Článek jsem projel jenom očima a...
(a) Baffling End se nezbaví všech tokenů Scarab Goda a GPG. Ty tokeny právě mají (!) svůj původní mana cost
(b) Dire Fleet Daredevil si nezaslouží žádný komentář?
0 hlasů
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Rivals of Ixalan. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Zdravím všetkých. Je tu nová edícia a teda i môj klasický Rýchly rozbor. Tentoraz to bolo ale trochu komplikovanejšie. Spoiler sezóna bola extrémne krátka. A tak ak som chcel byť naozaj rýchly a „neliezť do kapusty“ rozboru, ktorý píše Kumano, musel som sa extrémne poponáhľať. A tak som určite i nejakú potenciálnu bombu prehliadol. Nehovoriac o tom, že v tejto sade je tak nejako - veľa neznámych v rovnici. Niektoré karty budú naozaj dobré ak sa ukáže, že nebude až taký problém napĺňať podmienku pre mechaniku Ascend – teda kontrolovať 10 permanentov. To na jednej strane odkazuje hlavne na rôzne tokenové stratégie alebo masu lacných bytostí – nečudo že veľa týchto kariet je bielych. Monowhite upíri sú preto asi to prvé čo každého napadne. Plus sa samozrejme počítajú aj zeme, takže by to možno až taký problém byť nemusel. Na druhej strane na formáte stále existuje veľa ničenia, vrátane globálneho (Bontu´s Last Reckoning, Fumigate, Sweltering Suns, ...) a tak do toho bude mať čo hovoriť i súper. Malou výhodou je to, že ak požadovaný počet dosiahnem a získam city blessing, tak ten mi zostane do konca hry aj keď počet mojich permanentov klesne. Takže uvidíme. A aj keď sa táto sada celkovo javí ako silná, keď som mal za mňa vypichnúť karty, ktoré ma naozaj výrazne zaujali, mal som problém. Takže ďalej. Posilneniu sa dostalo i všetkým Ixalanským tribalom, najviac asi merfolkom, ale ani ostatné neobišli skrátka. Len či to bude stačiť na to, aby to otriaslo postavením energy deckov, tak to neviem. Veľa kariet sa asi dostane na výslnie až po odrotovaní Kaladeshu. Takže by som sa rozhodne unáhlene nezbavoval tých naozaj potenciálne najsilnejších kariet len preto, že nebudú mať okamžitý dopad na štandard. Ale poďme na to. Karty ako už posledne rozoberiem podľa farieb (najlepšie to vyzerá u zlatých ...). Najprv to budú tie čo ma zaujali najviac a potom samozrejme i pár honorable mentions.
Trapjaw Tyrant
Mám pocit, že Dinosauri sa teraz (alebo skôr po rotácii) budú dať postaviť troma spôsobmi. Buď ako Naya/GR/GW Rampa spoliehajúca sa, že rozhodne late game bijcami ako Gishath, Sun´s Avatar, Zacama, Primal Calamity a Wakening Sun´s Avatar. Alebo ako GRx Midrange obsahujúci kúsky ako Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha a Carnage Tyrant spoliehajúci sa na víťazstvo v attrition wars. A nakoniec možno ako WG/GR/RW Aggro s bytosťami ako Siegehorn Ceratops, Deathgorge Scavenger, Rampaging Ferocidon, Kinjalli´s Sunwing, Thrashing Brontodon alebo Relentless Raptor. A neviem, kde by zapadol tento Tyrant najlepšie. Nesedí síce priamo do krivky, ale možný by bol i posledný variant. Enrage by spúšťali kúzla ako Savage Stomp a Pounce (a dávali by tak dvojnásobný efekt) a jeho ochranu pred ničeniami súpera by zabezpečovala Blossoming Defense. Ideálne by bolo odtapnúť sa s ním a potom „prekvapivo“ odstrániť pomocou lacných kúzel skoro celý board súpera naraz. Savage Stomp zabije jednu a odstráni druhú a Tilonalli's Crown posilní a pomôže s treťou. Tyrant má dosť životov na to, aby to vydržal. A tiež obchádza Fatal Push, nezabije len tak zahraný Glorybringer či Abrade. A áno i ja vidím, že tu už dosť tlačím na pílu. Osobne si nemyslím, že je zase až taký silný (a je to skôr sb materiál) a už vôbec nemám pocit, že by to musel byť mythic, ale ja naozaj chcem aby s Dinosaurov niečo na formáte bolo.
Honorable mention
Baffling End
Poradí si s bytosťami súpera ako Rhonas the Indomitable, Champion of Wits, Glint-Sleeve Siphoner, Earthshaker Khenra, Rishkar, Peema Renegade, Scrapheap Scrounger, Longtusk Cub a ďalšími. Plus všetkými tokenmi vytvorenými The Scarab God-om a God-Pharaoh´s Gift. Má samozrejme obmedzenie casting costom cieľa a tak to nie je nové Journey to Nowhere, na druhej strane sa exilnutá bytosť už nevráti ani po zničení tohto očarovania. Takže End nakoniec (slovná hračka) možno zapadne do balíkov, ktoré nemajú prístup k čiernej a tiež nemajú problém postarať sa i o nejaký ten 3/3 token. Takže Naya Dinosauri? Monowhite Upíri?
Famished Paladin
Čím ho budeme odtapovávať? Legion´s Landing, Bishop´s Soldier, Mavren Fein, Dusk Apostle, Angel of Invention a Queen´s Commission? To sú bytosti, čo by sa v Monowhite Upíroch hrať mohli. Cartouche of Ambition? Tá by zabila i bytosti ako Metallic Mimic, Champion of Wits, Glint-Sleeve Siphoner, Earthshaker Khenra, Glory-Bound Initiate, Drover of the Mighty a podobne. Moment of Craving? To by mohol byť dobrý removal na aggro a Ramunap Red zvlášť. Ja viem, že je to na dlhé lakte, ale každý pamätník, ktorý niekedy hrával s Spectral Bears, zatlačí teraz slzu a potom bude hľadať ďalej. A na moderne vytvára s Resplendent Mentor-om „two cards combo“ na nekonečné množstvo životov.
Zetalpa, Primal Dawn
Ok, netvrdím že je to nová Akroma. Ale má na jednu bytosť naozaj kopec schopností, pričom potrebnú manu dodajú v Naya či GW Rampe zelené kúzla a to potrebné haste zasa Huntmaster, alebo Alpha. V GW Gifte ju zase zošle a haste dodá práve Gift. Len tá ilustrácia je ako z Káčerova :o(
Nezahal, Primal Tide
Dinosauri sú primárne Naya farebná kombinácia. Ale kto dostane najlepšieho dinosaura zo všetkých? Samozrejme modrá. Pretože toto je ten pravý finišer do Ux Kontrolu. Má sedem životov, takže i Harnessed Lightning sa bude musieť extra snažiť, aby sa ho čo i len pokúsil zabiť. Má sedem do útoku, takže dá tú dvadsiatku na tri útoky. Dokáže sa vyhnúť spot i globálnemu removalu a ešte sa i vráti späť na stôl (a nie do ruky ako Pearl Lake Ancient). A hlavne naťahá kopec kariet. A tým myslím naozaj kopec. Pretože každého napadne, že jeho záchrana pred zničením bude stáť tri karty. Ale keďže momentálne na štandarde nemáme nič také ako Fleshbag Marauder, budú to v podstate iba karty dve. A každý kto v dávnych dobách zahodil dve karty do Forbidu aby sa mu ten vrátil na ruku (buyback) vie, že to nie je až taký zlý obchod. A nezabúdajme, že nie každé noncreature kúzlo, ktoré súper zahrá bude automaticky ničenie. Každá snaha modrého niečo nájsť prinesie kartu. Každý pokus o rampu prinesie kartu. Každý tútor prinesie kartu. Ak vznikne na štandarde nejaký klasický Ux Kontrol, tento dinosaurus v ňom bude.
Honorable mention
Warkite Marauder
Je to lietajúci pirát v dobrej farbe, pridáva svoj diel do synergií (Lookout´s Dispersal, Favorable Winds, Daring Buccaneer) a ešte pri útoku vypína jedného obrancu. Na 2/1 za dve many toho zvláda dosť. Nebude to žiaden hukot, ale mohol by posilniť nejakých tých budget UB Pirátov postavených okolo Favorable Winds. A znova zo mňa hovorí závan nostalgie, ale Blue Skies boli svojho času (2000) pojem.
Admiral's Order
Ďalší dobrý „counterspell“ do Pirátskeho decku. Buď klasický Cancel, alebo extra posilnený Spell Pierce vo vlastnom kole. Ux Pirates / UG Merfolks / UGx Energy balíky spoliehajúce sa na tempo sa už nemusia báť, že si v útoku nabehnú do Settle the Wreckage. A neskôr keď už bude tej many viac, stále budú mať k dispozícii hard counterpell za cenu, na ktorú si už modrý mágovia na štandarde pomaly zvykli. Takže podobne ako Spell Pierce, ani Order nebude to do každého balíka, ale tam kde zapadne, svoju prácu odvedie. A na moderne by po ňom možno mohol siahnuť Infect?
Induced Amnesia
Pomocou nejakých flickovacích efektov dokáže vyprázdniť súperovi knižnicu, alebo pomocou nejakých obetovacích sa stane veľmi slušným draw enginom. Na štandarde ma napadá Release to the Wind, na moderne zase Perilous Research, ale je to také „všelijaké“. Na štandarde ale tiež pomôže s rýchlym potiahnutím Approach of the Second Sun proti súperom bez modrej.
Crafty Cutpurse
The Scarab God, Champion of Wits (a celý embalm a eternalize) na štandarde, Doubling Season, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Wurmcoil Engine na moderne, Dark Depths a Entreat the Angels na legacy. Či to bude stačiť na to aby sa hral aspoň ako sideboardová karta o tom pochybujem, ale možnosť to je. Výhodou je, že má Cutpurse flash a tak dobre spolupracuje s prerušovaniami. Takže aspoň na štandarde by sa v závislosti na mete možno uchytil. Možno. A potom je tu EDH a podobne formáty.
Silvergill Adept
Slušný prídavok do Merfolkov, ktorý by im mohol dovoliť preraziť. On a Merfolk Branchwalker totiž zvyšujú šance štandardných Merfolkov urobiť v treťom kole tretí land drop (bez straty karty), čo potom môže viesť k naozaj silným playom. Či už to bude v tom treťom kole Kumena, Tyrant of Orazca a „tap three untapped Merfolk you control: draw a card“ – za predpokladu prvo-kolového Kumena´s Speaker a akútnej potreby karty, alebo „iba“ Merfolk Mistbinder, čo zase ponechá ešte jednu voľnú manu na Blossoming Defense či Spell Pierce.
Mastermind's Acquisition
Wishe sú späť na štandarde. A moderne. Prvá časť je klasický Diabolic Tutor a to naozaj nie je dvakrát silná karta. Ale druhá časť - to je regulérny Death Wish (síce o manu drahší, ale zase vás nestojí polovičku životov) a to už za zamyslenie stojí. Nebude to pre každého, ale niektoré decky (za mňa osobne midrange a/alebo kombo balíky) po ňom siahnu. Mať možnosť už v prvej hre používať i silné sideboardové karty (či dohľadať si kúsky skladačky), to už za zváženie stojí. Zvlášť ak sa bude jednať o lacné riešenie problémov, ktoré budete môcť zahrať už v tom kole, v ktorom ste si po nich do sideboardu šli. Ak by sme hovorili iba o tých najlacnejších - jednomanovkách, napadajú ma Fatal Push, Sentinel Totem, Chandra´s Defeat (a vlastne všetky jednomanové Defeaty v závislosti na metagame), Fragmentize, Magma Spray, Demystify, Life Goes On, Prey Upon, Scarab Feast alebo Spell Pierce. Ako vidíte naozaj dosť veľký výber. A to boli „iba“ jednomanovky. A na moderne máme minimálne zeme, ktoré predstavujú neprerušiteľný efekt ako: Bojuka Bog, Academy Ruins, Ghost Quarter a podobne. Môžem sa kapitálne mýliť - zvlášť ak bude štandardná meta príliš rýchla na takéto „hračičky“ – ale pre mňa je to jedna z najzaujímavejších kariet sady.
Champion of Dusk
Teda ono je to samo o sebe tupé 4/4 telo, čo si prinesie jednu kartu. Ale čo i len s jedným upírom na stole sa už jedná o výbornú kartovú výhodu. Asi by to bolo hrateľnejšie, keby mal čo i len jednu extra vlastnosť (i obyčajný reach by stačil – že síce nelieta, ale vyskočiť vyskočí), ale to by som chcel asi moc. Stále je to ale dostatočne silná bytosť, ktorá dokáže zatlačiť na oponenta, má dosť životov aby obišla Abrade či Lightning Strike a casting cost, ktorý si „poradí“ s Fatal Push-om. No a s ním na ruke budú môcť ísť BW Upíry trochu istejšie all in i v nebezpečenstve potenciálneho globálneho ničenia. Ak totiž príde na stôl tesne pred tým, než mi to Fumigate naozaj spláchne board a to v situácii, kedy sú v hre aspoň dvaja traja ďalší moji upíry, prinesie svojim príchodom na stôl dosť kariet i na nahradenie strát po globálke. Áno bude to stáť nejaké životy, ale tie v súboji proti kontrolu až také dôležité nebudú. A proti Ramunap Redu ho v prvej hre aj tak nezahrajeme a do druhej odsideboardujeme.
Honorable mention
Dire Fleet Poisoner
Na dvojmanovú 2/2 to nie je zlé. V najhoršom prípade dokáže pekne zamotať s kombatom (hlavne dvojité blokovanie poteší). Posilnenie dokáže jedného piráta zachrániť, pridanie deathtouch zase to, že vaša sralbotka zabije súperovho bijca a stále vám jedna 2/2 s deathtouchom ostane. A to nehovorím o tom, že poniektorí piráti (Kari Zev, Skyship Raider a Rigging Runner) majú first strike. Tiež to, že ak sa kontrolný súper zatapoval a nenasyslil dosť kariet, tak tento Poisoner dokáže zložiť i Nezahal-a. Viem si predstaviť, že nad ním bude dosť hráčov ohŕňať nos, ako nad „medveďom s výhodou“, ale nie všetci hráči potrebujú surové silné karty, či karty na ktorých je očividne napísané „winn the game“. Niektorí sa radí „pohrajú s trikmi“ v kombate. A keďže som i ja tento typ hráča, Poisoner sa mi páči. S ďalšími prírastkami vyzerajú UB a RB Piráti celkom reálne. Síce sa na plné využitie jeho schopností vyžaduje útočná hra, ale zase to je niečo čo práve takýto Piráti robiť chcú. No uvidíme.
Tetzimoc, Primal Death
Dobré „ničenie“, ktoré súperovi nedá spať tým viac, čím viac vám budú pribúdať zeme. Po pravde do mainu to asi nebude, teda ak na štandarde neprevládnu creature based decky, ale ako sideboard na obotrebovateľské bitky s midrange balíkmi, by to možno šlo.
Blood Sun
Tak tomu sa naozaj inak ako košický Blood Moon povedať nedá. Normálne by sa vypínanie nie-mana abilít hrať neoplatilo (mimo legacy a súboja s Lands asi), ale ako cantrip?? Ak by sa stále na moderne hral Infect v takom množstve ako niekedy, bola by to slušná sideboardovka. Okrem toho dokáže Blood Sun Afinite vypnúť Nexusy a midrange deckom (Bože pomáhaj) fečky a manlandy. Možno by ho chcel hrať v sideboarde Tron. On sám si ponechá Urza landy v nezmennej kvalite a pritom spomalí/oslabí súperov. Na druhej strane tento enchantment celkom posilní i ravnické Bounce landy. Že by sa objavila nová verzia Amulet decku? Sú Big mana decky naozaj na moderne práve to, čo teraz potrebuje posilnenie?
Honorable mention
Etali, Primal Storm
Tak ako všetci dinosaury si asi bude musieť počkať na rotáciu a i potom mu budú musieť priať okolnosti. Ale pri tých možnostiach na rampenie a dodanie haste čo by potenciálny RG Monsters, teda RG Dinosaurs mali k dispozícii, by z neho niečo byť mohlo. Dve kúzla za kolo zadarmo, tak tomu sa už hovorí kartová výhoda. Len škoda, že nič nenarobí z otočeným landom.
Daring Buccaneer
Nový Zurgo Bellstriker. Na pomoc by si mohol zobrať Rigging Runner-a, nového Abbot-a of Keral Keep v podobe Dire Fleet Daredevil-a, Kari Zev, Rowdy Crew a pár najlepších bytostí a kúzel z Ramunap Red. A ak by sa pridala čierna tak i bytosti ako Kitesail Freebooter, Fathom Fleet Captain, Dire Fleet Poisoner, Ruin Raider a možno i Dire Fleet Captain. A v modrej je zase Skyship Plunderer a Warkite Marauder, ktorí disponujú evasion. Netvrdím, že to bude lepšie alebo rýchlejšie ako Rapunap Red, ale možnosť to je.
Reckless Rage a Tilonalli’s Crown
Dve posily pre RG (all in enrage) Dinosaurí deck. Prvé je instantný Flame Slash s upside-om (alebo downside-om podľa podľa toho ako sa na to pozeráte), ktorý zloží i bytosti ako Glorybringer, Hostage Taker, či Angel of Sanctions. Druhé je pre zmenu nové Madcap Skills s rovnakým prístupom. Ano, obe možnosti sú s veľkým rizikom kartovej nevýhody, ale potenciálny zisk je značný. Prvá je viac SB materiál, druhá asi i main. A áno som viac Timmi a Johnny player než Spike.
Thrashing Brontodon
Konečne karta, ktorú som si prial do mojich štandardných Dinosaurov. Teda bezpodmienečné ničenie artefaktov, alebo očarovaní, ktoré si môžem dať i do mainu. Ok, pokiaľ by mi išlo iba o to ničenie je to skôr Break Asunder než Naturalize. Lenže tým, že je to ničenie prilepené na solídnom 3/4 tele za 3 many, má toho dosť i z Quasali Pridemage-a. Pridemage je síce podľa lepší (ak by sme sa teda bavili v modernových intenciách), ale tým že je Brontodon čisto zelený, ľahšie ho pridáme do viacerých balíkov. A mať na stole bytosť, s ktorou môžem útočiť/brániť a pritom mať stále možnosť v prípade potreby zničiť „niečo“ ako Search for Azcanta, Anointed Procession, Cast Out, God-Pharaoh's Gift, Heart of Kiran, Aethersphere Harvester či všetkých Gearhulk-ov, to sa prosto oplatí. A samozrejme sa dá vytiahnuť i z hrobu a znova použiť a tak sa možno uplatní i v balíkoch s The Scarab God-om a God-Pharaoh's Gift-om. Plus sa znova hodí do Higlandera a podobných formátov.
Honorable mention
Thunderherd Migration
Pamätám si doby, kedy sa Rampant Growth na štandarde bežne hrával. Ako v rampe, tak i midrange-och. A aj keď nad touto kartou budú mnohí ohrňovať nos, ja si myslím, že by sa hrať mohla. Osobne nemám rád „dinosaurieho“ Huntmaster-a, pretože nepomáha s hraním nie dinosaurích kúzel a „obmedzuje“ tento tribal na RG/RGx variantu. Ale teraz spolu s Drover-om budú mať dinosaurí 8 možností ako sa dosať na 4 many v treťom kole, čo je pre nich magická hranica (Ripjaw) a tiež sa budú môcť odvážnejšie pustiť do iných farieb (biela, čierna). Áno obmedzuje vás to na hranie dinosaurieho tribalu, na druhej strane väčšina ostatných ma i tak stále ešte k dispozícii Attune with Aether.
Swift Warden
Podľa mňa je to slušný trik do štandardných GU Merfolkov. Zapadá do stratégie nejakého toho prerušovania (Spell Pierce, Supreme Will), v balíku bez removalu môže suplovať i túto funkciu, pretože s nejakým tým lordom na stole sa v early game dokáže postaviť i väčšine pirátov, upírov či bytostí v energy deckoch. A stále je to (svojim spôsobom) silnejší Merfolk Branchwalker s pripnutou Blossoming Defense v jednej karte. Na trojmanovom merfolčom slote je síce teraz na štandarde trochu tlačenica (Kopala, Kumena, Ranger), ale ako two-off by sa Warden vojsť mohol. Trošičku by mohli robiť problémy tie dve zelené v manacoste, ale mám pocit, že Merfolkovia na štandarde sú i tak momentálne viac zelení než modrí.
Kumena, Tyrant of Orazca
Na moderne sa do Tropical Merfolkov (ako to niekto už nazval) nepretlačí. Ale na štandarde by to šlo. Prvá schopnosť je najslabšia, ale hodí sa v situáciách kedy má súper vybudovanú obranu, ale už iba zopár životov. V skoro rovnakej situácii sa hodí i druhá vlastnosť. Merfolkovia na štandarde práve neoplývajú veľkou silou (i keď vyšiel +1/+1 lord) a tak niekedy nebudú môcť útočiť (alebo nebudú chcieť – napríklad skrz nejaký súperov nepríjemný deathtouch) a tak nie je nič lepšie ako premeniť bojazlivé sardinky na extra kartu. Posledná schopnosť je už asi len taká win more vlastnosť. Ak už mám 5 merfolkov a nejako som sa vyhol globálnemu ničeniu, asi som už i tak v dosť dobrej pozícii. Ale občas sa to hodiť môže. Nie je to možno jednomanový planeswalker s troma dobrými schopnosťami (Deathrite Shaman), ale nie je to ani bulk rare. Taký merfolčí Cryptbreaker – síce manovo náročnejší, ale s lepšími statmi – a stále schopný ťahať kartu.
Storm the Vault
Asi najlepšia karta sady. Nerozmýšľajme teraz o štandarde a neberme do úvahy tú časť so zranenie udeľujúcimi bytosťami. Bavme sa teraz iba o tej 5 artefaktov kontrolujúcej a do Tolarian Academy sa transformujúcej časti. Toto sa bude dať splniť i na štandarde, nie to ešte na o mnoho vybavenejšom moderne. Najprv si postavíme balík s nejakým tým prerušovaním a ťahaním kariet. Dáme na stôl nejaké tie manu dávajúce artefakty (Signety napríklad), transformujeme, tapneme Tolarian Academy, prepáčte Vault of Catlacan, potom milovníci Splinter Twinu so slzou v oku zahrajú Deceiver Exarch-a, alebo skôr niečo ako Oboro Breezecaller a súpera zabije po staru pekne krásne Banefire. Alebo ak by sa našlo dosť many tak i Blue Sun´s Zenith. Tí z vás čo sa teraz smejú - nezabúdajte, že toto je Rýchly rozbor a ja naozaj nie som kombo hráč. A možno som až príliš „poznamenaný“ Zimou komb zo sezóny 1998/99, ale ruku na srdce, ktorá karta s posledných sád mala v sebe toľko kombo potenciálu?
Azor, the Lawbringer
Ak by nebolo Nezahal-a, bol by toto výborný finišer do štandardných UW kontrolov. Ok, také momentálne na štandarde nie sú – ak si odmyslíme UW Approach – ale teraz by mohli byť . Jeho prvá abilita ho ochráni pred sorcery removalom a s nejakou tou manou naviac by sa dali poriešiť i instanty (Spell Pierce). Ak sa totiž hráč s touto bytosťou odtapne, už sa naozaj ťažko prehráva. I pri „iba“ šiestich manách potiahne Azor kartu a nechá dve many na potrebné (možno i práve potiahnuté) rušenie (Negate). A každý ďalší útok bude znamenať viac kariet, viac kariet znamená viac zemí a viac rušení. Väčšina hráčov hovorí, že napriek tomu prosto nie je dosť dobrý. Na druhej strane ja hovorím: dal by sa ešte viac „pushnúť“ prečo nie, ale to by bolo nebezpečné. Pridať mu ešte väčšiu mieru ochrany a máme tu nového Morphlinga na štandarde. A ako niekto, kto proti Morphlingovi za starých časov hral vravím, že toto nechceme. Ale inak výborné a hrateľné, len keby nebolo Nezahal-a. Ale možno zapadne do UW Giftu.
Honorable mention
Merfolk Mistbinder
Merfolčí lord. Nič viac, nič menej. Ale toto je podľa mňa karta, ktorá „urobí“ Merfolkov na štandarde. Pretože tí majú teraz k dispozícii slušný one drop (Kumena´s Speaker), kartovú výhodu (Merfolk Branchwalker a Silvergill Adept), lorda (Merfolk Mistbinder) a skoro lorda (Deeproot Elite) a tiež ochranu kŕdľa (Kopala, Warden of Waves). Ak k tomu pridáme nejaké tie triky (Swift Warden, Unsummon, ...) a dodatočnú ochranu (Spell Pierce), tak by z toho niečo mohlo vzísť. Ja viem, že to nie je úplne to pravé zloženie a že na moderne Merfolkovia ťažia hlavne z troch playsetov lordov .... ale toto je Rýchly rozbor, nie analýza decku a štandard nie je modern. A napríklad práve modernoví Tropický Merfolkovia získali štvrtého lorda. Teda nie že by ich mali málo.
Legion Lieutenant
Vampíri lord. Nič viac, nič menej. A keďže je „klasicky“ dvojmanový - význam Fatal Push-u zase porastie. Lieutenant je o trošku v horšej pozícii ako merfolčí lord, pretože v jeho farebnej kombinácii postráda možnosť ochrany. Žiaden Spell Pierce a tak balík ohrozujú globálne ničenia, žiadna Blossoming Defense a tak je náchylný i na spot removal. Na druhej strane existujú v tejto farebnej kombinácii i „výrobne“ tokenov a tak by celkový dopad v správny čas mohol byť i väčší. Je tu i viac rýchleho (Fatal Push) či univerzálneho (Cast Out) ničenia a samozrejme v prípade potreby i nejaký ten discard (Duress, Lost Legacy, Doomfall). Ak by som mal vsadiť „svoje peniaze“ mojím koňom by bol asi Merfolk Mistbinder, ale čo ja viem – možno sa uchytí i poručík.
Journey to Eternity
Na EDH a podobných formátoch to bude výborná karta. Pretože, tam sú „obetovacie“ stratégie populárne a silné. Hry môžu byť dlhé a kartová výhoda rozhodujúca. Neviem, či sa budem na ňu chcieť spoliehať na moderne, ten je príliš rýchly a gravehate rozšírený, ale kto vie. Možno ju uživí štandard, ale i tu nebude antihrobových kariet málo. Hráči príliš rešpektujú silu The Scarab God-a na to, aby nechali gravehate doma (a nie v sideboarde).
The Immortal Sun
Teoreticky veľmi silná karta, ale praktickým využitím si istý nie som. Spojiť na jedenej (aj keď šesťmanovej) karte 4 statické schopnosti – vypínanie sférochodcov, ťahanie karty, zlacňovanie kúzel a ešte i posilnenie vlastných bytostí - môže vyzerať dobre, ale ja sa neviem zbaviť dojmu, že sa tá karta pokúša robiť príliš veľa rôznych vecí naraz. Ťahanie a zlacňovanie je skôr kontrolná schopnosť, posilňovanie zase skôr aggro. A vypínanie planeswalkerov je zase skôr sideboardovka na superfriends balíky. Na druhej strane nie je šesť mán na štandard veľa – zvlášť ak sa meta trochu spomalí. Uvidíme čo na to japonci.
Siegehorn Ceratops
Trochu mi to pripomína Fleecemane Lion-a z Therosu. Teda potenciálne silnú dvojmanovku, ktorá by sa mohla (pri tej správnej metagame) uchytiť. Len keby nebolo toho Push-u. Ten „zavaril“ každej dvojmanovke. Ale v nejakých spomínaných GW Dinosauroch so Savage Stomp-om a Blossoming Defense by to hádam šlo.
Huatli, Radiant Champion
Ok, stačia tri bytosti na stole – čo by v nejakom konkrétnom GW creature decku nemal byť až taký veľký problém - a o kolo tu máme silnú ultimátku, ktorá by mohla súpera umlátiť kartovou výhodou. Ale myslím si, že to stále nebude stačiť. No rád by som sa mýlil, dobrý GW planeswalker na štandarde nebol už dlho (Ajani, Mentor of Heroes v časoch Tarkirského Abzanu?).
Azor’s Gateway
Ďalšia možnosť ako sa dostať k veľkému počtu many. Technicky by totiž looting za jednu manu mohol byť i celkom silný efekt. Pomáhal by totiž dostať sa práve tej jednej karte, ktorou by sme chceli zabíjať. Na štandarde ma napadá čierny balík plný discardu, ničenia a lifegainu na zabezpečenie prežitia, ktorý by zabíjal pomocou Torment of Hailfire. A na moderne by to znova mohla byť Banefire alebo i Blue Sun´s Zenith, Increasing Confusion, Secure the Wastes a podobne. Ale ako hovorím, ja naozaj nie som kombo player.
A to by bolo asi tak všetko. Ešte raz sa ospravedlňujem za písanie „horúcim perom“, ale ako som spomínal, spoiler sezóna bola naozaj krátka. Tiež opakujem, že celkovú silu sady i individuálnu silu jednotlivých kariet príliš deformujú silné pozície, v ktorých sa momentálne na štandarde „zakopali“ energy decky. Ale niečo sa predsa len nájde. Karty ako Storm the Vault či Blood Sun majú potenciál uspieť i na moderne, karty ako Mastermind's Acquisition a Nezahal, Primal Tide by zase mohli „zamiešať“ štandardom. A ten kto číta moje rozbory pravidelne tak asi tuší, že ma potešil i vysoký počet potenciálne veľmi (minimálne na štandard) schopných učiek v tejto sade - Merfolk Mistbinder, Silvergill Adept, Baffling End, Swift Warden, Thrashing Brontodon, Daring Buccaneer majú šancu uspieť. A ak som predsa len nejakú očividne silnú kartu opomenul, budem rád ak ma to upozorníte v komentároch.
Článek jsem projel jenom očima a...
(a) Baffling End se nezbaví všech tokenů Scarab Goda a GPG. Ty tokeny právě mají (!) svůj původní mana cost
(b) Dire Fleet Daredevil si nezaslouží žádný komentář?
0 hlasů
Takto
a) jasne, ten casting cost som si neuvedomil - moja chyba
b) Daredevil sa mi páči, ale ako píšem u Buccaneera je to svojím spôsobom "nový Abbot od Keral Keep". A skrz svoju schopnosť, je to skôr sideboardovka (i keď i na štandard a modern) proti heawy spell súperom
Ale ako píšem, je to rýchly rozbor (i LSV sa občas pri svojich rozboroch novej sady podľa farieb v hodnotení sekne :o) )
0 hlasů
Fajn rozbor.
0 hlasů
Pěkný rozbor, rád jsem si početl.
Mě by ještě vyhovaly přidat obrázky ostatních karet, které v článku zmiňuješ, ale vím, jak je to pracné :-).
L.
0 hlasů
Ďakujem a ďakujem .
I ja som si pri prečítaní rozboru na servri uvedomil, že pridať viacerých kariet by pomohlo. Predsa len sa popisom funkcie dvakrát nezaoberám a riešim rovno dopad, poťažmo potenciálne interakcie. Keď som vytváral články ešte na MagicGuru, pridával som obrázky všetkých kariet, ktoré som hodnotil. Ale momentálne z redakčných dôvodov zašlem text rozboru a na server ho pridáva už niekto iný. A keďže viem, že je to naozaj pracné, som vďačný i za tie obrázky kariet, ktoré niekto pridal namiesto mňa.
0 hlasů
Z prvej vety mi vypadlo jedno slovíčko. Veta mala znieť: pridať obrázky viacerých kariet by pomohlo
0 hlasů
Časem bych to doplnit zvládnul, ale nejdřív musím dokončit svůj rozbor :D
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře