Limited
Páteční limited 101
V dnešním článku se podíváme na všechny commony z edice Avacyn Restored. Hodnocení se jako obvykle pohybuje na škále od jedné do deseti, hranice hratelnosti se skrývá pod číslem pět.
1W
Creature — Wall
0/4
Defender, flying
Angelic Wall není tak docela nová a v několika edicích jsme ji už viděli. Ti z vás, kteří měli možnost draftovat s Odysseou či s desátou edicí (popřípadě s Portálem 2, ale nejsem si jistý, jestli tuhle edici vůbec někdo kdy draftoval), si ji možná ještě pamatují. Jedná se o kartu z kategorie „buď, anebo“ – v balíku, který ji chce, bude dost dobrá, ovšem pokud hrajete například R/W humány či G/W bestie a plánujete hlavně tapovat bytosti do útoku, docela určitě bych tuhle zeď do balíku necpal. Máte-li však nadraftovaný pomalejší balík, který umí vyhrávat lategame, Angelic Wall každé kolo odstaví jednoho soupeřova útočníka a nebude tak mít daleko do karty z kategorie „pacifismus“.
4-6,5/10
2WW
Instant
You gain 7 life.
Druhá karta v rozboru a hned druhý reprint. Tentokrát nemusíme ani pátrat tak hluboko v paměti – v M12 byla tahle karta nehratelná a překvapivě je tomu stále tak.
1/10
1W
Enchantment — Aura
Enchant nonblack creature
Enchanted creature gets +1/+2, has flying, and is an Angel in addition to its other types.
Enchanted creature gets +1/+2, has flying, and is an Angel in addition to its other types.
Je sice pravda, že Avacyn Restored removalem příliš neoplývá, i tak bych ale byl s touhle kartou opatrný a v maindecku bych ji viděl jen nerad. Spectral Flight se do balíku občas dostal, tahle karta toho ale v útoku zmůže o polovinu méně. O Call to Serve bych uvažoval jen jako o sideboardu proti soupeři bez removalu a bounce spellů, a to ještě ne vždy.
4/10
W
Creature — Human Cleric
1/1
When Cathedral Sanctifier enters the battlefield, you gain 3 life.
Bezvýznamné proporce a téměř bezvýznamná abilita. Děkuji, nechci.
2/10
W
Instant
Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Cloudshift toho umí za jednu manu poměrně dost. Sice vám nepomůže vyhrát combat, ale restartuje libovolnou comes-into-play abilitu, umí untapnout bytost a postavit ji nečekaně do bloku, shodí z příšery spacák a chrání vaše bytosti před zabíjením (tedy mohl by chránit, kdyby v Avacyn Restored nějaké zabíjení bylo). Pokud váš balík obsahuje jen minimum CIP abilit, je možné tuhle kartu nechat v sideboardu, ale většina bílých balíků nějaké ty zajímavé efekty mít bude a Cloudshift bych si tak většinou zahrál, byť není třeba jej brát nějak extra vysoko.
6/10
1W
Instant
Destroy target enchantment. You gain 2 life.
Na maindeck to stačit nebude, ale pokud má soupeř alespoň pár zajímavých cílů nebo bombu typu Cathars‘ Crusade či Spirit Away, dá se Cursebreak zařadit.
4/10
1W
Enchantment — Aura
Enchant creature
Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature.
Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature.
Poloviční spacák, který z jedné soupeřovy bytosti udělá (chump)blockera. Osobně se mi tahle karta moc nezamlouvá, protože se neumí zbavit bytostí, jež jsou důležité kvůli nějaké své abilitě, a pokud chcete tlačit, bude vám navíc očarovaná bytost překážet v bloku. Sice už nikoho nepokouše a po první kolizi s větším útočníkem pravděpodobně zdechne, ale i tak je to prostě oproti obyčejnému spacáku problém navíc. Defang je nicméně stále zabíjení, navíc v edici, kde na něj developeři trochu pozapomněli.
6,5/10
2W
Creature — Human Scout
2/3
Swampwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a Swamp.)
Průměrné proporce, užitečný creature type a abilita, která bude přibližně ve dvou pětinách her docela zásadní. Na sealed decku, kde swampy tentokrát příliš populární nejsou, bych Farbog Explorera hrát v základu nechtěl, na draftu se ale většinou jeden vejde, vyplatí se na něj ale nezapomínat při sideboardování.
5,5/10
2W
Instant
Target creature gains flying until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to that creature this turn.
Tři many už jsou na combat trik docela nadprůměr a očekával bych tedy i nadprůměrný výkon. Leap of Faith ale bohužel příliš výrazný není – nepomůže vaší slabší bytosti odpravit soupeřovu bytost silnější, pouze zajistí, že z předpokládané výměny vaše příšera vyjde bez škrábnutí, navíc můžete překvapit soupeřova letce. Chybí-li vám nějaký ten combat trik, Leap of Faith se zařadit dá, ale není to žádné terno.
5/10
W
Creature — Human Soldier
1/2
Protection from Vampires
Další z řady jednomanových bytostí, které mají na hru příliš malý vliv, aby se daly na limited hrát. Bytost se silou 1 na limited přestane být použitelná ve chvíli, kdy soupeř sešle první příšeru s dvojkou dozadu, což obvykle bývá ve druhém kole. Protekce před upíry a trochu větší pozadí Midnight Duelistu od podobného osudu, jaký má velká většina jeho kolegů na jednomanovém slotu, rozhodně nespasí.
3/10
3W
Creature — Human Wizard
2/3
When Midvast Protector enters the battlefield, target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
Sám o sobě tenhle humán příliš výrazný není – power 2 na bytosti za čtyři many, to není dobrý poměr. Jeho abilita bude většinou znamenat, že jedna z vašich příšer dostane do konce kola neblokovatelnost, což není zlé, ovšem agresivní abilita na potvoře s defenzivními čísly se příliš nekombí. Protector si nicméně rozumí s různými „blink“ efekty, které vám umožní dostat se k protekci instantně, takže pokud nějaký ten Cloudshift máte, Midvast Protector celkem stoupá na ceně.
6/10
2W
Creature — Spirit
2/1
Flying
3W: Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Moonlight Geist this turn.
3W: Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Moonlight Geist this turn.
Třímanový letec s dvojkou dopředud patří tradičně k tomu lepšímu, co můžeme mezi commonami na limited najít. Moonlight Geist navíc dokáže v lategame spolehlivě odstavit jednoho soupeřova útočníka, nechybí mu tedy ani verzatilita. Jedna z nejlepších bílých common.
7/10
1W
Creature — Human Soldier
2/2
2W: Moorland Inquisitor gains first strike until end of turn.
Bílý medvěd, který bude mít v útoku „virtuální“ first strike (hrozba first striku zpravidla funguje stejně jako first strike samotný, protože soupeř před něj X/2 bytost prostě nepostaví). V bloku se na jeho abilitu obvykle příliš spolehnout nelze, protože nechávat si do soupeřova kola tři untaplé many není jen tak, pořád je ale Moorland Inquisitor jednou z nejlepších common, kterou můžete na dvojmanovém slotu najít.
6,5/10
W
Instant
Righteous Blow deals 2 damage to target attacking or blocking creature.
Righteous Blow si sice neporadí s většími pařezy, o menší bytosti se ale postará, navíc za luxusní cenu jedné bílé many. Výraz „removal“ je možná pro tuhle kartu příliš lichotivý, protože situace, kdy vám ve hře nejvíce zatápí soupeřova 5/5 a ne 2/2, budou na denním pořádku, i tak je ale Blow kartou výborně hratelnou. Větší mrchy holt bude třeba sundat s pomocí nějakého toho chump-blockera, nemáte-li zrovna po ruce příšeru s first strikem.
7/10
2WW
Creature — Angel
2/4
Flying
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Set/Rarity:
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Set/Rarity:
Můj tip na nejlepší bílý common. Čtyřka dozadu je už poměrně robustní a v combatu Serapha jen tak někdo nesvěsí. Lifelink navíc znamená, že v útoku se tahle karta každé kolo postará o čtyřbodovou změnu životů (+2 vám, -2 soupeři). Co ještě dodat? Seraph je výborná v útoku, v bloku a pokud jí náhodou dáte ještě třeba +1/+1 soulbondem, soupeř může začít míchat na další hru.
7,5/10
4W
Creature — Spirit Soldier
2/5
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Spectral Gateguards is paired with another creature, both creatures have vigilance.
As long as Spectral Gateguards is paired with another creature, both creatures have vigilance.
Na první pohled spíše nevýrazný, ale v bloku nebude tahle karta vůbec od věci. Neměl bych výčitky svědomí, pokud bych Gateguardy nechal v sideboardu, nicméně některé defenzivní balíky tuhle kartu ocení.
5/10
1W
Creature — Human Soldier
2/1
Vigilance
Vigilance na bytosti s jedničkou vzadu není zrovna nejužitečnejší, protože příšery s menším toughness mají tendenci v combatu nenadále umírat, na standardy dvoumanových medvědů je ale Thraben Valiant celkem v pořádku, navíc má creature type, který je možné tu a tam využít. Příliš bych od téhle karty neočekával, ale situací, kdy ji z balíku vyřadím, mnoho nebude.
6/10
4WW
Creature — Angel
3/3
Flying
When Voice of the Provinces enters the battlefield, put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
When Voice of the Provinces enters the battlefield, put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
Na commonu nabízí Voice of the Provinces poměrně hodně „tuku“, ze tří čtvrtin se navíc jedná o tuk létající (jakkoliv bizarně taková představa může působit). Při zacházení s šestimanovými bytostmi je na limited třeba dávat pozor, aby se vám jich do balíku nedostalo příliš (tři bývá obvykle až až), pokud ale vysoká křivka není váš problém, bude hodnota Voice of the Provinces poměrně vysoká.
7/10
1W
Instant
Target creature gets +2/+2 and gains first strike until end of turn.
Solidní combat trik, rozhodně lepší než Leap of Faith, protože s +2/+2 a first strikem už lze překvapit i macatější obludy. Vždycky se vyplatí nějaký ten combat trik v balíku mít, a první Zealous Strike bych bral hned za kvalitními bytostmi a removalem.
6/10
1U
Creature — Human Wizard
1/1
Sacrifice Alchemist's Apprentice: Draw a card.
Vzhledem k tomu, kolik najdeme v Avacyn Restored karet s textem „sacrifice a creature“, je celkem škoda, že Apprentice neumí to, co jeho služebně starší kolega Oculus, tedy že vám kartu nedodá při odchodu na věčné časy. Na druhou stranu jej ale můžete procyklovat, pokud se vám zrovna nehodí, což rozhodně není na škodu, zejména pokud nutně potřebujete nějakou odpověď. Alchemist’s Apprentice se dobře kombí se soulbondem – dokáže jej spojit a rozdělit kdykoliv je to potřeba – a v sadě najdeme i několik dalších způsobů, jak jej zapojit do práce (Angel’s Tomb, Goldnight Commander a další). Přinejhorším je to cantrip za 1U, takže své místo v balíku si u mě téměř vždycky najde.
6/10
3U
Sorcery
Draw three cards, then put a card from your hand on the bottom of your library.
Tak tohle je na limited opravdu pecka. Karty z kategorie „draw three“ jsou na commonovém slotu vzácností a pokud vyjdou, bez výjimky patří k tomu nejlepšímu, co v sadě najdeme (zkušenější drafteři si jistě vzpomenou na first picky jako Compulsive Research či Sift). Hry na limited v zásadě rozhodují dva faktory – tempo a karetní výhoda. Amass the Components se postará o to, že karetní výhoda bude jednoznačně na vaší straně.
8/10
2U
Instant
Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap step.
Draw a card.
Draw a card.
Crippling Chill sice karetní výhodu neposkytuje, ale o drobnou výpomoc v oddělení „tempo“ se postará. Odstavit soupeřova blokera na dvě kola z combatu či naopak získat dvě kola, kdy vás nebude otravovat soupeřův útočník, to za tři many bez investice karty stojí.
6,5/10
3U
Sorcery
Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of lands you control.
V lategame budou Dreadwaters mlít za nějakých šest až osm karet, nicméně vyžadují investici jedné karty, což znamená, že vám nějaký spell nutně bude chybět v obraně. Kromě případů, kdy se hra nesmyslně lockne, budete na výhru potřebovat semlít minimálně dvacet karet, což představuje alespoň tři kopie Dreadwaters a to už je hodně citelná investice. Pokud tedy zrovna nenaberete balík se třemi kopiemi Stern Mentora, kde Dreadwaters mohou fungovat jako svého druhu „Lava Axe“, raději bych s nimi experimentovat nezkoušel, maximálně jako sideboard v mirroru dvou opravdu pomalých a opravdu defenzivně laděných balíků.
3/10
3U
Creature — Human Soldier
2/3
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Elgaud Shieldmate is paired with another creature, both creatures have hexproof. (They can't be the targets of spells or abilities your opponents control.)
As long as Elgaud Shieldmate is paired with another creature, both creatures have hexproof. (They can't be the targets of spells or abilities your opponents control.)
Zajímavý způsob, jak si ohlídat nějakou svou bombu před zabíjením. V průměrném balíku se mi Shieldate příliš nezdá, protože 2/3 za čtyři many asi nikdo příliš zabíjet chtít nebude a nemáte-li žádnou velkou hitovku, kterou je třeba chránit, smahne vám soupeř prostě něco jiného než co jste zrovna vylepšíli hexproofem. Pokud ale váš balík nějakou tou vypečenou raritou oplývá, bude tahle karta pro soupeře dost nebezpečná.
6/10
U
Instant
Target creature gets -1/-0 until end of turn.
Draw a card.
Draw a card.
Fleeting Distraction byla moje „pet“ karta už v Rise of the Eldrazi a mám pocit, že nejinak tomu bude i v Avacyn Restored. Za jednu manu se v 90% případů jenom procykluje, ovšem jednou za uherský rok s ní nějakou bytost v combatu ulovíte a získáte tak v podstatě kartu zdarma. Pokud máte po draftu víc playablů, než kolik se vám jich do balíku vejde, není problém Distraction cutnout (a na draftu ji pochopitelně přes hratelné karty neberte), ale neměl bych výčitky svědomí, pokud by se mi do maindecku dostala.
5/10
2U
Creature — Human Wizard
1/4
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Galvanic Alchemist is paired with another creature, each of those creatures has "2U: Untap this creature."
As long as Galvanic Alchemist is paired with another creature, each of those creatures has "2U: Untap this creature."
Horned Turtle s výhodou, byť nijak zvlášť oslnivou. Některé balíky želvu využijí, jiným bude spíš překážet, ovšem pokud jste v modré, vsadil bych si spíš na to, že nějakého toho pozemního blokera oceníte.
6/10
2UU
Instant
Counter target creature spell. Put a 1/1 blue Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Proklatě pomalá a situační karta, nicméně v Avacyn Restored hrají bytosti prim a o dobré cíle obvykle nebude nouze. Geist Snatch by měl často putovat mezi maindeckem a sideboardem podle toho, jak svižný balík váš soupeř hraje, a také v závislosti na tom, zda jste na play nebo na draw. Raději bych začínal první hry s touhle kartou v sideboardu, ale i když se do základu dostane, může být celkem ok.
5,5/10
1U
Sorcery
Up to two target creatures are unblockable this turn.
Modrý dvojmanový Lava Axe, který však trpí několika nedostatky. Pochopitelně musíte mít ve hře dostatečně velké bytosti na to, aby soupeře zvládly odpravit, to ale není to jediné, co mi na téhle kartě vadí. Pokud by vyšla v zelené, byla by mi o hodně sympatičtější, nicméně modrá obvykle staví na bytostech s evasion, které podobný trik nepotřebují, a na obráncích, kteří jej zase nedokážou dostatečně využít. Ghostform bych v 95% balíků hrát nechtěl.
3/10
2U
Instant
Exile two target artifacts, creatures, and/or lands you control, then return those cards to the battlefield under your control.
Pokud o Cloudshiftu platilo, že jeho hodnota je přijatelná jen v balíku, který s efektem „bliknutí“ bytosti umí pracovat, pak pro Ghostly Flicker to platí dvojnásob. Tři many místo jedné znamenají, že není příliš dobře proveditelné nechávat si Flicker do soupeřova kola jako obranu před potenciálním zabíjením, což u Cloudshiftu až takový problém není. Ghostly Flicker bych chtěl hrát asi jen v balíku s pětí a víc dobrými comes-into-play efekty, jinak bych se s ním neobtěžoval.
5,5/10
4U
Creature — Human Knight
3/2
Flying
When Gryff Vanguard enters the battlefield, draw a card.
When Gryff Vanguard enters the battlefield, draw a card.
Druhá ze tří modrých common, které o hlavu převyšují všechny ostatní. Do Mulldriftera sice Gryffovi ještě kousek chybí, i takhle je to ale výborná karta a chodící (létající?) karetní výhoda. Přestože to asi není příliš intuitivní, creature type tohohle letadla je „human“, což se také může někdy hodit.
8/10
5U
Creature — Zombie Horror
4/5
Whenever Havengul Skaab attacks, return another creature you control to its owner's hand.
Havengul Skaaba byste rozhodně neměli hrát v balíku, kde bude jeho abilita nevýhodou. Na to jsou jeho parametry příliš otřesné (byť v bloku nějakou práci odvede). Pokud ale disponujete větším množstvím příšer s comes into play abilitami jako Gryff Vanguard či Mist Raven, dá se o téhle příšeře uvažovat. Na druhou stranu, pokud máte větší množství Vanguardů a Ravenů, je už celkem jedno, jaké jsou ostatní karty ve vašem balíku.
5/10
2UU
Creature — Bird
2/2
Flying
When Mist Raven enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. Set/Rarity:
When Mist Raven enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. Set/Rarity:
Poslední z trojice brutálních modrých common. Už proporce 2/2 flying za čtyři many jsou na hranici hratelnosti (skalní stoupenci Abbey Griffina prominou) a abilita, která soupeři rozhodí obranu a donutí jej trávit další kolo opětovným hraním vrácené bytosti, je opravdu luxusní.
8/10
U
Instant
Counter target spell that targets a player.
Na limited se nehraje mnoho spellů, které cílí hráče, takže pokud se rozhodnete soupeře přechytračit a Outwit zařadit, budete mít štěstí, pokud se v soupeřově balíku bude vyskytovat byť i jediný cíl. A čekat na něj celou hru s připravenou modrou manou, tak se opravdu hry nevyhrávají. Outwit si dokážu představit maximálně jako sideboard na soupeře s Burn at Stake, které nedokážete porazit.
2/10
1U
Instant
Return target creature you control and target creature you don't control to their owners' hands.
Když jsme tuhle kartu viděli naposledy, měla k sobě kumpány jako Izzet Chronarch, Vedalken Dismisser či Steamcore Weird. Avacyn Restored je na tom s cíli, které byste si rádi vraceli do ruky, o trochu hůře a Peel from Reality tak rozhodně není automatický pick do každého balíku. Stále je to obstojná karta a umí snadno a hlavně instantně rušit soupeři soulbond, takže pokud k ní máte pár spolupracujících bytostí, hrát se určitě dá.
6/10
4U
Creature — Zombie
3/3
When Rotcrown Ghoul dies, target player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard.
Bída s nouzí. Velice podprůměrná čísla a abilita, kterou využijete jen v balíku typu „mlečka“, a ani tam nebude tenhle Ghoul úžasný, protože v bloku nedosáhne na letadla a některé balíky ho tak mohou zcela ignorovat.
4/10
2U
Creature — Zombie Drake
2/3
Flying
Scrapskin Drake can block only creatures with flying.
Scrapskin Drake can block only creatures with flying.
Kvalitní trojmanový létající pracant, který toho sice moc nezablokuje, ale v útoku se neztratí. Karet jako Scrapskin Drake mi nevadí mít v balíku libovolný počet.
6,5/10
1U
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
When enchanted creature becomes the target of a spell, sacrifice Spectral Prison.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
When enchanted creature becomes the target of a spell, sacrifice Spectral Prison.
Spectral Prison sice vypadá velice podobně jako M10kový Ice Cage, který nepředstavoval zrovna vrchol hratelnosti, protože bylo velice jednoduché se ho zbavit. Spectral Prison však má oproti Ice Cagi jednu velkou výhodu, byť podobnost obou karet způsobuje, že spousta hráčů tuhle výhodu přehlédne (alespoň soudě podle zkušeností z preview). Prison totiž nezrušíte, když bytost zacílíte abiliou, ale musíte na ni použít spell. Navíc i poté, co nějaký spell zahrajete, bytost se hned neuntapne, takže nehrozí, že by na vás vyskočil překvapivý bloker. Spectral Prison tedy ve velké většině případů neskončí karetní nevýhodou pro jejího majitele, a to ani v případě, že ji vlastník očarované bytosti něčím shodí. Máme před sebou slušné a levné zabíjení, které si sice neporadí s blokery (pokud jej nezkombinujete s další modrou commonou Crippling Chill), ale defenzivní modrá jej i tak prakticky vždycky ocení.
7/10
U
Creature — Human Wizard
1/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Wingcrafter is paired with another creature, both creatures have flying.
As long as Wingcrafter is paired with another creature, both creatures have flying.
Čísla chabá, ale abilita poměrně slušná, zejména tehdy, pokud máte hodně pozemních pašíků a jste alespoň trochu agresivní, tedy ideálně pokud hrajete modro-zelenou či modro-červenou. V modro-bílé, kde vám bude většinou už tak skoro všechno létat, Wingcrafter příliš schopný nebude, v jiných kombinacích si ale své místo najde.
6/10
2B
Creature — Vampire
1/1
Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on Bloodflow Connoisseur.
Bloodflow Connoisseur je sám o sobě dost nevýrazný a jeho startovní čísla 1/1 za tři asi mnoho hráčů nenadchnou, v Avacyn Restored limited však hraje poměrně zajímavou roli a má k sobě velké množství karet, jež se s ním kombí. Černá v AR draftu spoléhá na dvě základní strategie, jež se do jisté míry překrývají, a Bloodflow Connoisseur je užitečný v obou. Prvním ze dvou „témat“, jež černá nabízí, je obětování příšer. Avacyn Restored obsahuje jen na commonovém slotu karty jako Bone Splinters, Butcher Ghoul, Driver of the Dead či Undead Executioner, které se spolu velice dobře kombí a Bloodflow Connoisseur do balíku, který spoléhá na takové synergie, velmi dobře zapadá. Druhou strategií, kterou v černé najdeme, je odměna za to, když kontrolujete jen jednu bytost. Na commonovém slotu se tohle „téma“ příliš nevyskytuje, ale mezi účky a réry pár zajímavých karet v tomto duchu najdeme. Connoisseur dokáže pomoci i v tomhle případě a rád vám dopomůže k tomu, aby právě on byl jedinou bytostí na vaší straně stolu.
6/10
B
Sorcery
As an additional cost to cast Bone Splinters, sacrifice a creature.
Destroy target creature.
Destroy target creature.
Za normálních okolností Bone Splinters smrdí karetní nevýhodou, v Avacyn Restored však mají dostatečnou podporu k tomu, abyste se této pasti vyhli. Hned následující karta se se Splintery například velmi pěkně kombí a pokud budete mít dostatek „krmiva“, Bone Splinters budou ve vašem balíku jako doma.
5-7/10
1B
Creature — Zombie
1/1
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Young Wolf z Dark Ascenze mnoho nadšení nevyvolával a mohlo by se zdát, že když Wolfa přesuneme do jiné barvy a o manu zdražíme, situace se tím příliš nevylepší, Butcher Ghoul však žije v jiném prostředí a jeho Undying je v současném limited formátu poměrně dobře využitelný.
6/10
1B
Creature — Zombie
2/1
Sacrifice Crypt Creeper: Exile target card from a graveyard.
Vcelku slušný kůň, který by sice o jednu edici dříve měl podstatně větší využití, i v Avacyn Restored se pro něj však tu a tam práce najde. Ruší soupeři Undying, dokáže zabránit různým nekalým praktikám jako vytahování z hrobu a když se zrovna nic moc neděje, zvládne i útočit za dva.
6/10
XB
Instant
Target creature gets -X/-X until end of turn.
Nejlepší černý common a adept na čelní příčky mezi commonami z celé edice. Death Wind je na commonovém slotu jediné univerzální zabíjení v sadě, které si bez dalších podmínek či chytáků poradí i s těmi největšími bombami, navíc jej lze použít i jako combat trik a často tím ušetřit spoustu many. Velmi slušný first pick.
8/10
3B
Creature — Vampire
3/2
When Driver of the Dead dies, return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield.
Pavouk ve svém rozboru pro constructed mluvil v souvislosti s Driverem of the Dead o Reveillarkovi, nicméně Driver bohužel tahá bytosti nikoliv podle poweru 2 a méně, ale podle casting costu, což je dost velká nevýhova. Navíc musí Driver umřít, nestačí si jej jen vrátit na ruku či poslat do Exilu. Pořád je to (často) karetní výhoda, nicméně jedná se podle mě rozhodně o jednu z horších variací na téma „Gravedigger“, které jsme na limited viděli.
6,5/10
2B
Sorcery
Target player loses X life and you gain X life, where X is the greatest power among creatures you control.
Když už budu chtít hrát Lava Axe, měl bych si vybrat kartu, která bude aspoň trochu spolehlivá a nebude vyžadovat to, abych měl ve hře velkou příšeru. Lifegain na kartě, se kterou chcete soupeře zabít, je pak vysloveně komický.
2/10
B
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets -1/-1 and is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Enchanted creature gets -1/-1 and is a black Zombie in addition to its other colors and types.
LSV mluvil o téhle kartě jako o férovém zabíjení, což je možná pravda na poměry Avacyn Restored, ve kterém je removal vzácností, nicméně pořád to z téhle karty dle mého názoru nedělá příliš hratelnou záležitost. Ghoulflesh nemůžeme ani zahrát instantně, abychom jej využili v combatu, a tak zvládá opravdu jen vyzobávat příšery s jedničkou vzadu. První Ghoulflesh se pořád do balíku většinou vejde, je to ale dost rozpačitá karta.
6/10
4BB
Sorcery
Return target creature card from your graveyard to your hand. Target player sacrifices a creature.
Co se stane, když zkombinujeme dvoumanový Cruel Edict a jednomanový Raise Dead? Očividně to, že dostaneme kartu za šest man. Grave Exchange je i tak slušně hratelný, protože se jedná o karetní výhodu, ale tapnout do tohohle efektu v šestém kole všechny svoje země, to opravdu není pěkný pohled.
6,5/10
B
Creature — Zombie
1/2
Hunted Ghoul can't block Humans.
1/2 za jednu manu by měla mít dobrou abilitu, aby byla hratelná. Bez ability by se jednalo o odpad a s postihem to už zavání tím, že si někdo jen dělal legraci na účet zombií.
1/10
3B
Sorcery
Target player discards two cards and loses 2 life.
Pecka za dva sice na téhle kartě není příliš rozhodující, Mind Rot je však spell, který chceme obvykle hrát na soupeřovy poslední dvě karty, takže mana navíc až tolik nevadí. Mental Agony je slušný discard, který si obvykle rád zahraju v maindecku.
6/10
2B
Instant
Target creature gains deathtouch until end of turn. Regenerate it.
Průměrný combat trik, užitečný zejména pokud jej budete hrát na nějakou mršinu typu Butcher Ghoul, u které vám tolik nevadí, když vám ji soupeř podstřelí. Necrobite bych na draftu nebral přes rozumné bytosti, ale pokud váš balík nějaký ten trik postrádá, zařadit se dá.
5,5/10
4B
Creature — Zombie
3/3
When Polluted Dead dies, destroy target land.
Polluted Dead není zrovna z kategorie bytostí, které by v hráčích vzbuzovaly nadšení, ale pokud nemáte nic lepšího po ruce, bude v balíku zpravidla lepší než osmnáctá země.
4,5/10
B
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+1.
Enchanted creature has intimidate as long as its controller controls no other creatures. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Enchanted creature gets +2/+1.
Enchanted creature has intimidate as long as its controller controls no other creatures. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Máte-li ve hře více bytostí, pak bude efekt téhle karty vysloveně zoufalý. Pokud spoléháte na bytost jedinou, Predator’s Gambitem na ní nakreslíte tak velký terč, že bude vidět od vedlejšího stolu. Při nedostatku playablů někdy nebude nazbyt a za dobu, se kterou se bude Avacyn Restored draftovat, si tahle karta nějaké ty fragy bezpochyby připíše, já ale docela určitě nebudu ten, kdo ji bude sesílat. Nemám v plánu se přidat k zástupu těch, jimž bude bytost s Predator’s Gambitem vrácena do ruky, na spodek knihovny, na vršek knihovny, zpacifikována či zesměšněna na jiný ze sto sedmdesáti dalších možných způsobů.
3/10
3BB
Creature — Demon
5/3
5/10
2B
Creature — Spirit
2/1
Flying
3B: Searchlight Geist gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy it.)
3B: Searchlight Geist gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage it deals to a creature is enough to destroy it.)
Stejně jako jeho bílý bratranec Moonlight Geist, i Searchlight Geist je obstojným letcem, který se v případě potřeby dokáže postarat o soupeřova největšího útočníka. Stejně jako Moonlight Geist umí se i tahle karta svou abilitou do jisté míry vyhýbat combat trikům, i když tady už to tak přesvědčivé není, protože zejména bíle „myšky“ abilitu deathtouch obejdou (tím, že dají soupeřově bytosti first strike či že preventují všechny damage, které dostane). Stejně jako Moonlight Geist, je i Searchlight Geist velmi slušným a celkem vysokým pickem.
7/10
1BB
Creature — Demon
3/2
When Soulcage Fiend dies, each player loses 3 life.
Soulcage Fienda (překvapivě) ocení spíš agresivní balíky, ve kterých se bude jednat prakticky o 3/2 za tři many s výhodou, což není zlé.
5-6,5/10
3B
Creature — Zombie
2/2
When Undead Executioner dies, you may have target creature get -2/-2 until end of turn.
2/2 za čtyři many je docela bída, ale vestavěné zabíjení dělá z Undead Executionera hodně slušný pick. V ideálním případě by se měl vyměnit se dvěma X/2 bytostmi a i když se ideální scénáře ve skutečnosti většinou nedějí, Executioner většinou pořád zvládne odpravit nějakou tu X/3 či X/4 bytost a vyměnit se tak za manově náročnější potvoru.
7/10
2B
Enchantment — Aura
Enchant creature
When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control.
When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control.
Karta s povícero různých využití. Ani jedno z nich není nějak dechberoucí, ale právě možnost výběru je to, co tuhle kartu činí zajímavou. Asi nejočividnějším možným úkolem pro Unhallowed Pact je chránit nějakou vaši klíčovou bytost, dost možná nějakou drahou raritu. To však předpokládá, že ji udržíte ve hře celé kolo po jejím seslání, untapnete se, zahrajete Unhallowed Pact a soupeř bude tak hodný, že vám vaši pecku nepodstřelí. Pokud se dostanete až do této fáze, pak protihráč patrně removal vůbec nemá a vy se s Unhallowed Pactem snažíte zbytečně. Druhým možným využitím je zahrát Pact na soupeřovu příšeru a pak ji zabít – Pact vám ji vrátí pod vaší kontrolou. To už je o poznání zajímavější, zejména v balíku s větším množstvím removalu (pokud nějaký takový někdy v AR limited spatří světlo světa). Kromě toho můžete Pact využít k „recyklaci“ vlastních bytostí s nejěkou zajímavou CIP abilitou, pokud k nim máte sacrifice outlet. Jak jsem již psal, ani jedna z těchhle možností není extra silná, ale Unhallowed Pact je karta, která vám dává dost možností, takže pokud zrovna nebudete mít po ruce lepší playable, hrát se dá.
5/10
R
Instant
Creatures you control get +1/+0 until end of turn.
Karta, která toho dělá příliš málo na to, abych ji chtěl hrát.
2/10
1R
Instant
Add R to your mana pool for each creature you control.
Rituály jsou obecně materiálem, který nachází uplatnění výhradně na constructed. Nejsem si jistý, jestli to je osud, který čeká Battle Hymn, na limited však s touhle kartou díru do světa neuděláte, tím si jistý jsem.
1/10
1R
Instant
Discard your hand, then draw two cards.
Zajímavá karta. Přestože podmínka, která říká „discard your hand“ je poměrně přísná, na limited se dají nadraftovat agresivní balíky s nízkou křivkou, kterým by to až tolik nemuselo vadit. Dangerous Wager je hrozný, když si jej líznete ve více kopiích, takže pokud se do balíku dostane, mělo by to být pouze jednou, maximálně dvakrát, nicméně dokážu si představit, že balík, který by tuhle kartu chtěl hrát, se v Avacyn Restored limited nabrat dá.
3-6/10
3R
Sorcery
Destroy target artifact or land. Set/Rarity:
Sideboard na balíky s artefaktem, který nedokážete porazit (Moonsilver Spear), a proti soupeřům, kteří mají věčně mana-screw.
3/10
2R
Creature — Human Knight
2/1
Haste
When Fervent Cathar enters the battlefield, target creature can't block this turn
When Fervent Cathar enters the battlefield, target creature can't block this turn
Červená v Avacyn Restored limited jednoznačně podporuje agresivitu a i tenhle koník je do nějakého toho tlačáku jako dělaný. Berte jej vysoko, dokud zásoby trvají.
6,5/10
R
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/-1 and attacks each turn if able.
Enchanted creature gets +1/-1 and attacks each turn if able.
Červená obdoba Ghoulfleshe, pro kterou platí v zásadě to samé, co jsem psal výše. Guise of Fire má ještě tu výhodu, že dokáže do útoku vyhnat nějakého toho blokera, který drží v celku soupeřovu obranu, pořád to ale není žádná hitparáda. Víc jak jeden exemplář tohohle „removalu“ bych hrát nechtěl.
6/10
2R
Creature — Human Knight
2/2
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Hanweir Lancer is paired with another creature, both creatures have first strike.
As long as Hanweir Lancer is paired with another creature, both creatures have first strike.
2/2 first strike za tři many je už celkem rozumný poměr a možnost dát first strike spárované bytosti rozhodně neurazí.
6/10
2RR
Creature — Vampire
2/2
Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Whenever Heirs of Stromkirk deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Whenever Heirs of Stromkirk deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Červená obvykle nemívá přístup k bytostem s evasion a Heirs of Stromkirk jsou navíc ještě schopní hru poměrně rychle ukončit sami o sobě. Jejich dvě ability se velice pěkně doplňují, takže pokud nemáte na čtvrtém slotu zrovna nával, berte je i poměrně vysoko.
6,5/10
1R
Creature — Human Warrior
2/1
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Kruin Striker gets +1/+0 and gains trample until end of turn.
Kruin Striker toho sice moc nevydrží, před tím, než se bude poroučet do hřbitova, však obvykle stihne dát pár zranění a vzít s sebou jednoho soupeřova blokera. Pro větší požitek je možno kombinovat například s Thatcher Revolt.
6/10
3R
Creature — Human Shaman
2/2
Haste
T, Discard a card: Draw a card.
T, Discard a card: Draw a card.
V Magicu je několik jistot a jednou z nich je, že s Looterem se na limited nespletete. Mad Prophet sice nejdřív kartu zahodí a až potom vám novou lízne, což nezanedbatelným způsobem snižuje možnosti, které máte, protože se příliš nevyplatí s průměrnou kartou na ruce zkusit líznout lepší (původní Looteři vždy dávali možnost nově líznutou kartu zahodit). Discardnutí karty je také součást costu, takže jej neobejdete tím, že budete mít prázdnou ruku. I přes tyhle drobné výtky je ale Mad Prophet karta, která v lategame mění přebytečné země za nové karty, což je opravdu velice užitečná vlastnost. Navíc na rozdíl od ostatních Looterů tu a tam i zasáhne do combatu, jedná se tedy o velice kvalitní kartu.
8/10
1R
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "T: Target creature can't block this turn."
Enchanted creature has "T: Target creature can't block this turn."
Malicious Intentem se i přes sebevětší snahu nevyhnete karetní nevýhodě, protože potřebujete bytost + Intent na to, abyste z blokování vyřadili jednu soupeřovu potvoru. Intent navíc trpí chronickým problémem všech enchant creatur, a sice že je příliš náchylný na zabíjení a vracení do ruky, takže bych se s ním na draftu ani na sealed decku neobtěžoval.
2/10
R
Sorcery
Pillar of Flame deals 2 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Slušné zabíjení z kategorie „malý blesk“, srovnatelné s bílým Righteous Blow, s tím rozdílem, že Pillar dosáhne i na různé utility příšery typu Mad Prophet (jen tak namátkou, když už ho tu poblíž máme). Není to removal univerzální, protože na velkou část bytostí prostě nestačí, takže bomby a nejkvalitnější bytosti bych bral přes něj, nicméně pořád je to velice dobrá karta, kterou si při nedostatku lepších alternativ i first-picknu.
7,5/10
4R
Creature — Spirit
6/1
Pětimanová bytost, která se vymění s libovolným 1-dropem, je k smíchu nebo k pláči, podle toho, zda jste jejím hrdým vlastníkem vy nebo váš soupeř. Patrně jediným dobrým důvodem, proč tuhle příšeru hrát, by mohlo být to, že máte větší množství soulbondových Hanweir Lancerů, kteří mohou dát Poltergeistovi first strike. Mimo takové netypické podmínky bych se však téhle kartě vyhnul obloukem.
3/10
2R
Creature — Human Warrior
2/2
Whenever Riot Ringleader attacks, Human creatures you control get +1/+0 until end of turn.
Riot Ringleader fouká i sám sebe, takže v útoku se jedná o 3/2 za tři many, což by už samo o sobě stačilo, Ringleader však posiluje i ostatní vaše humány. Je to common, takže jich často lze nabrat i víc a spolu s několika dalšími „tribal“ kartami v červené představuje dobrý důvod pro to, být trochu xenofob a lidské plémě na draftu upřednostňovat. Do „all-human“ strategie bych se netlačil hlava nehlava, protože odměna není až tak podstatná, ovšem pokud nějaké ty synergie máte, na škodu to rozhodně nebude.
6,5/10
1R
Creature — Devil
1/1
2R: Scalding Devil deals 1 damage to target player.
Proporce chatrné a abilita, která neovlivňuje pozici na stole... pokud se hra protáhne, dokáže Devil nějaké škody napáchat, nicméně rychlé červené balíky o dlouhou hru v Avacyn Restored limited zpravidla stát nebudou a tím, že si do balíku dáte 1/1 za dvě many, tlak na soupeře rozhodně nevyvinete. Scalding Devila bych v maindecku většinou nechtěl, ale může být obstojný jako sideboard na kontrol, kterému trvá padesát kol, než vyhraje.
5/10
R
Creature — Human Warrior
1/1
Whenever Somberwald Vigilante becomes blocked by a creature, Somberwald Vigilante deals
1 damage to that creature.
Další 1/1 za jednu manu, která by měla trochu posilovat (alespoň na 2/1), aby to někam dotáhla. S jedničkou dopředu bude pro soupeře příliš snadné neblokovat ji, dokud nesešle blokera s trojkou dozadu. A nebo ji ignorovat úplně a místo toho vás zašlapat do země, protože se snažíte bránit 1/1 bytostmi, které se prakticky s ničím nevymění.
3/10
2R
Sorcery
Put three 1/1 red Human creature tokens with haste onto the battlefield. Sacrifice those tokens at the beginning of the next end step.
Karta, která od vašeho balíku vyžaduje poměrně hodně spolupráce, aby byla něčím víc než jen trojmanovým Lava Spikem, který soupeř může blokovat. Spolupracujících common najdeme v Avacyn Restored celou řadu – namátkou například Bone Splinters, Bloodflow Connoisseur, Riot Ringleader či Kruin Striker, je však otázkou, jestli to stačí. Pokud si nejste jistí, zda váš balík Revoltu „uživí“, nechal bych ji v sideboardu a hrál bych ji jen tehdy, když jste opravdu hodně agresivní a navíc máte spoustu karet „do komba“, alespoň osm. Jen tak vyvážíte pocit, jako kdybyste právě mulliganovali, když si tuhle kartu líznete v nepravou chvíli.
2-6/10
1R
Instant
Choose one — Thunderbolt deals 3 damage to target player; or Thunderbolt deals 4 damage to target creature with flying.
Karta, která se sice tváří jako zabíjení, dosáhne však jen na omezenou skupinu cílů. Na sealed decku bude mít letadla naprostá většina soupeřů, ale na draftu už to takovým pravidlem nebude. Thunderbolt sice nabízí i mód „Lava Spike“, to je však spíš z nouze ctnost než co jiného. První Bolt se i tak patrně do maindecku dostane, ovšem vysoko bych tuhle kartu bral jen nerad a spíš než na zabíjení bych na ni pohlížel jako na obdobu Dark Ascensionového Crushing Vines.
6/10
1R
Instant
Target creature gets +3/+0 and gains haste until end of turn.
Combat trik, který bytost nijak neochrání, pouze jí umožní svěsit většího soupeře, to je opravdu bída. Nemáte-li zrovna balík plný příšer s first strikem, Uncanny Speed bych nechal plavat.
2/10
G
Enchantment — Aura
Enchant land
When Abundant Growth enters the battlefield, draw a card.
Enchanted land has "T: Add one mana of any color to your mana pool."
When Abundant Growth enters the battlefield, draw a card.
Enchanted land has "T: Add one mana of any color to your mana pool."
Jedna ze dvou commonových fixací, které v Avacyn Restored najdeme. Její hodnota závisí na tom, jak moc fixaci potřebujete, na počátku draftu bych ji tedy nebral nijak vysoko a až v případě, že víte, že se vám balík poněkud rozklížil, je možné ve třetím boosteru zatáhnout za záchranou brzdu a začít brát všechny Abundant Growthy, které budou po ruce. Takovým scénářům je ale pochopitelně radno se vyhýbat.
6/10
2G
Creature — Human Scout
2/2
When Borderland Ranger enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library.
Druhá ze dvou commonových fixacíc, které v Avacyn Restored najdeme. Její hodnota závisí na tom, jak moc fixaci potřebujete, nicméně na rozdíl od Abundant Growthu tady dostáváme spolu s fixováním many také 2/2 tělo a v neposlední řadě i manu navíc, takže hrát různé 6-dropy a 7-dropy by mělo být podstatně snazší. Za zmínku stojí také to, že obě karty, které fixují manu, jsou zelené, takže pokud nehrajete v balíku foresty, do trojbarev bych se rozhodně nepouštěl.
7/10
G
Creature — Human Cleric
1/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Diregraf Escort is paired with another creature, both creatures have protection from Zombies.
As long as Diregraf Escort is paired with another creature, both creatures have protection from Zombies.
Protekce na zombáky by možná byla užitečná v „Resident evil“ flavoured edici, ale Avacyn Restored dominují andělé, takže protekce na nepříliš početně zastoupený creature type až tak užitečná nebude. Některé balíky budou mít bezesporu zombií dostatek a na takové je možné Diregraf Escortu nasajdovat, ovšem proti neznámému soupeři prostě nechci jednomanovou 1/1 s abilitou, jejíž užitek se pohybuje na škále od „špatný vtip“ po „ujde to“.
4/10
3G
Creature — Treefolk
5/5
Flowering Lumberknot can't attack or block unless it's paired with a creature with soulbond.
Kolik bytostí se soulbondem je třeba mít, aby se tenhle pařez dal hrát? Takhle od boku bych řekl, že alespoň šest, ale spíše sedm až osm. Ve špatném balíku bych se spokojil s množstvím menším, přeci jen pokud se draft nepovede, je třeba hledat možné výhry i v nepříliš spolehlivých vodách, ovšem se šesti soulbond bytostmi a lepšími alternativami bych Flowering Lumberknota nechal odpočívat v sideboardu.
1-7/10
4G
Creature — Human Warrior
3/5
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Geist Trappers is paired with another creature, both creatures have reach.
As long as Geist Trappers is paired with another creature, both creatures have reach.
Čísla sice příliš oslnivá nejsou, ovšem létajících bytostí je v Avacyn Restored docela hodně a 3/5 reach tělo společně s nějakým dalším bránícím monstrem, přes to jen tak nějaké letadlo nepřeletí. Geist Trappers by měli být prvním adeptem na odsajdování ve špatném matchupu, ale v maindecku bych se za ně nestyděl, což platí dvojnásob na sealed decku.
6/10
1G
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature loses flying.
Enchanted creature loses flying.
Jeden z nejhorších Plummetů, který jsem kdy viděl. Grounded bych nesajdoval ani na balík, který hraje jen a pouze letce, což o kvalitě téhle karty neříká nic moc lichotivého.
1/10
G
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it's paired with a creature, that creature also gets +2/+2 until end of turn.
Spolehnout se na to, že se vám povede z téhle myšky vydolovat karetní výhodu, se sice příliš nedá (pokud soupeři zrovna nepadají karty z ruky, patrně vaše dvě soulbondové bytosti naráz blokovat nebude), i tak je to ale přijatelný trik, který se do balíku většinou vejde.
6/10
2G
Sorcery
Reveal the top two cards of your library. Put all creature and land cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Pokud jsem u karty Grounded psal, že se jedná o jeden z nejhorších Plummetů, jaké kdy vyšly, pak pro Lair Delve platí, že je to jedna z nejhorších Divinací, které kdy spatřily světlo světa. Dokonce i ve chvíli, kdy v balíku nemáte kromě jednoho Lair Delve žádné non-land, non-creature karty, je tenhle spell pořád horší než obyčejná Divination, protože soupeři zcela zbytečně dáváte informaci o tom, co se na něj chystá. I přesto je však tahle karta za určitých okolností hratelná. První podmínkou je pochopitelně to, že by váš balík měl obsahovat téměř výhradně bytosti a země. Druhou podmínkou je, že máte nějakou tu creature bombu, ke které se chcete dolíznout. A za třetí byste měli mít vyšší křivku, abyste využili přebytečné země, které Lair Delvem líznete. Pokud splňujete první podmínku a alespoň jednu ze dvou zbývajících, tahle karta se zařadit dá, i když vás asi bude čekat od soupeřů nejedno zdvižené obočí.
4/10
2G
Instant
Destroy target artifact or enchantment. You gain 3 life.
Na maindeck to tentokrát není, zas tolik enchantmentů a artefaktů v Avacyn Restored limited nenajdeme. Jako šikovný sideboard proti správným soupeřům je ale Disenchant stále tak dobrý, jako býval vždycky.
4/10
3G
Creature — Boar
4/3
Tahle karta se už zvládla za poslední roky párkrát „reinkarnovat“ do různých podob. Původní mniši Order of the Sacred Bell se tentokrát převtělili do „Svině v Kopřívách“. Není to nejsnazší úděl, ale co má člověk dělat, když už je jednou Hinduista či Buddhista. A jen tak na okraj – 4/3 za čtyři many jsou na limited čísla velice dobře hratelná.
6,5/10
1G
Creature — Human Druid
1/1
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Nightshade Peddler is paired with another creature, both creatures have deathtouch.
As long as Nightshade Peddler is paired with another creature, both creatures have deathtouch.
Na první pohled jen další nezajímavá 1/1, nicméně zdání může v tomto případě klamat. Proti soupeři, který útočí po zemi, si můžete postupně vybudovat pozici, kdy vaše špatné bytosti budete měnit za jeho lepší. Proti soupeři, který útočí vzduchem, ale brání se pomocí zdí, můžete vysílat na zteč potvory, které se budou dát jen velice špatně blokovat. A v kombinaci s bytostmi s first strikem Nightshade Peddler docela stojí za to (ideálně se soulbondovým červeným first strikovačem).
5,5/10
4GG
Creature — Wurm
6/4
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Pathbreaker Wurm is paired with another creature, both creatures have trample.
As long as Pathbreaker Wurm is paired with another creature, both creatures have trample.
Lehce nadprůměrný Vašek, o jaké zelená obvykle nemá nouzi. Trample je na bytostí s šestkou dopředu abilita celkem slušivá a Pathbreaker Wurm je bez problémů hratelný, na rozdíl od svého posmívaného předchůdce Kindercatche, kterému trample chyběl a především vyšel v podstatně rychlejší edici.
6/10
1G
Instant
Target creature you control gains hexproof until end of turn. You gain life equal to that creature's toughness. (A creature with hexproof can't be the target of spells or abilities opponents control.)
Sheltering Word bohužel nic moc neumí v combatu, což je fáze, kvůli které se combat triky především hrají. V maindecku bych jej nechtěl, dá se ale sideboardovat na soupeře s větším množstvím zabíjení či s nějakou tou peckou typu Divine Deflection.
4/10
G
Instant
Target creature gets +1/+1 and gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.)
Snare the Skies sice v combatu něco dělá, ale +1/+1 je výrazný podprůměr, pokud se nepojí s užitečnou abilitou jako například hexproof u Ranger’s Guile. Reach sice tu a tam ku prospěchu bude, ale pořád je tahle karta dost vysláblá.
5,5/10
1G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt by creatures other than target creature this turn.
A do třetice ještě jeden combat trik, tentokrát poněkud defenzivněji laděný. V útoku z něj vytěžíte maximálně to, že jedna vaše bytost soupeřova blokera odpraví a ostatní příšery na bojišti si podají ruku a přátelsky se poplácají po ramenou. Jak už jsem zmiňoval u některé z předešlých karet, Terrifying Presence nepomůže vaší menší bytosti zamordovat soupeřovu větší, což téhle kartě na hratelnosti dost ubírá. V obraně je to už trochu lepší, protože se tu spolu s nevýrazným combat trikem pojí i efekt typu „mlha“, nicméně pořád to není žádná velká výhra.
5/10
1G
Creature — Human Scout
1/1
When Timberland Guide enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Timberland Guide umí dát counter i na sebe, takže je to v podstatě takový Grizzly Bear s výhodou, a to výhodou nikoliv nezanedbatelnou, protože i jeden +1/+1 counter často umožní útok bytostí, která by jinak musela zůstat doma. Timberland Guide posléze může padnou za vlast do něčeho jako Bone Splinters či Barter in Blood. Solidní agresivní karta.
6/10
2G
Creature — Human Shaman
2/2
Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Trusted Forcemage is paired with another creature, each of those creatures gets +1/+1.
As long as Trusted Forcemage is paired with another creature, each of those creatures gets +1/+1.
Trusted Forcemage možná vypadá nenápadně, ale umí v podstatě to samé co Timberland Guide, s tím rozdílem, že vám na bojišti zůstane 3/3 místo 1/1. Za tři many tady dostáváme v součtu 4/4 power/toughness, což je na commonu mimořádně dobrý výkon.
7,5/10
1G
Creature — Wolf
2/1
Creatures with power less than Wandering Wolf's power can't block it.
Sám o sobě toho tenhle vlk až tolik neumí a vymění se s takřka libovolným soupeřovým 2-dropem (což pořád u bytosti za dvě many není žádná tragédie), nicméně v kombinaci s nějakým tím posilováním typu +3/+0 equipment či +2/+2 soulbond dá soupeři jen několik málo draw stepů na to, aby se z těžké situace vylhal. Ve velké většině případů bude Wandering Wolf průměrný, ale tu a tam vám nějakou tu snadnou výhru přinese, což na dvoumanový common není špatné.
6/10
4G
Creature — Spirit
3/3
Wildwood Geist gets +2/+2 as long as it's your turn.
V útoku 5/5 za 5, což jsou na commonu velmi nadprůměrná čísla, v obraně jen 3/3, nicméně pokud máte balík z kategorie „tlačák“, tohle vás nebude až tolik zajímat.
6,5/10
1
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +1/+1.
As long as equipped creature is a Human or an Angel, it has vigilance.
Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
As long as equipped creature is a Human or an Angel, it has vigilance.
Equip 2 (2: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Vigilance je sice vlastnost záslužná, nepatří však mezi „důležitější“ keywordy jako first strike či flying, které by vám dávaly velkou výhodu v combatu či dovolovaly combat obcházet. Equip za dvě many je poměrně hodně, vigilance se navíc nespustí vždy, takže pokud vám zrovna nechybí playably, Bladed Bracers bych nechal v sideboardu.
4,5/10
5
Artifact Creature — Construct
3/3
2: Narstad Scrapper gets +1/+0 until end of turn.
Bída s nouzí. Základní čísla jsou mizerná, foukání je drahé a nezvyššuje obranu. Nasrad Scrappera je možno sidovat, pokud má soupeř hodně bytostí s intimidate, jež vám zatápějí, ale na maindeck to většinou nebude.
4/10
1
Artifact
1, Sacrifice Scroll of Avacyn: Draw a card. If you control an Angel, you gain 5 life.
Spíš než lifegain abilita je na téhle kartě zajímavé to, že se umí „procyklovat“. Scroll of Avacyn vám možná velkou výhodu ve hře nepřinese, jedná se však o poměrně elegantní způsob, jak vybruslit z krizové situace nepovedeného draftu a nemuset při tom hrát příliš mnoho zemí či naprostý odpad.
4/10
1
Artifact
1, Sacrifice Scroll of Griselbrand: Target opponent discards a card. If you control a Demon, that player loses 3 life.
Avacyn možná na rozdíl od Grislebranda hratelná není, alespoň její svitky jsou však o poznání lepší. Tahle karta toho prostě příliš neumí, bez ohledu na to, jestli v balíku démony máte či ne.
1/10
2
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +0/+3 and can block an additional creature.
Equip 3 (3: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Equip 3 (3: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Drahý equip v kombinaci s nevýrazným bonusem, který naplátovaná bytost dostane, tuhle kartu odsuzují do role hlušiny, která se do hry příliš nepodívá.
3/10
Díky za pozornost a budu se těšit u příštího článku!
kosaak
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.