Standard
Standard s Ixalanem - přehled balíčků
S novou edicí Ixalan přišla i rotace, která ovlivní nejeden balíček na Standardu. V tomto článku se podíváme, jak to ovlivnilo balíčky ze "staré dvojky" a jak by mohlo vypadat složení balíčků na Standardu.
1. Ramunap Red
Bezesporu jeden z nejlepších decků na standardu za posledních několik měsíců. Pokud jste fandové aggresivních decků, tak mám pro vás dobrou zprávu - rotace se decku takřka nedotkla a navíc mu přibyly zajímavé nové karty jako Lightning Strike (ten vlastně moc zajímavý není), Rampaging Ferocidon a Vance's Blasting Cannons.
Díky dobré kvalitě karet a proaktivnímu plánu to v prvních týdnech zcela jednoznačně bude "deck to beat".
2. RUG Energy Midrange
Další z tier decků, který takřka neovlivní rotace. Na rozdíl od Ramunap Redu ale nedostal takřka žádné nové karty, takže není jasné, jak se zvládne v novém prostředí adaptovat.
Jediná nová karta do main decku je Rootbound Crag, ale několik zajímavých upgradů by mělo nastat v sidu, kam můžeme přidat Spell Pierce, Carnage Tyrranta, nebo Shaper's Sanctuary.
3. Mardu Vehicles
Vehicly hodně zasáhne rotace, ve které přijdou o Thraben Inspectora a Gideona, nicméně removal a vehicly zůstávají, takže je deck stále hratelný.
Jako největší mínus vnímám oslabení počtu hratelných artefaktů v decku, kde bez Inspectora budeme těžko shánět dobrou podporu pro karty jako Toolcraft Exemplar a Spire of Industry, což je asi největší problém.
S trochu slabší manabase bych minimálně omezil počet černé v decku (nehrál bych Fatal Push) a stavěl bych na kartách jako Veteran Motorist a Depala.
4. BG Aggro
BG Aggro je na tom podobně jako Vehicly. Základní část decku zůstává (Constrictor a Ballista), ale přišli jsme o Nissu, Grasp of Darkness (to je podle mě největší ztráta) a Hissing Quagmire.
V podstatě máme teď dvě možnosti, jak BG Aggro postavit. První je s trochu vyšší křivkou s Ripjaw Raptorem a více kusy removalu. A druhá je maximálně agresivní s onedropy jako Dread Wanderer a Greenblet Rampager, ve které můžeme dobře zužitkovat i Ruin Raidera.
5. UW Approach
Kontrol s Approachem utrpěl pouze minimální ztráty v podobě Blessed Alliance a Immolating Glaru, které ale mohou být rozhodující, kvůli tomu že obě karty byly velmi dobré proti Ramunap Redu.
Na druhou stranu decku přibude levná manipulace v podobě Optu a další zajímavé karty jako Search for Azcanta, Thaumatic Compass a případně i Settle the Wrecakge, což by mohlo řešit problém s aggro decky.
6. UR / UB Control
Oba klasické kontroly toho při rotací ztratí pouze minimum, ale ve výsledku to podle mě bude pro oba decky likvidační. UR přijde o Wandering Fumarole, což jednak výrazně zhorší manabase, ale zároveň to bude znamenat, že by deck neměl jinou winkondici, než Torrential Gearhulka, což je problém při existenci karet jako Abrade a Doomfall.
UB Control přijde o Grasp of Darkness a Kalitase a bez těchto karet bude takřka bez šance proti agresivním deckům. Walk the Plank je dost chabá náhrada za Grasp a v decku je podle mě v podstatě nehratelný kvůli sorcery speedu.
Řešen se ale naštěstí nabízí samo - Grixis má dobrou manabase a díky Nicol Bolasovi a Scarab Godovi máme i jiné winkondice. Z nových karet se mi v decku nejvíce líbí Opt a Vraska's Contempt. Za zkoužku podle mě stojí i Dark Intimidations, což je jedna z nejlepších odpovědí na Carnage Tyrranta.
7. Monoblack Zombies
Zombies s nejvyšší pravděpodobností po rotaci zaniknou. Mají sice stále k dispozici karty jako Metallic Mimic, Lord of the Accursed, nebo Liliana's Mastery, ale bez karetní výhody v podobě Cryptbreakera, Relentless Dead a Dark Salvation už to prostě nebude ono...
8. Grixis Pirates
První z možných nových decků. Piráti jsou klasickým příkladem tempo decku, který kombinuje menší, disruptivní bytosti s kántrováním a posilovacími efekty.
Jako velká škoda mi přijde, že se do decku kvůli špatné pozici v metagame nehodí Ruin Raider, což by tu jinak byla skvělá karetní výhoda.
9. RG Dinos
Další deck založený na nových kartách, který se staví v podstatě sám. Zvolil jsem agresivnější variantu bez Carnage Tyrrantů v mainu (pravděpodobně by tu byli v sidu), která využívá všechny nejlepší dinosaury v barvách.
V decku nechybí ani Walking Ballista, který se dobře doplňuje s enrage kartami. Kvůli němu jsem do decku zařadil i pár kusů Ranging Raptors.
10. Monowhite Monument
Bílá toho v Ixalanu příliš nedostala. Jako dvojici nejlepších karet jsem v rozboru edice označil Legion's Landing a Inspiring Clerica. Obě karty se sobře doplňují s Crested Sunmare, což je spolu s Oketra's Monumentem nejdůležitější karta v decku.
Do lifegain tématiky dobře zapadá i Glory-Bound Initiate. Dále je tu Kinjalli's Sunwing, který zastupuje agresivní element decku a Legion Conquistador, což je karetní výhoda s dobrá synergie s Monumentem.
Celkem zajímavá karta je i Desert's Hold, která jednak zapadá do lifegain synergie, ale hlavně je to extra disrupce ke Cast Outu a také skvělá odpověď na Hazoret.
11. UR Prowess
Tohle je moje srdeční záležitost, protože se mi hrozně líbí Riddleform, u keré mi přijde jako hrozná škoda, že se na standardu vůbec nehraje, ačkoli má docela velký potenciál. Nejlepší je samozřejmě spárovat ji s agresivními červenými kartami a cantripy jako Opt a Supreme Will.
Deck zároveň má i solidní midrange plán díky Chandře a Glorybringerovi.
12. BR Aggro
Deck, který se snaží maximálně utilizovat Ruin Raidera. Bohužel, poměrně velká slabina je nedostatek manafixace. V barvách není žádný dual land, který jde v prvním kole untaplý do hry a Canyon Slough tu nejsou vůbec dobré. Je proto klidně možné, že by v decku měl být Aether Hub.
Když odhlédneme od tojoto problému, tak si ale myslím, že deck má hodně velký potenciál, zvlášť když si domyslíme, že v sidu může být klasický midrange plán s Chandrou, Glorybringerem a třeba i Ammit Eternal.
13. GW Dino Ramp
Rampa s Ulamogy a World Breakery, na kterou jsme byli zvyklí, nám s rotací zanikne. Na formátu je ale stále Hour of Promise, takže by bylo škoda nevyužít její potenciál.
K dispozici už ale nemáme země jako Sanctum of Ugin, nebo Sea-Gate Wreckage, takže musí deck dostat zákonitě trochu jiný nádech.
Já jsem zvolil více midrange verzi, kde jsou hlavní payoffy Carnage Tyrrant a Wakening Sun's Avatar.
Ze zemí bych rád vypíchl Endless Sands, což je zajímavá utility karta, která je tu i docela důležitá. V decku není zase tolik high-end bytostí, takže mi přijde poměrně důležité si je umět "ochránit" před removalem a ve správný moment je všechny vypustit zpět do hry.
V decku je velmi všestranný i Walking Ballista - proti aggrům ho užijete v prvních kolech do bloku. Je to skvělý finisher v situacích, kdy máte spoustu many, dobře se dpolňuje s Ripjaw Raptorem a pomyslná třešinka na dortu je interakce s New Horizons.
14. Revel in Riches
Na závěr jsem si schoval tu největší chuťovku. Jde o BR Control, který jako winkondici využívá Revel in Riches. Hlavní výhoda spočívá v tom, že proti decku soupeř nevyužije svůj removal a že na Revel in Riches není na formátu kromě Cast Out žádná odpověď.
V decku jsou ale samozřejmě i jiné winkondice - nechybí playset Chandry a one-of Vance's Blasting Cannons a The Scorpion God.
To je pro dnešek, co se Ixalanu týče vše. Příště se můžete těšit na speciální vydání Flash News, kde budu rekapitulovat dění na standardu za poslední rok. Do té doby se mějte fajn a užívejte si hraní s novými kartami.
Kumano
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.