Standard
Rozbor Jundu na Standard s Ixalanem - 2. část
První část rozboru nám přinesla tipy ke stavbě a přehled příšer do Jundu na Standard s Ixalanem. Ve druhé části nás čeká výčet kouzel, které se hodí do tohoto balíčku a hned několik konstrukcí se všemi těmito kartami.
Volba kouzel do Jund decku s Ixalanem na Standard
Fatal Push
Tu už nie čo viac povedať. Removal, ktorý zmenil modern. Removal, ktorý bude mať možno menej cieľov na nadchádzajúcom štandarde z dôvodu príchodu dinosaurov. No ak sa uchytia upíri, merfolkovia alebo piráti, možno ani nie. A stále je tu tiež Ramunap Red, Temur či Sultai Energy. A teda stále dosť bytostí v nich, ktoré (revolt) Push zničí. Neviem, možno sa už nebude hrávať v playsete, ale hrávať sa bude.
Dôvody: rýchly conditional removal
Vraska´s Contempt
Je jedna mana na viac veľká cena za instantú rýchlosť a možnosť exilovania? No neviem. V prípade, že sa formát spomalí a bohovia Amonkhetu budú všade, tak to bude dobrý obchod. Ak bude formát rýchly, alebo prevládnu kontroly a kombá, tak to až taká výhra nebude. Ani toto sa nebude hrať v midrange v playsete, ale ako one-off ... prečo nie. To UB Kontroly, to bude iná káva.
Dôvody: pomalší unconditional removal
Abrade
Ak nehrám na energiu, jedná sa pravdepodobne o najlepšie ničenie na formáte. Je pravda, že Lightning Strike dokáže zasiahnuť hráča/sférochodcu a niektoré (hlavne aggro) decky siahnu preto radšej po ňom. Ale vo väčšine prípadov bude mať „univerzálnosť“ Abrade určite navrch. Možnosť zničiť ktorúkoľvek rýchlu bytosť v Rapunap Red, v Energy deckoch, zložiť manovačov v Dinosaurs balíkoch skôr než urýchlia svojich vlastníkov do bytostí, s ktorými si už inak neporadíte, a pritom si už v maine poradiť i s takými nebezpečnými kartami ako Torrential Gearhulk, Skysovereign, Consul Flagship, God-Pharaoh´s Gift alebo Inspiring Statuary, tak to je niečo čo ocení väčšina balíkov.
Dôvody: rýchly conditional removal, ničenie artefaktov
Harnessed Lightning
Naopak v prípade, že sa v balíku sústredím na energie, toto ničenie zase bez problémov nahradí ako Abrade tak i Strike. Jednak dokáže zničiť i bytosti s odolnosťou 4 i viac (Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha, Glorybringer, ...), jednak dokáže v prípade potreby dodať energiu mojim bytostiam (Bristling Hydra, Glint-Sleeve Siphoner, Longtusk Cub, ...). Nevýhodou je to, že nezasiahne hráča/planeswalkera, ale s tým by si takýto balík mohol poradiť i inak.
Dôvody: rýchly conditional removal
Unlicensed Disintegration
Bez Tireless Tracker-a to už v Junde nebude ono, no stále sa jedná o unconditional removal, schopný si instantnou rýchlosťou poradiť s nebezpečnými bytosťami súpera ešte skôr než sa stanú nebezpečnými (Glorybringer, Ahn-Crop Crasher, ...). A ak sa ukáže, že tá jedna mana naviac u Vraska´s Contempt je už naozaj veľa, tak môžeme v Junde siahnuť práve po Disintegration, nakoľko ju dokážeme farebne uživiť.
Dôvody: pomalší unconditional removal (podľa mety)
Magma Spray
V čase kedy boli na štandarde spolu Ramunap Red a Monoblack Zombies sa jednalo o dobrú sideboardovú možnosť ako si poradiť o bytosti ako Earthshaker Khenra, Dread Wanderer, Relentless Dead a podobne. Momentálne už tých cieľov hodných exilovania veľa nebude, zvlášť s Ramunap-om prechádzajúcim v druhej hre do midrange módu, ale nie čo sa predsa len nájde - Champion of Wits a Minister of Inquiries v Esper Gifte, Scrapheap Scrounger v rôznych Bx Aggrách alebo stále Earthshaker Khenra v Ramunap Red-e. Ak k tomu pridáme nejakých tých pirátov, merfolkov a manovačov, kde postačí iba ich „rýchla smrť“, tak si Spray to jedno-dve miesta v SB zaslúži.
Dôvody: rýchly conditional removal, graveyard hate
Lightning Strike
Jeden z tých lepších prírastkov z Ixalanu. Páči sa mi tá možnosť dostreliť hráča, či súperovho sférochodcu. No stále si myslím, že Strike je lepšia možnosť do rýchleho aggra, než do midrange-u. A že v tomto type decku sa skôr uživí Abrade zo svojou možnosťou zničiť i artefakt. Toto ale bude ešte treba potestiť.
Dôvody: rýchly conditional removal, burn
Appetite for the Unnatural
Po odrotovaní Natural State asi najlepšia možnosť ako si v tejto farebnej kombinácii poradiť z nebezpečnými artefaktmi a očarovaniami. Ak by boli nebezpečné iba artefakty, bol by samozrejme lepšou možnosťou Dissenter´s Deliverance, ale nakoľko tu momentálne máme i Anointed Procession, Cast Out, New Perspectives – plus samozrejme nové legendárne enchantmenty z Ixalanu (podľa toho ako sa uchytia), javí sa Appetite ako predsa len lepšia voľba.
Dôvody: pomalšie ničenie artefaktov a očarovaní
Duress
Aj keď je Duress považovaný za jednu z najlepších sideboardových kariet, ktoré boli kedy vydané, osobne si myslím že v štandardnom Jund Midrange si Duress zaslúži miesto i maine. Zo svojej podstaty by totiž Jund skrz svoje zloženie mal byť schopný porážať aggrá. A áno i ja som si vedomý neskutočnej rýchlosti Ramunapu a vysokej pravdepodobnosti color screw u Jund-u. Ale i tak si myslím, že s toľkým dostupným spot removalom v maine a nejakými tými globálkami v sideboarde by to nemal byť (až taký) problém. Lenže ak narazím na UW Approach (v poslednej dobe dosť populárny) mám už v prvej hre na ruke tak 13 – 15 mŕtvych kariet. A tak nejaký ten discard už v maine neuškodí. A ono i informácia o súperovej ruke môže byť niekedy rozhodujúca.
Dôvody: rýchly conditional discard
Lay Bare the Heart a Doomfall
Prídavný discard v prípade, že by som ho potreboval. Lay síce „nezničí“ bytosť na stole tak ako Doomfall, na druhej strane je o jednu manu lacnejší a to mi v súboji s kontrolmi umožní trochu skôr kontrolovať ruku súpera pred zoslaním dôležitého kúzla. A ak v úvode zahodím i bytosť, stane sa z Lay prakticky removal. O to viac ak hitnem niečo ako Carnage Tyrant alebo Bristling Hydra, teda bytosť ktorej by som sa inak ťažko zbavil. Výhodou Doomfall-u je, že dokáže kartu z ruky rovno exilovať, čo je výhoda pri hraní proti kartám ako Torrential Gearhulk, The Scarab God a podobne. Len sa niekedy ta mana naviac môže zdať už príliš. Ja osobne asi skúsim Lay v maine a Doomfall v side a uvidíme.
Dôvody: pomalší unconditional discard a removal (doomfall)
Die Young
Ako už Kumano písal, vyzerá to tak, že sa tejto karte blýska na lepšie časy. Osobne si myslím, že by to mohla byť dobrá sideboardovka pre všetky GBx Energy decky. Iba sideboardovka preto, pretože nie všetky balíky oponentov budú iba o Hazoret. Energie na zničenie i väčších bytostí bez indestructibile bude síce v takýchto balíkoch samozrejme dosť, ale tie dokáže vyžiť i Harnessed Lightning. A instantne. Preto iba sideboardovka. Ale dobrá.
Dôvody: rýchly conditional removal (s pridanou hodnotou)
Sweltering Suns
Ako som už písal, v predrotačnom štandarde boli creature based decky silné a časté. A Sweltering Suns tak, i vďaka svojmu cycling-u boli dobrou možnosťou už i do mainu. Teraz už to bude záležať na tom ako balíky sa nakoniec po rotácii presadia.
Dôvody: conditional hromadné ničenie
Bontu´s Last Reckoning
Niekedy pôjdu niektorí súperi all-in a ja budem musieť zatiahnuť ručnú brzdu. Zvlášť ma Reckonig výhodu – oproti takým Sweltering Suns napríklad – v tom, že dosiahne na všetky bytosti súpera (teda ... skoro). Ja viem, že zamknutie zemí na kolo je strašný postih, ale niekedy podľa mňa nebude zbytia a ja budem rád, že takúto možnosť budem mať.
Dôvody: unconditional hromadné ničenie
Never/Return
Je o manu lacnejší casting cost dostatočná náhrada za sorcery rýchlosť a nemožnosť nadobro sa zbaviť bohov? Neviem. Ak bude formát rýchlejší a plný sférochodcov , možno sa Never presadí. A i v pomalšom formáte možno ocením možnosť exilnuť niečo z hrobu pomocou Return-u. A ak budem mať k dispozícii 7 mán - zabijem The Scarab God-a a rovno sa ho zbavím. A získam 2/2 token.
Dôvody: pomalší unconditional removal, graveyard hate
Cut/Ribbons
Na formáte, kde sa všetky bytosti hodnotia podľa toho či prejdú testom Chandry/Glorybringer-a je toto tretie červené 4 damage ničenie. S prídavkom tikajúcej Ribbons bomby. Ale i toto je skôr voľba do agresívnejších aggier, takže jej zaradenie môže v konečnom dôsledku závisieť od miery rozmnoženia x/4 bytostí.
Dôvody: rýchly conditional removal, burn
Lost Legacy
Approach of the Second Sun. Asi najhlavnejší dôvod na zaradenie tejto karty do sideboardu Jundu. UW Kontrol hrajúci na toto sorcery poväčšinou nemá inú win condition a tak mi zbavenie sa všetkých kópii môže vyhrať hru. Občas síce do druhej hry súper nasideboarduje (možno až) playset Regal Caracal – pretože predpokladá, že ja dám preč removal – ale s tým si snáď nejako dokážem poradiť. A i iné kombo/kontrol balíčky sa spoliehajú (v hlavnej miere) na nejakú jednu kartu. UB Kontrolu exilnem The Scarab God-a, Grixis Kontrolu Tezzeret the Schemer-a, či Nicol Bolas-a, GUx Energy deckom nebezpečnú Bristling Hydru či Glorybringera. A je to i spôsob ako sa zbaviť Hazoret, ktorá predstavuje najlepšiu kartu ... vy viete kde.
Dôvody: pomalší unconditional discard, kombo hate
Walk the Plank
Podľa mňa výborné ničenie. Bx Kontroly sa budú asi spoliehať skôr na Vraska´s Contempt. Budú mať totiž viac času a ak budú hrať modrú tak i Torrential Gearhulk-a. V midrange ale, zvlášť ak sa nejako extra nerozšíria Merfolkovia bude asi lepší Walk. Síce iba sorcery rýchlosťou (a v niektorých prípadoch iba s pomocou gravehatu) si poradí skoro zo všetkými bytosťami. Na dvoch manách toho naozaj veľa lepšieho nemáme.
Dôvody: rýchly unconditional removal (skoro)
Dispossess
Ak sa ukážu artefakty ako Torrential Gearhulk, Skysovereign, Consul Flagship, God-Pharaoh´s Gift alebo Inspiring Statuary ako extra nebezpečné toto bude ďalšia možnosť ako sa ich nadobro zbaviť. Momentálne sa (teda aspoň mne) ako nebezpečnejšie ukazuje Approach of the Second Sun, ale uvidíme čo prinesie budúcnosť.
Dôvody: pomalší artifact hate
Vance´s Blasting Cannons
Nový Outpost Siege by mohol byť dobrou zbraňou na attrition wars v prípade pomalšieho štandardu. Naopak ak sa vykryštalizuje formát rýchlejší, tak i potenciálne tak silný enchantment ako Cannons, ktorý ale pri príchode na stôl nič nerobí, bude nakoniec možno príliš pomalý. A v takomto type balíku by samozrejme mohli robiť problém i tie 3 kúzla za kolo, potrebné na transformáciu.
Dôvody: kartová výhoda, potenciálny removal/burn
Chandra, Torch of Defiance
Klasika nedávneho štandardu. Planeswalker o ktorom najprv každý hovoril ako o červenom Jace, the Mind Sculptor, potom ju nikto nechcel hrať a na koniec minulého štandardu hrateľnosťou v tier decku prekonala i Gideona. A v mojom decku ocením všetky jej schopnosti. Udeliť dnes 4 damage je pomaly štandard, okrem toho prináša kartovú výhodu, čo ocení každý midrange a nakoniec ešte i to pridávanie many využijem. Najčastejšie ma to narampí do drahších kúzel, ale už som pomocou týchto mán i cykloval amonkethské dualy. Proste robí všetko to, čo midrange vyžaduje.
Dôvody: removal, rampa, kartová výhoda, winn the game
Liliana, Death´s Majesty
Nedokáže sa brániť sama (dvakrát efektívne) a ani na využitie jej druhej schopnosti asi nebudem hrať v midrange dosť bytostí. Ultimatívka je vynikajúci jednostranný Wrath of God, no za päť mán toho pre mňa prosto nerobí dosť. Zatiaľ. Uvidíme čo prinesie nový formát.
Dôvody: kartová výhoda, hromadné ničenie
Vraska, Relic Seeker
Toto je už ale iný prípad. Za manu naviac dostanem planeswalkera z vysokou lojalitou, schopného zničiť (skoro) čokoľvek nebezpečné – dvakrát. Dobré je, že ak sa v hre dokážem dostať na 6 mán (najväčší problém), dokáže niečo urobiť v akejkoľvek situácii na boarde. Na prázdnom stole vyrobí 2/2 menace token a navýši svoju lojalitu na 8. V prípade nemiestnych aktivít súpera mu zničí najnebezpečnejšiu bytosť, ale i očarovanie alebo artefakt, na ktoré normálne nemám v maine odpoveď. A jej ultimatívka si môže kľudne podať ruku s tou Chandrinou.
Dôvody: removal, kartová výhoda, winn the game
Samut, the Tested
Arlinn Kord 2.0. Na rozdiel od nej by sa ale Samut hrať mohla. Možno. Najskôr síce v Dinosaurom balík, kde bude dávať veľkým bijcom double strike, ale možno by som si ju vedel predstaviť i ako one-off v mojom Junde ako (prevažne) zdroj rozdeliteľných 2 damage. Samozrejme ale hlavne v tom prípade, keď by sa rozmohli balíky založené na x/1-kách. A tých momentálne naozaj nie je málo (Champion of Wits, Earthshaker Khenra, Aven Mindcensor, Bomat Courier, Nimble Obstructionist, Siren Stormtamer, Fathom Fleet Captain, Glint-Sleeve Siphoner, ...). Teraz len či z toho niekto postaví balík? To neviem. Asi nakoniec naozaj skončí v decku plnom enrage dinosaurov.
Dôvody: removal, posilnenie bytostí, kartová výhoda
Nissa, Vital Force
Môže produkovať kartovú výhodu. Keď sa pri piatich manách dostane na stôl, nejaký ten permantent by už v mojom hrobe mal byť. Minimálne nejaký ten cyclovací land. Relatívne dobre sa bráni po zemi. Ale v prípade, že bude nový štandard extra rýchly, bude už 5 mán prosto príliš veľa. Najsilnejším argumentom na jej zaradenie do balíka bude jej schopnosť „ob-kolo“ ultimátky, ktorá dokáže vyprodukovať ohromnú kartovú výhodu. A to je niečo čo midrange chce. Ale na to potrebuje aspoň nejakú kontrolu na stole, alebo pomalší formát. Takže uvidíme.
Dôvody: 2x kartová výhoda
Stavba Jund decku s Ixalanem na Standard
No a teraz. Ako som uvažoval o konečnom zložení kúzel v balíku. Pokiaľ ide o Constrictor deck, nie je podľa mňa dôvod ísť do červenej. A teda vytvárať Jund balík. Náhradu za to čo mu odchádza, nájde tento balík v pohode v čiernej. Energy Jund už vyzerá nádejnejšie, aj keď niektoré z tých najlepších prídavkov Ixalanu tejto farebnej kombinácii sa trochu bijú s energy kartami Kaladeshu (Lightning Strike - Harnessed Lightning, Servant of the Conduit - Drover of the Mighty, ...). Ale i tak bude jeden z tu uverejnených práve takýto deck. Ďalšou možnosťou boli Jund Dinosaurs, ale tu som mal z dôvodu zvýšenej potreby dinosaurov a ich podpory (Regisaur Alpha, Drover of the Mighty), dosť málo manévrovacie/ho priestoru. Hlavne pokiaľ ide o bytosti. A ako tretí variant som zvolil svoj variant nie-synergického good stuff decku. Teda na pomery štandardu.
Energy Jund
Základ bude neprekvapivo zeleno-červený a čierna je pridávaná (až na jeden prípad) hlavne z dôvodu dispozície removalom – spomínané Push, Walk a podobne – a tiež samozrejme discardom (Duress, Lay, Doomfall). Pretože ak hrať Jund a rezignovať na tieto zložky, tak prečo potom Jund hrať. V dvojmanovkách mám ako agresívnu bytosť Longtusk Cub a ako kartovú výhodu samozrejme košický Dark Confidant - Glint-Sleeve Siphoner. Potom je tu skok až na štvormanový slot, kde je samozrejme Bristling Hydra. No a v päťmanovkách som si už vypomohol non-energy kartami. Prvou je stálica osvedčeného Temur Energy decku Glorybringer a druhou hosťujúci hráč od Dinosaurov Regisaur Alpha. Ani v kúzlach sa nekoná nejaké prekvapenie. Na jendej mane začínam Attune with Aether, ktorá ma dokáže manovo stabilizovať, pridá mi energiu a umožní mi hrať v tejto verzii menej zemí. Removal predstavuje Fatal Push a Harnessed Lightning a tiež Never/Return a Walk the Plank na väčšie hrozby. Chandra, Torch of Defiance a Vraska, Relic Seeker sú v podstate extra removal v podobe sférochodcov, ktorých ak sa ale súper skoro nezbaví, dokážu vyhrávať hry. Nakoniec „obligátny“ Duress na kontrolu súperovej ruky. Pokiaľ ide o zeme, je to očakávaný mix fast-landov, check-landov, cycling-landov, nejakých tých basicov ako cieľov pre Settle the Wreckage a samozrejme Aether Hub.
Predpoklad je samozrejme ten, že vďaka spolupráci Attune, Siphonera, Cub-u, Hydry a Lightning-u mi nikdy nedôjde energia a všetky karty budú môcť ísť na plný výkon. Siphoner vždy prinesie kartu, Cub stabilne porastie, Lightning odsupluje Abrade, pretože s dostatkom energie zničí i Gearhulka, Hydra sa dokáže sama ochrániť a ešte i narastie. A z Aether Hubu sa potom stane City of Brass bez drawbacku. Čierne ničenia a discard už iba pomáhajú kontrolovať hru. Vďaka lacnému ničeniu a rýchlym dvojmanovkám, by som mohol ustáť úvodný nápor súpera a potom až by som pomocou bytostí ako Bristling Hydra a Regisaur Alpha získal potrebnú prevahu. Chandra a Vraska nastupujú ak sa dostanem do mid/lategame a pomáhajú mi kontrolovať board.
Po sideboarde budem mať možnosť pripraviť sa ako na aggro – ďalší removal (Magma Spray, Abrade, Doomfall), prídavne bytosti (Gifted Aetherborn, Deathgorge Scavenger), tak i na kontrol a kombo (Lay Bare the Heart, Doomfall, Lost Legacy). A karty ako Appetite for the Unnatural, či Scarab Feast mi dovolia prispôsobiť balík i proti deckom ako Esper Gift. A keďže je toto energy verzia tak i dvojica Die Young na Hazoret. Inak sideboardy budú viac či menej rovnaké u každej verzie.
Decklisty Standard
Energy Jund
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Deathgorge Scavenger |
2 Gifted Aetherborn |
2 Scarab Feast |
2 Appetite for the Unnatural |
1 Abrade |
1 Bontu's Last Reckoning |
1 Lost Legacy |
1 Doomfall |
2 Die Young |
Dinosaurs Jund
Tu sú už bytosti čisto zeleno-červené a čierna je pridávaná výsostne iba kvôli removalu a discardu. Otepec Huntmaster a Drover of the Mighty akcelerujú do drahších dinosaurov. Hunmaster ešte k tomu dokáže urýchliť mojich bijcov (Scavenger, Swordtooth) a Drover zase zvládne v prípade nutnosti a priaznivých podmienok i slušne udrieť (3/3 za dve many viac ako újde). Deathgorge Scavenger je tu ako main odpoveď na gravyard stratégie a kvôli životom. Ripjaw Raptor je (pre mňa) hlavnou hviezdou balíka. S piatimi životmi sa vyhýba kopcu removalu a nebojí sa pustiť do boja i zo silnejšími protivníkmi. Regisaur Alpha je vhodný proti kontrolnejším súperom, súčasne ale podporuje ostatných dinosaurov, na prázdny stôl si prináša aspoň tu jednu 3/3 a núti súpera hrať opatrnejšie, pretože robí z každého nasledujúceho súkmeňovca potenciálny Ball Lightning. Raging Swordtooth-a som (možno chybne) uprednostnil pred Tyrantom (skončil v sideboarde). Imponuje mi hlavne preto, že na to, na čo potrebuje mythic v podobe Rowdy Crew veľký diel náhody, potrebuje Swordtooth všeho všudy jedného manovača a ešte pri tom dokáže vyčistiť stôl od x/1-tiek a spustiť enrage Ripjaw Raptor-a. A Burning Sun´s Avatar je malým veľkým Gloribringerom. Pri príchode dá síce iba 3 damage (drak dá 4), ale zase na to nemusí útočiť a tak ho súper nemôže podstreliť instantným removalom. A má tiež slušné 6/6 rozmery. A dá 3 damage i do hráča/sférochodcu a má tak všestrannejšie využitie.
V kúzlach neprekvapivo ustúpili kaladeshské a amonkhetské spelly ixalanským novinkám. Lightning Strike sa podľa mňa viac hodí k agresívnejšej povahe dinosaurov ako Abrade, pretože skôr dorazí hráča/sférochodcu. Fatal Push a Walk the Plank reprezentujú destroy removal, Chandra, Torch of Defiance zase ten „damage based“ zameraný na väčšie bytosti. Ale tiež má dokáže narampiť do drahších dinosaurov. Samut, the Tested by sa zase mala postarať o tie menšie bytosti súpera, poprípade vylepšiť mojich dinosaurov (ideálne tých s trample) pomocou double strike. A nakoniec Commune with Dinosaurs bude pre mojich dinosaurov robiť to, čo pre modernových Bant Eldraziov robí Ancient Stirrings. Bude hľadať vždy toho potrebného (Scavenger, Avatar), v najhoršom prípade aspoň nejakého dinosaura. Umožní mi ľahšie urobiť každé kolo land drop a farebne ma zafixuje. A v prípade, že by sa rozmohli hrobové stratégie, alebo presadili nové ixalanské tranformačné zeme, môže mi i uľahčiť nájdenie vždy tej správnej odpovede v podobe zemí (Scavenger Grounds, Field of Ruin). Pokiaľ ide o zeme veľa sa toho nezmenilo, stále fast-landy, check-landy a cycling-landy, len logicky Aether Hub bol nahradený Unclaimed Territory. Landov je tentoraz menej (čo je ale možno chyba) vďaka manovačom a Commune.
Skrz „vyšší počet“ dinosaurov to už nie je old school Jund spoliehajúci na kúzla a tých pár rozhodujúcich bytostí, ale synergie tohto tribalu sú pre mňa momentálne rozhodujúce. Menej sa mi tiež stáva to, že narazím na súpera, na ktorého musím tlačiť a neprídu mi bytosti. Hrám síce menej removalu, oproti verziám 1 a 3, takže bude občas ťažšie zbaviť sa obtiažnych bytostí, ale v kombate by to mali dinosauri dávať s prehľadom.
Decklisty Standard
Dinosaurs Jund
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Deathgorge Scavenger |
2 Magma Spray |
3 Appetite for the Unnatural |
1 Chandra's Defeat |
2 Scarab Feast |
2 Lost Legacy |
2 Sweltering Suns |
2 Never // Return |
Jund Midrange
Poslednou je moja najobľúbenejšia, ale pravdepodobne i najslabšia verzia snažiac sa ťažiť z tých najlepších (nesynergických) kariet tejto farebnej kombinácie. Gifted Aetherborn je „náhradou“ za Siphonera. V súbojoch s Ramunap Red ho síce schopnosť Khenry vypína, ale ak prežije dve/tri kolá, dodá dostatok životov aby som sa tej midgame dožil. A niektoré balíky hrajúce veľké pozemné bytosti (RG Energy napríklad) hrajú iba tak +/- 6 spôsobov ako sa ho zbaviť, a tak v týchto súbojoch môže Aetherborn hrať i úlohu regulárneho removal-u. Deeproot Champion je najproblematickejšou súčasťou balíku. Technicky dobre spolupracuje s myšlienkou heawy spells midrange-u, niekedy však nastane situácia, že ho prosto nebude čím zväčšovať. Chýba mi totiž nejaký extra draw engine. Technický je najlepší ten prvý, skorý Champion. Všetci nasledujúci už budú vždy o kúsok horší. Na druhej strane je fajn, že pridáva každému ďalšiemu kúzlu extra value. Poslednou dvojmanovkou je 5/4 token z Rhonas´s Last Stand. Ja viem, že nie je dobrý. Ale je zelený a ja mu chcem dať ešte jednu šancu, pretože „spolupracuje“ s Championom. Ale je tu ako two-off, ďalej moje nadšenie nesiaha. Potom tu mám najlepších dinosaurov. Ripjaw Raptor je (bez Siphonera) mojim jediným zdrojom kartovej výhody. A stále je to bytosť zo slušnými proporciami. Regisaur Alpha je tu na znova na súboje s kontrolnejšími súpermi. Bez veľkého počtu ostatných dinosaurov je jeho urýchľovacia schopnosť v podstate irelevantná. Ale na druhu stranu sa tým pádom vošla stálica posledných midrange-ov Gloribringer. Zabije obrancu, preletí obrancu, zasiahne hráča, zasiahne sférochodcu. Čo chcete viac.
Kúzla mi majú pomôcť prežiť do strenej fázy hry. Je tu samozrejme Abrade a Lightning Strike. Ale keďže predpokladám, že sa budú hrať i bytosti väčšie (dinosauri, Glorybringer, bytosti posilnené Constrictor-om, možno Vona a Tishana), nechcel som sa spoľahnúť iba na to, čo sme niekedy volali „malá fritka“. Takže tu mám klasicky Fatal Push a Walk the Plank, mám tu Cut/Ribbons. Disrupciu súperovej ruky majú na starosti Duress a (keďže chcem maximalizovať možnosti Championa) i dvojka Lay Bare the Heart. Tu som uprednostnil manovú nenáročnosť Lay pred všestrannosťou Doomfall-u. Vo sférochodcoch to kvôli menšiemu počtu bytostí a teda menšiemu prínosu plusovej schopnosti Samut vyhrali – Chandra, Torch of Defiance a Vraska, Relic Seeker. Ich prínos som osvetlil vyššie.
Celá táto verzie ja taká všehochuť. Mám bytosti malé i veľké, mám ničenie, mám discard. Hlavne do druhej a tretej hry je potom možné upravovať smerovanie balíka pomocou sideboardu a je možné jeho prispôsobovanie súperom. Väčšina kúzel je lacná (podriadená Championovy), ale pomôže mi to i ustáť úvodný tlak Ramunapu. Ale pravdou je to ešte zadrháva chce to ešte ladiť.
Decklisty Standard
Jund Midrange
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Deathgorge Scavenger |
2 Scarab Feast |
2 Magma Spray |
2 Appetite for the Unnatural |
1 Chandra's Defeat |
2 Lost Legacy |
2 Doomfall |
1 Bontu's Last Reckoning |
1 Never // Return |
Ešte malá odbočka. Myšlienku čisto RG Dinosaurov som na začiatku zavrhol hlavne z dôvodu predpokladanej „tuposti“ a nezábavnosti takéhoto balíku. Ale pri výbere tých najlepších dinosaurov a ich hraní sa ukázalo, že by sa mohlo jednať o vcelku zábavný a (na pomery RG farebnej kombinácie) i relatívne dôvtipný balík. A minimálne farebne konzistentnejší. A i bytosti, ktoré na prvý pohľad tak nevyzerajú sa môžu ukázať hrateľné. Takže pri tých dinosauroch možno nakoniec tento štandard skončím. A môj ďalší príspevok tak bude rozbor ich. Dinosaury budú už v tej dobe mierne prefláknutí, ale snáď to niečo prinesie.
A to by bolo asi tak všetko. Nepridávam rozbory hier. Jednak som tento článok myslel skôr ako takú inšpiráciu a tiež ešte nie sú jasné nové „konečné“ verzie najhranejších deckov a je mi tak ťažké popisovať možné interakcie. Ak máte akékoľvek pripomienky, rád sa k nim vyjadrím v komentároch.
V první části rozboru nás čeká úvod ke stavbě Jundu na Standard s Ixalanem a přehled příšer, které se hodí do tohoto balíčku.
Dorlas
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.