Ostatní
Čtvrteční Modern - Budget Bogles
Cílem této série článků je, poskytnout inspiraci k tvorbě balíků pro formát Modern, které uvítají především začínající hráči, nebo ti, kteří nechtějí do balíku investovat desetitisíce korun. V sérii se snažím udržet cenovku navrhovaných balíčků v kategorii „budget“. Za budget pro formát Modern považuji balíky s cenou maximálně 5 tisíc korun, což sice není pro začátečníka málo, ale není to žádná závratná částka, kterou by si nemohla většina fanoušků Magicu, včetně nepracujících, školou povinných, dovolit investovat, byť jim třeba nějakou dobu bude trvat tuto částku ušetřit. Ze stanovené finanční hranice však nechci dělat dogma, a pokud pro to bude dobrý důvod, může se stát, že cena některých balíčků tuto hranici překročí. I když popisované balíky nebudou patřit do špičky formátu, měly by být bez problémů hratelné. Na výhru větších turnajů nejspíše mít nebudou, ale na lokálních turnajích a FNM, kde nepotkáte jen turnajové jedničky, byste měli mít s navrhovanými balíky šanci na nějaké ceny a nedá se vyloučit, že takový turnaj dokonce vyhrajete.
Dnešní článek věnuji mému srdečnímu balíku a sice Bogle Enchantments, nebo GW Aurám/hexproof, chcete-li. Balík se začal na modernu objevovat někdy v průběhu roku 2012, kde jej několik hráčů poměrně úspěšně pilotovalo v PTQ turnajích na MTGO a dostalo se i na slušné výsledky v papírové podobě. Archetyp se postupně vyvíjel a ladil. Boom tohoto balíku však nastal až tehdy, když jej Reid Duke přinesl na loňské WMC – turnaj nejlepších 16 hráčů MTG na světě za poslední rok a dokázal se s ním probojovat až do finále, které, bohužel trošku smolně, prohrál 2-3 po 2-0 startu.
Díky tomuto turnaji a rozšíření balíku do popředí zájmu, se karty pro tento balík specifické také dostaly na wishlisty mnoha hráčů a jejich cena raketově vzrostla. U některých karet je současná cena o několik set procent vyšší než před WMC (například Hyena Umbra: 9 vs 39 Kč, Spider Umbra: 5 vs 25 Kč, Keen Sense: 15 vs 99 Kč, Kor Spiritdancer: 75 vs 189 Kč, Daybreak Coronet: 249 vs 529 Kč).
Bogle Enchantments je agresivní balík založený primárně na bytostech za jednu manu s hexproof. Bytosti samy o sobě typicky bývají jen 1/1, ale díky hexproof se nemusí být cíleního ničení, velký počet levných aur je umí rychle nafouknout do gigantických rozměrů. Mimo lepšího těla získávají protekce a/nebo trample, čímž obchází nebo válcují soupeřovy blockery. V neposlední řadě si umí líznout karty a umí přidat nějaké ty životy, protože Boglové nemají v úmyslu zůstávat doma a čekat na příležitost blokovat. Díky aurám se schopností Totem Armor je ochráníte i proti hromadnému ničení jako je Supreme Verdict nebo Wrath of God. Ani Engineered Explosives s jedním counterem nezničí Bogla ověšeného totem armory (tak jak se někteří hráči domnívají), byť o všechny aury za 1 manu přijdete.
Strategie balíku je jednoduchá a přímočará. V prvním kole dáte do hry bytost a pak už ji jen ověšujete aurami a tapujete do útoku. Obvykle soupeře dokážete zabít ve 4. nebo 5. kole. Prosté, jednoduché, nenáročné.
Balík má ale i své nedostatky. Boglové hrají málo bytostí a velký počet aur. Nahrává to nekonzistenci. Nezřídka máte úvodní ruku bez bytostí plnou aur, nebo máte bytosti a nemáte aury, když už máte bytosti a aury v rozumném počtu, chybí vám země. Muliganování je u tohoto balíku na denním pořádku a být při něm agresivní se většinou vyplácí. Balík umí nezřídka vyhrát i ze čtyř karet. Bohužel se ale stává, že po několikátém muliganu stejně nenajdete rozumnou startovní ruku a jít do menšího počtu než 3 už prostě nemá smysl. Balík vám tak dokáže prohrát hry, aniž byste to mohli nějak výrazně ovlivnit. Stejně tak ale umí přinést snadné výhry proti soupeřům, kteří na hexproof potvory a enchantmenty nemají vhodné a rychlé odpovědi.
Mimo zmíněné nekonzistence, balíku vadí i specifické karty. Dnes už sice není Jund na pořadu dne, ale tento matchup díky ediktům Liliany patřil k těm složitějším, zvláště před sidem. Taktéž postrádá jakoukoli interakci s velkou částí kombo balíků, kde prostě musíte spoléhat na to, že soupeř nebude dostatečně rychlý nebo těch pár karet, které máte k řešení nebo zpomalení soupeře, vám dorazí včas. V poslední době však modernu, alespoň co se počtu týká, dominují férové balíky, proti kterým to mají Boglové obecně dobré. Kontroly patří taky mezi dobré matchupy avšak Blood Moon v případě Blue Moon kontrolu zatraceně vadí. Ani poslední anti Delver techy s Chalice of the Void tento balík nepotěší. Přesto volba Boglů není pro současný field špatná. O tom svědčí i fakt, že někteří Pros šáhli na GP Madrid právě po Boglech.
Decklist balíku, kterému se detailněji budu věnovat dále:
Decklist balíku, kterému se detailněji budu věnovat dále:
Budget Bogles | Jiří Kocman |
Main Deck | Sideboard |
4 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 4 Brushland 2 Windswept Heath 2 Plains 3 Forest 4 Gladecover Scout 4 Slippery Bogle 4 Kor Spiritdancer 1 Silhana Ledgewalker 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Spider Umbra 2 Keen Sense 1 Spirit Link 4 Spirit Mantle 2 Unflinching Courage 2 Path to Exile | 2 Spirit Link 2 Kor Firewalker 3 Nature’s Claim 2 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Suppression Field 2 Rule of Law |
Mana Báze
Boglové mají křivku končící na třech manách. Dvacet zemí je tedy rozumný počet. V budgetové verzi musíme vypustit větší počet fetch landů, které nahradí painlandy. Klíčové je, abyste měli v prvním kole zelený zdroj many a mohli hrát buď Scouta nebo Bogla a v dalším kole bude vhodné mít v záloze i bílou manu, tento požadavek ale v budget verzi bez Daybreak Coronetů není tak zásadní. Pokud od soupeře očekáváte Blood Moon efekt a máte k dispozici fetch land, snažte se najít basic landy. Resolvnutý Blood Moon v nevhodnou dobu může znamenat rychlou prohru.
Boglové mají křivku končící na třech manách. Dvacet zemí je tedy rozumný počet. V budgetové verzi musíme vypustit větší počet fetch landů, které nahradí painlandy. Klíčové je, abyste měli v prvním kole zelený zdroj many a mohli hrát buď Scouta nebo Bogla a v dalším kole bude vhodné mít v záloze i bílou manu, tento požadavek ale v budget verzi bez Daybreak Coronetů není tak zásadní. Pokud od soupeře očekáváte Blood Moon efekt a máte k dispozici fetch land, snažte se najít basic landy. Resolvnutý Blood Moon v nevhodnou dobu může znamenat rychlou prohru.
V plnotučné verzi část basic landů nahradí další fetch landy a drahá Horizon Canopy, která je však velice užitečná. Jednak poskytuje manu stejným způsobem jako Brushland, její třetí schopnost umožní za jednu bezbarvou manu, tapnutí a obětování Canopky líznout kartu. Pokud se hra protáhne, nebo máte mana flood, získáte karetní výhodu. S více fetchlandy pak Boglové typicky hrají jednu, někdy dokonce dvě kopie Dryad Arbor. Což je netypická země, která poskytuje zelenou manu a je považována za forest, navíc je zároveň 1/1 zelená bytost. Bohužel kvůli tomu, že je tato země i bytostí, je postižena summoning sicknes a když ji vyložíte na stůl, nemůžete ji ve stejném kole tapnout pro manu. Úkol Dryády je ale sofistikovanější. Klíčová byla v době, kdy na fieldu dominoval Jund s Lilianou, pokud vás Liliana donutila obětovat bytost, typicky byl jedinou na stole Bogle ověčený aurami. Před obětováním vás neochrání totem armor ani žádná protekce. Vidět od soupeře Lilču byla často velice smutná záležitos.S Dryadou v balíku je situace veselejší. Ve chvíli, kdy schopnost Liliany bude na stacku, použijete fetchland a najdete Dryádu, a jelikož je to nejen země ale i bytost, můžete ji následně obětovat do Lilianiny schopnosti namísto Bogla. Na otevřeném fieldu bych rozhodně jednu Dryádu v balíku měl.
Bytosti
Slippery Bogle a Gladecover Scout plní roli nejdůležitějších bytostí balíku a ideálně chcete mít jednu na úvodní ruce a druhou mít brzy do zálohy. Balík obsahuje po play setu každé z nich a na jejich 1/1 tělech s hexproof můžete od druhého kola začít pracovat. O trošku lepší bytost je z této dvojice Scout, protože Bogle je nejen zelená ale i modrá bytost. To může mít za specifických situací vliv. Zvláště pokud soupeř hraje něco, co mu dá protekci od modré barvy (Sword of Fire and Ice) nebo hraje Renounce the Guilds.
Slippery Bogle a Gladecover Scout plní roli nejdůležitějších bytostí balíku a ideálně chcete mít jednu na úvodní ruce a druhou mít brzy do zálohy. Balík obsahuje po play setu každé z nich a na jejich 1/1 tělech s hexproof můžete od druhého kola začít pracovat. O trošku lepší bytost je z této dvojice Scout, protože Bogle je nejen zelená ale i modrá bytost. To může mít za specifických situací vliv. Zvláště pokud soupeř hraje něco, co mu dá protekci od modré barvy (Sword of Fire and Ice) nebo hraje Renounce the Guilds.
U Bogla je ještě potřeba zmínit, že text na kartě přímo neříká, že má hexproof, ale že nemůže být cílem soupeřových spellů a abilit. To je klíčové, pokud by soupeř zahrál například Glaring Spotlight. Podle textu na kartě by byl Bogle stále necílitelný, protože schopnost hexproof nemá. Nicméně WotC oficiálně upravilo text karty, tak, že na ní stojí pouze slovo Hexproof. V případě resolvnutého Glaring Spotlightu o něj přijde.
Jednou je v balíku Silhana Ledgewalker, která rozšiřuje počet hexproof bytostí a napomáhá větší konzistenci balíku. Bohužel už to je bytost za dvě many. Oproti předchozím kolegům má ale výhodu v tom, že má už v základu evasion, konkrétně v podobě neblokovatelnosti pro bytosti bez létání.
Poslední bytostí balíku je Kor Spiritdancer. Je to jediná bytost balíku, která nemá hexproof. Sázet na úvodní ruku, kde je právě jen Spiritdancer a netušíte, proti jakému soupeři sedíte, není nejlepší nápad. Spiritdancer má jen 0/2 tělo, avšak pokud jej obléknete do některé slušivé aury, povyroste jednak o případné bonusy, které mu aura poskytuje, navíc ale díky vlastní statické schopnosti za každou takovou auru získá +2/+2. Spiritdancer tedy umí vyrůst do opravdu velkých čísel. Klíčová je však Spiritdancerova druhá, tentokráte triggerovaná schopnost, která se spouští pokaždé, když zahrajete Auru (nehledě na to zda cílí samotného Spiritdancera nebo jinou bytost). V takovém případě vám Spiritdancer umožní líznout další kartu. Pokud jste v situaci, kdy máte dostatek many a lížete levné aury, snadno dosáhnete stejné karetní výhody jako soupeř, který zahraje nový Ancestral Recall. Pokud se rozhodnete hrát aury na samotného Spiritdancera, dávejte si pozor na Path to Exile nebo třeba Vapor Snag, kterým je jedno, jak velkou bytost cílí. Ničení jako Terminate či Abrupt Decay není tak problematické, pokud Spiritdancerovi dáte ochranu v podobě Totem Armoru. Spiritdancera uvítáte hlavně v déle trvajících hrách, kde jím poskytovaná karetní výhoda umožní soupeře rychle přehrát.
Aury
Rancor je dlouhodobě jednou z nejlepších aur v MTG. Za jednu zelenou dá vaši bytosti +2/0 a trample. Navíc pokud jde Rancor z bojiště do hrobu, vrátí se vám na ruku.
Ethereal Armor je aura, která může poskytnout opravdu velký boost. Nativně dává bytosti first strike a bonus rovný počtu enchantmentů, které kontrolujete, vždy tedy alespoň +1/+1. Nejvíce význam armoru pocítíte ve chvíli, kdy máte těchto karet ve hře více. Nezapomínejte že sideboard karty jako Rest in Peace, Rule of Law či Stony Silence jsou také enchantmenty a ovlivní výsledný bonus.
Hyena Umbra dodává vašim bytostem boost +1/+1 a first strike, navíc je to jedna ze dvou aur, která umí poskytnout ochranu proti sweeperům pomocí Totem Armoru.
Spider Umbra poskytuje bytosti boost +1/+1 a dává schopnost Reach. Ve vypjatých situacích tak můžete blokovat soupeřovu létající bytost. Spider Umbra také disponuje schopností Totem Armor a platí pro ni to tedy to samé, co pro Hyena Umbra.
Keen Sense vaši bytost neposílí, ale pokud očarovaná bytost udělí soupeři damage, líznete si kartu. Keen Sense se tak stará o přísun dalších kouzel. Tuto auru ale nechcete hrát ve více než dvou kopiích, abyste snížili riziko, že budete mít těchto aur více v úvodní ruce, kdy potřebujete nejdříve vaše bytosti posílit a teprve potom z nich čerpat další karty.
Spirit Link v jedné kopii je nutnost proti agresivním balíkům a burnu, kde pomůže levně navýšit váš počet životů. Pokud budete hrát na fieldu, kde agro a burn balíky tvoří základ herního pole, doporučuji počet této karty v mainu navýšit. Popis karty odpovídá vlastnosti Lifelink, ale ve skutečnosti karta tuto schopnost bytosti nedává. Spirit Link je triggerovaná agilita. Mějte proto na paměti, že trigger jde na stack až po udělení damage a životy si přidáte teprve po vyhodnocení triggeru, což už může být pozdě. Na druhou stranu pokud bytost dostane navíc i lifelink, pak si přidáte životy za schopnost Lifelink, a pak i za trigger Spirit Linku. Pokud ale preferujete schopnost Lifelink, pak doporučuji namísto Spirit Linku hrát auru Lifelink, která dává bytosti, kupodivu právě Lifelink.
Spirit Mantle bude vhodná v souboji s agry a obecně balíky s velkým počtem bytostí, které vás chtějí blokovat. Spirit Mantle poskytuje bonus +1/+1 a hlavně dává nositeli protekci na bytosti. Soupeř tak nebude mít příležitost k blokaci takového útočníka. Vy se zase nemusíte bát s nositelem Spirit Mantle blokovat jakkoli velkou soupeřovu bytost (při hře proti burnu myslete na Skullcrack).
Unflinching Courage ve dvou kopiích je jediné kouzlo balíku za 3 many. Aura poskytuje bonus +2/+2, trample a lifelink. Životy a evasion se hodí. Kvůli mana costu ale nechcete hrát tuto auru více než dvakrát a i jedna kopie v úvodní ruce není úplně ideální stav, protože ji dokážete zahrát nejdříve ve třetím kole. Osobně v tomto balíku Courage vidím nerad, v budget verzi bez Coronetů ale potřebujete získat další lifelink a zároveň nějaké posílení bytosti a evasion.
V plnohodnotné verzi balíku najdete Daybreak Coronet, což je aura, pro kterou chcete Bogly hrát. Za dvě bílé many poskytuje bonus +3/+3, lifelink, first strike a vigilance. Jedinou nevýhodou Coronety je ta, že ji můžete hrát pouze na bytost, která na sobě má už nějakou auru, což je podmínka toho aby Coroneta mohla na bytosti být. Pokud soupeř zničí všechny ostatní aury na bytosti, spadne z ní i Coronet. Coronet kromě velkého boostu, first strike a lifeinku poskytuje i Vigilance, což z ní dělá opravdu extrémně silnou auru, protože můžete útočit, získat životy a mít bytost stále k blokování soupeřových bytostí. Navíc se jedná o tricky kartu proti Spellskitě. Pokud soupeř zahraje Spellskite ve chvíli, kdy máte na stole Bogla s jakoukoli aurou, nemusíte se bát, že vás soupeř o Coronet připraví. Sice může aktivovat Spellskitu, ale při vyhodnocení Coronety bude Spellskite bez aury nelegální cíl a schopnost Spellskity se vyruší, Coroneta přistane na původně cíleném Boglovi. To samé se stane s jakoukoli aurou, kdy Spellskitu v reakci na její schopnost nějakým způsobem zničíte.
Ostatní kouzla
Ostatní kouzla
Path to Exile ve dvou kopiích je jediné kouzlo, které není bytost nebo aura. Jedná se o levná a nekondiční removal. Je odpovědí na komba typu Splinter Twin+Pestermite/Exarch, na Restoration Angel + Kiki Jiki nebo například na Meliru v Podu. V neposlední řadě je to jediná maindeck odpověď na Spellskite, která je pro balík velkou potíží, protože může ukrást jakoukoli auru, kterou zahrajete. Oblíbené balíky s Birthing Podem hrají Spellskitu v mainu, stejně tak ji main hrají některá komba. Spousty dalších balíků hrají Spellskite v sideboardu. Maindeck odpověď na ni mi přijde jako nutná a to i když mnohé verze Boglů (vycházející Reidovy verze z WMC) žádný removal v mainu nehrají. Path se může hodit i v situaci, kdy máte nepotřebnou bytost a země navíc by se vám hodila, jednoduše ho použijete na svou bytost a najdete si potřebnou zemi.
Při hraní Path to Exile si dejte pozor, aby vás soupeř nevytrikoval tím, že Path přesměruje na vaši hexproof bytost. Jelikož soupeř cílí Path to Exile, nikoli vaši bytost, a Path to Exile je stále kouzlo pod vaší kontrolou, může karta jako Redirect Path přesměrovat na vašeho aurami ověnčeného Bogla. Na modernu naštěstí není redirect kouzel tak obvyklý jako na Legacy.
Sideboard
Sideboard
Konkrétní karty v sideboardu ovlivní meta game ve vaší herně. Pokud u vás nikdo nehraje Affinity, není třeba držet Stony Silence, pokud se nehraje Twin, není nutný Suppression Field. Naopak budete potřebovat karty, které budou trápit vaše typické soupeře. Můj návrh sideboardu platí pro otevřený field.
Spirit Link bude vhodná k navýšení karet, které proti agru přinesou životy. Podobně je tomu u Kor Firewalkera, který červené mágy rozhodně nepotěší a je proti němu jako další bytost s hexproof. Klíčové je že, když někdo zahraje červené kouzlo, získáte život, k tomu může beztrestně blokovat soupeřovy bytosti (pozor na Skullcrack).
Nature’s Claim bude dobrý do mirrorů, na Burn, kde jednak může zničit Eidolon of the Great Revels, tak v krizi zničíte vlastní auru a tím získáte 4 životy navíc. Uplatní se i proti Affinity společně se Stony Silence.
Rest in Peace a Suppression Field pomůže v boji proti balíkům s Birthing Podem (Stony Silence může také pomoci, ale proti Podu si většinou místo nenajde). Rest in Peace se bude hodit i proti kontrolům hrajícím Snapcastery a proti Stormu, který ale vytlačilo Jeskai Ascendancy combo, proti kterému musíte hrát zdržovací hru pomocí Rule of Law a removalu.
Plnohodnotné verze Boglů mívají v sideboardu playset Leyline of Sanctity, která znemožní soupeři zacílení vás, coby hráče. Uplatnění typicky nacházela ve hrách proti Jundu s Lilianami a Burnu, případně různým rogue discardům či millu. Dnes není Jund relevantní balík, na druhou stranu se velké oblibě těší Burn a Scapeshift, kde bílá Leyline hraje zdržovací roli, protože soupeř se před spuštěním komba musí Leyline zbavit.
Pokud chcete vylepšit matchup proti kombům, můžete do sidu přidat několik kopií Mana Tithe, což je rušení za jednu bílou, kdy soupeře necháte doplatit jednu manu, nebo kouzlo zrušíte. Mana Tithe se hrávala v prvních verzích Boglů, ale postupně balík opustila, o to více můžete soupeře touto kartou nepříjemně překvapit.
Matchupy
Modern v poslední době prošel poměrně velkou změnou. Dříve hojně hrané a úspěšné balíky upadají a nahrazují je nové, většinou férové strategie, což Boglům vyhovuje. UR Delver a Burn tvoří, zvláště na MODu, obrovskou část metagame. Proti těmto balíkům, kdy jde v podstatě jen o race, to máte, díky ochraně proti ničení, life gainu a velikosti vašich očarovaných bytostí dobré.
Jund, Junk, BG – spíše špatný matchup (v případě plnohodnotné verze neutrální)
Díky Lilianě a discardu jste hodně zranitelní a soupeř vám tak může snadno rozbít skvělou úvodní ruku. Balíky obvykle hrají tři nebo čtyři Abrupt Decaye, takže vás soupeř nejen aury zahodí, ale i zničí. Při útoku do soupeřovy obrany a otevřené many s ním počítejte. Ze sidu se určitě bude hodit Rest in Peace, který vypne Tarmogoyfa a pokud očekáváte Spellskite, bude dobrý Nature’s Claim. Ven půjde jednoznačně Spiritdancer, na kterého funguje v podstatě jakékoli soupeřovo ničení.
Díky Lilianě a discardu jste hodně zranitelní a soupeř vám tak může snadno rozbít skvělou úvodní ruku. Balíky obvykle hrají tři nebo čtyři Abrupt Decaye, takže vás soupeř nejen aury zahodí, ale i zničí. Při útoku do soupeřovy obrany a otevřené many s ním počítejte. Ze sidu se určitě bude hodit Rest in Peace, který vypne Tarmogoyfa a pokud očekáváte Spellskite, bude dobrý Nature’s Claim. Ven půjde jednoznačně Spiritdancer, na kterého funguje v podstatě jakékoli soupeřovo ničení.
UWx kontrol – spíše dobrý matchup
Díky nízké křivce Boglů a schopnosti líznout karty navíc poměrně snadno získáte výhodu, kdy dokážete hrát více kouzel, než které soupeř dokáže rušit. Pozor si dejte na Cryptic Command, pokud má soupeř otevřené čtyři many. V takovém případě je vhodnější nejdříve zaútočit a teprve potom hrát další aury. Sice to vypadá nevýhodně, pokud se ale rozhodnete zahrát auru před útokem, soupeř vám ji Commandem zruší a jako druhý mód typicky vybere tapnutí všech vašich bytostí. Pokud zvolíte nejdříve útok, soupeř typicky tapne bytosti a lízne kartu. Velkou devizou v tomto matchupu bývá totem armor, který chrání před vraty. Strategie soupeře díky tomu bude hodně omezená.
Splinter Twin – spíše špatný matchup
Hodně bude záležet na verzi, kterou soupeř hraje. Pokud narazíte na All in combo, bude matchup extrémně špatný, protože soupeř hraje hned několik Spellskite a Blood Moonu main, navíc umí díky Simian Spirit Guide urychlit jak hraní hate karet, tak samotné kombo, které může přijít už ve 3. Kole. All in ale v podstatě nepotkáte, více se hrají různé tempo verze, ať už se jedná o UR s Klikami nebo RUG s Tarmogoyfy. Tyto balíky jsou připravené hrát více fér hru, což je pro vás dobrá zpráva. S KTK dostal balík boost v podobě Dig Through Time a umí se ke kombu dostat lépe než dříve, což zase dobrá zpráva není. Kartou číslo jedna bude Suppression Field následovaná Nature’s Claimy. Field udělí daň 2 many za každou aktivaci jakékoli aktivované schopnosti. Nekonečné kombo tedy nepřichází v úvahu. Claimy zase umí zničit resolvnutý Splinter Twin. Keen Sense a Unflinching Courage a Spirit Link budou první karty na cestě do sidu. Keen Sense má ve hře proti rychlému kombu minimální vliv a hodí se spíše do delších her. Courage je pro změnu jednoduše drahá karta a jeho schopnosti nejsou relevantní, protože Twin na vaše životy nehledí, zabije vás z jakéhokoli počtu, pokud spustí kombo a pokud ne, není natolik agresivní, aby způsobil větší damage než vy. Ze stejného důvodu jde pryč i Spirit Link. Rychlost bude ve hře proti Twinům vaši hlavní devizou. Pokud soupeř hraje playset Digů a hodně Snapcasterů, určitě stojí za to, vyzkoušet na soupeře Rest in Peace, který téměř znemožní zahrání Digu a Snapcaster se stává vanilla 2/1 bytostí, pokud navíc hraje i Tarmogoyfa, bude na stole finančně nejdražší 0/1 bytost v MTG.
Melira Pod – neutrální matchup
Pokud se soupeř rozhodne jít cestou komba a vy nemáte dostatečnou rychlost nebo odpověď na Meliru, bude hra velice těžká. Pokud máte k dispozici Path na Meliru, kombo zastavíte a v souboji bytostí byste měli mít navrch. Ven se určitě podívá Keen Sense a nejspíše některý ze Spiritdancerů. V matchupu výrazně uplatníte Suppression field, který prodraží aktivaci Birthing Podu, zabrání nekonečnému kombu opakovanou aktivací Viscera Seera, zdraží aktivaci Spellskity, Qasaliho, Scavenging Oozy. Rest in Peace vypíná persist a zabraňuje nekonečnému kombu s Melirou, odstaví Eternal Witness a Reveilarka. Nabízí se dát dovnitř Stony Silence, která vypne jak Pod tak Spellskitu. Nejsem ale fanouškem této hate karty proti Podu. Raději budu sidovat dovnitř Nature’s Claim.
Pokud se soupeř rozhodne jít cestou komba a vy nemáte dostatečnou rychlost nebo odpověď na Meliru, bude hra velice těžká. Pokud máte k dispozici Path na Meliru, kombo zastavíte a v souboji bytostí byste měli mít navrch. Ven se určitě podívá Keen Sense a nejspíše některý ze Spiritdancerů. V matchupu výrazně uplatníte Suppression field, který prodraží aktivaci Birthing Podu, zabrání nekonečnému kombu opakovanou aktivací Viscera Seera, zdraží aktivaci Spellskity, Qasaliho, Scavenging Oozy. Rest in Peace vypíná persist a zabraňuje nekonečnému kombu s Melirou, odstaví Eternal Witness a Reveilarka. Nabízí se dát dovnitř Stony Silence, která vypne jak Pod tak Spellskitu. Nejsem ale fanouškem této hate karty proti Podu. Raději budu sidovat dovnitř Nature’s Claim.
Affinity – neutrální matchup
Affinity je podobně jako vy velice rychlý balík. Oproti vám umí vyhrát i o něco dříve. První hra tak bude hlavně o tom, komu to přijde rychleji. Po sideboardu záleží na tom, co tam soupeř najde a zda se k tomu dostane. Můžete čekat Thoughtseize, rušení, blood moon, ničení enchantmentů, červené sweepery jako Whipflare nebo oblíbenou Spellskite. Pokud soupeř dostane svůj hate včas, pravděpodobně vyhraje, pokud ne, nejspíše prohraje. V matchupu jsou opět špatné Keen Sense, ty nahradí Stony Silence, která na afinitu funguje jako pithing needle a blood moon dohromady. Hodit se mohou i Nature’s Claim popřípaděSuppression Field, které zdraží aktivaci man landů, aktivaci Steel Overseera nebo Arcbound Ravagera a samozřejmě zdraží equip nebo attach Cranial Plates. Ven pak nejspíše půjdou Courage kvůli ceně. Některé verze Affinity hrávají Dispatch, což je obdoba vašich Path to Exile. Odsidovat proto můžete některého z Spiritdancerů.
Affinity je podobně jako vy velice rychlý balík. Oproti vám umí vyhrát i o něco dříve. První hra tak bude hlavně o tom, komu to přijde rychleji. Po sideboardu záleží na tom, co tam soupeř najde a zda se k tomu dostane. Můžete čekat Thoughtseize, rušení, blood moon, ničení enchantmentů, červené sweepery jako Whipflare nebo oblíbenou Spellskite. Pokud soupeř dostane svůj hate včas, pravděpodobně vyhraje, pokud ne, nejspíše prohraje. V matchupu jsou opět špatné Keen Sense, ty nahradí Stony Silence, která na afinitu funguje jako pithing needle a blood moon dohromady. Hodit se mohou i Nature’s Claim popřípaděSuppression Field, které zdraží aktivaci man landů, aktivaci Steel Overseera nebo Arcbound Ravagera a samozřejmě zdraží equip nebo attach Cranial Plates. Ven pak nejspíše půjdou Courage kvůli ceně. Některé verze Affinity hrávají Dispatch, což je obdoba vašich Path to Exile. Odsidovat proto můžete některého z Spiritdancerů.
Scapeshift – špatný matchup
V první hře můžete mít poměrně navrch, díky rychlosti. Pokud soupeře rychle identifikujete, snažte se omezit ztrátu vlastních životů, naopak upřednostněte jejich zvyšování před velikostí vašich bytostí. Čím více životů máte, tím složitěji vás bude Scapeshift zabíjet. Můžete tak utéct z jeho dosahu. Počítejte ale s rušením a Anger of the Gods. Bohužel sideboardový plán proti tomuto balíku v podstatě nemáte. Rozhodně můžete dát pryč Path To Exile, které nahradí Spirit Link. Pokud chcete získat nějaké ty životy navíc, můžete přidat Nature’s Claim a ničit si jím třeba Rancor o který nepřijdete. V takovém případě bych dal pryč Spiritdancery, které může soupeř vracet pomocí Cryptic Commandů.
V první hře můžete mít poměrně navrch, díky rychlosti. Pokud soupeře rychle identifikujete, snažte se omezit ztrátu vlastních životů, naopak upřednostněte jejich zvyšování před velikostí vašich bytostí. Čím více životů máte, tím složitěji vás bude Scapeshift zabíjet. Můžete tak utéct z jeho dosahu. Počítejte ale s rušením a Anger of the Gods. Bohužel sideboardový plán proti tomuto balíku v podstatě nemáte. Rozhodně můžete dát pryč Path To Exile, které nahradí Spirit Link. Pokud chcete získat nějaké ty životy navíc, můžete přidat Nature’s Claim a ničit si jím třeba Rancor o který nepřijdete. V takovém případě bych dal pryč Spiritdancery, které může soupeř vracet pomocí Cryptic Commandů.
Storm – špatný matchup
Storm se vám nebude bránit, ale umí se rychle rozjet a zabít během jednoho kola. Proto je důležité být rychlý. Sideboardem si příliš nepomůžete. Jediné reálné karty do matchupu budou Rest in Peace a Rule of Law, který hráči Stormu určitě způsobí několik vrásek v obličeji. Naprosto irelevantní pak budou Path to Exile a Keen Sense.
Ascendacy – velmi špatný matchup
Štěstí a rychlost. Jinak jste mrtví. Proti tomuto balíku pomůže zabíjení a ničení enchatmentů. V zásadě ale jen soupeře o kolo zdržíte. Jakmile dostane na ruku Jeskai Ascendancy nebo Glittering Wish a má alespoň jednu bytost, téměř jistě v tomto, nejpozději v následujícím kole vyhraje. Můžete dát dovnitř Rest in Peace a doufat, že vypnete alespoň Treasure Cruise, ale rozjeté Ascendancy už na nějaké Cruise moc nezáleží.
Štěstí a rychlost. Jinak jste mrtví. Proti tomuto balíku pomůže zabíjení a ničení enchatmentů. V zásadě ale jen soupeře o kolo zdržíte. Jakmile dostane na ruku Jeskai Ascendancy nebo Glittering Wish a má alespoň jednu bytost, téměř jistě v tomto, nejpozději v následujícím kole vyhraje. Můžete dát dovnitř Rest in Peace a doufat, že vypnete alespoň Treasure Cruise, ale rozjeté Ascendancy už na nějaké Cruise moc nezáleží.
Burn – neutrální/spíše dobrý matchup (v případě plné verze dobrý)
Výhodou v tomto matchupu bude necílitelnost vašich bytostí soupeřovým removalem. Nevýhodou je, že z tohoto důvodu bude směřovat vám do hlavy. Bytosti soupeře byste měli hravě převálcovat, trápit vás však bude Eidolon of the Great Revel, který za každý váš odehraný spell kousne za dva. Klíčové budou všechny aury, které vám přidávají životy. Po sideboardu počítejte s tím, že se soupeř pokusí přidat Pyroclasm nebo Anger of the Gods a nachytat vás na švestkách – tedy dříve, než vaše bytosti přerostou záběr těchto karet. Spiritdancer je pro tento matchup špatná karta. Keen Sense také není vhodná do tohoto matchupu. Path to Exile může jít také pryč – soupeřovy bytosti, co se týče velikosti jednoznačně převýšíte a zabít chcete jen Eidolona. Dovnitř určitě zvolíte Kor Firewalkera, který má proti červené efektivně hexproof, přidává životy pokaždé, když soupeř zahraje své kouzlo. Nutností jsou Spirit Linky a můžete přidat i nějaký Nature’s Claim, kterým se zbavíte Eidolona, nebo v emergency stavu zničíte vlastní auru. Plná verze pak šáhne po Leyline of Sanctity.
UR Delver – dobrý matchup
Delveři jsou hojně oblíbení a to nám hraje do karet. Delveři podobně jako Burn svým removalem neodstraní hexproof bytosti a díky menšímu počtu blesků neútočí na vaše životy tempem burnu. S life gainem jsem v zásadě neporazitelní. Sideboard bude v zásadě stejný jako pro Burn.
Delveři jsou hojně oblíbení a to nám hraje do karet. Delveři podobně jako Burn svým removalem neodstraní hexproof bytosti a díky menšímu počtu blesků neútočí na vaše životy tempem burnu. S life gainem jsem v zásadě neporazitelní. Sideboard bude v zásadě stejný jako pro Burn.
Zoo – neutrální/spíše dobrý matchup
Zoo může nabývat mnoha podob, od agra s malými bytostmi po spíše midrange s Geisty, Smitery, Relikviáři a Tarmogoyfy. Obecně lze říci, že čím kvalitnější bytosti soupeř hraje, tím lepší matchup byste měli mít, protože soupeř ubírá na rychlosti a přidává právě na kvalitě, se kterou ale Boglové umí dobře pracovat, množství malých bytostí znamená i více starostí. Pětibarevné zoo s Tribal Flames bude hodně nepříjemné. Proti této kartě se neumíte bránit, a pokud ji soupeř protočí Snapcasterem, bude velice bolestivá. Do matchupu tak jednoznačně přijdou v podstatě stejné karty jako u předchozího Burnu a Delverů. Zde ale nedáte dovnitř Firewalkery.
Zoo může nabývat mnoha podob, od agra s malými bytostmi po spíše midrange s Geisty, Smitery, Relikviáři a Tarmogoyfy. Obecně lze říci, že čím kvalitnější bytosti soupeř hraje, tím lepší matchup byste měli mít, protože soupeř ubírá na rychlosti a přidává právě na kvalitě, se kterou ale Boglové umí dobře pracovat, množství malých bytostí znamená i více starostí. Pětibarevné zoo s Tribal Flames bude hodně nepříjemné. Proti této kartě se neumíte bránit, a pokud ji soupeř protočí Snapcasterem, bude velice bolestivá. Do matchupu tak jednoznačně přijdou v podstatě stejné karty jako u předchozího Burnu a Delverů. Zde ale nedáte dovnitř Firewalkery.
Závěr
Cena balíku bez basic zemí (pokud existuje více verzí jedné karty, je započtena vždy nejlevnější varianta) na Černém Rytíři v době přípravy článku činila: 4725 korun včetně sideboardu. Je to na krev, v limitu 5000 korun vám zbude na obaly a nějakou krabičku na balík. Balík má prostor k úsporám, pokud tedy máte budget nižší než mnou stanovený limit, určitě se prostor na snížení ceny najde. Plnohodnotná verze balíku pak mírně překročí hranici 13 tisíc korun, což je sice více než dvojnásobná cena, ale v absolutních číslech to není pro modern nijak výrazná částka.
Proč chcete tento balík hrát:
- Přímočará a pro pilota nenáročná strategie
- UR Delver a Burn, které jsou v současné době rozšířené balíky, patří mezi dobré matchupy.
- Soupeři jen těžko hledají interakci s vašimi bytostmi.
- Balík je odolný proti Grave hate, odolný proti cílenému i plošnému ničení.
- Balík umí uhrát výhry zadarmo.
Proč nechcete tento balík hrát:
- Máte rádi Spellskite, při hraní Boglů ji začnete nenávidět.
- Nemá v podstatě žádné prostředky, jak reagovat na soupeřovo kombo.
- Neradi mícháte karty a hlavně neradi muliganujete.
- Díky předvídatelné strategii soupeře ničím nepřekvapíte.
- Hrajete „jednoduchý balík pro kindery“.
Možné úspory
Balík se obejde bez fetch landů a Temple Garden. Fetchky nahradí basic země a Temple Garden, kvůli barevné stabilitě nahradí Sunpetal Grove. Můžete odebrat Spiritdancery a nahradit dalšími Silhanami nebo Bassara Tower Archery, ale tuto změnu berte jako poslední možnou. Na zbylých kartách už v zásadě nemáte co ušetřit. Aury i bytosti, které hrajete, patří k velmi levným kartám a nahradit kartu za 30 korun kartou za 5, která je o hodně horší nemá smysl.
Možné vylepšení
O vylepšeních jsem psal už v průběhu článku. Do plnohodnotné verze Boglů už mnoho karet nezbývá, ale jejich cena převýší cenu celé budget varianty. Jako první změnu bych preferoval pořízení Daybreak Coronetů. Ty v balíku nahradí Spirit Link, Courage (někdo preferuje odebrání Spirit Mantle) a nejspíše Silhany nebo jedné kopie Spider nebo Hyena Umbra. Poté bych pořídil další fetch landy do celkového počtu 6. Nejdříve zbývající dvě Windswept Heath a potom jakoukoli, která umí najít forest. S plným počtem fetch landů do balíku přidáte i Dryad Arbor. Na závěr pak pořídíte 3 až 4 Horizon Canopy.
O vylepšeních jsem psal už v průběhu článku. Do plnohodnotné verze Boglů už mnoho karet nezbývá, ale jejich cena převýší cenu celé budget varianty. Jako první změnu bych preferoval pořízení Daybreak Coronetů. Ty v balíku nahradí Spirit Link, Courage (někdo preferuje odebrání Spirit Mantle) a nejspíše Silhany nebo jedné kopie Spider nebo Hyena Umbra. Poté bych pořídil další fetch landy do celkového počtu 6. Nejdříve zbývající dvě Windswept Heath a potom jakoukoli, která umí najít forest. S plným počtem fetch landů do balíku přidáte i Dryad Arbor. Na závěr pak pořídíte 3 až 4 Horizon Canopy.
Následovat pak bude úprava sideboardu. To bude ale hodně záležet na tom, v jakém prostředí budete s balíkem hrát a jak se vyvine field. Největší cenovou raketou budou 4 Leyline of Sanctity, které momentálně stojí 540 korun za kus. Nejsem ale přesvědčen, že na současném fieldu je to must have karta tak, jak byla v době dominance Jundu.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.