Limited
Modern Masters 2015 na limited
Tento článek je určen lidem, kteří se chystají na draft, či sealed deck modern masters a chtějí si udělat přehled o tom, jaké karty a jaké balíčky mohou potkat. Jeho cílem je podívat se na kompletní spoiler MM2, zjistit synergie, odhadnout archetypy balíčků a připravit se tak na draft (draft je primární cíl, sekundární je sealed).
Vzhledem k tomu, že edice ještě nevyšla, mohou být odhady a úsudky zde uvedené chybné.
Nyní pojďme již na věc. Pokud jste tak ještě neučinili, podívejte se na kompletní spoiler. Doporučuji případně vyfiltrovat commony a uncommony, protože réra a mythicy budou většinou irrelevantní (průměrně budete mít na draft 3 réra a 0 mythiců). Stejně tak v tomto článku při rozboru jednotlivých archetypů se budeme soustředit na commony a uncommony.
Při pohledu na spoiler jsou na první pohled patrné tyto archetypy:
Pojďme si tedy jednotlivé archetypy rozebrat a podívat se na karty, které spolu spolupracují.
Metalcraft
Karty, které budou mít velký vlív na kvalitu balíčku:
Ostatní zajímavé karty do archetypu
Pak samozřejmě existuje spousta dalších artefaktových karet, které téma podpoří, ale sami žádnou další extra výhodu za počet artefaktů nepřinesou (uvažuji pouze commony a uncommony).
Z výše zmíněných karet vyplývá, že s artefaktama chcete být modro bílý, posbírat Relicy a Enforcerery a ideálně nějaké pláty.
Tato strategie má jednu velkou nevýhodu a to, že, pokud ji dratuje více lidí u stolu, bude poměrně slabá.
Five color
Pětibarva existovala už v původních Modern Masters a nebyla špatná. Hrála se většinou se zelenou jako hlavní barvou, která hledala potřebné země a pak dávala pašíky se Sunburstem. V zásadě stejně to bude fungovat i v MM2.
Důležité karty
Ostatní karty
Jak sami vidíte, není až tolik karet, které by vás odměnily za všech pět barev. Tento archetyp má však jednu důležitou výhodu a to, že můžete brát "vše dobré, co kolem vás jde", jelikož máte všechny barvy. Power level jednotlivých karet tak bude obecně vždy vyšší než v obyčejné dvojbarvě.
Základ chcete mít zeleno-červený, ostatní tři barvy přizpůsobíte okolnostem a počtu hratelných karet. Samozřejmě nesmíme zapomenout na Caroo landy, které Vám přináší hned dvě další barvy na jedné zemi (bohužel se ale moc nekombí s Domain, tj. s Matca Raiders a Tribal Flames).
Proliferate + Graft
Tato mechanika v předchozích MM nebyla a přiznám se, že Graft jsem neměl za své doby vůbec rád.
Klíčové karty
Ostatní karty
Jak je vidět, téma counterů je velmi bohaté. A to ještě neuvádím červené karty s Bloodthisrtem a další artefaktové karty se Sunburstem. Proliferate se nalézá pouze v modré a černé, avšak téma counterů je i v zelené a červené. Osobně se mi zdá nejlepší modro-zelená se splashí na černou, ale věřím, že dobrých kombinací tam bude mnoho (např. červená s černou). Karet s proliferate je ale poměrně málo, takže ty je třeba brát brzy.
Spirits + Arcane
Kamigawa blok byl můj oblíbený a i tento archetyp mi celkem seděl. Jde o to pobrat spirity do křivky tak, aby jste vyložili converted mana cost 2,3,4 a pak 5, čímž si vrátíte 4, pak si vrátíte 3 atd. Až to takto párkrát protočíte, vrátíte si největší bytost např. Death Denied zpět na ruku a jedete znovu. Za zmínku také stojí broken karta Devouring Greed, který to umí dát klidně za 8-10 životů. To je samozřejmě ideální situace, která se od reality často dost liší :-).
Pojďme se podívat na jednotlivé karty v tomto archetypu.
Klíčové karty:
Ostatní karty
Ani v této strategii není karet mnoho. Klíčoví jsou rozhodně Baku a Thief of Hope, kteří dokáží dělat divy, navíc jsou oba commonové. Super jsou také Moonlit Strider a Scuttling Death, kteří Vám vrátí Baku a Thiefa zpět na ruku. Zabíjení nemáme žádné Arcane, ale to bychom chtěli asi už příliš...
Elementals
U Elementalů nevidím až tak velkou synergii ve smyslu posilování navzájem. Ale na druhou stranu jsou karty silné samy o sobě.
Klíčové karty:
Ostatní karty
Téma elementálů mi přijde dost slabé. Posilovač všech Elementálů je určitě zajímavý. Ale "červený elfík", který dává manu jen na Elementaly je podle mého názoru "past" - nevím, kolik bych chtěl hrát elementálů abych ho zařadil (když vezmeme v potaz, že třeba 1/3 balíčku budou kouzla, která s ním nezaplatím - tedy pokud nemají changelling)...
Modro - červený balík tak spíš bude kupa goodies, nikoliv tématický Elementálský balíček....
Green/White Tokens
Celkem zajímavé a podle mého názoru schopné téma tokenů. Tato myšlenka existovala např. v Ravnice, kde spolupracovala s mechanikou populate a dala se nabrat hodně silně. Zde máme convoke a různé posilování více potvor najednou.
Klíčové karty
Ostatní karty
Za nejlepší kartu do tohoto tématu považuji Selesnya Guildmage, který sám o sobě dokáže vyhrát hru, pokud Vám soupeř nechá trochu času. Scion of the Wild a Root-Kin Ally dokáží vyrůst do slušných rozměrů. Určitě je dobré také nabrat nějaké equipmenty, které dokáží dost podpořit malé Saprolingy (excelentní může být Mortapod, který z každého vašeho tokena udělá Fanatica). Posilování je k mání v podobě Thrive, Sigil Blessing či Fortify.
Bloodthirst
Nevím, zda Bloodthirst si zaslouží samostatné téma, jelikož karty spolu navzájem moc nespolupracují (buď dáte to kolo damage do soupeře a pak je karta lepší než normálně, ale žádná další spolupráce mezi kartami není). Na druhou stranu asi půjde o zajímavý archetyp, kam se vejdou karty, nad kterými ostatní balíčky ohrnou nos.
Klíčové karty
Ostatní karty
Bonus karty
Bloodthirst dokáže být rychlý a smrtící a taktéž dokáže být pomalý a slabý. Záleží jen na tom, jak začnete (tj. dáte-li do soupeře první damage a příchozí potvora s bloodthirstem bude silná - tu pak soupeř nebude chtít chumpblokovat a dostane druhou další silnou potvorou, atd. atd.). Proto potřebujete enablery v podobě evasion (flyingy), či něco, co Vám trošku pomůže, např. Goblin Fireslinger, Vampire Lacerator, či v horším případě Gut Shot (který bych moc hrát nechtěl).
Speciální kategorii představují bonus karty, které těží s většího poweru: jde o Bloodshot Trainee a všechny bytosti s Double Strikem (nalézají se také v bíle a červeno-bílou kombinaci s Bloodthirstem si také dokáži předstvit).
Toť tedy asi vše k archetypům v Modern Masters 2.
Samozřejmě jde pouze o teorii, praxe ukáže, nakolik je který archetyp životaschopný (zpětnou vazbu dá již první draft, s kterého Vám sem ve čtvrtek přidám svůj balíček a také vítězný 3:0 balíček).
Pokud máte svoje postřehy, či dokonce testovací drafty, neváhejte se podělit v komentářích.
BONUS: Zhodnocení prvního draftu MM2
Za CMUS, Luboš Lauer.
Vzhledem k tomu, že edice ještě nevyšla, mohou být odhady a úsudky zde uvedené chybné.
Nyní pojďme již na věc. Pokud jste tak ještě neučinili, podívejte se na kompletní spoiler. Doporučuji případně vyfiltrovat commony a uncommony, protože réra a mythicy budou většinou irrelevantní (průměrně budete mít na draft 3 réra a 0 mythiců). Stejně tak v tomto článku při rozboru jednotlivých archetypů se budeme soustředit na commony a uncommony.
Při pohledu na spoiler jsou na první pohled patrné tyto archetypy:
- Metalcraft
- Five color
- Proliferate (+graft)
- Spirits + Arcane
- Elementals
- Green/white Tokens
- Bloodthirst (+ posilování)
Pojďme si tedy jednotlivé archetypy rozebrat a podívat se na karty, které spolu spolupracují.
Metalcraft
Karty, které budou mít velký vlív na kvalitu balíčku:
Ostatní zajímavé karty do archetypu
Pak samozřejmě existuje spousta dalších artefaktových karet, které téma podpoří, ale sami žádnou další extra výhodu za počet artefaktů nepřinesou (uvažuji pouze commony a uncommony).
Z výše zmíněných karet vyplývá, že s artefaktama chcete být modro bílý, posbírat Relicy a Enforcerery a ideálně nějaké pláty.
Tato strategie má jednu velkou nevýhodu a to, že, pokud ji dratuje více lidí u stolu, bude poměrně slabá.
Five color
Pětibarva existovala už v původních Modern Masters a nebyla špatná. Hrála se většinou se zelenou jako hlavní barvou, která hledala potřebné země a pak dávala pašíky se Sunburstem. V zásadě stejně to bude fungovat i v MM2.
Důležité karty
Ostatní karty
Jak sami vidíte, není až tolik karet, které by vás odměnily za všech pět barev. Tento archetyp má však jednu důležitou výhodu a to, že můžete brát "vše dobré, co kolem vás jde", jelikož máte všechny barvy. Power level jednotlivých karet tak bude obecně vždy vyšší než v obyčejné dvojbarvě.
Základ chcete mít zeleno-červený, ostatní tři barvy přizpůsobíte okolnostem a počtu hratelných karet. Samozřejmě nesmíme zapomenout na Caroo landy, které Vám přináší hned dvě další barvy na jedné zemi (bohužel se ale moc nekombí s Domain, tj. s Matca Raiders a Tribal Flames).
Proliferate + Graft
Tato mechanika v předchozích MM nebyla a přiznám se, že Graft jsem neměl za své doby vůbec rád.
Klíčové karty
Ostatní karty
Jak je vidět, téma counterů je velmi bohaté. A to ještě neuvádím červené karty s Bloodthisrtem a další artefaktové karty se Sunburstem. Proliferate se nalézá pouze v modré a černé, avšak téma counterů je i v zelené a červené. Osobně se mi zdá nejlepší modro-zelená se splashí na černou, ale věřím, že dobrých kombinací tam bude mnoho (např. červená s černou). Karet s proliferate je ale poměrně málo, takže ty je třeba brát brzy.
Spirits + Arcane
Kamigawa blok byl můj oblíbený a i tento archetyp mi celkem seděl. Jde o to pobrat spirity do křivky tak, aby jste vyložili converted mana cost 2,3,4 a pak 5, čímž si vrátíte 4, pak si vrátíte 3 atd. Až to takto párkrát protočíte, vrátíte si největší bytost např. Death Denied zpět na ruku a jedete znovu. Za zmínku také stojí broken karta Devouring Greed, který to umí dát klidně za 8-10 životů. To je samozřejmě ideální situace, která se od reality často dost liší :-).
Pojďme se podívat na jednotlivé karty v tomto archetypu.
Klíčové karty:
Ostatní karty
Ani v této strategii není karet mnoho. Klíčoví jsou rozhodně Baku a Thief of Hope, kteří dokáží dělat divy, navíc jsou oba commonové. Super jsou také Moonlit Strider a Scuttling Death, kteří Vám vrátí Baku a Thiefa zpět na ruku. Zabíjení nemáme žádné Arcane, ale to bychom chtěli asi už příliš...
Elementals
U Elementalů nevidím až tak velkou synergii ve smyslu posilování navzájem. Ale na druhou stranu jsou karty silné samy o sobě.
Klíčové karty:
Ostatní karty
Téma elementálů mi přijde dost slabé. Posilovač všech Elementálů je určitě zajímavý. Ale "červený elfík", který dává manu jen na Elementaly je podle mého názoru "past" - nevím, kolik bych chtěl hrát elementálů abych ho zařadil (když vezmeme v potaz, že třeba 1/3 balíčku budou kouzla, která s ním nezaplatím - tedy pokud nemají changelling)...
Modro - červený balík tak spíš bude kupa goodies, nikoliv tématický Elementálský balíček....
Green/White Tokens
Celkem zajímavé a podle mého názoru schopné téma tokenů. Tato myšlenka existovala např. v Ravnice, kde spolupracovala s mechanikou populate a dala se nabrat hodně silně. Zde máme convoke a různé posilování více potvor najednou.
Klíčové karty
Ostatní karty
Za nejlepší kartu do tohoto tématu považuji Selesnya Guildmage, který sám o sobě dokáže vyhrát hru, pokud Vám soupeř nechá trochu času. Scion of the Wild a Root-Kin Ally dokáží vyrůst do slušných rozměrů. Určitě je dobré také nabrat nějaké equipmenty, které dokáží dost podpořit malé Saprolingy (excelentní může být Mortapod, který z každého vašeho tokena udělá Fanatica). Posilování je k mání v podobě Thrive, Sigil Blessing či Fortify.
Bloodthirst
Nevím, zda Bloodthirst si zaslouží samostatné téma, jelikož karty spolu navzájem moc nespolupracují (buď dáte to kolo damage do soupeře a pak je karta lepší než normálně, ale žádná další spolupráce mezi kartami není). Na druhou stranu asi půjde o zajímavý archetyp, kam se vejdou karty, nad kterými ostatní balíčky ohrnou nos.
Klíčové karty
Ostatní karty
Bonus karty
Bloodthirst dokáže být rychlý a smrtící a taktéž dokáže být pomalý a slabý. Záleží jen na tom, jak začnete (tj. dáte-li do soupeře první damage a příchozí potvora s bloodthirstem bude silná - tu pak soupeř nebude chtít chumpblokovat a dostane druhou další silnou potvorou, atd. atd.). Proto potřebujete enablery v podobě evasion (flyingy), či něco, co Vám trošku pomůže, např. Goblin Fireslinger, Vampire Lacerator, či v horším případě Gut Shot (který bych moc hrát nechtěl).
Speciální kategorii představují bonus karty, které těží s většího poweru: jde o Bloodshot Trainee a všechny bytosti s Double Strikem (nalézají se také v bíle a červeno-bílou kombinaci s Bloodthirstem si také dokáži předstvit).
Toť tedy asi vše k archetypům v Modern Masters 2.
Samozřejmě jde pouze o teorii, praxe ukáže, nakolik je který archetyp životaschopný (zpětnou vazbu dá již první draft, s kterého Vám sem ve čtvrtek přidám svůj balíček a také vítězný 3:0 balíček).
Pokud máte svoje postřehy, či dokonce testovací drafty, neváhejte se podělit v komentářích.
BONUS: Zhodnocení prvního draftu MM2
První testovací draft Modern Masters 2 je za námi. Jak dopadl?
Nad očekávání dobře pro limited. Tím mám na mysli, že MM2 je moc pěkná edice na draftování.
Draftovali jsme v osmi lidech, poté jsme se rozlosovali na dva týmy a hráli 4 kola. Vítězný tým vyhrával 400 (100 Kč na každého).
U mě začal draft Owerwhelming Stampede, což se mi zdá jako dobrá a spolehlivá Win condition. Dále jsem pokračoval All Suns Dawn a Skyreach Manta. Myšlenka byla, že bych mohl být pětibarevná zelená.
Problém bylo, že zelená hrozně rychle vyschla. Naopak jsem na čtvrtý pick nejdřív viděl Rusted Relic a na pátý pick Myr Enforcerer. Právě pátý pick mě přesvědčil změnit na Affinitu a jít tak trochu all in (obával jsem se, že pokud by tento nápad dostalo více lidí, bude to katastrofa). Situace vypadala ale přijatelně, neboť jsem postupně nabral Dispatch, Somber Hoverguard, Etched Oracle, Alloy Myr atd. Rýsoval se kompromis: pětibarevná affinita :-). Dobral jsem tedy 2x sphere of the Suns (která dává jakoukoliv, ale bohužel jen třikrát a dost) a druhého Alloy Myra.
Zleva bohužel už tolik artefaktů nechodilo, což znamenalo, že buď nápad jít do Affinity dostal ještě alespoň jeden člověk anebo se toho otevřelo málo. Teď už však nebylo úniku.
V třetím boosteru zprava artefakty zase chodily, já dobral karty jako All is Dust, dva Taj Nar Swordsmith a pár equipmentů k tomu. Dlouho jsem zvažoval zda vzít Mirror Entity, jelikož jsem přes něho mohl vzít druhého Rusted Relic, ale nakonec jsem se rozhodl pro větší power level: Mirror Entity (přesvědčil mě rozbor od LSV na Channelfireball, který dával Entitě vysoké hodnocení). Odměnila se a rozhodla jednu klíčovou hru. Balíček vypadal následovně:
Při stavbě jsem na poslední chvíli jsem zařadil Overwhelming Stampede (balíček jsem původně stavil jako modro-bílý s ostatními barvami na Sunburst). Když jsem však viděl, že v balíčku už mám automaticky 5 zdrojů zelené a navíc barevnou manu téměř nepotřebuji (hraji jen 2 modré a 5 bílých karet), tak jsem se rozhodl Owerwhelming Stampede zařadit a přidat tři foresty. Jednu hru Owerwhelming Stampede vyhrálo, foresty navíc vůbec nevadily.
Hodně pozitivně také hodnotím Caroo země (v zásadě bych si rád v každém balíčku 2-3 rád zahrál, pokud hraju alespoň jednu ze dvou barev).
All is Dust byla bomba – dvakrát jsem soupeře na tuto kartu zabil. Dále také pozitivně překvapila 2/1 artefakt bytost, co dostává za modrou létání. Vždy jsem byl rád za ní na úvodní ruku. Equipmenty nebyly nic moc, tak akorát do počtu a do hledačů. Klidně bych také užil více manového urychlení. Poslední věc, co mi občas chyběla bylo zabíjení (minimálně jedno další bych taktéž užil).
S balíčkem jsem urhál 3:1, kdy prohra v posledním kole byla s mírným mana screw.
Nyní obecně k draftu. Jaké archetypy se objevily?
- Bloodthirst (3:1)
- Zelené tokeny se splashín na černou (2:2)
- BW spiriti (2:2) – tento balíček byl heavy spirits
- BW spiriti (1:3) – méně spiritů, vice obecných karet
- UG graft (2:2)
- Druhá afinita (1:3) – rychlá, ale neměla tolik artefaktů
- Modro/červeno/černá – bez tématu, prostě dostatek zabíjení, malých potvor a counterování k tomu (2:2)
Jako druhý nejlepší archetyp se ukázal Bloodthirst. Přičítám to tomu, že tento archetyp byl zastoupen u stolu jen jednou a ostatní hráči Bloodthirst karty v zásadě nechtěli.
Dva balíčky měli 1:3, jednalo se o druhou affinitu a druhé BW spiriti (druhá afinita seděla o tři místa vlevo odě mě a tak jsem měl mírnou výhodu při draftování a měl více karet).
Ostatní balíčky měli 2:2 a byly dost vyrovnané.
Obecně si myslím, že Wizardům se podařilo vytvořit velice zajímavé draftovací prostředí s velmi vyrovnanými archetypy. Není tam podle mě vyloženě broken archetyp, či možnost nadraftovat nějaké nuts. Naopak je tam spousta možností a každé téma je poměrně bohaté na karty.
Pouze jeden balíček byl bez tématu. Ten se mi zdál poměrně slabý (a jeho výsledek 2:2 přičítám spíše kvalitě hráče, který ho hrál, než že by balíček byl papírově na 2:2).
Nakonec draft dopadl nerozhodně 8:8 (jeden tým 2x 3:1, 2x 1:3, druhý tým 4x 2:2).
Věřím, že Modern Masters budou na draftování super sadou. Škoda, že si takovou limited sadu nemůžeme užít za standardní cenu.
Za CMUS, Luboš Lauer.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.