Limited
Páteční limited 110
Vítejte u nového článku. Return to Ravnica se sice kvapem blíží, ale zatím se zdá, že M13 je na limited edicí oblíbenou, alespoň soudě podle účasti na draftech. Dnes je proto na programu dokončení série rozborů M13, tentokrát nás čekají réra a mythicy. Mezi rozborem common a rozborem rér je několik podstatných rozdílů. Mezi réry najdeme asi největší počet karet, které jsou na první pohled naprostým odpadem, ale také těch, u kterých je tak zjevné, že jde o bombu, že to ani není třeba příliš zdůrazňovat. Zatímco commony se tak dají s trochou snahy poskládat do pickorderů, mezi réry v jednotlivých barvách najdete poměrně hodně karet s hodnocením 9/10 a protože všechny příslušné karty se dají označit jako „bomba“, řazení do pomyslných pick orderů není vůbec snadné. Hodnocení jednotlivých karet navzájem nicméně není až tak zásadní, protože málokdy otevřete dvě dobrá réra v jednom boosteru, navíc je srovnávání ztížené i tím, že se s nimi neodehraje tolik her. I tak ale doufám, že si v dnešním článku najdete něco zajímavého a budu se těšit na vaše komentáře.
4WW
Creature — Human Soldier
3/3
Vigilance
Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
When Captain of the Watch enters the battlefield, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
První karta a hned tu máme pravou a nefalšovanou bombu. Za šest man dostanete v součtu power a toughness 9/9, navíc Soldierů je v edici docela hodně, takže šance, že „omylem“ posílíte ještě nějakou svou příšeru, je nezanedbatelná. Kapitán po sobě navíc nechá slušnou zálohu i v případě, že jej soupeř smahne. Šest man je za všechno tohle víc než přijatelná cena.
9/10
3W
Instant
Return to the battlefield all permanent cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.
Faith’s Reward si umím představit jako sideboard na nějaký mass removal typu Mutilate, Planar Cleansing nebo Magmaquake, protože hru, kdy si vrátíte své bytosti, ale soupeřovy zůstanou bezpečně zakopané na hřbitově, byste neměli prohrát. Navíc je Faith’s Reward réro, takže by jej soupeř neměl čekat, a to ani tehdy, kdy si budete nechávat podezdřelé čtyři volné many. V základu bych ale Faith’s Reward hrát nechtěl, protože i na to, abyste získali jednu kartu zpátky, bude často potřeba vynaložit nějaké úsilí a na karetní výhodu se už pořádně nadřete.
4/10
2W
Creature — Human Soldier
1/1
T: Destroy target creature with power 4 or greater.
Karta, která bude proti některým balíkům (zejména těm red-based) podprůměrná, jiné ale dokáže dostat do kolen. Zelená nějaké bytosti s čtyřkou dopředu má, ale zejména bílé soupeře s exaltem bude často Interpid Hero trápit opravdu neskutečně, hlavně proto, že exalted není may trigger. Hodnota téhle karty bude proměnlivá, „střední hodnota“ je však poměrně vysoko.
7/10
2WW
Legendary Creature — Human Soldier
3/4
First strike
Whenever Odric, Master Tactician and at least three other creatures attack, you choose which creatures block this combat and how those creatures block.
Whenever Odric, Master Tactician and at least three other creatures attack, you choose which creatures block this combat and how those creatures block.
I bez své druhé ability by byl Odric velice dobře hratelný – 3/4 first strike za čtyři many, to jsou výrazně nadprůměrná čísla. Odric má k tomu ale navíc ještě schopnost, která říká, že pokud máte tři další bytosti, budete se muset opravdu hodně snažit, abyste zvládli prohrát. To nejjednodušší, co s ním lze vymyslet, je, že soupeř prostě a jednoduše už nikdy nebude blokovat, popřípadě je mu možné sežrat nějakého menšího blokera. Jediné, na co je třeba dávat pozor, je, aby vám soupeř Odrica v útoku nečím nezavraždil, protože pak může combat snadno skončit masakrem, ovšem ne soupeřových bytostí, ale těch vašich.
9/10
3WWW
Sorcery
Destroy all nonland permanents.
Kdyby se někdy dělal top 10 na limited nejvíce přeceňovaných karet, tipnul bych si, že Planar Cleansing by v něm rozhodně nechyběl. Cleansing není špatný a hru vyhrát umí, zejména proti soupeři, který do něj bezelstně nakráčí. Kromě těchhle her tu však budou i další – třeba ty, kdy vy budete útočit, hledat něco, jak soupeře dorazit, a místo toho vám na ruce bude hnít Planar Cleansing. Takovou hru lze považovat za prohranou kvůli téhle kartě, kvůli tomu, že jste místo ní na ruce neměli něco, co by více odpovídalo agresivnímu zaměření vašeho balíku. Ale ani v balíku, který takovýhle efekt potřebuje, nemusí Cleansing vždycky dělat to, co byste chtěli. Stojí tři bílé many, vyžaduje tedy alespoň 9-10 plání v manabase. Umí škodit i vám, například pokud jste soupeři něco rafinovaně schovali Oblivion Ringem. Nezabíjí příšery s regenerací. I tak je to karta hratelná, nicméně na first pick bych ji brát moc nechtěl a pokud přijde později v draftu, dobře bych se rozmyslel, jestli je tím, co zrovna potřebuju.
7/10
3W
Creature — Rhino Monk
1/5
Lifelink
If you would gain life, you gain twice that much life instead.
If you would gain life, you gain twice that much life instead.
Výborný bloker, velice podprůměrný útočník. Rozhodně bych se nepokoušel kolem něj postavit balík, za to nestojí, ovšem do pomalejšího balíku s nějakým tím life-gainem se hodí.
7/10
WW
Creature — Angel
3/3
You can't cast Serra Avenger during your first, second, or third turns of the game.
Flying
Vigilance
Flying
Vigilance
Serra Avenger je v podstatě 3/3 letec s vigilancí za 2WW, který vám umožní zahrát v kole, kdy jste jej seslali, ještě jeden 2-drop. To sice není nijak zásadní, nicméně už poměr 3/3 letadlo za 4 je více než v pořádku. Avenger není žádná bomba, ale k výraznému nadprůměru bezpochyby patří.
7,5/10
5WW
Enchantment
At the beginning of your upkeep, count the number of permanents you control. Your life total becomes that number.
Na první pohled dost nesmyslná karta, která stojí sedm man a nic nedělá, ve správném balíku ale určitou roli sehrát může. Pokud se dožijete pozdní fáze hry, Touch of the Eternal soupeři vysvětlí, že musí zaútočit za nějakých 15+ damage v jednom kole, jinak vás nikdy nezabije. A s několika schopnými blokery ve hře na vaší straně by takový útok moc reálný být nemusel. Máte-li tedy výrazně defenzivní balík a nějakou zaručenou win condition, kterou nezajímá, co má soupeř ve hře (třeba takový Jace zvládne v lategame jedním semletím soupeře zabít), pak se o Touch of the Eternal uvažovat dá.
3/10
1WW
Planeswalker — Ajani
Loyalty: 4
+1: Put a +1/+1 counter on up to one target creature.
-3: Target creature gains flying and double strike until end of turn.
-8: Put X 2/2 white Cat creature tokens onto the battlefield, where X is your life total.
-3: Target creature gains flying and double strike until end of turn.
-8: Put X 2/2 white Cat creature tokens onto the battlefield, where X is your life total.
Příručka „jak správně draftovat“ v kapitole „co dělat, když otevřu Planeswalkera“ radí příslušného sférochodce vzít a neohlížet se napravo ani nalevo. Na vašem vlastním uvážení pak je, zda si prohlédnete zbytek boosteru či zda Ajaniho ukážete některým z dalších drafterů u stolu, abyste jim ukázali, kdo má dnes šťastný den (a že oni to rozhodně nejsou), ovšem tenhle postup je už pouze dobrovolný. I v případě, že hrajete s redraftem, je Ajani stále výborným first pickem, a to zejména díky své ultimátce – pokud získáte čas na to, abyste ji odpálili, bude to v naprosté většině případů znamenat jistojistou výhru.
8,5/10
4WWW
Creature — Avatar
(*/*)
Serra Avatar's power and toughness are each equal to your life total.
When Serra Avatar is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
When Serra Avatar is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
Ve formátu M13 limited je sedm man už docela hodně a u Serra Avatara bohužel ani nemáte jistotu, že za své peníze dostanete takříkajíc „kvalitní produkt“. Udržet se do sedmého / osmého kola na dostatečném počtu životů nemusí být vůbec jednoduché, Avatarovi navíc chybí jakákoliv forma evasion a chumpne ho každá krysa (a to ani nemluvím o bytostech s regenerací). Ve velké většině případů bych se s ním neobtěžoval a do balíku bych jej zařadil maximálně jako sideboard proti odemílacímu balíku (pokud si budete nechávat sedm karet na ruce a osmého Avatara v discard fázi pokaždé zahodíte – když půjde do tuhého a knihovna se bude tenčit –, bude často pro soupeře velký problém vás mletím zabít).
4/10
2WW
Creature — Angel
4/3
Flying
Exalted
Exalted
Other creatures you control have exalted.
Nemusím asi příliš zdůrazňovat, že Sublime Archangel je opravdu neskutečná pecka a jedno z vůbec nejlepších rér sady. Hned v kole, kdy přijde do hry, jednu vaši bytost vylepší tak, že dá soupeři často 5-6 extra zranění, a sám bude zpravidla ve vzduchu představovat clock na dvě až tři kola. Je sice trochu křehký, na druhou stranu ale stojí jen čtyři many, takže byste jej měli zvládnout seslat i při lehčím manascrew. Se Sublime Archangelem v balíku je rázem z každého Disentombu hratelná karta, protože pokud bude Archangel ve hře, měli byste poměrně snadno vyhrát.
9,5/10
3UU
Enchantment
At the beginning of your upkeep, if you have 200 or more cards in your library, you win the game.
Karta, která má na sobě napsáno „you win the game“, stojí za důkladné zamyšlení, zrovna Battle of Witts však na limited bohužel hratelná není, a to ani v případě, že ji naberete ve více kopiích a budete se snažit do ní mulliganovat. Taktika „Lost in the Woods“ v tomhle případě bohužel nefunguje.
0/10
3U
Creature — Shapeshifter
0/0
You may have Clone enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield.
Za čtyři many dostanete kopii nejlepší bytosti ve hře, což rozhodně není špatný deal. Clone navíc stojí jen čtyři many, takže nejlepší příšeru na bojišti dost často dostanete ještě se slevou, pokud vás to ještě v lategame bude zajímat. Clone bude špatný jen tehdy, pokud ani vy, ani soupeř nesešlete žádnou rozumnou potvoru, v takovém případě ale oponent patrně nevyhraje.
8/10
UU
Creature — Merfolk
2/2
Other Merfolk creatures you control get +1/+1 and have islandwalk.
Na legačce je možná tahle ryba brutální, protože kolem ní můžete postavit balík, na draftu ale musíte pracovat s tím, co je po ruce. Merfolků v M13 příliš mnoho není – nepočítáme-li réra, je třeba vystačit s commonovým Scroll Thiefem a účkovým Augurem of Bolas. Zejména k Scroll Thiefovi se Master výborně hodí – už jen bonus +1/+1 bude často znamenat, že soupeř najednou na Thiefa nemá připraveného vhodného blokera, takže dostanete kartu zdarma, proti oponentovi s ostrovy je pak neblokovatelný Ophidian kartou, která vám vyhraje hru. Vzhledem k tomu, že Thief je common, bral bych Mastera v prvním boosteru poměrně vysoko, v pozdější fázi draftu je pak jeho hodnota závislá na tom, kolik Thiefů už se vám podařilo nabrat.
6,5/10
UU
Instant
You may choose new targets for target spell.
Na maindeck to docela určitě není, na to je tahle karta příliš situační, rozhodně se na ni však při sideboardování vyplatí pamatovat, protože na správného soupeře může být i dost dobrá. Mám-li jistotu, že soupeř hraje pět a více cílů, ideálně spíš dražších, abyste na ně mohli mít v mid/lategame připravené many, bez obav bych Redirect nasajdoval. Ať už se vám podaří přesměrovat zabíjení, myšku v combatu, nebo i něco jako Mark of the Vampire či Tricks of the Trade, vždy to bude stát za to.
4/10
5U
Sorcery
Exile target instant or sorcery card from your graveyard and target instant or sorcery card from an opponent's graveyard. Copy those cards. Cast the copies if able without paying their mana costs. Exile Spelltwine.
Kdo viděl tuhle kartu v módu „Spelltwine Ultimatum“, aneb Tiran dostává od soupeře Spelltwine pro Talrand’s Invocation + Flames of the Firebrand na tři X/1 bytosti, ten patrně ocení potenciál, který tahle karta má. Jak ale praví jedno anglické přísloví, „there’s no such thing as a free lunch“ a to, abyste z téhle karty vyrazili alespoň uspokojivou hodnotu, si budete muset odpracovat. Předně je třeba mít v balíku dost instantů a sorcery, abyste měli dostatečně často přístup k požadovanému spellu ve vašem hrobě. Protože ale Spelltwine nejde zahrát bez obou dvou legálních cílů, je třeba také spell u soupeře, a to už tak lehce neovlivníte. Trochu se tomu dá pomoci třeba díky Vedalken Entrancerovi, který hodnotu Spelltwinu o trochu zvyššuje (v případě, že zrovna nemáte nic v hrobě, navíc můžete mlít i sebe), jinak je ale cenou, kterou v tomto ohledu platíte, to, že Spelltwine bude prostě někdy mrtvou kartou. V balíku s dostatkem instantů a sorcery si do tohohle rizika většinou lehnu, ale pokud mám méně než pět kouzel, Spelltwine bych hrál jen nerad.
5-7/10
5UU
Creature — Sphinx
5/6
Flying
When Sphinx of Uthuun enters the battlefield, reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
When Sphinx of Uthuun enters the battlefield, reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
Sedm man je sice horní hranice toho, o co bude mít většina balíků zájem, nicméně v případě Sfingy dostáváme finishera par excellence, který navíc umí i velice dobře blokovat. Sphinx of Uthuun si rád first picknu a pak její přítomnosti v balíku přizpůsobím zbytek draftu.
8/10
5UUU
Creature — Leviathan
8/8
Islandwalk
All lands are Islands in addition to their other types.
Creatures without flying or islandwalk can't attack.
All lands are Islands in addition to their other types.
Creatures without flying or islandwalk can't attack.
A když už je řeč o finisherech, hned tu máme dalšího, tentokrát dokonce za lidovou cenu osm man. To je už suma, kterou si velká část balíků prostě „nelajsne“ a pokud váš plán A spočívá v útocích kartami jako Welkin Tern či Aven Squire, pak je dost velká šance, že se do vašeho balíku Leviathan vůbec nehodí. Mít tuhle kartu na úvodní ruce proti soupeři, který začne Mogg Flunkies ve druhém kole, to není příliš dobrý pocit. Některé balíky ale ani trochu vyšší cost neodradí a Stormtide Leviathan v nich bude plnit svou roli – poté, co se zabedníte za kartami jako Kraken Hatchling či Fog Bank, bude třeba nějak soupeře utlouct a Leviathan je jedním ze spolehlivějších způsobů, jak to provést. Některé balíky navíc na vyresolvovaného Leviathana nebudou mít jinou odpověď než to, že si sbalí karty a začnou zjišťovat, jestli nezapomněli v sideboardu nějaký Divine Verdict.
4-6/10
2UU
Legendary Creature — Merfolk Wizard
2/2
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 2/2 blue Drake creature token with flying onto the battlefield.
Ve správném balíku bude tenhle čolek opravdu výborný, ideálně v pátém kole posichrovaný Unsummonem (nepřipomíná vám tahle play trochu jiný formát?). Správný balík ovšem bude znamenat takový, ve kterém je minimálně šest instantů a sorcery, ale pokud možno spíš i víc. Když požadovaný počet spellů nemáte, může alespoň Talrand sloužit jako „bleskosvod“, protože dost pravděpodobně dostane prvním zabíjením, které soupeř najde na ruce, pokud však Talranda naberete brzo, neměl by být problém k němu nějaké ty Divinace a Unsummony nabrat.
8/10
1U
Creature — Elemental
2/1
2U, T: Put Void Stalker and target creature on top of their owners' libraries, then those players shuffle their libraries.
Levný, univerzální a moc se neptá. Removal v kombinaci s bytostí snad ještě nikdy nebyl špatný a při srovnání s Void Stalkerem všichni Coral Merfolkové blednou závistí.
8/10
3UU
Planeswalker — Jace
Loyalty: 4
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
Jeden ze žhavých adeptů na nejlepší kartu edice. Pokud soupeře semelete za deset, bude to obvykle znamenat, že musí okamžitě Jace zabít, jinak přijde v příštím kole o dalších deset karet a v draw stepu prohraje. Jace se sice o sebe neumí postarat, takže je třeba nejdříve pořádně vyztužit obranu, ovšem lepších win condicí ve formátu opravdu mnoho není.
9,5/10
7UUU
Enchantment
You may cast nonland cards from your hand without paying their mana costs.
Nepočítáme-li X-ovky, které se bohužel zrovna jako na potvoru s Omnisciencí nakopnout nedají, pak v edici nejen že není dražší karta než Omniscience, ale dokonce nenajdeme ani žádnou, která by byla drahá stejně a kromě nehratelného Worldfire ani nějakou, která stála jen o jednu manu méně. Není mi tedy příliš jasné, do čeho byste s touhle kartou chtěli rampit (ale budu rád, když se mě někdy na draftu pokusíte přesvědčit o opaku).
0/10
X3BB
Sorcery
Search your library for up to X cards and put those cards into your hand. Then shuffle your library.
Karta, která rozhodně není pro každého. Pouze balíky, které aktivně chtějí hru protáhnout a dostat se do lategame, dokážou využít potenciál Diabolic Revelation, navíc jen tehdy, když budou mít kromě karet, které soupeře zdržují, také nějaké pecky, jež by stálo za to hledat, a k tomu ještě ideálně pár Liliana’s Shadů či Gem of Becoming, aby bylo za co hledat. Jste-li na pochybách, zda se do vašeho balíku Revelation hodí či ne, doporučuji nechat ji v sideboardu.
5/10
3B
Creature — Human Wizard
2/1
When Disciple of Bolas enters the battlefield, sacrifice another creature. You gain X life and draw X cards, where X is that creature's power.
Karetní výhoda naservírovaná na stříbrném podnosu. Nutnost obětovat bytost sice pochopitelně může být nepříjemná (pokud zrovna nemáte žádnou pod spacákem), ale i s tím se dá žít. Nejlepší bude Disciple obvykle v kombinaci se zelenou, která nabízí karty jako Spiked Baloth či Titanic Growth, výrazně si rozumí také s exalted, díky kterému můžete v druhé mainfázi přisosnout i z malé bytosti ranec karet.
7,5/10
2BB
Sorcery
All creatures get -1/-1 until end of turn for each Swamp you control.
Psal jsem sice, že mass removal bývá často přeceňovaný, Mutilate je ale o dvě many levnější než Planar Cleansing a navíc budete často schopni vmanévrovat do situace, kdy soupeři stůl poklidíte, ale vám nějaká příšera zbyde. Ať už pomocí exalted nebo díky nějaké obludě s větším pozadím. A tahle flexibilita, díky které lze Mutilate leckdy použít i v útoku, znamená opravdu hodně.
9/10
4BB
Legendary Creature — Demon
5/5
Flying
Exalted
Exalted
Whenever Nefarox, Overlord of Grixis attacks alone, defending player sacrifices a creature.
Příšera z kategorie „drak“, která má navíc ještě okamžitý vliv na hru a pokud si zaútočí, soupeř půjde velice pravděpodobně do kytek. Rozhodně jeden z lepších first picků, které si můžete otevřít.
9/10
BBB
Creature — Zombie
5/5
As Phylactery Lich enters the battlefield, put a phylactery counter on an artifact you control.
Phylactery Lich is indestructible.
When you control no permanents with phylactery counters on them, sacrifice Phylactery Lich.
Phylactery Lich is indestructible.
When you control no permanents with phylactery counters on them, sacrifice Phylactery Lich.
Tři černé v costu znamenají, že i pokud jste heavy-black a nemáte problém s počtem artefaktů v balíku, nebudete tohohle zombáka sesílat dřív jak v pátém-šestém kole. A to už není žádná velká výhra, vezmeme-li v potaz, že nás může soupeř ošidit nějakým efektem typu Naturalize. Pomineme-li tak hyper-kreativní scénáře typu „splashnu si dva Phylactery Lichy přes Gilded Lotus“, dá se tahle karta hrát jen v balíku s dvanácti a více bažinami, který hraje alespoň pět a víc artefaktů. A ani tam bych z ní nebyl nadšený.
0-6/10
2BB
Creature — Specter
2/2
Flying
Whenever Shimian Specter deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Whenever Shimian Specter deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Velice solidní letec, který začne generovat karetní výhodu okamžitě poté, co se poprvé rozjede a soupeř nebude mít jak jej zablokovat či zabít. Další kopie karty, kterou má na ruce, sice najdete jen zřídkakdy, už jen to, že soupeři zahodíte nejlepší kartu z ruky, ale bude dost často velice citelná výhoda.
7,5/10
5BB
Sorcery
Target player discards his or her hand.
Sedmimanový spell s nulovým vlivem na situaci ve hře (navíc s překlepem ve flavour textu), to není dobrá kombinace.
3/10
5B
Creature — Gorgon
3/6
Deathtouch
2B, T: Put a petrification counter on target creature. It gains defender and becomes a colorless artifact in addition to its other types. Its activated abilities can't be activated. (A creature with defender can't attack.)
Není to sice úplně Visara, ovšem zas až tak daleko do ní také nemá, zejména v balíku, jehož plán na výhru spočívá v něčem jiném než v útocích vedených po zemi. Pro některé soupeře bude vyresolvovaná Xathrid Gorgona představovat nepřekonatelný problém.
8/10
2BB
Planeswalker — Liliana
Loyalty: 3
+1: Search your library for a Swamp card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
-3: Target creature gets +X/+X or -X/-X until end of turn, where X is the number of Swamps you control.
-6: You get an emblem with "Swamps you control have ‘T: Add BBBB to your mana pool.'"
-3: Target creature gets +X/+X or -X/-X until end of turn, where X is the number of Swamps you control.
-6: You get an emblem with "Swamps you control have ‘T: Add BBBB to your mana pool.'"
Další planeswalker a i tentokrát se jedná o velmi kvalitní materiál, byť do Jace Lilče přeci jen něco chybí. Její ultimátka většinou v podstatě nic nedělá a na to, abyste mohli zabít větší množství potvor, budete potřebovat docela hodně času. Pořád je to ale karta, která bude vyhrávat hry, jež se z nějakého důvodu protáhnou, navíc se umí chovat i jako jednorázové zabíjení, pokud zrovna čas nemáte.
8,5/10
1BBB
Creature — Vampire
3/3
Play with the top card of your library revealed.
As long as the top card of your library is black, Vampire Nocturnus and other Vampire creatures you control get +2/+1 and have flying.
As long as the top card of your library is black, Vampire Nocturnus and other Vampire creatures you control get +2/+1 and have flying.
Upírů sice v edici příliš nenajdeme (na commonovém slotu jen stěží hratelný Bloodthrone Vampire a mezi účky Duskmantle Prowler a Vampire Nighthawk), ovšem i kdyby Nocturnus posiloval jen sám sebe, bude to stačit k tomu, aby se jednalo o kartu velice kvalitní, pakliže jste schopni zaplatit tři černé v pravém horním rohu. Hill Giant, který se jednou za čas změní v draka, to není vůbec špatný deal.
8,5/10
2R
Enchantment
Creatures you control have haste.
Haste je sice abilita bohulibá, Fervor však sám o sobě nic nedělá a většinou bych chtěl ve třetím kole raději pokládat bytost po křivce. Příliš malý vliv na hru.
3/10
3R
Creature — Phoenix
4/2
Flying
1RRR: Return Firewing Phoenix from your graveyard to your hand.
1RRR: Return Firewing Phoenix from your graveyard to your hand.
Výborný letec, který bude doslova noční můrou pro každý pomalejší balík, spoléhající na to, že hru stabilizuje pomocí zabíjení. S výjimkou Pacifismu a Encrustu totiž na Fénixe naprostá většina zabíjení nestačí, pokud nejste dost rychlí, abyste soupeře potrestali za to, že celé jedno kolo stráví taháním Fénixe z hrobu. Abilita Firewing Phoenixe je sice poměrně náročná na barevnou manu, ale ani balíky s menším množstvím hor se nemusí bát tuhle kartu zařadit – 4/2 letec za 4, to je už samo o sobě hodně slušný poměr, a pokud máte alespoň tři červené zdroje v balíku, je celkem velká šance, že si Fénixe někdy v lategame budete moci začít vracet.
8,5/10
6R
Creature — Giant Warrior
6/6
Whenever another creature enters the battlefield, you may put X +1/+1 counters on Hamletback Goliath, where X is that creature's power.
Macek, který sice poměrně rychle dokáže soupeři přerůst přes hlavu, ale schází mu trample či jiná forma evaze, takže jako finisher nebude příliš spolehlivý. Někdy bude váš balík kartu podobného ražení potřebovat, jindy (většinou) vám scházet nebude.
5/10
2RR
Legendary Creature — Goblin Warrior
3/3
T: Put X 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield, where X is the number of Goblins you control.
Pravá a nefalšovaná bomba. Během několika kol zvládne Krenko z ničeho vybudovat armádu, která soupeře zašlape do země, pokud už navíc máte nějaké další gobliny do začátku, proces se výrazně zrychlí. Je jen málo karet, které bych si přes tuhle kartu vzal a i kdybych v červené zrovna nebyl a v druhém boosteru by se na mě Krenko smál, hodně bych přemýšlel nad tím, zda není možné switchnout barvy.
9/10
XRR
Instant
Magmaquake deals X damage to each creature without flying and each planeswalker.
Další mass removal spell, který ovšem zabíjí pouze některé bytosti a podle potřeby se přizpůsobí tak, aby vám toho pomřelo pokud možno co nejméně a soupeři pokud možno co nejvíc. Nejjednodušší cesta k úspěchu spočívá v tom, že budete hrát bytosti s flyingem, pravděpodobně v modré či bílé, poměrně jednoduše lze však z Magmaquaku udělat jednostrannou záležitost i tím, že budete mít větší bytosti než soupeř, nebo si prostě ty menší necháte na ruce a budete se tvářit umíchaně.
9/10
RR
Instant
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Modrý Redirect aspoň v reakci na soupeřův removal spell vytváří karetní výhodu, Reverberate však nic takového neumí, takže je třeba si tu k situačnosti přičíst ještě poměrně nevýrazný efekt. Nic, o co bych měl na limited zpravidla zájem.
3/10
R
Creature — Dragon
3/3
Flying
Slumbering Dragon can't attack or block unless it has five or more +1/+1 counters on it.
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, put a +1/+1 counter on Slumbering Dragon.
Slumbering Dragon can't attack or block unless it has five or more +1/+1 counters on it.
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, put a +1/+1 counter on Slumbering Dragon.
Pokud si budete umět líznout Slumbering Dragona na úvodní ruku, bude tahle karta opravdu brutální, protože bez toho, aby pětkrát zaútočilo, moc balíků na limited vyhrát neumí. Později než ve třetím / čtvrtém kole už bude Drak dost nespolehlivý a v lategame pak zhusta nebude dělat už vůbec nic. Mohlo by se zdát, že karta, která často nebude dělat to, co od ní chcete (tedy útočit a blokovat) je příliš nespolehlivá na to, aby ji bylo možno hrát, Slumbering Dragon je však v případě, že se probudí, natolik impozantní, že tuhle nespolehlivost celkem hravě vyváží. Mimoto se dá ještě „dofouknout“ červeným Ringem či v případě nouze v mid / lategame zahodit do něčeho jako Wild Guess či Rummaging Goblin
7,5/10
3R
Planeswalker — Chandra
Loyalty: 3
+1: Chandra, the Firebrand deals 1 damage to target creature or player.
-2: When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
-6: Chandra, the Firebrand deals 6 damage to each of up to six target creatures and/or players.
-2: When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
-6: Chandra, the Firebrand deals 6 damage to each of up to six target creatures and/or players.
Další sférochodec a další „bingo“, pokud jej otevřete, tentokrát především ve smyslu hratelnosti. Příšer s jedničkou vzadu je ve formátu habakuk, zvlášť velká část exalted bytostí nemá příliš velký toughness, takže pinkač je velice žádaným zbožím. Druhá abilita je rovněž dost užitečná a dát si třeba takový Murder či Searing Spear vpodstatě zdarma dvakrát, to určitě není od věci. Ultimátka je pak naprosto brutální, v podstatě je to jen trochu rozvedená věta „you win the game“. Berte Chandru velmi vysoko a klidně si ji i splashněte, nebudete litovat.
9/10
3RR
Creature — Dragon
5/5
Flying
Haste
When Thundermaw Hellkite enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. Tap those creatures.
Haste
When Thundermaw Hellkite enters the battlefield, it deals 1 damage to each creature with flying your opponents control. Tap those creatures.
Že má Thundermaw Hellkita o trochu lepší proporce než třeba Wind Drake, to asi není třeba zmiňovat, protože věřím, že si toho většina z vás všimne i bez mé odborné pomoci. Právě tak asi nemusím zdůrazňovat, že tenhle drak je monstrum, které má na pětimanový casting cost tak neuvěřitelné proporce, že z toho jde hlava kolem. Vůbec nejlepší asi bude, když uvedu jen číselné hodnocení a rozjímání nad tím, jak soupeře za pár kol roztrhat drakem, nechám na vás.
9/10
6RRR
Sorcery
Exile all permanents. Exile all cards from all hands and graveyards. Each player's life total becomes 1.
Názory na to, jak s pomocí téhle karty na limited vyhrát (a plány, kdy a kde hodláte tento kousek realizovat), si rád poslechnu v komentářích. A Thragtusk se nepočítá, to by bylo příliš jednoduché.
0/10
6G
Sorcery
Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of lands you control, and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Najít si Boundless Realmy dostatek zemí na to, abyste mohli v dalším kole odpálit Dveře Nikam, to je sice pěkný plán, ovšem v praxi bohužel nerealizovalný.
1/10
1GG
Creature — Elf Druid
2/2
Other Elf creatures you control get +1/+1.
T: Add G to your mana pool for each Elf you control.
T: Add G to your mana pool for each Elf you control.
Sám o sobě je Elvish Archdruid solidní, zejména pokud máte vyšší křivku, v kombinaci s kartami jako Elvish Visionary, Arbor Elf či Yeva’s Forcemage pak umí ve hře rozjíždět celkem nečekané krasojízdy, ať už tím, že posiluje vaše příšery, nebo tím, že na soupeře od čtvrtého kola posílá bytosti, které by jinak spatřily světlo světa až v lategame.
6,5/10
1G
Enchantment
When Ground Seal enters the battlefield, draw a card.
Cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities.
Cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities.
Jako sideboard na Spelltwine či Rise from the Grave si tuhle kartu zkusit můžete, zejména máte-li v balíku něco, co byste chtěli proti příslušnému soupeři vyndat, ovšem v maindecku bych ji viděl jen hodně nerad, a to přesto, že se jedná o cantrip.
3/10
3GG
Sorcery
Creatures you control get +3/+3 until end of turn. Each creature your opponents control blocks this turn if able.
Není to bohužel tak docela Overrun, ztráta tramplu je hodně znát, ovšem pořád je to solidní pecka, která soupeři leckdy poklidí jeho stranu stolu. Trochu nepříjemné je, že oponent může zablokovat všemi svými potvorami jednu vaši (pokud tedy má dostatek životů na to, aby mohl zbytek nechat jít do sebe), takže i v případě, že se rozjedete proti více blokerům, nemusíte z Predatory Rampage nutně vykřesat karetní výhodu. Na druhou stranu se dá ale zahrát i pokud máte každý třeba jen jednu bytost, jako takový dražší Prey Upon. Pokud však má soupeř málo životů, měla by ho tahle karta zabít celkem spolehlivě.
8,5/10
1G
Creature — Dryad
1/1
Whenever you cast a white, blue, black, or red spell, put a +1/+1 counter on Quirion Dryad.
Ve druhém kole zahraná Dryáda obvykle soupeři vrásky na čele přidělá, zejména pokud ji hrajete ve správném balíku (tedy ne heavy-green). V lategame už toho moc neumí, ale za hry, které někdy „náhodou“ vyhraje, to podle mě většinou stojí, máte-li v balíku víc jak polovinu non-green kouzel.
5-7/10
3GG
Creature — Spider
2/7
Reach
XGG: Silklash Spider deals X damage to each creature with flying.
Příšera, která některé balíky prostě a jednoduše pošle do kytek. Není to tak dlouho, co proti mě Lenny na draftu zahrál Chandru a zkopíroval přes ni Talrand’s Invocation, ale o kolo později zahraný Pavouk situaci jistil a nejdříve pomřeli tokeni, pak Chandra a poté i Lenny. Letadly by měla na M13 draftu oplývat velká většina balíků, snad až na R/G tlak, nicméně i proti tomu bude tenhle Pavouk výborný, prostě proto, že je to 2/7 bloker. Účko si přes něj na draftu nevezmu žádné a z (foilových) rér a mythiců je jen málo karet, u kterých bych o tom musel vůbec přemýšlet.
9/10
4G
Creature — Beast
5/3
When Thragtusk enters the battlefield, you gain 5 life.
When Thragtusk leaves the battlefield, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
When Thragtusk leaves the battlefield, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
Ne všechny karty, které jsou dobré na constructed, musí být hratelné i na limited. „Traktor“ ale takovým případem rozhodně není a také v prostředí čtyřicetikaretních balíků se jedná o pravou, nefalšovanou bombu. Obrací damage race, velmi špatně se zabíjí a chraň bůh, aby měl soupeř, poté, co se Traktora zbavíte, pošetřený nějaký Disentomb či Rise from the Grave.
9/10
2GG
Legendary Creature — Elf Shaman
4/4
Flash
You may cast green creature cards as though they had flash.
You may cast green creature cards as though they had flash.
Zelené zabíjení útočící bytosti, které vám na bojišti nechá 4/4 obludu. Navíc bude od chvíle, kdy se Yeva dostane do hry, každý útok po zemi tak trochu sázkou do loterie, protože nikdy nebude vědět, co na něj vyskočí. Velmi pěkně se s Yevou pak kombí Yeva’s Forcemage (shoda jmen v tomto případě určitě nebude náhodná), díky kterému můžete soupeře vytrikovat i pokud se zrovna brání. Velmi slušný first pick.
8,5/10
4GGG
Creature — Wurm
7/7
Trample
When Elderscale Wurm enters the battlefield, if your life total is less than 7, your life total becomes 7.
As long as you have 7 or more life, damage that would reduce your life total to less than 7 reduces it to 7 instead.
When Elderscale Wurm enters the battlefield, if your life total is less than 7, your life total becomes 7.
As long as you have 7 or more life, damage that would reduce your life total to less than 7 reduces it to 7 instead.
Kdo by to byl řekl, že andělé (zejména ti z platiny) mají společné příbuzné s červy? Elderscale Wurm by byl hratelný i bez své „platinové“ ability, ovšem ta se bude často velice dobře hodit, zejména jako odpověď proti lítačkám, které neumíte blokovat. Doporučuji na tohohle červa příliš nespoléhat, protože vás soupeř může vytrestat nějakým Unsummonem či Murderem, nicméně pokud soupeř hraje nějakou kombinaci červené, zelené a bílé, pak bude na Elderscale Wurma obvykle jen hloupě koukat.
8/10
2GGG
Planeswalker — Garruk
Loyalty: 3
+1: Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
-3: Draw cards equal to the greatest power among creatures you control.
-6: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield for each land you control.
-3: Draw cards equal to the greatest power among creatures you control.
-6: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield for each land you control.
Poslední z cyklu jednobarevných sférochodců a znovu se – překvapivě – jedná o čirou a nefalšovanou bombu. Obě dvě první ability jsou velice užitečné, pomocí první z nich se navíc Garruk zvládne i dobře bránit, ultimátka je pak... prostě ultimátní.
9,5/10
XGG
Creature — Hydra
0/0
Primordial Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra.
Primordial Hydra has trample as long as it has ten or more +1/+1 counters on it.
At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra.
Primordial Hydra has trample as long as it has ten or more +1/+1 counters on it.
Výborný finisher, kterého lze proti některým balíkům (hlavně těm bílo-modrým) zahrát i ve druhém kole a oponent by neměl mít moc způsobů, jak se do hry vrátit. Hydra soupeře ve velké velké části her postaví před otázku „máš removal?“, přičemž záporná odpověď bude v naprosté většině případů znamenat konec hry.
9/10
4UBBR
Planeswalker — Bolas
Loyalty: 5
+3: Destroy target noncreature permanent.
-2: Gain control of target creature.
-9: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player. That player discards seven cards, then sacrifices seven permanents.
-2: Gain control of target creature.
-9: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player. That player discards seven cards, then sacrifices seven permanents.
Nikomu asi nevyrazím dech, když řeknu, že pokud se dostanete k tomu Bolase zahrát, soupeř si patrně postěžuje, jak je Magic nefér, a sbalí karty. Osm man, navíc ve třech barvách, ale není nijak jednoduché poskládat, zejména tehdy, když na vás soupeř od druhého / třetího kola začíná útočit. Draftujete-li něco jako B/R tlak, pak je nesmysl Bolase brát na splash a kazit si s ním konzistentní balík, ovšem leckterý U/B kontrol si tuhle kartu na splash rád vezme.
7,5/10
5
Artifact
Door to Nothingness enters the battlefield tapped.
WWUUBBRRGG, T, Sacrifice Door to Nothingness: Target player loses the game.
WWUUBBRRGG, T, Sacrifice Door to Nothingness: Target player loses the game.
Bezesporu originální způsob, jak si draft beznadějně a nenávratně pokazit.
0/10
5
Artifact
T: Add three mana of any one color to your mana pool.
Boundless Realms akceleruje ze sedmi man na čtrnáct, Gilded Lotus z pěti na osm. Ani jedno ani druhé nebude pro většinu balíků zajímavé, Lotus ale nějaké využití přeci jen najde. Je potřeba k tomu mít balík, který se nerozpadne, když si Lotus nelíznete, ale výrazně dokáže těžit z jeho přítomnosti. Příkladem může být pomalý balík s nějakou tou X-ovkou či Nicol Bolasem na vrchu křivky. Další kartou, která je hratelná sama o sobě a od Lotusu dostává výrazný „boost“ je Liliana’s Shade. Pokud si ale nejste jistí, zda bude právě ve vašem balíku Lotus dělat dost, pak je dost pravděpodobně lepší jej nezařadit.
5/10
3
Artifact
X, T: Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard.
Pomalá, leč spolehlivá a jen těžko zastavitelná win condice. V úzce zaměřeném aggro decku jako třeba R/G aggro bych tuhle kartu hrát nechtěl, ale už v balíku, který nemá jednoznačně „kontrolní“ ani „aggro“ identitu, bude slušný, protože pomalé balíky zvládne často odpravit mnohem rychleji, než stihnou zformovat nějakou formu útoku.
7,5/10
6
Artifact
At the beginning of your upkeep, draw a card.
T: Staff of Nin deals 1 damage to target creature or player.
T: Staff of Nin deals 1 damage to target creature or player.
Pecka, která by měla vyhrát hru, pokud bude pár kol ve hře. Jak už jsem psal u Chandry, příšer s jedničkou vzadu je v M13 ranec, commonoví a účkoví pinkači jsou všichni na dovolené, takže o efekty tohoto typu je velká nouze. Líznutí karty navíc každé kolo pak znamená, že byste měli soupeře za pár kol pohřbít pod přívalem karetní výhody.
8,5/10
5
Artifact Creature — Construct
0/1
As Stuffy Doll enters the battlefield, choose a player.
Stuffy Doll is indestructible.
Whenever Stuffy Doll is dealt damage, it deals that much damage to the chosen player.
T: Stuffy Doll deals 1 damage to itself.
Stuffy Doll is indestructible.
Whenever Stuffy Doll is dealt damage, it deals that much damage to the chosen player.
T: Stuffy Doll deals 1 damage to itself.
Stuffy Doll je trochu „jednoúčelová“ – dělá něco jen v obraně, navíc pouze proti příšerám bez nějaké formy evasion (trample, flying...). Často se vám bude stávat, že Doll neudělá víc než že bude sedět v doma a pinkat soupeře za 1. Proti některým balíkům ale naopak bude hodně drsná a zejména soupeře jako W/G či R/G si docela podá. Střední hodnota z ní dělá lehce nadprůměrný kus, ideálně do pomalého balíku. V beatdownu není třeba se s ní zdržovat.
6,5/10
4
Artifact
1, T, Discard a card: You gain 4 life.
1, T, Pay 1 life: Put a 0/1 white Goat creature token onto the battlefield.
1, T, Sacrifice a creature: Return target artifact card from your graveyard to your hand.
1, T, Sacrifice an artifact: Draw a card.
1, T, Pay 1 life: Put a 0/1 white Goat creature token onto the battlefield.
1, T, Sacrifice a creature: Return target artifact card from your graveyard to your hand.
1, T, Sacrifice an artifact: Draw a card.
Karta, která sice vypadá, že má milión různých využití, bez artefaktu v hrobě či ve hře ale bude méně než poloviční. Nemáte-li artefakt, dokáže vám Trading Post koupit čas, což se hodí zejména v damage racu či pokud má soupeř jednoho velkého útočníka, kterého každé kolo zabaví čerstvá koza. Proti některým soupeřům už tohle nebude špatné, proti jiným to stačit nebude. Pokud ale váš balík obsahuje pár artefaktů, dostává Trading Post úplně nové rozměry, protože se z něj stává kromě výše uvedeného ještě (pomalý) stroj na karetní výhodu. Recyklace artefaktů a koz na nové karty sice chvíli trvá, pokud se ale jedná jen o jednu z funkcí jinak celkem verzatilní karty, pak je vše v pořádku.
4-7/10
7
Legendary Artifact
Creatures you control have flying, first strike, vigilance, trample, haste, and protection from black and from red.
I proti soupeřům, kteří nehrajou hory ani bažiny, bude Akroma’s Memorial výborný, za předpokladu, že váš balík obsahuje dostatek rozumně velkých bytostí (ideálně v zelené, ta má macků nejvíc). Proti soupeřům, kteří mají tu smůlu, že černou nebo červenou v balíku mají, bude tahle karta naprosto neuvěřitelná.
8,5/10
Land
Cathedral of War enters the battlefield tapped.
Exalted
Exalted
T: Add 1 to your mana pool.
Exalted zadarmo? Proč ne! Nečiní-li vám potíže bezbarvá mana, tedy pokud nemáte příliš barevných man v mana costech vašich karet, bude Katedrála velmi vítanou výpomocí. Země, které mají nějakou hodnotu (kromě toho, že se tapují pro manu), bývají obecně na limited velice dobré a i Katedrála je hodně solidní, rozhodně víc, než na kolik vypadá.
6,5/10
Land
Dragonskull Summit enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Mountain.
T: Add B or R to your mana pool.
T: Add B or R to your mana pool.
Rérové dvojbarevné země netřeba brát nijak vysoko. Ve dvoubarvě bych si přes ně vzal v podstatě jakýkoliv playable, protože pokud to s barvami nepřeháníte, problémy s barevnou manou byste mít neměli. Chcete-li si něco splashnout nebo pokud jste se pustili rovnou do trojbarvy, pak budete fixaci potřebovat o trochu víc, ani v tomhle případě ale není třeba brát duály přes dobré karty. On-color duál si zahraju vždy, během draftu ale mají zpravidla dost nízkou prioritu.
6/10
Land
T: Add 1 to your mana pool.
1R, T: Put a pressure counter on Hellion Crucible.
1R, T, Remove two pressure counters from Hellion Crucible and sacrifice it: Put a 4/4 red Hellion creature token with haste onto the battlefield.
1R, T: Put a pressure counter on Hellion Crucible.
1R, T, Remove two pressure counters from Hellion Crucible and sacrifice it: Put a 4/4 red Hellion creature token with haste onto the battlefield.
Tohle už je něco jiného. Stejně jako Cathedral of War, je i Hellion Crurible země, ve které se ukrývá spell, což se dá trochu krkolomně přeložit i jako „karetní výhoda“ – a ta, jak víme, nesmrdí. Dostat v mid / lategame v podstatě zdarma 4/4 haste Hellionu, to bude mít na hru poměrně velký vliv, takže pokud draftujete červenou, berte tuhle kartu dost vysoko.
7,5/10
To je pro dnešek vše. Díky za pozornost a budu se těšit na shledanou za čtrnáct dní!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře