S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Throne of Eldraine. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Throne of Eldraine na Constructed
Už dopredu sa priznám, že z toho ako nová sada vyzerá nie som nadšený. S artušovskou legendou problém nemám, ale urobiť magicove karty podľa grimmovských rozprávok, tak to sa mi nepáči. A nechcem tu rozprúdiť debatu o tom, že tieto rozprávky boli pôvodne temné a tak sa k Magicu hodia. Aj Dobšinského rozprávky boli pôvodne temné a strašidelné.Pretože to neboli príbehy pre deti, ale príbehy, ktoré sa rozprávali na „stretnutiach mládeže“, aby mala dievčina dôvod od strachu sa pritisnúť k mládencovi a mládenec dôvod „odprevadiť“ dievčinu domov. Koniec etnografického okienka. Ja narážam na to, čo s týmito rozprávkami urobila od stredoveku „popkultúra“. Ja prosto nechcem hrať magic s kartami na ktorých je „nemecká“ zlatovláska s medvedím boa, vehicle doslova vyrobený z tekvice alebo perníková figúrka. Celý koncept mi pripadá, že by sa hodil skôr do nejakého nového „U“ setu. Mňa priviedol k Magicu jeho dospelý (teda ak sa toto prirovnanie dá použiť na hranie s kartičkami) prístup k fantasy. Ale to je ako hovorievam, znova môj problém a i v mojom okolí dosť hráčov tento rozprávkový nádych privítalo.
Druhým „problémom“ bolo načasovanie. Rozoberať sadu teraz je ešte horšie než to bývalo. Už klasicky je v postrotačnom období naozaj obtiažne presne ohodnotiť silu karty. Hlavne z dôvodu, že veľa kariet, ktoré by zapadli do existujúcich silných stratégii nakoniec nebudú dobré, pretože týmto deckom nebude priať meta (ak sa bavíme o deckoch, ktoré by mohli prežiť rotáciu), alebo dokonca zaniknú. Ale aj s tým si dokážeme poradiť. Najlepšou voľbou do nového štandardu sú decky, ktorým neodrotuje skoro nič - ako Esper Kontrol, alebo priamočiare decky ako Monowhite či Monored. Pričom ľudia ale aj tak budú skúšať troj a viacfarebné decky, alebo decky postavené okolo nových build around kariet, či nových schopností. Ale ako hovorím, i to sme zažili. S uplatniteľnosťou nových kariet na eternal formátoch je to už trochu lepšie – v nerotujúcich formátoch sa sila odhaduje ľahšie. No a priznám sa, že mám pocit, že stále viac a viac kariet i v „normálnych sadách“ mieri i priamo na Commander, čo ale nie je moja parketa ... a tak ohodnoteniu takýchto kariet i tentokrát vyhnem.
Ale tentoraz presné ohodnotenie sťažuje i vznik nového formátu. Ak sa ujme historic – čo by s podporou Areny mohol (ľudia budú chcieť hrať karty, ktoré im vo virtuálnej podobe „zvýšia“ po rotácii) – tak niektoré karty razom získajú na sile (a hodnote). Na druhej strane ak sa historic dvakrát neujme (viď. brawl), dôjde k posunu opačnému. A tých nejednoznačných kariet nie je málo. Kombinácie Inspiring Veteran/History of Benalia, Llanowar Elves/Lovestruck Beast, The Circle of Loyalty/Curry Favor/Orzhov Vampires deck (prekvapujúco veľká časť upírov z tohto decku sú knighti) – v závislosti na úspechu/neúspechu nového formátu – môžu hodnotami kariet trochu zamávať. Teda.... rozumiete ako to myslím, že?
No a posledným naozajstným problém sa ukázali znovu moje preferencie. Priznávam, nie som LSV ... ako tak ešte dokážem odhadnúť kvalitnú fér kartu - dobrú aggro/midrange bytosť či planeswalkera, slušnú kontrolnú kartu ... keď ju vidím. Z môjho posledného Rýchleho rozboru (M20) sa uchytil Shifting Ceratops, Rotting Regisaur, Ambusher Nightpack i Kethis, the Hidden Hand – aj keď ten viac komboidným spôsobom než som čakal. Sférochodci Sorin, Imperious Bloodlord a Vivien, Arkbow Ranger sa hrajú vo svojich predpokladaných deckoch a Chandra, Acolyte of Flame sa dokonca objavila i v (priznám sa) divokejších buildoch Jundu na moderne. Aj keď je zase pravda, že nie je až také ťažké predvídať úspech dobre „urobeného“ réra. Ale i účka ako Noxious Grasp, Veil of Summer sa hrajú. A dosť. I Empyrean Eagle sa našiel v UW Flayers. Na čo ale priznávam nemám nos sú kombo karty. Sila a z toho prameniaca príťažlivosť kariet ako Nexus of Fate, Field of the Dead či „predtým“ hraných kariet ako Paradoxical Outcome či Saheeli Rai ... ide prosto mimo môj radar. A tak i tento rozbor berte tak ... ako vždy. Ako môj rozbor s mojimi preferenciami. Ako rýchly rozbor bez možnosti testovania. A časté strieľanie od boku, sťažené tentoraz i rotáciou. A „hnevá ma“, že napriek tomu, že sa mi nepáči ako sada vyzerá, našiel som nakoniec kopec kariet, ktoré ma zaujali. Takže poďme na to.
BIELA
Charming Prince
Dokáže priniesť 3 životy proti agresívnym deckom. Dokáže zariadiť, že mám v druhom kole bytosť na stole a ešte k tomu som si na (+/-) dve kola vyriešil draw. Dokáže zbaviť moju bytosť spacákov typu Pacifism-u, ak by sa teda niečo podobné hralo. Alebo mi vráti moju bytosť stratenú skrz Mass Manipulation. Ale hlavne: Deputy of Detention, Tomebound Lich, Elite Guardmage, Basilica Bell-Haunt - všetky tieto bytosti môže (keď nič iné) blinknúť v štandardnom Esper Hero. Deputy of Detention, Risen Reef, Trostani Discordant sú v Bant Rampe. No a samozrejme Kitesail Freebooter, Meddling Mage, Thalia's Lieutenant, Deputy of Detention, Ranger-Captain of Eos, Reflector Mage, Knight of Autumn, Militia Bugler, Plague Engineer, Hostage Taker – tak všetky tieto bytosti môže blinknúť v modernových Humanoch. Keďže Princ je sám human a zo svojou silou 2 sa dá nájsť Militia Bugler-om. A s Aether Vial-kou pomocou neho dokážem i ochrániť svoje bytosti pred removalom. No a pokiaľ ide o ModernSoulherder, tak tu by som mohol vymenovať prakticky všetky jeho bytosti. Ale ani to by podľa mňa nestačilo. Mne ale najviac imponuje jeho univerzálnosť. Áno najčastejšie s ním budeme pravdepodobne blinkovať naše bytosti. Ale dobré je, že ak budeme pod tlakom Burnu, dokáže pridať nejaké životy a ak budeme súrne potrebovať odpoveď, dokáže sa „prekopávať“ knižnicou. A keďže nie je legendárny, nebude problém ak sa na ruke zídu viacerí.
Acclaimed Contender
Biela (tradične) nedisponuje nejakým výrazným zdrojom kartovej výhody a toto by mohla byť ... možnosť. Šanca, že v dobre postavenom decku missneme hit je malá. Ok bude to musieť byť striktne zameraný deck. Deck plný knightov (+ nejaký ten equipment a možno Dead Weight k tomu), ale päť kariet, to už je hlboké kopanie. Zvlášť ak sú možnosti takto široké, teda vrátane legendárnych artefaktov (The Circle of Loyalty). A keďže si budeme môcť vybrať z piatich kariet, nie je to iba „obyčajná“ 3/3 za 3 (čo je na štandard ešte stále rozumná veľkosť) draw a card bytosť. No a pokiaľ ide o knight tribal na tomto formáte, tak možnosti sú klasické. Boros a Orzhov, poprípade Mardu a Naya. Všetky poskytujú slušné možnosti pokiaľ ide o bytosti, ničenie či equipmenty. Teda na level štandardu. Pokiaľ ide modern, tak napriek tomu, že myšlienka equipmenty využívajúcich WxKnights (Puresteel Paladin, Knight of the White Orchid, Knight Exemplar, Mirran Crusader, Wilt-Leaf Liege, ...) je - zvlášť po nedávnom odbanovaní Stoneforge Mystic lákavá - stále ešte nebude asi dôvod ísť v prípade náhlej túžby po nejakom tribale mimo zavedených Humanov/Spiritov.
Honorable mentions
Deafening Silence
Ďalší – koľký už? – prírastok do preplneného arzenálu silných bielych sideboardoviek. Nevýhodou oproti konkurencii (Rule of Law), je to že Silence nezastaví creature spells. A tak sa nehodí proti Elfom a deckom ako Devoted Vizier. Na druhej strane tie aj tak dokážu zavaliť board bytosťami skôr ako sa Rule vôbec resolvne. A balíky ako Dredge svoje bytosti ani necastia. A tak by Deafening Silence mohli uprednostniť hráči, ktorí sa skôr obávajú balíkov plných kúzel ako Four-Color Whirza či Storm. A Silence zastaví i spell based cascade decky ako Living End. Najvýraznejšou výhodou tohto očarovania je ale naozaj hlavne jeho nízka zosielacia cena. Jednomanový hate bol historicky vždy silný a (v prípade potreby i) hrávaný.
The Circle of Loyalty
S troma knightami na stole sa bude jednať o značne vylepšenú Anténu. Pretože okrem posilňovania dokáže tento artefakt i vyrábať (v podstate) 3/3 vigilance knightov. A dokonca dvojakým spôsobom. Buď manovo náročným - ale spoľahlivým, alebo manovo veľmi nenáročným, ale trochu neistým. Ale ono sa nejaké legendy (Gideon, Ajani, možno Tajic, ďalšie The Circle of Loyalty...) do decku určite vojdú. A dobré je i to, že posilňuje všetky bytosti. Nielen knightov. Takže posilní i nejakú nie-tribal bytosť (Trostani, Deputy of Detention, Hushbringer), keby sa náhodou do decku – možno zo sideboardu - dostala. Plusom je aj to, že ak aj nám v mid game súper zničí všetky bytosti globálkou, nakoniec sa (ak ešte Circle nie je na stole) k šiestim manám pravdepodobne i tak dostaneme a táto karta nám umožní „reštartovať“ našu hru.
Glass Casket
Bude toto – skrz Whir of Invention nájditeľná – sideboardovka pre Whirza decky? Istý si nie som, ale keďže sa dokáže postarať o niektorých starých (Deputy of Detention) a nových (Collector Ouphe, Plague Engineer) haterov proti tomuto decku, tak by snáď zvažovaný byť mohol. Zvlášť ak dosiahne na všetky najhranejšie bytosti modernu. Od Death's Shadow-a až po Spell Queller-a. Sideboard tohto decku je ale už i tak našlapaný, tak uvidíme.
MODRÁ
Vantress Gargoyle
Od druhého kola to bude výborný blocker proti agresívnym deckom. Štyri karty na ownerovej ruke vtedy určite budú. A modrý hráč nebude mať problém ani z ich prísunom neskôr. Na konci súperovho kola sa potom bude tapovať a urýchli tak svoj prechod do útoku. A i tie dve many majú svoje opodstatnenie. Teda ak sa súper nejako šialene neodomelie sám (Chart a Course, Glowspore Shaman, Tamiyo, Collector of Tales), alebo ho neodomelieme my (Drowned Secrets into Psychic Corrosion), toto naozaj nebude early beater. No aj tak - hlavne on play - ju bude môcť modrý hráč vyložiť (šanca že niečo nebezpečné súper zahraje je v úvode predsa len menšia) a potom od tretieho kola si stačí nechať manu na prerušovania a o to aby sa z tejto bytosti stala hrozba, o to sa táto bytosť postará bez ďalšej manovej investície úplne sama. Nehovoriac o tom, že ak príde ma stôl v mid a late game, tak pravdepodobne ako masívny aktívny flayer, ale bez potreby veľkej investície many a tak bude ľahšie si ho ochrániť. Podľa mňa je jej najväčšou výhodou to, že – teda ak nechceme ísť over the top – je to bytosť, ktorá nežiada od modrého aggro-kontrolného hráča nič iné, len aby ... hral svoju hru. A áno, je ešte krehkejšia ako zvyčajne, pretože okrem vecí ako Lava Coil, Fry, Cast Down ju môžu cieľovať i Knight of Autumn, Cindervines či i obyčajné Return to Nature. Ale na druhú stranu, je to lacná modrá bytosť a tak nejaký spôsob ochrany si jej vlastník určite nájde. Mne sa páči, pretože by mohla znova „prinútiť“ hráčov hrať po staru - útočiť 5/4 flayerom. Teda ono to za dve many veľmi old school nie je, ale rozumiete mi. A ak to veľmi pritiahnem za vlasy, na moderne by z neho možno mohol byť – spolu so Snapcastrom, Thought Scour a (súperovými) fečkami - „nový" Delver?
The Magic Mirror
A Wizardi si stále nedajú pokoj. V úvode sa preto iba odcitujem z môjho nedávneho Rýchleho rozboru: „zlacňovanie ceny čohokoľvek za karty v hrobe sa historicky ukázalo ako veľmi silná schopnosť (Dig Through Time, Treasure Cruise, Bedlam Reveler, ...)“. Naposledy to napríklad dokázal na moderne Hogaak a na štandarde citovaný Pteramander, ktorý síce nebreakol formát, ale hral sa ako v Monoblue Tempe, tak i v Izzet Drakoch. A to bol Pteramander “iba“ bytosť. Mirror ma bližšie k Dig Through Time a Treasure Cruise. Uznávam, že s „malým“ Teferi-m na formáte to bude mať ťažké. Ten ho totiž dokáže vrátiť na ruku a znemožní i jeho ochranu pomocou prerušovaní. Ale Teferi nie je štandard. Nehrá sa vždy a nehrá sa všade. A 5 - 6 instanov, alebo sorcery v hrobe nie je pre modrého mága až taký problém. A ak sa nám ho podarí uchrániť, tak nám v priebehu pár kôl zrkadlo zabezpečí prísun veľkého množstva kariet bez akejkoľvek dodatočnej manovej investície. A to už je veľký potenciál.
Emry, Lurker of the Loch
Ďalšia karta s vysokým potenciálom zneužitia. Pár trikov sa dá robiť s Lion's Eye Diamond-om, ďalšie s Intruder Alert-om. Infinity mana sa dá zvládnuť s LED a „Freed from the Real/Emry“ kombom. Možno je to na dlhé lakte – ako všetci vedia, kombo nie je moja špecialita – ale možnosť to je. Tiež Emry dobre spolupracuje s Goblin Engineer-om. A po pravde by sa ako one off mohol tento merfolk možno uplatniť ako value engine v „každom“ artefaktovom decku. Pretože Emry má affinitu na artefakty. A to v správnom decku znamená menej many investovanej do nej a viac many na ďalšie kúzla. Po pravde trochu, naozaj trochu pripomína Stoneforge Mystic-a. Ako Mystic hľadá a prináša jeden typ artefaktu v knižnici, tak Emry hľadá (samozrejme čím neskôr tým lepšie) a prináša akýkoľvek artefakt z hrobu. A rovnako ako Mystic-a ju budete chcieť zabiť skôr ako sa s ňou súper odtapne. Samozrejme tieto bytosti nerobia to isté a majú iný prínos - biela je vrabec v hrsti a modrá je holub na streche - ale potenciálna sila je rovnaká.
Honorable mentions
Gadwick, the Wizened
Položiť v Monoblue Tempe v treťom kole 3/3-ku (aj keď pozemnú) za tri many, tak to je tak tak na hranici hrateľnosti. No a s každým ďalším kolom - a teda so svojim neskorším príchodom na stôl - sa bude Gadwick meniť z agresívnej na kontrolnú bytosť. Na druhej strane dokážu ním prinesené a zahrané modré kúzla i otvárať súperovu obranu. Alebo sa možno bude hrať v UW Kontroloch spolu s Leyline of Anticipation a Time Wipe, kde potom dokáže karty prinášať znovu a znovu.
Mystical Dispute
Nie je to nič dych berúce, ale možno by som to zvažoval na legacy. Tam je modrá dominantná farba (16.9.2019 bolo 18 z 50 najhranejších kariet bez rozdielu typu modrých – a to je 36%) a tak tam Mystical Dispute nájde najviac cieľov. Ja samozrejme viem, že na legacy je i pokiaľ ide o modré prerušovania slušný pretlak kvalitných možností (FoW, Daze, Spell Pierce, Flusterstorm, Spell Snare), ale to, že na Dispute absentuje klasická fráza "noncreature spell" jej hrateľnosť dosť zvyšuje. Pretože takto dokáže prerušiť ako winn condition (Show and Tell, Standstill, ...), tak i dôležité súčasti deckov (Jace, Narset, ...), pomôže v súboji prerušovaní a súčasne dokáže poriešiť i True-Name Nemesis, Delver-a či Leovold-a. A samozrejme: otáča Delver-a a dá sa zahodiť do Force of Will. Nebude to bomba, ale možno by mohla nahradiť one off prerušovania (Spell Pierce, Spell Snare) v niektorých deckoch (Four-Color Delver?, UW Stoneblade?). Zvlášť preto, pretože to nebude úplne mŕtva karta ani proti väčšine nie-modrých deckov formátu.
Hypnotic Sprite
S Dovin´s Veto-m na štandarde sa toto do kontrolných mirrorov veľmi hodiť nebude. Ale ako sideboardovka aggro-kontrolov proti deckom s nízkou krivkou (Boros Feather, Orzhov Vampires, Mono-Red Aggro, ...) by mohla byť slušná. V úvode to bude pravdepodobne bytosť do krivky a neskôr hard-counter na 90 % súperových kariet. A mohla by sa hrať preto, pretože takýto typ decku potrebuje ako riešenia (counterspelly) tak i hrozby (bytosti). A táto karta to poskytuje. Síce nie nejakým extra spôsobom (ani jedna „strana“ nerobí nič zvláštne), ale poskytuje.
Fae of Wishes
Za dávnych čias Judgment-u dostala každá farba svoj Wish. Všetky boli sorcery, ale modrá dostala svoj Cunning Wish instantný. Samozrejme. Okrem toho boli všetky limitované tým, čo mohli zo sideboardu priniesť. Červená sorcery, modrá instant, zelená bytosť alebo zem. A aj keď bol modrý najlepší, ako tak boli vyrovnané. Mimo bieleho. Ale teraz dostala modrá Wish na všetko. Síce si nenájde bytosti, ale za to nájde nielen instant alebo sorcery, ale i artefakt a očarovanie, planeswalkera a dokonca i zem. Náročky som to rozpísal, aby bolo vidieť čo všetko sa za „noncreature“ skrýva. Ja viem, že sorcery (a zvlášť štvormanové) a modrá farba ... sa k sebe veľmi nehodia, ale i tak. Modrá si väčšinou môže počkať. A dokonca je tu priamo zamontovaná slučka. Ako prvé pravdepodobne zahrajeme 1/4 lietajúcu bytosť za dve many. A to je slušné (i bez High Alert-u). A potom buď príde ďalšia, alebo si discardneme dve zeme a vrátime si faeriu na ruku a odtiaľ ju môžeme poslať na adventure znova. A tak dokola. Ja viem, že sme tu nedávno mali už Mastermind's Acquisition a ani sa nehrala. Ale ak prišla na úvodnú ruku, dosť dlho prekážala. Toto dokáže niečo v early game a dokáže niečo late. A to je dobrá kombinácia. Plus sa zosiela cez iba jednu modrú a tak zapasuje do viacerých balíkov. Možno nejaký UWx Kontrol by ju mohol používať ako efektívneho blockera a občas si ju poslať po nejaké riešenie do sideboardu. Uvidíme.
ČIERNA
Murderous Rider
Hero's Downfall je späť. A s bonusom. Teda aj s mínusom, ale po pravde si myslím, že prípadov, kedy tie dva životy zavážia až tak veľa nebude. Áno, oproti Downfall-u síce stratím životy, ale za to dostanem (potenciálne) repetetívny removal a extra lifelink bytosť k tomu. Pretože i na štandarde sa nájde niekoľko hrateľných možností ako zamiešať knižnicou a dostať tak možnosť si Rider-a potiahnuť znovu. Karty ako Growth-Chamber Guardian, Cavalier of Gales či Fabled Passage sú a budú hrateľné i sami o seba a tak sa ich nebudeme musieť báť zaradiť do decku. A i bez toho ... mať možnosť zakúzliť „horší“ Hero's Downfall a potom ešte „priemernú“ bytosť a to všetko na jednej karte, tak to z toho robí jednu z najsilnejších kariet sady. A možno to už (klasicky) preháňam, ale i na moderne sa možno v jednom kuse niekam vojde. Možno v Bx balíkoch bez zelenej, ktoré preto nedisponujú možnosťami ako Assassin's Trophy či Maelstrom Pulse by sa uplatnil. V Grixis Death's Shadow-e by mohol nahradiť jeden Dismember, možno i v Grixis Kontrole by mohol vymeniť jednu Dreadbore, 10-Racks by mohol navýšiť počet Field of Ruin (a možno pridať i nejaké ďalšie schufflovanie) aby ho mohol „miešať“ do knižnice. A GB Rock má síce Trophy, Decay a Pulse, ale tiež by sa možno jeden kúsok niekam vošiel. Do sideboardu? Na grindy matchupy? Pretože na moderne má okrem iného Rider výraznú pomoc vo fečkách.
Specter's Shriek
Ok, tak toto je zaujímavá karta. Ako prvé sa núka prirovnanie k Thoughtseize a Inquisition of Kozilek. Pretože to je jednomanový discard. A bezpodmienečný. Ako druhé prirovnanie sa núka Force of Will. Karta neskutočne silná, avšak technicky - kartová nevýhoda. FoW preruší všetko a stojí dve karty, Shriek zahodí všetko a stojí dve karty. A jednu manu. A to by mohol byť prvý rozdiel. A výrazný. Možnosť byť bez many a byť i tak schopný reagovať, tak to je v Magicu na nezaplatenie. Druhým rozdielom (a asi najproblémovejším) takého porovnania je načasovanie. Nech súper zahrá svoje najsilnejšie kúzlo kedykoľvek, FoW (ak je na ruke) to porieši. Ale ak ja zahrám Shriek a missnem ... tak si súper potiahne a zahrá nebezpečné kúzlo (možno) už o kolo neskôr ... a ja tomu nebudem schopný zabrániť a dostal som sa iba do kartovej nevýhody. A tak na eternal formátoch bude Thoughtseize a Inquisition výrazne lepšia voľba. Ak sa nejako šialene nezmení meta. Takže to nakoniec asi skončí „iba“ ako jedomanový discard na štandard. Pokiaľ ide o celkovú silu, tak je podľa mňa lepší než Duress, ale horší ako Thought Erasure. Ale ak sa na tomto formáte nejakým spôsobom nerozmnožia kombá (nový Nexus), balíky výrazne založené na jedinej karte (Kethis, the Hidden Hand) alebo mu nebudú dominovať heawy black decky (pretože 13.9.2019 bolo z 50 nahranejších kariet iba 8 čiernych – a z toho 3 boli očividne sideboardovky) – tak to možno nebude ani sideboard materiál. Je pravda, že exilnuť súperovi v úvode dominantnú kartu a sebe (v ideálnom prípade) prebytočný land mi môže vyhrať hru, ale potom si musím zvyknúť na to, že každá moja úvodná ruka bude v podstate mulligan.
Honorable mentions
Witch's Vengeance
V časoch, kedy na štandarde „řádi“ Nissa a jej 3/3 elementálne zeme je toto naozaj výborný kus globálneho ničenia. Keď sa na formáte ešte vo veľkých počtoch vyskytoval i Arclight Phoenix, bolo Cry of the Carnarium najlepšia voľba. Ale teraz? Tokenom z Hero of Precinct One je jedno ako ich zabijeme, plus Vengeance dosiahne i na ďalšie bytosti z tohto decku (Deputy of Detention, Elite Guardmage). V Temur Elementáloch okrem „nissinych zemí“ zničí Leafkin Druid -a a možno i čerstvo prichodivšieho Omnath-a. A tiež – ak príde dostatočne skoro – dokáže v Azorius Sephare zničiť lietajúce bytosti skôr než sa „vymknú kontrole“. A takto by som mohol spomínať skoro všetky creature decky (snáď mimo Gruul Monsters). A ak ju použijeme šikovne – post combat – dosiahne i na oveľa väčšie súperove bytosti. Najlepšie ale je, že si typ bytostí ktoré zasiahne môžeme vybrať. A tak sa kľudne môže stať, že spláchneme súperovi iba jeho stranu stolu. Na druhej strane, jej najväčšia výhoda môže byť i jej najväčšou nevýhodou. Ak bude mať súper svoje bytosti diverzifikované - Sephara hraje ako spiritov, tak i pirátov a faerie, rovnako Golgari Stompy má ako elfov tak i merfolkov či hydru – dopad Vengeance bude polovičný. Uvidíme samozrejme čo bude po rotácii. Ale to v konečnom dôsledku znamená len to, že Vengeance už nebude automaticky vyberaná zo sideboardu proti všetkých aggro deckom. Ako Ritual of Soot napríklad – ak sa bavíme o čiernej. Ale ak na mete prevládnu tribali (elementálovia, knighti, faerie, ...) bude to jedna z najlepších vecí, ktoré v sideboarde budeme môcť mať.
Clackbridge Troll
V poslednej dobe sme už päťmanových bytostí s vyššími p/t a väčším počtom prilepených schopností, než je ich na ich casting cost bežné – dostali celkom dosť. A už naozaj nechcem spomínať aké slabé boli bytosti „za mojich čias ...“. Ale i tak žiadna z týchto „veľkých“ päťmanoviek nejako „nebreakla“ formát. Lyra Dawnbringer, Doom Whisperer, Angel of Grace či Bone Dragon – ak sa bavíme iba o posledných edíciach – bolo možné občas vídať v nejakých balíkoch a ich sideboardoch, ale to bolo všetko. Tento Troll možno bude nasledovať ich príklad, ale rozhodne vyzerá zaujímavo. Ak sa dostane na stôl, tak v najhoršom prípade súper získa tri ovce a dôjde k výmene jedného removalu za jednu bytosť. V každom ďalšom ... si minimálne potiahnem jednu kartu a bytosť mi zostane. A tak sa už dostávam do kartovej výhody. Teda za predpokladu, že súper nenájde nejaké extra využitie pre svoje ovce (God-Eternal Bontu, Cavalier of Night, ...). Jeho hrateľnosti trochu napomáha i dobrá kombinácia haste a trample. Vďaka tejto zvýšenej možnosti zásahu súpera trochu pripomína Desecration Demon-a. A ten sa na Ravnico-Theroskom štandarde hral. Ja viem, stál iba 4 many, ale zase „iba“ lietal. Troll má v sebe importovaný (potenciálny) draw engine. No a v Rakdoských balíkoch by z jeho obetovacieho obmedzenia mohol ťažiť napríklad i taký Mayhem Devil.
ČERVENÁ
Bonecrusher Giant
V modernovom Boros Burne je už i tak neskutočný pretlak a tak sa tam už i takáto dobrá karta nevojde. Ale na štandarde to bude niečo iné. Teda ani v štandardnom Monorede nie sú dva damage za dve many naozaj nič moc. I so zabránením preventovania. No instantne niečo poriešiť môžu (Knight of the Ebon Legion, Pelt Collector, Runaway Steam-Kin, Growth-Chamber Guardian, Hero of Precinct One, Thief of Sanity, ...) a minimálne zasiahnu hráča. A následný po krivke zahraný 4/3 obor už výrazné zmení pomer hry. Hlavne ale preto, že červená mala vždy problém s prísunom nových kariet (Experimental Frenzy môže byť považovaná za výnimku potvrdzujúcu pravidlo) a toto je karta, ktorá má klasickú „2 za 1“ už priamo importovanú v sebe. Ale i iné balíky ním podľa mňa nepohrdnú. Stomp i Giant sa zosielajú cez jednu červenú a tak sa uplatnia i vo viacfarebných deckoch. Hlavne znova pre to, že - napriek tomu, že 2 damage za 2 many sú naozaj slabota a skoro vanilková 4/3 za 3 many v dnešných dňoch už tiež trochu stráca - tak skombinované takýmto spôsobom, už svoju silu majú. Ak by Giant udelil dva damage pri príchode, ale stál by 5 mán, bol by ... dobrý. Ale nie veľmi. No dva relatívne lacné spelly (damage a bytosť) na jednej karte, ale s rozdeleným casting costom, tak to už je niečo iné. Zvlášť keď nevyšla náhrada za Lightning Strike a niektoré decky nič viac ako „nejaký“ 2 damage a „lacnú“ 4/3-ku aj tak nepotrebujú. Teda ja ju rozhodne vo svojich midrangeoch vyskúšam.
Robber of the Rich
Ako najväčší problém vidím podmienku väčšieho počtu kariet u súpera. Pretože aj keď teda u mňa táto karta nevytvára práve mýtický dojem, je silná. Dvojmanový medveď (cez jednu červenú), ktorý má tri schopnosti a žiaden downside je životaschopný. Teda ten reach na 2/2-ke nie je naozaj nič extra, ale poteší. To haste umožní (pravdepodobne) aspoň jeden bezpečný útok a tá pridaná možnosť útočenia akýmkoľvek rogue-om, nielen Robberom, zvyšuje hrateľnosť. Len ta podmienka, že musí mať súper viac kariet na ruke je problém. Bezpečne s ním v druhom kole zaútočím pravdepodobne iba one play, ale to už možno nesplním podmienku. A i potom budem musieť asi hrať nejaký agresívny Monored, alebo Rakdos aby som sa spoľahlivo zbavoval vlastných kariet a tento zlodej spoľahlivo pracoval. A to sa mi zdá ako príliš veľa úsilia. Teda na efekt, ktorý za to dostanem. A to nehovorím o tom, že môžem otočiť i zem. A keďže je na ňom napísane cast a nie play ... value tak nezískam. Na štandarde sa pravdepodobne hrať bude, aj keď tu veľa dobrých rogue do takého balíka nie je (Goblin Smuggler, Bloodthirsty Aerialist Rakdos Firewheeler, ...). Na moderne sa ponúka modrá farba (unblockable bytosti), ale táto farba zvyčajne karty prináša, takže zase extra nespolupracuje. Tá snaha Wizardov dať červenej vlastného Snapcaster mága – ten totiž mal byť pôvodne červený, až dodatočne ho zmenili na modrého (a mám pocit, že preto majú vývojári zlé svedomie dodnes) – je chvályhodná, ale ani tentoraz sa to podľa mňa nepodarilo.
Thorbran, Thane of Red Fell
Tak tento trpaslík naozaj robí z Forked Boltu ... Forked Bolt. Štyri many v casting coste mu (pravdepodobne) znemožňujú úspech na eternal formátoch, ale na štanadarde to bude technicky 4/4-ka, ktorá pridá +2/+0 všetkým červeným spolubojovníkom a boostne každý red burn o dva damage. A to je na štvormanovku už naozaj dosť práce. Tie tri červené v casting coste sú síce značne limitujúce, ale Monoredu to i tak nevadí a jedna farba sa i napriek tomu podľa mňa bude dať k červenej splashovať. Táto farba síce práve teraz (asi i kvôli nemu) prichádza o výborne bytosti (Viashino Pyromancer, Goblin Chainwhirler) a spelly (Lightning Strike, Wizard's Lightning) ale tento typ balíku sa ukázal vždy ako životaschopný a ono nejaké tie náhrady i prichádzajú (Bonecrusher Giant, Slaying Fire) a zo Shock-om a Skewer the Critics stále na formáte by Thorban mohol tvoriť vrchol krivky v novom Monorede. A ono taký heavy Red Gruul, ktorý by hral iba červené a červeno-zelené bytosti a zo spellov ten najlepší burn + maximálne Domri's Ambush (možno Thud/Fling) ... tak i ten by mohol byť zábavný.
Honorable mentions
Irencrag Pyromancer
Najlepšia časť je tá, že dáva 3 damage do akéhokoľvek cieľa. Na rozdiel od takého Guttersnipe napríklad. A na štandarde ani človek nemusí ísť do inej farby, aby z toho niečo bolo. I čisto červené možnosti (Chandra's Regulator, Rix-Madi Reveler, Merchant of the Vale, Honor the God-Pharaoh, Glint-Horn Buccaneer), ktoré by boli sami o sebe „nie až tak dobré“ hráčovi v spolupráci s touto kartou poskytnú dodatočnú pridanú hodnotu. Pričom v Monored balíku bude možno dosť miesta i na to, aby sme mohli hrať i Thorbran-a pre extra value. No a pridaním modrej získame karty od Opt-u cez Radical Idea a Narset až po Niv-Mizzet-a. V čiernej zase Foulmire Knight-a, Foreboding Fruit, či Tenacious Knight-a. A na moderne ho štyri životy uchránia pred Lightning Boltom a tri many v casting coste v +/- 50% percentách prípadov pred Fatal Pushom. A i možnosti cantripov sú na tomto formáte lepšie (Serum Visions, Thought Scour, Manamorphose, Remand, Street Wraith, kvalitné cycling karty, ...). Storm sa síce v sekcii alternatívnej winn-condition obrátil k (ťažšie odstrániteľnej) Aria of Flame, ale možnosť to je. Len tie 3 many za bytosť (i takúto) sú na tomto formáte už „trochu veľa“.
Irencrag Feat
Ako niekto, kto pozná silu Dragonstorm-u, mám prirodzený rešpekt pre červenými rituálmi. Poistka (jedného následného kúzla) zabudovaná do tohto konkrétneho rituálu jeho kombo potenciál síce značne zmenšuje, i tak sa jedná o potenciálne nebezpečnú kartu. Na štandarde by - keď nič iné - mohol vzniknúť nejaký nový Big Red balík. Možných pay-off-ov pre toto kúzlo existuje dosť. Chandra, Awakened Inferno, Drakuseth, Maw of Flames, Dragon Mage a teraz pribudol Sundering Stroke. Prihoďme do rovnice Ilharg-a, the Raze-Boar na extra cheatovanie manovo náročnejších drakov do hry a možno z toho niečo bude. Na moderne sa do Stormu „dvakrát“ nehodí, ale možno by si i tam nejaký nový balík nájsť mohol.
Syr Carah, the Bold
Toto už berte z rezervou. Päť mán za 3/3-ku je už naozaj „moc“. Na druhej strane Syr Carah pridáva červenej draw engine a to sa počíta. Damage dokáže zariadiť i bez toho aby sa vystavoval nebezpečenstvu pri útoku a tak kartu dokáže priniesť kedykoľvek. Teda ak prežije kolo. Pretože potom môžem získať kartu jeho aktiváciou. Ale tiež každý zahraný burn spell mi môže priniesť ďalšiu. A keďže wording spomína play, môže zahrať i zem. A „reťaz“ tak môže byť dlhšia. Tiež dokáže pingovaním súpera zariadiť aby fungovali spectacle kúzla. No a nakoniec dokáže pingnúť i súperove bytosti a sférochodcov. A nakoľko i tu funguje Chainwhirler/Status kombo a schopnosť postarať sa o súperove x/1-ky (Tithe Taker, Fblthp, the Lost, Risen Reef, ...) je to taký „košický“ Chainwhirler. Veľmi pravdepodobne to i tak bude až za hranicou hrateľnosti, ale v jednom/dvoch kusoch ho určite vyskúšam v budget Monored decku a tiež v RG Fires, prepáčte RG Rhythm balíku. Už len z nostalgie k Karplusan Yeti-mu, ktorého mi táto 3/3-ka za 3RR prosto pripomenula. Pamätníci starej Legendy vedia o čom hovorím.
Fires of Invention
Niektorí hovoria, že to by mohla byť „nová“ Wilderness Reclamation. Na štandarde zahráme toto očarovanie a potom ešte raz svojim spôsobom „využijeme“ svoje landy na druhé kúzlo. A o kolo zahráme drahé kúzlo a potom ešte raz využijeme svoje landy. A tak si budeme možno môcť dať do balíku tých manovo náročnejších kúzel viac. A možnosti využitia je viacero. V Taking Turns nebude vadiť to, že zahráme iba dve kúzla za kolo, pretože budeme mať tých kôl nekonečne veľa. Menej silným a menej pravdepodobnejším využitím by bola spolupráca tohto očarovania zo silnými (ale i silne obmedzujúcimi) kúzlami z Hour of Devastation. Pri kúzlach ako Hazoret´s Undying Fury či Kefnet´s Last Word by nevadilo, že sa zeme o kolo neodtapnú, pretože ich jednoducho nebudeme potrebovať. Ako hovorím, možnosti je veľa. Ale zo svojou komboidnou povahou idú mimo mňa a tak vymýšľanie deckov nechám na vás.
ZELENÁ
Once Upon a Time
Nechcel by som byť zlý prorok, pretože sa jedná o zelenú kartu, ale Once Upon a Time by mohol byť „nebezpečný“. Historicky vzaté bola väčšina (viac či menej) free spellov - či už sa jednalo o phyrexiansku manu, karty typu Force of Will alebo Palinchrona - naozaj broken. A ono i „obyčajné“ delve dokázalo „ničiť“ formáty (Dig Through Time, Treasure Cruise, nedávny Hogagak). Takže teraz ide iba o to, či po tejto karte siahnu fér, či nefér balíky. Podľa mňa na štandarde fér, na moderne pravý opak. Ok, toto asi automaticky nenahradí v Zelenom Trone Ancient Stirrings. Teda nie do doby, dokiaľ sa Wizardi nerozhodnú (ak vôbec) ich na moderne zabanovať. Ale ak by nejaký hráč z nejakého dôvodu pocítil potrebu zaradiť si do decku „piate Strings“, mohol by siahnuť práve po tejto karte. Síce mu to nenájde Karna a Ugina, ale zase Ulamog-a a Wurmcoil-u áno. Podľa mňa ale viac túto kartu ocenia balíky, ktoré potrebujú naozaj explozívne štarty - ničiace súpera skôr ako sa ten rozbehne, alebo nájde svoje hate karty. Teda decky ako Neobrand, ktorému (na rozdiel od Strings) dokáže nájsť Allosaura, alebo Devoted Vizier, ktorému dokáže nájsť ... všetko. Popravde i všetky creature based decky ako Gx Eldraziovia by vedeli pre nejaké dva kúsky možno nájsť miesto. Ok, hrať Once upon za manu, tak to je potom iba dobrý tútor. A to je málo. Ale mať čo i len možnosť hrať ho zdarma ... tak to je broken. A ak je váš deck (z nejakého dôvodu) o bytostiach a zemiach, tak táto karta znamená – teda ak bude na vašej úvodnej ruke – že vaša úvodná ruka ma „svojim spôsobom“ 12 kariet. A nezabúdajme, že na rozdiel od tútorov ako Ancient Stirrings, Lead the Stampede alebo Traverse the Ulvenwald je Once Upon instant. Ok, to nemusí byť vždy relevantné, ale občas môže nastať chvíľa, kedy to dôležité bude. No a ak by sme chceli nájsť nejaké fér využitie, tak na štandarde zase máme shock a scry landy, s ktorými Once tiež „dobre spolupracuje“. Ak v prvom kole príde zem (veľmi pravdepodobne) tapnutá - tak sa ku casteniu i tak dostaneme najskôr v druhom kole. Pre agresívne decky to nebude, ale midrange-om by to mohlo uľahčiť muligenovanie. Že by toto bola pre zelené decky náhrada za „môjho“ Branchwalkera.
Questing Beast
Boli časy, kedy vrchol manovej krivky pre creature decky končil na 6 manách (Shivan Dragon, Rith, the Awakener, ...), potom na piatich (Spiritmonger, Thundermaw Hellkite, ...) a ako to vyzerá teraz už bude (v závislosti na type decku) končiť na štyroch. Nightpack Ambusher, Shifting Ceratops, Nullhide Ferox a teraz tento Questing Beast. A to hovorím iba o štandarde a iba o zelených bytostiach. Ale je tiež pravda, že práve s týmito bytosťami bude súperiť. Na druhej strane ma wordingu toľko, že „až nezdravo“. Deathtouch (pravdepodobne) zabezpečí bezpečný damage do hráča v prípade útoku, vigilance znamená, že môžeme útočiť bez toho aby sme šli „shields down“, haste často zabezpečí aspoň ten jeden útok než bude Beast zničený súperom. Jeho nasledujúca schopnosť sťaží chumpblokovanie nielen 1/1-kami (najčastejšie tokeny) a ďalšia zase znemožní otravné triky s Fog-om (Root Snare). A posledná (šiesta!) umožní ako zničiť nejakého toho otravného sférochodcu, tak i zatlačiť na oponenta. A to je niečo, čo v agresívnych aggrách teda naozaj chceme. Stále si ale nie som istý, či by som ho uprednostnil pred Shifting Ceratops-om (keď nič iné, ten je v bezpečí pred modrými sférochodcami – Teferi, Oko, Nicol Bolas). Ale asi nie. Ak si jeho prítomnosť v decku nevyžiada meta, radšej v midrangi uprednostním Ceratopovu neprerušiteľnosť a protekciu pred modrou.
Honorable mentions
Wildborn Preserver
Hlavný dôvod, pre ktorý som nerád hrával Llanowar Elves vo svojich Gruul a Naya aggro buildoch bol ten, že v mid a late game, to bol proti mnohým súperom mŕtvy draw. A to je i problém viacerých manovo nenáročných bytostí (Pelt Collector, Barkhide Troll) v takýchto deckoch. Potrebujeme ich, aby sme od úvodu dokázali zatlačiť na oponenta, ale ak dokáže súper stabilizovať – globálkou napríklad – následne už majú malý inpact. A Preserver práve tento problém rieši. Pretože v mid/late game zase budeme mať manu na to, aby sme si k takejto manovo nenáročnej potiahnutej bytosti „priplatili“ a Preserver jednoducho porastie. To je podľa mňa hlavná výhoda. Reach pomôže (napríklad proti prichádzajúcim 1/1 flying faeriam), vďaka flashu zase zapadne do Simic decku rovnakého mena a flash tiež maximalizuje hlavnú schopnosť, pretože vo svojom kole už možno budeme môcť útočiť s väčšou bytosťou. Stále sú ale vidieť i jeho nevýhody – 2/2 za dva – nie je nič, o čom by sme písali domov a o jeho countre ho dokáže pripraviť i akýkoľvek bounce efekty (Teferi, Time Raveler, Stolen by the Fae, ...). O klasickom removale ani nehovoriac. Ale i tak by nakoniec mohol zapadnúť do Simic Flash-u, či Gruul Monsters, pretože oba tieto balíky hrajú prakticky iba non-humanov.
Yorvo, Lord of Garenbrig
Ok, Yorvo je veľký chlap. A môže byť ešte väčší. A na zoslanie nepotrebuje taký extra setup ako napríklad Ghalta. Len ma jeden problém. Chýba mu evasion. Chýba mu trample - čo by bolo pri ľahkosti s akou sa dokáže zväčšovať asi príliš, ale chýba mu tiež menace, či čo i len „can't be blocked by creatures with power 1 or less“ fráza. A tak mu v útoku nohy podráža každý saproling. Metaforicky i doslovne. Je obor a nemá ani reach – a tak toho „až tak“ veľa nezvládne ani v obrane. Plus na neho napriek jeho veľkosti dosiahne veľká časť hrávaného removalu. Samozrejme má svoju silu. Rieši vyššie spomínaný problém minimálneho prínosu príchodu slabších bytostí v mid a lete game. Práve v spolupráci s Wildborn Preserver-om (a ďalšími flash bytosťami) sťažuje súperovi rozhodovanie pred a v kombate. A postupka Pelt Collector into Kraul Harpooner/Barkhide Troll into Yorvo into čokoľvek – v prípade, že sa stretne s minimálnou aktivitou súperovej strane stolu (nepravdepodobné) – dokáže zariadiť dohromady 19 damage do súpera do 4 kola. A tak sa možno uplatní v Monogreen aggrách, kde nahradí práve Steel Leaf Champion, Ghaltu a podobné bytosti.
VIACFAREBNÉ
Faeburrow Elder
S „klasickými“ farebnými permanentami by bol tento treefolk „iba“ dobrý. Ale až s hybridnou manou to dostáva tie správne grády. Zo Samut, Tyrant Smasher môžeme byť kľudne Selesnya a Elder bude 3/3 a bude dávať tri many. A ak pridáme Kioru, Behemoth Beckoner, môžeme byť kľudne napríklad Naya Monsters a Elder môže dávať mán 8. No a z Throne by sa (možno) uživil Arcanist's Owl ako kartová výhoda hľadajúca – v závislosti na farebnom zložení decku - očarovania ako Conclave Tribunal, Cindervines či Oath of Kaya. A vďaka vigilance dokáže útočiť a i tak nakoniec poskytnúť manu. Či z toho ale niečo bude, je ťažko povedať. Odchodom check landov sa manabáza spomalí (nechcem povedať, že zhorší) a v sade vyšlo i dosť kariet odmeňujúcich za hranie monocolor, maximálne „monocolor + splash jedna farba“ balíkov. Či sa jedná o novú schopnosť adamant, či troma rovnakými manami v casting coste „postihnuté“ bytosti (Gadwick, Ayara, ...) alebo artefakty (The Magic Mirror). Tiež prišli zeme (Mystic Sanctuary, Witch's Cottage) či karty typu Sundering Stroke, ktoré budú zvádzať k hraniu farebne jednoduchších deckov. Ale ak prinesie nasledujúca Theros sada naozaj späť devotion – a teda posunie váhy ešte viac na stranu jednofarebných deckov – je teraz možno posledná šanca o niečo trojfarebné sa pokúsiť.
The Royal Scions
Ok nedokážu sa brániť sami a ich ultmátka nevyhráva hry automaticky (a tak neprekonávajú onú „psychologickú bariéru, ktorú som spomínal pri rozbore WAR), ale i tak sa jedná o ďalšieho agresívne na-cost-eného sférochodcu (ďalších sférochodcov – označovanie tejto karty mi bude robiť problémy) s vysokou štartovnou lojalitou. Pravdepodobne ho využijú balíky, ktoré ani nepotrebujú samobrániaceho sa sférochodcu a ktoré budú hrať i nejaké tie bytosti, aby v prípade potreby došla využitia i druhá schopnosť. Blue Moon by mu/im miesto možno našiel. Jeskai Stoneblade by možno jedného uživil v maine a jedného v sideboarde? A UR Delver by ho možno mohol hrať ako jediného sférochodcu (tak v dvoch kusoch), pretože dokáže posilniť a vytuniť jeho malých lietajúcich borcov (Delver, Nimble Obstructionist, Vendilion Clique). The Royal Scions síce nedokážu flipnúť Delver-a, ale na druhej strane je toto deck, ktorý napríklad nepotrebuje veľa zemí a tak ocení možnosť vymeniť ich v midd game za potrebné karty. A na štandardy by po ňom/nich siahne asi väčšina Izzet deckov ako Izzet Drakes či Izzet Phoenix.
Oko, Thief of Crowns
Ok, tak toto sme tu ešte nemali. Oko je naozaj zaujímavo nadizajnovaný planeswalker. Technicky ani on neprekonáva vyššie spomínanú psychologickú bariéru (+1 draw/-3 destroy), nedokáže sa brániť sám a podobne. A na prvý pohľad ho jeho schopnosti zaraďujú k „nebojovým“ sférochodcom ako Jaya Ballard alebo Tezzeret, Artifice Master, ale ... Ale je tu niekoľko dôležitých ale. Oko stojí tri many. A to je prvý predpoklad broken planeswalkerov (Lili, Teferi). A jeho schopnosti sú oveľa silnejšie než sa zdá. Dobré - prvá vyrába food, čo nebude mimo priamo na neho (food) zameraných balíkov nič moc. Ale je to i palivo pre ďalšiu Oko-ovu schopnosť. Pretože tá mení artefakty na 3/3. To znamená, že kolo po jeho vyložení (za predpokladu, že súper nič neurobí) máme na stole 3/3-ku a sférochodcu s lojalitou 7. Ale v prípade, že súper vo svojom kole vyloží bytosť, môžeme Oko-a mínusnúť a použitím tretej schopnosti získame súperovu bytosť a darujeme mu food (meníme kravu za fazuľu). Ok, tá bytosť bude musieť mať silu 3 a menej, ale koľko silnejších bytostí súper - zvlášť on draw - vyloží? Nehovoriac o tom, že kopec silných bytostí má silu iba tri (Yarok, Kethis, Feather, Oketra, ...). Takže súper si to castenie nakoniec dvakrát rozmyslí. A v prípade, že je na súperovom stole niečo väčšie (God-Eternal Kefnet, Cavalier of Thorns), Oko to stále za plusovú abilitu dokáže zmeniť na obyčajnú 3/3-ku. A v prípade, že máme nejaký board i my a svojho sférochodcu pobránime, o kolo to Oko znova môže ukradnúť. Prepáčte ... vymeniť. Plus to dokáže „zneškodnovať“ silné súperove artefakty (Bolas´s Citadel, The Circle of Loyalty, ...). Nehovoriac o tom, ako neskutočne spolupracuje Oko s tiež „food related“ Gilded Goose. Nielen, že ho tak dokážeme dostať na stôl v druhom kole, ale on buď okamžite vyrobí food pre ďalšie používnaie Goose, alebo naopak ona môže o kolo vyrobiť food pre jeho schopnosti. Oko tak naozaj na prvý pohľad nevyzerá, ale toto by mohol byť jeden z najsilnejších sférochodcov štandardu.
Drown in the Loch
Bude toto konečne hrateľný dvojmanový hard counterspell pre modern? Neviem. Ale bude to určite naozaj univerzálna karta do všetkých kontrolných balíkov, ktoré si ju budú môcť farebne dovoliť. Teda takto – rozhodne sa playset vojde do UB Mill balíku. Tento deck síce chce maximalizovať množstvo súpera odomieľajúcich kariet, i tak ale hral tak 3 – 4 kusy removalu (Fatal Push, Murderous Cut) už v maine. A teraz si bude môcť dať do decku náhradu a ...ešte counterspell k tomu. No a Esper a Grixis Kontrol sa budú spoliehať, že im súper pomôže sám. Alebo trochu i oni jemu (Thought Scour). A ono by to stačiť mohlo. Priemerný castig cost kariet na moderne je +/- 2,5 (2,62 bol priemer Top 50 kariet 17.9.2019). A zo všetkými fečkami, cantripmi, tútormi a burnom, ktoré na moderne „lietajú“ by naozaj nemal byť problém „dostať sa“ na aspoň 3 karty v súperovom hrobe. A to nespomínam decky, ktoré plnia svoj hrob ešte rýchlejšie (Dredge, Storm, Grixis Death's Shadow, ...). A ešte ani to by (pravdepodobne) nestačilo aby sa Drown presadil ako counterspell. Ale on je to i removal. A už sa znova opakujem ale ... 17.9.2019 malo 40 z 50 najhranejších bytostí modernu casting cost 3 a menej. Na formáte sa hrali už i horšie prerušovania a hrali sa už i horšie ničenia. No a na štandarde sa to bude hrať tiež, pretože prosto ... veľa lepších riešené tam nie je. Pre mňa je to jedna z najlepších kariet sady.
Honorable mentions
Garruk, Cursed Huntsman
Ok, ja som naozaj rád, že sa Garruk vrátil. A aj keď dokáže to, čo by (podľa v minulosti platných pravidiel) každý dobrý sférochodec mal, až taký nadšený z toho čo dokáže nie som. Áno, vytvára 2/2 vlkov, ktoré ho dokážu brániť a dokonca mu v okamihu svojej smrti zvýšia i jeho lojalitu. Lenže sú to „iba“ pozemné bytosti. Mínusová schopnosť dokáže zničiť bytosť (ale nič iné) a produkuje ešte extra kartovú výhodu, ale to robí - i bez tej pridanej extra karty – v podstate každý „bojový“ planeswalker. V tomto ohľade vychádza podľa mňa lepšie než Garruk i o dve many lacnejšia Vraska. A áno ak budú vlci zničený pri jeho obrane, alebo ich nejako dokážeme obetovať, už o kolo dokáže Garruk vytvoriť svoj emblém a dokonca prežije. Len sa neviem zbaviť dojmu, že za 6 mán by mal mať silnejší (alebo možno iný) dopad na hru. Skrz povahu svojej ultimátky sa hodí do heawy creature decku. Len či bytosti v takomto decku dokáže zariadiť, že sa na 6 mán vôbec dostaneme. Možno Sultai bude dobrý. A možno Abzan s vlčou subtémou (Nightpack Ambusher, Tolsimir, Friend to Wolves, Wicked Wolf, ...) by mohol byť dosť zábavný. Som rád, že sa Garruk vrátil a úspech v nejakom decku by som mu prial.
Inspiring Veteran
Wizardi sa snažia umožniť nám pri každom štandarde hrať aspoň nejaký ten tribal. Po dinosauroch, merfolkoch a upíroch to tentoraz budú asi knighti. Nevýhoda takých merfolkov v Ixalanskom štandarde bola podľa mňa v tom, že sami osebe neboli nejako extra silní. Ale i u dinosaurov a upírov bola potrebná M20 aby sa presadili. Knighti (aspoň niektorí) ale majú svoju silu (aspoň nejakú) i sami osebe a tak by z toho niečo vzísť mohlo. A možností sú: ísť čisto Boros cestou. To znamená stabilnejšiu mana bázu. Ale i menší výber kariet. Druhou (i sadou podporovanou) možnosťou je Mardu. Tri farby nie sú dvakrát stabilne, ale zase budeme mať prístup k silným bytostiam (Knight of the Ebon Legion, Midnight Reaper, ...), kvalitnému removalu (Mortifi, Bedevil, Despark, ...) a koniec koncov i k zemiam (dva playsety shock landov a Tournament Grounds k tomu). Alebo by zarytí fanúšikovia mohli ísť cestou Naya, kde síce prídu o kvalitnejší removal, ale získajú utility bytosť (Knight of Autumn) a možno v spolupráci s Domri's Ambush-om i „košickú“ Sylvan Library - Season of Growth.
Savvy Hunter
Ok, toto rozhodne nie je nový Tireless Tracker. Ale ak sa nakoniec nájde nejaká možnosť pravidelného a hrateľného prinášania food tokenov, mohol by Hunter suplovať aspoň Tracker-ovú schopnosť produkovania kartovej výhody. Sám síce food produkuje, ale zo svojimi „iba“ 3/3 proporciami to nemôže robiť bezhlavo. Prvé spojenie čo ma napadá je samozrejme s Gilded Goose. Cez hus ho budeme môcť vyvolať už v druhom kole – čo je blokovanie/útočenie takouto veľkou bytosťou po väčšinou najlepšia doba – a potom si už môžu navzájom vyrábať (a podľa potreby používať) tokeny. Pokiaľ ide o ďalšie pay off-y, tak je ako tak z čoho vyberať. Či je to nová Ravenous Chupacabra - Wicked Wolf, nová Lurking Chupacabra - Bog Naughty, ťahanie kariet - Trail of Crumbs či kráľ obrov - Feasting Troll King. Problémom ale bude asi naozaj s enablermi. Pretože Giant Opportunity síce dokáže zväčšovať počet food tokenov, ale potrebuje z niečoho začať – a stojí to kartu. A potom už iba Gingerbread Cabin vyzerá ako tak hrateľne. A tak si nie som istý, či to všetko za tu námahu stojí. Na druhú stranu je food mechanika zeleno-čierna (a čierna by mohla poskytnúť removal) a tak by možno nejaký GB „Food“ Rock vzniknuť mohol. No a z toho ako sa snažím, vidíte ako veľmi by som Hunter-ovi úspech prial.
Dance of the Manse
Tak nejako sa neviem zbaviť dojmu, že pre túto kartu existuje i na štandarde nejaké „egg style“ zneužitie, ale ja ho zatiaľ nevidím. Artefakty ako Guild Globe a Golden Egg by možno mohli ťahať karty. God-Eternal Bontu by ich vedel dostať do hrobu a potiahnuť ďalšie karty. Cez Dance potom artefakty ešte raz pretočíme a nakoniec .... vyrobíme 4/4-ky? No neviem ...
BEZFAREBNÉ A ZEME
Stonecoil Serpent
Prvá výhoda je tá, že Serpent príde vždy po krivke. Vždy. Druhá je tá, že je dobrý v early game do tlaku a výborný v late game ako mana sink. Reach je po pravde len taký prídavok, ale poteší. No a teraz k tej protekcii. Aj keď je pravda, že je ako artefakt nachýlenejší na (možný) sideboard removal ako Return to Nature a Reckless Air Strike a zničí ho i maindeckovateľný Cast Down, Thrashing Brontodon či novinka Murderous Rider, je tiež pravdou, že kopec naozaj často hraného ničenia je momentálne na štandarde viacfarebného - Assassin´s Trophy, Bedevil, Tyrant´s Scorn či Mortify. O removale v podobe viacfarebných sférochodcov (Teferi, Vraska, Bolas, ...) ani nehovoriac. A tu už niečo znamená. Predsa len je pravda, že čo i len „nejaká“ protekcia je lepšia než „žiadna“ protekcia. No a s (pravdepodobne i po rotácii) fungujúcou Bant Rampou by sa mohol uživiť i tam.
Lucky Clover
Ponuka pre tých hráčov, ktorí sa vždy po výjdení novej sady okamžite pokúšajú o funkčný deck založený na nejakej jej novej schopnosti. Či už je silná, alebo nie. A takí hráči sa vždy nájdu. Či už sa jednalo o energy na Kaladeshi, landfall na Zendikare, clue na Innistrade a podobne. Takže teraz ide „iba“ o to, koľko je dobrých adventure instantov a sorcery v sade (musia byť ale dobré i sami o sebe), či sa dá postaviť konzistentná mana báza pre pravdepodobne viacfarebný balík a či to bude konkurencieschopné na mete. Pokiaľ ide o adventure spelly tak hlavne čierna má ako removal (Murderous Rider), tak draw engine (Foulmire Knight), drain life (Smitten Swordmaster) a raise dead (Order of Midnight). Ak by sme prihodili červenú (Bonecrusher Giant) a bielu (Ardenvale Tactician) – vznikla by síce možno mierne nestabilná Mardu trojfarba, na druhej strane by sme mohli ťažiť i z knight subtémy (Inspiring Veteran, Tournament Grounds). To v prípade ak by Lucky Clover nedošiel. Či to bude stačiť, tak to neviem, ale iste je, že sa nájdu ľudia čo to budú chcieť vyskúšať.
Fabled Passage
Osobne by som privítal opačný prístup – do štvrtej zeme netapnuté, potom už áno :o) Ale to by bolo asi už príliš silné. Ale i s týmto prístupom je to ... prosto vylepšená Evolving Wilds a ako taká sa na štandarde hrať bude. Technicky by po nej ako po fečke mali siahnuť všetky tri a viac farebné balíky, ale so vždy tapnutými scry landamy na formáte sa nebude hodiť všade. V úvode by niektoré z nich už neúmerne spomaľovala. Možno kontrolom by to nevadilo, pretože by spomalenie kompenzovali svojimi zvratovými kartami (globálky, sférochodci), ale midrange by to už asi spomaľovalo príliš. Na druhej strane dokáže zamiešať v knižnici Murderous Rider-a, či karty ktoré sa dostali na spodok knižnice skrz spelly ako Drawn from Dreams, Domri alebo Narset. A tak možno v dvojfarbách nájde najlepšie uplatnenie.
Castle Garenbrig
Ak sa budeme potrebovať konzistente dostávať v hre zo štyroch mán na šesť, toto by bola jedna z možností ako toho dosiahnuť. Samozrejme, takúto manu budeme vedieť využiť iba na hranie bytostí (alebo aktiváciu ich schopností), ale Magic disponuje kopcom silných bytostí za 6 mán. Najlepším príkladom je samozrejme sám „veľký“ Primeval Titan. Modern je ale preplnený silnými kartami – zeme nevynímajúc - a tak neviem, či Titan Shift a Amulet Titan siahnu práve po tejto, pretože v týchto balíkoch v podstate „iba urobí“ z piatich zemí šesť, ale ma druhej strane ... to znamená – znovu technicky – že táto zem produkuje dve many. A takéto zeme boli historicky vzaté silné vždy. A tak by tento Castle mohol robiť pre tieto konkrétne decky to, čo robí Eldrazi Temple pre eldrazie balíky. A ani nevadí, že Amulet Titan hrá dohromady tak dva foresty, pretože Amulet of Vigor práve tento problém (teda tapnutý príchod) rieši. A to nespomínam možné odtapovanie tohto landu a násobenie jeho many.
Mystic Sanctuary
Tak ako si myslím, že z rérkového cyklu je najlepšou zemou čierna, tak z tohto commonového cyklu je najlepšia táto modrá. Popravde si myslím, že biela a červená nestoja za nič, zelená bude výborná, ale iba do food decku. Čierna je fajn, v tarkirsko-zendikarskom štandarde sa Mortuary Mire občas hralo (vracalo na vrch knižnice zničeného Rhina) a možno sa takto okrajovo uživí teraz i Witch's Cottage. Ale Sanctuary si miesto nájde určite. Modrý mág si instanty a sorcery z hrobu zahraje rád vždy. Ako ukazuje príklad Snapcaster Mága. Ok, táto zem nie je rovnaký level, ale nakoľko je to island, dá sa nájsť (už i na štandarde) na konci súperovho kola instatne fečkou. A tých silných spellov bude na štandarde dosť. A i na moderne sa možno niekde (vďaka svojej fetch-ovateľnosti) uchytí. Dokáže totiž vracať na vrch knižnice miracle spelly, dokáže vrátiť Cryptic Command, ktorý na oplátku vráti túto zem do ruky a ona potom vráti Command a on ... a tak ďalej.
A to (pre mňa) najlepšie na koniec ...
Castle Locthwain
O môj tiket. Toto je karta. Neprerušiteľný a ťažko zničiteľný draw engine, ktorý ani len nezaberá slot spellov v decku. A dáva manu. A veľmi často príde netapnutý, pretože na to potrebuje akýkoľvek swamp, nie iba basic. Ja viem, že stratiť životy môže byť v niektorých matchupoch veľký risk, ale aj tak. Momentálne neviem či je lepšie strácať životy „dark confidant style“ podľa casting costu ťahaných kariet, alebo „castle locthwain style“ teda podľa počtu kariet na ruke, ale ... je mi to jedno. Čierna si vždy rada priplatila za extra draw. Ale ani to platenie životmi nemusí byť až také hrozné. Koľkokrát ste pocítili potrebu potiahnuť si kartu, keď ste ich mali na ruke kopec. Ok, občas musíte kopať knižnicou pre potrebnú kartu aby ste neprehrali, ale to je potom už stav životov aj tak o dosť menej dôležitý. Karty väčšinou potrebujete, keď ich nemáte. A keď beriem do úvahy, koľkokrát som sa so svojim midrangeom dostal (na akomkoľvek formáte) do topdeck módu, tak nakoniec platiť za 1 kartu 1 život mi príde ako dobrý obchod. Mínusom oproti Bobovi je to, že na ťahanie kariet treba investovať 4 many (3 + táto zem). Na druhej strane viem ťahanie „zastaviť“ a tak ma Castle zriedkavejšie zabije. A to nehovorím o malých interakciách s bytosťami, ktoré stratu životov vyhľadávajú. Ako Knight of the Ebon Legion na štandarde alebo Death Shadow na moderne. A nemyslím si ani, že na štandarde sa bude hrať iba v heawy black deckoch. Poučený úspechom kariet ako Niv-Mizzet, Parun či „spolužitím“ kariet ako Basilica Bell-Haunt, Absorb a Narset v jednom decku, si myslím že to až taký problém nebude. Áno mana bude teraz horšia, ale stále sa to bude dať vyriešiť. Táto karta za to podľa mňa stojí ... A z cyklu takýchto zemí v sade je podľa mňa rozhodne najlepšia. A ja viem, že sa to nedá, že sa to nepodarí, ale hrozne rád by som ju natlačil i do svojho modernového Jundu.
A to už naozaj všetko. Ako sa ukázalo sada je nakoniec preplnená silnými, potenciálne silnými a zaujímavými kartami. Sú tu karty, u ktorých ich silu nie je treba veľmi hľadať - Murderous Rider, Once Upon a Time. Sú tu karty, ktoré na prvý pohľad „nevyzerajú“ ale majú veľký potenciál - Oko, Thief of Crowns, Bonecrusher Giant. Sú tu zaujímavé build around karty – Emry, Dance of the Manse, Lucky Clover. Sú tu schopné (prevažne modré) účka - Drown in the Loch, Deafening Silence, Mystical Dispute. A dokonca i schopné (prevažne modré) commony - Opt, Mystic Sanctuary a Witch´s Cottage. Čo ma trochu hnevá, keď sa obzriem za svojim rozborom je to, koľko veľa kvalitných bytostí neprešlo mojim sitom len preto, pretože prosto nemajú etb schopnosť, alebo ju nemajú dostatočne silnú. Ale tomuto fenoménu by som sa chcel venovať v niektorom z mojich budúcich článkov a tak to teraz nechám tak. Na záver musím povedať, že navzdory mojím výhradám mám pocit, že sa sada vydarila. A ako vždy budem rád ak sa o svoje názory podelíte v komentároch.
Jestli se ti tématika Throne of Eldraine nelíbí, nepomohlo by ti, kdybys o něm přemýšlel, jako o Lorwynu 2.0.? Ostatně podle Marka Rosewatera, když vznikal Lorwyn, tak měl být přesně takový, ale pak v něm převážily Faerie, Gianti, atd., tak moc, až se to nakonec stalo "tribal" setem...
Cast Down Vantress Gargoylu i Stonecoil Serpenta nepochybně zabije, ale už asi na nějakém jiném formátu. Na Standardu už totiž Cast Down není... ;-)
1) Mne pomáha o tom hlavne nepremýšľať :o) Je to po dlhej dobe edícia, pri ktorej sa u kariet oveľa výraznejšie zameriavam skôr na mechaniky/schopnosti než na flavour. A áno „podobnosť“ s Lorwynom tu je. Sám som sa napríklad na Lorwyn pozeral ako na set (veľmi) voľne inšpirovaný Shakespearovským Snom noci svätojánskej či Macbethom. Ale to je tá podstatná vec - voľne inšpirovaný. To je to, čo podľa mňa k Magicu hodí viac. Potom nie sú ani sťažnosti na inšpiráciu prílišnú (ja) alebo na nedodržanie podstatných znakov (dosť veľa sťažností od znalcov indických reálii pri Kaladeshi).
2) Popravde si zvyknem dávať pozor na to, ktoré karty odchádzajú, ale u Cast Down som sa nevedel zbaviť dojmu, že ostáva. Podvedome som asi nechcel štandard bez "Terror/Doom Blade/Go for the Throat/Ultimate Price/Cast Down" ničenia :o) No čo už, to by asi nebol Rýchly rozbor bez nejakej takejto chyby ...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře