Super cteni jako vzdy, jen jedina vecna - sotek ti tam vymenil Resilient Khenru za Earthshaker.
0 hlasů
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Dominaria. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Zdravím všetkých. Pár dní je tu už kompletný (oficiálny) spoiler novej sady a som tu teda i ja so svojim Rýchlym rozborom. Tentoraz to pre mňa bolo ale komplikované z niekoľkých dôvodov. Za prvé je to Dominaria a tá má pre mňa značný nádych nostalgie. A riziko je to preto, pretože ma to (podvedome) posúva do doby, kedy som s Magicom začínal - končiace Revised, 4th, Ice Age - a silu niektorých kariet budem možno hodnotiť (znovu podvedome) z pohľadu sily, ktorú by mali vo vtedajšej dobe (Knight of Grace, Knight of Malice) a nie teraz. Za druhé sú tu Ságy. Nepáči sa mi ich dizajn (rozpadá sa jednotný výzor magicu – sférochodci, ságy, time spirial, invocations, „normálne karty“), ale flavourovo a hrateľnosťou sú podľa mňa v poriadku. Dôležité si je uvedomiť, že každá stojí iný počet mán (na prvé pozretie to mnohým uniká) a od toho sa potom musí hodnotiť i ich sila. Ďalej je tu dosť veľa vzájomne synergických kariet (Wizard's Retort, Ghitu Lavarunner, Wizard's Lightning, ...), ktorých sila - ak budú synergie fungovať - bude naozaj značná, ale ak nie, tak neviem neviem. A hlavne teraz bude na štandarde spolu „veľmi veľa“ kariet a tie budú súperiť o miesta v balíkoch. Niektoré decky sa výrazne posilnia, iné oslabia pretože nezískajú nič a tak neudržia krok a niektoré karty (Teshar, Ancestor's Apostle, Goblin Warchief, Zahid, Djinn of the Lamp ...) možno, hovorím možno umožnia vznik nových deckov. Ale v dôsledku toho je ťažké určiť ozajstnú silu niektorých kariet. Teraz. A na štandarde. Na iných ustálených formátoch alebo po pár týždňoch testovania to bude iné. Takže ako vidíte veľa premenných, veľa neznámych. No celkovo mám dojem, že najlepšie na Dominarii obišla (konečne?) červená. Takže poďme na to.
Lyra Dawnbringer
Nový Baneslayer Angel. Síce som už počul sťažnosti, že na mythic toho dokáže „málo“, ale podľa mňa má všetko čo mám mať. Za 5 mán má viac ako slušnú silu a vďaka 5 životom odolá väčšine červeného removalu (Chandra, Abrade, Cut/Ribbons). Skrz first strike sa jej málo čo vyrovná v kombate (odolá i exertnutému Glorybringerovi) a vďaka lifelinku otáča damage race. To dvojnásobné boostovanie ostatných anjelov je situačný bonus, ale občas poteší. Minimálne dobre spolupracuje s ďalšou novinkou Shalai, Voice of Plenty. A tá by mohla zase slúžiť ako dobrý manasink do lategame. Žeby sa mi konečne na štandarde rysovala hrateľná Naya? Alebo aspoň nejaké tá Selesnya. Rozhodne sa bude hrať v Monowhite Aggre (ak taký deck vznikne) a mohol by byť z nej i finišer v nejakom old-school UW Kontrole. Je to prosto kvalitný biely bijec. Teda bojovníčka.
Teshar, Ancestor's Apostle
Košický Sun Titan na štandard. ETB bytostí do troch mán je tu dosť (Jadelight Ranger, Dire Fleet Daredevil, Champion of Wits, Kitesail Freebooter, Trophy Mage, Fairgrounds Warden) a Teshar sa zosiela cez jednu bielu a tak sa bude dať zaradiť do viacerych farebných kombinácii. A z historických kúzel ako spúšťačov by sa dalo uvažovať o kartách ako Filigree Familiar (životy a karta), Cultivator´s Caravan (mana + bytosť), History of Benalia (bytosti + posilnenie), The Flame of Keld (naplní hrob + naplní ruku), Song of Freyalise (rampa + posilnenie). Farebne by bola samozrejme ideálne nejaká Wx dvojfarba, ale ak by sme pridali i nejaké legendy (Shanna, Sisay's Legacy – ťaží z creature based decku, Search for Azcanta – plní hrob, Growing Rites of Itlimoc - tútor) tak získame „prístup“ i k novému Mox-u a môžeme skúšať i viacfarebné variácie. No a s Naban-om, Dean of Iteration a Azcantou môžeme ísť do wizardieho subtypu (Champion of Wits, Trophy Mage, Sunscourge Champion, Silvergill Adept, Merfolk Trickster ) a dostaneme k tomu Counterspell „zdarma“. A znova asi príliš tlačím na pílu, ale mne proste nedá nespomenúť si na doby dávno minulé, kedy sa na štandarde hrával Survival of the Fittest deck, čo bol balík víťaziaci čisto bytosťami. Ja viem, že modernová Emeria je Tesharovi bližšie, ale i tak ...
Honorable mentions
Danitha Capashen, Paragon
Budú nejaké WR Auras na štandarde deck? Danitha ma na trojmanové účko dosť relevantných schopností a s podporou, ktorú poskytuje aurám a s kartami ako Sram, Senior Edificer, Champion of the Flame, Swashbuckling, Dub a Squire´s Devotion by to možno mohlo výjsť. Nebude to možno level Theros standard, ale niečo by s toho byť mohlo.
Dauntless Bodyguard
Páči sa mi ten prístup. Na začiatku to bude „klasická“ agresívna 2/1 za jedna, ale v neskoršej fáze hry ju budete môcť použiť na ochranu nejakej svojej silnejšej bytosti. Plus dokáže dosť skomplikovať súperovi rátanie v kombate. Ak by vznikol nejaký „nový old-school“ Monowhite, tak ten by disponoval nielen kartami ako Knight of Grace, Seal Away, Benalish Marshal a Lyra Dawnbringer ako top end, ale práve vďaka tomuto Bodyguard-ovi a kartám ako Skymarcher Aspirant a Legion´s Landing (ten by fungoval i ako manasink v lategame – a to znova oživuje spomienky, v tomto prípade na Kjeldoran Outpost) by mohol disponovať 12 – nie úplne tupými - one dropmi.
Seal Away
Nové Journey to Nowhere. Lepšie v svojej instantnosti, horšie v nemožnosti exilnúť netapnutú bytosť. I tak som rád, že takéto niečo na štandarde bude. Zbavenie sa bytosti spôsobom, ktorý „obchádza“ hrob je na tomto formáte naozaj dôležité. So Scarab God-om si síce súper bude musieť do tohto removalu nabehnúť, ale stať sa to môže. Ale stále je tu Rekindling Phoenix, Hazoret the Fervent a ostatní amonkhetskí bohovia či Scrapheap Scrounger. Nehovoriac o exilnutí všetkých tých bytostí (Ghalta, Lyra Dawnbringer, ...), na ktoré nedosiahnu ničenia ako Fatal Push, Abrade, alebo Chandra. Ničenie očarovaní si s týmto removalom síce poradí, ale i tak vám to môže poskytnúť čas na porazenie súpera. Zvlášť ak ho budete hrať v balíkoch ako Monowhite, či v rôznych Wx Aggrách. Seal Away ako (skoro) bezpodmienečné ničenia sa totiž bude i ľahko splashovať.
Zahid, Djinn of the Lamp
To vážne?? Vážne 5/6 letec za 4 many??? Cez jednu modrú? Ktorý je odolný voči veľkej časti removalu na štandarde. Fatal Push, Abrade, Chandra, Cast Down – nič z toho na neho nedosiahne. A aj keď tých artefaktov, ktoré by sa hodili do (pravdepodobne) heawy blue decku na štandarde veľa nie je, niečo sa isto nájde - Heart of Kiran do agresívnejších buildov, Thaumatic Compass do tých kontrolnejších. Plus by sa určite našiel i nejaký ten treasure. A áno je pravda, že je to iba „obyčajná“ 5/6 (i keď lietajúca), ktorá zomiera na Vraska´s Contempt či Cast Out - ale na druhej strane je Zahid modrý a tak i možnosti jeho ochrany sú značné. A ja si prosto neviem predstaviť situáciu, za ktorej by sa 5/6 letec za 4 many - ktorý súpera zabije na 4 útoky - nehral. Áno, bude mu treba mierne prispôsobiť skladbu decku, ale stále je to výrazný zisk za minimálnu námahu. No a s kartami ako Favorable Winds, Tempest Djinn, Curator of Mysteries a Zahid sa niečo ako Big Blue (Flayers) priamo ponúka. Ale ako všetci vedia, ja naozaj nie som modrý mág. A samozrejme sa mi tiež páči ten očividný odkaz na „starého dobrého“ Mahamoti Djina.
Wizard's Retort
A máme tu nový Counterspell. V štýle Silumgar´s Scorn-u. V niečom lepší, v niečom horší. Takže teraz všetci rýchlo preberať sa štandardnými a modernovými kartičkami a hľadať medzi nimi wizardov. Ale teraz vážne. Na štandarde máme dobré voľby v UR farebnej kombinácii: turn one dropy ako Siren Stormtamer, Soul-Scar Mage a Ghitu Lavarunner, dvojdropy ako Baral, Chief of Compliance (ten s Retortom spolupracuje extra dobre) a Burning-Fist Minotaur. V trojmanovkách sú Champion of Wits a Nimble Obstructionist. Alebo by sme mohli „ísť do“ Monoblue merfolkov a poslúžili by nám bytosti ako Silvergill Adept, Shaper Apprentice, Merfolk Trickster, Kopala, Warden of Waves a podobne. A na moderne - kde by sme samozrejme mohli čerpať z fečiek a shocklandov pre „smooth manabase“ - by sme si mohli vyberať z naozaj množstva hrateľných (a hraných) wizardov. V jednomanovkách je Cursecatcher, Grim Lavamancer a hlavne Delver of Secrets (doslova počujem to huráá všetkých modrých mágov). A v dvojmanovkách sú wizardi snáď vo všetkých farebných kombináciach. Mimo tých očividných možností ako Snapcaster Mage, Jace, Vryn´s Prodigy a Meddling Mage, sú wizardmi i Dark Confidant a Magus of the Library (ok, tu som sa možno nechal trochu uniesť). Ale sú tu i Baral, Chief of Compliance a Goblin Electromancer pre Storm, Silvergill Adept a Tidebinder Mage pre Merfolkov, Spellstutter Sprite a Bitterblossom (a Vendilion Clique) pre Faerie. Síce súhlasím s Frankom Karstenom, že na tak kariet plnom formáte ako je modern sa asi neoplatí stavať wizards deck iba kvôli Retort-u (a Wizard's Lightning-u), ale možnosť to je. Minimálne sa vojdú tak jeden, dva kusy.
Honorable mentions
Precognition Field
Chandra pre modrú. Alebo Future Sight pre chudobných. Field síce neumožní zahrať akékoľvek kúzlo, iba sorcery a instanty, ale na druhej strane bez nutnosti vrchnú kartu ukazovať, môžete súpera manifestovaním 3 mán držať v neustálom strachu, že máte na vrchu nastackované prerušovanie. A na konci súperovho kola, ak súper nič nezahrá si budete môcť prefiltrovať knižnicu. V nejakom UR Spells decku by sa možno uživiť mohol. Na druhej strane majú modrí hráči na manipuláciu s knižnicou momentálne na štandarde k dispozícii Search for Azcanta, čo sa ukazuje ako lacnejšia a lepšia voľba, takže neviem.
Naban, Dean of Iteration
Ešte sa ani nezačal hrať a už má kopec prezývok: Dr. Strange, lord Vetinari, hrabě Dooku, Khal Drogo, ... Ale teraz vážne. Na moderne by v nejakých neotrelejších Ux balíkoch mohol spolupracovať s bytosťami ako Snapcaster Mage, Reflector Mage, Vendilion Clique a Augur of Bolas. Ak by som teda spomínal iba wizardov modrej farby. No a na štandarde máme Champion-a of Wits, z merfolčích wizardov sú tu Merfolk Trickster, Silvergill Adept, Watertrap Weaver a Riverwise Augur a aj keď sa to nezdá tak i taká zelená Resilient Khenra a červený Storm Fleet Pyromancer sú wizardi. Pričom vďaka tomu môžeme v decku uživiť i nový Counterpell (Wizard's Retort). Len neviem, či to za tú námahu bude stáť. Predsa len je – po odmyslení všetkých výhod – Naban iba obyčajná 2/1-ka, ktorú zabije praktický čokoľvek od Magma Spray-u po Goblin Chainwhirler-a.
Merfolk Trickster
Jedna z kariet, ktorá urobí asi väčšiu kariéru na moderne, než na štandarde. Merfolk, ktorý dokáže v súboji zabiť Tarmogoyfa, vďaka spolupráci s Merrow Reejerey otvoriť súperovu obranu pre masu našich „slanečkov“ či zobrať nezničiteľným bytostiam nezničiteľnosť a neblokovateľným neblokovateľnosť, tak ten by sa v sideboardoch modernových Merfolkov určite uživil. Len ide o to, že na tomto formáte disponuje tento deck už dvoma takýmito anti-creature (Tidebinder Mage a Harbinger of the Tides). Ja viem, že každý sa hodí na inú situácie, ale predsa len ani tento deck nie je nafukovací. Takže teraz ide iba o to, ktorému merfolkovi dajú hráči prednosť. Nakoľko ale Trickster „sundá“ i eldraziov, možno to bude práve on.
Phyrexian Scriptures
Síce robí všetky „dobré veci“ až o kolo dve, ale robí. Na tejto ságe je asi najviac vidieť, že je to starý koncept prvotných sférochodcov. Prvá „schopnosť“ boostne jednu vašu bytosť. Čo za 4 many fakt nie je nič extra, ale poteší. Druhá „schopnosť“ je proti väčšine balíkov na štandarde (a technicky i moderne) vlastne taká ob-kolo Damnation s výhodou. A posledná „schopnosť“ vyprázdni súperovi hrob. Čo je v čase, kedy tvoria na štandarde balíky založené na kartách God-Pharaoh's Gift a The Scarab God približne 23 % mety tiež slušná vlastnosť. Súper samozrejme o plánovanom vyprázdnení hrobu bude vedieť a dokáže sa na to pripraviť, ale i tak táto karta to svoje value poskytne. Bude zvlášť dobrá proti rôznym variantám Dimir a Grixis deckov, ktoré sa až na zvláštnosti typu Perilous Voyage nebudú vedieť tohto očarovania ani zbaviť. Osobne si nemyslím, že by čierna obišla v Dominárii dvakrát dobre, ale minimálne táto Damnačka v podobe enchantmentu sa podľa mňa hrávať bude.
Honorable mentions
Knight of Malice
Bude na štandarde funkčný Monoblack? Ja viem že tu (rovnako ako u Monowhite) som asi naozaj príliš nostalgický a klíma takýmto deckom na štandarde v posledných dobách veľmi nepriala, ale keď ono tá téma Dominarie k tomu prosto zvádza. Je síce pravda, že podpora takéhoto decku je menšia, než u jeho bielej varianty, ale na druhej strane je tu stále dosť lacných bytostí (Dread Wanderer, Glint-Sleeve Siphoner, Ammit Eternal, Dread Shade) a i s removalom (Push, Moment of Craving, ...) je to lepšie. Na mojom obľúbenov servri už rozoberali možnosti takýchto monocolor deckov na nadchádzajúcom štandarde, tak z toho hádam niečo bude.
Rite of Belzenlok
Väčšina hráčov sa díva na túto ságu ako na prínos pre tokenové stratégie. Najčastejšie v spojení s Anointed Procession na štandarde. Ja sa na ňu dívam skôr ako na sideboardovú možnosť pre špecifické „non-God“ UB Kontroly. Za 4 many získate štyroch 0/1 chumpblockerov a nakoniec lietajúceho 6/6 démona, ktorým z trochou podpory zabijete súpera. Zvlášť ak ten odsideboardoval väčšinu removalu. Alebo by sa využil vo vyššie spomínanom Monoblack decku, kde by sa démonov upkeep dal platiť i bytosťami ako Dread Wanderer či Scrapheap Scrounge.
Cast Down
Na moderne to bude (skoro) Terminate pre tých hráčov, ktorí nemajú prístup k červenej a budú chcieť cieliť i na bytosti, na ktoré nedosiahne Fatal Push (Hollow One, Gurmag Angler, Primeval Titan, Wurmcoil Engine, Reality Smasher, ...) a ktoré z rôznych dôvodov neporiešia ani Doom Blade či Go for the Throat. No a na štandarde bude všetko závisieť na tom, ako veľmi sa presadia balíky plné legendárnych bytostí. I tak by to ale mohla byť minimálne dobrá sideboardová možnosť, pretože sa stále jedná o ľahko splashovateľné instantné ničenie.
Jaya Ballard
Tu sa hráči zase sťažujú, že sa Jaya nedokáže brániť sama a že jej schopnosti nie sú v súlade s jej „sparkling“ charakterom. Že jej proste mohli dopriať aspoň jednu burn schopnosť. A i ja by som „na nej“ skôr očakával nejaké to Inferno (alebo aspoň Incinerate), než čokoľvek iné. Na druhej strane chápem, že ak ju chceli odlíšiť od Chandry, ak chceli vytvoriť nejakého „iného“ sférochodcu – tak nemali inú možnosť. Jaya sa tak (možno i vďaka svojmu veku) stala skôr „supporting“ než „fighting“ planeswalkerom. Jej prvá schopnosť vám dodá manu na extra kúzlo. Od Sweltering Suns v kole jej vyvolania, až po Jaya´s Immolating Inferno za 8 v kole nasledujúcom. Druhá vám dodá karty. Dobré je, že nemusíte discardnúť celú ruku, alebo presne daný počet kariet, ale že si môžete vybrať čo chcete a čo nechcete zahodiť + tým dokáže pekne zlacnieť Hollow One. Teda ak by nám išlo práve o to. A ultimátka vám umožní využiť ešte raz všetky karty z hrobu. Ako človeku, ktorý považuje Magma Jet za inteligentný burn, sa mi Jaya ako inteligentný červený sférochodca (ktorý ale zapadá i do filozofie červenej farby) naozaj páči. Plus na štandarde bude po aktivácii disponovať i slušnou lojalitou. Viem si ju predstaviť v nejakom UR Spells/Cycling decku (Search for Azcanta, Hieroglyphic Illumination, ...). A na moderne by sa možno uchytila ako one off v Skred Red-e.
Ghitu Lavarunner
Košická Goblin Guida. Alebo tiež Goblin Guida 5 až 8 pre modernové Burny, ktoré by chceli mať bytosti zložené iba z haste jednomanoviek. Ok, „spell mastery“ obmedzenie je značne limitujúce, a tak ju v prvom kole asi nezahráme, ale na druhej strane by to na tomto formáte bolo v druhom kole relatívne reálne. No a na štandarde by to spĺňalo i podmienku hrateľnosti. V spojení so Soul-Scar Mage-om (a možno i Burning-Fist Minotaur-om – poskytoval by miernu výhodu pri manafloode) by sa totiž z Wizard’s Lightning-u stával regulárny Lightning Bolt, čo by umožňovalo i sekvencie: prvé kolo Shock do hlavy (Shock preto, pretože je dobrý i proti kopcu bytostí), druhé kolo Ghitu Lavarunner + Wizard's Lightning a útok Lavarunner-om. Z ostatných instantov a sorcery by sa dalo uvažovať o kartách ako Lightning Strike a Repeating Barrage (v nostalgickej reminiscencii na to aký bol „svojho času“ Hammer of Bogardan bomba) ako o „klasických“ burn spelloch a o Abrade a Magma Spray ako main/sideboard variantoch v závislosti na mete.
Wizard's Lightning
Košický Lightning Bolt. Do vyššie spomínaného štandardného Burnu. A ďalšia z kariet, ktorých skutočná sila bude závisieť od fungujúcich synergií. Wizardov je na štandarde dosť. Hlavne v červeno-modrej kombinácii je ich dosť i hrateľných. Soul-Scar Mage, Ghitu Lavarunner a Burning-Fist Minotaur v červenej. Modrá dodá dodá Barala a Champion-a of Wits. Zlatá zase veľmi silnú novinku Adeliz, the Cinder Wind. Plus nejaký ten draw engine na doplnenie ruky (Chart a Course) v prípade potreby a (možno) Run Amok na pretlačenie toho posledného potrebného damage a balík je skoro hotový. Ale som presvedčený, že z novým Counterspellom (Wizard's Retort) a s týmto tu, sa niektorí hráči budú určite pokúšať i o UR „Wizard“ Delvra na moderne. Tu totiž máme Delvra a Snapcastra (a možno Lavamancer-a, Baral-a a Stormchaser Mage-a) a vďaka čomu tu máme i (technicky) dva Bolty. Máme tu spomínaný Retort + všetky tie dobré kúzla, ktoré sme tu mali stále (Serum Visions, Mana Leak, Electrolyze, ...). Ok, to bude asi príliš malý zisk za tak veľa vynaloženého úsilia, ale skúšať to ľudia budú.
Goblin Warchief
Najlepší goblin prichádza na modern. Pričom tu už máme Skirk Prospector-a, Goblin Piledriver-a i s jeho ochranou pred modrou, Warren Instigator-a čo je (trochu) horší Goblin Lackey a tiež top end v podobe Siege-Gang Commander-a. Ok stále tu síce chýba Goblin Ringleader na doplnenie čerstvých zelenáčov po globálnych ničeniach a Gempalm Incinerator (i keď na miesto neho tu ale máme „aspoň“ Goblin Grenade), ale i tak je to väčšina bytostí, ktoré boli kedysi základom najsilnejšieho balíčku na legacy. A áno, doba sa zmenila, ale na druhej strane je na moderne i Goblin Guide a Goblin Rabblemaster. Len neviem či má zmysel stavať na tomto formáte červených Goblinov, keď tu máme perfektne fungujúci červený Rx Burn. Ako tým rozhodujúcim dôvodom sa ale môže ukázať to, že to bude (bez Guidy) naozaj budget deck. A ak by sa to ukázalo i hrateľné, začínajúci modernisti by po Goblinoch možno siahli. Ale mohlo by sa niečo skúsiť i na štandarde. I tu je už goblinov dosť. Od tých najmenších (Fanatical Firebrand, Goblin Trailblazer), cez stredných (Goblin Chainwhirler) až po tých najväčích (Siege-Gang Commander). A tiež nejaké priemerné podporné kúzla (Goblin Barrage? – spolupracuje s Bloodstone Goblin-om).
Honorable mentions
Goblin Chainwhirler
Na štandarde by to mohol byť veľmi dobrý doplnok (možno) vzniknuvších Monored Goblinov, postihujúci súperove tokenové stratégie a nahrádzajúci tak zabanovaného Rampaging Ferocidon-a. Ok, súperovi môže občas pomôcť tým, že spustí enrage jeho dinosaurov, ale povedzme si otvorene ... koľko dinosaurích balíkov momentálne stretnete? Minimum. Takisto dokáže „načať“ súperove bytosti, aby si ten potom musel dvakrát rozmyslieť blokovanie vašej malej hávede. A zvlášť ak skrz Warchief-a získa haste i on sám. Plus vytvára two cards combo s Soul-Scar Mage-om, čo sa hodí proti creature based deckom – a tak by sa možno uživil i nie-goblinskom Monorede. A je to už možno špekulácia, ale pre RDW decky na moderne by to mohla byť decentná sideboardová možnosť ako si poradiť s balíkmi ako Affinity, Mardu Pyromancer či Elfovia a „neobetovať“ tomuto riešenie slot vyhradený pre bytosti.
Territorial Allosaurus
Posledný pokus urobiť z Dinosaurov hrateľný deck na súčasnom štandarde. Alebo inak - 5/5 za 4 many s výhodou. Pamätám si časy, kedy sme za vanilkovú 5/5 za toľko mán museli doplácať ešte i náhodným zahodením 2 kariet z ruky (Balduvian Horde). To boli časy ... Ale poďme ďalej. Allosaurus je ďalším dôvodom, prečo v dinosaurom decku hrať playsety ako Thunderherd Migration tak i Drover-a of the Mighty. Pri tak výkonných štvormanových bytostiach (Ripjaw, Allosaurus) ich naozaj chcete hrať v treťom kole. A áno u tohto tak nezaplatíte kicker a získate iba 5/5-ku v treťom kole, na druhej strane tak získate ... 5/5-ku v treťom kole. Ok už bude na štandarde možná i 5/4-ka v kole druhom (Steel Leaf Champion), ale tento dinosaurus zase pekne zapadá do filozofie svojho tribal decku. I v „nie-rampe“ chcete hrať veľa zemí, aby ste mohli urobiť každé kolo landdrop a tým pádom chcete mať i nejaký manasink do neskorších fáz hry. Ale tiež si nechcete balík zapratať iba samými manovo náročnými dinosaurami, ale chcete mať možnosť zahrať i niečo do začiatku. A táto bytosť spĺňa všetky tieto požiadavky v jednej karte. Niekedy som sa vo svojich Dinosauroch pokúšal hrávať i Burning Sun´s Avatar-a ako removal nájditeľný skrz Commune with Dinosaurs. Lenže ten stál 6 mán vždy a z toho 3 červené. Teraz už jeho úlohu v pohode odsupluje táto novinka. A umožní ísť Dinosaurom okrem RGx tiež Monogreen cestou.
Steel Leaf Champion
Asi nikoho neprekvapí, že mňa osobne Champion zaujal. Zelená je totiž naozaj moja farba. Páči sa mi na ňom všetko. Od jeho očividnej spolupráce s Llanowar Elves na štandarde až po jeho synergiu s devotion deckmi na moderne. Ale keďže tam (na moderne) sme už i tak disponovali Leatherback Baloth-om, zameriam sa teraz na štandard. Je to agresívna trojmanovka, aj keď s relatívne prísnymi farebnými reštrikciami. Predsa len tri zelené na zoslanie sa nebudú na štandarde zháňať jednoducho. I keď samozrejme to tiež nebude žiadna katastrofa. Či už hovoríme o Monogreen Aggre, alebo o využití fast landov a check landov dostupných na formáte. A tak možností na jeho zaradenie do balíkov bude naozaj niekoľko. Buď sa budeme pokúšať o „over the top“ sekvenciu: prvé kolo zem a Elves, druhé kolo zem a Rishkar, tretie kolo zem a Champion a Ghalta, štvrté kolo útok za 22, alebo sa budeme držať pri zemi a budeme sa na túto bytosť pozerať iba ako na agresívnu trojmanovku s evasion. Nemožnosť súpera chumpblokovať tokenmi sa môže totiž ukázať ako naozaj relevantná. A tak znovu. Buď to budeme hrať v nejakom Monogreen Aggre, alebo v GR Monsters, či dokonca v nejakom GB Midrange, kde bude „vytvárať“ hrozbu, ktorú keď súper neporieši, tak veľmi skoro prehrá. Výhodou bude, že za investované „slabé“ tri many dokáže vyvíjať tlak i sám, a tak možno nebudeme musieť zosielať iné bytosti a riskovať tak nabehnutie si do globálneho ničenia. A možno to naozaj bude iba tupá 5/4 za 3 many. Ale bude to tupá 5/4 za tri many (vidíte kam tým mierim, že?). A to sme na štandarde nemali od dôb Alary a môjho obľúbeného Woolly Thoctar-a.
Kamahl's Druidic Vow
Nová Genesis Wave. Síce zo zosielacou i cieľovou reštrikciou (legendárnosť), ale zase o manu lacnejšia. Na štandarde je momentálne dosť možností ako sa narampyť do dostatočného počtu mán (Hour of Promise napríklad) a tiež je (The Scarab God, Rhonas the Indomitable, ...) a bude tu (Grand Warlord Radha, Darigaaz Reincarnated, ...) i dosť cieľov A neodpustím si nespomenúť dinosaurov s ich rampou (Drover of the Mighty, Thunderherd Migration) a veľkým množstvom viac, či menej manovo náročných legendáriek (Gishath, Sun´s Avatar, Zacama, Primal Calamity, Tetzimoc, Primal Death, Etali, Primal Storm, ...). Je tu síce to obmedzenie nutnosťou kontrolovať nejaký legendárny permanent, ale to by asi naozaj nemal byť v dohľadnej dobe veľký problém. Sú tu legendárne artefakty z Kaladeshu, legendárne očarovania a artefakty z Ixalanu a prichádza Dominaria plná legendárnych .... legiend. A minimálne sú tu sférochodci, z ktorých taká štvrtokolová Chandra sama (ak prežije) narampí do 6 až 7 mán ... a môžeme sa vydať hľadať.
Honorable mentions
Llanowar Elves
Je čas prehodnotiť silu všetkých trojmanoviek dostupných na štandarde. Pretože s týmto elfom legálnym na formáte pravdepodobne stúpne hrateľnosť všetkým tým trojmanovkám, ktorých zahratie v druhom kole poskytne jeho hráčovi výraznú prevahu. Ak to dostupné zeme dovolia, samozrejme. Teda kartám ako Jadelight Ranger, Hadana´s Climb, Ammit Eternal, Deathgorge Scavenger, Kinjalli´s Sunwing, Steel Leaf Champion a podobne.
Damping Sphere
Nový kúsok z radu jedno a dvojmanového artefaktového hate proti kombo (a podobným) balíkom. Po kúskoch ako Grafdigger´s Cage, Thorn of Amethyst, Ethersworn Canonist, Torpor Orb, Relic of Progenitus či Sorcerous Spyglass tu máme niečo proti Stormu, Ad Nauseam a hlavne Tronu. A tiež proti infinity kombám, Elfom, Eldraziom? a podobne. Dobré (pre mňa) je to, že sa tento hate hodí práve do midrange balíkov hrajúcich jedno kúzlo za kolo. Ok Bloodbraid Elf je výnimka. A zvlášť oceňujem, že je tu konečne nejaká zbraň proti Big mana deckom. Osobne by som bol radšej keby zabanovali Anciet Strings (ale tiež si myslím, že zmien na banlistoch bolo v poslednej dobe dosť, takže by sa to mohlo nechať chvíľu všetko tak ako to je), ale i toto pomôže. Je ale pravda, že i Tron sa dokáže adaptovať. V prípade rozšírenia tejto sféry si Bx verzia pomôže discardom, zelená verzia zaradí ničenie artefaktov (rovnako GR a R verzia) a Eldrazi Tron sa až tak na zeme nespolieha. Respektíve spolieha, ale dokáže pomocou svojich bytostí uhrať i pomalší štart. Ale nech sa na to pozerám ako chcem, podľa mňa sa táto karta na moderne rozhodne uchytí.
Mox Amber
Väčšina ľudí okolo mňa je sklamaných, že táto karta nemá dostatočný power level na to aby to bol Mox. A že je to iba light verzia vezúca sa na nostalgickej vlne a „zneužívajúca“ označenie mox. Ja osobne som ale spokojný. Principiálne je to mox (pretože je), ale nie je tak broken (pretože neumožňuje broken otvorenia) ako Chrome Mox či Mox Opal. Už musíte mať niečo na stole, musíte mať „rozohratú“ hru na to aby fungoval. Plus i farba jeho many je značne limitovaná. Ale na druhej strane bude na štandarde čo chvíľa dosť legiend (i manovo nenáročných) a je tu i modern. A na moderne disponuje lacnými legendami modrá (Jace, Vryn´s Prodigy, Baral, Chief of Compliance), ale hlavne biela. Ktorá v tradícii starého „savanah lions štandardu“ disponuje hrateľnými legendami už na jednej mane. Isamaru, Hound of Konda a Kytheon, Hero of Akros síce nemajú extra power level, ale (v konkrétnom balíku) sú v pohode hrateľné. Pretože pomocou Moxu tak môžeme mať už v prvom kole na stole bytosti zo silou 4 a to je pomaly „štart Affinity“. A ak bude nasledovať čo i len „obyčajný“ Benalish Marshal, tak to dáva v druhom kole útok za 6 a v treťom za dohromady 9 damage. A to už sa nejaké to Monowhite Aggro v pohode rysuje. Alebo k tomu pridáme i ďalšie modernové legendy ako Thalia, Guardian of Thraben, Kataki, War´s Wage a s pridaním trochy zelenej i Gaddock Teeg-a a starí dobrí WG Hate Bears sú späť. Teraz len, či to stojí za tú námahu. Na druhej strane ak nás to urýchli, tak na troch manách v druhom kole čakajú i chuťovky ako Vendilion Clique, Kira, Great Glass-Spinner, Brimaz, King of Oreskos, Doran, the Siege Tower, Geist of Saint Traft a mnoho ďalších. Takže podtrhnuté, spočítané - videli sme už i oveľa horšie mythic-y.
Teferi, Hero of Dominaria
Ok, nie je to najsilnejší modrý planeswalker a popravde nie je ani najsilnejší v azoriuských farbách. To by v pomere ceny – schopností – štartovacej lojality bola asi Narset Transcendent. Ale štandard playable by to byť mohlo. Je plusová schopnosť hodná aktivácie? Áno je. Karta naviac je fajn a odtapnutie dvoch zemí na Negate, Essence Scatter, Spell Pierce + Fatal Push a možno i Wizard´s Retort poteší. Zvlášť ak si danú kartu možno práve skrz „draw a card“ potiahnete. Dokáže sa Teferi brániť sám? Áno. Síce ho to stojí dosť lojality a nezbaví sa hrozby na trvalo (na druhej strane ju o tri kolá môžete counternúť), ale zase sa zbaví akejkoľvek hrozby a tiež karty, ktorá by ohrozovala nás hráčov (The Scarab God, Search for Azcanta, Hazoret the Fervent, všetci sférochodci, ...). No a ultimatívka je dostatočne ultimatívna (v smere nastolenom Ob Nixilis-om Reignited a Chandrou, Torch of Defiance) a taká pekne Teferiovská. Síce sa k nej ťažko dopracujeme a Wx Kontroly majú momentálne lepšiu win condition (Approach of the Second Sun), ale ako prídavok a po novembri i ako základ ... kto vie? No a na moderne ma momentálne „problémy“ i sám veľký JTMS, takže tam sa Teferi pravdepodobne nepresadí. Ale i „iba“ štandard playable planeswalker je dobrý planeswalker. Že Tibalt?
Karn, Scion of Urza
Tu je to už iné kafe. I keď jedna z častejších reakcií na zahraničných fórach na túto kartu bola – dávajú kartovú výhodu i nie modrým deckom? To čo si to tí Wizardi myslia? A ... majú pravdu. Ak sa budeme baviť iba o štandarde, tak bezfarebnosť Karna mu dáva možnosť zaradiť sa do decku akejkoľvek farby. Niektoré decky ho budú mať v maine, niektoré asi iba v sb proti kontrolnejším súperom. Ale i to značne zvyšuje jeho hrateľnosť. Teda v modrej sa možno nájdu i lepšie (a minimálne rovnako dobré) karty poskytujúce tieto možnosti (plus lacnejšie manovo i finančne), ale pre nie-modré balíky toto bude určite príťažlivá voľba. Nejako extra sa síce nedokáže sám brániť, na druhej strane bude mať po užití prvej schopnosti lojalitu 6 a to je na pomery štandardu, kde viac menej absentujú karty ako Maelstrom Pulse, Anguished Unmaking či Dreadbore dosť. Ok, máme tu síce (v poslednej dobe automatický 4-off) Vraska´s Contempt, ale inak nič iné. A jeho prvé dve – technicky synergické - schopnosti poskytujú dostatočnú (opakovateľnú) kartovú výhodu na to, aby dostali súpera pod tlak. Pretože ten musí Karna čím skôr zničiť, inak ho umlátite svojou kartovou výhodou. A ak aj súper Karna zabije, ďalší ktorého zahráte bude môcť čerpať už i z kariet exilnutých Karnom prvým a tak ani to nebude najlepším riešením. Na tomto formáte sa jeho ultimatívkou ani nemusíme zaoberať, tu úplne postačia jeho prvé schopnosti. No a na moderne ho možno (hovorím možno) využije v sideboarde Affinita. Ako ďalšiu možnosť (po Ghirapur Aether Grid) ako obísť klasický artifact hate používaný proti nej (Stony Silence, či Hurkyl´s Recall), alebo ako možnosť ako premeniť v mid game „nepotrebné“ artefakty ako Mox Opal, Springleaf Drum či Darksteel Citadel na relatívne veľký token a teda konečne využiť i jeho ultimatívku.
Honorable Mentions
Sorcerer's Wand
Na moderne s ním a s Puresight Merrow-om dokážeme za jednu hybridnú modro/bielu manu prietokovo strieľať 2 damage do súpera. S Devoted Druid-om a Vizier of Remedies dávate síce iba jeden damage, ale zase zadarmo ... a tak máte infinite damage.
Traxos, Scourge of Kroog
Dostať 7/7 (s trample) za 4 many ... to zrádza hlavne na rôzne machinácie typu Fling, Pandemonium a podobne. Ale na štandarde budú dobré i jednoduchšie veci ako: spolupráca s Ghaltou, odtapovanie lacnými historickými kúzlami (Amber Mox, Ornithopter, ...), či dávanie vigilance (On Serra’s Wings, Forebear's Blade, ...). Našťastie/bohužiaľ sa dá zničiť všetkým destroy/exile removalom na formáte + nejakým tým ničením artefaktov (Abrade, ...). Ale stále je to 7/7 za 4 many s malým downsideom.
Weatherlight
Bohužiaľ po až príliš pushnutej Smuggler's Copter sa budeme všetci i na naozaj dobré vehicly asi dívať z vrchu. Pretože toto je veľmi slušne dizajnovaný štvormanový tútor na historické karty prilepený na 4/5 relatívne ľahko crewnuteľnom lietajúcom vozidle. Len to holt nie je Smuggler's Copter. Ale v dobre pripravenom štandardnom balíku by nemal byť problém s crew (Rhonas the Indomitable, Depala, Pilot Exemplar, Hazoret the Fervent, ...) tohoto vehicla, ktorý okrem iného umožní i nachádzať potrebné riešenia (Walking Ballista, In Bolas´s Clutches, Noxious Gearhulk, ...).
Woodland Cemetery a ostatné opozičné check landy
Opozitné check landy sú samozrejme super a podľa mňa nie je extra nutné osobitne upozorňovať pre ich prínos na štandard. Zvlášť sa potešia hráči hrajúci BG, WR a podobné aggro decky, pretože vďaka nim budú disponovať dvoma playsetmi dualov poskytujúcich „rýchlu manu“. Nehovoriac o tom, že i hráči modernu tak získajú možnosť (drafty, sealdy) ako prísť takýmto zemiam. Sulfur Falls je napríklad v Top 50 najhranejších zemí tohto formátu. A mne samému napríklad prekvapujúco chýba jedna kópia Woodland Cemetery do Highlandera :o).
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme som nespomenul všetky dobré karty a niektoré som možno nadcenil. A možno i nie úplne správne pochopil pravidlovo presné využitie nejakej karty. Ale to už je osud tohto Rýchleho rozboru. A teraz zvlášť, pretože potenciálny power level tejto sady je značný. Z mnou v rýchlosti nerozoberaných kariet je tu napríklad Siege-Gang Commander, ktorý môže pomôcť Goblinom stať sa deckom na štandarde, Benalish Marshal je konečne dobrá anténa, ktorá pomôže klasickým Monowhite koňom, Verix Bladewing - sú dvaja 4/4 draci za cenu jedného (teda jednej karty), Tempest Djinn zapadne do Monoblue Skies, Adeliz, the Cinder Wind vystuží štandardných (a možno i modernových) Wizardov, Jhoira, Weatherlight Captain bude skvelý commander ... a tak ďalej. A tak ďalej.
Na postrehy sa teším ako vždy v komentároch.
Caranthir
18.04.2018 09:14
Super cteni jako vzdy, jen jedina vecna - sotek ti tam vymenil Resilient Khenru za Earthshaker.
0 hlasů
JakubU
18.04.2018 10:25
Upravil jsem to, díky.
1 hlas
M
18.04.2018 17:48
U Kamahlovy přísahy bych upozornil, že je nutné kontrolovat legendární POTVORU nebo PW. Artefakty nebo očarování nestačí.
0 hlasů
dorlas
18.04.2018 20:17
... pravda ... ale Kamahl's Druidic Vow bola jedna s prvých kariet, ktorá ma zaujala ... a v rýchlosti som si ju zle prečítal .... na druhej strane dokáže legendárne permanenty aspoň hľadať a prinášať na bojisko ... holt Rýchly rozbor ...
0 hlasů
JanoB
19.04.2018 08:49
Este o History of Benalia sa dost hovorilo. Vdaka nej bude mozno mozny Knight tribal a ak nie, tak aspon do MonoW agra.
0 hlasů
dorlas
19.04.2018 17:11
... no i na ňu mi padol zrak, ale mám pocit, že s tými všetkými ságami, artafaktami s Kaladeshu a očarovnaniami z Ixalanu nebudú v budúcom štandarde skrbliť s ničeniami tohoto typu permanentov (Naturalize, Fragmentize, Broken Bond, Brontodon, ...) a dokonca sa možno dostanú i main - ako Dissenter´s Deliverance v časoch Aetherworks Marvel-u - a to by potom mohol byť z History i obyčajný 2/2 token za 3 many. A to sa mi na mythic nezdalo dosť ....
0 hlasů
Archaon
20.04.2018 21:39
Llanowar elf bude nejsilnější karta celého Standardu, ten formát se úplně změní. Myslím že ještě nikdy nebylo v zelené na Standardu tolik super potvor které se dostanou na stůl strašně rychle - Carnage tyrant, Ghalta, Rhonas, Steel leef champion... a hlavně jako mono green bude neuvěřitelně konzistentní.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|