Články
Nepravidelný sloupek o pravidlech
Zdravím všechny čtenáře CMUSu. Po několika překladech jsem se rozhodl, i na základě některých vašich komentářů pod články, že opráším svou zálibu ve vrstvách a po dvou letech o nich opět něco napíšu. Původní text bylo nutné s příchodem edice M2010 aktualizovat. Také jsem přidal více příkladů.
Systém vrstev
Na začátek rovnou předesílám- následující text není jednoduché čtení, tedy alespoň pro ty hráče, kteří dosud s vrstvami nepřišli do kontaktu. Nejspíš bude třeba přečíst si článek několikrát. Na druhou stranu, jedná se o dle mého názoru nejsložitější část pravidel Magicu, a pokud pochopíte vrstvy, nic složitějšího vás už nečeká.
Velmi zjednodušeně řečeno, systém vrstev dává návod, jak uplatňovat tzv. průběžné efekty (continuous effect). Průběžný efekt může mít ohraničené trvání (většinou do konce kola) nebo může trvat do konce hry. Zdůrazňuji, že se jedná o efekty, které již platí. Efekty, které teprve čekají na stacku na vyhodnocení, nás pro účely vrstev nezajímají.
Následující tabulka přináší přehled vrstev:
Vrstva 1 | Kopírující efekty |
Vrstva 2 | Efekty měnící kontrolu |
Vrstva 3 | Efekty měnící text |
Vrstva 4 | Efekty měnící card subtype, supertype nebo type |
Vrstva 5 | Efekty měnící barvu |
Vrstva 6 | Efekty přidávající nebo odebírající schopnosti |
Vrstva 7a | Efekty definující Power/Toughness |
Vrstva 7b | Efekty nastavující P/T na určitou číselnou hodnotu |
Vrstva 7c | Efekty +/- modifikující P/T |
Vrstva 7d | Efekty na P/T pocházející z counterů |
Vrstva 7e | Efekty prohazující P a T |
Vrstva 8 | Nevešlo se jinam |
Všechny efekty, které jsou v dané chvíli platné, je třeba zařadit do příslušných kolonek. Může nastat situace, kdy se v jedné vrstvě uplatní více efektů. Pro určení správného pořadí efektů je potřeba si pamatovat jejich časovou značku (v dalším textu budu používat původní výraz timestamp). Zjednodušeně řečeno se jedná o relativní (neboť ho vztahujeme k ostatním efektům) čas počátku platnosti efektu. U efektů pocházejících ze statických schopností permanentů (Honor of the Pure) se timestamp rovná době příchodu permanentu do hry, u efektů, které vznikly vyhodnocením kouzla či schopnosti, se timestamp rovná okamžiku vyhodnocení. U efektů pocházejích z očarování (Enchantment- Aura), výstroje (Equipment) a opevnění (Fortification) se timestamp rovná době připnutí příslušného permanentu (příklad: Kitesail Apprentice si obleče Magebane Armor- bude létat či ne? Nebude- timestamp Učedníka (a tím jeho schopnosti umožňující létání) je určitě starší než timestamp připnutí brnění. Nejnovější efekt vyhrává). Podstatnou informací je, že timestamp hraje roli POUZE a JEDINĚ pro efekty ze stejné vrstvy!
Timestamp umí vyřešit 99% interakcí v dané vrstvě. Je ale až posledním ze tří faktorů, které při řazení efektů v jedné vrstvě bereme v potaz. Co si počneme se zbývajícím procentem případů a které jsou ony dva minoritní, a přesto prioritní faktory?
Prvním je existence tzv. charakteristiku-definující schopnosti (dále CDA). Toto příšerné sousloví je ovšem snadno rozpoznatelné- CDA popisuje vždy POUZE objekt, na kterém je vytištěna, a nastavuje jeho sílu, odolnost, subtypy nebo barvu. Dále existence CDA není nikdy podmíněna- platí za všech okolností a ve všech zónách. Tarmogoyf, Ghostfire, Maro mají všichni CDA, Aphotic Wisps nemá CDA. Changeling jakožto klíčové slovo je také CDA. Death's Shadow nemá CDA- je to statická schopnost, která modifikuje jeho P/T a funguje pouze pokud je Shadow na bojišti. Pokud na něj zahrajete Dead Reckoning, střílí za 13 bez ohledu na stav vašich životů
Poté, co uplatníme CDA, je nutné zohlednit závislost efektů. Co to znamená?
Efekt A je závislý na efektu B, pokud se oba uplatní ve STEJNÉ vrstvě a ZÁROVEŇ platí jedna z následujících podmínek:
- uplatněním efektu B jako prvního dojde k neexistenci efektu A;
- uplatněním efektu B jako prvního dojde k tomu, že efekt A ovlivní nebo neovlivní objekt X;
- uplatněním efektu B jako prvního dojde k tomu, že efekt A se uplatní jinak (ale ne ve smyslu kvantity).
Pokud tedy efekt A závisí na efektu B, je třeba uplatnit nejprve nezávislý efekt (B) a pak teprve efekt závislý (A). Teorie vypadá velmi suše, čili pojďme na příklady.
Vousatým, stokrát přemletým a na dřeň obnaženým je určitě příklad Urborg, Tomb of Yawgmoth+Blood Moon. Když uplatníme Urborg jako první, všechny země budou navíc ke svým původním typům Bažiny. Když však aplikujeme jako první Blood Moon, Urborg bude Hora a přijde tak o svou schopnost přidávat typ Bažiny. Tím je splněna jedna ze tří podmínek uvedených výše: uplatněním efektu B (Blood Moon) jako prvního dojde k neexistenci efektu A (Urborg). Proto musíme nejdříve zohlednit Blood Moon, a uplatněním jeho efektu přijdeme o efekt Urborgu. Všechny nezákladní země při této konfiguraci budou Hory. Stejná situace nastane, pokud místo Blood Moonu postavíme Magus of the Moon (snad s tou výjimkou, že se lépe zabíjí).
Další příklad: Dralnu's Crusade je na bojišti a vy zahrajete Conspiracy, přičemž ohlásíte buď Goblin nebo Saproling. Část efektu Crusade (ta, která všem Goblinům přidává typ Zombie) se uplatní ve vrstvě 4 (další uplatnění nalezne ve vrstvách 5 a 7c, ty nás ale pro tentokrát nezajímají) a efekt Conspiracy tam patří též. Při nastavení Goblin musí Crusade počkat, až Conspiracy změní všechny vaše bytosti na gobliny, a poté jim přidá typ Zombie (a v dalších vrstvách je přebarví na černo a přidá +1/+1). Pokud Conspiracy nastavíme na Saproling, musí Crusade počkat, až se všechny vaše bytosti stanou Saprolingy, čímž se stane naprosto neužitečnou. Tento příklad ilustruje závislost efektu Dralnu's Crusade na efektu Conspiracy podle bodu 2 uvedeného výše: uplatněním efektu B (Conspiracy) jako prvního dojde k tomu, že efekt A (Dralnu's Crusade) ovlivní nebo neovlivní objekt X (těmi se rozumí vaše bytosti). Z toho důvodu je třeba Conspiracy použít jako první efekt a Crusade jako druhý.
K problematice závislých efektů dodám už jen jednu poznámku: pokud by vznikla situace tzv. cyklu závislostí (efekt A závisí na B, který závisí na C, který zavisí na A), uplatníme efekty čistě podle timestampu.
Existuje ještě jedna dost důležitá věc. Stává se, že jeden efekt má uplatnění ve více vrstvách (např. Viridescent Wisps). Pokud se efekt začne uplatňovat v jedné vrstvě, je třeba ho uplatnit i v příslušných pozdějších vrstvách, a pozor, i v případě, že mezitím došlo k jeho odstranění. Později v textu se dostaneme k názornému vysvětlení tohoto pravidla.
Nyní tedy známe obecná pravidla řazení efektů v rámci jedné vrstvy a nezbývá nic jiného, než přejít k podrobnějšímu průzkumu jednotlivých slupek, abychom zjistili, co do každé přesně patří. U každé vrstvy bude uvedena její charakteristika a příklady.
Layer 1
Sem patří všechny efekty, které říkají "...becomes a copy...", třeba Mirrorweave nebo Clone. Dále je třeba zohlednit dvě (poměrně málo vídané) možnosti:
- pokud bychom chtěli kopírovat Aquamorph Entity, musíme vzít v úvahu nahrazující efekt, který při jejím příchodu do hry nebo otočením lícem nahoru nastavil její P/T. Je to důležité pro správné určení kopírované P/T, které může být 1/5 nebo 5/1;
- poté, co aplikujeme všechny nahrazující a kopírující efekty, je potřeba uplatnit efekty dané face-down stavem (např. zamorphované bytosti nebo Illusionary Mask)
Po provedení výše uvedených kroků dostaneme tzv. kopírovatelné hodnoty- to jsou veličiny, které kopírující efekt použije jako charakteristiky nového objektu. Jakékoli efekty spadající do vyšších vrstev se nekopírují. Následující příklad pomůže k objasnění:
Karel ovládá 4 face-down bytosti, Josef zakouzlí Mirrorweave a zacílí svoje Llanowar Elves. Karlovy bytosti se budou jmenovat Llanowar Elves, budou 2/2 bez schopností a nemohou být otočeny face-up, neboť Llanowar Elves nemají morph cost. Pokud Josef zakouzlí později v průběhu stejného tahu Break Open na některého morpha, bude to plnohodnotný Llanowar Elves.
Karel ovládá 4 face-down bytosti, Josef zakouzlí Mirrorweave a zacílí svoje Llanowar Elves. Karlovy bytosti se budou jmenovat Llanowar Elves, budou 2/2 bez schopností a nemohou být otočeny face-up, neboť Llanowar Elves nemají morph cost. Pokud Josef zakouzlí později v průběhu stejného tahu Break Open na některého morpha, bude to plnohodnotný Llanowar Elves.
Layer 2
Do vrstvy 2 spadají všechny efekty, které upravují kontrolu (ovládání) objektu. Zde netřeba hledat nějaké záludnosti, vrhněme se rovnou na příklady:
Petra ovládá Birds of Paradise. Karin zakouzlí Confiscate a cíluje ptáčky. Confiscate se vyhodnotí, jeho efekt obsadí vrstvu 2 a přinese Karin vládu nad ptáčky. Poté zakouzlí Jana (děvčata hrají multiplayer) Control Magic a cíluje ptáčky. Ve vrstvě 2 jsou dva efekty, o jejich pořadí rozhoduje časový ukazatel a ten hovoří pro Janu- ptáčci se opět stěhují. Andrea nechce zůstat pozadu, takže zakouzlí Threaten a cíluje ptáčky (jsme stále ve stejném tahu!!). Do vrstvy 2 přichází třetí efekt a protože je nejnovější, vyhrává a ptáčky do konce kola ovládá Andrea. Pátá do party, Ivana, má v ruce Disenchant. Zakouzlí ho a cíluje Control Magic. Ve vrstvě 2 pak zbydou pouze dva efekty, z nichž Threaten skončí na konci tohoto kola a od příštího budou ptáčci pod nadvládou Karin.
Bruno ovládá Goblin Pikera. Ota zakouzlí Confiscate a cíluje Pikera. Evžen zakouzlí Confiscate a cíluje Otův Confiscate. Jedná se o příklad závislosti (Otova efektu na Evženově efektu). Evženův efekt mění hráče, který bude ovládat Pikera. Proto se Evženův efekt uplatní jako první, Evžen ovládá Otův Confiscate (You v textu efektu se teď vztahuje na Evžena) a tím pádem i Goblin Pikera.
Petra ovládá Birds of Paradise. Karin zakouzlí Confiscate a cíluje ptáčky. Confiscate se vyhodnotí, jeho efekt obsadí vrstvu 2 a přinese Karin vládu nad ptáčky. Poté zakouzlí Jana (děvčata hrají multiplayer) Control Magic a cíluje ptáčky. Ve vrstvě 2 jsou dva efekty, o jejich pořadí rozhoduje časový ukazatel a ten hovoří pro Janu- ptáčci se opět stěhují. Andrea nechce zůstat pozadu, takže zakouzlí Threaten a cíluje ptáčky (jsme stále ve stejném tahu!!). Do vrstvy 2 přichází třetí efekt a protože je nejnovější, vyhrává a ptáčky do konce kola ovládá Andrea. Pátá do party, Ivana, má v ruce Disenchant. Zakouzlí ho a cíluje Control Magic. Ve vrstvě 2 pak zbydou pouze dva efekty, z nichž Threaten skončí na konci tohoto kola a od příštího budou ptáčci pod nadvládou Karin.
Bruno ovládá Goblin Pikera. Ota zakouzlí Confiscate a cíluje Pikera. Evžen zakouzlí Confiscate a cíluje Otův Confiscate. Jedná se o příklad závislosti (Otova efektu na Evženově efektu). Evženův efekt mění hráče, který bude ovládat Pikera. Proto se Evženův efekt uplatní jako první, Evžen ovládá Otův Confiscate (You v textu efektu se teď vztahuje na Evžena) a tím pádem i Goblin Pikera.
Layer 3
Třetí vrstva zahrnuje efekty, které mění "text" karty. Jakýkoli efekt, který patří do této vrstvy, musí obsahovat větu podobnou této: "..change the text of..." Ukázkovými kartami jsou Mind Bend, Swirl the Mists, Artificial Evolution. Patří sem i Volrath's Shapeshifter, protože jasně říká, že získává text karty na vršku hřbitova. Připomínám, že do této vrstvy nepatří efekty přidávající či odebírající schopnosti- pro ně je vyhrazena vrstva 6.
Jeroným zakouzlí Confiscate na Květoslavova Volrath's Shapeshiftera. Když dojde na jeho efekt ve vrstvě 3, Confiscate již předtím ve vrstvě 2 změnil ovládajícího hráče a měňavec používá pro své potřeby vrchní kartu Jeronýmova hřbitova.
Lukáš je neuvěřitelně nerozhodný hráč. Postupně zakouzlil třikrát Mind Bend na svého Zodiac Horse. Nejdříve změnil slovo "Island" na Swamp", poté "Swamp" na "Plains" a nakonec "Plains" na "Mountain". Všechna slova Island na kartě Zodiac Horse se tedy (podle časové posloupnosti) změní na Swamp, pak na Plains a nakonec na Mountain.
Jeroným zakouzlí Confiscate na Květoslavova Volrath's Shapeshiftera. Když dojde na jeho efekt ve vrstvě 3, Confiscate již předtím ve vrstvě 2 změnil ovládajícího hráče a měňavec používá pro své potřeby vrchní kartu Jeronýmova hřbitova.
Lukáš je neuvěřitelně nerozhodný hráč. Postupně zakouzlil třikrát Mind Bend na svého Zodiac Horse. Nejdříve změnil slovo "Island" na Swamp", poté "Swamp" na "Plains" a nakonec "Plains" na "Mountain". Všechna slova Island na kartě Zodiac Horse se tedy (podle časové posloupnosti) změní na Swamp, pak na Plains a nakonec na Mountain.
Layer 4
Byla by to jednoduchá vrstva- prostě přidávejte, měňte nebo odebírejte supertypy, typy a subtypy- kdybyste tu nenarazili na častou závislost efektů.
Sidonie ovládá Titania's Song a Mycosynth Lattice. Protože Lattice podstatně rozšiřuje sféru působení Songu (jinými slovy: efekt Songu měnící noncreature artefakty na artefaktové bytosti je závislý na efektu Lattice, který všem permanentům přidává typ artifact- viz podmínka 2 v části o závislostech), uplatníme nejdříve efekt Lattice, poté efekt Songu. Napadá mne, že výsledkem téhle konfigurace budou všechny země 0/0 artifact creatures bez schopností a půjdou naráz do hrobu.
Alfréd ovládá Skeletal Changeling a Humility. Schopnost changeling nastaví bytosti všechny creature typy, Humility ve vrstvě 6 smaže regenerační schopnost i schopnost changeling, ve vrstvě 7b nastaví P/T na hodnoty 1/1. Výsledkem bude bytost 1/1 se všemi creature typy bez schopností.
Josef použije schopnost Unnatural Selection na Chameleon Colossus a ohlásí Goat ("koza"). Kolosova schopnost je CDA, uplatní se jako první, poté Zvrhlý Výběr změní kolosa do konce kola na kozu.
Bronislav ovládá Seaside Citadel očarovanou Wind Zendikon. Květoslav zakouzlí Spreading Seas a cílí Citadelu. Existují tedy dva efekty ve vrstvě 4- jeden (Wind Zendikon) říká, že očarovaná země je (kromě země) také 2/2 létající bytost, přidává tedy permanentu další typ (creature). Druhý (Spreading Seas) říká, že očarovaná země je Ostrov, jinými slovy nastavuje subtyp země. Co je výsledkem? 2/2 Creature Land- Island s létáním a : Add to your mana pool. Nepotřebujeme znát ani timestamp, protože pořadí uplatnění efektů nezmění výsledek. Důležité je, že Seas mění opravdu pouze LAND TYPE, nic jiného. Pokud by očarovaná země byla např. základní země- Hora, výsledkem by byla 2/2 Basic Land Creature- Island s létáním a manovou schopností. Pokud očarujeme Urborg, Tomb of Yawgmoth, výsledkem bude 2/2 Legendary Land Creature- Island s létáním a manovou schopností. Spreading Seas nemění ani supertyp, ani typ, pouze nastavuje subtyp. Za tento příklad děkujeme Zelenáčovi .
Sidonie ovládá Titania's Song a Mycosynth Lattice. Protože Lattice podstatně rozšiřuje sféru působení Songu (jinými slovy: efekt Songu měnící noncreature artefakty na artefaktové bytosti je závislý na efektu Lattice, který všem permanentům přidává typ artifact- viz podmínka 2 v části o závislostech), uplatníme nejdříve efekt Lattice, poté efekt Songu. Napadá mne, že výsledkem téhle konfigurace budou všechny země 0/0 artifact creatures bez schopností a půjdou naráz do hrobu.
Alfréd ovládá Skeletal Changeling a Humility. Schopnost changeling nastaví bytosti všechny creature typy, Humility ve vrstvě 6 smaže regenerační schopnost i schopnost changeling, ve vrstvě 7b nastaví P/T na hodnoty 1/1. Výsledkem bude bytost 1/1 se všemi creature typy bez schopností.
Josef použije schopnost Unnatural Selection na Chameleon Colossus a ohlásí Goat ("koza"). Kolosova schopnost je CDA, uplatní se jako první, poté Zvrhlý Výběr změní kolosa do konce kola na kozu.
Bronislav ovládá Seaside Citadel očarovanou Wind Zendikon. Květoslav zakouzlí Spreading Seas a cílí Citadelu. Existují tedy dva efekty ve vrstvě 4- jeden (Wind Zendikon) říká, že očarovaná země je (kromě země) také 2/2 létající bytost, přidává tedy permanentu další typ (creature). Druhý (Spreading Seas) říká, že očarovaná země je Ostrov, jinými slovy nastavuje subtyp země. Co je výsledkem? 2/2 Creature Land- Island s létáním a : Add to your mana pool. Nepotřebujeme znát ani timestamp, protože pořadí uplatnění efektů nezmění výsledek. Důležité je, že Seas mění opravdu pouze LAND TYPE, nic jiného. Pokud by očarovaná země byla např. základní země- Hora, výsledkem by byla 2/2 Basic Land Creature- Island s létáním a manovou schopností. Pokud očarujeme Urborg, Tomb of Yawgmoth, výsledkem bude 2/2 Legendary Land Creature- Island s létáním a manovou schopností. Spreading Seas nemění ani supertyp, ani typ, pouze nastavuje subtyp. Za tento příklad děkujeme Zelenáčovi .
Layer 5
Tady se uplatní všechny změny barev- Indigo Faerie, Singe, Painter's Servant, Swirling Spriggan, Purelace, Darkest Hour, Cerulean Wisps jsou příklady karet, které umí měnit barvu permanentů či kouzel.
Šimon ovládá Painter's Servant s nastavením black, Tomáš má zase Humility. Obdobně jako v příkladu z vrstvy 4, Servant přidá černou barvu všem objektům (permanenty, kouzla na stacku a všechny karty, které nejsou ve hře), a ve vrstvě 6 o tuto schopnost přijde (což na výsledku nic nezmění).
Daneček ovládá Jund Hackblade očarovaného Runes of the Deus (Hackblade tak je 5/4 haste trample double strike). Tadeáš zakouzlí Aphotic Wisps a cíluje Hackblade. Protože Runy ještě žádný svůj efekt nazačaly uplatňovat a Hackblade je černý, nepřidají Runy žádný bonus a Hackblade bude 3/2 haste (Daneček stále ovládá Runy, které jsou zelenočervený permanent).
Šimon ovládá Painter's Servant s nastavením black, Tomáš má zase Humility. Obdobně jako v příkladu z vrstvy 4, Servant přidá černou barvu všem objektům (permanenty, kouzla na stacku a všechny karty, které nejsou ve hře), a ve vrstvě 6 o tuto schopnost přijde (což na výsledku nic nezmění).
Daneček ovládá Jund Hackblade očarovaného Runes of the Deus (Hackblade tak je 5/4 haste trample double strike). Tadeáš zakouzlí Aphotic Wisps a cíluje Hackblade. Protože Runy ještě žádný svůj efekt nazačaly uplatňovat a Hackblade je černý, nepřidají Runy žádný bonus a Hackblade bude 3/2 haste (Daneček stále ovládá Runy, které jsou zelenočervený permanent).
Layer 6
V této vrstvě dochází k přidávání a odebírání schopností. Mohou se zde dít zajímavé věci, neboť už máme za sebou 5 vrstev změn, a například lordi dost dbají na barvu a typ bytostí ve hře (Wilt-Leaf Liege, Elvish Champion).
David ovládá Opalescence a zakouzlí Humility- je to zkrátka hardcore hráč.Opalescence změnila Humility na bytost ve vrstvě 4, takže Humility sama sobě odebírá schopnost "All creatures lose all abilities and are 1/1." Protože se však tento efekt již začal uplatňovat, bude platit i část týkající se P/T, přestože patří do vyšší vrstvy (7b). Výsledkem interakce bude Humility creature enchantment- 1/1 bez schopností (timestamp Humility je mladší než Opalescence).
Patrik zakouzlí Ovinize na Martinovy Mass of Ghouls, které již mají nasazenou Helm of Kaldra. Zaúřaduje timestamp, Ovečkovač vyhraje a Mass of Ghouls nemají žádné schopnosti. Reequipnutím Helmy si Martin nepomůže, protože nedojde k novému připnutí Helmy, musí nejdříve Helmu nasadit jiné bytosti a pak zpátky Ghoulům. Tím získá efekt Helmy novější timestamp a přebije Ovečkovač (Ghoulové budou 0/1 first strike trample haste do konce kola).
Michal zakouzlí Confiscate a zacílí soupeřův Spitting Slug. Pomocí Unnatural Selection ho změní na Faerii, a poté vykouzlí Scion of Oona. Určitě už briskně zařadíte efekty do příslušných vrstev- Confiscate 2, Unnatural Selection 4, Scion of Oona 6. Slimák je Faerie, má shroud, má +1/+1 (tyto tři efekty trvají do konce aktuálního kola) a patří Michalovi.
Jeník ovládá Lorescale Coatl očarovaný Favor of the Overbeing. Maruška zakouzlí Snakeform a cíluje Coatl. Coatl je nyní pouze zelený a protože Snakeform má pozdější timestamp než Favor, had přijde o vigilance (přestože je zelený). Nebude mít ani flying, to z důvodu, že již není modrý. Do konce kola to tedy bude zelený 2/2 (pokud na sobě nemá +1/+1 countery) Snake bez schopností.
Blades of Velis Vel říká: "gain all creature types", a ne "gain changeling." Kdyby tato karta rozdávala changeling, stalo by se tak právě ve vrstvě 6, což je dávno poté, kdy je čas na přidávání typů ve vrstvě 4. V takovém případě by byla k ničemu. Proto je wording karty takový, jaký je.
David ovládá Opalescence a zakouzlí Humility- je to zkrátka hardcore hráč.Opalescence změnila Humility na bytost ve vrstvě 4, takže Humility sama sobě odebírá schopnost "All creatures lose all abilities and are 1/1." Protože se však tento efekt již začal uplatňovat, bude platit i část týkající se P/T, přestože patří do vyšší vrstvy (7b). Výsledkem interakce bude Humility creature enchantment- 1/1 bez schopností (timestamp Humility je mladší než Opalescence).
Patrik zakouzlí Ovinize na Martinovy Mass of Ghouls, které již mají nasazenou Helm of Kaldra. Zaúřaduje timestamp, Ovečkovač vyhraje a Mass of Ghouls nemají žádné schopnosti. Reequipnutím Helmy si Martin nepomůže, protože nedojde k novému připnutí Helmy, musí nejdříve Helmu nasadit jiné bytosti a pak zpátky Ghoulům. Tím získá efekt Helmy novější timestamp a přebije Ovečkovač (Ghoulové budou 0/1 first strike trample haste do konce kola).
Michal zakouzlí Confiscate a zacílí soupeřův Spitting Slug. Pomocí Unnatural Selection ho změní na Faerii, a poté vykouzlí Scion of Oona. Určitě už briskně zařadíte efekty do příslušných vrstev- Confiscate 2, Unnatural Selection 4, Scion of Oona 6. Slimák je Faerie, má shroud, má +1/+1 (tyto tři efekty trvají do konce aktuálního kola) a patří Michalovi.
Jeník ovládá Lorescale Coatl očarovaný Favor of the Overbeing. Maruška zakouzlí Snakeform a cíluje Coatl. Coatl je nyní pouze zelený a protože Snakeform má pozdější timestamp než Favor, had přijde o vigilance (přestože je zelený). Nebude mít ani flying, to z důvodu, že již není modrý. Do konce kola to tedy bude zelený 2/2 (pokud na sobě nemá +1/+1 countery) Snake bez schopností.
Blades of Velis Vel říká: "gain all creature types", a ne "gain changeling." Kdyby tato karta rozdávala changeling, stalo by se tak právě ve vrstvě 6, což je dávno poté, kdy je čas na přidávání typů ve vrstvě 4. V takovém případě by byla k ničemu. Proto je wording karty takový, jaký je.
Layer 7a
Zde se uplatní CDA týkající se P/T- Traproot Kami, Tamogoyf, Maro. Pokud je ve hře Traproot Kami a Prismatic Omen na vaší straně, Omen přidá ve vrstvě 4 všem vašim zemím subtyp Forest a ve vrstvě 7a je P/T Traproot Kami rovno počtu vašich zemí.
Layer 7b
Sem se zařazují všechny efekty, které nastvují P/T na určitou číselnou hodnotu, a zároveň to nejsou CDA.
Bartoloměj ovládá Opalescence a Humility (je stejně hardcore jako David). Oba efekty patří do vrstvy 7b a nejsou na sobě závislé, tudíž o jejich pořadí rozhoduje timestamp. Kterýkoli efekt je mladší, vyhrává a nastavuje P/T Humility (buď 1/1 nebo 4/4).
Adéla zakouzlí Snakeform na svůj Ancient Ooze a později v témže kole na něj zahraje Franz Humble. Nejdříve nastavíme P/T Ancient Ooze podle jeho CDA (spočítáme CMC všech ostatních bytostí, které ovládáme), pak z něj Snakeform udělá 1/1 a vítězí Humble, po němž je slizoun 0/1 bez schopností.
Bartoloměj ovládá Opalescence a Humility (je stejně hardcore jako David). Oba efekty patří do vrstvy 7b a nejsou na sobě závislé, tudíž o jejich pořadí rozhoduje timestamp. Kterýkoli efekt je mladší, vyhrává a nastavuje P/T Humility (buď 1/1 nebo 4/4).
Adéla zakouzlí Snakeform na svůj Ancient Ooze a později v témže kole na něj zahraje Franz Humble. Nejdříve nastavíme P/T Ancient Ooze podle jeho CDA (spočítáme CMC všech ostatních bytostí, které ovládáme), pak z něj Snakeform udělá 1/1 a vítězí Humble, po němž je slizoun 0/1 bez schopností.
Layer 7c
Do této vrstvy patří všechny +/- efekty na sílu a obranu (Vines of Vastwood, Groundswell, Giant Growth, Glorious Anthem).
Toník ovládá Pirate Ship s připnutým Heartseeker. Vilma zakouzlí na Piráty Humble. Ve vrstvě 7b se Loď stane 0/1, ve vrstvě 7c se hodnoty P/T upraví na 2/2.
Lucie ovládá Inkfathom Witch očarovanou Helm of the Ghastlord. Zaútočí a není zablokovaná, Lucka tedy aktivuje její schopnost. Ta se uplatní ve vrstvě 7b a Čarodějnice je 4/1. Ve vrstvě 7c pak dostane +2/+2 bonus a výsledkem je 6/3 bytost.
Adam ovládá Marble Priest, který má navíč bonus z dříve zahraného Viridescent Wisps. Jeho hodnoty jsou tedy 4/3. Eva ovládá Vhati il-Dal a aktivuje jeho schopnost a cíluje Kněze. Tento efekt se uplatní ve vrstvě 7b, nastaví sílu Kněze na 1 a efekt Viridescent Wisps ve vrstvě 7c změní sílu Kněze na 2. Výsledné atributy jsou 2/3.
Toník ovládá Pirate Ship s připnutým Heartseeker. Vilma zakouzlí na Piráty Humble. Ve vrstvě 7b se Loď stane 0/1, ve vrstvě 7c se hodnoty P/T upraví na 2/2.
Lucie ovládá Inkfathom Witch očarovanou Helm of the Ghastlord. Zaútočí a není zablokovaná, Lucka tedy aktivuje její schopnost. Ta se uplatní ve vrstvě 7b a Čarodějnice je 4/1. Ve vrstvě 7c pak dostane +2/+2 bonus a výsledkem je 6/3 bytost.
Adam ovládá Marble Priest, který má navíč bonus z dříve zahraného Viridescent Wisps. Jeho hodnoty jsou tedy 4/3. Eva ovládá Vhati il-Dal a aktivuje jeho schopnost a cíluje Kněze. Tento efekt se uplatní ve vrstvě 7b, nastaví sílu Kněze na 1 a efekt Viridescent Wisps ve vrstvě 7c změní sílu Kněze na 2. Výsledné atributy jsou 2/3.
Layer 7d
Zde se uplatní veškeré změny P/T pocházejí z +/- counterů přítomných na bytosti. Jen připomenu, že v rámci kontroly stavových efektů se přítomné +1/+1 a -1/-1 countery krátí, tudíž má-li bytost 5 +1/+1 counterů a nějaký efekt jí přidá 3 -1/-1 countery, stavové efekty srovnají počet counterů na 2 +1/+1 countery. Toto pravidlo platí od edice Time Spiral a týká se pouze +1/+1 a -1/-1 counterů.
Layer 7e
Poslední subvrstva týkající se P/T hostí efekty, které prohazují hodnoty síly a odolnosti bytostí.
Jirka ovládá Aquamoebu a aktivuje její schopnost. Poté Pavel zakouzlí Torpor Dust a cíluje Aquamoebu. Torpor Dust se uplatní ve vrstvě 7c, měňavka je -2/3 a ve vrstvě 7e se hodnoty prohodí- 3/-2 znamená jediné- odchod na hřbitov.....
Jirka ovládá Aquamoebu a aktivuje její schopnost. Poté Pavel zakouzlí Torpor Dust a cíluje Aquamoebu. Torpor Dust se uplatní ve vrstvě 7c, měňavka je -2/3 a ve vrstvě 7e se hodnoty prohodí- 3/-2 znamená jediné- odchod na hřbitov.....
Vrstva 8
Ve skutečnosti se nejedná o plnohodnotnou vrstvu, neboť sem zařazované efekty neovlivňují objekty ve hře, ale buď hráče samotného, nebo pravidla hry.
Do první skupiny patří efekty typu Seht's Tiger nebo True Believer. Do druhé skupiny se zařazují efekty modifikující maximální počet karet v ruce (Null Profusion, Spellbook), efekty ovlivňující celkovou manovou cenu kouzla (Trinisphere, Sphere of Resistance) a jiné (Rule of Law, Ethersworn Canonist). Lze říci, že si v této vrstvě vystačíme s timestampem.
Honza ovládá Spellbook a zakouzlí Null Profusion. Protože má Profusion novější timestamp, vyhrává a Honza může mít na ruce max. 2 karty (ke kontrole počtu karet na ruce dochází pouze v cleanup stepu).
Jitka ovládá Sphere of Resistance, Trinisphere a šest dalších artefaktů. Zahraje Myr Enforcer. Nejdříve se uplatní efekty "zdražující" kouzlo, poté se uplatní "slevy" z manové ceny a jako poslední se uplatní efekty nastavující cenu na určitou hodnotu (viz pravidlo 601.2e). Cena za Enforcera je tedy: 7+1 (za SoR)-8 (za Affinity for artifacts)=0, bohužel díky Trinisféře je třeba zaplatit 3.
Máte už dost? Naštěstí je povídání u konce, takže zbytek obecenstva, který u představení vydržel do konce (nebo ti, kteří přišli v půlce) může cestou domů přemýšlet, jestli je Magic: the Gathering opravdu tak složitý, nebo je to jen zdání. Jak jsem naznačil v úvodu, čtení to není jednoduché, třebaže příklady by měly výrazně pomoci k pochopení smyslu a funce vrstev. Těším se u dalšího nepravidelného sloupku nashledanou.
Radek "leeland" Oswald
Zdroje: mtgsalvation
Comprehensive rules
P.S. V komentářích se objevily nejasnosti ohledně příkladu z vrstvy 4 s Titania's Song a Mycosynth Lattice. Takže si to rozebereme podrobně. Na bojišti nejsou pro zjednodušení jiné permanenty. Nejdříve rozložíme obě na součástky:
Do první skupiny patří efekty typu Seht's Tiger nebo True Believer. Do druhé skupiny se zařazují efekty modifikující maximální počet karet v ruce (Null Profusion, Spellbook), efekty ovlivňující celkovou manovou cenu kouzla (Trinisphere, Sphere of Resistance) a jiné (Rule of Law, Ethersworn Canonist). Lze říci, že si v této vrstvě vystačíme s timestampem.
Honza ovládá Spellbook a zakouzlí Null Profusion. Protože má Profusion novější timestamp, vyhrává a Honza může mít na ruce max. 2 karty (ke kontrole počtu karet na ruce dochází pouze v cleanup stepu).
Jitka ovládá Sphere of Resistance, Trinisphere a šest dalších artefaktů. Zahraje Myr Enforcer. Nejdříve se uplatní efekty "zdražující" kouzlo, poté se uplatní "slevy" z manové ceny a jako poslední se uplatní efekty nastavující cenu na určitou hodnotu (viz pravidlo 601.2e). Cena za Enforcera je tedy: 7+1 (za SoR)-8 (za Affinity for artifacts)=0, bohužel díky Trinisféře je třeba zaplatit 3.
Máte už dost? Naštěstí je povídání u konce, takže zbytek obecenstva, který u představení vydržel do konce (nebo ti, kteří přišli v půlce) může cestou domů přemýšlet, jestli je Magic: the Gathering opravdu tak složitý, nebo je to jen zdání. Jak jsem naznačil v úvodu, čtení to není jednoduché, třebaže příklady by měly výrazně pomoci k pochopení smyslu a funce vrstev. Těším se u dalšího nepravidelného sloupku nashledanou.
Radek "leeland" Oswald
Zdroje: mtgsalvation
Comprehensive rules
P.S. V komentářích se objevily nejasnosti ohledně příkladu z vrstvy 4 s Titania's Song a Mycosynth Lattice. Takže si to rozebereme podrobně. Na bojišti nejsou pro zjednodušení jiné permanenty. Nejdříve rozložíme obě na součástky:
Zařazení jednotlivých efektů do vrstev je následující:
L1- nic
L2- nic
L3- nic
L4- Mycosynth_1 (All permanents are artifacts in addition to their other types.); Titania_1 (Each noncreature artifact .... becomes an artifact creature)
L5- Mycosynth_2 (All cards that aren't on the battlefield, spells, and permanents are colorless.)
L6- Titania_2 (Each noncreature artifact loses its abilities)
L7a- nic
L7b- Titania_3 (..with power and toughness each equal to its converted mana cost.)
.
.
8- Mycosynth_3 (Players may spend mana as though it were mana of any color.)
Máme rozškatulkováno, můžeme začít uplatňovat:
v L4 máme dva efekty, z nichž ten od Titanie je závislý na Lattice (vysvětlení viz text), proto první uplatníme Lattice, pak Titanii- oba permanenty jsou artifact creature;
v L5 se ztratí Titanie barvu- je bezbarvá
v L6 oba permanenty ztratí všechny schopnosti- text box Lattice i Titanie je od této chvíle prázdný, JENŽE- schopnost Titanie je psaná jako jedno souvětí a část toho souvětí se již začala uplatňovat (ve vrstvě 4), proto i když od vrstvy 6 už schopnost fyzicky neexistuje, všechny části souvětí platí a v příslušných vrstvách budou figurovat.
L7b- Titanie nastaví všem přeměněným artefaktovým bytostem P/T na hodnotu jejich CMC (přestože v této chvíli už fyzicky věta ....power and toughness each equal to its converted mana cost.... na Titanii chybí. Vysvětlení viz. výše)
L8- efekt Mycosynth_3 již neexistuje, byl vymazán, neuplatní se.
Výsledkem interakce jsou dvě bezbarvé artefaktové bytosti, ML 6/6 a TS 4/4 bez schopností. Howgh
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.