S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Magic 2020 Core Set. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Magic 2020 Core Set na Constructed
Zdravím všetkých. Nová sada. Nový rozbor. Rýchly rozbor. Pri War of the Sparks som sa „trochu“ rozpísal, no tentoraz sa pokúsim byť stručnejší. Takže čo nám priniesla M20-ka? Vrátilo sa niečo čo som neočakával. Protekcie. Zdalo sa mi, že ich Wizardi považujú za príliš silné a (trochu) metúce na to, aby ich dopriali štandardu. Že už dostaneme maximálne hexproof proti konkrétnej farbe. Ale čo už ... protekcie sú späť. A znovu tu máme niekoľko cyklov. A ja som sa obával, ako si tentoraz Wizardi poradia s vyváženosťou jednotlivých farieb. Ruku na srdce, aj keď to nie je Force of Will a Alliances – o koľko je v Modern Horizons taká Force of Negation lepšia, než karty zvyšných farieb. Nechápte ma zle, i tie zvyšné karty sú dobré, ale rozdiel v kvalite a hrateľnosti ... to sú podľa mňa konské dĺžky. Pokiaľ ide o cyklus hate kariet z M20, tak ten sa podľa mňa vydaril. Modrá je najvšestrannejšia, červená najistejšia, čierna má na štandarde najviac cieľov a aj keď zelenej ako jedinej nedopriali removal – zase! – je tiež veľmi slušná. Cyklus protekčných bytostí prevalcoval (logicky) rérkový Shifting Ceratops. Na druhej strane zvyšný účkoví stoja iba 2 many a tak - ak by sa ukázala na budúcom štandarde nejaká deformujúca dominancia konkrétnej farby, mohli by byť tieto bytosti stabilizujúcim prvkom. Možno. Horšie je to podľa mňa s Cavalier cyklom, kde (mňa osobne) zaujal iba biely. Samozrejme sú tu i Leyliny (kde zvlášť Void a Sanctity už preukázali svoje kvality i na moderne). Čo potešilo tých hráčov modernu, ktorý ich ešte nemali. A rozosmutnilo tých, čo si ich nedávno kúpili za drahé peniaze. Sú tu i nové „tarkirské“ legendy. Ale než začneme - znovu pripomínam to očividné. Je to môj rozbor a tak je (dosť) ovplyvnený mojimi preferenciami. A tak si viac všímam (a možno preceňujem) zelené karty a menej pozornosti venujem (a určite nedoceňujem) kombo karty. A keďže je toho naozaj dosť a tak poďme na to.
BIELA
Cavalier of Dawn
Veľmi univerzálny removal. Zničí ako bytosť (Hydroid Krasis), tak i očarovanie (Prison Realm) či sférochodcu (Nissa, Teferi). Súper za zničený permanent síce získa náhradu, ale 3/3 token nie je nič extra v porovnaní so zničeným mythicom. Zvlášť ak uvážime, že my budeme stále disponovať (vigilance) 4/6-kou. Takže to nie je iba nová „obyčajná“ Beast Within. A samozrejme je tu možnosť Cavalier-a i blinknúť, či vrátiť z hrobu. Tiež sa dá v prípade potreby zničiť vlastný permanent, ktorý už svoju prácu odviedol (Oath of Kaya napríklad) a získať tak extra 3/3 telo na svoju stranu stolu. A v prípade smrti tejto bytosti sa zničené očarovanie (či artefakt) vráti z hrobu späť. Päť mán síce môže byť problém (3 biele asi ani nie, ako ukazuje nedávny príklad Niv-Mizzet, Parun-a), ale tiež by to mohol byť jeden z nových „Titánov“ štandardu. Možno jediný, pretože v porovnaní so zvyšnými časťami tohto cyklu poskytuje podľa mňa najsilnejší efekt. A vo farbe, ktorý podobný efekt určite ocení. Ale rád by somsa mýlil.
Brought Back
Tou prvou očividnou možnosťou jeho využitia je modernový biely dvojitý Rampant Growth - pri vrátení si dvoch v jednom kole použitých fečiek. Ale rampiť sa chcete hlavne v úvode hry a to by znamenalo, že prvé kolo musíte iba položiť fečku a pasnúť kolo. A to by sa na tak rýchlom formáte ako je modern, nemuselo vyplatiť. No ale ak chcete to prvé kolo robiť ... aspoň niečo, môžete napríklad zahrať/fečnúť Godless Shrine a zahrať Cabal Therapist-u. V druhom kole zahrať fečku, obetovať Therapist-u, menovať kartu (napríklad proti modrému nejaký ten counterspell), potom fečnúť pre biely zdroj a získať späť bytosť a zem. Ale je tu napríklad i Martyr of Sands, Mishra´s Bauble a pár podobných kariet. A samozrejme je tu potom možnosť využiť ho v late game ako takú ochranu súperom zničených permanentov (a to kľudne i na štandarde). A možno je tu i spôsob ako by mohol preniknúť do modernových Whir Prison deckov.
Honorable mention
Planar Cleansing
Jedna z častejších možností ako vyhrať hru s mojim Jundom, bolo dostať na stôl hrozby rôznych druhov - Growth-Chamber Guardian, Theater of Horrors, Vraska, Golgari Queen. To aby kontrolný (midrange) oponent nevedel „kam skôr skočiť“. Táto karta ale rieši všetky hrozby. Naraz. Nemyslím si ale, že po nej skočia automaticky všetky kontroly. Zvlášť s - na štandarde dostupnými globálkami postihujúcimi „iba“ bytosti a - popularitou Esper, Azorius a Bant Superfriends deckov. Ale ak by si niekto chcel znovu postaviť old school UWx Kontrol, založený na prerušovaní, univerzálnych globálkach a kartovej výhode (ja viem .... je tu Teferi a je tu Narset ... ale možno v Jeskai?), tak potom by túto kartu využiť mohol.
Rule of Law
Pre konkrétne balíky štandardu by toto mohla byť decentná sideboardová možnosť proti iným konkrétnym balíkom. Pretože aj keď máme lepšie možnosti proti Burnu a aj keď máme lepšie možnosti proti UR Phoenixu, tak veľa lepšieho hate-u proti obom týmto deckom spojeného v jednej karte na formáte nebude. A ak sa rozšíri používanie cantripov, Experimental Frenzy, Mystic Forge?, Chandry, Fire Artisan či Ral-a, Izzet Viceroy - tak by si toto očarovanie do sideboardov cestu nájsť mohlo.
MODRÁ
Mu Yanling, Sky Dancer
Na trojmanovú sférochodkyňu ma veľmi silnú ultimátku, ku ktorej sa dokáže i relatívne rýchlo dopracovať. Teda ak uvážime, že stojí 3 many. Ultimátka je totiž silná i preto, že umožní ťahať karty pomocou akýchkoľvek ostrovov, teda i dualov a tak sa dá Mu Yanling výborne nakombinovať i farebne. Ale i inak sa jedná o podľa mňa veľmi dobre nadizajnovaného planeswalkera. Vytvára naozaj silný token, ale nedokáže ho vytvoriť hneď. Jej plusová schopnosť nájde ako taký variant na Sea Legs dobré využitie proti creature deckom. A proti kontrolu to bude proste iba cesta k ultimátke. A ak sa veci zrazu pokazia, tak 4/4 lietajúci token toho zvládne dosť. Osobne si myslím, že vo vákuu bude stále lepšia Narset (ak sa bavíme o iba trojmanových a o iba modrých sférochodcoch) – nakoľko tá má „ultimátku“ spustenú stále. Ok nie ako emblem, ale chápete kam tým mierim. Nemyslel som si, že nastane v Magicu situácia, kedy budeme môcť povedať takúto vetu: ja viem, že momentálne to má modrá na slote trojmanových sférochodcov – nie na trojmanovom slote všeobecne, ale naozaj na slote trojmanových sférochodcov - výrazne preplnené, ale Mu Yanling má potenciál. A je to tu – ten čas prišiel a - veta bola vypovedaná.
Drawn from Dreams
Fixnuté Dig Through Time. A na štandarde ich pravdepodobne uvidíme. Síce to bude potrebovať nejaký ten setup aby to bolo dobré, ale našťastie/bohužiaľ i na to Wizardi mysleli. S novým Kefnetom bude toto sorcery stáť iba dve modré (a ešte ostane na ruke). A to už je dobrý obchod. A s „malým“ Teferim toto kúzlo zase dokážeme zahrať instantne. A tiež je výhodou, že na štandarde (ale nielen tam) tieto „sny“ obchádzajú statickú abilitu Narset a tak by im mohli dať niektorí hráči prednosť pred Chemister´s Insight, či podobným zdrojom kartovej výhody. V playsete sa to asi hrať nebude, ale v naozaj kontrolných kontroloch (viete ako to myslím), by nemal byť problém dosiahnuť situáciu, kedy minúť 4 many vo svojom kole za výber 2 kariet zo siedmych bude vyhrávať hry. I pri sorcery rýchlosti.
Honorable mention
Cavalier of Gales
Pamätám si časy kedy sme hrávali (teda ja nie, pretože to bolo modré, ale kamaráti) v relatívne competive constructed deckoch Air Elemental-a. Takže sa časy pokiaľ ide o bytosti asi naozaj zlepšili :o) Problémom tohto Cavalier-a je to, že modré balíky asi momentálne nebudú mať ani na štandarde záujem o lietajúcu 5/5 bytosť za 5 mán. A to ani vtedy, ak je na nej prilepený Brainstorm a dokonca tá bytosť niečo urobí i v okamihu svojej smrti. Zvlášť ak ma na formáte konkurenciu v tak dobrej bytosti ako je o manu lacnejší Kefnet. A ani ten sa veľmi nehraje. Ale možno ak by sme vedeli maximalizovať prínos tejto bytosti miešaním knižnice (Field of Ruin, Thaumatic Compass, ...) a možno i schopnosťou spustiť jej schopnosť viackrát (Oath of Teferi, Teferi´s Time Twist, ...) tak by z toho niečo mohlo byť. Možno som ovplyvnený Jace-om 2.0 a jeho schopnosťou repetetívneho Brainstormu na moderne, ale podľa mňa tu nejaké možnosti sú. Teda na level štandardu.
ČIERNA
Sorin, Imperious Bloodlord
Tak toto je silný planeswalker. Možno i s modernovým potenciálom. Pretože s tým množstvom upírov, ktoré tento formát ponúka, sa podľa mňa dosť zvyšuje i sila tohto upírieho sférochodca. Asi to nebude na leveli Humanov, Spiritov či Merfolkov, ale svojich fanúšikov si Upíri určite nájdu. Možno nie je taký sofistikovaný a prešpekulovaný ako Mu Yanling, možno je príliš priamočiary a po pravde ... ja naozaj nemám rád tribal sférochodcov (Nissa Revane) ... ale u Sorina asi urobím výnimku. Jednou z mojich obľúbených bytostí totiž bol (je) Vampire Nighthawk. A Sorinova prvá schopnosť práve takúto bytosť z našich vampírov robí. Teda skoro. A adeptov do takéhoto decku nie je (ani na štandarde) málo: Legion Lieutenant, Adanto Vanguard, Blood Operative či i „obyčajný“ Dusk Legion Zealot. Druhou schopnosťou sa dokáže slušne brániť či riešiť problematické situácie, zvlášť ak si uvedomíme možnosť obetovania bytostí ako práve Dusk Legion Zealot, či tokenov z Legion´s Landing a Call to the Feast. A tiež spoluprácu tejto schopnosti s Cruel Celebrant-om, alebo Oathsworn Vampire-om. No a ak treťou schopnosťou občas pretlačíme do hry niečo mimo krivku, tak to už bude stáť za to. V treťom kole potom síce Sorin klesne s lojalitou na 1, ale za to budeme mať na stole jeho, možno nejakého druhokolového vampíra plus niečo ako Vona, Butcher of Magan či Champion of Dusk. A to už je board. A keďže je cez jednu čiernu, bude sa nám i ľahšie posúvať do iných farebných kombinácii. Na štandarde možno Esper kvôli Nightveil Predator-ovi (pridávanie +1/+1 counterov na hexproof bytosť stojí za to), alebo na moderne Rakdos kvôli Olivii Voldaren (a prietokovému zabíjaniu súperových bytostí za 1R). A to nehovorím o tých divokejších plánoch zahrňujúcich shapeshifterov, alebo Arcane Adaption a chaetovanie Emrakul či Progenita do hry...
Dread Presence
Ok, toto bude stále iba „košický“ Tireless Tracker, ale niekedy by i to mohlo byť dosť. Trochu sa tu ale bije to, že je cez jednu čiernu a tak sa ľahko splashuje, ale na spustenie ability zase potrebuje bažiny a to by i pri prítomnosti shock landov na štandarde - mohol byť problém. Na druhej strane ťahá karty ihneď (nepotrebujeme 2 many na cracknutie clue) a dokáže i niečo naviac. A udeliť 2 damage kamkoľvek a ešte sa i poliečiť, to sa v tieto dni plné ako sférochodcov, tak i aggra či Monoredu môže hodiť. Len je to v podstate five-drop. Teda ak chceme aby naozaj i niečo urobil. A preto by bolo možno dobré skombinovať ho zo zelenou, čo by jednak urýchlilo jeho príchod na stôl a jednak i umožnilo viacnásobné spustenie jeho schopností. Tak od boku ma napadá Grow from the Ashes, Circuitous Route a samozrejme Scapeshift. A možno i pridanie Wayward Swordtooth do mixu. A ak sa podarí vytvoriť deck, ktorý dokáže zariadiť na stole situáciu, aby táto bytosť odviedla aspoň kúsok práce a ak ... tomu bude naklonená meta, tak potom by možno nejaký ten Glogari „kombo“ deck alebo GB Rock vzniknúť mohol.
Honorable mention
Rotting Regisaur
Prvé kolo Llanowar Elves, druhé kolo Regisaur, tretie kolo Ghalta. To je jedna možnosť. Veľká bytosť ako enabler madness-u – to je druhá. Agresívny Rakdos, ktorý sa do štvrtého kola zbaví všetkých kariet – to je možnosť číslo tri. Ale inak sa ho neoplatí hrať „len tak“ proti aggru, pretože ho chumpblokne úplne všetko, ale ani proti kontrolu, pretože ten ho dokáže v našom upkeepe zničiť a získať tak „klasické“ 2 za 1. Ale ako som napísal – v špecifickom decku by nejakú prácu odviesť mohol.
Noxious Grasp
Aj keď som si to spočiatku nemyslel, vychádza mi, že z celého cyklu by mohol byť práve Grasp najužitočnejší. Ok, pridanie jedného života je vtip, ale šírka záberu je to - čo zaváži. Pretože z 20 najhranejších bytostí štandardu je ich 16 zelených alebo bielych (písané 23.6.2019). A z 10 najhranejších sférochodcov je ich zelených alebo bielych dokonca 8. A to už naozaj dosť cieľov. Ok, zvlášť u tých „bielych“ sférochodcov ako Teferi, alebo ... Teferi - viac zaváži neprerušiteľnosť Fry, ale na druhej strane tento instant svoje ciele rovno ničí (žiadne nespoľahlivé 5 damage). A tak sa o sideboardovú využiteľnosť Graspu neobávam.
Scheming Symmetry
Toto nie je karta, po ktorej by na moderne siahli fér decky. Nakoľko súper získa „tú svoju“ kartu skôr. Ale nájde sa ich určite zopár nefér. Ako prvý ma napadá Lantern Control. A nielen pre to, že dokáže - zo svojej podstaty - odomlieť súperom natútorenú kartu skôr, než si ju môže potiahnuť. Ale tiež preto, že mu nebude vadiť ani to, že v podstate jednu kartu na ruke stratí. Pretože to mu pomôže zefektívniť Ensnaring Bridge. Teda ak by mu o to šlo. Ale i kombo decky ako Ad Nauseam by ju možno využili. Hlavne v prvej hre by veľa súperov nemalo inú možnosť, ako si dať na vrch knižnice kartu, ktorá takému kombo hráčovi aj tak veľmi nevadí. Pretože áno, niektoré decky by si mohli nájsť niečo ako Force of Negation, či Thoughtseize, ale či nájde Burn? Bolt? Čo Izzet Phoenix? Finale of Promise? Neviem. No a do druhej hry by ju už dali preč, aby súperovi nepomáhala nachádzať jeho silver bulets.
ČERVENÁ
Chandra Awakened Inferno
Pre mňa – jasná sideboardovka proti pomalším kontrolným súperom ako Azorius či Esper. To že sa nedá prerušiť nám zaručí minimálne jeden emblém, alebo (poväčšinou) jedného exilnutého sférochodcu, či bytosť. A popravde ja osobne nič viac od šesťmanovej Chandry proti kontrolnému súperovi ani neočakávam. Plus samozrejme sú tie emblémy kumulatívne, takže ak sa podarí „umiestniť“ tak dva/tri, tak už i ten clock bude stáť za to. A to by možno mohlo podariť i proti nie-kontrolným súperom, nakoľko po prvom použití sa Chandra dostane na lojalitu 8 a to je dosť. Ako ... naozaj dosť. No a tú mínusovku ocením ak by (mierne iný) súper do druhej hry neodsideoval Hero of Precinct One. Plus tiež dobré spolupracuje s armádou Nissi, Who Shakes the World, pretože oživené zeme sú tiež elementálovia a tak sú voči 3 damage imúnni. A „ultimátka“ si – keď nič iné - poradí s Arclight a Rekindling Phoenix-ami. Možno bude nakoniec univerzálnejšia než som si myslel, ale stále si nie som istý či by som ju chcel zaradiť už do mainu.
Goblin Ringleader
Boli časy, kedy Goblini boli najlepší deck na legacy. A to malo (podľa mňa) štyri príčiny. Schopnosť na-cheat-ovať do hry ďalšie bytosti (Goblin Lackey, Aether Vial), slušný removal spojený s kartovou výhodou, ktorý je sám goblinom (Gempalm Incinerator), schopnosť nájsť dostatočný počet goblinov, či toho jedného správneho (Goblin Matron, Goblin Ringleader) a nakoniec schopnosť dať všetkým goblinom haste spojenú so zlacňovaním či posilňovaním (Goblin Warchief a Chieftain). Plus samozrejme priaznivý power level ostatných deckov na vtedajšej legacy. No a čo s toho máme momentálne na ... moderne? Warren Instigator je (horší) Lackey, je tu Vial-ka, Warchief, Matron-a a teraz už Ringleader. Chýba síce – znovu podľa mňa – dôležitý Incinerator, ale je tu už i Piledriver a tiež „nováčikovia“ ako univerzálny Cratermaker, posilňujúci Warboss či vedľa Vialk-y jediný nie goblin v decku Chalice of the Void. Ale bude to stačiť? Neviem. Mám pocit, že power level modernu je momentálne v niektorých ohľadoch už dokonca ďalej než bolo legacy v časoch dominancie Goblinov. Ale ak sa niečo podarí, bude to určite i zásluha Ringleadera, ktorý pri správanom zložení decku znamená za 4 many často za „draw 2 – 4 cards“ plus 2/2 haste bytosť k tomu. A ono i na štandarde nie je momentálne o (relatívne) schopných goblinov núdza. Sú tu spomínaní Warchief a Warboss. A tiež goblini čo sa uplatnili v už fungujúcom štandardnom Burne - Fanatical Firebrand a samozrejme Chainwhirler. Ale aj posilňujúci Goblin Trashmaster a nová „flametongue kavu“ - Volley Veteran. Takže svojim spôsobom sú ... všetky kúsky už tu, len je pravda, že momentálne sme - a to i na štandarde, nielen na moderne - na tom pokiaľ ide o globálne ničenia naozaj dobre. A tak goblinom uškodí i to, že iné modernové hordy – zombie v Dredge napríklad – sú práve proti takýmto globálkam „imúnne“. Ale ja osobne by som zelenáčom úspech doprial.
Honorable mention
Chandra's Regulator
Osobne sa na to dívam ako na veľmi slušný draw/looting engine. A celý ten Chandra „povyk“ okolo, iba za taký slušný prídavok. Za (dohromady) tri many si potiahnuť extra kartu a zahodiť horu, či momentálne nepotrebnú kartu, to je pre každý Burn dobrá cena. Ale „red-heads“ fanatici by na moderne možno mohli zmeniť Skred Red na Skred Chandra Red. Trochu viac by sa spoľahli na synergie a využívali by (podľa mňa) hlavne trojmanovú Chandra Acolyte of Flame a štvormanovú Chandra, Torch of Defiance. A ani na štandarde nebude Chandier málo. Len nezabúdajme, že i Regulátor je legendárny. Ale zase tie zvyšné vieme aspoň lootnuť.
Chandra Acolyte of Flame
Teda ako ... bez ďalších červených sférochodcov je jej prvá schopnosť k ničomu. Našťastie je na štandarde výber slušný. Je tu Saheeli, Sublime Artificer a Nicol Bolas, Dragon-God do nejakých spells matters deckov, ktoré dobre využijú i Chandrinu tretiu vlastnosť. Možno sa spolu s ňou Chandra, Fire Artisan a Angrath, the Flame-Chained uživia v nejakých kontrolnejších buildoch alebo obaja Domri-ovia v nejakých tých agresívnejších gruulskych. Ako starého jundistu ma ale samozrejme najviac láka jej využitie ako zdroja kartovej výhody. Za zahranie kúzla získaného z hrobu síce musíme zaplatiť manu, ale Chandra ma dosť nízky mana cost na to, aby sa to dalo i v kole jej vyvolania (teda tak od piateho kola zápasu).
Fry
Pri tej dominancii modrých sférochodcov - povedzme si otvorene hlavne Teferi-ov, ale i Narset, Bolas-a či Tamiyo – je táto karta naozaj stávka na istotu. Ja viem, že momentálne sa prerušovania hrajú menej, ale i tak je dobré mať v sideboarde takúto spoľahlivú (neprerušiteľnú) možnosť. Oproti Noxious Grasp-u má Fry podľa mňa nevýhodu v „menšom“ počte cieľov a tiež v tom, že 5 damage (občas) nemusí stačiť: God-Eternal Oketra, Cavalier of Dawn, sférochodci po viacnásobnom plusnutí a podobne.
ZELENÁ
Vivien, Arkbow Ranger
Teda ako ja chápem, že sú hráči čo chcú hrať iba bytosti alebo creature heawy decky. Sám som býval jedným z nich. Chápem, že sa Wizardi nechcú neustále opakovať (+1: karta/token, -2: removal, ulta – win the game), ale tu to chcelo predsa len trochu viac pritlačiť na pílu. Pretože hlavný problém s touto Vivien je to, že nerobí nič - ak sme výrazne pozadu. Bez bytosti nič neposilní a nič nezabije, nedokáže priniesť kartu z vrchu knižnice. Jej ultimátka je síce podľa mňa úplne v pohode (zaujímavých bytostí čo by sme mohli priniesť so sideboardu bude na štandarde oveľa viac než artefaktov (Karn)), len na ňu musí prežiť aspoň kolo a i tak to potom bude iba štvormanový tútor. Na druhej strane ako som napísal v heawy creature decku by mohla uspieť. Potrebujeme len dosť bytostí do krivky (Pelt Colector, Growth-Chamber Guardian, Gruul Spellbreaker, Jadelight Ranger, Wayward Swordtooth, ...), spôsob ako sa vyrovnať s ultimátkami (malá Vivien, veľká Vivien – dohodnime sa, že toto bude „stredná“ Vivien – a áno deck sa bude volať Vivien Tribal ...), nejaké dobré ETB bytosti do sideboardu (Knight of Autumn, Deathgorge Scavenger, Frilled Mystic, Kraul Harpooner – ak by sme sa bavili iba o zelených) a deck je na svete. Vidím to na Monogreen, maximálne možno Gx Aggro – ale možnosť to je.
Shifting Ceratops
Tak toto je planeswalker-killer. Zvlášť tých otravných modrých. Kontrolný súper ho nepreruší (Absorb), nevráti na ruku ani do knižnice (Teferi, Teferi, Tyrant's Scorn, ...), len tak ľahko nezničí (Nicol Bolas, Dragon-God, Enter the God-Eternals, ...), nehrá veľa blockerov a tak nevadí ak mu nedáme trample ale „iba“ haste a – čo mňa osobne obzvlášť teší – dokonca ho ani neukradne tými otravnými Mass Manipulation a Entrancing Melody. Čo je pri momentálnej popularite Bantu celkom veľká výhoda. A áno stále si s ním dokáže (nielen) kontrolný súper poradiť množstvom spôsobov - Lava Coil, Baffling End, Cast Down, Mortify, ... – ale to je malá daň za (po väčšinou) 5/4 haste za 5 mán. Podľa mňa je lepší než mýtický Cavalier of Thorns. Viem si ho predstaviť v Monogreen v maine a v sideboarde skoro všetkých deckov hrajúcich zelenú. Len sa mi nepáči tá ilustrácia, ale to je môj problém.
Honorable mention
Loaming Shaman
Dobrý spôsob ako sťažiť hru hráčovi spoliehajúcemu sa na hrob. Čo i len na štandarde. Či už súper hraje na Arclight Phoenix-a, Command the Dreadhorde či Dreadhorde Arcanist-u. A znovu sa mi páči hlavne tá univerzálnosť tejto karty. Pretože ak aj nebude mať súper Phoenix-a v hrobe, keď budete chcieť/musieť zahrať Shamana (napríklad kvôli tlaku), tak proste zacieľujete seba a vrátite si nejaké karty do knižnice pre ďalšie použitie. Alebo bude mať súper na stole Cracling Drake-a a vy mu ho zmenšíte vyprázdnením hrobu. Alebo Shamanom dokážete „iba“ zamiešať knižnicu v prípade potreby. Či už kvôli sebe (schopnosti niektorých zelených sférochodcov dávajú karty, ktoré by ste ešte radi použili na spodok knižnice), alebo súperovi (zamiešanie Kefneta, či Ilharg-a).
Nightpack Ambusher
Ešte stále máme na štandarde 7/7 staty rozdelené do dvoch bytostí za 5 mán (Regisaur Alpha). A veľmi sa nehrajú. A toto je iba potenciálne 7/7. Na druhej strane má tá 4/4 časť flash a tak môže poslúžiť i ako prekvapivý removal/chumpbloker. A stojí iba 4 many. A Bant Flash sa už tak či tak na štandarde hraje. A tiež sa samozrejme ponúka (vlčia) spolupráca s Tolsimir, Friend to Wolves, ale tento variant zatiaľ mimo casual hry asi extra hrateľný zatiaľ nebude. Ale ak je pravda, že sa s ďalším setom pozrieme na severský/vikingský svet, tak to by potom mohli byť vlci (poťažmo vlkolaci) zeleným tribalom tohto sveta. A to by Ambusher-ovu hrateľnosť určite zvýšilo. Predsa len je to removal, prekvapivý útočník/obranca, lord a výrobňa tokenov. A to všetko v jednej karte. A to napríklad ja osobne ocením.
Pulse of Murasa
Výborná zbraň proti Monoredu. Získať 6 životov a i nejakého toho zničeného chumplockera späť do ruky, tak to už môže Burn dosť spomaliť. Tak isto sa ním dá vytrikovať súper hrajúci Command the Dreadhorde a spoliehajúci sa prežiť vďaka tomu jedinému Walker-ovi, čo má v hrobe. Jasne len kvôli tomu by som Pulse zo sb nevyberal, ale keď ono je to taká pekná midrange karta. A naozaj jedna z tých lepších zbraní proti Burnu. A tiež nad ňou pouvažujem do mojej Golgari Bolas Citadeli.
Veil of Summer
Takže sme sa my - zelení mágovia - konečne dočkali svojho Green Elemental Blast-u. Ok, ja viem, že to nie až také úplne rovnaké, ale predsa. Je to zelený counterspell na súperov counterspell. A som si vedomý, že tie sa po tieto dni na štandarde veľmi nehrajú kvôli novému Teferimu, ale na nejaké to Dovin's Veto človek predsa len narazí. Tiež to ochráni pred Thought Erasure a akýmkoľvek spot removalom. Ale ani to by nestačilo. Najlepšie je totiž podľa mňa to, že za seba prinesie náhradu. A prinesie kartu za akékoľvek súperovo kúzlo (nielen instant a sorcery ako som si to sprvoti prečítal ja). A tak ak vám hrozí porážka od niečoho čo je už na stole a súper zahrá niečo čo nemôžete prerušiť/odraziť - Thief of Sanity napríklad, stále môžete túto kartu v prípade nutnosti jednoducho „precykliť“. Nebude to žiadna sláva, ale je dobré ... že táto možnosť tu je. Nemyslím si, že to bude niečo viac ako sideboardovka (ak sa teda nejako šialene nepohne meta) - a s prístupom k čiernej asi zvolím skôr kontrolnejší Duress - ale i tak to bude dobrá sideboardovka.
VIACFAREBNÉ, ARTEFAKTY a ZEME
Grafdigger's Cage
Aj keď momentálne na štandardnej mete absentuje „silná“ graveyard téma, nájdu sa decky ktoré s hrobom výrazne pracujú. Izzet Pheonix, Four Color Dreadhorde, balíky využívajúce Jump-start karty a podobne. Stále si nie som istý, či to ospravedlňuje hranie Cage. Čo i len v sideboarde. Ale ak by tento trend využívania hrobu s príchodom ďalšej sady narástol, mohlo by narásť i to opodstatnenie. Nehovoriac, že ešte chvíľu bude Cage-a dobrá i proti Monoredu, ktorý hraje Experimental Frenzy a ktorý post-sideboard dáva do decku i Rekindling Phoenix-a. No ale keby aj doba klietky na štandarde nenastala, oceňujem „snahu“ zvýšiť value Core setov i tým, že do nich pridávajú osvedčené modernové karty. A umožnia tak získať ich i novým hráčom tohto formátu. Nehovoriac o „špekuláciách“ o vzniku nového nerotujúceho formátu (kvôli Arene). To potom oceníme ešte viac vydávanie takýchto silver bullets proti možným novým silným hrobovým balíkom takéhoto nového formátu.
Temple of Malady a zvyšné scry landy
Ďalší spôsob fixácie pre štandard. Je dobré, i keď finančne určite náročné, že dvojfarebné decky budú môcť chvíľu disponovať troma playsetmy veľmi silných rérkových dualov (shock, check, scry). A i trojfarby a viac ... budú mať k dispozícii dobrý výber fixingu. No a po rotácii sa toho veľa nezmení. Osobne si myslím, že o význame dualov pre štandard sa nejako extra rozpisovať nemusím.
Honorable mention
Bag of Holding
Spolu s Chandra's Regulator budeme mať momentálne na štandarde dva veľmi slušné manovo nenáročné looting enginy. A každý z nich ponúka i niečo naviac. Regulator (iba) pre červené Chandra balíky, Bag viac menej pre všetkých. Mne trochu pripomína Treasure Map. Spočiatku pomáha (ale samozrejme svojim spôsobom) manipulovať draw a neskôr môže poskytnúť výraznú kartovú výhodu. A ja uznávam - pravdepodobne budeme v prvom rade zahadzovať zeme. Ale dobré je, že ak budeme musieť z nejakého dôvodu zahodiť i „nie-zem“, stále je tu možnosť, že sme ju nestratili úplne. Že sa nám možno podarí Bag obetovať a získať exilnuté karty späť. Možno sa bude hrať aspoň okrajovo ako svojho času Mapa, možno vôbec, ale bezfarebný artefakt za jednu manu, s aktivačnou abilitou za many dve, tak to je naozaj „zadarmo“.
Kaalia, Zenith Seeker
Už i ako obyčajný 3/3 vigilance flayer za 3 many by bola Kaalia podľa mňa hrateľná. Teda zo všetkými tými dostupnými ravnickými shock-landamy. Ale ak uvážime, že pri príchode (blinknutí) dokáže zariadiť i slušnú kartovú výhodu, tak sa hrateľnosť zvyšuje. A áno - je pravda, že nájdené bytosti mávajú spravidla vyšší priemerný manacost, ale ich sila to podľa mňa kompenzuje. Nehovoriac o tom, že pekné veci sa dajú nájsť i okolo štyroch/piatich mán. Či dokonca nižšie (Feather, the Redeemed). Ale v priemere môžeme v nejakom takom dobre postavenom MarduAggre nájsť (a o kolo tak i po krivke zahrať) napríklad Aureliu, Seraph-a of the Scales či Spawn of Mayhem. A ešte neskôr Whisperer-a či Skarrgan Hellkitu.
Lotus Field
Zem, ktorá priamo poukazuje na možnú spoluprácu s Amulet of Vigor. A teda na používanie v modernom Amulet Titan decku. Teda možno - ja naozaj nie som odborník na tento balík. Bohužiaľ/našťastie kvalitných odtapovacích efektov až tak veľa nie je (Kiora, Behemoth Beckoner, Nissa, Vital Force, ...). Teda na to, aby sa to dalo nejako zneužiť. Na druhej strane odpadá cielená land deštrukcia a tak si možno miesto nájde i na highlanderi a podobných formátoch.
Kethis, the Hidden Hand
Takto. Všetky ingrediencie sú už tu. Myslím na štandarde. Je tu kopec legendárnych a schopných bytostí (Shalai, Storrev, Trostani, ...). Sú tu sférochodci (Kaya, Ajani, Vivien, ...). Dokonca sú tu legendárne kúzla (Urza´s Ruinous Blast, Kamahl´s Druidic Vow, Yawgmoth´s Vile Offering). A je tu i mana (shoclandy + Mox Amber). Ako hovorím, všetko to už je tu. Ale bude to stačiť na vznik Abzan Legendary decku? Moja najlepšia odpoveď je ... že neviem. Asi nie. Ale možno bude stačiť iba nájsť to správne zloženie jednotlivých častí. Ja viem, že to bude komplikované a odmena ani nemusí stáť za to. Ale keď už máme na štandarde Teshar Combo ... ?
Empyrean Eagle
Toto by mohla byť sideboardovka modernových Bant/UW Spiritov na súboje, v ktorých pôjde o to súpera prosto race-núť. Pretože aj keď nie všetci „spiriti“ v Spiritoch lietajú (Geist of Saint Traft, Unsettled Mariner, Deputy of Detention, ...), tak väčšina ten flying má a tento Eagle by ich mohol naozaj výrazne boostnuť. To zvlášť oceníme, keď bude predpoklad, že budú musieť naše bytosti vstupovať do kombatu, pretože Eagle zvyšuje nielen silu, ale i odolnosť.
A to by bolo asi tak všetko. Nehovorím, že som postrehol všetky dobré karty. Jednak preto, že momentálne mám veľa pracovných povinností a teda menej času na hodnotenie všetkých možných kombinácii kariet dostupných na tom ktorom formáte. Tiež je pravda, že po posledných (nielen štandardových) silných sadách – War of the Sparks, Modern Horizons – sa mi karty z tejto sady o dosť obtiažnejšie hodnotili. Ale ako vždy. Ak mi niečo ušlo, ak som sa v niečom pomýlil, na vaše postrehy sa teším v komentároch.
Souhlasím s tebou, že se to poslední dobou nehodnotí snadně, protože power lvl karet v posledních letech i edicích je extrémní. Na druhou stranu už teď je třeba myslet na "velkou" rotaci. A tam se nejspíš nové karty nakonec prosadí. O jasných side kartách ani nemluvě. (Dinoš Ceratops je sqelej - už na tebe někdy vybyfnul z vody hroch?? NE! Až se to stane, tak si zkontroluj trenky :-)
No popravde i ja som začal najprv hodnotiť karty „postrotačne“ - pretože mi takéto hodnotenie pripadalo s dlhodobého hľadiska lepšie, ale zase aj keď vieme čo odíde, tak (bez spoileru ďalšej sady) nevieme čo príde. A tak by to boli vlastne iba čisté špekulácie. A na Ceratopovi mi popravde vadí skôr to, že je to dinosaurus. Oni naozaj nie sú moja šálka kávy. Radšej by som na súpera z vody vypustil hydru, behemota či elementála (ala štvrto-edičná Force of Nature) ... A ak by to mal byť dino, tak radšej niečo agresívnejšie ako Territorial Allosaurus. Ale ako hovorím, toto je ten najmenší (a ešte k tomu môj) problém .... :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Report z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentáře