |
| |
| |
| 1G |
| Creature — Insect Warrior |
| (2/2) |
| {5}{G}: Kraul Warrior gets +3/+3 until end of turn. |
| Rozhodně jeden z lepších Grizzly Bearů, se kterými se na limited potkáme. Dobrý v earlygame, hodně slušný v lategame a tato flexibilita z něj dělá jednu z lepších zelených bytostí. 6,5/10 |
| |
| |
| 5G |
| Creature — Elemental |
| (5/4) |
| Trample Multicolored creatures you control have trample. |
| Čísla jsou u Maze Behemotha celkem v pořádku a abilita trample mu velice sluší. Jak bude zásadní abilita, která rozdává trample dalším bytostem, pochopitelně závisí na výsledné podobě vašeho balíku, kterou v prvním boosteru ještě nepochybně znát nebudete, ovšem jako bytost na vrchol křivky je Behemoth celkem obstojný, také proto, že v současném formátu by zejména zelená neměla mít problém nabrat docela hodně akcelerace (Zhur-Taa Druid, Axebane Guardian, Greenside Watcher, všechny Cluestony...). 6/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Regenerate target creature. |
| Hodně úzce profilovaný trik, který bude možné využít jako obranu před některým typem zabíjení (zdaleka ne vším) a v combatu, kde by se do sebe měly zakousnout dvě stejně velké bytosti. Jedna mana v costu mu dost sluší a v balíku, kde bude dostatečné množství bytostí s vyšším powerem než toughnessem, může být i celkem kvalitní. V controlu plném dva/čtyřek bych jej raději nehrál. 5/10 |
| |
| |
| G |
| Instant |
| Target creature you control with a +1/+1 counter on it fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to the other.) Možnost hrát tento typ efektu instantně je dost zásadní (to už jsme si vyzkoušeli u přechodu od Prey Uponu k Pit Fightu), ovšem spoléhat na to, že budu mít zrovna ve hře potřebně velkou bytost s counterem, je prostě příliš velká sázka do loterie. V balíku s 8+ evolve nebo unleash příšerami o téhle kartě uvažovat lze, jinak bude ale příliš nespolehlivá. 4/10 |
| |
| |
| |
| 1G |
| Sorcery |
| Target creature gets +5/+5 until end of turn. |
| Combat triky odvozují své jméno od toho, že je lze hrát v combatu, což bohužel karta typu sorcery nesplňuje. A jako taková bude mít zkrátka příliš omezené využití na to, abych ji chtěl hrát. 3/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Elf Warrior |
| (2/4) |
| When Saruli Gatekeepers enters the battlefield, if you control two or more Gates, you gain 7 life. |
| Pokud máte dostatek guildgate a nějaké ty nefér 6- a 7-dropy, kterých byste se chtěli dožít, Saruli Gatekeepers vám mohou dát dostatek času váš gameplan zrealizovat. Rozhodně to ale není karta, kterou bych chtěl brát na draftu dřív jak na šestý-osmý pick (a raději ani to ne). 4-6/10 |
| |
| |
| 3G |
| Creature — Plant Hound |
| (3/3) |
| Reach (This creature can block creatures with flying.) Scavenge {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counters equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) |
Každý, kdo si ještě vzpomene na limited prostředí 3x Return to Ravnica, se patrně neubrání srovnání Thrashing Mossdoga s Korozda Monitorem. Ovšem zatímco Monitor byl těžce průměrný a často se do balíku ani nevešel, Thrashing Mossdog je o třídu výš, protože prakticky všechny jeho rysy prošly citelným zlepšením. Reach je na 3/3 bytosti dost zásadní a zastaví všechny 2/2 a 2/3 letadla, kterými se to na commonovém slotu jen hemží. Scavenge za šest místo za sedm je rovněž dost podstatný upgrade. A konečně Mechopes má i přijatelnější casting cost, protože nestojí dvě zelené. Nenechte se zmást srovnáváním se zdánlivě podobným předchůdcem – Thrashing Mossdog je karta velice kvalitní, se kterou budou mít často hlavně modří a bílí soupeři docela potíže.
7/10
| |
| 3GW |
| Creature — Elf Knight |
| (4/6) |
| Nadprůměrná čísla a nepřítomnost jakékoliv ability znamenají, že Armored Wolf-Rider bude patrně vždy dělat jen přesně to, co od něj lze očekávat: útočit, blokovat a znepříjemňovat soupeři combat, jak jen to 4/6 za pět man dokáže. 6,5/10 |
| |
| |
| 1GU |
| Creature — Human Insect Wizard |
| (2/2) |
| {G}{U}: Beetleform Mage gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Activate this ability only once each turn. Ve vakuu je tahle karta dost dobrá – Air Elemental za tři many je celkem síla, i když vyžaduje další manovou investici a dá se snadněji zabít. Beetleform Mage nicméně trpí několika drobnějšími neduhy, které jeho hratelnost trochu srážejí: jako 2/2 za tři příliš nespolupracuje s evolvem, navíc ho najdeme v modro-zelené, což v současném limited formátu není zrovna ideální barevná kombinace. Stále se jedná o velice kvalitní common, ale nečekejte od něj příliš. 7/10 |
| |
| |
| |
| WU |
| Creature — Human Wizard |
| (2/2) |
| Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Deputy of Acquittals enters the battlefield, you may return another target creature you control to its owner's hand. |
| Už instantní Grizzly Bear by sám o sobě nebyl nijak špatný a možnost vrátit si bytost pod spacákem, zachránit někoho v combatu, před zabíjením či znovu spustit nějaký pěkný comes-into-play efekt je na takhle levné příšeře opravdu hodně slušná. K tomu přidejte fakt, že dva Deputy of Acquittals znamenají nesmrtelného blokera či „nekonečný“ mill s Sage’s Row Denizenem či průtokové tapování v soupeřově útoku s Court Street Denizenem a všechny tyhle drobné výhody vám dohromady dají velice flexibilní a užitečnou potvoru, kterou ocení každý bílo-modrý balík. 7/10 |
| |
| |
| BG |
| Sorcery |
| Choose target creature. Put the top four cards of your library into your graveyard, then that creature gets -1/-1 until end of turn for each land card in your graveyard. |
| První Drown in Filth bude bez podpory jiného self-millu vždycky tak trochu sázkou do loterie a na jistotu bych s ním cílil jen příšery s jedničkou vzadu, každý další by pak ale měl v podstatě sloužit jako Terminace. U současných B/G balíků není sice self-mill tak zásadní jako například u U/B v Innistradu, nějaký ten scavenge se však ve dvou ze tří draftovaných sad najde, takže karty jako Grisly Salvage – nebo právě Drown in Filth – svou hodnotu mají. Nebral bych tuhle kartu nijak zvlášť vysoko, protože sama o sobě se prostě jako plnohodnotné zabíjení počítat nedá, ovšem ve správném balíku plném synergií bude dobrá. 6/10 |
| |
| |
| 4BR |
| Sorcery |
| Return target creature card from your graveyard to your hand. Morgue Burst deals damage to target creature or player equal to the power of the card returned this way. |
| Z nejrychlejších sice tahle karta není, ovšem karetní výhoda se vždycky počítá a Morgue Burst by měl zajistit jednu mrtvou soupeřovu mrchu a jednoho vepře vykopaného z hrobu na ruku. Je třeba nicméně dát pozor na to, že Burst dává pecky podle poweru vrácené bytosti, což bude někdy v defenzivním balíku, který hraje samé 1/4 zdi, trochu problém. Navíc jde o 6-drop a těch je obvykle možné nabrat dostatek bez nějakého extra úsilí, netřeba jej tedy brát příliš vysoko. 6/10 |
| |
| |
| 1UR |
| Creature — Cyclops |
| (1/4) |
| Defender Whenever you cast an instant or sorcery spell, Nivix Cyclops gets +3/+0 until end of turn and can attack this turn as though it didn't have defender. Spíš než útočnou mašinou jsou Nivix Cyclops želvou, která někdy během soupeřova útoku sežere větší bytost a občas se zvládne rozjet do útoku. I v balíku s velkým množstvím instantů a sorcery to ale většinou nebude spolehlivý útočník, především proto, že triky obvykle chcete hrát v soupeřově útoku (nebo ve svém, poté co soupeř zablokuje) – trik před vaší combat fází ztrácí svou překvapivost. Existují i výjimky, potvrzující pravidlo, a třeba takový Ravnicový Inaction Injunction si s Nivix Cyclopy rozumí naprosto perfektně (a s pár kopiemi Cyclopů značně roste jeho cena). 6-7/10 |
| |
| |
| |
| 1UB |
| Sorcery |
| Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. Draw two cards. |
| S jedním boosterem Gatecrashe místo tří sice klesá hodnota „náhodného“ odemílání soupeře, protože ubývá karet jako Death’s Approach a Wight of Prectinct Six a naopak přibývá scavenge, který můžete trefit, nicméně i tak má tahle karta svou hodnotu a jedná se o lepší Divinaci, kterou některé balíky ocení více, jiné méně, nikdy ale nebude vysloveně špatná. 6/10 |
| |
| |
| WB |
| Creature — Vampire |
| (2/1) |
| Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {(w/b)}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) |
| Do combatu se tenhle upír kvůli své relativní křehkosti příliš často nepodívá, ovšem extort je stále tak dobrý, jako byl ve formátu 3x Gatecrash (tedy hodně) a nutit soupeře, aby si nechal proti Tithe Drinkerovi příšeru do bloku, také rozhodně není na škodu. 7/10 |
| |
| |
| 1RW |
| Creature — Viashino Soldier |
| (2/2) |
| Haste When Viashino Firstblade enters the battlefield, it gets +2/+2 until end of turn. |
| V tomto rozboru jsem už několikrát psal, že současný formát je vcelku pomalý a i když to v průměru skutečně platí (alespoň v porovnání s 3x Return to Ravnica a také s 3x Gatecrash), neznamená to ještě, že se nedá nabrat rychlý balík. Zejména červená, která umí být v RtR téměř monored, má velký potenciál být základem dominantních „aggro“ archetypů a v podstatě pro ni tak neplatí většina pouček o rychlosti, jež platí pro ostatní balíky. Z toho, co už jsem v tomto formátu odehrál, mám pocit, že není problém nadraftovat rychlé dvoubarevné R-based aggro a Boros je rozhodně jednou z možností, také kvůli téhle kartě. První útok jako 4/4 haste je za tři many dost drsný a i když na sebe poté vezme skromnější rozměry 2/2, svůj díl práce – zejména ve spolupráci s battalionem – už určitě odvede. Pokud budu chtít Viashino Firstblada hrát, měl bych mít jasno v tom, že jsem skutečně Boros aggro a ne nějaký více midrange balík, kde bude Firstblade dost průměrný, v tlaku ale bude poměrně zářit. 5-7/10 |
| |
| |
| RG |
| Creature — Human Druid |
| (1/1) |
| {T}: Add {G} to your mana pool. Whenever you tap Zhur-Taa Druid for mana, it deals 1 damage to each opponent. Jeden z nejlepších manových elfů za hodně dlouhou poslední dobu. Možnost soupeře mlátit a zároveň akcelerovat manu je fantastická, stejně jako neblokovatelná zranění, o která se bude Zhur-Taa Druid starat v lategame. 7/10 |
| |
| 3 |
| Artifact |
| {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. {W}{U}, {T}, Sacrifice Azorius Cluestone: Draw a card. |
Cluestony jsou poměrně zajímavá forma fixace, ne nepodobná svým účkovým předchůdcům značky Keyrune. Protože jich v malé sadě Dragon’s Maze vyšlo rovnou deset, znamená to, že pokud budete chtít, neměli byste mít problém si jich nabrat tolik, kolik bude potřeba, ne každý balík o ně ale bude mít zájem. Akcelerace ze třetí na pátou manu je totiž něco, co některé manové křivky prostě nepotřebují a platí, že fixovat guildgatami je výrazně lepší řešení než zabírat sloty Cluestony. Na druhou stranu velká hojnost těchto kamenců znamená, že pomalejší balíky mohou na jejich přítomnost spoléhat, výrazně omezit poptávku po 3-dropech a naopak preferovat 5-dropy a výše. Nejsem si dosud jistý, zda je možné pravidelně draftovat „5C-Cluestone“ ve stylu Alarových „5C-Obelisk“ decků – spíše se kloním k názoru, že to tak snadné není, protože zbývající dvě sady jsou stále dost svižné –, je to ale něco, co mám v plánu v průběhu příštích dnů a týdnů detailně prozkoumat.
4-6/10
| |
| Land — Gate |
| Azorius Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. |
U guildgate platí, že jejich cena je do značné míry odvislá od povahy vašeho balíku. Stejně jako v předchozím formátu Boros a Simic tyhle země nijak zásadně nepotřebovaly, zatímco Esper bez nich příliš nefungoval, i v současném formátu platí, že některé (zejména červené) balíky se bez nich obejdou, pokud však hrajete tři barvy, měli byste se po nějaké fixaci poohlédnout. A to, nakolik tyto země budete potřebovat, byste si měli ujasnit už v prvním boosteru, kde je nabídka těchto zemí zdaleka nejvyšší.
6/10
To je ode mě pro dnešek všechno. Jako obvykle díky za pozornost a na vaše názory se budu těšit v komentářích!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.