Hostage Taker - jako skoro nejlepší karta edice, pokud hraješ barvy jeho MCC. Odpověď na všechny relevantní hrozby kromě Mythického dina.
Ostatně tomu odpovídá i cena.
0 hlasů
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Ixalan. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Zdravím všetkých. Ako ste si očividne všimli, môj Rýchly rozbor sa presunul na CMUS. Čo ma samozrejme teší, no na druhej strane nie som práve najšťastnejší, že sa to udialo práve s touto sadou. Skrz pracovné povinnosti som mal hlavne v septembri neskutočne málo času na Magic ako taký. Ledva som stihol slovenské Nationals (a skončil ako „sedláci u Chlumce“, či „slovenskí hokejisti na posledných MS – hociktorých). Takže tento Rýchly rozbor bude naozaj rýchly. Ani nie tak svojou aktuálnosťou (posledné boli vždy maximálne deň/dva po kompletnom spoileri), ale skôr krátkosťou času, za ktorý bol napísaný. Ale keďže zaujímavých kariet je v sade dosť a nerád by som nejaké opomenul, bude sekcia honorable mentions trochu obšírnejšia. Takže poďme na to.
Začnem netradične dátumom. Bolo 6. septembra 2017, keď ma Mythicpoiler.com naozaj potešil. Pri prezeraní zverejnených kariet som narazil na modrú dvojicu Spell Pierce a Opt. Čo možno nie sú ani najlepšie modré prerušovanie a ani najlepší modrý draw čo sme mohli dostať, ale sú to naozaj dobré karty. Potešili ma o to viac, že som mal v poslednej dobe pocit, že sa Wizardi „bránia“ vydávaniu slušných reprintov. Som rád, že som sa mýlil. Ale samozrejme ako „jundistu“ ma hneď napadla kacírska myšlienka: jasne ale čiernej Duress nevydajú! A ti z vás čo sledujú spoiler sezónu na spomínanom serveri už asi vedia čo nasledovalo. O riadok nižšie som totiž o malú chvíľu objavil spomínaný Duress. A to iba potvrdilo moje presvedčenie, že sa bude jednať o dobrú sadu.
Teda pokiaľ ide o dizajn kariet. Pokiaľ ide o flavour, nie som nadšený. Som asi jeden z mála ľudí, ktorý dinosaurov dvakrát nemusí. Vedel by som si ich možno predstaviť na svete ako Muraganda. Na svete starom, na svete tajomnom, kde je príroda, bytosti i mágia ešte silná. A kde každý musí bojovať o prežitie. A i pirátov by som skôr prijal ako zákerných marodérov, tigrov mora ženúcich sa za bojom a bohatstvom. Ale spojiť ich na jednom svete? A spojiť pirátov s trojrohými klobúkmi s dinosaurami s farebnými krídlami? Za mňa teda rozhodne: ďakujem, nie. Ale čo narobím. Som si vedomý toho, že mnohým sa zvolená tematika zapáčila a sú s ňou spokojní. Každý sme holt iný.
Mám tiež pocit, že je to (síce v menšej miere, ale predsa) tiež sada návratov. Vrátilo sa pár pekných reprintov. Vrátili sa „staré“ checklandy. Plus sa znovu sa objavili karty, ktoré odkazujú na „staré kúsky“, ktoré boli vydávané ešte v dobách, kedy bol Magic iba o Dominarii. Máme tu karty, ktoré svojim spôsobom odkazujú na Gaea´s Cradle, Kjeldoran Outpost, Maze of Ith, Lotus Vale, Quirion Dryad a podobne. A na nete sa dokonca objavili špekulácie, že v prípade Ixalanu sa jedná o nejakú prehistorickú Dominariu. Čomu by práve nasvedčovala i prítomnosť dinosaurov. Osobne túto konšpiračnú teóriu nezdieľam, ale páči sa mi, že táto sada flavourovo prebúdza i takéto špekulácie.
Pokiaľ ide o hodnotenie kariet, je teraz o to ťažšie, že odrotujú štyri sady. Čo niektoré balíky prosto zničí. Ale niektorých sa to (skoro) vôbec nedotkne. Odídu piliere bez ktorých si Magic poslednej doby neviem predstaviť, pretože mám pocit, že tu (takým, či onakým spôsobom) boli stále. Karty ako Ulamog, the Ceaseless Hunger, Gideon, Ally of Zendikar, Nissa, Voice of Zendikar, Archangel Avacyn, Tireless Tracker a mnoho ďalších. Nie že by mi to bolo nejako extra ľúto – Gideona som mal v poslednej dobe už plné zuby. Na druhej strane mne osobne bude dosť chýbať napríklad taký Tireless Tracker. Ale nevadí. Nové karty sú tu a vyzerajú dobre. Takže konečne poďme na to.
Tocatli Honor Guard
Už pomaly klasika Wizardov posledných čias. Ďalší artefakt v podobe bytosti. Tentoraz Torpor Orb na nožičkách. A teda bytosť, ktorá na moderne oslabí bytosti ako Flickerwsip, Restoration Angel, Blade Splicer a Thraben Inspector v Monowhite Death and Taxes (pričom pár podobných bytostí hrajú i GW Hatebears), ale tiež Tidehollow Sculler-a, Wasteland Strangler-a a Thought-Knot Seer-a v BW Eldrazioch a tiež Tidehollow Sculler-a, Eternal Witness-ku a Kitchen Finks v Counters Company. Oproti Orbu má Guard výhodu v tom, že je to bytosť a môže tak útočiť a brániť (nijako extra síce, ale môže), dá sa zahrať prekvapivo skrz Vialku (ak by sme o to mali záujem) a dá sa tiež nájsť v knižnici pomocou Collected Company. Takže sa asi nakoniec uchytí v (možno sideboarde) GW Comany balíku, ktorý mimo nejakej tej Eternal Witness-ky nehráva žiadne ETB bytosti. A na štandarde bude pomáhať proti Panharmonicon decku, súperovým Gearhulkom, bytostiam ktoré si prinášajú vlastnú energiu, explorujú pri príchode a tiež bude (možno) spolupracovať s bytosťami ako Bloodrage Brawler, Exemplar of Strength či novinka Old-Growth Dryads. Asi to nebude nič, čo by „definovalo formát“, ale dobré to bude.
Legion´s Landing
Nový Kjeldoran Outpost. Ok, ten bol zemou hneď a produkoval 1/1 tokeny o manu lacnejšie. Na druhej strane produkuje (takým, či onakým spôsobom) Landing tokeny s lifelink-om a to môže byť na štandarde podstatný rozdiel. Páči sa mi tá (istá) verzatilita tejto karty. Príde na prvú ruku? V prvom kole za jednu manu vyložíte 1/1 lifelink upíra. To síce nie nič extra (rozhodne to nie je Thraben Inspector – ale možno práve on zastane Inšpektorovu prácu v „nových“ BWx Vehicloch), ale ani to neurazí. A súčasne získate v tejto karte mana sink do mid/late game. Splniť podmienku útoku troma bytosťami by vo Wx balíkoch problém byť nemal a potom by už vám nemalo vadiť ani nejaké to súperovo globálne ničenie, pretože dokážete (síce pomaly, ale predsa len) nahrádzať straty. A ak nám niekedy v budúcnosti Wizardi vydajú nejaké to plošné posilnenie ala Honor of the Pure či Always Watching (i obyčajné Crusade by boli dostatočné – a určite by to bola sranda) mohol by Legion´s Landing tvoriť základ „nového“ balíku. A minimálne Angel of Invention je na štandarde legálny stále. A aj keď sa tak toto očarovanie asi využívať nebude, je to v podstate i rampa. Ak v prvom kole zahrate Landing, v druhom niečo ako Servo Exhibition a v každom kole ste položili zem, budete mať po útoku v kole treťom zemí štvoro. Ako hovorím – verzatilita. Len „škoda“ tej legendárnosti.
Settle the Wreckage
Hromadný Path to Exile. Samozrejme myslené s úsmevom a v širokých súvislostiach. Ale postupne – a budem trochu skákať skrz formáty. Nevýhody. Súperove bytosti musia útočiť. Takže to nie je také „všeobecné“ ako Wrath of God či Day of Judgment a nedosiahne to tak na nebezpečné bytosti, ktoré na to aby boli nebezpečné nemusia (priamo) útočiť (Griselbrand, Dark Confidant, Jace, Vryn´s Prodigy, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, ... ak by som mal hovoriť „iba“ o moderne). Poskytne súperovi náhradu v basic-och. Čo budú pre zmenu na štandarde asi všetky balíky. Dá sa prerušiť a tak na moderne na rozdiel od Supreme Verdict-u, nebude až také dobré proti balíkom disponujúcim kartami ako Cryptic Command, Negate či Stubborn Denial. No a teraz výhody. Bytosti idú priamo do exilu a to zabráni ich návratu z hrobu. Bude to tak dobré ničenie proti balíkom ako Dredge (Bloodghast, Prized Amalgam, ...), Grixis Death's Shadow (Kolaghan's Command), Living End (... všetko). Na štandarde je pre zmenu embalm a eternalize. Má to instatnú rýchlosť a tak sa (o trochu) viac hodí do kontrolných balíkov štandardu i modernu. Na štandarde pekne ladí s Torrential Gearhulk-om a tak by sa na tomto formáte mohli znovu zviditeľniť UW Kontroly. A tiež to neničí váš vlastný board (ako Verdict či Wrath) a tak ho na moderne možno využijú Wx balíky hrajúce nejaké tie vlastné bytosti ako napríklad Soul Sisters, Jeskai, Naya či Hatebears (v nich pekne spolupracuje s Leonin Arbiter-om). Ale v tomto prípade už naozaj špekulujem.
Bishop of Rebirth
OK, nie je to Sun Titan 2.0. A nie je to ani „košický“ Sun Titan. Ale je to potenciálna kartová výhoda spojená s bytosťou, ktorá sa vďaka svojmu casting costu a proporciám vyhne ako Fatal Push-u, tak i Lightning Strike-u. Vďaka vigilance budeme môcť (relatívne) bezpečne útočiť bez nebezpečenstva odkrytia obrany. A ak bude čo vracať z hrobu (Champion of Wits, Renegade Rallier, Fairgrounds Warden, ...), mohol by sa okolo toho možno niekto pokúsiť postaviť balík. Proti tejto alternatíve hovorí hlavne to, že tak ako bola pred časom na štandarde mizéria s gravehate-om, teraz to už žiaden problém nie je (Scavenger Grounds, Crook of Condemnation, Scarab Feast a po novom tiež Sentinel Totem). Na druhej strane, získavať takto kartovú výhodu bude asi príliš lákavé na to, aby sa o to niekto nepokúsil.
Search for Azcanta
Za dve many tu technicky získame permanentné scry 1. A to že „nechcené“ karty budú končiť v hrobe a nie na spodku knižnice, sa môže v dobre postavených deckoch obrátiť v obrovskú výhodu. Podmienka transformácie sa javí ako vcelku ľahko splniteľná. Od modrej to prakticky vyžaduje iba „hrať svoju hru“. Viem si toto očarovanie predstaviť v Ux Kontroloch plných prerušovaní a cantripov, ktorým po tranformácii pomôže nájsť tých pár winn condition kariet a potom ešte i kontrolovať draw na ich ochranu. Taktiež balíky založené na kartách ako The Scarab God a God-Pharaoh's Gift ju určite ocenia. A na moderne je tiež dosť balíkov, ktoré viac ako výrazne využívajú svoj hrob. Samozrejme je tu i vyššia konkurencia, ale za trochu testovania to určite stojí. Je tu i pekne vidieť i to ako je v Magicu podstatná mana. Za tri many by to už rozhodne nebolo tak dobré. Ale takto ho zahráte v druhom kole a potom už iba „kontrolujete“ svoj prísun kariet.
Kopala, Warden of Waves
Prírastok do modernových Merfolkov. Kde by mohla nahradiť Kiru, Great Glass-Spinner v úlohe ochrancu „rozzúrených sardiniek“, ako tento balík nazýva kamarát. Síce je Kira striktnejšia pokiaľ ide o súperove spelly, na druhej strane Kopala obchádza Abrupt Decay. A pri tom, ako dokážu byť Merfolkovia agresívni, zdraženie súperovho spot removalu (a tiež jeho tapovacích, alebo na ruku vracajúcich abilít) o celé dve many sa mne ukazuje ako dostatočné na simulovanie Kirinej schopnosti. A to nehovorím o tom, že Kopala na rozdiel od Kiri získava bonusy z merfolčích lordov a tak toho zvládne dosť i v kombate. A ak ju aj nenahradí, môžu sa spolu kombinovať a presúvať zo sideboardu do mainu a späť. A pokiaľ na štandarde vzniknú akýkoľvek Ux Merfolkovia, tak Kopalu uvidíme i tam.
Lookout's Decision
V „pirátskom“ balíku bude toto lepší Mana Leak, v každom inom radšej siahnite po Supreme Will. Teraz tak ide hlavne o to, či sa bude opakovať situácia s Silumgar´s Scorn-om. Teda či budú mať piráti dostatok support-u na to, aby stvorili balík. Pričom problém by mohol byť i v tom, že pri Scorn-e vám stačilo draka „iba“ revealnúť z ruky, nemusel byť na stole. A tak to nebude automatické prerušovanie to prvých kôl ako bol Scorn a tiež bude veľa závisieť od toho, či bude dosť kvalitných pirátov do early game (Siren Stormtamer, Daring Saboteur, Wanted Scoundrels ... ?). Osobne si ale myslím, že pokušenie hrať na štandarde lepší Mana Leak bude príliš silné na to, aby takýto balík nevznikol. Možno až po druhej sade, ale nejaký UB Kontrol by vzniknúť mohol. Zvlášť ak si uvedomíme, aký support by mohol mať k dispozícii (Fatal Push, Opt, Spell Pierce, Walk the Plank, ...).
Opt a Spell Pierce
Karty pre ktoré sa na štandarde nájde určite dosť využitia. Aj keď je Spell Pierce považované hlavne za výbornú anti-kontrol kartu pre všetky Ux Tempo decky (na moderne napríklad Merfolkov), pretože chráni vaše skoré bytosti pred súperovým skorým removalom, určite nájde využitie i v kontroloch (i keď možno iba v sb), pretože dokáže prerušiť napríklad i súperove rýchle Vehicly. A ak vzniknú na štandarde UG Merfolkovia, tak Spell Pierce (spolu s Kopalou) pri tom bude. Opt bude mať oveľa väčší dopad na modern. Človek sa nevyhne porovnaniu so Serum Visions. Opt vymenil „jedno scry“ za instantnú rýchlosť. Nehovoriac o tom, že získame scry pred drawom. Toto všetko ocenia ako kombo, tak i kontrol a rovnako i aggro balíky. Grixis Kontrol získa ďalší (iný) cantrip a kartu v hrobe pre Tasigura/Anglera, UR Delver ďalší instant (a cantrip) pre Delvra a Pyromancera a kartu v hrobe pre Snapcastra. Storm získa alternatívu k Sleight of Hand. No ale keďže naozaj nie som modrý mág, úplne presne silu modernových cantripov porovnať neviem. A možno chvíľu potrvá, než si každý deck vyberie tu svoju alternatívu, ale nakoniec si Opt svoj domov nájde. A na štandarde sa uchytí v Ux Kontroloch a tiež i v UR decku založenom na Vance´s Blasting Cannons.
Walk the Plank
Natíska sa porovnanie s Victim of the Night. Pretože aj keď to bol instant a toto je sorcery, skrz typ svojho obmedzenia je Walk-u najbližší. Popravde by som si vedel predstaviť i jeho instantnú variantu s non-pirate (vedia plávať) a non-siren (to som len tak strelil od boku) obmedzením, ale i tak som s ním (ako jundista) spokojný. Zvlášť v prípade ak nevznikne žiaden merfolčí balík - poprípade aj keď vznikne ale nebude tvoriť extrémne veľkú časť metagame – by sa mohlo jednať o výborný doplnok Fatal Push-u vo všetkých balíkoch, ktoré ho dokážu farebne uživiť. Síce nedosiahne (mimo spomínaných merfolkov) ani na vehicles, ale na dvoch manách si momentálne na štandarde nie je / nebude veľmi z čoho vyberať. Zvlášť ak nám odchádza Grasp of Darkness. No a na iných formátoch -pri tej konkurencii čo tam je - to už bude príliš pomalé.
Wanted Scoundrels
Ja viem, že zomrie na každý removal od Fatal Push-u po Lightning Strike. A že poskytne v druhom kole súperovi dve many navyše. A že keby to bola aspoň 3/4, bolo by to lepšie. Ale i tak. Je to agresívna dvojmanovka (cez jednu čiernu) so slušnými proporciami. A ak náhodou príde v mid – late game pridanie „dvoch mán“, by už až taký problém byť nemusel. Dve clue by boli horšie. Takto vyložíte v strednej fáze hry za dve many (možno) hrozbu a ešte vám ostane mana na hranie iných kúzel (prerušovania napríklad). Nie je to najlepšia bytosť sady, ale ani najhoršia. Ak bude nejaká tá Rampa tier 1/2 deck, veľa Wanted Scoundrels asi neuvidíme. Ale ak nie, možno (hovorím možno) by sa uchytiť mohla. Napríklad v nejakých agresívnych BR Aggrách spolu s Bloodrage Brawler-om, Ammit Eternal-om, Fling-om a Lightning Strike-om, ktoré sa nebudú pozerať napravo, naľavo a budú chcieť iba tlačiť.
Vance´s Blasting Cannons
Manovo najnáročnejšie z cyklu legendárnych na zeme sa meniacich očarovaní. Technicky je to Outpost Siege (bez možnosti zahrať zem) a to bola svojho času „decentne“ hrávaná karta. Podmienka transformácie sa mi zdá i na štandarde ľahko splniteľná, pričom jej splnenie bude (mohlo by) mať vždy pozitívny efekt. Growing Rites of Itlimoc vyžaduje na stole čím skôr 4 (a teda pravdepodobne slabšie) bytosti. Tu – hlavne v červeno modrej farebnej kombinácii – budú kúzla (Shock, Magma Spray, Opt, Crash Through, Spell Pierce) pravdepodobne vždy prinášať „niečo“ a po transformácii potom získame extra pridanú hodnotu v podobe Lightning Bolty (či skôr Open Fire) strieľajúcej zeme. A bude ich strieľať bezfarebné, čo by na mohlo byť relevantné i na starších formátoch. Tiež je dobré, že toto očarovanie počíta i samo seba za kúzlo, takže pri dostatku many stačí zakúzliť jeho plus ešte dve kúzla a transformuje sa. Pokiaľ ide o štandard využívať by sa mohlo asi najskôr v UR Tempo/Prowess deckoch. Ale i Jund alebo Mardu by „ďalšiu Chandru“ možno ocenili. A je tu i Ramunap Red, alebo RDW decky.
Deeproot Champion
A toto je nová Quirion Dryad. Čo bola karta, ktorá sa svojho času hrávala i na legacy. Ale tiež je pravdou, že bola doba kedy bola Dryada legálna na štandarde a nehrala sa ani tam. Pokiaľ ide o potenciálne využitie - Champion najlepšie spolupracuje s modrou farbou, pretože hranie prerušovaní ho súčasne chráni i zväčšuje. Našťastie to v sekcii prerušovaní (na pomery štandardu) nevyzerá až tak zle. Je tu Censor, je tu Supreme Will a Disallow a prichádza Spell Pierce. Spolu s podpornými relatívne manovo nenáročnými kartami ako Hieroglyphic Illumination či Opt a po (možno) pridaní tretej farby pre lacné ničenia (Fatal Push, Walk the Plank, Lightning Strike, ...) by to už možno na nejaký UGx balík stačiť mohlo. Ale poznáte ma, pokiaľ ide o zelené bytosti – stále tlačím na pilu. Ale je pravda, že v prípade dostatočného hrania lacných modrých kúzel by sa Champion mohol rýchlo dostať aspoň z dosahu i takých červených damage kúzel ako Cut/Ribbons, Chandra, Torch of Defiance, či Hour of Devastation.
Growing Rites of Itlimoc
A z cyklu legendárnych očarovaní meniacich sa na zeme, je toto zase nová Gaea´s Cradle. Znova – myslené v širokých súvislostiach. Nevýhody. Nie je to zem. Teda nie hneď. Je to očarovanie, ktoré stojí „až“ 3 many. To síce v zelenej nie je veľa, ale i tak ... Má podmienku na transformáciu. Síce nie nejakú brutálnu, ale má. Výhody. Je to – ako každé očarovanie z tohto cyklu – súčasne i rampa, obchádzajúca limit počtu zemí za kolo. Takže (a to ani v nie ideálnom prípade) poskytne okolo 9 mán v piatom kole (ale nejako extra som to neprepočítaval). A sú to už naozaj divoké špekulácie ale na štandarde je Hope Tender a bude Blossom Dryad. Veľká výhoda je i to, že je toto očarovanie súčasne i tútor, ktorý mi v prípade, že tými manami už disponujem, umožní nájsť v knižnici niečo, čo za túto manu zošlem. A ani po globálnom ničení to nebude úplne mŕtva zem (na rozdiel od Cradly), pretože aspoň tu jednu manu poskytne. Podľa mňa je Growing Rites of Itlimoc síce horšia než Gaea´s Cradle, na druhej strane je pravdepodobne lepšia než (nedávno hrávaný) Nykthos – aj keď každý z nich samozrejme funguje inak. Pretože hlavnou výhodou Rites (oproti Nykthos-u) je podľa mňa jeho schopnosť hľadať bytosť. Takže to asi bude na štandarde rozhodujúca karta pre Gx Rampu (ak taká vznikne) a možno sa uživí i na iných formátoch. Na EDH a Commanderi určite.
Ripjaw Raptor
Neviem, ale mňa pri pohľade na túto kartu napadol Thunderbreak Regent. Tiež to bola bytosť za 4 many s dobrými proporciami a dobrými schopnosťami. Ale nakoniec sa nehrala až tak, ako sa predpokladalo. Raptor má asi podobné vyhliadky. Má slušnú silu na to, aby dokázal dobre udrieť. Má dosť životov, aby prežil súperove ničenia ako Cut/Ribbons, Abrade, Lightning Strike, Walking Ballista či Chandra, Torch of Defiance. Nehovoriac o iných výhodách z toho plynúcich (karta). A i Fatal Push bude potrebovať revolt aby si s ním poradil. Na druhej strane na neho budú mať stále dosah také (v budúcnosti asi dosť hrávané) ničenia ako Unlicensed Disintegration, Never/Return či Cast Out. A ak bude „tým“ zeleným balíkom budúcnosti nejaký variant Gx Rampy, Raptor nebude mať ani dostatočný inpact na to aby sa presadil aspoň v nej. Osobne by som mu ale (neprekvapivo) úspech prial. Je to totiž pekný príklad silnej (ale nie presilenej) bytosti. Jeho šance by mohlo posilniť i to, že i jeho výmena v kombate mi vždy prinesie kartovú výhodu a tiež to, že ho môžem „pinknúť“ vlastnými bytosťami či kúzlami a získať tak požadovanú value. Ako možnosti sa ukazujú spomínaná Walking Ballista či Raging Swordtooth, ďalej (v prípade nutnosti) akákoľvek „malá fritka“ ako Shock či Magma Spray a dokonca i zelené „fight“ kúzla ako Prey Upon, Pounce a Cartouche of Strength. A tak by mohla na štandarde vzniknúť nejaká pekná Naya, možno aspoň nejaké priamočiare Gruul Aggro a v najhoršom prípade nájde Raptor uplatnenie v budget Monogreen balíkoch.
Drover of the Mighty
Samozrejme by sme boli všetci vďačnejší za jednomanového manovača. A nemusela by to byť ani taká bomba ako Noble Hierarch, alebo Birds of Paradise. Úplne by stačil Elvish Mystic. Ale toho sa asi v najbližšej dobe nedočkáme. Takže si budeme musieť zvyknúť na manovačov dvojmanových. Výhodou Drovera oproti tým (v budúcnosti) dostupným je to, že dáva manu farebnú – čo Druid of the Cowl nie, a dáva ju stále – čo Channeler Initiate a Servant of the Conduit nie. Na druhej strane je (pravdepodobne) limitovaný do dinosaurieho balíka. Ak vyložíte Drovera v kole druhom a Ripjaw Raptor v kole treťom, môžete zaútočiť v štvrtom kole so silou 7, alebo zakúzliť niečo ako Regisaur Alpha a mať na stole 4 bytosti dohromady zo silou 14. Samozrejme to je ideálny prípad, ktorý zase v najmenej ideálnom prípade narazí na súperove piatokolové Fumigate či Hour of Devastation. Takže asi bude najlepšie dívať sa na Drovera jednoducho ako na manovača, ktorý nás bude akcelerovať do drahších kúzel a bytostí ako Chandra, Torch of Defiance, Verdurous Gearhulk či Glorybringer. S menším bonusom (bezpečnosť pred kúzlami ako Shock, či Magma Spray) v prípade kvalitného dinosaura na stole (Raptor).
Deathgorge Scavenger
Fixnutý Deathrite Shaman. Technicky by v spolupráci s kartami ako Otepec Huntmaster, alebo Regisaur Alpha mohol útočiť ako 5/4 už v kole svojho príchodu. Ale to je ten ideálny scenár. Dívajme sa teda na neho skôr ako na (možno už) v maine uplatniteľný hate proti dvom silným typom balíkov. Za prvé je to gravehate na decentnom 3/2 pumpovateľnom tele. Teda ak by sa znovu rozmohli Ux Kontroly založené na modrom Gearhulkovi, mohol by mu potom Scavenger prietokovo (a zadarmo) odstraňovať ciele z hrobu. A postupne zapracovávať i na súperových životoch. Rovnako by mohol „kaziť“ hru Ramunap Red-u. Primárne by mu odstraňoval z hrobu eternalize bytosti (Earthshaker Khenra, ) a súčasne svojho majiteľa slušne liečil. Dva životy sú na štandarde už dosť. A to nehovorím o embalme, o The Scarab God-ovi či o na God-Pharaoh's Gift založených balíkoch. Možno to nie je dobré rérko, ale dobrá karta určite. Ja proste mám rád tento typ univerzálnych bytostí.
Regisaur Alpha
Dostať za päť mán sedem životov a silu sedem rozdelenú medzi dve bytosti (z toho jednu s trample a haste), je podľa mňa lepšie než dostať za rovnakú cenu jednu 7/7-čku. A to haste pre všetky ostatné dinosaury je potom dobrý bonus. Osobne mi to pripadá ako dobrá karta proti gobálnym ničeniam. Pretože aj keď je Glorybringer-ova pridaná hodnota predsa len lepšia (ničenie je lepšie než token), ak vám súper spláchne stôl, toto bude dobrá voľba ako ho za decentnú cenu slušne zaplniť. Wizardi sa naozaj snažia aby sa dinosaury stali hrateľným tribalom na štandarde. Či už v červeno-zelenej alebo Naya farebnej kombinácii. Toto je ale tiež pekná midrange bytosť, ktorá by sa vďaka svojej pridanej hodnote mohla uživiť i v nejakej Gx Rampe. A áno i mňa napadla (očividná) analógia s Broodmate Dragon-om :o) Aj keď ten bol samozrejme iná liga. Ale pravdou je, že i doba bola iná.
Huatli, Warrior Poet
Jediným problémom tejto sférochodkine je podľa mňa jej manova náročnosť. Keby stála štyri many, bola by výborná. Takto už sila jej schopnosti podľa mňa nezodpovedá je casting costu. Plus technicky postráda ultimátku. Ale postupne. Dokáže sa brániť sama? Áno, aj keď nie nijako extra. Pozemný 3/3 token niečo pobráni a Huatli dokáže dať i 2 damage do jednej či dvoch bytostí. Ale vidíte tu predraženosť? Samut robí to isté (teda ten damage myslím) a pritom stojí o manu menej. Ale ďalej. Je jej plusová schopnosť hodná plusovania? Neviem. Teoreticky dokáže pridať dosť životov na to, aby otáčala damage race. Ale v prípade jej topdecknutia na prázdny stôl nezískate nič. Mimo zvýšenia základnej lojality. A i tá je na päťmanového sférochodcu dosť nízka. V jej prospech hovorí maximálne jej univerzálnosť. V dobre postavenom balíku by nemal byť problém mať nejakú tu bytosť na stole a to vás potom Huatli dokáže liečiť. Po globálke dokáže vyrobiť token. Nič extra, ale 3/3-ka poteší. Najlepšia je ale jej mínusova schopnosť. Dá dokáže ako zabíjať súperove potenciálne evasion bytosti ako Aven Mindcensor, Nimble Obstructionist či Daring Saboteur, tak i spúšťať enrage schopnosťu u bytosti vašich (Ripjaw Raptor, Ranging Raptors, Sun-Crowned Hunters). A dokáže tiež otvárať súperovu obranu vyradzovaním jeho obrancov. Ale nemôžem sa zbaviť dojmu, že Huatli bude mať dva základné módy. Buď bude výborná (keď ste „vpredu“ a máte slušný board), alebo bude hrozná (keď ste „pozadu“ a nemáte bytosti).
Vona, Butcher of Magan
Pri prvom pohľade a po prvom prečítaní ma okamžite napadol Blood Baron of Vizkopa. I toto je čierno-biela 4/4-ka za päť mán s „kopcom“ dobrých vlastností. V prvom rade je tu to ničenie nonland permanentu. A ako nás na moderne naučili Death's Shadow decky, životy sú v Magicu resource. A tak sa na ne treba pozerať a neľutovať využitie siedmych životov na tak silnú schopnosť akou „skoro-Vindicate“ je. Aby som teda zostal v WB farbách. I keď samozrejme Maelstrom Pulse je tomu efektom bližší. Zvlášť ak si uvedomíme ďalšie dve dobré schopnosti. Lifelink nám tie životy nakoniec dodá a vigilance zabezpečí, že si útokom neodkryjeme obranu a o pracne získane životy neprídeme. Nehovoriac o tom, že môžeme samozrejme zaútočiť, získať životy a až potom aktivovať schopnosť, ktorá nás tak technicky bude stáť životy iba tri. A áno zabije ho prakticky každý červený damage spell (Cut/Ribbons, Chandra, Glorybringer, Hour of Devastation), ale o tom to práve je. Táto bytosť „vyžaduje“ od súpera removal, inak môže rýchlo získať rozhodujúcu výhodu. Takže by sa táto bytosť mohla na štandarde presadiť v BW Kontroloch ako jedna z mála bytostí, alebo tiež agresívnejších BW Upíroch, kde úplne postačí vigilance a lifelink, nakoľko Vona dokáže na štandarde čerpať z upírých (a na starších formátoch i knight-ských) synergií. Alebo - v reminiscencii na Blood Barona - môžeme pridať červenú a vytvoriť nejakých Mardu Aristocrats (upíry boli vždy horná vrstva).
Vraska, Relic Seeker
Hodnotenie trojmanových sférochodcov je obtiažne, pretože aj keď nemusia robiť až na výnimky (Lili) nič extra, skrz svoju nízku zosielaciu cenu si poväčšinou svoje miesto nájdu. A u šesťmanových je to rovnaké. O nich sa zase predpokladá, že ich vlastnosti budú extra silné (Elspeth, Sorin, Chandra). Takže ako je to u Vrasky? Dokáže sa brániť sama? Ou yeee. A ako. Zničí čokoľvek relevantné, čo by ju mohlo ohroziť (bytosť, vehicle, ...). A áno, potom ju zničí i „obyčajný“ Lightning Strike. Ale ak nie, o kolo to dokáže (za cenu života) zas. Je jej plusovacia abilita hodna plusovania. Áno je. Ja viem, že som o pár riadkov vyššie „ohŕňal nosom“ nad 3/3 tokenom s trample. Lenže rozdiel je ten, že jej dinosaurus Huatli lojalitu nezdvihne. A to má na úvod „úbohú“ trojku. Vraskyn token jej lojalitu zdvihne zo 6 na 8. To ju dostáva mimo skoro všetok removal a sťažuje i jej zničenie v boji. A ultimátka je už síce pre mňa skôr taká „winn more“ schopnosť, ale zariadiť aby vyhrala hru by nemal byť problém. A aj keď súčet jej schopností možno nedosahuje sily Elspeth, či Chandry, musíme si uvedomiť dve veci. Vyšla v zelenej, čo je v Magicu prakticky synonymum pre „manovačov“ a tiež vyšla v sade, kde sa to manu produkujúcimi treasure tokenmi len hemží. Takže by asi nemal byť problém zoslať Vrasku o nejaké to kolo, dve skôr. A v akých balíkoch. Ako prvý sa ponúka BG Constrictor, ale ten hráva na takýchto vysokých mana costoch zeleného Gearhka. Uvidíme čo sa zmení po rotácii. Potom je tu samozrejme Jund. Ale no tak, poznáte ma. Tu je výhodou prítomnosť Chandry, ktorá môže do Vrasky narampyť. A to nebol eufemizmus. Ako najprijateľnejší sa mi ale javí Sultai. Vraska vyrába piratie tokeny a UB je pirátska farba. Nehovoriac o tom, že jej druhá schopnosť už hneď po Vraskynom vyložení produkuje treasure token, ktorý dodá manu na Spell Pierce/Fatal Push/Duress/Opt/Sentinel Totem - proste čokoľvek podľa potreby. Prial by som jej, aby sa hrala.
Sorcerous Spyglass
Karta, ktorá sa možno presadí i na moderne (a nielen tam). Pithing Needle spojená s Glasses of Urza (na jedno použitie). To za dve many stojí. Získať iba čisto informáciu o súperovej ruke (a pravdepodobne i decku) to za investíciu jednej many stojí. Ako nám nedávno ukázal príklad Gitaxian Probe. A možnosť zakázať potom aktivačnú abilitu jednej karte, ktorá ani nemusí byť na súperovej ruke, stačí ak ju na základe získanej informácie odhadneme, to rozhodne stojí za manu druhú. A to o to viac, že Spyglass necieľuje a obchádza tak dokonca i Leyline of Sanctity. A vy tak môžete na formátoch menovať čokoľvek od The Scarab God-a, cez Chandru, Torch of Defiance, Lilianu of the Veil, Deathrite Shaman-a až po Jace, the Mind Sculptor-a a Mana Crypt. A to dokonca na sebe nemá ďalekohľad napísanú ani „kúzelnú formulku“ väčšiny takýchto kariet a teda „nonland“. A vy tak môžete menovať dokonca i fečky. Alebo manlandy. Vastelandy. Maze of Ith. Karakas. Podľa mňa budú mať jednomanové hate artefakty (Pithing Needle, Grafdigger´s Cage, Relic of Progenitus, Nihil Spellbomb) vždy istú výhodu, ale ak sa ukážu dve many v casting coste ako „riešiteľné“, táto karta by mohla rezonovať skrz všetky formáty.
Rootbound Crag - a ostatné „check“ landy. Je dobré, že Wizardi nezanedbávajú ani manabase. Mať stabilnú možnosť hrať dvoj a viacfarebné balíku hráči určite privítajú. Teda možno niektorí budú smútiť za dobou, kedy sa hrali iba monocolor balímy, ale ja to rozhodne nebudem. A myslím, že pekne nahradia zeme z Inistradu.
Kinjalli’s Sunwing – dobrá lietajúca a „nie drahá“ utility bytosť do pravdepodobne Naya dinosaurích balíkov. Alebo tiež jeden z nových štandardných Hatebearov.
Wakening Sun’s Avatar – vrchol krivky a jeden s pay off-ov v WG Rampe. Ak by taká na štandarde vznikla.
Jace, Cunning Castaway – ja neviem. Možno som hlúpy, ale ja na ňom nič vynikajúce nevidím. Je to trojmanový planeswalker, je to „svojim spôsobom“ dvojaká kartová výhoda, ale má malú lojalitu a malú možnosť svojej ochrany. Možno je dobrý, možno má nejakú strašne skrytú mocnú vlastnosť, ktorá mi zostáva skrytá, ale pre mňa je to zatiaľ „modrý Tibalt“. Asi som hlúpy.
Spell Swindle - ak by chcel niekto vytvoriť UB Kombo-kontrol deck vyhrávajúci na Revel in Riches, mohol by možno toto prerušovanie využiť. Na to aby sa uchytil v iných balíkoch, je podľa mňa príliš manovo náročné.
Entrancing Melody – technicky ukradne za 4 many Tarmogoyf-a, za tri Death´s Shadow-a a za dve Marit Lage token. Takže to bude (možno) lepšie na starších formátoch. Na štandarde budú bytosti pravdepodobne o dosť manovo náročnejšie na to, aby to bolo hrateľné.
Duress – aj keď som Opt-u a Spell Pierce-u venoval celý odsek, tu budem stručnejší. Som rád, že tu je. Štandard bez dobrého jednomanového discardu (pre mňa) nie je štandard. Bol by som radšej, keby prišiel s Amonkhetom, ale i teraz sa pre neho nájde využitie. Či už v UB Kontroloch, alebo proti nim.
Sanctum Seeker – nový Hellrider. Síce odmeňuje iba útoky upírov, ale i tak. Ak vznikne nejaký agresívny tribal deck, napríklad taký WB Vampires, tak Seeker v ňom určite bude.
Vraska’s Contempt – je mana naviac oproti Never/Return - za exilovanie a instatnú rýchlosť - málo alebo veľa? Podľa mňa veľa. Technicky je toto skôr nový Utter End. A ten sa (veľmi) nehral. Výhodou je jednfarebnosť a teda (možná) využiteľnosť v UB Kontroloch.
Burning Sun’s Avatar – takže 6/6-tka za šesť mán, ktorá pri príchode na bojisko udelí ešte i 6 damage, rozdelené na dva ciele (dokáže „pinknúť“ Ripjaw Raptor-a)? Tak už iba nájsť mu domov. Naya Dinosaurs??
Rampaging Ferocidon – pravdepodobne sideboardovka pre Ramunap Red, poprípade RDW balíky, ktorá sa ale po rotácii bude určite skúšať i v maine. Je pravda, že tri many je už dosť, zvlášť ak na tomto slote hrávaju decky Ahn-Crop Crasher-a. Na druhej strane jeho menace pekne spolupracuje práve s obrancov vypínajúcimi bytosťami týchto deckov (Crasher, Khenra)
Dowsing Dagger – technicky ďalší prírastok do štandardnej Rampy, tentoraz s podobou „novej“ Lotus Vale – či to ale bude hrateľné, to neviem.
Lightning Strike – takže Lightning Bolt-u sa na štandarde asi nedočkáme. Ale Strike je asi to najbližšie ako sa k nemu dokážeme v poslednej dobe dostať. V Burne, UR Tempo decku, Naya Aggre, ... Za mňa spokojnosť.
Repeating Barrage – nový Hammer of Bogardan. A to bola karta, ktorá sa svojho času hrala. Barrage má výhodu v menšej farebnej náročnosti a v možnosti „vytiahnuť“ ju z hrobu až po drawe. Síce je tu podmienka útoku, ale to by nemalo byť pre agresívne červené balíky problém. Zvlášť ak tak získajú reach v mid a late-game.
Rowdy Crew – ak by zahodené karty mohli byť vybraté discardujúcim hráčom, bola byť toto lepšia Balduvian Horde. O „kartu drahšia“ ale zase disponujúca evasion schopnosťou. Takto je riziko, že to bude obyčajná 3/3 príliš veľké. Teda ak nám nepôjde hlavne o to, dostať dve karty do hrobu „s pridanou hodnotou“.
Commune with Dinosaurs – čo dodať? Ancient Stirrings pre dinosaurie balíky. Nič viac. Ale zase ani nič menej! Pretože podľa mňa je práve Ancient Stirrings tým kúzlom, ktoré drží modernových Bant Eldraziov pokope. Bude rovnakú úlohu hrať Commune na štandarde?
Old-Growth Dryads – najprv som si myslel, že sa o nej extra rozpíšem, ale nakoniec ... sa nedalo. V druhom kole súpera narampyť a ešte i farebne stabilizovať to je príliš veľký drawback. Možno (hovorím možno) by v spolupráci s Tocatli Honor Guard-om, Kinjalli’s Sunwing a Aven Mindcensor-om mohli na štandarde vzniknúť nejakí „agresívni“ GW Hatebears, ale neviem, neviem. A na moderne síce máme i Leonin Arbiter-a, ale na takýto formát budú Dryády už príliš casual.
Gishath, Sun’s Avatar – a ak by vznikla Rampa v Naya farbách, toto by mohol byť tá najväčšia odmena a mana sink pre našu našporenú manu.
Raging Swordtooth – na prvý pohľad? Ďalšia bytosť, ktorá pinkne Ripjaw Raptor-a. Okrem toho ale tiež bytosť, ktorá pri svojom príchode „zadarmo“ zničí súperovi Metallic Mimic-a, Aven Mindcensor-a, Nimble Obstructionist-u, Glint-Sleeve Siphoner-a, Glory-Bound Initiate a ďalšie x/1-tky. A tiež - 5 mán za 5/5 trample nebude možno zlé ani samo o sebe.
Hostage Taker – nový Gonti. Síce nemá deathtouch, ale zase kradne zo stola (a nie z knižnice). Možno sa bude hrať v špecifických UB Kontroloch. A možno nie.
Sentinel Totem - prednedávnom som nariekal, že na štandarde je to s gravehate fakt bieda. A teraz si už (konečne) môžeme vyberať. Čo je podľa mňa, len dobre. Aj po odchode delíria a emerge (Prized Amalgam, Kozilek's Return), je tu stále dosť „otravných“ hrobových stratégii (eternalize, embalm, karty ako The Scarab God-ovi a God-Pharaoh's Gift), takže som rád, že tu bude proti nim aspoň dosť možností. A ani to scry 1 neurazí ....
A to by bolo asi tak všetko. Sada sa ako celok javí doslova nabitá potenciálom. Škoda, že som nemal čas sa podrobnejšie skúmanie. O to viac, že prichádza post-rotačné obdobie a to sa „fantázii medze nekladú“. Ale čo už. Ak vás napadne nejaká iná karta, poprípade nesúhlasíte s mojím hodnotením, budem rád ak sa ozvete v komentároch.
Kjake
22.09.2017 07:25
Hostage Taker - jako skoro nejlepší karta edice, pokud hraješ barvy jeho MCC. Odpověď na všechny relevantní hrozby kromě Mythického dina.
Ostatně tomu odpovídá i cena.
0 hlasů
dorlas
22.09.2017 09:15
Uznávam je to fakt dobrá karta. Len prosto môžu nastať situácie, že i exilnutie a následné zahranie danej karty veľa neporieši. Proti Ramunap Red napríklad budeš musieť niekedy exilnúť Khenru a ani je opätovné zahranie ti už nemusí pomôcť, ak si pod tlakom. A ak exilneš niečo manovo náročné (proti Rampe napríklad), nemusíš to ani stihnúť zahrať, pretože keď ti súper niečim zabije Hostage Taker-a (a takého removalu nebude na štandarde málo – Taker má iba tri životy), bytosť/artefakt sa vráti na stôl pod jeho kontrolou. A v najhoršom prípade sa mu ešte i znovu trigerne ETB schopnosť. Ale necháp ma zle ... je to naozaj dobrá karta.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|