Karetní
Představení hry Dragoborne Trading Card Game
Dragoborne je nejnovější sběratelská karetní hra od firmy Bushiroad, která má za sebou nejrůznější japonské karetní hry a tentokrát se vydali do světa fantasy. První, co vás uchvátí jsou nádherné ilustrace a perfektní zpracování karet. V tomto článku si hru představíme a vypadá opravdu povedeně.
Představení karetní hry Dragoborne: Rise to Supremacy od Bushiroad
Dragoborne je nové CCG od japonské firmy Bushiroad, poprvé vydané 4. srpna 2017. Vyšly tři "Trial" předkonstruované balíčky - Shadow Legion, Mystical Hunters, Alpha Dominance. O chvíli později, 17. srpna, vyšla první sada (boostery) Rally to War o 120 kartách. Další sada (Oath of Blood) s dalším Trial deckem (Reaper's Gift) je plánovaná na 10. listopadu 2017.
Vítejte do světa, kde pět národů bojuje o nadvládu nad světem. Jedná se o Logres (žlutá), jež je národ, který uctívá spravedlnost a snaží se jí za každou cenu dosáhnout. Tir Na Nog (zelená) sdružuje bytosti všeho druhu, které se rozhodli žít pospolu ve městě žijících rostlin uvnitř starodávného a magického stromu Yggdrasil. Olous (modrá) je konglomerát menších národů žijících na ostrovech popř. v moři samotném, které se společnými silami snaží udržet na živu. Tauris (červená) je militaristický národ, který si cení síly více než čehokoliv jiného. Území Niflheim (černá) je pustina. Hlavní město je v podzemí. Je to národ nemrtvých a bytostí, co jsou schopní přežívat v místní pustině.
Základní mechaniky karetní hry Dragoborne
Luriel hodil na všech kostkách 1. A tak se rozhodl, že se nebude moc bránit a radši si vylepší svoje bytosti a přidá nějaký ten Ambush jako obranu proti mým útokům. Takto byl schopen kostky využít lépe než slabé obránce pevností.
Jedna z těch věcí, co hru nejvíce odlišuje od ostatních, jsou kostky, které jsou integrální součástí mechaniky hry. Na začátku kola, hráči hodí třemi dračími kostkami a poté je přiřadí buď k pevnostem jako obránce (Dragoshields) nebo některé umístí na bytosti, které se tak stanou silnějšími (Dragocross). Hody kostkou sice zvyšují náhodnost ve hře, avšak hráči mohou svými rozhodnutími toto hodně ovlivnit.
Ve hře je používán systém tří pevností. Na pevnosti se mohou hrát bytosti avšak je zde omezení dvou bytostí na jednu pevnost. Tím pádem ve hře může být na stole až šest bytostí, pokud nějaká karta neřekne jinak. Toto omezení hráče nabádá, aby spíše útočili, než aby se zakopávali. Tento fakt dělá hru více dynamickou. Pevnosti jsou důležité, protože jsou klíčové pro výhru nebo prohru. Každý hráč začíná hru se dvěma kartami otočené lícem dolu u každé pevnosti. Jedná se o tzv. bariéry. Když je bariéra zničena, daná kartu si hráč dá do ruky. Pokud hráč ztratí veškeré bariéry, všechny jeho pevnosti jsou zničené a hráč tak prohrává hru. Jedna z klíčových mechanik, Fort Burst, se spustí v momentě, kdy karta s touto abilitou by měla být dána do hráčovi ruky při zničení bariéry pevnosti. Efekt karet z Fort Burst schopností tak mohou zmařit oponentovy plány. Jedná se tak o další neznámou, která může náhodně změnit průběh hry. Přidání karty do ruky výměnou za ztrátu bariéry může hru obrátit ve váš prospěch a jedná se tak o faktor, který hru udržuje vybalancovanou. Jakákoliv nenulová síla bytosti udělí zranění bariéře pevnosti a tak jsou všechny bytosti stále užitečné i v pozdějších fázích hry, ať už se jedná o 1/1 bytost nebo 5/5.
Stav hry těsně před jejím koncem. STsung (hnědé obaly) je v pozici, kdy by potřebovala k výhře 6 bytostí na útok (aby udělila dostatečný počet damage do pevností), aby mohla hru vyhrát. Na obranu však potřebovala také více možností jak se bránit než maximálně 4, které by dokázala zahrát (Ambush + 2 bytosti + Dragoshield). Z boardu je jasné, že toho nebyla schopna dosáhnout a tak o kolo později prohrála.
Poslední feature, která umí být velmi relevantní je schopnost Ambush. Hráč může před pevnost umístit kartu s abilitou Ambush. Ambush efekty se spustí v momentě, kdy je podmínka na kartě splněna - často se jedná o to, že na pevnosti proběhne bitva.
Tyto tři mechaniky (kostky, pevnosti, Ambush) vytváří unikátní herní zkušenost. Když by hráč měl očividně vyhrát v daném kole, může se stát, že obránce hru zvrátí a vyhraje příští kolo. I přes toto, ve hře je spousta viditelných a dostupných informací, které zkušenějším hráčům umožní předpovídat vývoj hry.
Zdroje
Základní setup, kde oba hráči mají k dispozici jimi zvolené tři zdroje (bannery).
V této hře hráči začínají se třemi zdroji již ve hře, což je oproti jiným hrám, kde se obvykle začíná od nuly docela unikátní věc. Každé kolo může každý hráč získat další zdroj navíc. Více zdrojů do začátku hru urychluje a umožňuje nám hrát více různých karet i na začátku hry.
Karty jsou rozděleny do pěti barev (černá, červená, žlutá, modrá, zelená) a když je sesíláme, musíme zaplatit alespoň jedním zdrojem příslušící barvy. Žádné další omezení při sesílaní spellů však není. To znamená, že hráč může velmi snadno hrát tří barevný balíček a být alespoň schopen zaplatit barevnou část jakékoliv karty, co má v decku. Toto řeší tzv. color screw, které známe například z Magic: The Gathering nebo jiných CCG/TCG, kde se nám nemusí sejít správně barevné zdroje na zahrání našich spellů.
Combat
Bitvy na pevnostech (Combat Phase) přichází po fázi hry, kdy hráči mohou hrát různé kouzla a bytosti. Bytosti v této hře nejsou omezeni tím, že by nemohli hned po jejich vyložení zaútočit nebo bránit jako je to u mnoha jiných karetních her. Stejně tak mohou okamžitě používat jejich schopnosti. Bytosti mají sílu (Power) a odolnost (Endurance). Síla je hodnota, která určuje počet uděleného zranění do Dragoshieldů nebo dalších bytostí. Endurance je hodnota, která určuje kolik zranění bytost nebo Dragoshield může dostat, než zemře v daném kole (když je udělené zranění rovno nebo vyšší odolnosti objektu, objekt je zničen).
Bytosti útočí postupně, po jedné. Obránci v duelu s útočníkem se musí uvést do polohy 'rest' , což znamená, že nemohou v combat phase nadále bránit. Díky tomuto můžete do útoku vyslat bytost, která se obětuje, v útoku umře proti silnému obránci, avšak daný obránce pak už nic nezmůže proti několika malým goblinům, kteří pevnost mezitím rozeberou.
Kromě bytostí, ve hře jsou i kouzla, které buď hru jednorázově ovlivní, nebo mají časově omezený efekt. Jediná možnost, kdy se dají spelly hrát je před útočnou fází a tak by si hráči měli dobře rozmyslet jak a kdy karty použít.
Závěr
Hra je velmi jednoduchá na vysvětlení a na naučení, ale je o dost těžší se naučit hrát dobře. Každý hráč může vyvolat nějaké ty bytosti a zaútočit s nimi, avšak je třeba hrát a získat zkušenosti, zjistit jak hra funguje, jaké má tempo a jak toho využít, abyste mohli hrát svůj deck optimálně a nepomoci tím naopak oponentovi. Například určité decky budou chtít si nechat rozbít jednu pevnost brzy, aby tak získali přístup k využívání kostky k dragokřížení (Dragocross - zvýší staty bytosti, případně ji dá i další schopnosti) a nemuseli se starat o obranu dané pevnosti a soustředit se na útok. Jiné decky budou chtít za každou ceny bránit ze začátku všechny svoje pevnosti a útočit budou až v pozdní fázi hry, kdy se oponent vyčerpá ve velkých útocích na pevnosti.
Oficiální stránka hry je https://www.dragoborne.com/index.
Dragoborne: Rise to Supremacy koupě
Vyzkoušejte tuhle novou karetní hru, jejiž nádherné ilustrace vás doslova pohltí. Aktuálně je v prodeji první základní sada Dragoborne: Rise to Supremacy - Rally to War a trojice Trial decků (předkonstruovaných balíčků) Dragoborne: Rise to Supremacy Trial Deck - Shadow Legion, Mystical Hunters a Alpha Dominance.
Produkty karetní hry Dragoborne: Rise to Supremacy zakoupíte v e-shopu Veselý drak zde.
Luriel a S'Tsung
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.