Články
Ptejte se rozhodčího #4
Zdravím vás u dalšího překladu článku pravidlového mága Riccarda Tessitoriho ze serveru blackborder.com. Osnova článku zůstává stejná- nejdříve několik dotazů z pléna, poté Karta měsíce. Takže směle na věc!
Q: Může Nim Deathmantle (dále jako Mantl) vrátit z hrobu bytost Tel-Jilad Fallen (dále jako T-J F)?
A: Ano. T-J F má protekci před artefakty, což znemožňuje mimojiné jeho vyzbrojení artefaktem. Mantl má však kromě klasického equipu (což je cílovaná aktivovaná schopnost hraná jako sorcery) ještě spouštěnou schopnost. Když tedy odejde T-J F do hrobu, tato schopnost se spustí. Pokud při vyhodnocení zaplatí ovládající hráč , vrátí T-J F na bojiště a snaží se mu připnout Mantl. Protože jím ale T-J F nemůže být vyzbrojen, tato část efektu se ignoruje. Výsledkem interakce je T-J F na bojišti a nepřipnutý Mantl.
Q: Může Nim Deathmantle (dále jako Mantl) vrátit z hrobu bytost Tel-Jilad Fallen (dále jako T-J F)?
A: Ano. T-J F má protekci před artefakty, což znemožňuje mimojiné jeho vyzbrojení artefaktem. Mantl má však kromě klasického equipu (což je cílovaná aktivovaná schopnost hraná jako sorcery) ještě spouštěnou schopnost. Když tedy odejde T-J F do hrobu, tato schopnost se spustí. Pokud při vyhodnocení zaplatí ovládající hráč , vrátí T-J F na bojiště a snaží se mu připnout Mantl. Protože jím ale T-J F nemůže být vyzbrojen, tato část efektu se ignoruje. Výsledkem interakce je T-J F na bojišti a nepřipnutý Mantl.
Q: Protivník zahraje Turn to Slag na mého Ogre Geargrabbera vybaveného Mantlem (je tedy 6/6) . Co se stane?
A: Nejdříve blesk udělí pět zranění Zlobrovi. Poté (jsme uprostřed vyhodnocování kouzla, Zlobr je stále na bojišti!) je Mantl zničen (je položen do hrobu). Pak skončí vyhodnocení blesku, ten je položen do hrobu jeho majitele a provedou se stavové akce. Ty vidí bytost 4/4 s 5 zraněními a Zlobr je též odložen do hrobu. Protože v tuhle chvíli už není Mantl na bojišti, jeho schopnost se nespouští a nemůže vrátit bytost zpět.
Q: Může Auriok Replica preventovat zranění způsobené T-J F?
A: Ano. T-J F má protekci na artefakty, čili ho Replika jakožto artefaktová bytost nemůže blokovat. Vtip je v tom, že její aktivovaná schopnost necíluje (říká: "preventuj do konce kola všechno zranění, které by ti udělil zdroj, který si vybereš."). Protože zdroj preventovaného zranění necíluješ (target), ale vybíráš (choose), protekce před artefakty v tomto případě nefunguje. Ze stejného důvodu lze použít Circle of Protection: Black na preventování zranění od černé bytosti se shroud.
Q: Pomocí Volition Reins ukradnu protivníkovi bytost vyzbrojenou Grafted Exoskeletonem. Může protivník výzbroj přesunout? A co se při tom stane?
A: Může Exoskelet předat jiné bytosti a bytost nebudeš muset obětovat. Převzetím kontroly nad bytostí nepřebíráš kontrolu nad jejím vybavením nebo očarováním- tyto sice zůstávají na bytosti, ale ovládá je stále původní hráč. Pokud má očarování/vybavení nějakou schopnost (Armor of Faith, Regeneration), může ji aktivovat jenom protivník. Pokud očarování/vybavení uděluje schopnost očarované/vybavené bytosti (Quicksilver Dagger), můžeš tuto schopnost aktivovat pouze ty. Přesun vybavení umožňuje jeho aktivovaná schopnost, proto ji může v tomto případě aktivovat jen protivník. Pokud tak učiní, spustí se trigger Exoskeletu. Ve chvíli jeho vyhodnocení by měl protivník obětovat původní očarovanou bytost. Protože ji ale ovládáš ty, obětovat ji nemůže a bytost zůstává na bojišti.
Karta Měsíce- Leonin Arbiter
Tahle kočka (dále jako Arbitr) je zatím posledním přírůstkem do rodiny bílých karet, které omezují protivníkovy možnosti a/nebo ho nutí platit manu navíc. Dalšími příklady jsou např. Rule of Law, Ghostly Prison nebo Voidstone Gargoyle.
Její statická schopnost je poměrně jednoduchá. Pokud nějaký efekt umožňuje hráči hledat kartu v knihovně, tento efekt (nebo jeho část) se ignoruje. Ostatní části efektu proběhnou normálně.
(Bonusové cvičení: Ve hře je Arbitr, míří na něj Path to Exile a hráč ovládající Arbitra se rozhodne nezaplatit . Bude si moci najít zemi? Odpověď hledejte na konci článku.)
Pokud část efektu potřebuje hledanou kartu pro další akci, tyto akce nemohou nastat (např. Grim Reminder).
Statická schopnost ovlivňuje všechny hráče, zabraňuje hledání jak ve vaší knihovně (Rampant Growth), tak v protivníkově (Memoricide). Pro seslání obou kouzel v jednom kole stačí zaplatit , ne (v obou případech totiž hledá stejný hráč, pouze prohledávané knihovny jsou jiné, a Arbitr neuvádí konkrétně, které knihovny není možné prohledávat).
Poté, co je zabráněno hledání v knihovně, je (obvykle) třeba ji zamíchat. Tady je třeba dávat pozor na wording- pokud text uvádí "Shuffle your library", je potřeba zamíchat bez ohledu na to, že jste nemohli hledat. Pokud text zní "Search for...... If you do, shuffle your library.", nemícháte, protože jste si nemohli zvolit možnost hledání v knihovně. Konkrétně situaci řeší pravidlo 608.2d:
Další důležitou věcí je, kdy je možné/nutné zaplatit manu za obejití schopnosti. Nejedná se ani o aktivovanou schopnost, ani o přídavnou cenu. Je to speciální akce. Dovolím si malou odbočku a vyjmenuji je. V pravidlech je najdete v odstavci 115.2:
Její statická schopnost je poměrně jednoduchá. Pokud nějaký efekt umožňuje hráči hledat kartu v knihovně, tento efekt (nebo jeho část) se ignoruje. Ostatní části efektu proběhnou normálně.
(Bonusové cvičení: Ve hře je Arbitr, míří na něj Path to Exile a hráč ovládající Arbitra se rozhodne nezaplatit . Bude si moci najít zemi? Odpověď hledejte na konci článku.)
Pokud část efektu potřebuje hledanou kartu pro další akci, tyto akce nemohou nastat (např. Grim Reminder).
Statická schopnost ovlivňuje všechny hráče, zabraňuje hledání jak ve vaší knihovně (Rampant Growth), tak v protivníkově (Memoricide). Pro seslání obou kouzel v jednom kole stačí zaplatit , ne (v obou případech totiž hledá stejný hráč, pouze prohledávané knihovny jsou jiné, a Arbitr neuvádí konkrétně, které knihovny není možné prohledávat).
Poté, co je zabráněno hledání v knihovně, je (obvykle) třeba ji zamíchat. Tady je třeba dávat pozor na wording- pokud text uvádí "Shuffle your library", je potřeba zamíchat bez ohledu na to, že jste nemohli hledat. Pokud text zní "Search for...... If you do, shuffle your library.", nemícháte, protože jste si nemohli zvolit možnost hledání v knihovně. Konkrétně situaci řeší pravidlo 608.2d:
Další důležitou věcí je, kdy je možné/nutné zaplatit manu za obejití schopnosti. Nejedná se ani o aktivovanou schopnost, ani o přídavnou cenu. Je to speciální akce. Dovolím si malou odbočku a vyjmenuji je. V pravidlech je najdete v odstavci 115.2:
- zahrání země
- otočení morphované karty lícem vzhůru
- efekt, který umožňuje později ve hře ukončit průběžný efekt (Corrupting Licid) nebo zabránit zpožděnému triggeru ve spuštění
- efekt ze statické schopnosti, který umožňuje po určitou dobu nebrat v potaz účinek dané schopnosti (neboli případ Arbitra)
- suspendování karty
- vrh sférokostkou (viz pravidlo 901)
Nás zajímá odstavec 115.2d:
Efekt ze statické schopnosti může hráči umožnit učinit úkon pro dočasné ignorování daného efektu. Toto je speciální akce. Hráč ji může provést kdykoli má prioritu.
Zvláštní akce nepoužívají stack, takže na ně nelze reagovat, nelze je counterovat. Speciální akci je možné provést, kdykoli má hráč prioritu. Po provedení speciální akce má prioritu opět hráč, který ji provedl.
Z výše uvedeného plyne, že pokud hráč umístí na stack kouzlo či schopnost, které/která mu umožní prohledat knihovnu, předá prioritu protihráči (třeba slovy "Vyhodnotíme to?" nebo "Nějaká odpověď?"), a zapomene zaplatit , má smůlu, protože nejbližší prioritu dostane až po vyhodnocení svého objektu.
A jaké je řešení bonusového cvičení? Jednotlivé efekty kouzla se provádějí v pořadí, jak jsou napsané na kartě; průběžné efekty přestávají působit ve chvíli, kdy jejich zdroj opustí bojiště. Když se vyhodnocuje Cesta do vyhnanství, první efekt exiluje Arbitra. V pořadí druhý efekt umožní hráči ovládajícímu Arbitra prohledat knihovnu a dát na bojiště tapnutou základní zemi. V tu chvíli je již Arbitr v exilu a jeho statická schopnost bojiště neovlivňuje, tudíž knihovnu je možné prohledat, aniž by musel hráč předem zaplatit.
Článek přeložil Radek "leeland" Oswald na základě družby se serverem blackborder.com.
Efekt ze statické schopnosti může hráči umožnit učinit úkon pro dočasné ignorování daného efektu. Toto je speciální akce. Hráč ji může provést kdykoli má prioritu.
Zvláštní akce nepoužívají stack, takže na ně nelze reagovat, nelze je counterovat. Speciální akci je možné provést, kdykoli má hráč prioritu. Po provedení speciální akce má prioritu opět hráč, který ji provedl.
Z výše uvedeného plyne, že pokud hráč umístí na stack kouzlo či schopnost, které/která mu umožní prohledat knihovnu, předá prioritu protihráči (třeba slovy "Vyhodnotíme to?" nebo "Nějaká odpověď?"), a zapomene zaplatit , má smůlu, protože nejbližší prioritu dostane až po vyhodnocení svého objektu.
A jaké je řešení bonusového cvičení? Jednotlivé efekty kouzla se provádějí v pořadí, jak jsou napsané na kartě; průběžné efekty přestávají působit ve chvíli, kdy jejich zdroj opustí bojiště. Když se vyhodnocuje Cesta do vyhnanství, první efekt exiluje Arbitra. V pořadí druhý efekt umožní hráči ovládajícímu Arbitra prohledat knihovnu a dát na bojiště tapnutou základní zemi. V tu chvíli je již Arbitr v exilu a jeho statická schopnost bojiště neovlivňuje, tudíž knihovnu je možné prohledat, aniž by musel hráč předem zaplatit.
Článek přeložil Radek "leeland" Oswald na základě družby se serverem blackborder.com.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.