Standard
Rozbor RGx Dinosaurs na Standard
Nedávno jste si mohli od Dorlase přečíst velký rozbor Jundu na Standard, ve kterém vás navnadil na rozbor Dinosaurů. Těch je v Ixalanu opravdu hodně, a tak zde máte hutný rozbor Dinosaur decků na Standard.
Dinosaurs decky z ixalanských džunglí
Zdravím všetkých. Som tu zo svojim sľubovaným rozborom RG Dinosaurs. I napriek tomu, že sa na PT neobjavil ani jeden dinosaurí deck (čo nie je až takým prekvapením, ak zoberieme do úvahy, že 67,6 % mety prvého dňa tvorili dva typy deckov), sa totiž podľa mňa stále jedná o zaujímavú voľbu pre momentálny štandard. No i tak sa mi zdá, že prichádzam z krížikom po funuse, pretože na tému tohto balíka (či už jeho RG alebo Naya farebnej kombiácie) už bolo vydaných niekoľko dobrých článkov. Len tak od boku spomeniem ten posledný ktorý napísal Paulo Vitor Damo da Rosa, alebo skorý rozbor Seth Manfield-a, či na mojej obľúbenej stránke publikovaný článok Eric Froehlich-a. Ale i tak som rozhodol napísať niečo i z môjho pohľadu.
Takže, prečo hrať RGx Dinosaurov? Na to môže byť niekoľko dôvodov. Možno váš balík rotáciou prosto zanikol (Zombie), možno bol „mierne“ oslabený (GW Rampa), alebo prosto už chcete po mesiacoch hrania dobrého, ale prevareného decku (Temur Energy) hrať niečo iné. Druhým dôvodom môže byť to, že (ako písal PV) je tento balík - na rozdiel od Merfolkov (tým ale príde už čoskoro silný Adept), Upírov či Pirátov – už v podstate hotový. Má manovačov, má silné bytosti, hľadanie i removal. Áno – počet momentálne dostupných dinosaurov, či synergických kúzel je ešte stále malý, no ich sila je tak výrazná, že ich výber je v podstate samozrejmý (a i preto mám pocit, že nebudem písať nič extra prevratné). Na druhej strane by som to nebol ja, aby som nepridal i niekoľko „vlastných“ volieb.
Hledání karet do Dinosaurs decků
Takže poďme na to. Ako zložiť to, čo by som nazval core buildom Dinosaurov? Rozhodne chcem byť rázny a akčný. Na nejaké sofistikované ťahy nie sú totiž dinosaury extra stavaní. Pokiaľ ide o bytosti začínam na dvoch manách. Tu nemám k dispozícii žiadneho dobrého dinosaura. Ak teda neuvažujem o nejakej ultra rýchlej RW variante. To potom mám na tomto slote bytosti ako Nest Robber či Sky Terror. Ale i to sú skôr priemerné bytosti. Takže pri RG farebnej kombinácii tu siahnem celkom pochopiteľne po manovačoch. Ich význam pre creature decky hrajúce štvor, päť a viac manové bytosti (a kúzla) asi vysvetľovať nemusím. Výhodou Otepec Huntmaster-a je to, že na zlacnenie dinosaurov sa nemusí tapovať a tak dokáže zlacniť i viacerých dinosaurov za kolo. A ešte jednému z nich dodať i toľko potrebné haste. Drover of the Mighty zase dokáže pekne narásť a dokáže tiež farebne stabilizovať i pri hraní nie-dinosaurích kúzel. Tých síce nebude v balíku veľa, ale nejaké sa nájdu.
Na troch manách mám Deathgorge Scavenger-a. Toho som začal skúšať v dvoch kusoch, potom pridal tretieho a nakoniec skončil v playsete. Jednak je to výborná zbraň proti Ramunap Red-u (pridávanie životov) a proti všetkým UBx deckom hrajúcim na The Scarab God-a a Torrential Gearhulk-a (grave hate). OK v tom druhom prípade to nie je všeliek, ale pomôže. A jednak poskytuje dinosaurom aspoň v malej miere to, v čom majú momentálne slabinu. A to je midgame. Je totiž potrebne uvedomiť si jednu vec. Ak v druhom kole vyložím manovača, tak ten bude mať na chrbte prilepený obrovský terč. Už v základných školách magicu totiž učia pravidlo: "Always Bolt the Bird". Áno - ak prežije a ja v treťom kole zošlem napríklad Ripjaw-a - získam výraznú výhodu. Ale ak ho súper zničí (čo je pravdepodobné) a ja (v najhoršom scenári) neurobím v štvrtom kole landdrop – tak budem zase výrazne pozadu ja. Ale s pomocou Scavenger-a budem môcť hrať aspoň niečo. Niečo čo bude mať i nejaký iný dopad na hru ako len obyčajná 3/2-ka. Rovnaké je to i u ďalšej možnosti ako vystužiť midgame tohto decku a to je Rampaging Ferocidon. U neho nie je ani tak dôležité to zabránenie lifegainu u súpera (ten totiž až tak častý nie je – ale stále je tu Approach of the Second Sun, ktorým sa načatí súperi radi vracajú do hry), ale to že má menace a môže tak ľahšie útočiť na oponenta, či jeho planeswalkera (hlavne ak je „prekvapivo“ urýchlený skrz Hunmastra) a tiež to, že načatého súpera môžu nakoniec doraziť i jeho vlastné bytosti (zranením, ktoré mu spôsobia – dobré proti BWx Tokenom).
Na štyroch manách sa dostávame k „poster creature“ Dinosaurov, ktorou je Ripjaw Raptor. Mimo čiernej a bielej sa ťažko zabíja a zvlášť pre červenú to býva extra oriešok (odoláva Chandre i Glorybringer-ovi). Ak ho dokážem zoslať v treťom kole, po zemi bude ťažko zastaviteľný. Na piatich manách je zase ďalší výborný payoff tohto tribalu - Regisaur Alpha. Ten totiž predstavuje 7/7-čku rozdelenú na dve bytosti za ľudových päť mán. Je tak výborný ako proti súperovi spoliehajúcemu sa na spot removal, tak proti kontrolnejším hráčom na doplnenie strát po globálnych ničeniach. A pridávanie haste využijú prakticky všetky moje bytosti. Najviac asi šesťmanový Carnage Tyrant, ktorý sa vyhýba ako prerušovaniam tak i ničeniam súpera a na férovku si to rozdá (a vyhrá) i z takými silnými a hrávanými bytosťami ako momentálne sú The Scarab God a Torrential Gearhulk.
Ani v kúzlach sa žiadne prekvapenia nekonajú. Ancient Stirrings pre štandard v podobe Commune with Dinosaurs mi dokážu nájsť potrebného dinosaura, ale tiež mi umožnia ľahšie urobiť každé kolo land drop a súčasne ma dokážu i farebne zafixovať. Páči sa mi tá flexibilnosť, ktorá na úvod uľahčuje keepnutie neistej ruky. Môže kľudne hľadať zem (ak mám ruku plnú dobrých bytostí a spell-ov), alebo i potrebného úderného dinosaura (ak mám na ruke viac zemí). A ak ju potiahnem v neskoršej fáze hry, kedy už mám tej many dosť, môže mi nájsť potrebný päť, alebo šesťdrop. No a pokiaľ ide o removal, tak je tu Savage Stomp, čo je vlastne posilnenie a ničenie v jednom - len škoda tej sorcery rýchlosti. Na druhej strane by to „za jednu manu“ bolo už asi príliš. No a z červenej je tu v playsete Abrade. Viem, že do aggro stratégie by viac zapadol Lightning Strike, ale ja som uprednostnil univerzálnosť. Abrade totiž zabije každú bytosť čo i Strike (a o súpera a jeho sférochodcov sa už hádam postarajú moje bytosti), ale zničí tiež Torrential Gearhulk-a, Heart of Kiran, Gate to the Afterlife, God-Pharaoh's Gift, Aethersphere Harvester a Noxious Gearhulk-a. No a Chandra, Torch of Defiance sa postará o všetky x/4-ky, dokáže ma narampiť do drahších dinosaurov alebo dodá tých posledných pár potrebných damage v prípade, že by sa súper nejako zamuroval po zemi. Samut, the Tested sa už nevošla, pretože bez dinosaurov na stole je to len predražený removal, a s dinosaurami už prakticky iba winn more karta.
No a ani zo stavby manabase pre dvojfarbu hlava nebolí. Rootbound Crag a Sheltered Thicket predstavujú duálny zdroj many. Crag prichádza prakticky vždy odtapnutý a Thicket sa dá v prípade potreby precykliť. Zbierku dopĺňajú Unclaimed Territory a obligátne lesy a hory.
A ani sideboard asi neprekvapí. Možno som to prehnal s gravehat-om (pri playsete Scavengerov v maine), ale s The Scarab God-om mám problémy. Tak preto Sentinel Totem. Inak je tu od každého niečo. Niečo proti artefaktom a očarovaniam - Appetite for the Unnatural, niečo na rýchle bytosti - Sweltering Suns a Magma Spray a niečo extra na Ramunap Red - Chandra's Defeat. No a proti Kontrolom a balíkom bohatým na removal je tu Carnage Tyrant a Heroic Intervention. Takže výsledný by mohli vyzerať napríklad takto.
Decklisty a rozbor Dinosaurs decků
Pointa takéhoto decku je v tom, že vďaka manovačom vyložíte veľmi rýchlo - na svoju vyvolávaciu cenu - oversized dinosaurov (Ripjaw, Alpha, Tyrant), ktorí preberú kontrolu na zemi. Pokusy súpera o bránenie vyriešite removalom (Abrade, Stomp) a „predupete“ sa k víťazstvu. Zo sekvenciou: druhé kolo: Drover, tretie: Ripjaw, štvrté: Alpha - sa už drží krok ťažšie. Problém ale je, keď sa niečo pokazí. Súper zabije manovača, nepríde štvrtá zem a podobne. Niekedy pomôže Commune (zem), niečo poriešia Ferocidon a Scavenger (midgame), ale to už bude iba „plátanie“. Stále je to ale zábavný balík. Nemá síce poriešenú leteckú rovinu boja (Glorybringer, Angel of Invention, Heart of Kiran) a iba na Savage Stomp sa proti veľkým bytostiam spoliehať nedá ... ale ak pôjde do tuhého a rozhodovať bude to, kto pretlačí viac extra damage prerastenými bytosťami - tak v tom je tento balík výborný.
Decklisty Standard
RG Dinosaurs #1
Dorlas
Maindeck
Sideboard
3 Sentinel Totem |
2 Carnage Tyrant |
2 Sweltering Suns |
2 Magma Spray |
2 Chandra's Defeat |
2 Appetite for the Unnatural |
2 Heroic Intervention |
No a teraz k tým mojim osobným zmenám. Prvým nenápadným adeptom do balíka sú Ranging Raptors, o ktorých už písal i Eric Froehlich v inom článku :o). Tí síce najlepšie vychádzajú s Walking Ballistou, ale sú dobrí i bez nej. Proti cretaure deckom môžu i prostým chumpblokovaním narampyť do 5/6 mán v štvrtom kole, čím znovu zlepšuje dinosauriu slabinu – midagme. Dokážu „zamiešať“ do balíku karty „odscryované“ na spodok knižnice skrz Commune. Tiež sa mi osvedčili v súbojoch s Temur Energy, kde hlavne v súbojoch s (možno najlepšou bytosťou momentálneho štandardu) Rogue Refiner-om, funguju ako rovnocenný súper. Niečo ako taký „košický dinosaurí“ Refiner. V prípade výmeny v súboji totiž tiež prinesú kartu. Refiner prináša náhodnú z vrchu, Raptors síce „iba“ basic z knižnice, ale zase priamo do hry.
No a keďže chcem kvôli Commune maximalizovať počet dinosaurov v balíku, ale nechcem prichádzať ani o možnosti, ktoré by mi normálne poskytovali (niektoré) kúzla, pridal som i tri päťmanové one-off-y pre špecifické situácie. Prvý je môj obľúbený Raging Swordtooth, ktorý sa uživí proti WR či Mardu Vehicles (zabíja Bomat Courier-a, Toolcraft Exemplar-a i Veteran Motorist-u, či tokeny z Pia Nalaar), proti BW či Abzan Tokens (kde zabíja tokeny z Legion's Landing a Hidden Stockpile), či proti všetkým „náhodným“ balíkom využívajúcim karty ako Hope of Ghirapur, Siren Stormtamer, Servo Exhibition alebo Oketra's Monument. Nehovoriac o tom, že spúšťa enrage Raptorov (Ranging a Ripjaw). Z rovnakého dôvodu – teda pridania utility dinosaurov - sú tu i „košický“ Reality Smasher v podobe Charging Monstrosaur-a a dinosaurí Glorynringer a.k.a Burning Sun´s Avatar. Obaja maximalizujú prínos kariet ako Commune, Huntmaster či Alpha a hlavne sú schopní prekvapivo zasiahnuť súperových sférochodcov, alebo doraziť samotného súpera. Ako one-off-y balík extra „nesvinia“ a v prípade potreby sa môžem pokúsiť si ich „nájsť“ v knižnici práve pomocou Commune with Dinosaurs. Všetci traja sa môžu zdať manovo náročný, ale čo i len s jedným manovačom na stole to už ide. A v spelloch určite prekvapí Chandra´s Pyrohelix. Lenže za rovnakú cenu ako Strike, dá „iba“ o jeden damage menej a to pri momentálnych Top 20 bytostiach vadí iba proti Hostage Taker-ovi a Whirler Virtuoso-vi. Naopak však dokáže buď zabiť dve x/1 (Bomat Courier, Glint-Sleeve Siphoner, Champion of Wits, Earthshaker Khenra a Dread Wanderer – ak by som hovoril iba o Top 20), alebo zabiť jednu x/1 a spustiť enrage mojich Raptorov. Menej priamočiary balík potom vyzerá takto.
Decklisty Standard
RG Dinosaurs #2
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Sentinel Totem |
2 Carnage Tyrant |
2 Sweltering Suns |
2 Magma Spray |
2 Chandra's Defeat |
2 Appetite for the Unnatural |
1 Heroic Intervention |
I napriek týmto „zmenám“ sa môže niekomu javiť čisto RG verzia ako málo flexibilná a príliš „beef“. Plus si takáto priamočiara verzia občas ťažko poradí s niektorými hrozbami súpera. Takže možnosťou ako to vyriešiť je pridanie ďalšej farby. I za cenu narušenia farebnej konzistencie. Na druhej strane pri tých možnostiach aké sú momentálne na štandarde v oblasti zemí, by to až taký problém byť nemusel.
V prípade, že pridanou farbou bude biela a výsledkom teda Naya, ponúka sa niekoľko možností. Ich spoločným menovateľom je to, že všetky budú cez jednu bielu manu a tak sú ľahko splashovateľné. Prvou je samozrejme Kinjalli´s Sunwing. Jeho predností je niekoľko. Je manovo nenáročný a môže tak fungovať ako ďalšia „výplň“ midgame. Tiež to, že má 3 životy a tak sa vyhýba kúzlam ako Shock, Magma Spray či Slash of Talons. Tapuje pri príchode súperove bytosti a berie im tak haste (Bomat Courier, Earthshaker Khenra, Ahn-Crop Crasher a Hazoret the Fervent v Ramunap Red). A tiež to, že slušne rieši leteckú rovinu boja. Znemožní jedno chumblokovanie thopterami z Whirler Virtuoso a tiež oslabí Glorybringera – ten príde tapnutý, takže nezaútočí, netrigeruje exert a ja mám tak možnosť zničiť ho vo svojom kole Chandrou či pomocou Savage Stomp-u. Ďalšou možnosťou je samozrejme enchantmentový removal v podobe Cast Out – odstráni všetko a instatne, a Ixalan´s Binding – odstráni všetko sorcery rýchlosťou. Výhodou Out-u je to, že ho môžem pri nedostatku many (či cieľov) precykliť a výhodou Bindingu zase jeho možnosť vyradiť súperovi dlhodobo jednu kartu. To sa môže ukázať ako relevantné hlavne proti všetkým UB a Grixis balíkom, ktoré sa vo všeobecnosti očarovaní veľmi „ťažko“ zbavujú. A potom je tu samozrejme silná stránka bielej – sideboardovky. Authority of the Consuls - na zastavenie rýchlych creature based balíkov, Solemnity – ak by to bolo s energiami fakt zlé, Skywhaler´s Shot – extra ničenie veľkých bytostí s pridanou hodnotou či Fragmentize – „univerzálne“ a manovo nenáročné riešenie očarovaní a artefaktov.
Pokiaľ ide o zmeny v balíku, z manovačov nechávam iba Drover-a pretože ma farebne fixuje, čo Huntmaster nedokáže. Uberám Ferocidon-a na úkor Sunwing-u a Savage Stomp plus Abrade na úkor Cast Out-u. A upravujem samozrejme i zloženie zemí. Na jednej strane sa destabilizujem, na druhej ale získam prístup k zemiam ako Inspiring Vantage či Sunpetal Grove, takže to zase až také zlé hádam nebude. Balík by potom mohol vyzerať takto.
Decklisty Standard
RGw Dinosaurs
Dorlas
Maindeck
Sideboard
3 Sentinel Totem |
2 Forsake the Worldly |
2 Chandra's Defeat |
2 Heroic Intervention |
1 Skywhaler's Shot |
1 Magma Spray |
1 Raging Swordtooth |
1 Thopter Arrest |
1 Ixalan's Binding |
1 Fragmentize |
No a pokiaľ ide o pridanie ďalšej farby, asi nikoho neprekvapí, že to nebude modrá ale čierna. Je to vlastne mierne upravený Dinosaurí Jund z môjho posledné článku, pretože práve s ním som pri testovaní slávil najväčšie úspechy. Bytosti ostávajú nedotknuté, čierna poskytne iba removal v podobe Fatal Push-u, Walk the Plank, Vraska's Contempt-u a Vrasky, Relic Seekra. Plus v sideboarde je celá jedna „sekcia“ venovaná boju proti UBx „The Scarab God“ Kontrolom, s ktorými som mal najväčšie ťažkosti a kde je zvlášť čierna extra vybavená. Lost Legacy, Duress a Doomfall a Scarab Fest by sa už mali o tohto súpera postarať. Neviem či je to len nejaká štatistická chyba (nehádam sa), ale s touto verziou nemávam veľa problémov s najsilnejším balíkom dneška, ktorým je Temur Energy. Temur hráva – pokiaľ ide o silu a životy – i priemerne bytosti (Servant of the Conduit, Rogue Refiner, Whirler Virtuoso), s ktorými si moji dinosaury hravo poradia a je naplnený damage based spot removalom, ktorý proti väčšine mojich bytostí (Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha, Ranging Raptors, Burning Sun´s Avatar) nie je práve najlepšou voľbou. A o väčšie hrozby (Glorybringer, Longtusk Cub) sa postará práve to pridané čierne ničenie. Výnimku tvorí samozrejme Bristling Hydra, ale i tá sa dá občas zabiť pomocou Abrade v response na pridanie energy countrov. No a pokiaľ ide o zeme tak pridanie Canyon Slough a Dragonskull Summit sa javí ako dostatočné na „splashovanie“ čiernej. Takže vo výsledku sa ponúka takáto verzia.
Decklisty Standard
RGb Dinosaurs
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Carnage Tyrant |
2 Appetite for the Unnatural |
2 Chandra's Defeat |
2 Scarab Feast |
1 Lost Legacy |
4 Duress |
1 Bontu's Last Reckoning |
2 Doomfall |
A to by bolo asi tak všetko. No ešte krátka myšlienka na margo absencie tohto decku na PT. Na PT-čkách nie je veľký dôvod riskovať. Teda ak sa neobjaví karta ... či karty, ktorých sila je extrémna a extra zjavná. No a vtedy majú „veľké tými“ možnosť testovať, ale jednotlivci vyberajú to, čo majú overené. Na postrotačných PT idú ľudia radi na istotu. Volia Mono Red alebo Mono White, ktoré sú konzistentné a majú dostatok free winn-ov v neznámom prostredí. Na PT-čku tak „vzdialenom“ od rotácie bola ale (pre zmenu) stávkou na istotu voľba osvedčeného Temur/Sultai/4Color Energy decku. Má totiž všetko. Manovú konzistentnosť (Attune, Servant), kartovú výhodu (Refiner, Siphoner), lacný removal (Push, Lightning) a rôzne uhly útoku – po zemi viacerými bytosťami (Cub, Constrictor), po zemi jednou veľkou (Hydra), vzduchom po jednom (Glorybringer), vzduchom viacerými (Virtuoso), či „útok“ schopnosťami sférochodcov (Chandra, Torch of Defiance, Vraska, Relic Seeker). Nerobím teraz reklamu tomuto decku, len ukazujem prečo bolo ťažké mu odolať.
A odolať bolo o to ťažšie, že žiadna prichádzajúca karta naozaj nebola extra silná. Wizardi sa (možno) poučili a odolali pokušeniu „push-núť“ nejakú kartu či tribal až na hranicu, alebo dokonca za ňu (ako naposledy eldraziov). Možno z obavy aby nás nečakala nejaká ďalšia „zima dinosaurov“, rozhodli sa vydať ich silných, ale nie presilených. Čo samozrejme oceňujem. A myslím si, že jediné čo tento tribal potrebuje ... je čas aby si na neho ľudia zvykli. A možno ešte jednu – dve dobré karty v ďalšej sade.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.