Limited
Páteční limited 107
Vítejte u limited rozboru common z edice M13. Hodnocení bude jako obvykle dvojí – číselné na stupnici od jedné do deseti s hranicí hratelnosti kolem čísla pět a také slovní, operující mimo jakékoliv stupnice. Číselné hodnocení samo o sobě však může být (a často i je) celkem zavádějící, vyšší vypovídající hodnotu tedy přikládejte hodnocení slovnímu. Pokud budete mít na jakoukoliv kartu odlišný názor, nezapomeňte se vyjádřít v komentářích!
WW
Creature — Cat Cleric
2/2
Lifelink
2/2 za dvě many je ve většině limited formátů hratelná a lifelink navrch rozhodně neurazí, i když dvojitá bílá v pravém horním rohu znamená, že než Sunstrikera na draftu vezmete, měli byste se zamyslet nad tím, kolik máte bílých karet a kolik máte karet z druhé barvy. S devíti a více Pláněmi v balíku by ale se Sunstrikerem neměl být problém.
6/10
2WW
Instant
You gain 7 life.
Angel’s Mercy dosud vyšel čtyřikrát a ani v jednom případě se nejednalo ani vzdáleně o hratelnou kartu. Což ovšem Wizardům pochopitelně nezabrání v tom, aby ji vydali znovu.
1/10
2W
Creature — Human Knight
2/2
First strike
When Attended Knight enters the battlefield, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield.
When Attended Knight enters the battlefield, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield.
Pokud je 2/2 za dvě many na limited hratelná, pak 3/3 za tři s částečným first strikem už je poměrně dost dobrá, byť je v tomto případě rozdělena mezi dvě příšery. To bude někdy ke škodě (exalted) a jindy zas k užitku.
6,5/10
1W
Creature — Bird Soldier
1/1
Flying
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Exalted je na limited velmi silná mechanika, i když vyžaduje opatrný přístup, a to jak při draftu, tak při hře. Čím víc máte karet s exaltem, tím menší je hodnota karet, které nějak pracují s větším množstvím bytostí (tokeny, hromadné posilování, atd.). Během hry je pak třeba kartám přizpůsobit váš plán a pokud například máte draw, které obsahuje více příšer s exaltem, je dobré bytosti bez exaltu dříve měnit v combatu, protože vám bude bohatě stačit jeden útočník. Každá situace bude pochopitelně jiná a bude vyžadovat trochu jiný přístup, je však dobré vědět, že exalted výrazně mění způsob, jakým hra probíhá.
Co se týče Aven Squire, je to patrně nejlepší common s exaltem v sadě. Od třetího kola dokáže vzduchem útočit za dva, případně i za víc, pokud zrovna máte po ruce další bytost s exaltem. Squire by byl hratelný, i kdyby stál o manu víc, na dvou manách je opravdu super.
7,5/10
4W
Creature — Bird
2/2
Flying
When Battleflight Eagle enters the battlefield, target creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn.
When Battleflight Eagle enters the battlefield, target creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn.
Pokud máte jistotu, že to ve hře budete vy, kdo bude útočit, zatímco soupeři nezbyde než se bránit, pak Battleflight Eagle nebude vůbec špatný. To, že jedna vaše bytost přeskočí soupeřovy obránce, zpravidla znamená 4-6 zranění navíc, což u 2/2 letadla za 5 není špatný comes-into-play efekt. Na draftu bych Eagla v prvním boosteru nebral nijak vysoko, protože výsledný balík se může vyvrbit všelijak a pomalejší archetypy jej příliš neocení, jakmile však víte, že budete mít nízkou křivku a agresivní balík, dá se vzít Eagle i trochu výš.
6/10
3W
Sorcery
Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Karta, která jde přímo proti myšlence exalted, takže pokud se tento keyword na vašich kartách vyskytuje často, Call bych většinou nechal plavat. Na druhou stranu však v M13 najdeme docela dost karet, které velice ocení více bytostí v jedné kartě – jen tak namátkou například Trumpet Blast, Griffin Protector či Bloodthrone Vampire. Při draftu je vhodné si hlídat směr, kterým se váš balík ubírá, a tomu podřídit i karty, které berete. Pokud se ve vašem balíku s Captain’s Callem nějaká ta synergie najde, pak jej určitě vezměte, někdy však Call bude takový horší Hill Giant.
5-6,5/10
1W
Enchantment — Aura
Enchant creature
When Divine Favor enters the battlefield, you gain 3 life.
Enchanted creature gets +1/+3.
When Divine Favor enters the battlefield, you gain 3 life.
Enchanted creature gets +1/+3.
V Avacyn Restored jsme měli možnost hrát s Call to Serve, což byla téměř stejná karta, která místo bonusu tří životů a +0/+1 dávala příšeře flying. Call to Serve byl bídný a tahle karta je ještě horší: +1/+3 leckdy ani nebude stačit na to, aby byla bytost největší ve hře a vystavovat se dobrovolně karetní nevýhodě zkrátka není dobrý nápad.
3/10
3W
Instant
Destroy target attacking or blocking creature.
Sice pomalé, ale zato celkem spolehlivé a univerzální zabíjení. Na sealed decku bych neměl problém hrát klidně i tři Verdicty, na draftu bych už byl o trochu opatrnější, také kvůli tomu, že Verdict není těžké obehrát, pokud o něm soupeř ví. Čtyři untaplé many dávají většinou poměrně jasně najevo, odkud vítr vane.
6/10
W
Instant
Exile target enchantment.
Naturalize je na limited situační a do maindecku by se většinou dostat neměla. Erase je situační dvojnásob a většinou bych jej nechtěl ani sideboardovat.
2/10
1W
Instant
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Karta, která si vůbec nerozumí s exalted, a bez nějaké další pomoci bude příliš nevýrazná na to, aby se dala dobře hrát. Máte-li v rukávu pár Captain’s Callů, může Glorious Charge nějakou tu práci odvést, ovšem pořád je to spíš výplň než co jiného.
4/10
3W
Creature — Griffin
2/3
Flying
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Griffin Protector gets +1/+1 until end of turn.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Griffin Protector gets +1/+1 until end of turn.
V útoku bude tenhle Gryf obvykle 3/4 flying za čtyři many, což je naprosto exkluzivní poměr. Není také až tak těžké mu ještě nějak vypomoci větším množstvím tokenů, popřípadě jej překvapivě instantně fouknout Vile Rebirthem či Faerie Invaders.
7/10
4W
Creature — Cat
1/6
Vigilance
Netřeba asi říkat, že Guardian Lions nepatří mezi nejagresivnější bytosti, které kdy v Magicu vyšly, a že do rychlého balíku s kartami jako Mogg Flunkies by se dostat neměli. Držet obranu však umějí vcelku slušně a pokud tak potřebujete nějakou zeď, která vám dá čas líznout si to, co potřebujete, nebo i jen prostě soupeře ulítat letectvem, dá se tahle karta hrát.
5/10
2W
Creature — Human Soldier
0/4
Defender (This creature can't attack.)
Exalted
Exalted
Defender se na kartě s exaltem vyjímá opravdu pěkně – o útok se bude starat nějaká jiná bytost, které Guardiani vypomohou exaltem, zatímco budou držet obranu před dotírajícími hordami soupeře. Opět platí poučka o nekompatibilitě s „flunkies.dec“, ovšem jinak je tahle karta poměrně univerzální a hratelná v nejrůznější škále archetypů.
6,5/10
1W
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.
Enchanted creature can't attack or block.
Tradiční bílé zabíjení, které ani tentokrát nezklame. Nevypíná sice aktivační ani jiné ability (exalted...), ovšem s tím se žít dá.
8/10
3W
Creature — Ox
2/4
Pillarfield Oxem sice příliš respektu nezvbudíte, někdy mám ale pocit, že to je způsobeno spíš ilustrací na téhle kartě než tím, že by byla tak špatná. Hill Giant je všeobecně přijímaný jako playable a tahle karta bude v některých archetypech ještě lepší. Nehrajte ji, pokud chcete víc útočit než bránit, jako výstuha obrany je však tahle karta ok.
5,5/10
2W
Instant
Prevent all damage that would be dealt to you and creatures you control this turn.
Pokud do téhle karty soupeř vysloveně nenakráčí, nebude úplně jednoduché z ní dostat výměnu 1 za 1, ovšem čas od času se vám s ní povede oponenta pořádně vytrestat, například když bude všechno sázet na kartu typu Overrun (v M13 Predatory Rampage) či Earthquake (v M13 Magmaquake). Na pomalejším sealed decku bych si Pasáž většinou zahrál, na draftu, kde je přeci jen obtížnější nechávat si v soupeřově kole volné tři many, bych raději začínal s touhle kartou v sideboardu.
5/10
1W
Instant
Target creature gets +2/+4 until end of turn.
Titanic Growth to sice není, bílá však musí vystačit s tím, co je k dispozici. Show of Valor je pořád hratelná myška, kterou sice na draftu není třeba brát příliš vysoko, ale roli combat triku bude v balíku hrát obstojně.
6/10
1W
Creature — Cat
2/2
Životy sice na rozdíl od svého kolegy Sunstrikera nedává, i tak se ale hrát dá. M13 docela určitě není formát, kde by 2/2 Medvědi museli chodit kanály.
5,5/10
W
Creature — Bird
2/1
Flying
War Falcon can't attack unless you control a Knight or a Soldier.
War Falcon can't attack unless you control a Knight or a Soldier.
Rytířů a Vojáků je sice v bílé docela dost, War Falcon však většinou nepůjde hrát bez toho, abyste si při draftu dali se sbíráním správných creature typů práci. Ostatní barvy navíc na commonovém slotu požadovanými creature typy vůbec nedisponují, bude tedy třeba být heavy-white a správné typy bytostí upřednostňovat před lepšími kartami s jiným creature typem. Tím si nezbytně zhoršíte výsledný balík a je otázkou, kolik je třeba War Falconů mít, aby se taková strategie vyplatila. Dva Falconi společně s osmi Knighty / Soldiery by mě už asi přesvědčili, během draftu však nikdy nevíte, kolik vám těchto karet přijde, takže stejně jako u jiných riskantních strategií typu Thather Revolt bych Falcony rozhodně neforcoval a začal bych na ně klást důraz až ve chvíli, kdy už je velmi pravděpodobné, že se sázka vyplatí, tedy když budete mít nějaké Falcony a rozumný počet bytostí se správným creature typem bez výraznější snahy.
3-7/10
W
Creature — Hound
1/1
First strike
First strike si sice celkem rozumí s abilitou exalted, ovšem i tak bych tuhle 1/1 za jendu manu hrál jen velice nerad (karegoričtější soudy tentokrát vynášet nebudu, po předchozí zkušenosti s Cathedral Sanctifierem).
3/10
2UU
Creature — Human Wizard
1/2
When Archaeomancer enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Netřeba asi zdůrazňovat, že Archeomancer bude tím lepší, čím více a čím lepší budete mít v balíku instanty a sorcery. To je důvod, proč se nejlépe hodí do modro-červené a modro černé, která má na commonovém slotu dost zabíjení (zatímco bílý removal představuje „nevratný“ Pacifismus). V U/R a v U/B bych jej bral poměrně vysoko i na počátku draftu, protože je celkem pravděpodobné, že k němu ještě nějaké dobré spelly doberete, v ostatních barevných kombinacích bych mu příliš vysokou prioritu nepřikládal.
6,5/10
2U
Sorcery
Draw two cards.
Stará dobrá Divinace – neurazí, ovšem na druhou stranu ani příliš neoslní. Představuje-li váš plán na výhru pokládání bytostí po křivce a tapování do útoku, Divinace vám bude jen překážet, ovšem kontrolnější balíky ji ocení.
6/10
1U
Instant
Tap up to three target creatures.
Downpouru bohužel chybí líznutí karty, které nabízel Crippling Chill, nebo alespoň možnost nechat bytosti prospat ještě další kolo, jak to uměl Frost Breath. Downpour sice stojí jen dvě many a tapuje bytosti tři, ale podle mě je to stále příliš málo na to, abych si ho ve velké většině případů chtěl dát do balíku.
4/10
1UU
Enchantment — Aura
Enchant artifact or creature
Enchanted permanent doesn't untap during its controller's untap step and its activated abilities can't be activated.
Enchanted permanent doesn't untap during its controller's untap step and its activated abilities can't be activated.
Další variace na stokrát vyzkoušené téma. Možnost vypnout oběti aktivační ability a schovat do spacáku kromě bytosti také artefakt je sice pěkná, ovšem artefaktů v M13 zase až tolik není a Encrust stále trpí chronickým neduhem svého druhu, a sice že je bezradný proti blokerovi a útočníka zkrotí až poté, co vás jednou projede. Na třech manách je tahle karta hratelná, nepřekračuje však nijak šedý průměr.
6/10
1U
Instant
Counter target creature spell.
Nechat si do soupeřova kola dvě volné many by neměl být až takový problém a rozdíl mezi Essence Scatterem a o manu dražším Cancelem je opravdu znát. Scatter si v balíku zahraju prakticky vždy a i druhá kopie se většinou vejde.
6,5/10
4U
Creature — Faerie Rogue
3/3
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
Flying
Flash na bytostech s toughness větším než 2 lze často považovat téměř za removal, Faerie Invaders mají navíc samy o sobě dostatečně slušná čísla na to, aby se daly hrát i bez flashe. Pokud se zrovna neroztrhl pytel s bytostmi za 5+ man, berte tuhle kartu vysoko.
7/10
4UU
Creature — Serpent
5/5
Islandwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls an Island.)
Harbor Serpent can't attack unless there are five or more Islands on the battlefield.
Harbor Serpent can't attack unless there are five or more Islands on the battlefield.
Na sealed decku ucházející, na draftu už přeci jen trochu pomalá. Proti modrým soupeřům bude tahle ještěrka solidní, ale v maindecku proti neznámému soupeři příliš dobrý výkon většinou nepředvede.
5/10
U
Instant
Target creature gets -5/-0 until end of turn.
Hydrosurge sice stojí jen jednu manu, schopnost, kterou nabízí, je však docela žalostná. Raději bych v balíku hrál něco, co stojí klidně i o pár man víc, pokud dostanu efekt, který bude alespoň o trochu univerzálnější.
4/10
U
Sorcery
Look at the top five cards of your library, then put them back in any order.
Karetní nevýhoda snadno a rychle. Už v prvním kole můžete mít o kartu méně než soupeř a jako bonus dostanete informaci, že vám příštích pět kol půjdou jenom země, popřípadě karty, které nebudete moci zahrát.
2/10
U
Creature — Kraken
0/4
Kraken Hatchling sice nemá defender, takže s nějakým tím exalted bonusem jej můžete i vyslat na zteč, obvykle však bude Vajíčko sedět v obraně a číhat, zatímco vaše vzdušné síly vám doletí pro vítězství.
4-6/10
U
Creature — Merfolk
1/1
Kolik bych musel mít rérových Lordů, abych si dal tohohle čolka do balíku? Řekl bych, že odpověď je „alespoň pět-šest“, i když už se čtyřmi bych o něm uvažoval. Rovnou vám ale prozradím, že brát „Merfolka z Perlovky“ a doufat, že vám Lordi přijdou, není úplně nejlepší nápad.
2/10
1U
Sorcery
Target opponent puts the top seven cards of his or her library into his or her graveyard.
Mind Sculpt je karta z kategorie „buď anebo“, kterou si docela určitě nedáte do svého U/W aggro decku – pokud Mind Sculpt hrajete, máte odemílání jako primární cestu k vítězství. Je otázkou, nakolik je taková cesta v M13 schůdná. Mind Sculpty samy o sobě na odemletí soupeře docela určitě nestačí, ovšem pokud máte v balíku pár Vedalken Entrancerů, dá se už o tomto plánu uvažovat. Na to, abych byl schopen posoudit, zda je Mind Sculpt hratelný nebo se jedná o „past“, jak tomu bylo s mletím v M12, ještě budu potřebovat odehrát víc draftů, zatím se však kloním k názoru, že mill se draftovat dá, jeho páteří však musí být Entranceři, nikoliv Mind Sculpt. Ten může hrát podpůrnou roli v případě, že máte Entrancery více jak tři, větší zásluhy bych mu však zatím nepřisuzoval.
1-5/10
1U
Instant
Counter target noncreature spell.
Průměrný limited balík obsahuje kolem patnácti bytostí a nějakých osm noncreature spellů. Z toho je myslím patrné, o kolik lepší šance budete mít, dáte-li si do balíku Essence Scatter místo Negace, která je podle mě vhodná spíš jako sideboard na balíky s větším množstvím triků či s nějakou tou peckou typu Magmaquake.
4/10
2U
Creature — Merfolk Rogue
1/3
Whenever Scroll Thief deals combat damage to a player, draw a card.
Scroll Thief sice soupeře neroztrhá za pár kol na kusy, ale i jeden či dva průjezdy by vám měly zajistit nezanedbatelnou výhodu. V edici je poměrně dost triků, které Scroll Thiefovi dokáží dopomoci k tomu, aby se přes soupeřovu obranu dostal, a i když se to zrovna nepovede, bude alespoň Thief ovlivňovat způsob, jakým soupeř útočí, resp. kolik si nechává bytostí v obraně. V normálním balíku bude tahle karta průměrná, pokud máte nějaký ten Unsummon, zabíjení či Tricks of the Trade, může být i dost nadprůměrná.
6,5/10
3U
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and is unblockable.
Enchanted creature gets +2/+0 and is unblockable.
Na první pohled jen další aura, která vás po zásluze obdaruje karetní nevýhodou. Je sice pravda, že karetní nevýhoda je něco, co vás po zahrání téhle karty může potkat, ovšem pokud soupeř odpověď nenajde, pak bude muset uracovat nějakých 4-6 neblokovatelných damage každé kolo, což se dělá opravdu špatně. Odměna u téhle karty docela výrazně převyšuje riziko, což z ní dělá materiál na limited hratelný. Buďte s ním opatrní a hrajte jej pokud možno až ve chvíli, kdy ze soupeře všechno zabíjení vytaháte, a odměnou vám budou výhry, které byste jinak neměli šanci urvat.
5/10
U
Instant
Return target creature to its owner's hand.
Máte-li nedostatek triků, rychlý balík či nějaké ty zajímavé comes-into-play ability, pak se tahle karta hrát dá. Často se nicméně bude jednat o 22.-23. playable a pokud je z čeho vybírat, pak lze Unsummon bez problémů nechat v sideboardu.
5,5/10
3U
Creature — Vedalken Wizard
1/4
U, T: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Na rozdíl od Mind Sculptu, který si jinde než v „mlečce“ nezahrajete, dá se Vedalken Entrancer pohodlně hrát i bez jediné další mlecí karty, za předpokladu, že je 1/4 želva to, co v balíku chcete. Pokud se hra protáhne, zvládne Entrancer odemlít soupeře sám o sobě, což si jistě mnozí z vás pamatují ještě z dob Ravnicy.
6/10
2U
Creature — Elemental
2/3
U: Watercourser gets +1/-1 until end of turn.
Průměrná bytost typu „výplň“, která se do balíku většinou dostane, ale je celá řada karet, které si přes ni na draftu vezmu.
5,5/10
1U
Creature — Bird
2/1
Flying
Welkin Tern can block only creatures with flying.
Welkin Tern can block only creatures with flying.
Welkin Tern umí sice pořádně jen jedno – útočit vzduchem za dva –, ovšem od dvoumanové bytosti ani nelze o moc víc žádat a pokud máte balík, který tenhle mód ocení (což je asi většina balíků), pak lze Welkin Terna vzít i dost vysoko. V Zendikaru patřila tahle ptačka k nejlepším modrým commonům a v M13 je na tom podobně.
7/10
2U
Creature — Drake
2/2
Flying
Design sice není tak agresivní jako u Welkin Terna, Wind Drake ale zvládá odpracovat nějaké ty směny i v obraně, což se občas taky hodí. Kvalitní levné letadlo, jakých není nikdy dost.
7/10
3B
Creature — Bat
2/2
Flying
When Bloodhunter Bat enters the battlefield, target player loses 2 life and you gain 2 life.
When Bloodhunter Bat enters the battlefield, target player loses 2 life and you gain 2 life.
Co je lepší než Wind Drake? Wind Drake, který soupeře nasaje za dva, když přijde do hry. Kdo si pamatuje Guildpactového Blind Huntera, ten si jistě vzpomene, že to byl na draftu first pick a Bloodhunter Bat do Huntera nemá až tak daleko.
7,5/10
1B
Creature — Vampire
1/1
Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn
Ve velké většině případů bude Bloodthrone Vampire dost podprůměrný. Balíky, ve kterých bude slušný, by měly zahrnovat nějaký počet Krenko’s Commandů, Captain’s Callů, Elvish Vizionářů a Mark of Mutiny (ideálně však jen některé z těchto karet, ne všechny).
4/10
B
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -1/-1 and can't block.
Enchanted creature gets -1/-1 and can't block.
„Removal“ je v souvislosti s Crippling Blight možná trochu silné slovo a v sadě není tolik bytostí s jedničkou dozadu, jako třeba v Avacyn Restored, nicméně i tak se většinou první Blight do balíku dostane. V agresivním decku bude o trochu lepší než v defenzivním a některým kartám jako třeba Guardian Lions či Giant Scorpion se dokáže docela vysmát.
6/10
1B
Enchantment — Aura
Enchant creature
When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life.
Enchanted creature gets +3/+1.
When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life.
Enchanted creature gets +3/+1.
Na jednoduchou odpověď „bude riziko, které podstupujeme hraním téhle karty, vyváženo efektem, který dostaneme?“ dostaneme u Dark Favor poměrně jednoznačně zápornou odpověď, což z ní dělá na limited odpad. Výjimkou může být snad jen případ, kdy hrajete proti balíku bez removalu a máte po ruce nějaké Tormented Souls.
2/10
B
Sorcery
Return target creature card from your graveyard to your hand.
Velice průměrná karta, která se někdy do balíku jako „vata“ dostane a tu a tam bude jistit nějakou bombu, kterou by vám soupeř mohl zabít. Budete-li však mít dostatek playablů na to, aby mohl Disentomb odpočívat v sideboardu, tím lépe pro vás.
4/10
B
Sorcery
Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Na limited se mi Duress příliš nelíbí a v maindecku bych s ním začínat nechtěl. Na to bude příliš častý scénář, kdy Duress zahrajete a soupeř vám ukáže jen země a bytosti. Po sidu už se o téhle kartě na správného soupeře uvažovat dá, tím spíše, pokud máte něco, co byste chtěli z balíku vyndat.
4/10
B
Creature — Skeleton
0/2
Exalted
3B: Regenerate Duty-Bound Dead.
Exalted je schopnost na limited poměrně užitečná a proto i tahle kostra s regenerací za lidové čtyři many není až tak hrozná, jak by se mohlo zdát. Útočí jako 1/3 a pokud vám dojdou karty na ruce, změní se ve výborného blokera, který podporuje vaše hordy v útoku. Stále to není žádné terno a pokud se mi Duty-Bound Dead do balíku nevejde, smutnit kvůli tomu nebudu, ovšem naprostý odpad to není.
5/10
4B
Sorcery
Essence Drain deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life
Obstojné zabíjení, které může sloužit i jako doťuk soupeře. Lehce se dá splashnout, pokud vám to fixace dovolí.
7,5/10
2B
Creature — Scorpion
1/3
Deathtouch
Potřebujete-li vyztužit obranu, škorpión je tu pro vás. Neoslní, ale svou práci odvede a zejména proti zelené a bílé nebude vůbec špatný. Proti soupeři, který vede primární útok vzduchem, se dá vždycky odsajdovat.
6/10
2BB
Creature — Shade
1/1
When Liliana's Shade enters the battlefield, you may search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
B: Liliana's Shade gets +1/+1 until end of turn.
B: Liliana's Shade gets +1/+1 until end of turn.
Liliana’s Shade sice není z nejrychlejších, ovšem lategame ovládnout dokáže, asi jako každý Shade. Navíc vám přinese nějakou hodnotu i v případě, že jej soupeř okamžitě smahne. Ne všechny balíky budou tuhle kartu potřebovat, ale pokud jste heavy-black a hledáte finishera, Shade představuje docela dobrou možnost.
6/10
3B
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink.
Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink.
Další z cyklu enchant creatur a přestože stojí čtyři many, odpověď na klíčovou otázku, zda odměna převyššuje riziko karetní nevýhody, je podle mě v tomto případě kladná. Na Armadillo Cloak si už asi mnoho čtenářů na limited nevzpomene, nicméně Cloak, který dával za 1GW bytosti +2/+2, lifelink a trample, patřil k nejlepším commonům v edici. Mark of the Vampire do Cloaku ještě něco chybí, ovšem rozdíl není zas až tak velký a pokud na vylepšenou bytost soupeř nenajde odpověď, hru vyhraje jen stěží.
5,5/10
2B
Sorcery
Target player discards two cards.
Mind Rot patří ke stálicím Core setů a jeho hodnota se sice edici od edice liší, nicméně vždy se pohybuje v šedé zóně zvané „výplň“. Čím rychlejší formát bývá, tím méně se zpravidla vyplatí investovat tři many a kartu do efektu, který má nulový vliv na situaci na stole. M13 sice zatím nevypadá tak svižně jako třeba M12, ale pomalý formát to rozhodně není a Mind Rot tak patrně opět bude balancovat někde na hranici hratelnosti.
5/10
1BB
Instant
Destroy target creature.
Zabíjení, které se neptá, patří k tomu vůbec nejlepšímu, co na limited najdeme. Murder stojí dvě černé, takže si ho na rozdíl od Doom Bladu nesplashneme (alespoň většina z nás ne), pokud však s dvojitou černou manou nemáte problém, berte Murder tak vysoko, jak jen to půjde.
8/10
1B
Creature — Rat
1/1
When Ravenous Rats enters the battlefield, target opponent discards a card.
Vliv na hru kvůli chatrným proporcím mizivý a k tomu efekt, který jen málokdy způsobí něco víc než to, že soupeř zahodí přebytečnou zemi. Ravenous Rats bych se raději většinou vyhnul.
5/10
2B
Creature — Human Cleric
3/1
Exalted
Bez cizí pomoci útočí Servant of Nefarox jako 4/2, což je na trojmanovou bytost velmi dobré, zároveň umí posilovat ostatní, čímž dohání svou asi největší slabinu, kterou je jeho křehkost. Rozhodně se jedná o nadprůměrný 3-drop.
6,5/10
BB
Sorcery
Target player draws two cards and loses 2 life.
Karta srovnatelná s modrou Divinací, s tím rozdílem, že dvojmanový Sign in Blood si rádi zahrají i rychlejší balíky, které tu a tam využijí i možnost dorazit s ním soupeře. Hrajete-li více bažin než zemí druhé barvy, Sign in Blood bude velice slušný.
6/10
B
Creature — Spirit
1/1
Tormented Soul can't block and is unblockable.
V M12 Tormented Soul dokázala aktivovat bloodthirst. V M13 sice rozumně spolupracuje s abilitou exalted a pokud bych měl v balíku šest a víc karet s tímto keywordem, o Tormented Soul bych uvažoval, nicméně exalted bude slušet libovolné bytosti a Soul má dosti drobnou tělesnou konstituci, navíc v bloku neumí zhola nic. Ve většině balíků bych ji tedy nehrál, ovšem pokud jste dostatečně agresivní a exalted zvládáte levou zadní, pak se tahle karta hrát dá.
5/10
B
Instant
Exile target creature card from a graveyard. Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Nutnost čekat na to, až umře nějaká bytost, téhle kartě hodně škodí, protože znamená, že v úvodních kolech si ji většinou nezahrajete. V pozdější fázi hry už pak není nijak zvlášť důležité, že za Vile Rebirth platíte jen jednu manu, a 2/2 bytost bude zastíněna kartami dražšími a lepšími. Jako 23. kartu bych si Vile Rebirth do balíku někdy dal, ovšem žádné terno to není.
4,5/10
1B
Creature — Zombie
2/2
Bílá má svého Silvercoat Liona, černá zase Walking Corpse. Creature type „Zombák“ není v téhle edici nijak zvlášť důležitý, takže vše, co platí pro Liona, je pravda i u Walking Corpse. Žádná sláva, ale hrát se dá.
5,5/10
4B
Creature — Zombie Giant
4/3
I Zombie Goliath v balíku se přežít dá, i když bude obvykle znamenat, že se vám při draftu něco pokazilo a chyběly vám playably. Goliáš je ještě jednou z hratelnějších karet, kterou lze nedostatek hratelných kusů zalátat – útočit a blokovat zvládne, i když pět man za 4/3 tělo není žádná láce.
5/10
3R
Creature — Boar
3/2
Intimidate
Proti více jak polovině soupeřů by mělo být prase v podstatě neblokovatelné (artefaktových bytostí je v M13 minimum), i proti balíkům s červenou ale bude Boar obstojný, protože část bytostí v R/X balíku červená tak jako tak nebude. Rozhodně jedna z lepších červených common.
7/10
3R
Creature — Minotaur Warrior
3/3
„A kdo nemá Bladetusk Boar, dá tam Canyon Minotaura.“ Hill Gianti, ať už operující pod jakýmkoliv jménem, jsou na limited osvědčeným zbožím. Nic, co by bylo třeba brát vysoko, ale hrát se určitě dají.
6/10
4R
Instant
Chandra's Fury deals 4 damage to target player and 1 damage to each creature that player controls.
Chandra’s Fury plní dva velice rozdílné úkoly a na to, abyste využili plný potenciál této karty, je třeba, aby obě dvě části přinášely nějaký užitek. První polovina – tyčka za 4 do soupeře – bude slušná tehdy, pokud máte agresivní balík s nízkou křivkou. To by měl být první předpoklad k tomu, aby se tahle karta dala hrát. Druhá polovina vyžaduje, aby měl soupeř bytosti s toughness 1, což je něco, co vy pochopitelně neovlivníte. V agresivním balíku bych klidně začínal s touhle kartou v maindecku a na druhou hru ji případně vyndaval, v pomalejším decku bych ji chtěl mít v sideboardu a dovnitř ji dávat proti soupeřům s větším množstvím X/1 potvor. Čím pomalejší balík, tím více soupeř bude muset mít X/1 příšer, abych chtěl Chandra’s Fury nasajdovat.
5/10
3R
Sorcery
Destroy target land.
Stone Rain by na limited nebyl hratelný ani za tři many, čtyři many jsou už celkem výsměch.
1/10
1R
Creature — Dragon
0/1
Flying
R: Dragon Hatchling gets +1/+0 until end of turn.
R: Dragon Hatchling gets +1/+0 until end of turn.
Dragon Hatchling se sice tváří jako 2-drop, tím ale ve skutečnosti není, protože ve druhém kole jej budete chtít hrát jen velmi zřídka. Vyžaduje totiž opravdu velkou investici červené many a pokud budete chtít hrát bytosti po křivce, nebudete si takový luxus moci dovolit dřív než kolem pátého-šestého kola. V lategame už ale neoceníte to, že tenhle „drak“ stojí pouhé dvě many – butete-li jej hrát na konci své křivky, bylo by už lepší, kdyby něco uměl sám o sobě. V maindecku bych Dragon Hatchlinga chtěl hrát jen tehdy, pokud mám velmi nízkou křivku a jsem heavy-red, sideboardovat dovnitř se pak dá v případě, že hrajete hodně hor a soupeř nemá přístup k letectvu, takže jej Hatchling může rychle zabít, pokud do něj nalijete všechnu manu, kterou máte ve hře.
5/10
3RR
Creature — Elemental
5/4
Chybí-li vám nějaký ten 5-drop, Fire Elemental se určitě rád přihlásí do služby. Karty za pět man bych nechtěl hrát víc jak čtyři, možná spíše tři, ale pokud zrovna nemáte na výběr nic lepšího, tenhle macek rozhodně neurazí.
6/10
R
Creature — Goblin Shaman
1/1
When Goblin Arsonist dies, you may have it deal 1 damage to target creature or player.
Ty z vás, kteří už nějakou dobu sledují mé články, asi nepřekvapí, že na limited nejsem velkým příznivcem 1-dropů, pokud se zrovna nejmenují Stonewright, Champion of the Parish či Ulvenwald Tracker. Goblin Arsonist byl hratelný v M12, protože dokázal zajistit bloodthirst bez ohledu na to, zda jej soupeř zablokoval či nikoliv, v M13 už ale takovou funkci plnit nemůže. Lze jej hrát v případě, že máte větší množství Mogg Flunkies, kteří tak mohou útočit už od třetího kola, ovšem jinak bych jej v balíku viděl jen nerad.
5/10
3R
Creature — Goblin
2/2
Whenever you cast a red spell, target creature can't block this turn.
Zvládnete-li každé kolo hrát červený spell a jste-li to vy a ne soupeř, kdo právě útočí, nebude mít Goblin Battle Jester daleko do „removalu na nožičkách“. Takový scénář ovšem vyžaduje, aby hned několik věcí dopadlo podle vašich představ a pokud se tak nestane, zbyde vám 2/2 za čtyři many, což je bída s nouzí. V decku s čtrnácti a více červenými spelly, nízkou křivkou a všemi ostatními atributy agresivního balíku bych o téhle kartě uvažoval, jinak bych ji spíše nechal plavat.
5/10
R
Instant
Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Průměrný combat trik, který ve mě nevyvolává žádné velké nadšení, ale při nedostatku lepších možností si jej zahraju, zejména pokud mám více bytostí s větším power než toughness (Servant of Nefarox, Reckless Brute, atd.) či nějakého toho Deadly Recluse s deathtouchem.
6/10
1R
Sorcery
Put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.
Bez kontextu dalších karet je Krenko’s Command horší než 2/2 za dvě many, protože se nedokáže v útoku vyměnit s X/2 bytostí a pokud máte v balíku nějaký exalted, nebudete moci vyslat do útoku tak velkou bytost. V M13 je však celá řada karet, které preferují kvantitu spíše než kvalitu a máte-li v balíku nějaké takové, hodnota Krenko’s Commandu roste. Kromě toho se občas hodí i to, že Command vyrábí Gobliny a například s takovým Arms Dealerem je tahle karta dost neskutečná.
5-6,5/10
1R
Creature — Goblin
3/3
Mogg Flunkies can't attack or block alone.
3/3 za dvě many je poměr na commonu poměrně nevídaný a dává smysl, že taková bytost bude mít menší „háček“. V případě Mogg Flunkies tento zádrhel spočívá v tom, že se sami bojí útočit i blokovat, což je sice nepříjemné, ve správném balíku to však až tak velký problém nebude. Máte-li dostatek levných příšer, ideálně nějaké za jednu manu či za tři many s hastem, budou Flunkies hodně slušní.
5-6,5/10
2R
Creature — Ogre Warrior
3/1
Haste
Reckless Brute attacks each turn if able.
Reckless Brute attacks each turn if able.
Jednička vzadu spolu s nutností každé kolo útočit je sice nemilá, ovšem pokud je váš plán tapovat každé kolo bytosti do útoku tak jako tak, až takový problém to nebude. A v případě velké nouze se dá Reckless Brute položit i do bloku, pokud jej zahrajete v druhé mainfázi.
6/10
2R
Creature — Goblin Rogue
1/1
T, Discard a card: Draw a card.
Merfolk Looter je na limited stále velice žádaným zbožím, i když stojí o manu víc a nutí vás nejprve zahodit a pak až líznout. Některé balíky, zejména ty, které se spoléhají spíše na hrubou sílu karet jako Mogg Flunkies, Lootera až tolik neocení, ovšem obvykle by měl být velmi solidní, což platí dvojnásob na sealed decku.
7/10
1R
Instant
Searing Spear deals 3 damage to target creature or player.
Incinerate, Lightning Bolt, Brimstone Volley... to jsou všechno karty s velmi podobnou – a velmi vysokou – limited hodnotou. Searing Spear z této řady nijak zvlášť nevybočuje.
8/10
R
Instant
Destroy target artifact.
U situačních karet jako je tato o jejich hratelnosti nerozhoduje ani tak manová náročnost (rozdíl mezi jednou, dvěma a třemi manami je u karty tohoto typu poměrně zanedbatelný), ale spíš to, kolik si najdou ve formátu cílů. Pro Smelt jich tentokrát příliš mnoho není a dáte-li si tuhle kartu do základu, koledujete si o jeden extra mulligan.
3/10
2R
Instant
Attacking creatures get +2/+0 until end of turn.
V souboji jeden na jednoho se s Trumpet Blastem nevyhnete karetní nevýhodě a jediné, čeho dosáhnete, je, že vaše menší bytost svěsí soupeřovu větší, navíc ještě pouze ve vašem útoku a ne v obraně. Trumpet Blast jednoznačně potřebuje větší množství bytostí a v hromadných útocích se může chovat trochu jako „košický Overrun“. Většina balíků by se téhle kartě měla vyhnout, ovšem máte-li dostatek karet, které vyrábějí tokeny (pravděpodobně v kombinaci s bílým Captain’s Callem a Attended Knightem), hrát se dá. Malé plus si tahle karta také připíše za každou kartou s first strikem, kterou váš balík obsahuje.
5/10
3RR
Sorcery
Turn to Slag deals 5 damage to target creature. Destroy all Equipment attached to that creature.
Obstojné zabíjení, které je horší ve více kopiích, protože dokáže docela hodně zatěžovat manovou křivku. Hrajete-li proti červené a víte, že má soupeř nějaký ten Turn to Slag, vyplatí se někdy odsajdovat equipmenty, nebo je alespoň nedávat na vaši nejlepší bytost.
7/10
1R
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has mountainwalk.
Enchanted creature gets +2/+2 and has mountainwalk.
Do maindecku bych tuhle kartu určitě nedával, po sajdu se o ní uvažovat dá, i když zrovna červená by neměla být barvou, která má problémy s nedostatkem zabíjení, kterým by se příšery s Mountainwalkem dokázala zbavit. Pokud si ale s Volcanic Strengthem nebudete nabíhat do volných červených man nebo počkáte, až soupeř removal z ruky zahraje, zvládne tahle karta během pár kol ukončit hru.
5/10
1RR
Creature — Wall
0/5
Defender (This creature can't attack.)
R: Wall of Fire gets +1/+0 until end of turn.
R: Wall of Fire gets +1/+0 until end of turn.
Wall of Fire si příliš nerozumí se zbytkem červených karet v edici, které jsou převážně zaměřené na útočení, nikoliv na defenzivu. V pomalejším balíku s nějakou tou karetní výhodou a dobrým plánem do late game se o Wall of Fire uvažovat dá, ale většinou budete mít (naštěstí) k dispozici lepší alternativy.
4/10
RR
Sorcery
As an additional cost to cast Wild Guess, discard a card.
Draw two cards.
Draw two cards.
Červená obdoba Divinace či Sign in Bloodu. Nevypadá příliš impozantně, ale hrát se dá a máte-li nízkou křivku a budete-li se moci zbavovat přebytečných zemí, bude Wild Guess hodně slušný.
6/10
G
Creature — Elf Druid
1/1
T: Untap target Forest.
O tom, jak dobrý bude právě ve vašem balíku Arbor Elf, rozhoduje to, jakou máte manovou křivku. Některé balíky, jejichž těžiště spočívá na dvoumanovém slotu, nebudou Arbor Elfa až tolik potřebovat, většina zelených decků jej však ocení.
6,5/10
G
Creature — Insect
0/1
When Bond Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Na Bond Beetlovi je poměrně dobře vidět, jaký je na limited rozdíl mezi bytostmi s power 1 a 2. Timberland Guide, který zvládal být za 2 many 2/2, patřil k tomu lepšímu, co jste mohli v Avacyn Restored limited hrát. Bond Beetle je sice o manu levnější, sám o sobě je ovšem 1/2 a útočí oproti Guidě za polovinu damage. A to je opravdu velký rozdíl.
4/10
4G
Sorcery
You gain 1 life for each land you control.
Bílá obdoba Angel’s Mercy, pro kterou platí to samé v bledě modrém.
1/10
2G
Creature — Centaur Warrior
3/3
Nadprůměrný 3-drop, který si zahraju vždycky a na draftu jej budu brát i pomerně vysoko.
7/10
1G
Creature — Spider
1/2
Reach
Deathtouch
Deathtouch
V obraně solidní, v útoku podprůměrný. Do „flunkies.dec“ se hodit nebude, ale v průměrném zeleném balíku si své místo většinou najde.
6/10
1G
Creature — Elf Shaman
1/1
When Elvish Visionary enters the battlefield, draw a card.
Elvish Visionary sice asi bojiště neovládne, díky abilitě „draw a card“ jsem mu však ochoten ledacos odpustit. V situacích, kdy bude držet v šachu nějakou soupeřovu X/1 bytost (nebo si do něj nějaká X/1 naběhne, jako třeba Reckless Brute), z Vizionáře v podstatě dostanete karetní výhodu a i v případě, že s ním jen chumpnete, přinese vám slušný efekt v podstatě za nulovou investici. Vizionáře bych vždycky hrál, i když není třeba jej brát nějak zvlášť vysoko.
6/10
1G
Sorcery
Search your library for a Plains, Island, Swamp, or Mountain card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
V klasické dvojbarvě většinou nijak zvlášť potřeba nebude, pokud se vám tedy výrazně nepokazila manová křivka. Zejména na sealed decku, ale někdy i na draftu, umožňuje splashovat třetí barvu a v takovém případě jej lze brát i celkem vysoko (jak říká jedno české přísloví: „samo se to nezafixuje“).
6/10
G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Představa, že soupeři zpacifikuju jeho alpha-strike a zabiju ho protiútokem, je sice hezká, velká většina her ale takhle vypadat nebude. Mnohem spíš vám bude Fog hnít na ruce, místo toho, co byste zahráli nějakou bytost, která může útočit a blokovat. Mlhu lze někdy nasajdovat jako zoufalou odpověď na něco jako Predatory Rampage, ve velké většíně případů, kdy někdo na limited Mlhu hraje, je to ale chyba.
3/10
1G
Instant
Destroy target artifact or enchantment.
Na maindeck to tentokrát nebude, na to jsou v M13 artefakty příliš vzácné, sideboard je to ale na limited pořád obstojný, stejně jako všechny Disenchanty, které vyšly za posledních cca patnáct let.
4/10
1G
Instant
Destroy target creature with flying.
Na sealed decku bych si Plummet při nedostatku lepších možností střihl i v základu, na draftu bych s ním raději začínal až v sideboardu, protože 1) nemáte tolik času, až si váš R/G opponent lízne svého jediného Furnace Whelpa, a 2) bílá s modrou jsou lepší než například červená, takže je bude hrát víc lidí.
5/10
G
Sorcery
Target creature you control fights target creature you don't control. (Each deals damage equal to its power to the other.)
Kvalita, ozkoušená v Innistradu. V M13 navíc Prey Upon dobře spolupracuje s exalted, díky kterému je možné bytost nejprve nafouknout a pak s ní svěsit soupeřova pašíka (pokud tedy vaši exaltovanou bytost někdo neblokne). I tentokrát se zkrátka jedná o zelený commonový removal, který tahle barva zoufale potřebovala už řadu let.
7,5/10
3G
Creature — Beast
3/3
Hexproof
Čím lepší bytost, tím větší význam na ní má abilita hexproof. Zejména na příšerách s nějakým druhem evasion se umí hexproof opravdu vyznamenat, protože pro soupeře bude taková bytost často představovat neřešitelný problém. Primal Huntbeast sám o sobě příliš hrozivý není a i když Hill Giant s menší výhodou rozhodně neurazí, nejde o nijak zvlášť „horké zboží“. Situace se ale docela výrazně mění, pokud Huntbeasta dokážete něčím vylepšit a hrozbu z něj udělat. Jak modrá aura Tricks of the Trade, tak černá Mark of the Vampire dokáží v kombinaci s Primal Huntbeastem soupeři pořádně zatopit.
6/10
3G
Sorcery
Search your library for up to two Forest cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Akcelerovat ze čtyř na šest man ve většině her nebude potřeba a Ranger’s Path navíc vaši manabase ani nefixuje, do balíku bych si jej tedy raději nedával. Na čtyřech manách byste zpravidla měli hrát karty, které ovlivňují situaci na stole.
3/10
3GG
Creature — Spider
4/4
Vigilance
Reach
Reach
Většina commonových a účkových letadel dosahuje proporcí 2/2, maximálně 3/3. Sentinel Spider nejenže dokáže zajistit, že přes něj jen tak něco neproletí, ale ještě přitom zvládá i útočit nazpátek. Jeden z nejlepších 5-dropů v sadě.
7/10
2G
Instant
Target creature gains deathtouch until end of turn.
Další trik, který vám nedokáže zajistit, aby vaše menší bytost zabila soupeřovu a střet přežila. Serpent’s Giftem sice ulovíte libovolně velkou obludu, bohužel však za cenu karetní nevýhody, což dobrovolně podstupovat nechci.
3/10
3G
Creature — Beast
4/2
Trample
Dvojka vzadu znamená, že Spiked Baloth mnoho soubojů nepřežije, pokud však máte dostatek removalu a triků, může tenhle „Baťoh“ poměrně rychle zredukovat soupeřovy životy na nulu. Zejména Titanic Growth se k Spiked Balothovi vysloveně hodí a přítomnost jednoho z těchto dvou kusů mezi vašimi nadraftovanými kartami zvedá hodnotu toho druhého.
6/10
1G
Creature — Wolf
2/2
Timberpack Wolf gets +1/+1 for each other creature you control named Timberpack Wolf.
Timberpack Wolf vypadá, jako by sem doputoval přímo ze zamrzlého Coldsnapu, kde karty typu „pexeso“ hrály na limited prim. Jenže zatímco Coldsnap obsahoval 60 common, v M13 jich najdeme 106, takže sbírat Vlky do smečky nebude zdaleka tak jednoduché. Timberpack Wolf není špatný ani sám o sobě a budete-li mít v balíku čtyři a víc, zvládne toho často opravdu hodně. I tak ale platí, že bych kvůli němu při draftu nedělal hlouposti: v prvním boosteru jsem ochoten vzít Vlka poměrně vysoko (například přes Centaur Coursera, ale už ne přes Prey Upon), protože je ještě poměrně velká šance, že budu moci při draftu nabrat Vlky další. Čím později během draftu, tím budou mít další Vlci menší cenu (dokud mám jen jednoho či dva), ve chvíli, kdy už však budu mít nadraftované tři kopie, hodnota každého dalšího Vlka naopak prudce poroste. Na to, jak se během draftu hodnota Timberpack Wolfa mění, aby si jeden maloval graf, nicméně v zásadě se dá říct, že dokud není jisté, že budu mít vlků víc, jejich cena postupně při draftu klesá, ale jakmile vím, že už mám pohromadě menší smečku, jejich cena naopak roste. Není dobré se pouštět do podniku s nejistým výsledkem, ve chvíli, kdy se však tento tah povede, je odměna poměrně vysoká.
5,5-7,5/10
1G
Instant
Target creature gets +4/+4 until end of turn.
Velmi slušný agresivní combat trik. +4/+4 by mělo stačit na to, aby vaše menší bytost odpravila soupeřovu libovolně velkou, zároveň je to také dost damage na to, aby se Titanic Growth dal často použít jako „Lava Axe“.
6,5/10
5G
Creature — Wurm
5/6
6-drop bez evasion či trample bude často příliš pomalý na to, aby ve hře něco kloudného udělal, a to bez ohledu na jeho velikost. Vastwood Gorger se hrát dá a proti některým balíkům bude i celkem slušný (většinou proti další zelené), ovšem pokud máte možnost zařadit něco jiného, ideálně o manu či dvě levnějšího, nechte raději Gorgera na pokoji.
5/10
2G
Creature — Elf Shaman
2/2
When Yeva's Forcemage enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn.
Slušný agresivní Gray Ogre, který protlačí do soupeře obvykle 4-5 damage, pokud se protihráč neodhodlá k chumpblocku. V agresivním balíku s nízkou křivkou bude jako doma.
6/10
Land
T, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Pro Evolving Wilds platí v zásadě to samé, co pro Farseek – dvoubarva tuhle zemi potřebovat většinou nebude a není třeba Wildy brát přes hratelné karty, i když pokud tuhle kartu někde po cestě naberu, většinou ji hrát budu. Máte-li v plánu splashovat třetí (čtvrtou, pátou...) barvu, pak byste si měli zajistit, aby u vás pár Evolving Wildů a Farseeků skončilo, jinak si říkáte o colorscrew.
6/10
Pro dnešek je to ode mě všechno, u příštího článku se budu těšit na viděnou, tentokrát snad opět v řádném pátečním termínu.
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře