V nedávném rozboru Temur Energy na Standard jsme se podívali i na Constucted před MČR a teď nás čeká pohled na Limited. Pokud jste přípravu na Limited trošku odflákli, tak si přečtěte tento článek, kde najdete cenné rady na formát HOU-HOU-AKH.
Limited formát před Mistrovstvím Česka 2017 v karetní hře Magic: the Gathering
Téma Mistrovství republiky jsem otevřel ve svém posledním článku, kde jsem se věnoval aktuální dvojce a mému výběru balíku. Swiss část turnaje se však bude hrát ve dvou formátech - 5 kol standardu a pak přesedláme na 40 karet v balíku v podobě tří kol draftu. Draftovat se bude aktuální formát, což je 2x Hour of Devastation následovaný jedním boosterem Amonkhetu. Ten už bude mít za sebou dva měsíce, takže máte ještě stále čas na přípravu. Dále popisuji své zkušenosti s formátem, které nejsou dokonalé, tak se držím jen témat, kde mám co říct. Není to kompletní popis všech barev a kombinací, spíše základní úvod pro hráče, kteří mají minimální zkušenost s tímhle formátem.
Situace je podobná té dvojkové - formát si většina hráčů pochvaluje a i když jsou ceny karet z něj velice nízké, je populární. Mezi pros se dokonce vede debata, jestli je to nejlepší draft formát všech dob.
HOU-HOU-AKH nakonec nepotvrdil obavy, které nastolil 3xAKH a před ním AER-AER-KLD, že současný limited je jenom o útočení. Dva boostery Hour of Devastation formát zpomalily a otevřely možnosti se dobře bavit, i když nejste fandové zadupání soupeře někde kolem pátého kola.
Jestli jste formát ještě vůbec nehráli, nejdříve se podívejte na pick order, jak ho sestavil člen magicové Hall of Fame Frank Karsten, aby vám neušly jednoznačné bomby.
Do popředí se ještě více dostalo cyklování uvedením cyklovacích desertů v každé barvě, což přineslo zvýšení hratelnosti a omezeni mana screw a mana flood scénářů. Celkový power level karet je nadprůměrný a většina situačních karet má cycling. Důsledkem toho (a dostupnosti fixace) je, že 23-24 playablů máte skoro vždy. Cyclovací deserty neberte jako země, ale jako dobré playably v dané barvě.
Co se týče barevnosti, splashovat třetí barvu je snadné a i vhodné. Traveler’s Amulet si místo sedmnácté země zahraji prakticky v jakémkoliv balíku. Power level dvoubarevných bohů je tak vysoký, že chcete být v pozici si jakéhokoli vzít, když ho otevřete v druhém boosteru, nebo pokud vám ho někdo na druhý pick pošle (to se asi nestane :D). I kdyby jsem měl po prvním boosteru agresivní R/W s několika Resolute Survivors, UB Scarab Goda si vezmu, protože proti němu nechci hrát a aktivně se budu rozhlížet po možnosti si ho zahrát sám. Formát je hodně o bombách, chcete být v pozici si bomby brát, když je otevřete, nebo vám je pošlou. A tím se dostáváme k draftovacím archetypům.
Zelená a multicolor
Nejlepší pozici na hraní bomb má zelená, klíčovým commonem je Oasis Ritualist, který dokonale fixuje a ještě rampí z 5-ti man na 7, což je magické číslo na tomto formátu. Moje nejoblíbenější účko z HOU je Sifter Wurm, který dělá vše, co od sedmimanové potvory chcete. Zelená je dostatečně hluboká na její forceovaní v prvním boostru, když otevřete nějakou hezkou zelenou kartu. Ve druhém boosteru byste měli být z pravé strany odměněni přívalem zelené a zafixováni do třetího boosteru, kde berete už jen ty nejlepší karty ze všech barev. Pochopitelně, není to tak jednoduché, jak to popisuji. Tuhle vědomost mají vícemeně všichni, takže o zelenou je dost rvačka.
UR spells
Dalším oblíbeným archetypem je UR spells, který je klasickým tempo balíčkem, kde se snažíte dostat brzo na board agresivními kartami jako Spellweaver Eternal a Aerial Guide, které podpoříte bounce kouzly a soupeře na závěr dopálíte nejlépe Inferno Jetem či Open Fire. Modrá je v HOU výrazně lepší než v 3x AKH a Bloodwater Entity je kvalitní účko, které chce hrát jen tenhle deck. Unquenchable Thirst je považovaný za nejlepší common removal na formátu, což je další důvod brát pouště hodně vysoko. Unsummon také pomalu vystoupal v mém pick orderu na jeden z nejlepších modrých commonů. Celkově se snažíte udržet manacost co nejníže a preválcovat oponenta efektivitou.
RW Exert
Komu se líbí na draftu tlačit, stále může nabrat RW Exert, který sice přišel o dva boostery Gustwalkerů a Trialů of Solidarity, ale v HOU dostal nové hračky. Oketra’s Avenger a Dauntless Aven v bílé, Khenra Scraper a Open Fire v červené. Jediný dvoudrop z uvedených je Avenger, což naznačuje že i RW výrazně zpomalilo a není už tak agresivní jako předtím. Získalo ale reach v podobě Open Fire, Inferno Jet, Ramunap Ruins a třech pingerů. Jestli pátráte, co je tretí pinger, je to Wall of the Forgotten Pharaohs. Ano, 0/4 zeď je hratelná i v RW tlaku, jen musíte mít dostatek pouští. S Dauntless Avenem střílí za dva za kolo. Zed je lepší v defenzivních balících, ale opět poukazuje na nutnost brát pouště hodně vysoko.
Ostatní
Tohle jsou moje tři nejoblíbenější archetypy, ale hratelné jsou i další barevné kombinace. Rád si zahraji cokoliv s bílou, GW mi stále přijde jako podraftovaná kombinace a Appeal//Authority je ve správném balíčku bomba a často jí dostanete na 5.-6. pick. S GW se snažíte o co největší board presence a pak zahrání jednoho z “overrun” efektů (Overcome, Trial of Solidarity). Strategie je to jednoduchá, ale účinná.
BW Zombie byly v 3xAKH super deck, ale s HOU velice oslabily v kvalitě karet. Pořád máme dostatek zombií na commonových slotech, jen jsou výrazně horší. Díky tomu se může stát, že budete jediný u stolu co je bere. To je dobrá pozice, jinak bych se zombiím vyhnul.
UW se minulý týden dvakrát dostalo do finále GP, a v Indy to Cuneo i proměnil, takže to bude dobrá strategie, ale tady neumím radit, protože jsem UW na tomhle formátu ještě nenabral.
Na závěr mám ještě pár myšlenek: formát je skvělý, od profíků zaznívá, že jeden z nejlepší za dlouhou dobu. Jestli jste na republiku kvalifikováni a zatím jste ho nehráli, neváhejte. Je zábavný, obsahuje dost karet kolem kterých se dají postavit zajímavé balíky, je pomalý, což tady už dlouho nebylo a cyklovací země zaručují méně floodu, takže i více zábavy.
diky za clanek, pro nas, co nemame prakticky moznost draftit, ale na MCR jsme se prece jen nejak dostali, super informace! nicmene a na zaklade toho, co uz jsem naznacil - nebyl by nejaky strucny sumar ohledne pravidel / systemu drafteni obecne? :) doslova od uplnych zakladu. vim, kam se napriklad posila smerem jaky booster a ze se ven vyhazuje jen basic + token / promo karta, ale kolik je treba casu na jednotlive picky? je mozny si boostery nacnout predem, ale nedivat se do nich, tzn. mit je otevreny s kartami uvnitr, abych treba pak pet sekund z casu netravil oteviranim, kdyz uz tak budu zmatkovat coby draft zacatecnik?
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 13 nejlepších Upírů ve hře Magic the Gathering
Velice hezký článek :). Inak ten nový art na Bloodghastovi, jdu blejt Velebnosti. :D
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Úplne súhlasím. Žiaden trample damage neprejde, nech sa človek snaží ako chce. :) Neviem, či je to vidieť, ale keď som objavit tú...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentáře