Články
TOP10 bytostí na Modern v Magic: the Gathering
V dalším TOP10 se podíváme na ty nejlepší příšery na Magicový formát Modern. Vzhledem k obsáhlosti edicí na tomto formátu je žebříček dost subjektivní, ale určitě dejte vědět do komentářů, které příšery jsou na Modernu nejlepší dle vás.
TOP10 bytostí na Modern v karetní hře Magic: the Gathering
Zdravím všetkých. Po dlhšej odmlke zapríčinenej naozaj výraznou pracovnou vyťaženosťou som tu znova. A rovno so silne kontroverznou témou - TOP 10 bytostí modernu. Téma je to kontroverzná, pretože modern je formát široký a bohatý, kde je výborných bytostí (o dobrých ani nehovoriac) naozaj mnoho. Je to formát, kde ma každý svoj obľúbený archetyp či konkrétny balík. Formát kde sa sila kariet mení s každou novou sadou či zmenou metagame. Takže ako vždy opakujem, toto je to moja TOP 10. Vyberal som bytosti, ktoré sú hlavnou winn-condition svojich balíkov, či ktoré v nich hrajú rozhodujúcu podpornú funkciu. Zobral som samozrejme do úvahy i percento výskytu tej ktorej danej bytosti na moderne. A tiež to, aby sa daná karta hrala v prevažnej miere ako bytosť. Street Wraith je určite dôležitá súčasť balíkov ako Death's Shadow či Living End, a občas sa dokonca občas pozrie i na stôl, ale povedzme si to otvorene - nehráva sa kvôli svojím statom. Rovnako Simian Spirit Guide umožňuje balíkom ako Ad Nauseam, alebo Titan Breach naozaj explozívne štarty, ale je to samozrejme skôr polovičný neprerušiteľný Dark Ritual, než čokoľvek iného. A ešte jedna vec. Pokiaľ ide o percento výskytu na formáte vychádzal som z rebríčka na mtggoldfish.com.
Na začiatok pár honorable mentions v podobe naozaj výborných bytostí, ktoré sa ale do rebríčka ani nevošli.
Dark Confidant (30. najhranejšia bytosť formátu)
Voľakedy roková hviezda modernu, teraz už „iba“ stabilná súčasť modernových balíkov ako Jund, Abzan či BG. A tiež sa dá občas nájsť v balíkoch ako Eldrazi & Taxes či Humans a tiež v niektorých menej častých (a ešte menej tier) buildoch ako Sultai či Black Moon. Stále síce môže poskytnúť výraznú kartovú výhodu prilepenú na solídnom 2/1 tele (taký čierny Snapcaster), len mu poškodil – a popravde nielen jemu – príchod Fatal Push-u. Pretože teraz ho zničí naozaj každé zabíjanie na formáte. Ale ak sú Bx Midrange vaša šálka kávy, je Bob stále jednou z najlepších bytostí, po ktorej môžete siahnuť.
Primeval Titan (44. najhranejšia bytosť formátu)
Ďalšia „jedna z najlepších“ bytostí modernu, ktorá neprešla sitom do TOP 10. Hlavná hviezda Titan Shift-u a Amulet Titan decku. Vedľa Valakut, the Molten Pinnacle ďalšia možnosť ako zvíťaziť v Shift-e a „svojho typu“ kombo kúsok v Amulete. No napriek tomu, že Shift tvorí značnú (a úspešnú) časť metagame, stráca u mňa hlavne tým, že sa mimo týchto deckov nehraje. A tiež tým, že potrebuje „istú“ podporu v rampiacich kúzlach. Zatiaľ čo väčšina bytostí v rebríčku ja sama „podporou“ svojich deckov.
Etched Champion (nie je v prvej 50-ke formátu)
Pre Affinitu možnosť ako si poradiť s akýmkoľvek creature based deckom. Odolná a neskutočne otravná bytosť, ktorá v spolupráci s kartami ako Cranial Plating, alebo Arcbound Ravager dokáže vyhrávať hry. A tiež jeden z dôvodov prečo je momentálne Affinita tak vysoko ako je. Ale podobne ako Titan i Champion u mňa stráca hlavne tým, že sa hraje iba jednom (i keď priznávam veľmi úspešnom) decku. A tiež tým, že proti kombo balíkom jeho sila výrazné klesá.
TOP10 bytostí na Modern v Magicu by Dorlas
Takže teraz už naozaj môj rebríček.
10. Goblin Guide (23. najhranejšia bytosť formátu)
Asi druhá najlepšia jednomanová bytosť na formáte. A jeden z hlavných stavebných kameňov úspechu Burnu. Či už sa jedná o stright Monored variantu, či o jej RW, RG či Naya farebnú kombináciu, Guida v žiadnej nemôže chýbať. Niektorých možno odrádza drawback (poskytovanie zemí súperovi), ale pravdou je, že Burn (akýkoľvek), chce vyhrať skôr, než tá extra zem prinesie súperovi nejaký prospech. Mimo mimoriadnych manascrew totiž oponent stále naráža na klasické pravidlo – jedna zem za kolo. No a v porovnaní s dvojičkou v podobe Monastery Swiftspear, to u mňa Guida vyhrala tým, že dá v prvom kole o 1 damage viac. Swiftspear-a je poväčšinou lepšia vo všetkých nasledujúcich kolách, ale podľa mňa je rozhodujúce nedať súperovi dýchať už od prvého kola a sťažiť mu „každé použitie fečky“, každé rozmýšľanie o blokoch a pod. Nie je prekvapením, že (pre štandard) občas vychádzajú jej napodobeniny. Síce bez haste, ale predsa: Zurgo Bellstriker, Goblin Cohort, či najnovšie Daring Buccaneer. Mám pocit, že bez Guidy by bol modernový Burn polovičný.
9. Gurmag Angler (24. najhranejšia bytosť formátu)
Jedna z bytostí, na ktorú by sme sa tiež mohli pozerať ako na jednomanovku. A ak by sa ju podarilo pravidelne zosielať za „plný delve cost“, stal by sa Angler jednomanovkou najlepšou. Rovnako ako Guida má i Angler svoju „dvojičku“, ktorou je Tasigur (perlička ala Sheldon Cooper – Tasigur bol v čase písania článku na 42. mieste rebríčka) - čo sú obe bytosti, ktorým pre zmenu príchod Fatal Push-u výrazne pomohol. Nie že by neboli na formáte i iné bytosti, ktoré dokážu tento removal „obchádzať“ - Reality Smasher, Wurmcoil Engine, Primeval Titan – tie však potrebujú iný typ podpory (rampu). Karty v hrobe už „svoju prácu“ odviedli, je ľahšie ich tam dostať a vďaka delve získajú extra value. A aj keď sa každý z nich hodí do „iného“ decku (Tasigur je kontrolnejší, Angler je „tempo“ bytosť) v konečnom porovnaní to u mňa Angler vyhral. I keď je Tasigur vidieť v podľa mňa „silnejších“ balíkoch ako Death's Shadow, Grixis Control, Grixis Delver a GBx Midrange (a Angler namiesto Kontrolov a GBx skôr v B/R Hollow One a Death's Shadow-e samozrejme), má Angler lepšie staty (poradí si s klasickým 4/5 Tarmogoyfom) a nie je legendárny. Čo je síce relevantnejšie na legacy (Karakas), ale i tak. A aj keď je mi svojím „midrange“ zameraním Tasigur bližší, mám pocit že toto tupé 5/5 telo je pre úspech „svojich“ balíkov dôležitejší (než Tasigur pre tie svoje) a preto je tu Zombie Fish.
8. Baral, Chief of Compliance (11. najhranejšia bytosť formátu)
Jeden z novších prídavkov do formátu. A ďalší z dôvodov, pre ktoré je momentálne UR Storm na moderne tak vysoko ako je. Jeho dvojičkou je samozrejme Goblin Electromancer. Baral je ale po každej stránke lepší. Má o život viac, čo sa síce nemusí pri momentálnom zložení removalu na formáte (Push-Bolt-Path) zdať ako relevantné, ale stále je tu i Kolaghan´s Command, Huntmaster of the Fells, Grim Lavamancer či Kozilek´s Return. A tiež dokáže pridať extra (looting) value každému Remand-u, či (postsideboardovému) Dispel-u, Negate-u či Swan Song-u. Ale samozrejme najlepšie je, že Storm takto disponuje až 8 zľavňovačami a tak je tento balík potom odolnejší voči náhodnému removalu súpera. Ok, je legendárny. Ale ako som už písal, to je skôr problém legacy a Storm-u i tak dvoch Baral-ov na stole veľmi netreba.
7. Arcbound Ravager (33. najhranejšia bytosť formátu)
Ok, hráva sa iba v Affinite. Ale je to bytosť, ktorú rozhodne chcete v zápase potiahnuť. Etched Champion je lepší proti príšerkovým balíkom, Signal Pest proti pomalším midrange balíkom a vtedy, keď potrebujete ísť viac „do šírky“, ale Ravager je dobrý stále. Dokáže vyťažiť value zo všetkých už nepotrebných artefaktov (Springleaf Drum, Mox Opal, ...), v spolupráci s Inkmoth Nexus-om dokáže zaútočiť z iného uhla a pomocou Vault Skirge zase priniesť potrebné životy (ak to prejde). V priebehu modernových dejín sa zloženie bytostí v Affnite často menilo, hráči skúšali a pridávali bytosti ako Hangarback Walker, Walking Ballista, Hope of Ghirapur a podobne (ak by som mal hovoriť iba o naozaj nedávnej minulosti). Ale na playset Ravagerov nikto nesiahol. Je to a asi ešte dlho bude tá najlepšia bytosť v Affinite. A pokiaľ bude Affinita jedným z najlepších balíkov modernu, nebude potrebné na tom nič meniť.
6. Thalia, Guardian of Thraben (7. najhranejšia bytosť formátu)
Jedna z tých silných 2/1-tiek. Jedna z tých bytostí typu Snapcaster Mage, Dark Confidant či v „druhom slede“ Bloodghast, Eternal Witness či Silvergill Adept ktoré i napriek svojmu „krehkému telu“ dokážu poskytovať neskutočnú pridanú hodnotu (a zvládnu niečo i v boji). V súbojoch proti kombo balíkom ako UR Storm či Ad Nauseam narúša Thalia súperov plán a poskytne čas na jeho porážku. Proti balíkom ako Death's Shadow či Grixis trestá súpera za malý počet zemí. A i v súboji proti balíkom hrajúcim bytosti sa dokáže Thalia dobre oháňať, pretože sa vďaka first striku dokáže postaviť i bytostiam ako Kitchen Finks, Matter Reshaper alebo Goblin Guide. A s nejakou tou podporou (Thalia's Lieutenant) v pohode i väčším. I oná sa hráva vo viacerých balíkoch: Five-Color Humans, Eldrazi & Taxes, Monowhite Death and Taxes či „klasických“ GW Hatebears. Ale jej úloha je stále rovnaká: sťažiť hranie súperovi. A hráva sa preto, pretože je v tom naozaj dobrá. Je ťažké si predstaviť (i čo i len nejaký tier 3) creature based balík, ktorý by ju minimálne v SB nehral.
5. Tarmogoyf (8. najhranejšia bytosť formátu)
I ja ako zanietený jundista uznávam, že Tarmo už nie to čo býval. Ak niekomu naozaj uškodil príchod Fatal Push-u, tak to bol práve Tarmogoyf. Pretože predtým bolo naozaj ťažké zabiť túto bytosť unconditional removalom bez nejakého drawbacku. Path priniesol súperovi zem, Dismember stál životy (ak sa bavíme v termínoch mana efficiency), Terminate potrebovala dve konkrétne farby many (oproti Tarmovej jednej) atď. No napriek nedávnemu poklesu sa stále jedná o lacnú (a pomaly už i finančne), ľahko zoslateľnú (spomínané iba dve many - cez jednu zelenú) bytosť, ktorá ak nie je okamžite poriešená súperom, dokáže ešte stále vytvoriť dostatočný clock. Čo je vlastnosť, ktorú oceníte ako proti Kontrolu, tak i Kombu. A i to je dôvod, prečo sa stále hráva v množstve deckov: Abzan Midrange, Jund Death's Shadow, Jund Midrange, Temur Moon, Sultai či BG deckoch. A dokonca sa občas objaví i v sideboardoch Infectu. A aj keď to nie je ukážka nejakej „surovej sily“ na formáte, Tarmo tým u mňa získava body oproti (i momentálne silnejším) bytostiam ako Ravager, Seer či Baral. Pretože tie sa poväčšinou hrajú „iba“ v jedom decku. Dobre uznávam, i Tarmo sa hráva iba v midrange deckoch, ale stále je to jeden archetyp a nie jeden balík. Popravde ak hráte zelenú, stále musíte mať nejaký naozaj dobrý dôvod prečo ho nehrať – pretože to nie je Elf (Elves), pretože sa vám nevojde pre potrebu vysokého počtu „kombo bytostí“ (Counters Company) a podobne.
4. Thought-Knot Seer (5. najhranejšia bytosť formátu)
Čo získate ak spojíte Tarmogoyfa s Thoughtseize? Najsilnejšieho eldraziho. Bytosť ktorá narúša súperovu hru disrupciou jeho ruky a súčasne dokáže vyvinúť i dostatočný tlak na jeho životy. To všetko v jednej karte. Plus sa úplne vyhýba jednému z troch najčastejších ničení na formáte (Bolt) a jednému čiastočne (Push). Popravde si ale myslím, že jeho sila pramení hlavne z dostupnosti zemí ktoré dávajú viac bezfarebnej many. Keď boli ešte na formáte spolu Eldrazi Temple a Eye of Ugin nastala Zima Eldraziov. Chybou bolo, že tieto zeme boli dizajnované pre pôvodných „veľkých“ a manovo náročných eldraziov. Mana naviac k „starej“ Emrakul ani nezavážila. Ale vydaním manovo nenáročných bytostí ako Seer, Smasher a podobne, bola sila týchto zemí proste príliš broken. A i po zákaze Eye of Ugin jeho sila na moderne veľmi neklesla. Len si evolúciu našiel nový domov v Eldrazi Trone. Ale stále je vidieť i v balíkoch ako Eldrazi and Taxes, či Bant Eldrazioch.
3. Noble Hierarch (2. najhranejšia bytosť formátu)
Momentálne jedna z troch najlepších bytostí formátu. Ale priznávam dosť nenápadná. Popravde som dlho zvažoval, či ju nedať na druhé miesto. V jej neprospech rozhodlo iba to, že aj keď sa hráva v širokom množstve balíkov: Five-Color Humans, Counters Company, Infect, G/W Company, Kiki Chord, G/W Hatebears – hraje v nich skôr podpornú funkciu. I tak je to pravdepodobne najlepší manovač, ktorý bol zatiaľ vydaný. Nedáva síce všetky druhy many ako Birds of Paradise, ale dokáže niečo čo „ptáčci“ nie. Má dobré synergie (Human v Humans), podporuje mana hungry karty (Gavony Township a Collected Company v Counters Company), posilňuje v boji iné bytosti (Blighted Agent a jemu podobný v Infecte). Pre mňa je ale teraz príťažlivá hlavne jeho schopnosť poskytnúť potrebnú manu aj „pod Bood Moon-om“, čo je pri momentálnej popularite tohto očarovania viac ako relevantné. Hlavne pre balíky ako Humans, ktoré potrebujú prevažne bielu a modrú, ale hrajú kvôli ďalším farbám zeme ako Ancient Ziggurat, Cavern of Souls a Unclaimed Territory.
2. Death's Shadow (3. najhranejšia bytosť formátu)
Pred časom by som povedal, že je to najlepšia bytosť modernu. Pretože to boli časy, kedy bol Death's Shadow všade. Teraz je trochu na ústupe. Stále sa ale jedná, ak započítame všetky jeho verzie (Grixis, Jund, Esper a 4color) o najhranejší deck formátu. A i bez podpory ostatných patrí minimálne jeho Grixis verzia medzi tri momentálne najhranejšie a najsilnejšie balíky. I u Shadow-a chvíľu trvalo, než hráči prišli na jeho silu (bol vydaný ešte vo Worldwake v roku 2010), ale po tom čo ju objavili, už z výslnia nezišiel. V pomere (zosielacia) cena / výkon sa jedná o asi najsilnejšiu bytosť vôbec. Samozrejme potrebuje na to istý setup, na druhej strane potom ale robí Shadow z nevýhody už i tak silných kariet (Street Wraith, Thoughtseize, Dismember) výhodu a tiež neguje nevýhody kariet iných (Stubborn Denial, Temur Battle Rage). Ale svoju silu hlavne čerpá z toho, že robí zo životov (svojim spôsobom) siedmu manu. Odbočím – podľa mňa sú momentálne Energy balíky na štandarde tak silné preto, pretože energia je (tiež svojim spôsobom) ďalšia mana – po bezfarebnej, životoch tým pádom ôsma :o) Ale späť k Shadow-ovi. Ak sa vyjadrím postaru (a presnejšie) – ak u neho používame životy ako resource, balík silnie. Presne podľa rovnice: čím viac zdrojov k dispozícii, tým lepšie.
1. Snapcaster Mage (1. a teda najhranejšia bytosť formátu)
Tu už sa nejedná o žiadne prekvapenie. Od svojho vydania bol Snapcaster považovaný za jednu z najsilnejších vydaných kariet. Koľko hier už bolo vyhraných vďaka klasickej sekvencii Bolt – Snapaster – Bolt? A jeho sila porastie. Keďže zo značnej časti pramení táto sila z množstva lacných jedno a dvojmanových (kvalitných) instantov a sorcery, čím viac bude toto množstvo vydávaním nových sád narastať, tým bude Mág silnejší. Či už sú to čierne a biele ničenia (Push, Path), čierny discard (Thoughtseize, Inquisition), červený burn (Bolt), modré cantripy (Vision, Opt, Scour), to všetko zvyšuje silu tejto bytosti. Je to bytosť, ktorá sa momentálne hráva v asi najširšom a najrôznorodejšom spektre balíkov: Grixis Death's Shadow, Jeskai Geist, Temur Breech, Jeskai Control, UR Delver, Grixis a Esper Control a ďalšie. A ako u Tarmogoyfa, tak i tu platí, že ak hráte modrú, tak musíte mať naozaj pádny dôvod prečo ho nehrať: nehráte noncreature spelly (Humans), alebo hráte príliš veľa spellov a nemáte miesto na ďalšiu bytosť (UR Strom). Nehovoriac o tom, že aj keď príchod Push-u (moment, ktorý naozaj zmenil modern) Snapcastrovi extra nepomohol, určite mu neuškodil. A tak ešte určite ešte chvíľu jeho kraľovanie formátu potrvá. Len sa pýtam sám seba, ako by to vyzeralo, keby Wizardi nechali Snapcastra takého akého ho pôvodne plánovali – červeného? Zmenilo by to niečo na jeho sile?
A to by bolo asi tak všetko. Je mi jasné, že sa jedná o veľmi kontroverzný rebríček. Niektorý hráči by pravdepodobne uprednostnili surovú silu Primeval Titan-a pred predsa len ustupujúcim Tarmogoyfom, alebo význam Thalia's Lieutenant pre momentálne stúpajúci Humans balík skôr než predsa len podpornú úlohu hrajúceho Noble Hierarch-a. Ale ešte raz opakujem, že som sa snažil vychádzať skôr zo sily bytosti ako takých a nie sily balíkov, v ktorých sa hrávajú. Preto v intenciách otázky Kirk vs. Picard – UR Storm over Affinita, ale Arcbound Ravager over Baral, a tiež Naya Burn over Abzan, ale Tarmogoyf over Goblin Guide. I tak ale budem iba rád ak sa o svoje pripomienky, kritiky a hlavne rebríčky podelíte v komentároch.
A to už je naozaj všetko.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.