Ostatní
Malé dejiny Magicu/Budgetový občasník II - 5.
Zdravím všetkých. Som tu s poslednou časťou svojho „budgetového občasníka“ zameraného na monocolor balíky v dejinách magicu a písaného formou starých článkov z Legendy. A na záver to tak bude moja obľúbená (popravde najobľúbenejšia) zelená. Zelená to ale mala v dejinách ťažké. Nikdy nepatrila medzi (všeobecne) preferované farby. A bola často hrávaná iba ako taký doplnok k inej farbe. Ale občas bola pre svoje možnosti farebnej fixácie (Bird of Paradise, Utopia Tree, Noble Hierarch, ...) braná i ako základ viacfarebných deckov. Ale naozaj iba zopárkrát dosiahli (turnajový) úspech i čisto monogreen balíky. No i to sa stávalo. A začnime u jedného, ktorý bol istý čas "skoro" dominantný na štandarde. A znova opakujem, že v dôsledku časového odstupu, minimálneho množstva archívnych zdrojov a mojej chatrnej pamäte sa decklisty môžu mierne líšiť od toho čo sa naozaj hralo.
Zelené peklo 1997
V dobe keď sa Jakub Šlemr stal majstrom sveta so svojim 5Color Black balíkom (a Magic bol predsa len trochu jednoduchší ...) mal vcelku silné postavenie na štandarde i celozelený balík založený na silnom podmanovaní (+/- 16 zemí) a mase jedno a dvojmanaových bytostí. Tento balík nedisponoval univerzálnosťou Bielych Koní, ani ničivou silou Koní Čiernych. Nemal zvratové karty ako Millstone deck ani nedisponoval sofistikovanou rafinovanosťou Stasis baliku (čítaj ... nebol nudný). Bol zábavny a už v dobe svojho vzniku bol lacný. A možno bol jednoduchší na hranie než iné balíky, ale mal svoju kvalitu a to sa počítalo. Ale je pravda, že svoju silu čerpal z veľkej časti i z absencie viacerých globálnych ničení na vtedajšom štandarde. Hrávalo sa iba Wrath of God a Earthquake (a aj to iba občas). Takže i lacné a malé bytosti mali šancu. No i v oblastí bytostí to vtedy nebolo tak dobré ako dnes. Takže v jednomanovkách to boli hlavne klasickí manový elfovia v podobe štvorice Fyndhorn Elves, nasledovaní (svojím spôsobom) ďalším manovačom Quirion Ranger-om.
Lepšie bojové charakteristiky už mal Ghazban Ogre, ktorý sa však hlavne oproti Fritke dvakrát neoplatil (ale napríklad proti modrej bol viac ako ok) a hlavne 3/3 za jednu manu (ale i vlastný les ničiaci) Rogue Elephant. V dvojmanovkách to boli potom – postrach mágov modrých River Boa a postrach mágov čiernych dvojka – mohutné (i keď inak pomalé) Spectral Bears a hlavne protekčný Whirling Dervish. V trojmanovkách sa potom vošli už iba v tej dobe skoro nesmrteľný (i keď súčasne neposilniteľný) Jolrael's Centaur a prvotný vzor pre Reclamation Sage v podobe Uktabi Orangutan-a, ktorý sa dokázal postarať o nebezpečné artefakty súpera.
Niektoré balíky hrali i Harvest Wurm-a – ten prinášal z hrobu les zničený slonom, iné využívali na „zalockovanie“ súpera mocný artefakt Winter Orb. Ja som osobne uprednostňoval urýchlenie v podobe „polovičného Dark Rituálu“ Elvish Spirit Guide, ktorá poskytovala tempo výhodu a niekedy umožnila prekvapujúce posilnenie Myškou, či regeneráciu Bójky. No a úlohu posilňujúcich trikov - ktoré mali pomáhať prevalcovať Biele a Čierne Kone - potom hrali spomínaná Giant Growth a súrodenec Force of Will-u z Alliancess (čítaj zadarmo zahrateľný) Bounty of the Hunt – ten bol dobrý i proti Earthquake-ku či podobným globálnym ničeniam.
V sideboarde už však tak veľa možností nebolo. Predsa len balík chcel za každých okolností hlavne "tlačiť". Hrával sa (niekedy až playset) City of Solitude proti modrej a rovnako playset „prvotných charmov“ Emerald Charm ako rýchle a manovo nenáročné (zemí v balíku veľa nebolo) ničenie očarovaní. Proti artefaktom sa vždy uplatnil ďalší Uktabi Orangutan a občas i jednomanové Crumble. Plus Orb, ak nebol v maine.
Zelené peklo 1997 | Dejiny |
Main Deck | Sideboard |
4 Fyndhorn Elves 4 Quirion Ranger 4 Ghazban Ogre 4 Rogue Elephant 4 River Boa 4 Spectral Bears 4 Whirling Dervish 2 Jolrael’s Centaur 2 Uktabi Orangutan 4 Elvish Spirit Guide 4 Giant Growth 4 Bounty of the Hunt 16 Forest | 2 Uktabi Orangutan 2 Crumble 4 Emerald Charm 4 City of Solitude 3 Winter Orb |
Green Stompy 2000
Po tomto období sa zdalo, že čas celozelených balíkov skončí, no stačili tri roky a dve nové edície a zelená bola späť. Dokonca v dvoch variantoch. Na jednej strane jej zástavu znova hájilo celozelné peklo. To tvorili znovu i malí elfovia: manoví Llanowar Elves a očarovania ničiaci Elvish Lyrist. K nim sa pridali Ghazban Ogre vo verzii 1998 – teda Wild Dogs a jedna s najlepších jednomanoviek tej doby Pouncing Jaguar (mal dva životy - oproti väčšinou jednému životu bytostí červených - a to ho ochránilo pred strelcami súpera akými boli Suq'Ata Firewalker, Shadow Guildmage či Fireslinger).
Na dvoch manách bola proti modrej stále dobrá River Boa a extra schopným (hlavne proti červenej a čiernej) sa ukázal i regenerujúci Albino „echo“ Troll. A ak hral súper artefakty, svoje kvality stále osvedčoval Uktabi Orangutan. No a posledným kúskom bol ďalší echo bijec dokonca s trample Cradle Guard. Giant Growth bola stále „povinnosť“, len Bounty of the Hunt nahradil prvýkrát vydaný „nekonečný“ Rancor. A kto si ho mohol dovoliť, hral i artefakt bez ktorého „to vtedy nešlo“ - Cursed Scroll.
Zemí sa už hralo trochu viac. Mimo lesov i dve „novinky“. Tí bohatší zaraďovali (už vtedy) finančne náročnú Gaea's Cradle a my ostatní aspoň oživovaciu zem v podobe Treetop Village. Modrá bola stále nepriateľom zelenej a tak sa v sideboarde hrávalo Choke v plnom počte. Uktabi Orangutan sa nasadzoval ak nestačila dvojica v maine a Thran Foundry bola najlepšou obranou proti súperovmu hrobu a občas dokázala zamiešať i vlastný hrob plný zničených bytostí. Hurricane sa hrával jednak ako ničenie lietajúcich bytostí, tak i ako dorazenie načatého súpera keď „peklu došiel dych“. No a Constant Mists pomáhal v mirrore a Overrun bol trik, ktorý dokázal pekne zaskočiť neopatrného, či pomalšieho súpera.
Green Stompy 2000 Dejiny Main Deck Sideboard 4 Llanowar Elves
4 Elvish Lyrist
4 Wild Dogs
4 Pouncing Jaguar
2 Blastoderm
4 River Boa
4 Albino Troll
2 Uktabi Orangutan
4 Giant Growth
4 Rancor
4 Cursed Scroll
16 Forest
2 Gaea’s Cradle
2 Treetop Village4 Choke
2 Constant Mists
3 Hurricane
3 Thran Foundry
3 Overrun
Trinity Green 2000
Bola zameraná na produkciu obrovskej masy many a hranie manovo náročnejších kúzel, pomocou ktorých získavala nad súperom prevahu – či už sa jednalo o „veľké bytosti“ či súperovu hru narúšajúce kúzla. Základom teda boli opäť manu dávajúce bytosti. Prvými boli (mimo zemí) asi jediné comony v balíku a to Llanowar Elves. Nasledovali Birds of Paradise. Na dvoch manách to boli Rofellos, Llanowar Emissary dávajúci manu za lesy a Priest of Titania dávajúca manu za elfov.
Tak ste dokázali v treťom kole vyprodukovať okolo siedmych mán, za ktoré ste potom zosielali bytosti ako napríklad nezabiteľný/neukradnuteľný Blastoderm, (v podstate) štyri 2/2 veveričky prinášajúci Deranged Hermit, alebo súperove bytosti ničiaca Masticore. A ak neboli na ruke bytosti, zoslali ste napríklad súpera spomaľujúce (o zeme ho oberajúce) kúzla ako Plow Under, či univerzálny Creeping Mold. Alebo tapujúci artefakt Tangle Wire.
Zeme poctivo nasledovali ako myšlienku decku tak i jeho zloženie pokiaľ ide o raritu. Manu mala poskytnúť vynikajúca Gaea´s Cradle a Rishadan Port zase pomáhal „likvidovať“ súperove zeme. Balík ale nebol úplne najkonzistnejší – predsa len situácie kopec many, žiadne drahé karty, alebo naopak manovo náročné kúzla, nulové urýchlenie občas nastali: No na druhej strane ak to vyšlo, tak ste poctivým narúšaním súperovej hry dokázali privádzať protivníkov často až do stavu nepríčetnej zúrivosti.
V sideboarde bol potom Reverent Silence, ktorý sa dal zahrať bez many a ničil všetky očarovania, čo bolo v dobe kedy bol extra populárny balík postavený okolo karty Replenish – viac ako relevantné. Proti vtedajším globálnym ničeniam v podobe artefaktov (Powder Keg) do bola zase dvojka Uktabi Orangutan a Splinter, ktorý sa dokázal postarať i o postrach potvorových balíkov – regenerujúcu Masticore. Defense of the Heart sa hodil ako do mirroru, tak i proti zelenej mašine (ďalší názov pre zelené peklo/green stompy). No a nakoniec ako proti modrej, tak i proti čiernej tu bol Phyrexian Processor – za tapnutie a životy zaplatené pri zoslaní totiž produkoval čierne tokeny - a tie tak potom nešli ani prerušiť a ani zabiť (väčšina čierneho ničenia mala totiž v texte non-black ...).
Trinity Green 2000 Dejiny Main Deck Sideboard 4 Llanowar Elves
4 Birds of Paradise
4 Rofellos, Llanowar Emissary
4 Priest of Titania
2 Blastoderm
4 Deranged Hermit
2 Masticore
4 Plow Under
4 Creeping Mold
4 Tangle Wire
4 Gaea´s Cradle
4 Rishadan Port
16 Forest4 Reverent Silence
2 Uktabi Orangutan
2 Splinter
3 Defense of the Heart
4 Phyrexian Processor
Zelená 2002 - 2012
Po tomto období však éra výrazne úspešných monogreen balíkov na štandarde skončila. Nie že by s neobjavili silné zelené karty. A to i vo veľkom množstve. Hneď okolo roku 2002 sa objavili Madness a Threshold baliký, kde hrali prim práve zelené bytosti ako Wild Mongrel a Basking Rootwalla, alebo (moji obľúbení) Nimble Mongoose a Werebear. No Madness sa hral ako GU a Threshold dokonca i ako GUx deck, takže do tématiky tohoto článku veľmi nezapadli. A myslím, že okolo roku 2006 sa hrával na štandarde i tribal Snakes, ale keďže vtedy som bol od magicu najdalej, neviem s akým úspechom.
A áno v roku 2007 vyšiel Future Sight a v ňom Tarmogoyf, ale ten sa vtedy hrával pokiaľ viem hlavne v zeleno-čiernych balíkoch a povedzme si to otvorene, dodnes sa o ňom najčastejšie hovorí ako o najlepšej "modrej" bytosti ... No a v Zendikarskom cykle sa "občas" hrávali Eldrazi Green, no to nebol práve ten typ monogreen balíku, čo som mal na mysli pri písaní tohoto článku (mimo Summoning Trap a rampy, tam toho "o zelenej" veľa nebolo). Tiež sa okolo roku 2010 stavali balíky okolo Vengevine, ale tie neboli (myslím si) čisto monogreen. A to už sme pomali v nedávnej minulosti, kde "aké také" úspechy slavil Monogreen Infect balík. Ale to je už naozaj skoro súčasnosť a tak nemyslím, že ho tu musím podrobne rozoberať. Prejdem preto priamo k dnešku.
Monogreen devotion 2014
Pokiaľ ide o celozelené balíky dnes, tak jeden – založený na princípe Trinity Green a teda Monogreen Devotion môže i po rotácii ukázať svoje kvality. Keďže je však založený na finančne náročnejších kartách ako Polukranos „the removal“ World Eater, Nissa „best green planeswalker“ Worldwaker, Genesis „cascade“ Hydra, Nykthos „the new Gaea´s Cradle“ Shrine to Nyx – tak sa do môjho budgetového občasníka veľmi nehodí. I tak ho však stručne spomeniem.
Takže manu by mali dodávať Elvish Mystic, Sylvan Caryatid (tá dokáže i zastaviť aggrá založené na malých bytostiach) a tiež Voyaging Satyr, ktorý dokáže odtapovávať Nykthos, Shrine to Nyx. Posledným „manovačom“ je (zeme prinášajúci) Courser of Kruphix, ktorý dokáže ešte i trochu poliečiť. V sekcii veľkých bytostí sú to: removal v podobe bytosti Polukranos, World Eater a pre vhodný permanent (v podstate) kaskádujúca Genesis Hydra. No a pri dostatku many sa uplatní i Hornet Queen, ktorá v pohode pokryje i leteckú rovinu boja. Ku kráľovnej sršňov patrí i netradičnejšie hniezdo Hornet Nest, ktoré sa pri testovaní ukázalo prekvapujúco dobré proti agresívnym pozemným balíkom. Získa čas a práve trocha času je to, čo tento balík potrebuje. Poslednou „bytosťou“ je Nylea, God of the Hunt (inak cenovo pekne poskočila), ktorá sa v tomto balíku mení na bytosť dosť často a okrem toho poskytuje naším veľkým bijcom toľko potrebnú evasion.
V „non-creature“ kúzlach hraje prím samozrejme Nissa, Worldwaker. Vytvára 4/4 do bloku i do útoku, odtápováva 4 foresty a môže tak fungovať ako free spell a na ultimatívku väčšinou už ani nedôjde. Chord of Calling nachádza vždy to čo je potreba – v núdzi Caryatid na rampenie, Nest do obrany, Polukranosa na ničenie a útok. Ale možností je viac: Arbor Colossus zastaví ďalšie lietajúce bytosti a nabíja devotion, Darksteel Citadel sa blysne hlavne v spolupráci s Nissou, "zelené fečky" filtrujú balík a See the Unwritten je ďalší spôsob ako využiť prebytočnú manu. V sideboarde by mohla byť Mistcutter Hydra proti modrej, na ničenie zase Setessan Tactics alebo Savage Punch – veľkých bytostí ma tento balík dosť, Reclamation Sage proti artefaktom a očarovaniam a napríklad i Hunt the Hunter do mirroru, ale nielen tam - zelená bude silná. No a životy môže priniesť buď Nylein luk Bow of Nylea, alebo i jej stúpenec Nylea's Disciple.
Ako monocolor to bude relatívne stabilný balík a aby bolo do čo tú masu many investovať, o to by sa mali postarať Chord a Hydra. Ale aj keď je základná premisa balíku totožná so "starou" Trinity: okolo 3-4 kola mať tak 5-7 mán, úplne rovnaké to nebude. Tento balík nebude nejako extra narúšať súperovu hru, skôr sa bude snažiť súpera prevalcovať. Na druhej strane, na to bude mať i slušné predpoklady. Jedinou „vadou na kráse“ tak môže byť cena, ktorá sa šplhá k 270 €.
"Zelené peklo" 2014
Takže som si pripravil i náčrt značne slabšieho, ale oveľa oveľa lacnejšieho (FNM) balíka, zostaveného po väčšinou z kariet, ktoré sa bežne povaľujú po herniach ako nehrateľný crap. Balíka, ktorého nádej spočíva v tom, že po rotácii sa všetci budú pokúšať o dvojfarebné (fečky) alebo trojfarebné (klanové bomby) balíky, ktoré by mohli občas zomierať na krásu a farebnú nekonzistentnosť.
Takže v jednomanovkách to bude po odchode Dryad Militant sám vojak v poli Elvish Mystic. V dvojmanovkách mu sekunduje Golden Hind. Keďže sa počet zemí pokúsim obmedziť na minimum, zvýšil som trochu i počet manovačov. Ďalej nasleduje momentálne jediná (použiteľná) zelená dvojmanovka zo silou tri - Swordwise Centaur, deathtouch-ový Heir of the Wilds, ktorý ak sa veci pokazia - dosť zmôže i v obrane a nezostreliteľná Bassara Tower Archer, ktorá je (pri súčasnej absencii ediktov) výborným nosičom bestow Boon Satyr-a, ktorý inak predstavuje i jedinú drahšiu bytosť v maine. No a v čase dominancie enchantmentov sa v maine nestratí ani Reclamation Sage v dvoch kusoch. Poslednou bytosťou je Reverent Hunter, ktorému sa občas darí narásť i do značných rozmerov.
V posilňovaní je niekoľko možností. Ja som vybral Gather Courage, ktorá dokáže ochrániť v prvom kole vyloženého manového elfa pred ničením ako Magma Jet, či Searing Blood, ale dokáže prekvapiť i neskôr, Titanic Growth, ktorá dáva bonus +4+/4 na súboje i na dorážanie súpera a samozrejme Aspect of Hydra, ktorá dokáže s plným stolom tiež pekne prekvapiť. Zvyšok dopĺňa už iba 20 lesov.
V sideboarde je Highland Game ako lacný zdroj životov proti Fritke (aby nás nakoniec nedostrelila), ďalšie Reclamation Sage proti artefaktom a očarovaniam, Plummet ako rýchle zabíjanie lietajúcich bytostí (Stormbreath Dragon, Herald of Torment, Wingmate Roc, Butcher of the Horde, ...) a Unravel the Aether na bohov, ak by sa hrali v rovnakom počte ako doteraz. Taktiež je tu dvakrát Hunt the Hunter, čo nebude pri predpokladanej častej hrateľnosti (ak nie dominancii) zelených bytostí ako Caryatid a Courser relevantné zabíjanie. Finančne náročnejšie karty potom už predstavuje iba dvojica: Setessan Tactics ako ničenie (dobre spolupracuje s Heir of the Wilds) alebo ako viacnásobné posilnenie a „Pithing Needle na nožičkách„ Phyrexian Revoker na planeswalkerov. Je síce zraniteľný, ale zase stopne i bytosti ako Elvish Mystic a Sylvan Caryatid.
Stratégia je jasná - tlačiť a poraziť pomalého (tapnuté príchody dual a triple landov) súpera. Aj keď sa to nezdá, dokáže balík zobrať 20 životov celkom svižne. Výhodou je naozaj finančná nenáročnosť, celý balík vychádza na +/- 20 € (a to najdrahšie karty v sb nie sú do tohoto typu balíka ani bezpodmienečne nutné). Nevýhodou je „all in“ stratégia, kedy jedno globálne ničenie znamená GG a silný casual nádych. Na druhej strane odišiel Supreme Verdict, End Hostilities stojí o manu viac (a to je cítiť) a proti kartám ako Anger of Gods, či Drown in Sorrow občas pomáhajú i posilňovačky. Balík bol testovaný na MWS a dokázal celkom zaskočiť a znechutiť súperov s balíkmi plnými drahých kariet. Po stabilizovaní metagame už stratí i to málo hrateľnsti čo má, ale do obdobia testovania a tvorenia nového štandardu (kedy ešte nemajú všetci všetky karty v playsetoch) sa na FNM vcelku hodí. Samotné matchupy tu rozoberať nebudem. Existujú samozrejme balíky, proti ktorým nemá šancu – ako RG Monsters, Jund Planeswalkers – oba disponujú ako Caryatidou tak i Courserom (stena a životy) a možným rýchlim príchodom veľkých bijcov, ale voči iným by sa uplatniť mohol.
Poznámka na záver: pri tej dominancii zelenej ktorá pravdepodobne čoskoro nastane, by som sa nečudoval keby Wizardi už čoskoro vydali niečo na spôsob Perish-u.
A to by bolo asi tak všetko.
Hlavne o spomienky na minulosť sa s vami rád podelím v komentároch.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře