Recenze
Rýchly rozbor Ravnica Allegiance
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Ravnica Allegiance. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Ravnica Allegiance na Constructed
Zdravím všetkých. Spoiler novej sady je už pár dní na svete a s ním prichádza i môj klasický Rýchly rozbor. Pravdou je, že som sa na Ravnica Allegiance neskutočne tešil. Zvyšná pätica dualov, návrat môjho obľúbeného planeswalkera, nové gildovné mechaniky, cyklus gildovných XXYY bytostí – to všetko zvyšovalo môj záujem. Tiež je ale pravdou, že nie všetky moje očakávania boli naplnené. O tom ale viac pri popise jednotlivých kariet. Osobne ma zaujali noví sferochodci. Možno sa pamätáte, v jednom z mojich Rýchlych rozborov som sa sťažoval, že nový Gideon je síce silný, no tým že je stále rovnaký (má viac menej stále rovnaké schopnosti), je i nudný. No a to sa o nových prírastkoch rozhodne povedať nedá. Nie sú to klasický „+1: draw x/look x , -3: destroy something“ sférochodci. Sú preto o niečo slabší, ale zase budú oživením formátu a poskytujú zaujímavé možnosti na stavbu deckov. Ale poďme už na to. Karty som ako vždy rozdelil na jednofarebné (bez ohľadu na to, či „patria“ nejakej gilde alebo nie) a potom samozrejme podľa jednotlivých gíld. Na úvod sú karty, ktoré ma naozaj zaujali a pridal som i nejaké honorable mentions. Nakoľko sa ale jedná Rýchly rozbor, často budem možno strieľať od boku a samozrejme i na niektoré karty zabudnem.
Biela
Angel of Grace
Košická Archangel Avacyn. Alebo ešte lepšie fixnutá Archangel Avacyn. Každý rieši to, že tento anjel zcounteruje Banefire. A či to bude, alebo nebude v budúcnosti relevantné. Ja si ale myslím, že to nie je najdôležitejšia schopnosť tejto bytosti. Je to možno silná schopnosť, ale bude relevantná v tak málo prípadoch, že sa to rovná prakticky štatistickej chybe. Dôležité je to, že to je flashový 5/4 flayer za 5 mán. A teda, že bude o miesto v decku súťažiť s Lyrou. Pretože sa obe (viac menej) hodia do rovnakých deckov. V UW Kontrole sa Lyra hraje kvôli lifelinku, tento anjel by sa mohol hrať pre svoj flash. Pretože to umožňuje nechať si manu na counterspell a zahrať ju v prípade nečinnosti súpera, alebo ju v prípade nutnosti dokonca použiť ako „prídavný“ removal. Ale i nejaká to Naya Zoo či Mardu Midrange by po nej siahli. Pretože, aj keď tieto balíky chcú hrať „veci“ po krivke, na piatich manách si už môžu dovoliť - počkať si. Je predpoklad, že v tej dobe už nejaký ten board majú. A anjel bude zvlášť dobrý práve proti kontrolom. Súper vyvolá v piatom kole Teferiho, v jeho druhej main fáze plácneme tohto anjela a ak súper nemá dvojmanový removal na ruke ... zabijeme Teferiho naspäť. A všetky tie ostatné veci – prilepený mini Angel´s Grace, možné zvýšenie životov na desať ... to už je iba taký „free“ prídavok.
Honorable mentions
Tithe Taker
Napriek svojím výhodám – lepší casting cost a afterlife – je to stále technický iba košický Grand Abolisher. Takže si nie som istý, či to dotiahne napríklad na modern. Ale na štandarde by z neho niečo byť mohlo. Ak nájdeme nejaký dobrý sacrifice outlet (Pitiless Pontiff?) a payoff (Divine Visitation?, Vindictive Vampire?), alebo všetko dohromady (Fireblade Artist), mohli by z toho vzniknúť nový Afterlife Aristokrati. Taker by najprv trochu súpera pozdržal a potom sa obetoval pre value. A druhou možnosťou by mohli byť nejaký štandardný Esper Hatebears/Death and Taxes, ktorí by boli založení (klasicky) na znemožnení hrať súperovi jeho hru – a to pomocou kariet ako Tithe Taker, Tocatli Honor Guard, Baird, Steward of Argive, Hostage Taker, Freebooter a podobne. S tútorom v podobe Militia Bugler-a. Ale či to budú na formáte dosť dobré karty a či tomu bude naklonená meta .... to neviem.
Unbreakable Formation
Univerzálna karta – buď instantná ochrana bytostí v kole súpera, alebo výrazný boost (indestructible, +1/+1 counter, vigilance) v kole vlastnom – a jedno z mála podľa mňa dobrých využití addendum ability. Spolupracuje s abilitou convoke, abilitou afterlife, s filozofiou aggro deckov a podobne. Hodí sa tak ako do Selesnya Tokens, tak i do Monowhite aggra či do (možno) vzniknuvších Orzhov Aristokratov.
Modrá
Pteramander
Zlacňovanie ceny čohokoľvek za karty v hrobe sa historicky ukázalo ako veľmi silná schopnosť (Dig Through Time, Treasure Cruise, Bedlam Reveler, ...). Toto síce nie je „úplne“ ten istý prípad, ale i tak tu je podľa mňa skrytý veľký potenciál. Pretože táto bytosť nechce od modrého hráča nič iné, ako to ... čo by robil aj tak. Hral kúzla. Instanty a sorcery. Takže sa ako najlepšie decky pre neho ukazujú Izzet Drakes a možno Monoblue Tempo. Je pravda, že v oboch je v oblasti bytostí momentálne dosť veľká konkurencia (hlavne preto, že i extra veľa nehrajú). Ale možno po rotácii by mohol prísť ten správny čas. A keďže hlavne Draci hrajú tak 24+ spellov, možno by sa tam ako two off uživil i teraz. Ono pri všetkých tých možnostiach ako dostať instanty a sorcery do hrobu i bez nutnosti ich zahrať a teda do nich investovať manu (Chart a Course, Discovery/Dispersal, Search for Azcanta), kľudne môže okolo tretieho štvrtého kola nastať situácia, že za 1 manu zahrajeme Pteramandr-a a za druhú mu pridáme 4 countre, ktoré ho dostanú z dosahu Lava Coil a Find/Finality a ešte nám ostane nejaká mana i na jeho ochranu (Spell Pierce, Dive Down) pred iným removalom. A zo všetkými tými lacnými cantripmi, ktoré sú k dispozícii na eternal formátoch, mohol by sa tento salamander v pohode uživiť i na moderne (kde by s kopcom instantov a sorcery mohol vytvoriť dvojku s Delver of Secrets v rôznych Ux buildoch) a na legacy (dá sa zahodiť do FoW).
Honorable mentions
Sphinx of Foresight
Je free scry 3 (a dodatočné scry 1 každé kolo po zoslaní) dostatočná výhoda na to, aby to budúcom štandarde ospravedlnilo hranie 4/4 bytosti za 4 many bez ETB efektu? I keď lieta? Možno áno. Mňa napadajú dve možnosti. Buď nejaké creature based kombo, ktoré si bude chcieť spraviť nejaký úvodný setup, aby to čím skôr došlo. V tom prípade to bude (ak to trochu pritiahneme za vlasy) technicky taký „košický“ Serum Powder. Alebo naopak by tým deckom mohol byť nejaký ten beatdown, ktorý si bude chcieť zabezpečiť, že bude môcť hrať veci pekne po krivke, zakončenej v štvrtom kole práve 4/4 letcom. Či už to budú nejaký Uw Flayeri (kľudne i s Dovinom), alebo nejaký ten Simic (s Llanowar Elves). V tomto prípade by sfinga tiež výrazne pomohla i pri keepnutí „riskantnej ruky“. Alebo z toho bude ďalší Curator of Mysteries, ktorý sa na štandarde veľmi nepresadil. Takže uvidíme.
Verity Circle
Problémom ťahania kariet permanentami pomocou platenia many (Jayemdae Tome, Treasure Trove, ...) malo v minulosti mínus v tom, že ste buď mohli ťahať karty, alebo „riešiť veci“. Circle vám umožňuje robiť oboje. Ťahať karty a tapovať súperove bytosti. Čo je vec, ktorú ako modrý mág po väčšinou chcete. Je tu tiež pár synergii ako s kartami na štandarde (Sleep, Tempest Caller), tak i na moderne (Cryptic Command, Merrow Reejerey ). Síce nič o čom by ste písali domov, ale určite sa nájde niekto, kto to bude chcieť využiť.
Čierna
Spawn of Mayhem
Bytosť ktorá sa môže veľmi ľahko „vymknúť kontrole“. V nejakom Rakdos balíku nebude problém zoslať ju v treťom kole a ak nebude mať súper odpoveď, tak na neho i poriadne zatlačí. Problém je, že momentálne sme na štandarde s removalom na tom veľmi dobre. A tak potrebuje bytosť byť naozaj presilená na svoj manacost, alebo mať slušnú ETB schopnosť - aby sa ňou dalo naozaj počítať. Pretože z najhranejších ničení si s ním v intenciách manovej parity poradí Lava Coil, Conclave Tribunal, Seal Away, Vraska's Contempt, Ravenous Chupacabra. No a v neskorších fázach hry už môže naraziť i na tak hrávaných sférochodcov ako Teferi, Vivien či (veľká) Vraska. Na druhej strane dokáže prísť na stôl naozaj skoro, ťažko sa bude chumpblokovať tokenmi z afterlife-u, dokáže enablovať spectacle (a to je rakdos abilita) a dokáže i pekne rásť.
Honorable mentions
Pestilent Spirit
Ok, tak touto bytosťou to zobral rakdos naozaj od podlahy. Ja viem, že ako spirit táto bytosť patrí skôr do gildy orzhov, a že dobre spolupracuje i zo zeleným „fight-om“, ale predsa len s červenou si rozumie najlepšie. Každý burn spell (Lava Coil, Lightning Strike, Shock, ...) zabije akúkoľvek bytosť. A Dual Shot dokonca dve. Ok, tak ďaleko by som asi nešiel, ale zo všetkými dobrými kartami, ktoré táto gilda dostala v tejto edícii (Bedevil, Judith, the Scourge Diva, Carnival/Carnage) a zo všetkým tým dostupným burnom by mohol vzniknúť naozaj slušný Rakdos balík. Či už aggro alebo kontrol. V červených deckoch sa často hrávala Lava Coil pred Lightning Strike-om. Z dôvodu, že si Strike neporadí s bytosťami ako Shalai, Steel Leaf Champion, Trostani, Tempest Djinn a podobne. To s touto bytosťou odpadne. Nehovoriac o tom, že 3 do útoku spojené s menace a deathtouchom už umožňujú tomuto duchovi i slušne útočiť.
Font of Agonies
Teoreticky slušný removal. Lacný na zoslanie a lacný na (opakovateľné) aktivovanie. Mohol by to byť jeden z payoffov pre hranie shock landov v trojfarebných deckoch. A keď tie nebudú po ruke, tak to platenie životov obstarajú Doom Whisperer, Arguel's Blood Fast, Adanto Vanguard či Underrealm Lich. Len či – s tým všetkým ničením, čo teraz na štandarde máme k dispozícii – bude takýto removal ešte potrebný. A ak, či to nebude iba sideboard materiál na heawy creature súpera.
Červená
Rix Maadi Reveler
Toto je „nenápadná“ bytosť, ktorá by sa na štandarde mohla dočkať istého uplatnenia. Pretože sa technicky jedná o červeného Merfolk Branchwalker-a. Za dve many totiž získate bytosť, ktorá vám (svojim spôsobom) pomáha filtrovať draw. Vďaka svojmu wordingu by sa mohla hodiť do nejakého Monored (s malou splash-ou práve na spectacle karty), či do „straight“ Rakdos Aggra. Ide o to, že ak príde do hry a bola to posledná karta na ruke (v agresívnych Rx deckoch veľmi pravdepodobné), rovno vám potiahne kartu. Ale hodiť by sa mohol ako two-off i nejakého toho komplikovanejšieho Jundu či Mardu decku. Takéto balíky totiž chcú mať odpoveď na všetko. Kvalitný removal na bytosti (Lava Coil), discard (Duress), nejaké tie malé (Dire Fleet Daredevil) a veľké (Carnage Tyrant, Doom Whisperer) bytosti, univerzálnu odpoveď na všetko (Assassin´s Trophy, Bedevil) a samozrejme nejaké landy na začiatok a žiadne landy na koniec (hry). Ale ako to už býva, bude kopec hier, kedy sa vám na ruke zídu nesprávne karty. Reveler vám práve toto pomôže vyriešiť. A až sa vám podarí dostať do midgame (preto som ako príklad vybral midrange balíky), nemal by byť problém v deckoch hrajúcich červenú udeliť i ten potrebný damage a zahrať túto bytosť „Bedlam Reveler style“. A Bedlam je karta, ktorá sa hraje dokonca i na moderne. Samozrejme sa môže meta vyvŕbiť tak, že nebude priať midrange-om, či malým bytostiam, ale potenciál tu nesporne je.
Honorable mentions
Skewer the Critics
Na štandarde teraz budeme mať už 6 pseudo Lightning Boltov. A to znamená, že s dostupnými „všeobecnými“ červenými burn spellmi ako Shock, Lightning Strike či Risk Factor sa môžeme vydať buď cestou Rakdos: Sovereign´s Bite, Theater of Horrors, Carnival/Carnage, buď cestou Izzet Wizards: Wizard´s Lightning, Ghitu Lavarunner, alebo čisto smerom Monored: Runaway Steam-Kin, Viashino Pyromancer, Experimental Frenzy, ... No a keď nič iné, tak spectacle podmienka sa spĺňa ľahšie než tá wizardia Wizard´s Lightning-u. A neviem či modernový Burn kooptuje Skewer ako Lava Spike 5 až 8, ale aspoň to obchádza Chalice of the Void nastavený na jedna.
Gates Ablaze
Ak by vznikol nejaký variant „minulo-ravnického“ Maze´s End decku, toto by mohlo byť veľmi slušné globálne ničenie. Či sa to naozaj stane, tak o tom nie som naozaj presvedčený – chýba nám práve „game winning“ karta, ako bol v tej dobe spomínaný Maze´s End. Ale zo všetkými tými „gate“ kartami, ktoré budú na štandarde k dispozícií, by sa niekto o nejaký funny budget pokúsiť mohol. Máme tu District Guide a Circuitous Route na nájdenie brán a Guild Summit na ťahanie kariet. Prichádzajú bijci ako Gatebreaker Ram a Gate Colossus, Plaza of Harmony poslúži ako fixing ako lifegain a práve Ablaze ako zvratová globálká. Ako som písal, či to bude stačiť – to neviem. Takže uvidíme ... čo Japonci.
Zelená
Biogenic Ooze
Toto je zelená karta ktorá ma zaujala najviac. Ale nie kvôli svojej sile. Hlavne kvôli jej subtypu a zaujímavým schopnostiam. Zaujímavým, no bohužiaľ ako som spomínal nie extra silným. Ok, ak sa vám ju podarí zoslať, tak za päť mán získate na stole dve bytosti so silou dohromady 4. Ak sa dožijú konca kola, tak už dávajú dohromady 6. A ak sa s ňou dostanete k odtapnutiu, tak to môžete ísť až na 3 bytosti, silu 11 a 11 životov. To už síce vyzerá zaujímavo, ale je v tom príliš ... ak! Takže ak by bol nasledujúci štandard extra pomalý a grindy, niečo by z nej mohlo byť. Inak ale – aj keď je to nesporne zaujímavá bytosť – nevidím budúcnosť tohto oozieho lorda extra ružovo. Len mi príde zaujímavý.
Honorable mentions
Growth-Chamber Guardian
Podobný prípad. Ak ho vyložím a súper mi ho zabije, zahral som za dve many 2/2 medveďa. Ak sa s ním odtapnem, budem mať na stole 4/4, ktorá mi k tomu ešte potiahne kartu. Ale i tak neviem kam s ním. V štandardnom Elfballe bude o miesto na dvojmanovom slote súperiť s Thorn Lieutenant-om. Ak v nejakom aggre zahrám v druhom čo i len Kraul Harpooner-a, tak v treťom idem za 3 a ak zahrám niečo medzi Gruul Spellbreaker-om (s counterom) a Steel Leaf Champion-om, tak vo štvrtom idem za 7 až 8. Ale ak zahrám v druhom kole Guardiana, môžem ísť v treťom za 4 (a získať kartu), ale vo štvrtom pôjdem znova iba za 4. A to už je „mierna“ strata v tempe. Ideálne by ho bolo zahrať v strednej fáze hry v nejakom midrange balíku. Lenže v tom si ako dvojmanovku (ja osobne) radšej vyberiem Merfolk Branchwalker-a, pretože ten mi v úvodných kolách pomôže filtrovať draw.
Incubation Druid
Ok, získať farebne limitovanú manu z dvojmanového manovača nie až taká výhra. Ale na budúcom štandarde bude toľko možností ako dať niekomu +1/+1 counter, že sa z tohto druida môže stať slušná rampa. Veľa z týchto možností bude síce iba na casual hranie, ale niečo sa môže uchytiť i na constructed. V bielej máme Assure/Assemble. V červenej Rhythm of the Wild. V modrej Hadana´s Climb. V zelenej Enter the Unknown a New Horizons. Všetky tieto možnosti tam viac menej stabilne umožnia mať v štvrtom kole 6 - 7 mán. A to potom v tom kole znamená jednu naozaj veľkú bytosť (Carnage Tyrant, Hydroid Krasis, Ravager Wurm, ...). Ak vznikne na štandard nejaká Gx Rampa, tento druid v nej bude.
Zeme a artefakty
Stomping Ground a ďalšie shocklandy.
Toto je samozrejme jeden z najväčších prínosov pre štandard (a modern) z celej sady. Na štandarde umožní hranie akejkoľvek kombinácie dvoj a trojfarebných deckov. A dá šancu i začínajúcim modernistom získať potrebné a podstatné dualy. Oplatí sa i draftovať sadu, v ktorej máte šancu získať tak hrateľnú a finančné hodnotnú kartu. Osobne si myslím, že extra vysvetľovať hráčom Magicu prínos druhých najlepších dualov, ktoré kedy boli vydané, naozaj nie je nutné.
Honorable mentions
Glass of the Guildpact
Neviem či sa to bude hrať, ale pre dvojmanovú anténu by využitie mohol nájsť ako Orzhov zo svojimi bielo-čiernymi afterlife spiritmi, tak i Gruul zo svojimi zeleno-červenými riot bijcami.
Simic
Prime Speaker Vannifar
Elf Ooze Wizard. Vitajte v Simic-u. Keďže sa technicky jedná o Birthing Pod prilepený na bytosti, otvárajú sa tu netušené možnosti. Nakoľko za aktiváciu nemusíme platiť manu, stačí dať Vannifar haste a môžeme to pomocou ETB bytostí roztočiť. No a na štandarde to haste môžu poskytnúť Strider Harness, Helm of the Host či Rhythm of the Wild. Zvlášť ten Rythm mi spolu s Llanowar Elves v nejakom tom Temure pripadá príťažlivý. Pretože pomocou bytostí ako Reclamation Sage (artefakty a očarovania), Deathgorge Scavenger (hrob a životy), Exclusion Mage (tempo a tokeny), Frilled Mystic (prerušovanie), ale i Regisaur Alpha (staty) alebo Ravager Wurm (staty a removal) by sa už mohli poriešiť viaceré problémy. Výhodou by mohlo byť i to, že s manovačmi a Rtyhm-om by sme neboli slepo odkázaní iba na Vannifar. Balík by mohol (v prípade nutnosti) fungovať i ako rádoby Temur Aggro – ak by sme Vannifar nepotiahli, či ak by nám ju súper zničiť. Ale i Bant ma niečo do seba (Knight of Autumn), rovnako ako Sultai (Hostage Taker). Mne osobne ale najlepšie vychádza predsa len ten Temur. Ide len o to, ako dobrá bude Vannifar bez toho haste, teda bez možnosti použiť ju v kole jej vyvolania. A už sa objavujú i nápady ako ju využiť na moderne. Hlavne v spolupráci s Kiki-Jiki, Mirror Breaker. Tam to ale bude chcieť ešte naozaj veľa testovania.
Honorable mentions
Hydroid Krasis
Jellyfish Hydra Beast. Ako sa ukazuje Dovin a jeho 6 prstov sa na simické pomery ešte „drží pri zdi“. Ale teraz k jej schopnostiam. Je pravda, že ak by dávala toľko kariet a životov, koľko je X – bola by to neskutočne presilená Sphinx´s Revelation. I napriek sorcery rýchlosti. Takto, je to síce fixnuté, ale možno až príliš. Bol by som ochotný sa vo svojom kole zatapovať do 4/4 flying (trample) bytosti za 6 mán, ak by mi ta priniesla dosť životov na to aby som mal šancu prežiť do svojho ďalšieho kola. Ono 2 karty sú výborné, ale 2 životy by prosto nemuseli vždy stačiť. Síce sa priamo ponúka two cards combo s Wilderness Reclamation, ale ... nemusí to vždy prísť, súper môže ten enchantment zničiť (na budúcom štandarde budú asi očarovania stále silné a hráči tak budú pripravení), je to všetko trochu pomalé ... takže neviem. Na druhej strane, životy a karty dostaneme i keď nám súper Hydru preruší, pretože ten „draw a gain“ je cast trigger. Ona možno vznikne nejaká UGx Rampa, len to nebývajú práve najstabilnejšie balíky. Zvlášť ak bude meta naozaj rýchla.
Frilled Mystic
Fixnutý, v tomto prípade čítaj: oslabený Mystic Snake. Pretože o jedna väčšia sila naozaj neospravedlní jednu (farebnú) manu naviac v casting coste. No na budúci štandard by to i napriek tomu stačiť mohlo. Zvlášť ak by z nej i vďaka tej zvýšenej sile mohol byť i removal. Niečo zaváži i wizardí subtyp. Niečo jeho možná spolupráca s Prime Speaker Vannifar. Niečo fakt, že sa dá nájsť skrz hľadačov bytostí ako Adventurous Impulse, Incubation, Vivien Reid. Ja viem, že to potom už bude súper očakávať, ale nájsť si i takýmto spôsob hard counterspell, to je podľa mňa výhoda. V Bante sa naviac dá blinknúť a v Sultaii vrátiť z hrobu. Osobne si myslím, že sa hodí viac do nejakých creature heawy buildov (to to hľadanie bytostí), než do nejakých kontrolnejších, ale i tak. Ak sa uživili na doterajšom štandarde Crackling Drake a Golgari Findbroker, mohol by sa i Mystic.
Incubation // Incongruity
Nie je to žiadna bomba, ale Incubation dokáže napríklad Merfolkom nájsť game-breaker bytosti ako Kumena, Tyrant of Orazca či (one-off) Tempest Caller. A Incongruity si zase poradí s problematickými bytosťami súpera ako Rekindling Phoenix, Doom Whisperer či Lyra Dawnbringer, ktoré bývajú pre takýto balík problémom. Súper síce získa náhradu v podobe 3/3 tokenu, ale to sa s vyššie uvedenými bytosťami nedá porovnať. Nehovoriac o tom, že taká obyčajná 3/3-ka by nemala byť pre švadrónu rozzúrených sardiniek až taký problém.
Growth Spiral
Nenápadná karta, ktorá by ale mohla zapadnúť do Turbo Fog decku, pretože robí všetko to, čo tento balík chce. Ťahá kartu a kladie do hry zeme. A instantne.
Azorius
Dovin, Grand Arbiter
Prvý „iný“ planeswalker. Mínusovou abilitou sa vie ako tak brániť, ale žiadna sláva to nie je. Plusová abilita je za určitých okolností hodná plusovania. A ultimatívka je (ako to už nazval niekto iný na internete) v podstate Dovin Through Time. Ako trojmanový sférochodec ma určite potenciál. Teoreticky (veľmi teoreticky) dokáže – teda on play - už kolo po svojom vyložení spustiť svoju ultimátku (Skymarcher Aspirant into Saproling Migration into Dovin, alebo Llanowar Elves into Sworn Companions into Dovin), ale to asi ani nebude veľmi to, čo by sme chceli. Chvíľu mu tak potrvá, kým si nájde vhodný domov. Historicky totiž nie sme zvyknutí používať bielo-modrého sférochodcu v aggro balíkoch. Ako možnosť sa ukazujú nejaký tí Azorius Flayers (Winged Salamander, Skymarcher Aspirant, Siren Stormtamer, Warkite Marauder,... ), alebo i „obyčajný“ Azorius Beatdown (Dauntless Bodyguard, Adanto Vanguard, History of Benalia, Deputy of Detention, ...). Len bude potrebné nájsť i nejaký ten pay-off pre Dovinovu ultimátku. Proste karty, ktoré sa ňou oplatí hľadať. A možno vznikne i nejaký ten Bant (Llanowar Elves, Knight of Autumn, Frilled Mystic, ...). A možno nejaký Esper Superfriends (Dovin - Karn - Tezzeret). Nakoľko ale - ako už všetci vedia - ja nie som modrý mág, nechám „brewing“ na povolanejších.
Lavinia, Azorius Renegade
Toto je bytosť, ktorá sa asi presadí viac na eternal formátoch, ako kdekoľvek inde. Na legacy je napríklad kopec kariet, ktoré sa zosielajú za alternatívnu cenu. Force of Will, Mox, Dig Through Time. A na moderne to zasiahne celé balíky, pretože Lavinia cieľuje na kľúčové karty takýchto deckov. Abzan Company (Chord of Calling), Tron (všetko podstatné), Ad Nauseum (Lotus Bloom), Affinity (Mox Opal, Welding Jar), Living End (Living End). Je vtipné, že Lavinia dokáže zatočiť i zo súperovým UW Kontrolom (Terminus, Ancestral Visions, Logic Knot). Páči sa mi (i napriek tomu, že to zastaví i cascade môjho BBE), že je to karta, ktorá jednoducho núti súpera hrať fér. Ešte viac by sa mi páčilo, keby každého nútila hrať fér, ale to od Wizardov asi nemôžem žiadať. Takže ako najpravdepodobnejší domov sa pre Laviniu vďaka jej subtypu ukazujú Humans a možno i sideboard UW Kontrolu. A možno vzniknú i nejaké UW Death and Taxes.
Honorable mentions
Warrant // Warden
Azorius Charm bol za čias nášho prvého návratu na Ravnicu v UWx Kontroloch hrávaná karta. A Warrant je verziou asi najhranejšieho módu tohto charmu (ok, možno to bol draw a card mód, nehádam sa). A je dobrý, pretože vráti útočiacu bytosť na vrch knižnice, aby ju o kolo (možno) mohol prerušiť. A pre balík hrajúci Teferiho, je to tak ďalšia možnosť ako si ho ochrániť za dve odtapnuté zeme. Preto by Warrant mohol nahradiť Seal Away. No a druhá polovica karty zase môže pomôcť v súbojoch proti bezpríšerkovým deckom, či ako manasink do late game. A to robí z tejto split karty (možno) main deck materiál, práve pre nové Azorius Kontroly.
Absorb
Na nete sa rozprúdili debaty o tom, o koľko je Absorb horší ako Sinister Sabotage, či dokonca Ionize (tá potrebuje 1UR, zatiaľ čo Absorb je WUU). Ja si ale myslím, že je to príjemný prídavok do kontrolných stratégii. Platiť 3 many za hard counterspell sme si už zvykli, takže najväčším problémom bude tá farba many. Na druhej strane v čisto Azorius Kontroloch by sa tak 2 kusy mohli splitnúť so Sabotage, alebo byť pripravené v pohotovosti v sideboardoch proti naozaj agresívnym súperom. Občas totiž máte na ruke riešenie nejakej tej agresívnej súperovej jedno, či dvojmanovky, no nepoužijete ho, pretože sa obávate niečoho nebezpečnejšieho (Experimental Frenzy, Heroic Reinforcements, ...) a chcete mať otvorenú manu. A tak do seba necháte udierať. A Absorb vám môže vrátiť aspoň nejakú časť doteraz stratených životov vo chvíli, keď sa súper rozhodne konečne zahrať niečo nebezpečné. Zvlášť ak potom vo svojom kole zahráte nejakú tú globálku a zbavíte sa i tých otravných jedno a dvojmanoviek. Na uplatnenie mimo štandard to ale veľmi nevidím.
Deputy of Detention
Detention Sphere. Na nožičkách. To má svoje výhody. Dá sa ľahšie vytútoriť, dá sa blinknúť, dá sa vrátiť z hrobu. Má to i nevýhodu. Dá sa to ľahšie zabiť. Tri životy sú málo v porovnaní s dostupným removalom na štandarde i na moderne. Na druhej strane bytosti ako Fiend Hunter and Banisher Priest sa na štandarde v minulosti bežne hrávali a Deputy dokáže zobrať zo sebou i dve bytosti naraz. A v súboji proti tokenom to bude trojmanový Wrath of God na súperove bytosti. Jeho wizardsky subtyp bude pre zmenu dobre spolupracovať s kartami ako Naru Meha, Wizard´s Retort, Naban, Dean of Iteration či dokonca Wizard´s Lightning. Takže Azorius Kontrol? Jeskai Kontrol? Azorius Beatdown?
Emergency Powers
Addendum variant tohto kúzla je mimo štandard dobrý iba pre malý okruh balíkov. Z hlavy ma napadá maximálne nejaký ten modernový UW Tron, kde castin cost premanentov bude končiť na 7 manách (Wurmcoil-a, Karn, ...). Iba takýto balík si môže dovoliť zatapovať sa vo svojom kole a poskytnúť súperovi 7 nových kariet, ak položením mocného permanentu získa rozhodujúcu výhodu. A možno ani to nie. Pretože sa tak či tak zatapuje. Takže podľa mňa je nutné sa na to dívať hlavne ako na instant, ako na nový Time Spirial. Pretože s instantnou rýchlosťou (EOT) sa dostaneme i k tomu odtapnutiu svojich zemí. A Time Spirial bol svojho času naozaj naozaj silná karta – ja viem, že to bol vtedy hlavne kombo kúsok – ale i tak. A do kontrolných balíkov ako Azorius, Esper a Jeskai (bez Niv-Mizzet-a) takýto zdroj kariet podľa mňa ako one off pravdepodobne zapadne. Viac kariet znamená viac prerušovaní, viac ťahania kariet, viac globálnych ničení, ktoré si so súperovými kartami naťahanými (týmto kúzlom) i so súperom samotným poradia. A „páči“ sa mi, že je to azoriuské kúzlo za 7 mán, ktoré potiahne 7 kariet a dá do hry permanent za 7 mán. Z toho cítiť Bolasa na míle.
Orzhov
Kaya, Orzhov Usurper
Tu budem obšírnejší, no najprv tie klasické otázky. Dokáže sa brániť sama? Ako sa to vezme. V early game občas niečo nebezpečné/dôležité hitnúť môže (Llanowar Elves, Pelt Collector, Dauntless Bodyguard, Ghitu Lavarunner, Legion´s Landing, ...), ale v mid a late game ani moc nie. V tej dobe už jednomanovky nejaké extra value nemávajú. Je jej plusová schopnosť hodná plusovania? Ako sa to vezme. Grave hate (s pridanou hodnotou) je dôležitý a ak by sme na štandarde nemali karty ako Remorseful Cleric, Deathgorge Scavenger, Sentinel Totem, Silent Gravestone, Blood Operative, Phyrexian Scriptures a podobne – bola by hodnota Kaye určite väčšia. Ale takto? Je jej ultimatívka naozaj ultimatívna? Ako sa to vezme. Proti Jump-start deckom aj áno. Ak ju URx balíky využívajúce Chemister's Insight či Radical Idea nechajú pár kôl „tikať“, tak už dokáže i pekne udrieť. Lenže na to nemá Kaya dostatočne veľkú začiatočnú lojalitu. Takže nakoniec bude najväčšia sila Kaye v tom, že ... je to trojmanový planeswalker. S potenciálne silnými – predtým málo videnými - schopnosťami. Dokáže tiež zaútočiť na dva možno najčastejšie balíky na štandarde (to poradie sa v kuse mení). Na Golgari Midrange, pretože to je dnes prakticky reanimator deck a na Boros Weenie, pretože ten tých jednomanoviek hraje naozaj dosť (Dauntless Bodyguard, Hunted Witness, Skymarcher Aspirant, Snubhorn Sentry, Legion's Landing). A dokáže tiež zničiť nejaké tie „náhodné“ tokeny (History of Benalia, Rekindling Phoenix, Baffling End, ...). No a na moderne je potenciálne i viac cieľov. Či už ide konkrétne karty - Aether Vial, Noble Hierarch, Death's Shadow, Delver of Secrets, Amulet of Vigor, Viscera Seer, alebo dokonca o celé decky – Burn, Infect, Affinity, Lantern control, Hardened Scales a viaceré non-heawy graveyard balíky. Ale je tu i oveľa väčšia konkurencia. Na oboch formátoch si tak bude musieť Kaya hlavne nájsť ten správny deck. A mňa už neviem po koľký krát napadá Mardu (možno Esper), pretože sa tak bude môcť oprieť (na moderne) i karty ako Leyline of the Void a Rest in Peace. I tak to ale Kaya nebude mať jednoduché. Ale nezabúdajme, že trojmanoví sférochodci bývali historicky naozaj silní. A to nielen na štandarde (Ashiok, Nightmare Weaver, Gideon of the Trials, Nissa, Voice of Zendikar, Saheeli Rai, ...), ale i na moderne (Liliana of the Veil, Liliana, the Last Hope, ...). Ako som písal v úvode, je to síce trochu „iný“ planeswalker, ale ja mu budem držať palce.
Kaya's Wrath
Nové štvormanové globálne ničenie pre štandard. A tým je povedané (skoro) všetko. Aj keď sú jeho farebné nároky naozaj značené, myslím si že v Esper Kontrole to bude prémiová karta. Áno, bude obtiažne (ale nie nemožné) zahrať ho v štvrtom kole a mať dovtedy tiež prístup ku každej potrebnej farbe many, no ... ako často ho budeme musieť takto skoro zosielať. Globálne ničenia sú „reset“ keď idú veci naozaj zle, a esper farebná kombinácia bude mať podľa mňa dosť kvalitného spot removalu, aby ustála úvodný tlak súpera. Ale Wrath zapadne i do čisto orzhov farebnej kombinácie, ktorá sa vďaka afterlife-u nebude báť hrať i nejaké tie bytosti. A nebál by som sa možno ani ďalších BWx kombinácii – Mardu, Abzan. Neviem si prosto predstaviť štandardnú metu, kde by sa štvormanové bezpodmienečné globálne ničenie nehralo.
Honorable mentions
Mortify
Aj keď mi (priznám sa) chýba jej dvojička, tak mám pocit, že Mortifi bude na momentálnom štandarde lepšie situovaná ako by bola Putrefy. Pretože aj keď budeme samozrejme primárne cieliť na bytosti, tak ako budem ešte párkrát spomínať, máme (a budeme mať) na štandarde momentálne viac nebezpečných enchantmentových cieľov než artefaktových. Je tu History of Benalia, Search for Azcanta, Experimental Frenzy, Ixalan's Binding, Curious Obsession, Seal Away, Theater of Horrors, Rhythm of the Wild, ... . A tak sa i ich instantná likvidácia môže hodiť.
Revival // Revenge
Jadelight Ranger, Knight of Autumn, Deathgorge Scavenger, Plaguecrafter, Militia Bugler. A to menujem iba zopár bytostí, iba trojmanových, iba s ETB triggerom a iba v abzanských farbách. Revival možno nie je nič, okolo čoho by ste si momentálne postavili balík, ale mohol by sa stať pre nový štandardný Abzan tým, čo doteraz bola Find/Finality pre Golgari. Find dáva klasické dva za jedna, Revival zase šetrí manu a dáva bytosti priamo do hry. A ak vám druhá polovica karty pridá aspoň 4 životy a súperovi aspoň 4 uberie, bude sa jednať v podstate o regulárny Drain Life (ok, možno skôr Exsanguinate). A s každým ďalším plusovým či mínusovým životom sa už dostávame do manovej výhody. Uznávam, že šesť manové skoro globálne ničenie je lepšie, než (svojho druhu) šesťmanový drain, no tiež je pravda, že sa hodí proti inému druhu súpera. Takže by sa mohli splitovať, či ešte lepšie meniť si miesta v sideboarde.
Rakdos
Bedevil
Najprv to očividné. Mimo farebného zloženia je to (striktné) vylepšenie Hero's Downfall. A to bola na štandarde svojho času hraná karta. Možnosť hitnúť i artefakt na dnešnom štandarde znamená i to, že v jednej karte získame riešenie i na vecí ako The Immortal Sun, Treasure Map či Azor´s Gateway. To síce nie je veľa, ale uvidíme čo prinesie nasledujúca meta. Nehovoriac o tom, že „čo chvíľa“ odrotuje Vraska's Contempt. Niekto hovorí, že problémom bude mana, že BBR bude veľkou prekážkou. No nakoľko sa mi potvrdilo, že Niv-Mizzet, Parun sa bude napriek svojej farebnej reštrikcii hrať (viď môj Rýchly rozbor predchádzajúcej edície), myslím si, že ani Bedevil s tým nebude mať – zvlášť pri prítomnosti všetkých dualov na štandarde – veľký problém. Ak môže byť Niv-Mizzet medzi najhranejšími bytosťami formátu a balíky ho obsahujúce tvoriť tak +/- 15 % mety, tak jediné čo potrebuje Bedevil, je nájsť si „svoj“ balík. Osobne si myslím, že Jund to nebude. Ten bude mať vlastné univerzálne (menej farebne i manovo náročné) riešenie v Assassin's Trophy. A ak by aj vznikol nejaký Rakdos deck, skôr to bude nejaké agresívnejšie aggro, alebo burn. Takže mňa osobne napadá skôr nejaký Grixis Kontrol, ktorý ocení univerzálne riešenia a bude si môcť dovoliť „počkať si“ na správnu manu (zvlášť ak má po odchode Abrade problém zbaviť sa artefaktov), alebo ešte lepšie nejaký ten Mardu Midrange. No a na moderne sa ponúka porovnanie s Kolaghan´s Command-om. Ten má síce dva módy, no nedosiahne na veci ako Tarmogoyf a Death's Shadow či Liliana of the Veil a Ugin, the Spirit Dragon. Na druhej strane Bedevil neposkytuje kartovú výhodu. Takže ako decky sa ponúkajú zase Jund (Bedevil je cascade-ovateľný caskrz BBE), Mardu (ten máva občas problémy s veľkými sférochodcami či bytosťami typu Angler) a možno i Grixis. Len teraz ide o to, či tieto decky uprednostnia univerzálnosť alebo kartovú výhodu. Ale spočítané, podčiarknuté - o budúcnosť tejto karty sa nebojím.
Theater of Horrors
Konečne karta, ktorú si viem predstaviť vo svojom štandardnom Junde. Aj keď to asi nebude najlepší domov pre túto kartu. Nejaký ten Grixis, alebo rovno straight Rakdos ju asi uživia skôr. No i tak, je to silná karta. Chce to len nejaké lacné (Runaway Steam-Kin, Viashino Pyromancer, Dire Fleet Poisoner, ...) či evasion (Siren Stormtamer, Varkite Marauder, ...) bytosti schopné udeliť nejaký ten rýchly damage súperovi, alebo nejaký spôsob ako súpera pinknúť bez nejakej veľkej manovej investície (Fanatical Firebrand, Electrostatic Field, Spawn of Mayhem, Angrath, the Flame-Chained, ...). No a potom tu máme krásny príklad kartovej výhody. Dobré je, že exilnutú kartu nemusíme zahrať v tom kole, v ktorom bola exilnutá. Ak na ňu nemáme manu, alebo ju nepotrebujeme, necháme ju v exile a zahráme ju neskôr. Teda ak nám súper toto očarovanie nezničí. Druhý Theater nám karty exilnuté prvým zahrať nedovolí. Nie je to ďalší Karn. Ale to je už riziko, ktoré na seba pri hraní rakdoských kariet musíme brať. Môžeme veľa získať, ale i veľa stratiť. Odmena za to ale podľa mňa stojí. Pretože ... hrali by ste na štandarde Phyrexian Arenu? Toto je totiž iba jej variácia. S nevýhodou – extra karta nie je „garantovaná“, ale i s výhodou – extra karta nestojí životy a ešte dokáže i zraniť súpera či jeho sférochodcu. A to je posledná výhoda. Toto očarovanie je totiž mimo (možnej) kartovej výhody i výborný manasink do neskorších fáz hry. Už čo i len pinknutie súperovho sférochodcu za účelom prostého zníženia jeho lojality by mohlo stačiť, ale dokázať dať damage i súperovi a tým nielen útočiť na jeho stav životov, ale súčasne enablovať spectacle – tak to je v silná kombinácia.
Honorable mentions
Bedeck // Bedazzle
Ako prvé ma napadlo, prečo je toto rérko. Netvrdím ... -3 už zabije dosť relevantných bytostí, vrátane Adanto Vanguard-a. To +3 znamená, že ho (v prípade nutnosti) dokážem použiť i na posilnenie mojej bytosti a i tu sa zopár adeptov nájde - Carnage Tyrant, Doom Whisperer, Niv-Mizzet, Parun. A to zničenie non-basic zeme, ktoré dokáže ešte i doraziť súpera, enablovať spectacle, oslabiť/zničiť sférochodcu (pretože s výnimkou Karna a veľkej Vrasky sa každý relevantný sférochodec na štandarde po úvodnom použití svojej mínusovej schopnosti bude dať touto kartou zničiť) – tak to sa môže javiť ako taký „zdarma“ prívesok do dlhších hier. Ale 6 mán je prosto veľa. Ak by sme nemali na štandarde také dobré obdobie pokiaľ ide o removal, ako máme dnes - tak by som toto kúzlo zvažoval. Jediná vec ktorá by tejto karte mohla pomôcť by bolo vydanie nejakých silných (pomalších) man-landov v ďalšej edícii či sade a teda objavenie sa nutnosti nejako sa ich zbaviť.
Rakdos Firewheeler
Mám dojem, že ako celkovo, tak i v tomto cykle XXYY bytostí, obišiel Rakdos v tejto sade najlepšie. Toto by mohol byť Golgari Findbroker tejto sady. Tak ako dokáže Findbroker jednu kartu priniesť, môže (vysoko) pravdepodobne Firewheeler jednu kartu zničiť. Legion Warboss, Skymarcher Aspirant, Merfolk Branchwalker, Llanowar Elves a mnoho mnoho ďalších dôležitých bytostí má len dva životy a neprežije tak jeho úder. A o pravdepodobnosti zničenia planeswalkerov pomocou čo i len 2 damage, som už hovoril. Rovnako je dobré, že Firewheler má slušné bojové staty. A akoby len tak mimochodom enabluje spectacle, takže to nemusí byť mŕtva karta ani v late game. Jeho farebná náročnosť ho však viac menej limituje do Rakdos balíkov, kde by ale zvlášť v tých agresívnejších (na damage sústredených) buildoch mohol konkurovať i Chupacabre. Dá 2 zranenia do hráča ihneď a má i dvojnásobnú silu. Z odstraňovaním blokerov z cesty by táto farebná kombinácia nemala mať problém.
Gruul
Rhythm of the Wild
Za starých čias som mal obľúbený balík. Volal sa Fires – Zeleno-červené Ohne. Inak o ňom budem písať v jednom z mojich článkov o Ultimatívných kartách v Magicu. A jeho základom bolo očarovanie Fires of Yavimaya dávajúce vašim bytostiam haste. Jediným problémom bolo ak vám súper vaše bytosti zcounteroval. Rhythm vás práve pred týmto ochráni ... a to haste (skrz riot) prihodí k tomu. Zdarma. Nehovoriac o tom, že riot je kumulatívny. A tak s Llanowar Elves na štandarde by mohli vzniknúť nové „Gr Ohne“, kde by sa už hrali iba (po väčšinou zelené) bytosti ako Jadelight Ranger- ten by filtroval draw pre vždy to potrebné, Nullhide Ferox – ten tak či tak zabraňuje hraniu non-creature spellov a má hexproof, Goreclaw, Terror of Qal Sisma – ktorá by „urýchľovala“ do niečoho ako Carnage Tyrant a Ghalata – tej „chýbalo“ už iba to haste. No a z noviniek by zapadli i napríklad takí Gruul Spellbreaker a Ravager Wurm. Ono úvod: Elves into Rhythm of the Wild into Goreclaw (s +1/+1 counterom) into Ghalta – tak ten dá 20 damage v štvrtom kole jedným útokom a to už rozhodí nejedného súpera. A predstavte si, že sa kontrolný súper v mid game zatapuje, aby vám spláchol vašich bijcov nejakou globálkou a vy zahráte takého Kraul Harpooner-a. Ten by sa potom s pomocou tohto očarovania mohol zmeniť na Disintegrate do hráča na nožičkách. Alebo sa možno oplatí pridať i viac červenej, Sarkhan-a (Fireblood) a pridať tak iný uhol útoku kooptovaním zopár drakov ako Verix Bladewing a Demanding Dragon.
Domri, Chaos Bringer
Priznám sa hneď na začiatku, že som mierne sklamaný. Domriho prvá verzia sa mi veľmi páčila. Odmeňovala vás za hranie bytostí, no striktne ich až tak veľa nevyžadovala. Táto druhá verzia sa mi páči už menej. Jeho prvá schopnosť bude najlepšia, keď sa mu podarí prežiť kolo. Pretože ak ho vyložíte v štvrtom kole, jedna mana vám už (extra) nepomôže. O kolo už ale dokážeme vyvolať i Carnage Tyrant-a a rovno s haste. Dobré je ale i to, že tú manu nemusíme použiť iba na bytosti. Dá sa za ňu (už v čase zoslania Domriho) zahrať burn ako Shock či Shivan Fire, alebo „tútory“ ako Adventurous Impulse a Commune with Dinosaurs. Jeho druhá schopnosť už vyžaduje heawy creature deck, ale dve bytosti za to podľa mňa stoja. A ak sa pozrieme na Golgari Midrange súčasného štandardu, tak ten hraje 24+ bytostí. A tak sa (budúci) štandardný Jund Midrange ukazuje ako (možná) logická evolúcia tohto balíku. Takže uvidíme. Ultimátka hry automaticky nevyhrá, zvlášť ak sme pozadu, ale aspoň dokáže (po zemi) stabilizovať a k víťazstvu nás priblížiť. Ako najväčší problém Domriho tak vidím to, že sa nedokáže sám brániť. Kaya a Dovin majú aspoň akú takú možnosť obrany. Na prvý pohľad sa zdá, že ho ochráni jeho vysoká lojalita, lenže i tu Domri trochu klame telom. Hlavne v early game ako prvú najčastejšie využijeme jeho hľadaciu abilitu a to potom klesne jeho lojalita na 2. A to je málo. Tu by pomohlo, keby stál iba tri many. Ale aspoň, že ho vďaka tomu na štandarde nezničí Vraska, Golgari Quen. Na druhej strane ho kvôli tomu na moderne (na rozdiel od zvyšných dvoch) asi neuvidíme.
Cindervines
Je to lepší Seal of Cleansing, na ktorom je prilepený mini Pyrostatic Pillar? Alebo mini Pyrostatic Pillar na ktorom je prilepené Destructive Revelry? V každom prípade je to podľa mňa univerzálna karta. Aspoň na štandard. Nebezpečných a hraných enchantmentov (History of Benalia, Conclave Tribunal, Experimental Frenzy, Search for Azcanta, Treasure Map, The Eldest Reborn, ...) je na formáte dosť. A podľa mňa ich bude viac. Pretože prichádzajú ďalšie - Theater of Horrors, Rhythm of the Wild. Možno Simic Ascendancy, Dovin's Acuity? A nájdu sa i nejaké artefakty (The Immortal Sun, Glass of the Guildpact, ...). A viem, že to na tomto servri opakujem už po milión-tý-krát, ale boli časy, kedy sa na štandarde hrávali tak jeden/dva Disenchanty už v základe. Pre istotu. A s touto kartou si to viem (ak tomu bude čo i len trochu naklonená meta) predstaviť znovu. Pretože už v maine tak budem mať odpoveď na všetky nebezpečné, či náhodné očarovania a artefakty súpera a ktorú si dokonca viem vyložiť „do zásoby“. A v prípade, že súper nič také nezahrá, stále získam pridanú hodnotu v podobe (okrem iného spectacle spúšťajúceho) damage do súpera za každé jeho non-creature kúzlo. Na rozdiel od Ruric Thar-a totiž Cindervines nezraňujú mňa. A rozpätie tej pridanej hodnoty môže byť od malej - Golgari Midrange, až po naozaj veľkú - Jeskai Kontrol, Izzet Drakes, Bolas Grixis, či náhodný Thousand-Year Storm deck. No a i na moderne sa pár balíkov hrajúcich veľa noncreature spellov a „možno občas“ nejaký ten artefakt a enchantment k komu, určite nájde. KCI, Storm, UW Kontrol, Ad Nauseam, Tron, Blue Moon, ... . Keďže však máme na moderne i viac podobných riešení či hate katiet, budú to mať na tomto formáte Cindervines trochu ťažšie. No na štandarde sa o jeho (minimálne sideboardovú) budúcnosť nebojím.
Honorable mentions
Gruul Spellbreaker
Mám oveľa radšej zelené bytosti za rozumnú cenu, s rozumnými statmi, na ktorých je prilepených niekoľko rozumných schopností, než nejaké zbytočne veľké beef creatury. Preto pred bytosťami ako Ghalta, alebo Khalni Hydra dávam prednosť skôr niečomu ako Loxodon Smiter, Knight of Autumn, Courser of Kruphix či Tireless Tracker. A Spellbreaker (skoro) spadá do tejto oblasti. Za tri many (a nezabúdajme, že na štandarde sú stále prítomní Llanowar Elves) získam bytosť buď 4/4 s trample, ktoré sa vyhne ničeniam ako Deafening Clarion, Wizard´s Lightning či Lightning Strike – takže je dobrá early, alebo 3/3 s haste, ktorým možno dorazím súpera (vďaka trample sa bude zle chumpblokovať) a tak bude dobrá i v late game. Variabilita je dôležitá. A hlavne získam ochranu pred Settle the Wreckage, či pred v mojom kole plánovanými súperovými kúzlami ako Expansion/Explosion, čo sa môže v súbojoch s kontrolmi (zvlášť s Jeskai) hodiť. Ja viem, že Spellbreaker zomiera na Lava Coil – preto je Coil tak dobrá karta - ale človek nemôže chcieť všetko. Stále si myslím, napriek všeobecnému na internete panujúcemu názoru, že tejto bojovníčke bude musieť priať meta, aby sa presadila, ale šanca tu je. A i flavourovo je to podľa mňa ok. Je to Gruul. A to znamená: udri rýchlo, alebo udri silno. A ten hexproof? Ak by som mal parafrázovať Radošínske naivné divadlo: ja keď sa rozkokoším, tak som besná (a na nejaké hrátky s kúzlami „nemám čas“).
Ravager Wurm
Tento Wurm má problém v tom, že ho teraz (a na budúcom štandarde) bude každý porovnávať s Carnage Tyrant-om. No a dokiaľ je na formáte Carnage Tyrant, tak nie je dôvod aby sa zelené midrange obzerali po niekom inom. Je to ako nedávno s modrou a Torrential Gearhulk-om. Ale až odrotuje, tak možno príde čas i tejto bytosti. Ale dovtedy bude jeho miesto skôr v iných deckoch. Možno v GRx Rampe, možno vo vyššie popísaných GR Ohňoch. Pretože potenciál tu je. Pretože nám toho za na gruulskú bytosť ponúka tento wurm naozaj dosť. Poradí si z lietajúcimi bytosťami ako Nicol Bolas, the Ravager, Lyra Dawnbringer, Aurelia, Exemplar of Justice. Dokáže odstreliť jedného obrancu a ešte si i vyraziť do útoku. A dokáže zničiť utility land. Je pravda že cez flipnutú Azcantu sa už ťažko dostane, modrý súper ho vysoko pravdepodobne preruší, ale môže si stále poradiť s Adanto, the First Fort, Treasure Cove, Sanctum of the Sun či Memorial to Folly.
Thrash // Threat
Viete koľko krát sa mi (ako fanúšikovi Gx balíkov) stalo, že som si postavil deck s removalom v podobe Prey Upon, Rabid Bite či Pounce, ale prehral som na to, že som narazil na UWx Kontrol, súper na mňa zahral Teferiho (Elspeth, Sun´s Champion, Narset Transcendent, ...) a moje removaly mi boli na ... dve veci. Thrash tento problém rieši. Instantne. A Monogreen decky napríklad, ním získajú i nový spôsob úderu. Ďalším problém súbojov proti kontrolom je ten, že ani iný removal nemusí byť dvakrát dobrý. Občas nemám čo poriešiť ani len pomocou Vraska´s Contempt-u. Threat tento problém rieši. Aj keď by sa mi za tú cenu 5/4 trample token páčil viac. Bytosť sa v takomto súboji ale zíde vždy. Zvlášť ak máte na stole Rhythm of the Wild. Najviac sa mi na tejto karte páči to, že to môže byť v niektorých deckoch v pohode „main material“. Pretože je tak univerzálna. Je to removal (a dokonca na sférochodcov), ale súčasne je to i bytosť. A tak máte v jednej karte riešenie a súčasne i tlak. Samozrejme s prístupom k čiernej (alebo bielej) po tejto karte nesiahnem, ale iné farebné kombinácie – Gruul, Temur - by ju využiť mohli. Najmenej sa mi páči to, že to podľa mňa prosto nie je až tak rérková karta.
No a to by bolo asi tak všetko. V mojom osobnom rebríčku je nakoniec poradie gíld (ak zarátame i jednofarebné gildovné karty) od najslabšej po najsilnejšiu takéto – Simic, Azorius, Orzhov, Gruul a Rakdos. Simic má väčšinu (jednostranne zameraných) synergických kariet pracujúcich s +1/+1 countermi a gildovná schopnosť pomáha i pri mana floode. A ak to príde, môže to veľmi ľahko vyhrávať hry. Horšie je ak súper naruší „reťazec“. To potom niektoré karty sami o sebe neurobia nič. A ak sa neuchytia ani karty ako Vannifar či Hydroid Krasis, tak to asi bude slabšie. Azorius prináša pár kontrolných vylepšení (Warrant/Warden, Absorb) a niečo i na eternal formáty (Lavinia), ale i v tejto oblasti viac získal Orzhov. Hlavne skrz nový Wrath of God (Kaya's Wrath) a univerzálne karty v podobe Revival/Revenge, Consecrate/Consume či Mortifi. Ale i samotná Kaya vyzerá zaujímavo. Gruul prináša (teda na to, že je to Gruul), veľa zaujímavých a flexibilných možností. Mimo spoliehania sa na „hrubú“ silu či rýchlosť (Rhythm of the Wild, Gruul Spellbreaker, Sunder Shaman) i netradičnejšie karty ako nový Domri, či môjho favorita - Cindervines. No najlepšie podľa mňa obišiel Rakdos. Má karty, ktoré sa (možno) uplatnia na viacerých formátoch (Bedevil), karty ktoré vystužia existujúce (či vzniknuvšie) balíky - Theater of Horrors alebo Skewer the Critics a gildovnú abilitu, ktorá podľa mňa prináša najviac pridanej hodnoty a je tiež ľahko enablovateľná. Takže napriek zopár osobným sklamaniam (Domri, žiaden poriadny discard) sa jedná o naozaj silnú edíciu a ja sa neviem dočkať ako si s ňou zahrám.
No a ako vždy, budem samozrejme rád, ak sa o svoje i nesúhlasné názory podelíte v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře