Limited
Páteční limited 108
Vítejte u dalšího rozboru, tentokráte úček z M13. Hodnocení jako obvykle na stupnici od jedné do deseti, hranice hratelnosti kolem hodnoty pět.
3W
Enchantment
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Whenever a creature you control attacks alone, you may tap target creature.
Whenever a creature you control attacks alone, you may tap target creature.
Asi netřeba zdůrazňovat, že karta, která má v sobě zabudováno tolik „pokud“ není úplně nejspolehlivější. Pokud se zrovna zabýváte útočením a ne blokováním, pokud je pro vás výhodné vyslat na zteč právě jednu bytost a pokud má ještě soupeř blokera, kterého je potřeba tapnout, bude Angelic Benediction celkem v pořádku. V situacích, kde některá z předešlých podmínek neplatí, už ale tahle karta tak v pořádku nebude. Máte-li agresivní bílý balík a vhodnou křivku, Benediction se hrát dá. Zrovna tak ale může zůstat v sideboardu, pokud máte pocit, že právě váš balík na ni nebude úplně nejlepší či v případě, že se soupeř vytasí s balíkem, který je ještě více do tlaku než ten váš.
5/10
2W
Creature — Human Soldier
*/*
Crusader of Odric's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
S 2-dropem ve druhém kole a bytostí do kola čtvrtého může Crusader of Odric bez problémů absolvovat svůj první útok jako 3/3, a to ještě s vyhlídkami na budoucí růst. Už jen to by stačilo, aby byla tahle karta velmi slušně hratelná. V M13 však mimo to najdeme ještě poměrně dost karet, které Crusadera dokáží nafouknout tak, že by se měl zvládnout popasovat s čímkoliv, co se na druhé straně stolu objeví. Například takový Captain’s Call pěkně do křivky do čtvrtého kola nebude s tímhle soldierem vůbec špatný.
7/10
3W
Creature — Cat Cleric
2/3
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 2 life.
Healer se sice asi v combatu sám o sobě příliš nevyznamená, ovšem jste-li pod tlakem či v damage racu, dokáže vám dát čas. Opět platí, že je třeba mít na vědomí, do jakého balíku tuhle kartu dáváte a v něčem, co hraje například Mogg Flunkies, bych Healera příliš rád neviděl. Je ale spousta balíků, které si ho zahrají s chutí.
6/10
1W
Creature — Human Knight
2/1
Protection from black
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Exalted je mechanika na limited velice užitečná, takže i bytosti, jež nevypadají nijak vábně (0/4 zdi za 2W, kupříkladu) posouvá do kategorie „hratelný“. Exalted na bytosti, která by byla dobrá i bez tohoto keywordu, ji pak řadí mezi naprostou elitu na příslušném slotu.
7/10
2W
Enchantment
When Oblivion Ring enters the battlefield, exile another target nonland permanent.
When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Jednoduché, elegantní a hlavně efektivní. Lepšího removalu v edici moc nenajdeme, a to i přes riziko, že bude Ring ošizen něčím jako Naturalize.
8/10
3W
Creature — Elephant
3/3
Prized Elephant gets +1/+1 as long as you control a Forest.
G: Prized Elephant gains trample until end of turn.
G: Prized Elephant gains trample until end of turn.
I mimo W/G se Prized Elephant hrát dá, když opravdu není zbytí. S přístupem k zelené pak dostaneme příšeru, která by měla přejet cokoliv na svém manovém slotu a velice pravděpodobně se vypořádá i s kartami o manu či dvě dražšími.
7/10
W
Instant
Rain of Blades deals 1 damage to each attacking creature.
Příliš situační a nevýrazné. Jako sideboard občas použít půjde, ale rozhodně se spíš nespletete, když Rain of Blades nenasajdujete.
3/10
3WW
Creature — Angel
4/4
Flying
Vigilance
Vigilance
Časem prověřená kvalita. Není příliš mnoho karet, které se Serra Angelovi ve vzduchu vyrovnají, takže obvykle bude zvládat útočit po čtyřkách a ještě vám hlídat obranu. Serra Angel je lepší než velká část removalu.
8/10
1W
Creature — Human Cleric
2/2
When War Priest of Thune enters the battlefield, you may destroy target enchantment.
CIP abilitu Priesta využijete jen opravdu zřídkakdy, většinou se tedy tahle bytost bude chovat jako obyčejný Grizzly Bear (což se přežít dá). Karetní výhoda, kterou jednou za čas přinese, z něj pak dělá v průměru poměrně slušnou kartu. Celkem sympatické je, že enchantmenty bourat může, ale nemusí, takže nehrozí, že byste si museli odpravit vlastní spacák či „Obleváč“.
6 /10
2U
Creature — Bird Wizard
2/1
Flying
Arctic Aven gets +1/+1 as long as you control a Plains.
W: Arctic Aven gains lifelink until end of turn.
Arctic Aven gets +1/+1 as long as you control a Plains.
W: Arctic Aven gains lifelink until end of turn.
Stejně jako jeho bílý kolega, je i Arctic Aven hratelný i bez přístupu k doplňující barvě (tentokrát bílé), své skutečné kvality však předvede až v U/W kombinaci, kde bude opravdu brutální. Dává vzduchem o polovinu více damage než velká většina letadel na třímanovém slotu, navíc ještě říká, že vás soupeř bude jen horko těžko racovat. Arctic Aven je zkrátka takový bílo-modrý Nighthawk.
8/10
1U
Creature — Merfolk Wizard
1/3
When Augur of Bolas enters the battlefield, look at the top three cards of your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
1/3 za 2 many bez další ability, to není konec světa, a M13 obsahuje dost bytostí s dvojkou dopředu na to, aby některé balíky dokázaly ocenit Augura jen díky jeho číslům. Právě tento typ balíků navíc často bude mít poměrně hodně spellů, které hodnotu Augura pochopitelně celkem citelně zvyššují. Dokážu si představit, že tuhle kartu v některém typu balíku nechám v sideboardu, často se ale bude jednat o poměrně hodně kvalitní kus.
5-6,5/10
2U
Creature — Human Wizard
1/1
T: Target creature attacks this turn if able.
T: Target creature blocks this turn if able.
T: Target creature blocks this turn if able.
Přestože Courtly Provocateur může na první pohled vypadat poměrně flexibilně, využijete jej v podstatě jen v případech, kdy na soupeře tlačíte a potřebujete mu nějak narušit obranu. V situacích, kdy soupeř každé kolo posílá všechny své bytosti do útoku a blokovat ani nemá čím, jsou obě dvě Provocateurovy ability k ničemu. Do pomalého balíku, který se zaměřuje spíše na lategame, se tedy tahle karta nehodí. Ve svižném decku vám zas bude často překážet, že hrajete 1/1 za tři many, navíc si vůbec nerozumí s letadly, jichž má modrá tradičně velkou zásobu. Máte-li v balíku nějaká tučná zvířata, která dokážou spolehlivě vyhrávat combat, pak bude tahle karta ok, ale řekl bych, že na první pohled vypadá výrazně lépe, než jaká ve skutečnosti je.
5,5/10
1U
Creature — Wall
0/2
Defender
Flying
Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Fog Bank.
Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Fog Bank.
Nesmrtelný bloker, navíc za pouhé dvě many, je přesně to, co spousta balíků potřebuje, zatímco jiné nad touhle kartou jen ohrnou nos. Potřebujete-li vyztužit obranu, není moc lepších způsobů, kterými by to šlo provést.
5-6,5/10
U
Creature — Illusion
1/1
Flying
Jace's Phantasm gets +4/+4 as long as an opponent has ten or more cards in his or her graveyard.
Jace's Phantasm gets +4/+4 as long as an opponent has ten or more cards in his or her graveyard.
Bez cizí pomoci bude Jace’s Phantasm hodně rozpačitý – 1/1 bytost za manu prostě není dost výrazná na to, aby hru dostatečně ovlivnila, a flying na tom nic moc nemění. Je tedy třeba soupeři nějak pomoci, aby požadovaných deset karet do hrobu dostal. Semílání za sedm – Mind Sculpt – je na mé gusto trochu moc situační, protože i když s pomocí těchto dvou karet vyrobíte 5/5 draka, samy o sobě nic nedělají a navíc vás soupeř pořád může ošidit zabíjením. O Mind Sculptu bych začal uvažovat až ve chvíli, kdy bych měl Phantasmů tři a víc. Druhá karta, se kterou se tahle modrá Iluze kombí, je Vedalken Entrancer. Ten je – na rozdíl od Mind Sculptu – hratelný i sám o sobě. Slušně blokuje a v lategame dokáže vyhrát hry, které by jiné bytosti rozhodnout nedokázaly. Pokud bych měl v balíku dva a více Entrancerů, budu ochotný Jace’s Phantasma hrát, i když to pořád ještě nebude nijak vysoký pick a při dostatku playablů ho s čistým svědomím nahradím něčím lepším.
3-6/10
2UU
Instant
Counter target spell. Untap up to four lands.
Za normálních okolností bych Rewind příliš hrát nechtěl – o manu dražší Cancel, jehož abilitu ve většině případů nevyužijete, není příliš lákavý. Pokud však máte dost karet, které vám umožní volnou manu, již si na Rewind necháte, nějak využít, pak se tohle rušení hrát dá. Zejména Faerie Invaders na pětimanovém slotu s Rewindem velice dobře spolupracují a do balíku s dvěma a více Invadery bych Rewind většinou zařadil.
5/10
2UU
Sorcery
Tap all creatures target player controls. Those creatures don't untap during that player's next untap step.
Jako defenzivní spell se mi Sleep nikdy moc nezdál (je to takový preventivní Fog za čtyři many), ovšem je-li jeho účelem tapnutí blokerů, je situace zcela jiná, mimo jiné také proto, že zatímco útočit zabrání soupeřovým bytostem jen jednou, z bloku je odstaví hned na kola dvě. Některé balíky – především takové, které útočí vzduchem a zem brání různými Krakeny a zdmi – o tuhle kartu mít zájem nebudou, pro jiné bude poměrně cenná.
5-7/10
4U
Sorcery
Exchange control of two target creatures.
Switcheroo je asi „nejférovější“ Control Magic, který kdy vyšel, a je dokonce až tak férový, že by ho některé balíky ani neměly hrát v maindecku. Pokud nedokážete nějak ošidit souměrnost téhle karty, budete měnit svou nejhorší bytost za soupeřovu nejlepší, což sice zní hezky, často však mezi nimi nebude až takový rozdíl, zejména pokud soupeř zrovna nesešle nic zásadního a bude se vás snažit spíš přečíslit. Většina balíků by nicméně tuhle kartu hrát měla, protože obrat soupeře a dát mu nějakou plívu by nemělo být zas až tak těžké. Elvish Visionary, Krenko’s Command, Captain’s Call, Ravenous Rats – to všechno jsou bytosti, kterých se určitě rádi zbavíte. Modrá toho na výměnu příliš nenabízí, snad jen Archeomancera, a hrát kvůli Switcheroo špatné bytosti typu Merfolk of the Pearl Trident bych rozhodně nedoporučoval. Ovšem s trochou pomoci z jiných barev či od soupeře, který vám příšeru vylepší nějakým tím spacákem, bude Switcheroo odvádět velmi poctivou práci.
6-8/10
2UU
Sorcery
Put two 2/2 blue Drake creature tokens with flying onto the battlefield.
V M13 nenajdeme mnoho lepších karet, než je Invokace, tím méně pak na uncommonovém slotu. Talrand’s Invocation je opravdu neskutečná a za čtyři many vaši situaci na stole zlepší o tolik, že se soupeř bude muset hodně snažit, aby ještě vyhrál.
9/10
3B
Enchantment
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, that creature's controller loses 1 life.
Před tím, než si na Blood Recknonig udělám definitivní názor, bych ji potřeboval ještě párkrát vidět v akci, ale z toho, co jsem s ní zatím odehrál, se mi příliš nezdá. Dávat soupeři zranění, to využijete jen tehdy, pokud jste agresivní a útočíte. Které aggro ale chce hrát kartu, jež stojí čtyři many a proti bránícímu se soupeři nic nedělá? Sjet soupeře na jednociferný počet životů a ve chvíli, kdy hru stabilizuje, zahrát Reckoning s tím, že oponenta „locknete“ ze hry a nikdy už vás nebude schopen zabít, zní sice jako zajímavý plán, předpokládá však, že soupeř dostane spoustu času na to, nějak vám jej překazit. Blood Reckoning se mi líbí v podstatě jen jako karta do „racu“ nebo proti soupeři, který útočí větším množstvím malých příšer. Proti zelené či proti bílé / černé s větším množstvím exalted příliš užitečný nebude.
5/10
1BB
Instant
Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.
Levnější a poněkud méně průrazná verze červeného Chandra’s Outrage. Cower in Fear se navíc dá použít i v combatu, kde můžete ponížit soupeřovy mrchy, takže přestože efekt -1/-1 není nijak zvlášť výrazný, ve většině her nějak využít půjde. Tu a tam z téhle karty navíc dostanete karetní výhodu, což je poměrně nezanedbatelné plus.
6,5/10
3B
Creature — Vampire Rogue
2/2
Haste
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Exalted je abilita na limited opravdu užitečná, Duskmantle Prowler navíc není úplně špatný ani sám o sobě, máme tedy co dočinění s poměrně velmi výkonnou bytostí. Zabíjení, bomby a „nefér“ karty všeho druhu bych na draftu bral přes něj, ale ve fázi, kdy chodí průměr a nic než průměr, Prowler ostatní šeď o něco převyššuje.
6,5/10
2B
Creature — Human Rogue
2/2
Harbor Bandit gets +1/+1 as long as you control an Island.
1U: Harbor Bandit is unblockable this turn.
1U: Harbor Bandit is unblockable this turn.
Na rozdíl od Banditových soukmenovců v modré a bílé bych tuhle kartu bez přístupu k sekundární barvě hrál jen opravdu velmi nerad – Gray Ogrové už nejsou, co bývali, když má i černá přístup ke Grizzly Bearovi v podobě Walking Corpse. S nějakým tím ostrovem v decku však bude Harbor Bandit opět patřit k těm lepším bytostem ve vašem balíku a lze jej poměrně snadno i splashovat přes menší množství ostrovů.
7/10
1B
Creature — Human Knight
2/1
Protection from white
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Medvěd hned se dvěma užitečnými abilitami docela určitě není k zahození (do Mind Rotu ani jinam). Berte jej vysoko a pak sledujte, jak se změní výraz ve tváři W/X soupeře, proti kterému Knighta ve druhém kole sešlete.
7/10
5B
Instant
Destroy target creature an opponent controls. Each other creature that player controls gets -2/-0 until end of turn.
V oddělení removalu nenajdete mnoho lepšího, než je Public Execution. Šestimanové zabíjení, které se neptá na barvu, P/T ani nic jiného, by samo o sobě nebylo špatné. Možnost zahrát tuhle kartu v combatu a totálně tak soupeři rozbít board position je však opravdu luxusní, pokud tedy soupeř kolem Exekuce nehraje – což bych doporučil všem, kteří sedí proti B/X soupeři s šesti untaplými manami a plnou rukou karet.
8,5/10
4B
Sorcery
Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Je celkem sympatické, že Rise from the Grave tahá i ze soupeřova hrobu, což téhle kartě rozhodně přidává na hratelnosti. Zároveň ale platí, že pokud náhodou neulovíte nějakou soupeřovu bombu, pak je Rise jen tak dobrý, jak jsou dobré bytosti ve vašem balíku. Pokud máte zrovna kombařský den, je možno tuhle kartu nakombit s červeným Wild Guessem a Rummaging Goblinem.
6/10
1BB
Creature — Vampire Shaman
2/3
Flying
Deathtouch
Deathtouch
Lifelink
V Zendikaru Nighthawk hravě strčil do kapsy většinu broken rarit a aspiroval na nejlepší kartu sady. V M13, která je přeci jen o poznání pomalejší, se sice Nighthawk s některými réry měřit nemůže, pořád je to však jeden z nejlepších uncommonů edice (o pomyslnou první příčku se dělí s modrou Talrand’s Invokací).
9/10
4B
Creature — Zombie
4/1
Veilborn Ghoul can't block.
Whenever a Swamp enters the battlefield under your control, you may return Veilborn Ghoul from your graveyard to your hand.
Whenever a Swamp enters the battlefield under your control, you may return Veilborn Ghoul from your graveyard to your hand.
Veilborn Ghoul je sice proklatě pomalý, pokud však nikam nespěcháte a nehrozí, že by vás soupeř mohl zabít, bude Veilborn Ghoul poměrně spolehlivá a hlavně velice obtížně zastavitelná win condition. Proti agresivním soupeřům bych ovšem Ghoula v balíku mít nechtěl, s výjimkou případů, kdy se mi do balíku dostalo více Rummaging Goblinů, kteří umějí ve spolupráci s Veilborn Ghoulem pracovat v módu „Archivist“.
6/10
2R
Creature — Goblin Rogue
1/1
1R, Sacrifice a Goblin: Arms Dealer deals 4 damage to target creature.
Sám o sobě už není Arms Dealer vůbec špatný – pětimanový removal, který lze rozložit do dvou „splátek“, to je přijatelný poměr. S každým dalším goblinem v balíku bude Dealer růst na ceně a případné Krenko’s Commandy z něho dokáží udělat kartu, která vyhrává hry. A pokud Dealera vezmete na draftu brzo, neměl by být problém nějaké ty Commandy nabrat.
7-8/10
4R
Sorcery
Creatures you control gain double strike until end of turn.
Cleaver Riot ve správném balíku nemusí být špatný, do Overrunu mu ale chybí opravdu hodně. Především proto, že velká část červených balíků bude hrát karty s malým powerem jako Rummaging Goblin či Krenko’s Command. V maindecku bych chtěl Cleaver Riot hrát asi jen tehdy, pokud bych měl balík s větším množstvím Mogg Flunkies.
5/10
1R
Creature — Lizard
2/1
Crimson Muckwader gets +1/+1 as long as you control a Swamp.
2B: Regenerate Crimson Muckwader.
2B: Regenerate Crimson Muckwader.
Muckwader je hratelný i bez přístupu k bažinám, i když – opět – bude v takovém případě velice průměrný. Také tentokrát pak platí, že v R/B se bude dost pravděpodobně jednat o jednu z nejlepších příšer ve vašem balíku.
7,5/10
2R
Sorcery
Flames of the Firebrand deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players.
Na velké macky sice karta Flames of the Firebrand nedosáhne, od toho by však měly být jiné spelly jako Turn to Slag. Flames, nebo chcete-li „Arc Lightning“, by vám měl pomoci odpravit dvě menší příšery a dostat z něho karetní výhodu by nemělo být nijak zvlášť složité. A takhle snadná karetní výhoda, ještě v kombinaci s removalem, to je záruka úspěchu.
9/10
2RR
Creature — Dragon
2/2
Flying
R: Furnace Whelp gets +1/+0 until end of turn.
R: Furnace Whelp gets +1/+0 until end of turn.
Výborný letec, který se dokáže v combatu vyměnit s téměř libovolným útočníkem či blokerem a pokud si jej soupeř nepohlídá, ukončí Whelp během pár kol hru.
8/10
2R
Sorcery
Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. That creature gains haste until end of turn.
V M12 byl Act of Treason hratelný především díky tomu, že na commonovém slotu nebyla nouze o sacrifice outlety. V M13 nenajdeme Fling a v podstatě jediná hratelná commona, která umí sežrat nějakou vaši bytost, je Bloodthrone Vampire (a slovo „hratelná“ je v tomto případě ještě nutné brát trochu s rezervou). Za určitých okolností se ještě za „sacrifice outlet“ dá považovat Prey Upon, ovšem čísla někdy nebudou vycházet tak, abyste mohli ukrást soupeřovu bytost, vylepšít ji +1/+1 counterem a ještě ji Prey Uponem vyměnit za jinou soupeřovu mrchu. A bez sacrifice outletů je Mark of Mutiny bohužel příliš situační.
4/10
4R
Creature — Viashino Shaman
2/2
When Mindclaw Shaman enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You may cast an instant or sorcery card from it without paying its mana cost.
Mindclaw Shaman je sice rovněž karta situační, která někdy nebude dělat vůbec nic (kromě toho, že vám na bojišti nechá předraženého Grizzly Beara a ukáže Forest, který soupeř suší na ruce). Situace, kdy však něco dělat bude, by měly bohatě vyvážit ty, kdy takříkajíc „vyfizzluje“. Sebrat totiž soupeři z ruky zabíjení nebo něco i jen jako Divination se často bude rovnat karetní výhodě 3 za 1, což je poměr opravdu neskutečný.
7/10
1R
Creature — Devil
2/1
R, Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
Abilita Torch Fienda je o trochu užitečnější než u bílého War Priesta, navíc Fienda můžete položit ve druhém kole a čekat, jestli artefakt přijde nebo ne. Medvědi s výhodou jsou na limited zpravidla užiteční a Torch Fiend není v tomto ohledu výjimkou.
6/10
XRR
Instant
Volcanic Geyser deals X damage to target creature or player.
„Tyčky“ neboli burn spelly za X mají na limited poměrně dlouhou tradici a výbornou pověst. Přestože Volcanic Geyser možná není až tak dobrý, jak si spousta hráčů myslí, a Vampire Nighthawka či Flames of the Firebrand bych si přes něj vzal bez zaváhání, pořád je to velmi slušné zabíjení, které tu a tam dorazí načatého soupeře.
8/10
3GG
Creature — Ooze
2/2
Deathtouch
When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.
When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.
Acidic Slime je další kartou, která nabízí poměrně snadnou cestu k výměně 2 za 1, byť jednou ze těch dvou, které sežere, bude velmi pravděpodobně země. I to se ale počítá a když budete Slimáka hrát, určitě nebude málo případů, kdy soupeře budete moci odstřihnout od jedné barvy či ho nechat pořádně vymáchat v manascrew, které už mu tak dost zatápí.
7,5/10
5GG
Creature — Wurm
7/7
Trample
Sedm man není málo a před tím, než Duskdale Wurma zařadíte, měli byste si dobře rozmyslet, jestli jej opravdu potřebujete, nicméně když už se tenhle červ dostane do hry, máloco se mu v combatu vyrovná. Balíky s nějakým tím Arbor Elfem a s nedostatkem finisherů Wurma určitě ocení.
4-6/10
1G
Creature — Boar
2/2
Flinthoof Boar gets +1/+1 as long as you control a Mountain.
R: Flinthoof Boar gains haste until end of turn.
R: Flinthoof Boar gains haste until end of turn.
Poslední z cyklu dvoubarevných účkových příšer, které vlastně dvoubarevné nejsou. Za off-color Flinthoof Boara se není třeba stydět, v R/G pak bude – jak jinak – opravdu excelentní. Nedosahuje možná takových kvalit jako jeho modrý bratranec, ale Watchwolfa i Boggart Ram Gang umí napodobit velice dobře.
7,5/10
3G
Sorcery
Put X 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield, where X is the greatest power among creatures you control.
Fungal Sprouting může být vysloveně průměrný, ale také dosti nadprůměrný, v závislosti na balíku, do kterého jej zařadíte. Dává asi smysl, že si tahle karta rozumí s velkými čuňaty, nicméně jsou i další způsoby, jak si trochu pomoci k větší úrodě Houbiček. Tím prvním je exalted, který sice úrodu zlepší, nicméně pak už si příliš nerozumí s větším množstvím bytostí, které po jedné asi útočit chtít nebudou. Druhým způsobem pak může být třeba Titanic Might, který už dokáže Fungal Sprouting pořádně nadopovat, i když bude takové „kombo“ stát šest man. V balíku se dvěma Titanic Mighty bych Fungal Sprouting uvítal, jinak bych si nechal projít hlavou, zda tuhle kartu vůbec potřebuju.
5/10
4G
Creature — Beast
4/4
Whenever another creature with power 3 or greater enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Za 5 man 4/4 je už celkem dobrý poměr (byť laťku v téhle edici poněkud zvedá commonový Sentinel Spider). Možnost získat k tomu pár karet navíc, dostanete-li čas a máte-li v balíku připravený nějaký tuk, pak z Garrukova Packleadera dělá celkem horké zboží.
7/10
1GG
Creature — Human Scout
2/1
When Mwonvuli Beast Tracker enters the battlefield, search your library for a creature card with deathtouch, hexproof, reach, or trample and reveal it. Shuffle your library and put that card on top of it.
Dá rozum, že pokud máte z prvního boosteru Silklash Spidera, vezmete si spokojeně v druém boosteru Mwonvuli Beast Trackera na první pick. Jak ale tuhle kartu posuzovat na začátku draftu, kdy ještě nemáte ani zdání o tom, zda k vám nějaká chuťovka s jedním z požadovaných keywordů doplachtí? Zelená je abilit deathtouch, hexproof, reach a trample plná, a to i na commonovém slotu (Sentinel Spider, Primal Huntbeast...), takže bych se nebál Trackera brát brzy. O cíle byste mít nouzi neměli a to, že si nějakou i jen průměrnou kartu dáte na vrch knihovny lze přeložit zhruba jako „draw half a card“. A pokud si nějakou pecku jako již zmiňovaného Silklash Spidera později otevřete, budete ještě velmi rádi, že Beast Trackera máte.
7/10
G
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and has trample.
When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand.
Enchanted creature gets +2/+0 and has trample.
When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand.
Nepředpokládám, že si mnoho čtenářů Rancor na limited pamatuje (já sám jsem s Urza’s Legacy odehrál asi jen pár „oldies“ draftů), nicméně stejně jako před třinácti lety je tahle karta i dnes na limited poměrně brutální. Vaše malé příšery se dokážou s pomocí Rancoru bez problémů měnit za soupeřovy větší a vaše velké příšery se zas nemusí stresovat soupeřovými chump-blockery. Budete-li obehrávat soupeřův instantní removal a vracení do ruky, neměly by být hry s Rancorem příliš těsné.
8/10
1G
Sorcery
Return target green card from your graveyard to your hand.
I kdyby Revive vracel kartu jakoukoliv, byl by pořád jen zoufale průměrný, takhle je však navíc ještě zoufale situační. Pokud máte nějakou zelenou bombu a víte, že zůstane-li ve hře, soupeř prohraje, dá se o Revivu uvažovat, jinak bych se s ním však neobtěžoval.
3/10
3G
Creature — Beast
4/4
At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owner's hand.
Další karta, jejíž hodnota závisí na zbytku vašeho balíku. Bez bytostí s nějakými těmi pěknými CIP abilitami vám bude Primadox poměrně dost škodit a váhal bych, jeslti jej vůbec hrát – možnost obcházet soupeřovy spacáky je sice hezká, ovšem příliš často se k ní nedostanete. Primadox má však naštěstí v M13 docela hodně příznivců a karty jako Elvish Visionary, Acidic Slime, Yeva’s Forcemage, Attended Knight či Bloodsucker Bat dokáží v kombinaci s Roaring Primadoxem učiněné divy. V prvním boosteru bych tuhle kartu bral poměrně vysoko, protože by nemělo být až tak těžké k ní nějaké ty spolupracující kusy posbírat.
6,5/10
1
Artifact Creature — Golem
1/1
1, T: Put a +1/+1 counter on Chronomaton.
Chronomaton zahraný v prvním kole dokáže soupeři přerůst přes hlavu dřív než je zdrávo, i když občas vyžaduje, abyste hráli spelly v jiném pořadí, než byste rádi. Nicméně taková 4/4 či 5/5 bytost „zdarma“ za to mnohdy stát bude. V případech, kdy si Chronomatona do prvních několika kol nelíznete, už tahle karta tak zářná nebude, ale pokud vás zrovna soupeř příliš netlačí, vyrůst dokáže i tak celkem rychle. A navíc – co čekat v lategame od 1-dropu.
7/10
4
Artifact
Tap two untapped artifacts you control: Untap target artifact.
Stačí jeden extra artefakt a Chronomaton může růst dvakrát rychleji než normálně. A to ani nemluvím o scénáři, kdy budete mít volné artefakty čtyři a Chronomatona budete zvládat untapovat dvakrát za kolo.
1/10
1
Artifact
2, T: You gain 5 life. Shuffle Elixir of Immortality and your graveyard into their owner's library.
„Immortality“, tedy „nesmrtelnost“, je v tomto případě trochu silné slovo, protože pět životů navíc sice neuškodí, velice pravděpodobně to ale také nevyřeší problémy, které máte ve hře. Elixír se dá hrát jako sideboard proti soupeři, spoléhajícímu na odemílání Vedalken Entrancery, jinak však karta za trochu času navíc (nic jiného životy v Magicu zpravidla neznamenají) rozhodně nestojí.
2/10
3
Artifact
3, T, Sacrifice Gem of Becoming: Search your library for an Island card, a Swamp card, and a Mountain card. Reveal those cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
Cena, kterou u téhle karty platíte, není vůbec malá a je tedy na místě se zamyslet, jestli tři země navíc opravdu dokážete využít, a to i v případě, že jste v Grixis barvách. Evolving Wilds mi stále připadají jako výrazně lepší (a hlavně levnější) způsob, jak fixovat manu, ale pokud máte vysokou křivku a dobrou early-game obranu, pak o Gem of Beckoming uvažovat lze.
4/10
4
Artifact
4, T: Draw a card.
O moc pomalejší zdroj karetní výhody už si asi představit nelze a proti soupeři, který začne po křivce pokládat bytosti a tapovat je do útoku, vám tahle knížka příliš nepomůže. V lategame se ale o výhru postarat umí, což je důvod, proč bych si ji v balíku, který se chce pozdní fáze dožít, většinou zahrál.
5/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +1/+0 and has flying.
Equip 2
Equip 2
Nejlepší v zelené, kde umí vyrábět z random vepřů draky, ani v ostatních barvách se ale neztratí, pokud máte dostatek příšer bez létání. Většinou to nebude vysoký pick, ale do balíku se často dostane.
6/10
6
Artifact Creature — Golem
5/4
Bída s nouzí, na které je sympatické snad jen to, že si ji můžete zahrát v libovolné barevné kombinaci, pokud se vám draft vymkne z rukou a skončíte s nedostatkem playablů či s Trading Postem a ďábelskými plány na recyklaci artefaktových příšer.
4/10
4
Artifact Creature — Shapeshifter
*/*
As Primal Clay enters the battlefield, it becomes your choice of a 3/3 artifact creature, a 2/2 artifact creature with flying, or a 1/6 Wall artifact creature with defender in addition to its other types.
Ani jeden z módů, které si můžete u téhle karty zvolit, sice není nijak oslnivý, ale flexibilita znamená na limited mnoho a dělá z Primal Claye kartu užitečnou a kvalitní. Navíc je to artefakt, takže je možné jej vzít na draftu brzy a nezavázat se žádnou barvou.
6,5/10
2
Artifact — Equipment
2: Equipped creature gains hexproof until end of turn.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's blue.
Equip 1
Equip 1
Hned na úvod by se slušelo říci, že všech pět Ringů je podle mě v balíku se sedmi a více bytostmi příslušné barvy nejen velmi slušně hratelných, ale přímo výborných, zejména pokud se jedná o bytosti na nižší části křivky. Equip za jednu manu je velká lidovka a posilování znamená, že v každé hře, která se protáhne, získáte opravdu velkou výhodu. Co se týče jednotlivých abilit, některé jsou lepší a jiné horší, modrý ring se zrovna řadí k těm spíše méně výrazným, ovšem v balíku s povícero modrými příšerami bude i tak velmi slušný.
6,5/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature has trample.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's green.
Equip 1
Equip 1
Trample si velmi dobře rozumí s posilováním, takže se vám nestane, že vaši „vytuněnou“ příšeru zastaví soupeřova Fog Banga či bloker s regenerací.
6,5/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature has vigilance.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's white.
Equip 1
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's white.
Equip 1
Ani vigilance na příšeře obřích rozměrů neurazí. Jinak platí pro Ring of Thune to samé, co pro všechny ostatní.
6,5/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature has haste.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's red.
Equip 1
Equip 1
Ring of Valkas je asi nejlepší z celé pětice, mimo jiné také proto, že jeho abilita je velmi dobře využitelná i pro jiné než červené bytosti. V mid/late game by neměl být problém před útokem přehodit Ring na čerstvě seslanou bytost, zaútočit a v druhé main phase přeequipnout zpět na červenou příšeru, která může dál utěšeně růst.
7/10
2
Artifact — Equipment
2: Regenerate equipped creature.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's black.
Equip 1
Equip 1
Také regenerace se dá dobře využít i u jiných než černých potvor, což z Ring of Xathrid dělá podle mě druhý nejlepší kousek z celého cyklu.
7/10
0
Artifact
T, Sacrifice Tormod's Crypt: Exile all cards from target player's graveyard.
A na závěr tu máme jednu plívu, která toho na limited opravdu moc nedělá a není třeba se s ní detailněji zabývat. Využití Crypty spočívá výhradně na constructed formátech.
1/10
To je ode mě pro dnešek vše. Díky za pozornost a budu se těšit na viděnou opět za čtrnáct dní!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře