Články
Mirrodin Besieged na Constructed
Prerelease Mirrodin Besieged se nám blíží. Už známe všechny karty nové sady a byl zveřejněn i kompletní visual spoiler. Můžeme tedy začít seriozně uvažovat nad tím, které karty si chceme rychle shánět, co se bude hodit a co0 bude naopak nepotřebný odpad. A jak bývá zvykem, podělím se tu s vámi o své názory. Klidně proto, abyste s nimi mohli nesouhlasit a lépe si tak udělat názor vlastní. Tak jako vždy, zcela záměrně nebudu psát o všech kartách sady, ale jen o těch, které si to podle mne z nějakého důvodu zaslouží.
3/3 za jednu bílou to je více než solidní. Pokusy o metalcraftové agro balíky se obejvily už dříve. Některé byly více, jiné méně úspěšné, do takového balíku by mohl být Ardent Recruiter prima. Jenže... on to bohužel není artefakt. Tempered Steel ani Steel Overseer jej neposílí, potřebuje nejméně tři další artefakty aby byl skutečně 3/3 a ne jen nicotná 1/1. Je to škoda, ale nový Nacatl z něj asi nebude. |
Za své čtaři many dostaneme v příštím kole tři útočníky s celkovou silou sedm. Čtyřmanová bytost bez zásadního postihu a s útokem sedm by byla určitě dobrá. Hero of Bladehold navíc posílí i další utočící bytosti, takže jeho efekt bude ještě silnější. Do všech agro strategií, které se dokáží dostat až na čtyři many to je super kus. |
Nemá zorvna typické protekce a bude díky tomu často umírat na různé blesky a Pyroclasmy, ale co by člověk za ty tři many nechtěl, že? A konec konců v dnešním světě Owergrown Battlementů a Primeval Titánů se i ta zelená protekce může dobře hodit. Dovedu si představit že se uchytí i na Legacy, kde dokáže blokovat potvory jako jsou Tarmogoyf či Knight of the Reliquary jak dlouho bude potřeba. A když se pustí do útoku, tak si z oponentových životů taky ukousne vcelku slušný kousek. |
Sice na to až tak moc nevěřím, ale... pokud se někdy objeví kontrol, který bude chtít zabíjet poison countery, bude v něm tato karta určitě obsažena. Zastaví drtivou většinu všech bytostí, které na vás agro může vytáhnout. Dokáže zároveň útočit i bránit, nemusíme se odkrývat a přitom můžeme soupeři připomenout, že i on by se měl starat o obranu. V tuhle chvíli pro něj žádný balík nevidím, ale co není dnes, to může počátkem května být. |
Jediné co je na téhle kartě opravdu dobré je slovo instant. Modrá v poslední době moc dobrého lízání nedostala. A toho instantního bylo v posledních letech "jako šafránu", jak říkávávala moje babička. Představa že tapuji čtyři many (z toho navíc tři modré!), abych si lízl jedinou kartu je poměrně hrozivá. Ale pořád to je instant, který nám umožňuje si nějaké ty kartičky líznout na konci soupeřova kola. A s trochou snahy a nějakou tou Lotus Cobrou to může být i víc než ta jedna karta. |
Řekl jsem, že na Blue Sun's Zenith je opravdu dobré jediné slovo - instant. V případě Distant Memories je to bohužel případ přesně opačný. Je tu jedno jediné, ale oprtavdu špatné slovo - sorcery. Kdyby bylo možné hrát je na konci soupeřova kola, byla by volba pro soupeře mnohem obtížnější. Nebo pro nás snadnější. Klidně bychom si mohli najít tu opravdou pecku, která soupeře zabíjí tady a teď. To že nám ji nedá nevadí, ze tří líznutých karet bychom jej měli zabít taky. Jenzže ono to tak nebude. Soupeř bude mít často celé kolo na to, aby se připravil s naší hrozbou vypořádat. Zahodit nám ji z ruky, nechat si manu na counterování... zabít nás svým posledním útokem. My často nebude mít manu na to, abychom hledanou kartu ihned použili. A tak bude i pro nás mnohem složitější co si vlastně najít, aby soupeř udělal to rozhodnutí, které my chceme. Když to vezmu kolem a kolem, obyčejné Concentrate bych za tu stejnou manu hrál raději, Ne nepodstatným faktem je i to, že za stejnou manu chce modrý mág vykládat Jace, the Mind Sculptor. Dokud ten bude na (libovolném) formátu k dispozici, není moc důvodů proč hrát Distant Memories. |
Hledá poklady, zatímco jeho předchůdce hledá jen cetky. Jenže ty cetky, které nám Trinket Mage najde si určitě dokážeme také zahrát. Treasure Mage nám v úvodních kolech najde "mrtvou" kartu. I tak mne ale hend napadá několik obstojných cílů, jako třeba Wurmcoil Engine či Mindslaver. Kvalita každého tutoru je závislá na tom co vlastně může najít, uvidíme kolik dobrých cílů bude Tresure Mage v budoucnu mít. |
Černá po nějaké době zase dostala dobré hromadné zabíjení. Manově sice trochu náročnější, ale už na klasických čtyřech manách Black Sun's Zenith zamete s většinou rychlých bytostí a ty větší alespoň zmenší, takže máme víc času se s nimi nějak vypořádat. Třeba znovu líznutým Zenithem. Navíc obejde případné regenereace či nezničitelnosti a to v dnešních dnech vzácnost. |
Doom Blade nebo Go for the Throat? Chci raději zabíjet Grave Titany, Phyrexian Crussadery a upíry, nebo spíš Wurmcoil Engine, Steel Hellkite a... Memnita? Zajímavá otázka. Co budou soupeři hrát častěji: Doom Blade nebo Go for the Throat? Jaké bytosti tedy nebudou umět snadno zabít? To je ještě zajímavější otázka! V každém případě se smiřte s faktem, že pokud vaše bytosti nejsou ani černé ani artefaktové, můžete potkat soupeře s osmi "terrory" v balíčku. To že to je zbytečně moc totiž některým lidem nevysvětlíte. A někdy to tak moc vlastně ani není. |
Vypadá úchvatně, ale velké slávy se podle mne asi nedočká. Na šesti manách se musí poměřovat s Grave Titanem a ten je ve většině případů lepší. Když jsme pod tlakem tak nám Titán dá blokery (i na bytosti které Masacre nezabije). Titana můžeme dát na prázdný stůl a nemusíme se bát Gatekeepera či jiných edikt efektů. A vracení do ruky je u Titána pro soupeře méně výhodné. První volbou černé šestimanové bytosti pro mne tedy zůstává Grave Titan. A pokud bych snad měl v balíku místo ještě na další telata... i pokud se vyhneme ostatním barvám (ono se třemi černými v casting costu to může být vcelku nutné), zůstávají tu karty jako Wurmcoil Engine nebo Steel Hellkite. A i ty mi přijdou ve většině případů užitečnější. Takže je mi líto, Massacre Wurm asi mnoho masakru nezpůsobí. |
Černý crussader má určitě lepší protekce než bílý. Nemusí se bát blesků, nemusí se bát bílého zabíjení... a jelikož je černý, tak se nemusí bát ani podstatné části černého zabíjení. Navíc kombinace first strike a infect není vůbec k zahození, pokud by mělo dojít k nějakým setkáním se soupeřovými bytostmi. Infect balíky zatím na stnadardu moc silné nebyly, ale pár takovýchto bytostí to může velmi rychle změnit. |
Phyrexian Scuta, Grinning Demon, Plague Sliver... a samozřejme Juzam Djinn, ikona, které se všechny jmenované karty snaží přiblížit. Phyrexian Vatmother je infect variace na stejné téma. Její předchůdci byli většinou nadšeně vítáni, aby se pak příliš neprosadili. Jsem zvědav, zda se Vatmother povede lépe. Šance bych jí určitě dával i když se asi bude muset poprat o místo v balíku s Hand of the Preators. |
Je to trošku zvláštní variace na téma Ball Lightning, ale ne úplně nepovedená. Sice nemá trample, ale k čemu by mu byl, když malé bytosti stejně nemohou blokovat. Wall of Omens, Sea Gate Oracle... nic takového o blokování nebude uvažovat. Zákaz blokovat je navíc absolutní, nelze blokovat ani ostatní naše bytosti, které naopak Hero of Oxid Ridge v útoku pěkně posílí. Krásná bytost pro všechny kdo hrají červenou a rádi tapují do útoku. |
Potřebujeme zamést stůl, nebo dorazit soupeře? Slagstorm vždy umí to správné. Je sice o manu pomalejší než Pyroclasm a dvě červené mohou někomu dělat problém. To ale bohatě vyváží univerzálnost Slagstorm a fakt, že jedna neodpálená fetchka už na ochránění všech Plated Geopede a Steppe Lynx nestačí. . |
Hledá sice jen zelené potvory a musíme za ně platit o manu víc... ale co by člověk neudělal za to, že může hrát větší počet Primeval Titánů... nebo naopak, že může některé důležité kusy hrát jen jednou a v případě potřeby si je najít. Ta jedna mana navíc není to, s čím by měla mít zrovna zelená nějaké zvláštní potíže. |
Necounterovatelný, pro soupeře necílitelný a odolný vůči drtivé většině globálního zabíjení současnosti. Pokud bylo zadání pro tuto kartu "vymysli zelenou potvoru co zabije kontrol" tak Thrun je podle mne velmi povedeným řešením. Kdyby zároveň nevyšel Black Sun's Zenith, musel by se obávat jedině infect bytostí, které se zatím příliš nehrály. A Contagion Engine který se nehraje vůbec. Nějaké způsoby jak se jej zbavit tedy jsou, ale i přesto to je kus, o který se dá při setkání s kontroly opřít a ani jinde se neztratí. |
Na rozdíl od Sakura Tribe Elder se neumí sám obětovat, takže na zemi můžeme chvíli čekat. Ale pokud jej chceme použít jako obránce funguje stejně dobře... vlastně ještě lépe, protože zabije i o něco větší bytosti. A od doby kdy neříkáme "damage na stack" už Sakura není co býval. No a pokud se náhodou stane, že soupeř nespolupracuje a nechce nám jej zabít a my také nemáme žádný způsob jak jej výhodně ubezdušit, můžeme s ním pořád relativně smysluplně útočit. |
First strike a deathtouch na jedné bytosti? A přitom stále ještě přijatelná velikost vzhledem k investované maně? To snad ani nejde chtít víc. Její schopnost vracet artefakty z hrobu do ruky je poměrně komplikovaná a vázaná na spoustu podmínek, takže stavět kolem ní moc dobře nepůjde. Ale pokud nám někdy nějaký ten artefakt do ruky vrátí, zlobit se za to určitě nebudeme a není důvod se jejích služeb zříkat. |
Stojí čtyři many jako Jace, the Mind Sculptor a tak se s nim bude ještě nějakou dobu přetahovat o místo v balíku. Nebo se možná vejdou vedle sebe, protože Tezzeretova schopnost "impulse na artefakty" a Brainstorm od Jace se výborně doplňují. Jen je škoda, že na Standardu nemáme artefaktové země. Aby byl Tezzeret smysluplně hratelný a jeho schopnosti něco dělaly, musí mít v balíku dostatek artefkatů. A těch se zatím až tak moc většinou nehraje. |
Vynášet jej do hry "poctivě" určitě nechceme. Jako cíl pro všelijaké Summoning Trap, Tooth and Nail, Oath of Druids, Tinker, Sneak Attack a další podobné podvody ale poslouží výborně. Už z výše zmíněného výčtu je patrné, že pšenka mu spíše pokvete na Eternal formátech a nejlépe na Vintage. Tam je nejvíce způsobů jak je relativně snadno a rychle dostat do hry. A fakt že dokáže soupeře zabít jedinou ranou je mnohem podstatnější než jinde. Bude ale muset prokázat, že je opravdu lepší než třeba takový Inkwell Leviathan, který je sice pomalejší, ale zase má shroud (Swords to Plowshares se o nějakou hloupou nezničitelnost nestarají) a v nouzi nejvyšší se dá použít i jako náboj do Force of Will. Těžko soudit, já to mezi nimi vidím padesát na padesát. |
Nic to nedělá, jen se to prolízne. A časem možná ještě jednou. I to je ve správném balíku dost. Vzpomeňme na karty jako je Time Sieve či nový Tezzeret, Agent of Bolas. Přesně k takovým kartám se Ichor Wellspring hodí. Bez nich se není o čem bavit. |
Nepřítomnost Pithing Needle v M11 byla podle mne velká chyba. Phyrexian Revoker je v podstatě jehla na nožičkách. Sice s ním nezesměšníme soupeřovy fetchky a nevypneme Raging Ravine a spol., ale aspoň s ním můžeme útočit a třeba i občas zabít soupeře. Sice je mnohem snadnější se zbavit 2/1 bytosti než artefaktu, který leží na stole a vlastně nic nedělá, ale když není nic lepšího, rád budu soupeřovy planeswalkery vypínat touhle potvůrkou. |
Čtvrtý meč do série. O zeleno-modrém Sword of Body and Mind jsem mimo jiné psal že ...meče v původním Mirrodin bloku byly lepší, ale to se nedá nic dělat - někdo musí být nejslabší a i v této podbě to je pořád solidní cíl, který náím přinese Stoneforge Mystic. A to samé se dá říci i o Sword of Feast and Famine. Ten je dokonce o něco lepší, protože odtapnutí svých zemí využijeme lépe než odemílání karet soupeře ve chvíli, kdy se jej snažíme připravit o životy. |
Nejnovější oživitelná země je dalším důvodem proč věřím, že infect již může být relevantní strategií i na constructed. Je to sice jen nicotná 1/1, ale vzhledem k tomu, že infect se hraje jen na deset "životů" je potřeba ji při porovnání s jinýmy man-landy brát jako kdyby byla 2/1. Tady se nabízí srovnání s kdysi celkem dosti hranou Faerie Conclave. A z tohoto srovnání vyjde Inkmoth Nexus určitě vítězně. |
To je ode mne k Mirrodin Besieged vše. Vaše souhlasné i nesouhlasné názory si rád přečtu v komentářích. A přeji hodně štěstí na prerelease.
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.