Články
Almost retro - Planar Chaos - Co kdyby?, díl III.
Dokončující díl před rokem započaté a nedávno exhumované série o flavoru Planar Chaosu. U minulého článku byl problém se zobrazujícími se formátovacími tagy - nyní by snad mělo už být vše v pořádku.
V posledním dílu procházky Planar Chaosem se podíváme, co za překvapení ukryli autoři do barev červené, zelené, vícebarevných karet a jedné osamělé země.
ČERVENÁ:
Stejně jako u černé, ústřední heslo pro červenou nepřekvapí – AGRESE.
- efekty zaměřené proti letcům
- trample
- vracení bytostí na protihráčovu ruku
- „netrpělivost“ spočívající v urychlování času odebíráním časových žetonů
Zídka rozvíjí první vlastnost, která byla červené v PC darována – vracení cizích permanentů na ruku. Všimněte si, jak se na obrázku do membrány narazivší ptáci rozplývají do šmouh.
Co dodat? Takto by vypadala Akroma, kdyby se Ixidora namísto hněvu zmocnila slepá zuřivost. Jediná legendární karta s morphem, a jedna z mála morphových karet, kde neuvidíte ani stopy po morph skořepině. Uznejte sami, zde by to přece jenom trochu narušilo celkový efekt. ;-)
Sliver Drtič rozdává trample, a na rozdíl od svého kolegy z Tempestu má i tělo, které tuto schopnost náležitě využije.
Colorshift Black Knighta. Ano, nikoli Silver Knighta. Kdybyste pochybovali, pohlédněte na flavortexty.
„K bitvě není třeba záminky, bitva je svou záminkou sama o sobě. Neptáte se, proč se mor šíří po kraji nebo proč pole hoří. Neptejte se mne, proč bojuji.“
Jeho zuřivost je jako lesní požár, jako vařící se krev sopky. Nebojuje s vámi, protože jste mu ublížili, ale protože jste zrovna tady.
Černý praví: neptejte se mne proč, u krvavého to máme už raději napsáno předem. Mimochodem, Blood Knight bylo kdysi pracovní název Silver Knighta.
Colorshift Giant Growthu. Namísto myšky tu máme Keldona, který si to rozdává přímo s věžemi hradu.
Kdesi jsem četl, že Detritivore někomu připomíná Diabla ze stejnojmenné hry. Nehrál jsem ji, takže nemohu posoudit. Jako kolegové se drží vlastnosti typické pro svou barvu.
Další z karet, která rozvíjí téma averze červené vůči létání.
Slovo „frenzy“ je ekvivalentem šílenství, zejména bojového, známého také pod jménem amok či berserk. A právě zde hledejme inspiraci pro tuto kartu.
Další z rodinky off-color spellshaperů. Inkriminovaným kouzlem je v tomto případě Shriek of Dread. Ve flavortextu je zmíněn Toggo VI., pravděpodobně prapotomek slavného gobliního zbrojíře z Onslaughtu.
Červený medailonek si zahrává s časovou manipulací, konkrétně urychlováním, podobně jako další červená karta Timecrafting – jedna ze tří off-color schopností nadělená červené Chaosem.
Tak po Trokairu další obskurní jméno vyhrabané z hlubin času. Hammerheim je jedna s legendárních zemí z legend, které mimo produkci many uměly ještě jednu schopnost navíc. Jen pro úplnost, šlo o Karakas, Tolarii, Urborg, nedávno znovu vydaný Pendelhaven a právě Hammerheim. Podobně jako jeho domovina, i tento obřík nemá rád bytosti schopné jej nějak obejít (či zde přelétnout).
Keldští nájezdníci jsou dalším příkladem vizualizace vanishingu. Jinak nepříliš zajímavý kus…snad jen že Keldoni jsou stejně šedí a stejně ohavní, jako tomu bývalo vždycky.
…ve mně vzbuzuje dojem, že Wizardům docházejí nápady při pojmenovávání červených elementálů. Opět si všimněte červených jisker vanishingu.
...na rozdíl od knihovníka a šmelináře obsahuje vizuální odkaz na svůj původ. Ornamenty na zemi jako by z oka vypadly těm na Areně.
Colorshift Ivory Gargoyla z Legends Alliances. Stačí nechat mluvit obrázek, podobná kompozice je patrná na první pohled. (Diky za upozorneni, pavouku. Pripletlo se mi to tam proto, ze v knizkach z cyklu Legends II tyhle "nesmrtelne" bytosti vystupovaly)
Obří pavouk se přeučil na červenou – a zcela v souladu s filosofií jeho nové barvy nyní jeho útočné schopnosti převládají nad obrannými.
Ve vývojářské složce pro PC měl tento pán přezdívku „Tom“, jakožto správně barevně umístěný kolega známého Tima.
Colorshift Pestilence. Původní rumory tuto kartu nazývaly Pyrochemia, její jméno je nicméně odvozeno z řeckých výrazů pro oheň a krev (vzpomeňte na hemoglobin). Takže místo na mor umíráte na vznícení krve. Těžko říci, co je lepší.
Colorshift Arrogant Wurma. Zatímco původní otarijští wurmové místo klasických ještěroidních wurmů (draků bez křídel a nohou) připomínali se svými plátovitými zuby spíše písečné červy z Duny, tento kousek připomíná spíše typického představitele rasy hellion (nicméně mu chybí pro helliony charakteristické biče kolem úst).
Shivský meteor v mnohém připomíná kouzlo Meteor Hammer, kterým Tetsuo Umezawa (potomek Toshiho) kdysi zničil chrám planeswalkera Nicola Bolase v zemi Madara a s ním vše v desetimílovém okruhu - ale které nikdy jako karta nevyšlo. I tady se na nebohého človíčka na pobřeží řítí mnohem více ničivé síly, než by bylo zdrávo.
Colorshift Argothian Wurma. Zvířátko na obrázku je nade vší pochybnost magicový „wumpus“, tedy kříženec vetřelce, slona a babiččiných plyšových papučí. Co možná ale nevíte: jméno původního Hunted Wumpuse vycházelo z jedné z nejstarších počítačových her.
Colorshift Elvish Spirit Guide. Osoba, které patří citát, nemusí být představována – snad jenom dodám, že si s opicemi svého času užila svoje. Nehledě na alternativní reality, Jaya je vždycky prostě Jaya.
“Poslední dobou moje kouzla smrdí po spálených chlupech. ”
—Jaya Ballard, námezdní kouzelnice
Colorshift Severed Legion. Podobně jako u Riptide Pilferera, tenhle goblin nese ve jméně název nejdůležitější červené lokace Onslaughtu, Skirkského horského hřebene.
Tato karta byla původně představena ve francouzském časopise. Doslovný překlad jejího francouzského jména zněl „goblin s bičem z medúzy“. Anglický název je sice kratší a údernější, ale možná v něm drobet zaniká právě ona medúzoidní reference – která je ovšem nadmíru důležitá. Dlouho, dlouho jsme tuto kartu ve spoileru vedli jako Goblin-o’-War.
Budu citovat sám sebe, konkrétně komentář k Dust Elementalovi – „kde jsou doby, kdy magicovými elementy byly jen oheň, voda, vzduch a země.“ Navíc nevím, co má síra vůbec společného s tou ostnatou věcí na obrázku. Také jde o jedinou kartu se split second, která nemá v obrázku ostrý předěl pro tuto schopnost typický. (Dodatek 4.2.2008 - toto už neplatí vzhledem k existenci Molten Disaster a Quagnotha ve Future Sightu)
Velice „nečervené“ jméno a obrázek, který vypadá (zejména díky pěti barvám), jako by neprošel konkursem na obrázek na hledání zemí.
Asi stejně zbytečné jako komentovat Akromu. Torchling je vzdálený příbuzný Morphlinga, od kterého se liší pouze dvěma písmeny ve jméně a lehce pozměněnými schopnostmi. Výrazná podobnost vizuální kompozice, bez které by se to snad ani neobešlo. Pouze tam, kde u modrého bratra čouhají křídla a ocásek, červenému šlehají plameny z masky.
Tak tahle helliona se alespoň drží podoby svých sester. Originální design i karta.
První ze splitek se drží ustálených slovních spojení představených v Dissension. Boom & Bust je ekonomický termín popisující cykly ekonomiky – střídání období expanze (boom) a recese (bust). Obě půlky ilustrace pocházejí z jednoho obrázku od Johna Avona.
Repete. „dead and gone“ rovná se „mrtvý jako dodo“ či chcete-li, „passé jak kalhoty do zvonu s kapsami na kolenou.“ Obě půlky karty pak zpodobňují potenciální osud oběti.
A do třetice to samé. „rough-and-tumble“ znamená cosi jako splácaný, neuspořádaný či divoký.
ZELENÁ
Zelená se v Planar Chaosu soustředila na věc k přežití téměř základní – INSTINKT.
- lízání karet
- získávání životů
- haste
- létání
Ana Battlemage je v PC stejně osamělým členem nabízejícího se cyklu, jako byl v TS Nightshade Assassin. Bojový mág na sobě nosí stejné „kůrové“ brnění, jako jeho někdejší příbuzný Anavolver.
Další skoro zapomenuté jméno. Citanul byl prales na kontinentu Terisiare, domov militantních druidů, kteří byli dohnáni na pokraj šílenství zničením Argothu na konci Války Bratrů. Citanul je pozpátku „lunatic“, tedy „fanatik“ nebo „šílenec“. Jinak jsou tito pánové typickým příkladem vlastnosti, kterou získala v PC od modré na chvíli zelená – lízání karet.
Tento treefolk umí při příchodu a odchodu oživit bytost. Proto z něj padají malé stromečky, které zakořeňují v jeho stopách. Všimněte si opět jisker vanishingu.
Colorshift Soul Warden. Nechme mluvit obrázek, slov pak netřeba.
Citát Eladamriho, Krále listů pak podtrhuje původ karty – Rath blok a sadu Exodus.
Zelený medailonek je stejný jako jeho kolegové – jedna standardní schopnost (hledání zemí), jedna tak napůl (vracení z hrobu tu už sice bylo, ale hodně, hodně dávno), a jedna exotická – létání.
No. Pamatujete si, co jsem psal o Trokairu nebo Hammerheimu a „exotice“ těchto jmen? Zapomeňte na to. Jméno Fa’adiyah se vyskytlo v celé historii pouze jedenkrát na jedné jediné stránce komiksu vztahujícího se k sadě Arabian Nights, pojednávající o zrození jednoho z nejmocnějších planeswalkerů historie, Taysira Mnohobarevného (kterého nechal J.R.King bídně zhynout Urzovou rukou v knize Planeshift). TOHLE je opravdu obskurní.
Jen tak na okraj dodám, že jde o colorshift Sindibáda.
Viz Detritivore a spol.
Colorshift Glorious Anthem. Své věrné neumí inspirovat jenom sférochodkyně Serra, ale i světoduše Dominarie - Gaea.
Vosička je jen potvrzením toho, že pokud v zelené něco létá, je to buď víla, bazilišek nebo nějaký ten hmyz. Doposud ale, pravda, nebyl nikdy takto přerostlý.
Colorshift Ball Lightningu. Mattu Cavottovi se podařilo mezi vířící větve zakomponovat zelené jiskry elektřiny jakožto odkaz na originál.
Colorshift Concentrate. Původcem citátu je kentauří druid Seton, jedna z postav příběhu Odyssey bloku.
Colorshift Healing Salve. Llanowar je zde stejným kouzelným pralesem, jako býval kdysi v Alphe. Horký kandidát na cenu „nejlepší dekolt v Planar Chaosu“.
Colorshift Sedge Trolla, přezdívaného „kadící troll“. Zase nechme mluvit flavortexty.
Sedge Troll
Smrad v chýši byl omračující, vařilo se tu něco odporného. Sem-tam z té husté šlichty něco vyplavalo na povrch, ale můj hostitel to vždycky rychle zastrčil zpátky, než jsem mohl zjistit, co to bylo.
Hedge Troll
Jeho příbytek byl čistý a holý, nikde ani nejmenšího živáčka. Zeptal jsem se jej, čím se živí, a bál jsem se jeho odpovědi. Usmál se a řekl, že vyžije pouze ze své víry.
Drobet rozdíl v přístupu, n’est-ce pas?
Oživování zemí zelené vždycky šlo. Po kartách typu Nature’s Revolt či Living Lands další do klubu.
Původní Jedit Ojanen, ačkoliv byl kočičí válečník, byl poměrně nelogicky reprezentován kartou modro-bílou. Jedit byl protagonistou knižního cyklu Legends I, kde spolu Hazezonem Tamarem, Ramirezem DePietrem nebo Adirou Strongheart vzdoroval mágovi Johanovi, plus ještě stejnojmenného komiksu popisujícího část toho samého příběhu. Jméno Efrava patřilo oáze, která byla jeho domovem. Starý Jedit byl ovšem duše dobrodružná, takže místo domova trávil čas potulováním se po světě s Robaranskými žoldáky. Tato verze Jedita ovšem zůstala věrná domovině, a je ochotna za ni položit život. Nehledě na to, že tokeny, které produkuje, jsou čistokrevnými kočičími válečníky se vším všudy.
Populární typ bytosti z Invasion bloku se vrací i v zelené, aby soupeři připomněl, že Heroes Remembered je opravdu špatná karta.
Colorshift Curiosity. Další z mikrocyklu tvořeného Mirri the Cursed, Crovaxem a Kor Dirge. Zatímco původní Curiosity vyobrazuje moment, kdy se zraněná Mirri vydala po stopách Crovaxe stiženého upíří kletbou, aby mu zabránila v sabotáži na lodi (jak tohle dobrodružství skončilo, víte), zde nechává alternativní verze Crovaxe kletbou stiženou Mirri s těžkým srdcem na Rathu.
Viz Hunting Wilds.
U mága knihovníka byste sice těžko hledali cokoli, co by připomínalo budovu Alexandrijské knihovny (čemuž se nelze divit, neboť byla stejně jako Bazaar of Baghdad založena na skutečném místě na Zemi), ale alespoň v pozadí najdete svitky a knihy.
Říční hroznýš dostal svého bažinného kolegu.
Zcela podle očekávání si tento wurm vypůjčil svůj přívlastek od kavua s podobnou schopností.
Když bylo odhaleno jméno této karty, první reakce na MTGS zněla „…takže už je mi jasný, co ti kucí ušatý kouřej“. Jelikož umožňuje lízat karty, zřejmě nám chtěli Wizardi naznačit, že se touto cestou můžeme propracovat k vyšší moudrosti ;-).
Dražší verze Heart Slivera.
Colorshift Seal of Cleansing. Jakožto takový má samozřejmě flavortext, jehož forma odpovídá pětici původních sealů.
Poslední z off-color spellshaperů sesílá původně bílou Gerrardovu moudrost. Proto v jeho jméně najdete kořen řeckého slova sofia tutéž vlastnost označující.
Thundermare nám trochu zezelenala.
Společně s Kyscu Drake a Flailing Drake jedna ze tří výjimek potvrzující pravidlo uvedené u Giant Dustwasp. Ve své podstatě zelený Shock. Motýlí styl křídel se podobá jinému polétavci z Uktabi.
Stromeček v pozadí na Dominarii už nějaký ten pátek stál…a nevydržel. Druid v popředí opatruje poslední přeživší plod stromu Utopie.
Spóry tohoto thallida dodávají bytostem dostatek síly do života (vita), aby to přehlušilo vyvolávací únavu.
Napadlo vás, že dvojice bytostí na Wild Pairu není zvolena náhodně?
Jak Krosan Tusker, tak Verdeloth the Ancient mají součet P+T roven jedenácti.
MULTICOLOR
Vícebarevné karty jsou rozděleny do tří kategorií – draci, sliveři a slečna Radha.
Nejdříve pětice sliverů. Pětice z Time Spiral byla založena na pěti starých kartách s odpovídající spojeneckou barevnou kombinací. Nejinak je tomu i v Planar Chaosu.
Sliveří verze bytosti jako dělané pro gildu Boros – Goblin Legionnaire. Bohužel o polovinu méně účinná a pouze na slivery.
Jak už jméno napovídá, jde o Dark Heart of the Wood na nožičkách.
Předek tohoto slivera beznadějně propadl půvabům Jungle Barrier. Sliver tak zdědil po mamince všechno včetně defenderu, o což se díky sliveří povaze nezištně dělí s ostatními.
Phasing už nefrčí, takže sliveří varianta Frenetic Efreeta nefázuje tam a zpět, nicméně se po vzoru Flickering Spirita podívá na chvíli z hry (a pak o něco později zase zpět).
A hlavní hvězda pětice – sliver vindikátor. Vyhlíží znatelně phyrexiansky, jeho tělo se ovíjí kolem sloupu s Maskou bolesti, a na té je navíc vyryt symbol Yawgmotha (svisle přeškrtnuté kolečko), a ještě ve flavortextu figuruje Volrath. Na to, že předloha má zpodobňovat (velice přibližně) Gerrardovo, Urzovo a Karnovo obětování a Yawgmothovu smrt… zajímavé ;-)
Intet, the Dreamer, Numot, the Devastator, Oros, the Avenger, Teneb, the Harvester a Vorosh, the Hunter
Každý z pětice nových tříbarevných draků se vždy soustřeďuje na typické schopnosti „osamělé“ barvy v barevných klínech. Snílek vzdáleně nechává vzpomenout na Mind’s Desire, Ničitel likviduje země, jak se na červenou sluší, Mstitel podobně jako Crovax lehce nesnáší nebílé bytosti, Lovec roste, pokud ochutná krev soupeře. A Kombajn….pardon….Sklízeč vyhrabává bytosti z jakéhokoli hřbitova zcela v duchu čistokrevné reanimace. Bohužel, na rozdíl od pětice draků z Invaze nehraje žádný z těchto draků ani tu nejmenší roli v příběhu.
A máme tu jednu z hlavních protagonistek knihy Time Spiral. Radha je dcerou Keldonky a skyshroudského elfa. Jako pravý elf umí dávat zelenou manu. Její keldský původ se pak projevuje v boji, kdy je schopna produkovat manu potřebnou pro nejoblíbenější druh magie v Keldu – ohnivou. Na příběh si budete muset ještě nějaký ten pátek počkat. (Poznánka 4.2.2008: Jedna z věcí, které neztratily platnost ani rok poté...bohužel :-( )
A jsme na konci. Před čtyřmi lety došlo k vydání knihy, která lehce otřásla storylinisty – Scourge. Bohyně Karona zde totiž vyvolala pro každou barvu magie jednu z bytostí, která ji měla ztělesňovat. Pro černou to nebyl nikdo jiný než Yawgmoth. S Time Spiral se zdá, že se Wizardi rozhodli tuto nejasnost napravit….v samotné knize je minimálně dvacetkrát konstatováno, že je Yawgmoth mrtev, a nyní dostáváme ještě kartu se jménem „Yawgmothova hrobka“. Kuželovitá struktura v pozadí je vším, co zbylo z Rathské pevnosti, která se na Dominarii přenesla v průběhu Invaze.
Tak, a to je opravdu všechno, co bylo před rokem napsáno. Na viděnou nad aktuálnějšími články :-)
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.