Pořídili jste si nějaký z Commander 2017 balíčků a rádi byste si jej vylepšili, ale nevíte jak? V tom případě je tu tento článek, kde najdete efektivní tipy pro vylepšení jednotlivých Commander 2017 decků.
Před několika týdny se na trh dostala každoroční edice Commanderu a určitě si přečtěte i recenzi Commander 2017 decků. Pokud jste si decky koupili, tak první, co vás po rozbalení napadne, je patrně otázka, jak decky vylepšit a ideálně při tom neutratit zbytečně velkou sumu.
A přesně tomu se budeme věnovat v dnešním článku. Na úvod podotýkám, že většina navrhovaných změn se ponese v casual duchu (asi každému dojde, že Sylvan Library bude dobrá adice do GW decku a Snapcaster Mage pěkně upgradne wizardy) a také budou ctít tribal tématiku všech decků.
Speciálně bych ale chtěl zdůraznit, že se vyplatí investovat do zemí, jelikož funkční manabase je základem úspěchu u každého decku. Při nejmenším bych doporučoval zařadit alespoň levnější země produkující dvě různé barvy - například země z M10, filtrovačky z Odyssey, duály z Batlle for Zendikar (ty jsou opravdu směšně levné), showlandy ze Shadows over Innistrad, nebo třeba i aktuální cyklovací duály.
Jako první se podíváme na kočky:
Feline Ferocity
1. Jednomanové kočky - je to možná překvapivé, protože casual commander se často hraje na třicet, nebo dokonce čtyřicet životů, ale s Arahbem jsou jednomanové kočky opravdu dobré. Nehratelná plíva jako Sacred Cat najednou vypadá trochu lépe, když může ve druhém kole útočit jako 4/4 lifelinker.
V deku zároveň chybí jedna z nejvíce ikonických bytostí s creature typem cat. Na mysli mám samozřejmě Savannah Lions. Jak mohl někdo navrhnout cat trbial bez téhle karty, to opravdu netuším...
2. Ajani Goldmane - bílá má k dispozici celou řadu výborných čtyřmanových planeswalkerů a ačkoli by taková Elspeth, nebo Gideon (Ally of Zendikar) byla lepší volba z pohledu power levelu, tak z hlediska flavoru jasně vítězí Ajani.
Osobně u tribal decků nerad porušuji vybranou tématiku (v medvědech nehraju Coat of Arms, protože má na obrázku gobliny) a proto mi Ajani jakožto kočičí planeswalker do decku přijde super. Permanentní posílení bytostí navíc obstojí před enchantment hatem, což nezvládají klasické posilovačky typu Glorious Anthem.
3. Kočky z Amonkhetu - jedno z ústředních témat decku jsou equipmenty, takže chápu, že přednost dostaly kočky z mirrorodinu, nicméně Amonkhet obsahuje několik pěkných kousků, které podle mě do decku jednoznačně patří. Nejlepší je jednoznačně kočičí náčelník, Regal Caracal a vejít by se měly i Pride Sovereign, Prowling Serpopard a Adorned Pouncer, který je opravdu smrtící v kombinaci s Arahbem.
4. Více removalu - je pravda, že v původní podobě má deck k dispozici dvoje hromadné ničení (Divine Reckoning navíc není úplně ideální), ale z vlastní zkušenosti mohu říci, že v multiplayeru se více takovýchto efektů nikdy neztratí. Kromě klasických čtyřmanovek (Wrath of God, Day of Judgment) doporučuji zejména vychytávku v podobě Harsh Mercy (tedy za předpokladu, že hrajete i s jinými decky, než z commanderu 2017 :) ).
Dále bych přidal i nějaký cílený removal - každý deck s bílou by měl obsahovat Swords to Plowshares a Path to Exile. A v multiplayeru se určitě neztratí ani univerzální kus jako Council's Judgment, nebo obyčejný Oblivion Ring.
5. Hledání equipmentů - v decku je celá řádka nejrůznějších equipmentů, ale jejich hledání je tam velmi omezené (Nazahn a Tar-Naj Swordsmith jsou navíc manově celkem náročné). Proto to bych do decku přidal nějaké další tutory, protože kusy jako Skullclamp, nebo Lightning Greaves se prostě hodí vždycky. Dva nejlepší tutory jsou podle mě Steelshaper's Gift a Open the Armory.
Přidal bych samozřejmě i pár dalších equipmentů. S generálem mi přijde hodně fajn Konda's Banner a tribal synergie s equipmentovou tématikou v sobě pěkně pojí i Stoneforge Masterwork.
6. Leonin Abunas - když už si dáte tu práci s tím, abyste si našli potřebný equipment do dané situace, tak by vás určitě nepotěšilo, kdyby ho soupeř zničil. A právě o to se umí postarat Leonin Abunas.
7. Kindred Boon & Teferi's Protection - obě karty jsou ve vampýřím decku, ale větší kus práce odvedu v kočkách, jelikož ty narozdíl od nich nemají tolik karetní výhody a jsou velmi náchylné na hromadné ničení.
8. Brimaz, King of Oreskos - skvělá midrange bytost, která dokáže sama ovládnout stůl, v EDH jedna z nejvšestranějších kočka vůbec.
9. Mirri's Guile - v decku není skoro žádná karetní selekce, takže se karta, která vám bude už od prvních kol vylepšovat draw jistě hodí, zvláště když má tak skvělý flavor.
Vigilance Whenever Brimaz, King of Oreskos attacks, put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance onto the battlefield attacking. Whenever Brimaz blocks a creature, put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance onto the battlefield blocking that creature.
Hunter's Prowess
Until end of turn, target creature gets +3/+3 and gains trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw that many cards."
Konda's Banner
Konda's Banner can be attached only to a legendary creature. Creatures that share a color with equipped creature get +1/+1. Creatures that share a creature type with equipped creature get +1/+1. Equip {2}
Behemoth Sledge
Equipped creature gets +2/+2 and has lifelink and trample. Equip {3}
Jazal Goldmane
First strike {3}{W}{W}: Attacking creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of attacking creatures.
Myriad Landscape
Myriad Landscape enters the battlefield tapped. {T}: Add {1} to your mana pool. {2}, {T}, Sacrifice Myriad Landscape: Search your library for up to two basic land cards that share a land type, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Soul's Majesty
Draw cards equal to the power of target creature you control.
Council's Judgment
Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don't control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes.
Crushing Vines
Choose one — Destroy target creature with flying; or destroy target artifact.
Leonin Shikari
You may play equip abilities any time you could play an instant.
Spirit of the Hearth
Flying You can't be the target of spells or abilities your opponents control.
Temur Sabertooth
{1}{G}: You may return another creature you control to its owner's hand. If you do, Temur Sabertooth gains indestructible until end of turn.
Steelshaper's Gift
Search your library for an equipment card, reveal that card, and put it into your hand.Then shuffle your library.
Seht's Tiger
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) When Seht's Tiger comes into play, you gain protection from the color of your choice until end of turn. (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything of the chosen color.)
Gavony Township
{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Rout
You may play Rout any time you could play an instant if you pay {2} more to play it. Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Sword of the Animist
Equipped creature gets +1/+1.Whenever equipped creature attacks, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Equip {2}
Grasslands
Grasslands comes into play tapped. {T}, Sacrifice Grasslands: Search your library for a forest or plains card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.
Leonin Abunas
Artifacts you control can't be the targets of spells or abilities your opponents control.
Leonin Relic-Warder
When Leonin Relic-Warder enters the battlefield, you may exile target artifact or enchantment. When Leonin Relic-Warder leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
White Sun's Zenith
Put X 2/2 white Cat creature tokens onto the battlefield. Shuffle White Sun's Zenith into its owner's library.
Windbrisk Heights
Hideaway (This land enters the battlefield tapped. When it does, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom of your library.) {T}: Add {W} to your mana pool. {W}, {T}: You may play the exiled card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn.
Taj-Nar Swordsmith
When Taj-Nar Swordsmith enters the battlefield, you may pay {X}. If you do, search your library for an Equipment card with converted mana cost X or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Sungrass Prairie
{1}, {T}: Add {G}{W} to your mana pool.
Harsh Mercy
Each player chooses a creature type. Destroy all creatures that aren't of a type chosen this way. They can't be regenerated.
Tranquil Thicket
Tranquil Thicket comes into play tapped. {T}: Add {G} to your mana pool. Cycling {G} ({G}, Discard this card from your hand: Draw a card.)
Exotic Orchard
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Krosan Verge
Krosan Verge enters the battlefield tapped. {T}: Add {1} to your mana pool. {2}, {T}, Sacrifice Krosan Verge: Search your library for a Forest card and a Plains card and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Harmonize
Mirari's Wake
Creatures you control get +1/+1. Whenever you tap a land for mana, add one mana to your mana pool of any type that land produced.
Qasali Pridemage
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) {1}, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.
Ajani Goldmane
+1: You gain 2 life. -1: Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance until end of turn. -6: Put a white Avatar creature token onto the battlefield. It has "This creature's power and toughness are each equal to your life total."
Cultivate
Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the other into your hand. Then shuffle your library.
Trained Caracal
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Kemba, Kha Regent
At the beginning of your upkeep, put a 2/2 white Cat creature token onto the battlefield for each Equipment attached to Kemba, Kha Regent.
Leonin Arbiter
Players can't search libraries. Any player may pay {2} for that player to ignore this effect until end of turn.
Sunspear Shikari
As long as Sunspear Shikari is equipped, it has first strike and lifelink.
Mirri's Guile
During your upkeep, you may look at the top three cards of your library and put them back in any order.
Condemn
Put target attacking creature on the bottom of its owner's library. Its controller gains life equal to its toughness.
Fleecemane Lion
{3}{G}{W}: Monstrosity 1. (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.
Saltcrusted Steppe
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Put a storage counter on Saltcrusted Steppe. {1}, Remove X storage counters from Saltcrusted Steppe: Add X mana in any combination of {G} and/or {W} to your mana pool.
Savannah Lions
Wrath of God
All creatures in play are destroyed and cannot regenerate.
Swords to Plowshares
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
Path to Exile
Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.
Loam Lion
Loam Lion gets +1/+2 as long as you control a Forest.
Stirring Wildwood
Stirring Wildwood enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. {1}{G}{W}: Until end of turn, Stirring Wildwood becomes a 3/4 green and white Elemental creature with reach. It's still a land.
Canopy Vista
Ghost Quarter
Lightning Greaves
Loxodon Warhammer
Mosswort Bridge
Oreskos Explorer
Rogue's Passage
Secluded Steppe
Skullclamp
Swiftfoot Boots
Sword of Vengeance
Temple of the False God
Terramorphic Expanse
Stoneforge Masterwork
Fortified Village
Open the Armory
Prowling Serpopard
Regal Caracal
Sacred Cat
Scattered Groves
Adorned Pouncer
Pride Sovereign
Sunpetal Grove
Command Tower
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Temple of Plenty
Temple of Plenty enters the battlefield tapped.
When Temple of Plenty enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {G} or {W}.
Evolving Wilds
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Plains
({T}: Add {W}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Draconic Domination
V dracích je největším kamanem úrazu manabase. Cyklus trilandů obsažený v decku je určitě fajn, ale kombinace zemí, které jdou do hry taplé a manově náročných bytostí, není úplně to pravé ořechové. Důrazně bych proto radil zde do manabáze trochu investovat. Reflcting Pool, Mana Confluence, nebo City of Brass nejsou zase tak drahé záležitosti a v multiplayeru se mi osvědčila i Exotic Orchard.
1. Zlevňovací efekty - casual hraní je do určité míry o velkých a drahých bytostech, ale když jsou dvě třetiny bytostí v decku za šest a více many, tak to určitě není příliš ideální. Proto bych do decku dal všechno zlevňování, které je k dispozici.
Nejlepší je stoprocentně Urza's Incubator a další možnosti jsou Heartless Summoning, Cloud Key, nebo karty, které obcházejí castění, jako třeba Belbe's Portal a pro extra stylové body zejména Dragon Arch.
2. Haste efekty - stejně jako zlevnění casting costu je fajn, když můžete s drakem, kterého jste právě zahráli, rovnou zaútočit. V decku jsou sice Lightning Greaves, ale to je podle mne málo. Karta, která vypadá pro draky jako namíru dělaná, je Temur Ascendancy a určitě bych zařadil i Fires of Yavimaya a Swiftfoot Boots
3. Manové urychlení - do třetice všeho dobrého tu máme další způsob, jak zahrát draky o pár kol rychleji. A je dost možné, že je tohle ten nejdůležitější bod ze všech tří, protože kromě mana rampy je v tom zahrnutá i manová fixace, která je pro pětibarvu naprosto zásadní.
V decku už některé základní kusy jako Farseek, Cultivate a Kodama's Reach, ale rozhodně bych se nebál přidat pár signetů, nebo další dvoumanové rampy jako třeba Rampant Growth, Sakura Tribe-Elder, nebo Nature's Lore. Speciální zmínka patří také Prismatic Geoscope, což není klasické manové urychlení, ale dokáže přidat opravdu velkou spoustu many, což tehle deck bez problémů využije.
4. Removal - tenhle deck je v podstatě kontrol, jehož herní strategie je v prvních kolech zahrát nějakou rampu, potom vyčistit stůl a nakonec vyhrát hru pomocí draků. K tomu, abyste mohli vyčistit stůl potřebujete více removalu, než kolik je v základní verzi decku (ačkoli tam jsou skvěle pasující karty v podobě Earthquaku a Crux of Fate).
Přidal bych nějaký mix levného zabíjení (Swords to Plowshares, Terminate), univerzálních odpovědí (Vindicate, Maelstrom Pulse) a hromadného zabíjení (Toxic Deluge, Supreme Verdict).
5. Nicol Bolas - když se řekne draci, tak první, co si vybavím, je Nicol Bolas. Jedna z nejdůležitějších postav v historii magicu, alespoň co se k příběhům k nejrůznějším edicím píše. Do decku se ideálně hodí jak samotný Elder-Dragon, tak i jeho planeswalker verze (nejlepší je podle mne původní Nicol Bolas, Planeswalker). Elder Dragon je zároveň velmi dobrý cíl pro kopírovací abilitu u Sciona of the Ur-Dragon, ačkoli to není kombinace, kterou byste si v multiplayeru udělali příliš kamarádů...
6. Dragonlordi z Dragons of Tarkir - jeden z nejlepších dračích cyklů všech dob. Kusy jako Dragonlord Ojutai, Dragonlord Atarka a Dragonlord Silumgar by v decku rozhodně neměly chybět. V závislosti na vaší metagame může být fajn i Dromoka, která ztěžuje život monoblue deckům.
7. Další zajímaví draci - v historii magicu vyšlo opravu velké množství nejrůznějších draků, takže je dost složité vybrat jenom pár těch nejlepších. Mezi dobré volby patří draci s nižším mana costem, kteří mají dobrý poměr cena/výkon, což jsou například Thunderbreak Regent, Thundermaw Hellkite, Strombreath Dragon, nebo aktuální standard allstar, Glorybringer.
Výborný, leč většinou opomíjený kus je Balefile Dragon, který je naprosto smrtící pro všechny creature decky, jako jsou například kočky... A pokud hrajete ve dvojících, tak byste neměli zapomenout na Kokusha.
8. Dračí tutory - občas se hodí najít toho správného draka, například Dragonlord Silumgara proti nepříjemnému planeswalkerovi, nebo Glorybringera k odstranění nepříjemné bytosti. K tomu kromě osvědčených klasik (Demonic Tutor, Eladamri's Call) lze použít dvojici stylových tutorů v podobě Sarkhan's Triumph a také Dragonstormu, který je speciálně smrtící ve čtyřhře, kde vám se stormem pomůže spoluhráč.
9. Jiné karty s dračím flavorem - na závěr jsem si nechal několik karet s pěknou dračí tématikou. Levná a stylová winkondice může být Dragonmaster Outcast. Skvělá politická karta do multiplayeru je Death by Dragons - naštval vás někdo Counterspellem? Draci mu to oplatí!
A zaomenout nemůžu ani na druhého dračího planeswalkera po boku Nicol Bolase, kterým je Sarkhan. Ten vyšel v několika různých variantách, z nichž se mi nejvíce líbí Sarkhan Unbroken, hlavně díky ultimátce, která je v tomhle decku prostě snová.
{2}, {T}: Put a multicolored creature card from your hand into play.
Death by Dragons
Each player other than target player puts a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
Toxic Deluge
As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life. All creatures get -X/-X until end of turn.
Rakdos Signet
{1}, {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Dragon Tempest
Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, it gains haste until end of turn. Whenever a Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control.
Dragonlord Atarka
Flying, trample When Dragonlord Atarka enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or planeswalkers your opponents control.
Dragonlord Dromoka
Dragonlord Dromoka can't be countered. Flying, lifelink Your opponents can't cast spells during your turn.
Dragonlord Ojutai
Flying Dragonlord Ojutai has hexproof as long as it's untapped. Whenever Dragonlord Ojutai deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Dragonlord Silumgar
Flying, deathtouch When Dragonlord Silumgar enters the battlefield, gain control of target creature or planeswalker for as long as you control Dragonlord Silumgar.
Dragonlord's Servant
Dragon spells you cast cost {1} less to cast.
Haven of the Spirit Dragon
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a Dragon creature spell. {2}, {T}, Sacrifice Haven of the Spirit Dragon: Return target Dragon creature card or Ugin planeswalker card from your graveyard to your hand.
Orator of Ojutai
As an additional cost to cast Orator of Ojutai, you may reveal a Dragon card from your hand. Defender, flying When Orator of Ojutai enters the battlefield, if you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Orator of Ojutai, draw a card.
Sarkhan Unbroken
+1: Draw a card, then add one mana of any color to your mana pool. -2: Put a 4/4 red Dragon creature token with flying onto the battlefield. -8: Search your library for any number of Dragon creature cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library.
Sarkhan's Triumph
Search your library for a Dragon creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Thunderbreak Regent
Flying Whenever a Dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, Thunderbreak Regent deals 3 damage to that player.
Crux of Fate
Choose one — • Destroy all Dragon creatures. • Destroy all non-Dragon creatures.
Frontier Siege
As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of each of your main phases, add {G}{G} to your mana pool. • Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don't control.
Monastery Siege
As Monastery Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your draw step, draw an additional card, then discard a card. • Dragons — Spells your opponents cast that target you or a permanent you control cost {2} more to cast.
Ojutai, Soul of Winter
Flying, vigilance Whenever a Dragon you control attacks, tap target nonland permanent an opponent controls. That permanent doesn't untap during its controller's next untap step.
Silumgar, the Drifting Death
Flying, hexproof Whenever a Dragon you control attacks, creatures defending player controls get -1/-1 until end of turn.
Gruul Signet
{1}, {T}: Add {R}{G} to your mana pool.
Balefire Dragon
Flying Whenever Balefire Dragon deals combat damage to a player, it deals that much damage to each creature that player controls.
Heartless Summoning
Creature spells you cast cost {2} less to cast. Creatures you control get -1/-1.
Temur Ascendancy
Creatures you control have haste. Whenever a creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Scourge of Valkas
Flying Whenever Scourge of Valkas or another Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control. {R}: Scourge of Valkas gets +1/+0 until end of turn.
Kokusho, the Evening Star
Flying When Kokusho, the Evening Star dies, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way.
Intet, the Dreamer
Flying Whenever Intet, the Dreamer deals combat damage to a player, you may pay {2}{U}. If you do, remove the top card of your library from the game face down. You may look at that card as long as it remains removed from the game. You may play that card without paying its mana cost as long as Intet remains in play.
Teneb, the Harvester
Flying Whenever Teneb, the Harvester deals combat damage to a player, you may pay {2}{B}. If you do, put target creature card in a graveyard into play under your control.
Exotic Orchard
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Fires of Yavimaya
Creatures you control have haste. Sacrifice Fires of Yavimaya: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Ryusei, the Falling Star
Flying When Ryusei, the Falling Star is put into a graveyard from play, it deals 5 damage to each creature without flying.
Maelstrom Pulse
Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent.
Cultivate
Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the other into your hand. Then shuffle your library.
Vindicate
Destroy target permanent.
Farseek
Search your library for a Plains, Island, Swamp, or Mountain card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
Supreme Verdict
Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures.
Bladewing the Risen
Flying When Bladewing the Risen comes into play, you may return target Dragon card from your graveyard to play. {B}{R}: All Dragons get +1/+1 until end of turn.
Rush of Knowledge
Draw cards equal to the highest converted mana cost among permanents you control.
Dragonspeaker Shaman
Dragon spells you play cost {2} less to play.
Broodmate Dragon
Flying When Broodmate Dragon comes into play, put a 4/4 red Dragon creature token with flying into play.
Crumbling Necropolis
Crumbling Necropolis comes into play tapped. {T}: Add {U}, {B}, or {R} to your mana pool.
City of Brass
Whenever City of Brass becomes tapped, it deals 1 damage to you. {T}: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.
Terminate
Destroy target creature. It can't be regenerated.
Nature's Lore
Search your library for a forest card and put that card into play. Then shuffle your library.
Reflecting Pool
{T}: Add to your mana pool one mana of any type that any land you control can produce.
Stormbreath Dragon
Flying, haste, protection from white {5}{R}{R}: Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Stormbreath Dragon becomes monstrous, it deals damage to each opponent equal to the number of cards in that player's hand.
Nicol Bolas
Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Nicol Bolas unless you pay {U}{B}{R}. Whenever Nicol Bolas deals damage to an opponent, that player discards his or her hand.
Scion of the Ur-Dragon
Flying {2}: Search your library for a Dragon card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle your library.
Swords to Plowshares
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
Canopy Vista
Cinder Glade
Dragonmaster Outcast
Painful Truths
Prairie Stream
Smoldering Marsh
Sunken Hollow
Earthquake
Izzet Signet
Kodama's Reach
Lightning Greaves
Rampant Growth
Sakura-Tribe Elder
Swiftfoot Boots
Urza's Incubator
Mana Confluence
Choked Estuary
Foreboding Ruins
Fortified Village
Game Trail
Port Town
Glorybringer
Canyon Slough
Fetid Pools
Irrigated Farmland
Scattered Groves
Sheltered Thicket
Command Tower
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Plains
({T}: Add {W}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Vampiric Bloodlust
1. Shared Animosity & Anointed Procession - Edgar Markov je nesmírně silný generál, jelikož dává aggru karetní výhodu, se kterou může soupeř jenom těžko interagovat. Tyhle dvě karty s ním mají ukázkovou spolupráci a jsou tedy nejsnažším vylepšením pro deck.
2. Sorin, Lord of Innistrad & Sorin, Solemn Visitor - zajímavé, jak všechny vybrané tribaly mají k dispozici "tribal" planeswalkera. Náhoda? Nemyslím si...
Kromě toho, že je Sorin pěkná flavor edice do dcku se také čirou náhodou oba čtyřmanoví pěkně doplňují s generálem. Zejména Solemn Visitor dokáže hru poměrně lehce vyhrát sám o sobě - ať už je to díky masivnímu lifegainu, nebo velmi lehce dosažitelné ultimátní schopnosti, která zničí všechny potvůrkové decky.
3. Urge to Feed a další removal - už jsem lehce naznačil, že posílit tokeny vyráběné Edgarem není úplně špatný nápad a když při tom ještě odstraníte nepohodlnou bytost, tak se určitě nebudete zlobit.
Na rozdíl od ostatních decků bych řekl, že je tu docela pěkná skladba removalu, ale chybí mi tu například Terminate a neztratily by se určitě ani karty jako Vindicate a Hero's Downfall.
4. Cover of Darkness - posílit bytosti je sice fajn, ale dát jim "neblokovatelnost", to je úplně jiný level...
5. Stensia Masquerade - karta přímo stvořená pro vampýří tribal, ztěžuje soupeřům blokování, což je pro agresivní deck ideální a zároveň zajišťuje, že vyrobení tokeni začnou velmi rychle představovat vážný problém.
6. Bloodline Keeper - karetní výhoda a posilovací efekt v jednom
7. Voldaren Pariah - přebyteční tokeni se dají zkombinovat nejen s posilovacími efekty, ale také muhou posloužit jako hromadné zabíjení. Díky tomu, že tokenů budete mít povětšinou dostatek, jsem ochoten ve většině situací podstoupit riziko, kdy Pariaha soupeř v reakci zabije a vám zbydou jenom oči pro pláč.
8. Obelisk of Urd - poslední způsob, jak dobře využít tokeny. Mnohdy budete schopní tuhle kartu zahrát bez možnosti placení manou a posílení o dva je už opravdu znatelná výhoda.
9. Patriarch's Bidding - díky zabudované karetní výhodě je deck poměrně resilientní vůči hromadnému ničení, nicméně mít v decku takovouhle kartu se určitě hodí. Kromě toho, že je to noční můra pro kontroly a midrange decky také má některé pěkné synergie se sacrifice outlety, například pokud můžete obětovat všechny bytosti s Kalastria Highborn ve hře a potom je hned vrátíte zpět...
10. Midrange bytosti - deck je v první řadě hlavně aggro, ale vampýři mají k dispozici kusy jako Kalitas, nebo Olivia Voldaren, které umí vyhrát hru samy o sobě.
11. Další dobří vampýři - existuje celá řada dalších vampýrů, které můžete do decku přidat. Můžete například zařadit co největší počet jednomanových vampýrů a spolehnout se na 100% agresivní strategii, což je podle mě v multiplayeru zase není tak dobré. Rozhodně bych ale do decku přidal všeobecně dobré bytosti jako už zmiňovaná Kalastria Highborn, Vampire Hexmage (zabíjení planeswalkerů), nebo Falkenrath Aristocrat.
Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life.
Falkenrath Aristocrat
Flying, haste Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat is indestructible this turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
Stromkirk Captain
First strike Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike.
Rakdos Signet
{1}, {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Blood Baron of Vizkopa
Lifelink, protection from white and from black As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
Tithe Drinker
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Damnable Pact
Target player draws X cards and loses X life.
Outpost Siege
As Outpost Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. • Dragons — Whenever a creature you control leaves the battlefield, Outpost Siege deals 1 damage to target creature or player.
Blind Obedience
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Artifacts and creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
Falkenrath Noble
Flying Whenever Falkenrath Noble or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life.
Olivia Voldaren
Flying {1}{R}: Olivia Voldaren deals 1 damage to another target creature. That creature becomes a Vampire in addition to its other types. Put a +1/+1 counter on Olivia Voldaren. {3}{B}{B}: Gain control of target Vampire for as long as you control Olivia Voldaren.
Rakish Heir
Whenever a Vampire you control deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Crackling Doom
Crackling Doom deals 2 damage to each opponent. Each opponent sacrifices a creature with the greatest power among creatures he or she controls.
Sorin, Solemn Visitor
+1: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink. -2: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield. -6: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature."
Captivating Vampire
Other Vampire creatures you control get +1/+1. {T} five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types.
Obelisk of Urd
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.) As Obelisk of Urd enters the battlefield, choose a creature type. Creatures you control of the chosen type get +2/+2.
Sangromancer
Flying Whenever a creature an opponent controls is put into a graveyard from the battlefield, you may gain 3 life. Whenever an opponent discards a card, you may gain 3 life.
Windbrisk Heights
Hideaway (This land enters the battlefield tapped. When it does, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom of your library.) {T}: Add {W} to your mana pool. {W}, {T}: You may play the exiled card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn.
Shared Animosity
Whenever a creature you control attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking creature that shares a creature type with it.
Shadowblood Ridge
{1}, {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Skeletal Scrying
As an additional cost to play Skeletal Scrying, remove X cards in your graveyard from the game. You draw X cards and you lose X life.
Cover of Darkness
As Cover of Darkness comes into play, choose a creature type. Creatures of the chosen type have fear. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
Patriarch's Bidding
Each player chooses a creature type. Each player returns all creature cards of a type chosen this way from his or her graveyard to play.
Exotic Orchard
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Door of Destinies
As Door of Destinies comes into play, choose a creature type. Whenever you play a spell of that type, put a charge counter on Door of Destinies. Creatures you control of that type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies.
Go for the Throat
Destroy target nonartifact creature.
Bloodlord of Vaasgoth
Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.) Flying Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.
Vindicate
Destroy target permanent.
Consuming Vapors
Target player sacrifices a creature. You gain life equal to that creature's toughness. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)
Drana, Kalastria Bloodchief
Flying {X}{B}{B}: Target creature gets -0/-X until end of turn and Drana, Kalastria Bloodchief gets +X/+0 until end of turn.
Guul Draz Assassin
Level up {1}{B} ({1}{B}: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.) LEVEL 2-3 2/2 {B}, {T}: Target creature gets -2/-2 until end of turn. LEVEL 4+ 4/4 {B}, {T}: Target creature gets -4/-4 until end of turn.
Pawn of Ulamog
Whenever Pawn of Ulamog or another nontoken creature you control is put into a graveyard from the battlefield, you may put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add {1} to your mana pool."
Vein Drinker
Flying {R}, {T}: Vein Drinker deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power to Vein Drinker. Whenever a creature dealt damage by Vein Drinker this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Vein Drinker.
Sorin, Lord of Innistrad
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield. -2: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+0." -6: Destroy up to three target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
Terminate
Destroy target creature. It can't be regenerated.
Nomad Outpost
Nomad Outpost enters the battlefield tapped. {T}: Add {R}, {W}, or {B} to your mana pool.
Battlefield Forge
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {R} or {W} to your mana pool. Battlefield Forge deals 1 damage to you.
Caves of Koilos
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {B} to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you.
Sulfurous Springs
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Sulfurous Springs deals 1 damage to you.
Hero's Downfall
Destroy target creature or planeswalker.
Read the Bones
Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
Tainted Peak
{T}: Add one colorless mana to your mana pool. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Play this ability only if you control a swamp.
Swords to Plowshares
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
Anowon, the Ruin Sage
At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature.
Bloodhusk Ritualist
Multikicker {B} (You may pay an additional {B} any number of times as you cast this spell.) When Bloodhusk Ritualist enters the battlefield, target opponent discards a card for each time it was kicked.
Bojuka Bog
Bojuka Bog enters the battlefield tapped. When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player's graveyard. {T}: Add {B} to your mana pool.
Kalastria Highborn
Whenever Kalastria Highborn or another Vampire you control is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {B}. If you do, target player loses 2 life and you gain 2 life.
Urge to Feed
Target creature gets -3/-3 until end of turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control. If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires.
Blood Tribute
Kicker—{T} an untapped Vampire you control. (You may tap a Vampire you control in addition to any other costs as you cast this spell.) Target opponent loses half his or her life, rounded up. If Blood Tribute was kicked, you gain life equal to the life lost this way.
Malakir Bloodwitch
Flying, protection from white When Malakir Bloodwitch enters the battlefield, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way.
Vampire Hexmage
First strike Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
Vampire Nighthawk
Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Blade of the Bloodchief
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on equipped creature. If equipped creature is a Vampire, put two +1/+1 counters on it instead. Equip {1}
Drana, Liberator of Malakir
Smoldering Marsh
Ambition's Cost
Boros Signet
Orzhov Signet
Skullclamp
Tainted Field
Terramorphic Expanse
Underworld Connections
Kalitas, Traitor of Ghet
Asylum Visitor
Foreboding Ruins
Stensia Masquerade
Anointed Procession
Canyon Slough
Dragonskull Summit
Clifftop Retreat
Clifftop Retreat enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Plains. {T}: Add {R} or {W}.
Isolated Chapel
Isolated Chapel enters the battlefield tapped unless you control a Plains or a Swamp. {T}: Add {W} or {B}.
Mortify
Destroy target creature or enchantment.
Temple of Silence
Temple of Silence enters the battlefield tapped.
When Temple of Silence enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {W} or {B}.
Command Tower
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Temple of Malice
Temple of Malice enters the battlefield tapped.
When Temple of Malice enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {B} or {R}.
Evolving Wilds
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Plains
({T}: Add {W}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Arcane Wizardry
1. Levná interakce & karetní selekce - wizardi nejsou příliš známí tím, že by měli velké proporce do kombatu, nýbrž jako value bytosti, které se snaží hru kontrolovat. Proto by celkově v decku mělo být více interakce se soupeřem a karetní manipulace.
Levné cantripy jako Ponder a Brainstorm jsou jasná volba, ale fajn jsou i karty jako Impulse a Compulsive Research. Co se týče removalu, tak tady bych přidal svůj oblíbený Hero's Downfall a plošné ničení typu Toxic Deluge, či Damnation. A nebál bych se hrát ani pár kántrspellů, ať už přímo Counterspell, Exclude, Sage's Dousing, nebo utility kusy tyu Summary Dismissal, který umí zrušit ultimátku planeswalkera, nebo trigger u velkých eldrazi.
2. Riptide Laboratory & Crystal Shard - hlavní předností Inally je zneužívání bytostí se zajímavými etb triggery a obě karty vám umožňují opakovaně takové bytosti používat, nebo je jednoduše ochrání před soupeřovým zabíjením.
3. Riptide Director & Distant Melody - proč nevyužít toho, že jsou v decku tirbal synergie a namísto provařené modré karetní výhody nezařadit i pár pěkných tribal kusů.
4. Future Sight & Cyclonic Rift - dvě z njelepších modrých karet pro casual hraní. Future Sight představuje pro kontrolní decky neuvěřitelnou karetní výhodu do late gamu (obzvlášť pokud hrajete například Sensei's Divining Top) a Cyclonic Rift představuje obrovskou tempo výhodu, díky které často relativně snadno dotáhnete hru do vítězného konce.
5. Venser, Shaper Savant - výborná tempo karta a pokud vás někdo vyloženě naštve, tak ho můžete použít jako soft lock s Inallou, kdy vyrobeným tokenem vždy vrátíte originálního Vensera do ruky.
6. Baral Chief of Compliance & Docent of Perfection - pokud uposlechnete moji radu a do decku přidáte více levné interakce, tak tyhle karty s ní budou skvěle spolupracovat. Docent je zároveň jedna z mála karet v decku, která umožňuje použít "ultimátní" abilitu Inally.
7. Dualcaster Mage - tahle karta se mi hrozně líbila, když poprvé vyšla v commanderu 2014, ale postupně jsem zjistil, že její efekt je příliš situační a z většiny decků jsem ji nakonec vyřadil. Tady se ale tak pěkně doplňuje s generálem, že mi přijde škoda ji nevyzkoušet.
8. Mystical Teachings - když už do decku přidáte nějakou tu interakci se soupeřem, tak by bylo docela užitečné, kdybyste ji mohli v tu správnou chvíli využít. A k tomu se Teachingy skvěle hodí, kromě hledání kántrspellů a removalu umí najít i často rozhodující Cyclonic Rift a také, na což se dost často zapomíná, může hledat i bytosti jako Venser a právě zmiňovaný Dualcaster Mage.
9. Další dobří wizardi - v historii magicu vyšlo opravdu přehršel vynikajících wizardů, takže je při úpravách decku opravdu z čeho vybírat. Podle mě by v decku rozhodně neměla chybět dvojka Patron Wizard a Voidmage Prodigy (ten tvoří zajímavý lock spolu s Havengful Lichem), dále bych přidal Grim Lavamancera jakožto další levnou interakci a vyzkoušel bych i Sigil Tracera, což je další pěkná tribal karta, která zejména v multiplayeru vždycky najde dobrý cíl pro zkopírování.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}{U}{R}, {T}: Draw a card, then discard a card.
Nin, the Pain Artist
{X}{U}{R}, {T}: Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature's controller draws X cards.
Azami, Lady of Scrolls
Tap an untapped Wizard you control: Draw a card.
Toxic Deluge
As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life. All creatures get -X/-X until end of turn.
Dualcaster Mage
Flash When Dualcaster Mage enters the battlefield, copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Necromantic Selection
Destroy all creatures, then return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control. It's a black Zombie in addition to its other colors and types. Exile Necromantic Selection.
Chaos Warp
The owner of target permanent shuffles it into his or her library, then reveals the top card of his or her library. If it's a permanent card, he or she puts it onto the battlefield.
Marchesa, the Black Rose
Dethrone (Whenever this creature attacks the player with the most life or tied for most life, put a +1/+1 counter on it.) Other creatures you control have dethrone. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.
Havengul Lich
{1}: You may cast target creature card in a graveyard this turn. When you cast that card this turn, Havengul Lich gains all activated abilities of that card until end of turn.
Rakdos Signet
{1}, {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Silumgar's Command
Choose two — • Counter target noncreature spell. • Return target permanent to its owner's hand. • Target creature gets -3/-3 until end of turn. • Destroy target planeswalker.
Venser, Shaper Savant
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) When Venser, Shaper Savant comes into play, return target spell or permanent to its owner's hand.
Riptide Director
{2}{U}{U}, {T}: Draw a card for each Wizard you control.
Mystifying Maze
{T}: Add {1} to your mana pool. {4}, {T}: Exile target attacking creature an opponent controls. At the beginning of the next end step, return it to the battlefield tapped under its owner's control.
Archaeomancer
When Archaeomancer enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Polymorphist's Jest
Until end of turn, each creature target player controls loses all abilities and becomes a blue Frog with base power and toughness 1/1.
Harbinger of the Tides
You may cast Harbinger of the Tides as though it had flash if you pay {2} more to cast it. (You may cast it any time you could cast an instant.) When Harbinger of the Tides enters the battlefield, you may return target tapped creature an opponent controls to its owner's hand.
Crystal Shard
{3}, {T} or {U}, {T}: Return target creature to its owner's hand unless its controller pays 1.
Sage's Dousing
Counter target spell unless its controller pays {3}. If you control a Wizard, draw a card.
Sigil Tracer
{1}{U}, Tap two untapped Wizards you control: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Patron Wizard
Tap an untapped Wizard you control: Counter target spell unless its controller pays {1}.
Riptide Laboratory
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}{U}, {T}: Return target Wizard you control to its owner's hand.
Future Sight
Play with the top card of your library revealed. You may play the top card of your library as though it were in your hand.
Serendib Sorcerer
{T}: Target creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.
Exotic Orchard
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Vela the Night-Clad
Intimidate Other creatures you control have intimidate. Whenever Vela the Night-Clad or another creature you control leaves the battlefield, each opponent loses 1 life.
Crosis's Charm
Choose one - Return target permanent to its owner's hand; or destroy target nonblack creature, and it can't be regenerated; or destroy target artifact.
Distant Melody
Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type.
Niv-Mizzet, the Firemind
Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, the Firemind deals 1 damage to target creature or player. {T}: Draw a card.
Damnation
Ponder
Go for the Throat
Destroy target nonartifact creature.
Compulsive Research
Target player draws three cards. Then that player discards two cards unless he or she discards a land card.
Dimir Signet
{1}, {T}: Add {U}{B} to your mana pool.
Cyclonic Rift
Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand. Overload {6}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")
Mercurial Chemister
{U}, {T}: Draw two cards. {R}, {T}, Discard a card: Mercurial Chemister deals damage to target creature equal to the discarded card's converted mana cost.
Rakdos Charm
Choose one — Exile all cards from target player's graveyard; or destroy target artifact; or each creature deals 1 damage to its controller.
Sea Gate Oracle
When Sea Gate Oracle enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
Decree of Pain
Destroy all creatures. They can't be regenerated. Draw a card for each creature destroyed this way. Cycling {3}{B}{B} When you cycle Decree of Pain, all creatures get -2/-2 until end of turn.
Puppeteer Clique
Flying When Puppeteer Clique comes into play, put target creature card in an opponent's graveyard into play under your control. It has haste. At the end of your turn, remove it from the game. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
Crumbling Necropolis
Crumbling Necropolis comes into play tapped. {T}: Add {U}, {B}, or {R} to your mana pool.
Terminate
Destroy target creature. It can't be regenerated.
Arcanis the Omnipotent
{T}: Draw three cards. {2}{U}{U}: Return Arcanis the Omnipotent to its owner's hand.
Shivan Reef
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {U} or {R} to your mana pool. Shivan Reef deals 1 damage to you.
Mystical Teachings
Search your library for an instant card or a card with flash, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. Flashback {5}{B} (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Shadowmage Infiltrator
Fear Whenever Shadowmage Infiltrator deals combat damage to a player, you may draw a card.
Voidmage Prodigy
{U}{U}, Sacrifice a Wizard: Counter target spell. Morph {U} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)
Grim Lavamancer
{R}, {T}, Remove two cards in your graveyard from the game: Grim Lavamancer deals 2 damage to target creature or player.
Counterspell
Counters target spell as it is being cast.
Nevinyrral's Disk
{1}: Destroys all creatures, enchantments, and artifacts in play. Disk begins tapped but can be untapped as usual. Disk destroys itself when used.
Opportunity
Target player draws four cards.
Impulse
Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library. Shuffle your library afterwards.
Into the Roil
Kicker {1}{U} (You may pay an additional {1}{U} as you cast this spell.) Return target nonland permanent to its owner's hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.
Smoldering Marsh
Sunken Hollow
Brainstorm
Corpse Augur
Fellwar Stone
Izzet Signet
Preordain
Temple of the False God
Terramorphic Expanse
Wandering Fumarole
Choked Estuary
Foreboding Ruins
Summary Dismissal
Baral, Chief of Compliance
Canyon Slough
Fetid Pools
Dragonskull Summit
Command Tower
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Evolving Wilds
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Island
({T}: Add {U}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Bonus: 10 nejlepších karet edice pro competitive hraní
10. Alms Collector - zajímavě vypadající abilita, nicméně neobchází karty typu Phyrexian Arena, Ponder, Preordain apod. Pokud přímo nezareagujete na soupeřův Brainstorm, či Jace, tak bude dost nevýrazný.
9. Stalking Leonin - slušná bytost do útoku, která soupeři ztěžuje damage race
8. Path of Ancetry - fixuje manu a creature deckům poskytuje extra value. Nejsem si ale jistý, jestli taplý příchod do hry není moc velká nevýhoda.
7. Taigam, Ojutai Master - skvělá value bytost pro kontrolní decky, ale nejsem si jistý, ale počáteční investice čtyř man bez okamžité vlivu na hru není až moc velkou překážkou
6. Curse of Verbocity - zajímavá karetní výhoda pro modré tempo decky. Ve správném decku půjde de facto o Phyrexian Arenu bez nevýhody.
5. Arahbo, Roar of the World - že by se kočky staly kompetitivním tribalem? Arahbo představuje velké množství damage hned od prvních kol a dělá z každé malé bytosti velkou hrozbu pro soupeře.
4. Mirri, Weatherlight Duelist - skvělá útočně laděná bytost do agresivních decků typu White Weenie, kde by zároveň mohlo jít o fajn generála.
3. Kess, Dissident Mage - pěkná value bytost pro kontrol, ačkoli je manově docela náročná. Může to být ale zajímavý generál, pokud ji spárujete s velkým množstvím levného removalu a karetní selekce.
2. Mathas, Fiend Seeker - agresivní bytost, která má potenciál karetní výhody, to bude skvělé jak pro čistě agresivní decky, tak i pro různé vícebarevné midrange.
1. Edgar Markov - kontroly čekají zlé časy, nikdy nekončící přísun vampírů, který obchází kántrování a vysmívá se spot removalu, to je sen každého milovníka bytůstkových aggro decků. Troufnu si říci, že zejména ve french variantě commandera půjde o velmi problémovou kartu a moc bych se nedivil, kdyby se časem dostal mezi seznam zakázaných generálů.
A to je pro dnešek vše, užívejte si hraní s novými decky a přeji hodně pěkných tribal soubojů.
Rád bych si ujasnit pravidla, týkající se Inally. Pokud si vytvořím token legendárního wizarda, stihne případný ETB efekt zacílit kopírovaného wizarda, dříve, než musím jednoho odstranit kvůli legendárnímu pravidlu? V jakém pořadí se tyto efekty vyhodnotí?
Ak sa rozhodneš nechať si token a nie original, tak samozrejme ho cieliť môžeš. Ale až po vyhodnotení sba. 1. vytvorí sa token, spustí sa jeho trigger 2. sba (jeden wizard musí do hrobu) 3. trigger ide na stack a až vtedy si vyberáš target.
Hraju tedy Vensera, Shaper Savant. Může to vypadat takhle?
1. kouzlím Vensera 2. na stack jde triger Vensera a triger Innaly po příchodu Vensera, (předpokládám že zároveň, takže já si určuji pořadí jak je vyhodnotím.) 3. Vyhodnotím ETB Vensera. 4. ETB Inally - zaplatím jednu manu a vytvořím token - ETB Tokenu 5. V ramci sba jde token do hrobu 6. zpracovává se ETB tokenu a cílím Vensera, který se mi vrací na ruku.
Ono to môžeš spraviť aj tak, že origo vensera si vrátiš na ruku s jeho vlastným triggerom, stačí, ak ako prvú necháš vyhodniť abilitu Innaly, ktorej token vráti na ruku druhý permanent.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
TOP 13 nejlepších Upírů ve hře Magic the Gathering
Velice hezký článek :). Inak ten nový art na Bloodghastovi, jdu blejt Velebnosti. :D
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Úplne súhlasím. Žiaden trample damage neprejde, nech sa človek snaží ako chce. :) Neviem, či je to vidieť, ale keď som objavit tú...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentáře