Reporty
Report z GP Praha - část druhá
Na sajtu jsem dorazil už v pátek s tím, že půjdu grindit trialy a doladím verzi, jenže jsem po cestě potkal Rosu s Lennym a nadejchali jsme se čerstvého vzduchu, takže jsem dostal pěknej čoud a šel jsem se radši v klidu vyspat. Ráno jsem si pustil svojí písničku, kterou si pouštím před každým turnajem (pokemon- master quest :D), udělal jsem si banánovej koktejl s kafem, zapil jsem to energitákem, zajedl banánem a byl jsem plný sil vyrazit. Mimochodem jeden z hlavních důvodů, proč se mi poslední dobou začalo více dařit, je podle mě především to, že jsem si v týdnu začal nastavovat budíka, abych potom nebyl na turnajích tolik unavený (mívám s tím dost problémy).
Nemyslím si, že bych teď hrál o tolik líp než dřív, ale když jsem unavený, tak mě všechno hrozně štve a jsem pak líný o hře tolik přemýšlet. Vždycky mě to pak vytrestá; pokud mě znáte tak víte, že hraju podle ostatních dost odzadu a hraju kolem všeho. Jenomže pokud tak chcete hrát, tak máte méňě free-winů. Například: můžete buď plácnout Elspethu a, když soupeř nelízne draka, tak jste vyhráli. A nebo si můžete počkat na 8 man a zahrát jí, až když máte i na Stroke. Problém tohoto způsobu hraní je ten, že když uděláte jen malou chybu, tak vás to pak může stát hru, protože hraním kolem karet dáváte soupeři více času. Takže se vám pak může stát, že soupeř nic neměl, a jednoduše by jste už vyhráli, ale tím, že jste něco obehrávali, jste mu dali možnost se vrátit do hry. Když hrajete přesně a se vším počítáte tak onu hru stejně vyhrajete, ale nedáte soupeři ani těch pár procent na topdeck. Nezdá se to, ale taková maličkost jako vstávat v týdnu dřív udělala velký rozdíl.
Ráno mě Tomfa nabere na Českomoravské a chvíli se bojím, že umřu, protože po Praze jede 150kou, kličkuje mezi auty a hudba hraje na plný pecky, ale je to zároveň i super a v klidu dorazíme na sajtu, kde si musím odčekat nesmyslné hodiny při čekání na třetí kolo. První kolo hned hraju s hangarbackem a soupeř moc netuší, tak ho jednoduše stočím 2:0 a jsem rád, že jsem neprohrál třetí kolo (vím, že na tom, kdy utrpíte prohru nezáleží, ale vždycky mě to štve, když prohraju kolo, v kterém někteří ani nehrajou).
SB proti hangarback abzanu: on play in: 2 roast, 2 glare, out: 1 hostilities, 2 stroke, 1 slash
on draw: in: 2 roast 2 glare 1 hosstilities out: 2 stroke 1 slash 1 mountain 1 mantis
Stroke je špatný protože soupeř tlačí a nemůžete si dovolit si nechávat dvě many open, když je schopný zahrát spousty karet, kterými ho obehraje, především když ho uvidí seizou/durresem.
Mountain odsidovávám na draw proti většině decků s Thoughtseizem, protože chcete mít větší densitu spellů – na mardu dokonce i na play. Wratha jsou dobré na draw, protože máte více karet tudíž vám tolik nevadí mít situační kartu, navíc jste často pozadu a potřebujete je, zatímco na play stíháte řešit soupeřovi karty 1 za 1 a nejsou tolik potřeba. K tomu, když jste na play, tak můžete hrát bytosti, místo nutnosti zabíjet ty soupeřovi a soupeř je musí řešit, takže se málokdy stane, že by měl protivník víc jak jednu bytost na stole. Z tohoto důvodu můžete cutnout i nějaké Mantise na draw, většinou musíte řešit board namísto zlepšování toho svého.
Během třetího kola se za mnou příjde i podívat taťka s dětmi, aby věděl, jak to vlastně vypadá a je dost překvapený profesionalitou a organizovaností, v které turnaj probíhá. Nejspíš si to představoval jako pytel dětí, co po sobě hází charizardama z vršku a přišel mi dost příjemně překvapen, což mi udělalo radost, protože se na to teď bude dívat aspoň trošku jinak.
Další kolo hraji mirror, což je jeden z nejhorších match-upů (seriously). První hru soupeř vyresolvuje 4x dig, jenže to hraje hůř jak Stráča po osobáku čerstvého vzduchu a stejně to nějak zvládnu, tak se dost cítím, jenže druhou hru jdu do pěti a soupeř mi vysvětlí, že klepat na Mantise zvládá, tak dem na třetí. Ve třetí hře dám soupeři asi 3x 2 za jedna (mirror jeskaiů je pure grind), což by normálně znamenalo easy win, jenže extrémně flooduji a klepačovi se podařilo protlačit Ashcloud Phoenixe, na kterého nemám odpověď, ale aspoň mám Mantise, kterým můžu racovat, takže když si topdecknu nějaký blesky, tak bych ho možná mohl nějak vylakošit. Na 6 životech si lížu Dig, ale bohužel mám málo karet v hrobě, takže se do něj musím zatapovat. Otázka byla následující: buď bloknu phoenixe mantisem a budu doufat že v digu najdu dva blesky, nebo se nechám sjet na 2 a blesk mi bude stačit jenom jeden, problém samozřejmě je, že umřu na blesk, jenže si řikám že soupeř blesk mít nemůže, protože už ho 4 kola jezdnim Mantisem tak nebloknu a soupeř mě zastřelí... Podívám se na 7 karet a tam obv dva blesky, tak se cítím dost ošizeně a zároveň naštvaně sám na sebe jak jsem to zas odevzdal. Důležitá lekce: lidi hrajou ÚPLNĚ RANDOM A STRAŠNĚ, takže na této úrovni vyvozovat, že soupeř nemá nějakou kartu podle předešlých playů, může být dost často špatně. Navíc se soupeři uplně klepaly ruce z toho, jak se těšil, až mě vypeče, takže asi tak. Mimochodem, pokud si říkáte, že jsem naštvaný na soupeře, který mě přeskillil tím, že nezahrál blesk, pak na to vyhrál a já teď brečím, tak si prosím uvědomte, že kdyby mi toho Mantise dávno zabil, tak ani nemám možnost Digovat do dvou blesků a byl bych odkázaný na to že třefím poslední Spray v decku :-).
Sb na mirror: in 2 glare, 1 negate, 2 stroke, 2 mastery
out: 1 jeskai charm, 1 end hosstilities, 3 valorous stance, 2 mantis rider,
Jak už jsem zmínil výše, mirror je pure grind a většinou vyhraje buď ten kdo první vyresolvuje Command, Dig, Mastery, Elspeth nebo ten komu toho na konci jednoduše víc zbyde.
Zabíjení člověk musí nechat všechno aby random neumřel na jace/mantise, rušení musíte nechat na výše zmíněné karty a dvojdropy jsou sice nic moc, ale musíte je mít abyste mohli generovat karetní výhodu commandem, takže vám nezbyde nic jiného než cutnout mantise. Je možné, že je správné cutnout jednu elišku, protože je špatná proti rušičkám, ale je to trumf který vám většinou vyhraje hru když vyresolvuje a podle mě musíte mít něco brutálního co najdete v digu. Dále když je soupeř skříplí na maně, tak můžete po staru dát na konci kola command/dig a když dostane rušením, tak vítězoslavně plácnout elspeth. Mastery je insane – auto include.
Další kolo hraji s Esper drakama – asi nejhorší matchup po Atarka redu (nemám anger a outburst a fodder mě hrozně svačí), ale soupeř naštěstí moc neví. První hru nemám odpověď na třetí kolo Ashiok, tak mě rozseká a už se cejtim smutně. Druhou hru má soupeř opět Ashioka ve třetím, ale naštěstí mám mastery, které mu časem Ashioka asi s 15 kartami v knihovně zabije. Jakmile se zbavím Ashioka, tak už hra není těsná; na ruce mám 3 rušení, tak jen v klidu přikládám 2/2ky a ty si pro soupeře dojdou. Třetí hra je neuvěřitelně složitá, druhé kolo si musím vybrat jestli dám Mastery/Jace/Grandmaster. Normálně bych prostě plácnul Mastery, ale problém je, že mám málo zemí, takže když dá soupeř Ashioka tak nic moc, k tomu jsem ho minulé kolo Masterym zabil a byl to jeden z těch lidí, co na třetí nasidujou odpověď na kartu, co je zabila minulou hru. Na druhou stranu jsem měl dobré okýnko vyresolvovat nejlepší kartu, předtím než můžu dostat rušením/discardem. Další věc je, že mám na ruce i blesk, takže když dám grandmastera, tak nemůžu dostat Ashiokem, problém je že je nepravděpodobné, že by na grandmastera soupeř nic neměl, takže když ho dám a má zabíjení, tak prostě passne, nechá si manu na rušení, zabije ho na konci a pak tím Ashiokem stejně dostanu a když ho nemá tak je Grandmaster karta s nejmenším vlivem na hru – pokud Jace nezabije rovnou, tak si aspoň líznu – jak jsem říkal nemám země a loot je pro mě hodně valuable, když ho zabije rovnou aspoň vím že vyresolvuju mastery (pokud zahrál zabíjení, nejspíš nemá Ashioka) a když dostanu Ashiokem tak můžu lootovat a dát Mastery. Nakonec dám teda Jace a dostanu Ashiokem, dám mu tedy Mastery a čtvrtá zem je samozřejmě vytušeně až poslední karta ke které jsem se dostal díky lootu. Opět mě chvíli mele, než si pro něj dojdou tokeni.
Pořád si nejsem jistý, co bylo správně, a jen to ukazuje na to, jak je magic neuvěřitelně složitá hra. Bylo to jenom jedno kolo, tak až si příště budete stěžovat na smůlu, tak se spíš zamyslete, kde jste udělali chybu (ne jestli, ale kde, protože nevěřím, že jste celý match odehráli bezchybně, to je skoro nemožné).
Sb esper draci: in: 2 stroke 1 negate 2 mastery out: 2 spray 1 jeskai charm 1 end hosstilities (ano vím, že to zabije draka) 1 stance
Wráthka se můžou tvářit dobře, ale problém je, že, i když se vám povede dream scénář, soupeř dá draka a vy máte wratha, tak to znamená, že jste zatapovaní, a soupeř vám dá nazpátek Digem/lízni 4/dalším drakem. Proto budu mít v balíčku radši jinou kartu. Blesky musíte nechat na Jacka a občas někoho i upečete nebo vám pomůžou proti Ashiokovi, stance není nic extra, ale může zabít draka/tasigura nebo zrušit downfall, takže je to celkem v pohodě karta.
Zbytek soupeřů netěsně vymoštím a na pohodlných 7:1. Sednu si k soupeři který hraje mardu draky. Ze začátku jsem měl s tímto match-upem problém, ale už jsem se naučil jak proti němu hrát a sidovat a momentálně ho pokládám za dobrý match-up. Nebudu zde rozepisovat přesný sideaboard protože hrozně záleží na konkrétní verzi soupeře a jak nasiduje, což sice často musíte typovat, ale většinou jste schopni soupeře odhadnout. Lepší hráči na vás budou mít zpravidla Outpost Siege, Duressy a spoustu zabíjení, zatímco slabší hráči skoro nenasidují, tudíž chcete nechat blesky na Grandmastery a Rabblemastery. Match-up je pure grinding podobně jako mirror jeskaiů s tím, že oni mají více hrozeb, na které (při nenalezené odpovědi) jednoduše umřete. Na druhou stranu, když hrajete dobře, máte fajn draw a jste schopni odpovídat na jejich karty, tak lategame vyhrajete pomocí karetní výhody z Commandu, Digu, Elspeth, Grandmastera a hlavně Mastery, které je na ně uplně brutální.
Soupeř s mardu byl zvyklý, že jeskai tlačí, takže mu všechno zabije a pak dá draka a tím vyhraje, jenže to na mě nefunguje, takže mu dám hroznej čoud. Nejvíc překvapeně kouká, když mu dám main deck strokem na dráčka. Po výhře mám tedy 8:1 a jsem velmi spokojený, ještě vzhledem k tomu, že kostička (Adam Koska, pozn. redakce) má 7:2 – s Kostičkou nejde vyhrát, takže jsem vždycky rád, když mám jiné scóre než on a vyrážím za zvuku ,,Don't stop me now'' domů.
Příští den zase svištím s Tomfou, který také uhrál druhý den, což je pro něj už druhý den v řadě s hangarback abzanem, bohužel minule zakotvil, tak doufá, že to tentokrát napraví.
První kolo druhého dne sedím asi na šestém stole a libuju si v tom, jak na mě koukají kolemjdoucí češi s výrazem ,,ten Kikáč už má zase štěstí?'' Můj soupeř vypadá jako typický hráč ve druhém dni; nic extra ale už zná svůj balíček, nedělá nesmysly a trochu tuší o čem hra je. Ukáže se, že hraje také jeskai. První hru klasicky měníme karty, ale mám štěstí a zůstane mi toho na konci víc, nicméně to soupeř hraje celkem dobře a nemyslím si, že to byla úplně jeho chyba, to se ale změní po sidu, kde se projevila soupeřova nezkušenost, protože nenasidoval mastery. Zajímavá situace nastane, když mě soupeř celou dobu jezdí Grandmasterem, i přesto že mám zabíjení na ruce. Věřím že by většina hráčů udělala chybu, Grandmastera zabila a pak by dostali nazpátek Commandem. Problém spočívá v tom, jak lidé pohlíží na jeskai – aggresivní balíček plný blesků, jenže jeskai charm je v mirroru hrozný, tudíž ho soupeř nejspíš odsidoval a v dnešní době se hraje spíše spray než wild slash. Navíc máte svoje grandmastery a commandy, tudíž se málokdy stane, že by vás někdo prostě upekl. Časem si líznu Mastery, to resolvne a v upkeepu zahraji zabíjení, protože už mi ted nevadí, když dostanu commandem – mám už mastery a nechci zbytečně ztrácet tempo tím, že nic nezahraji. Chvíli se soupeř ještě cuká, ale oba draky mu zruším a mastery si pro něj časem dojde.
Příští kolo hraji s R/G drakama, co hraje Juzám, a zápas těsně prohraji, s tím že mám dost smůlu, protože si např. ve druhé hře musel soupeř 2x topdecknout, aby neumřel a zároveň udělám několik drobných chyb, bez kterých bych zřejmě stejně vyhrál, kdyby se nestaly. Problém byl v tom, že jsem podcenil reach balíčku, tudíž jsem třeba dostal zbytečný damage a dal jsem blesk až na konci kola, protože jsem si ho chtěl nechat kdyby dal soupeř Protectora, problém je že jsem tímto způsobem měl asi o 3 životy míň, které mi nakonec chyběly. Njn člověk se učí každý den.
Sb in: 2 stroke 1 wratha
out: 2 stance 1 jeskai charm
Může vypadat divně že cutuji stance, když hraje soupeř Regenta. Na druhou stranu je to jediný cíl a drahé karty bych stejně radši rušil nebo zabíjel Elspethou. Charm je ok, ale na Regenta, draka nebo Protectora je strašný a je to podle mě prostě nejhorší karta v match-upu + něco vyndat musím.
Mám tedy x-2 stejně jako Kostička, Koki a Kovář, takže už si nemůžeme dovolit prohrát.
Třetí kolo jsem na feature matchi proti mardu a match si můžete přečíst na coverage z GP, kterou připravil CMUS. Obě hry byly poměrně jednotvárné a v mojí režii, protože match-up jeskai vs mardu je hodně složitý a soupeř moc netušil :)
Další kolo také jednoznačně vyhrávám a potřebuju 2:0 do osmičky, jenže potkám po Kšandovi nejpomalejšího hráče na planetě a ten si mě povodí přesně jak má ve zvyku :). První hru potřebuji nonland ve 4 draw a samozřejmě nic, tak se cítím dost kysele, ale soupeř nehrál moc přesvědčivě, tak si pořád věřím. Problém je že hrál strašně pomalu a já jsem zavolal rozhodčího příliš pozdě. Další věc je, že jsem hrál opravdu turbo rychle, abychom to stihli a jednou jsem se špatně zatapoval, čehož jsem si okamžitě všiml, ale soupeř byl fajn a nenechal mě to vrátit. Na tuto věc bych chtěl mimochodem upozornit. Stává se mi to často a nepříjde mi to moc fér, když moji soupeři přemýšlí každé kolo 10 minut nad tím, co si dají k obědu, a já to pak musím dohánět tím, že moje kolo trvá dvě vteřiny a udělám pak třeba chybu z nepozornosti. To, že hraji rychle, je výhodné pro oba hráče, jelikož je v našem zájmu nemít rémízu a nevím proč bych měl být postihován – kdybych hrál stejně rychle jako většina mých protivníků, tak 20% zápasů skončí remízou. Jedna věc je hrát rychle a pak se opravdu zamyslet, když je to složité, ale dělat, že něco počítáte na prstech, když se jen snažíte vypadat cool a přemýšlet, jestli dát rhina nebo rhina je fakt nic moc... Pak se ještě dozvím, že je to soupeřova třetí remíza, k tomu mi řekne, že nehraje pomalu a jsem na prášky. Jediné, co mě drží nad vodou, je to, že jsem do Milwaukee už kvalifikovaný a tak mi na té osmičce tolik nezáleží a snažím se soustředit na poslední kolo.
V posledním kole hraji proti hangárům a soupeř, jak mi i po hře sám řekne, nemá s tímto match-upem příliš zkušeností, což se projeví i ve hře. Má například lvíčka, na kterého očividně nemám odpověď a posype ho commandem, takže mi umožní zahrát stance. I tak se mu ale podaří protlačit druhého lvíčka a toho zmonstrozovat, dále přitlačuje i Anafenzu a Protectora a už to se mnou vypadá bledě. Mám ve hře Grandmastera a na ruce Dig. Otázka je jeslti si Dig buybacknout, zaplatit plnou, abych měl co nejvíc karet v hrobě na další Dig, nebo si nechat otevřené many, abych ještě mohl hrát třeba zabíjení na konci kola. Nakonec se rozhodnu být greedy, především proto, že už je jasné, že bez Elspeth tuto hru nevyhraji a mám ještě celkem dost životů, tak si myslím že si můžu dovolit si dig nechat. Samozřejmě mě to vytrestá hned ve draw, protože si líznu druhý dig, přičemž je jasné, že na ten už nebudu mít čas, takže jsem si zbytečně zdražil ten první. Soupeř naštěstí udělá opět chybu s Commandem a v Digu je Elspetha na kterou naštěstí nemá downfall a pomocí Elspethy se vrátím do hry a za pár kol i soupeře zabiji. Ve druhé hře mi dá soupeř dvě zahazování a zůstane mi jen kopec zabíjení. Naštěstí si hned poté lížu Dig a hra v ten moment v podstatě skončí. V Digu najdu Dig a Command a zbytek už znáte...
Kolář bohužel prohraje zápas o osmičku, což tedy znamená, že se žádný čech nedostal do osmičky – dost ostuda. Na druhou stranu to také znamená, že mé desáté místo se skóre 12-2-1 stačí na to, abych se stal nejlepším Čechem na GP, takže alespoň něco :). I tak mu gratuluji a stejně tak i ostatním Čechům a Slovákům, co uhráli peníze.
Díky za pozornost
Petr Sochůrek
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.