V první části rozboru Jundu s Ixalanem na Standard najdeme tipy ke stavbě a výčet bytostí, které by mohly do tohoto balíčku zapadnout. U každé z nich je vysvětleno s čím pomůže a s čím ne.
Vývoj stavby Jundu na Standard s Ixalanem
A je to tu. Nová sada. Nový štandard. Nový Jund. Prisahámbohu, že som si chcel postaviť Nayu. Či už založenú na mojej obľúbenej Honored Hydre, alebo na mojej obľúbenej RamunapHydre, alebo na mojich (flavourovo) neobľúbených Dinosauroch. Ale pri deckbuildingu som zistil, že i keď je Cast Out najlepšou odpoveďou na všetkých bohov (a Chandru, Nicol Bolasa, vehicli, dinosaurov, ...), s „tým ďalším“ bielym ničením už je to bieda. A aj keď to mala byť Naya, tak na červené damage spelly som sa spoliehať nechcel. Hlavne preto, že ak sa nebudem hrozne mýliť, tak Ripjaw Raptor bude v najbližšom štandardnom období všade. Pretože i po tom minimálnom testovaní, ktorého som bol schopný sa ukazuje jedno – je skvelý. Burn ho len tak nezabije. A ak ho i zabije - prinesie (minimálne) kartu. Súper ho chumpblokuje – prinesie kartu. Súper ho blokuje troma bytosťami, aby ho zabil – prinesie karty tri.
Ale späť k tomu druhému bielemu ničeniu. Ak by som si postavil Nayu akúkoľvek, či už dinosauriu (Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha, Kinjalli´s Sunwing, ...), alebo „nie-dinosauriu“ (Glory-Bound Initiate, Rhonas the Indomitable, Glorybringer, ...), ten ešte jeden biely spot removal by mi chýbal. Samy asi chápete ako zlé to je, keď som ako alternatívy zvažoval i také karty ako Skywhaler´s Shot, Sandblast, CompulsoryRest, Desert´sHold (v balíku s púšťami). V dinosaurom balíku by ich funkciu mohol suplovať Savage Stomp – prakticky jednomanové zelené ničenie s niečím na viac – ale hlavne v prvých kolách by to (bez dinosaurov) nerobilo nič, takže toto treba ešte potestiť.
No a nakoľko disponuje čierna dvoma výbornými/slušnými ničeniami (Fatal Push, Walk the Plank) a tí naozaj dobrí ako dinosaury, tak i ďalšie dobré bytosti sú prevažne zelení, alebo zeleno-červení, neostávalo mi nič iné ako si postaviť Jund :o) No a keďže je možností ako ho postaviť teraz niekoľko, keďže je postrotačné obdobie kedy sa fantázii medze nekladú a keďže mám slabosť pre veľké rozbory, pristúpil som k tomu naozaj zoširoka. Jedinou nemennou zostáva to, že sa bude jednať o klasický midrange deck. Teda nie že by niektoré spomínané verzie neboli viac aggro, ale ja som prosto midrange player, tak sa budem orientovať hlavne týmto smerom.
Čisto teoreticky sa momentálne ukazuje 5 ciest, ako by sa takýto midrange deck dal postaviť. Môžeme sa spoľahnúť na energiu (Longtusk Cub, Glint-Sleeve Siphoner, Harnessed Lightning, ...), môžeme to postaviť na bohov (Rhonas the Indomitable, Hazoret the Fervent, The Scorpion God, ...), ďalšou možnosťou sú countre (Winding Constrictor, Deeproot Champion, The Scorpion God, ...), ďalšou je cesta dinosaurieho tribalu (Drover of the Mighty, Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha, ...) a ako posledná možnosť sa ukazuje „klasický“ good stuff Jund (mix tých „najlepších“ dostupných kariet).
Väčšinu z možnosti tak budem uvádzať práve v intenciách takýchto Jundov. Aj keď by sa hodili i do iných deckov, či farebných kombinácii. To len aby ma niekto neobviňoval vetami typu: načo to tlačí do Jundu, toto bude najlepšie v Naya Dinosauroch ... to sa tam nehodí, to bude lepšie v Sultai Merfokoch a podobne. Ja viem, že v rozbore budú karty, ktoré hodia viac do iných balíkov. Ja sa ich len proste pokúsim zaradiť ich i do môjho obľúbeného decku. Ja viem, že stavať trojfarebné balíky je vždy (a po rotácii zvlášť) riziko. Hrozba color-screw je viac ako reálna. Ale ak dokážu prežiť balíky ako TemurEnergy, SultaiEnergy, AbzanTonekns, GrixisKontrol či EsperGifts ... prečo by to nedokázal i JundMidrange?
Ešte dve veci. Ak vás nebaví táto farebná kombinácia, môžete sa na tento rozbor pozerať iba ako na „stručný“ prehľad týchnajzaujímavejšíchkariet týchto farieb a možno vám to aspoň trochu pomôže pri stavbe vášho decku (vo vašej farebnej kombinácii). A pre tých, čo Jund zaujíma, ale nechcú sa prelúskavať celým mojim textom – predsa len sa pri popise jednotlivých kariet jedná hlavne o „výťahy“ z mojich Rýchlych rozborov poslednej doby – pridal som na záver i iba krátky popis dôvodov, prečo ich do decku zaradiť. Mínusy som u týchto stručných popisov už neuvádzal, vyberal som karty na princípe – prečo áno, a nie na princípe – prečo nie. A dopredu sa ospravedlňujem za miešanie slovenských a anglických výrazov, ale myslím si, že na toto je ČS magicova komunita už zvyknutá. Takže poďme na to.
Volba bytostí do Jundu decku s Ixalanem na Standard
Greenbelt Rampager
Na jednej mane je to jediný zástupca, ktorého by som zvažoval do takéhoto typu balíka. Jednalo by sa samozrejme o energy verziu Jundu, kde by hlavnou výhodou Rampagera bola možnosť (možno i v spolupráci s Attune with Aether) dostať ho na stôl dostatočne skoro na to aby sa dokázal postaviť do cesty všetkým rýchlym bytostiam v Ramunap Red decku. Nevypla by ho ani schopnosť Earthshaker Khenry (teda nie pred eternalize). A tiež sa mu v kombate nemôže rovnať väčšina bytostí v Temur energy decku (Servant of the Conduit, Rogue Refiner, Whirler Virtuoso, Aether Herder). A to sú a ešte asi ešte i chvíľu budú dva najčastejšie a najsilnejšie balíky štandardu.
Dôvody: skorý bijec, energy synergie
Longtusk Cub
Najhranejšou bytosťou nedávneho štandardu začína moja sekcia dvojmanových bytostí. A Cub stále zostáva jednou z tých dvojmanových bytostí, ktorá ak zostane súperom neporiešená niekoľko kôl, dokáže (zase - hlavne v energy balíku) veľmi skoro prevziať kontrolu nad stolom. Zvlášť ak mu odchádza „konkurencia“ v podobe Tireless Tracker-a. Jeho výhodou je i „zapadnutie“ do synergii takéhoto balíku. Longtusk dokáže čerpať energiu z iných kariet alebo tiež poskytovať energiu kartám ako Siphoner či HarnessedLightning. Ak by mi teda išlo hlavne o rýchlu dvojmanovú bytosť do early game, ktorá ale má všetok potenciál stať sa hrozbou i v mid a late game, Longtusk Cub je jednou z najlepších možností, ktoré mám k dispozícii.
Dôvody: skorý bijec, energy synergie
Winding Constrictor
Energy Jund sa svojho času občas hrával. Ten zameraný na +1/+1 countre by sa možno mohol hrávať teraz. Odišla síce „malá“ Nissa, ostal mu ale Constrictor, Ballista a Gearhulk a pokiaľ ide o „agresívne“ dvojdropy pribudol mu Deeproot Champion. Trošku sa tu ale bijú hlavné myšlienky týchto bytostí. Constrictor „vyžaduje“ čo najväčší počet bytostí, ktorých countre by mohol boostovať. Champion by zase profitoval z čo najväčšieho počtu non-creature spellov. Ich vzájomná spolupráca je (ako sa vyjadril i Kumano) je ale dosť lákavá a možno by to za vyskúšanie stálo. A stále je tu i Rishkar, Peema Renegade a možno i Bloodcrazed Paladin. A červená by mohla poskytnúť ten najkvalitnejší zdroj damage čo má momentálne štandard k dispozícii (Chandra, Glorybringer, Cut/Ribbons).
Dôvody: counters synergie, priemerný bijec
Glint-Sleeve Siphoner
Košický Dark Confidant stále predstavuje jeden z najstabilnejších a najmenej bolestivých zdrojov opakovanej kartovej výhody, prilepený na relatívne agresívnej (2/1 menace) bytosti. A stále ťaží zo synergií s ďalšími energy kartami. Je tu síce stále i dosť manovo nenáročného ničenia, ktoré si s ním poradí i on draw (Shock, Magma Spray, Fatal Push), ale podľa mňa naozaj nie je na štandarde momentálne veľa lepších otvorení hry ako prvé kolo čierny zdroj many a druhé kolo Aether Hub a Siphoner.
Dôvody: kartová výhoda, energy synergie
Deeproot Champion
Ako som písal vo svojom Rýchlom rozbore, ak by sa niekto nakoniec rozhodol Championa vyskúšať, najlepšie by to asi bolo v UG, v Sultai balíku. Ak sa však osvedčí i takýto typ midrange balíku, mohol by Champion čerpať silu i z lacných kúzel Jund farebnej kombinácie. Karty ako FatalPush, Duress, Abrade, HarnessedLightning, WalkthePlank, LightningStrike sú silné i samy o sebe a v spolupráci s ním by prinášali i extra value. Ja viem, že Championa poníži i obyčajný Unsummon a zabijú v budúcnosti pravdepodobne najčastejšie hrávané čierne ničenia (Push a Walk), ale stále sa jedná o dvojmanovku, ktorá dokáže narásť do slušných rozmerov. Ja viem, že rast Longtusk Cub je istejší, ale keďže som chcel vyskúšať i non-energy verziu takéhoto balíku, najlepšie po čom som mohol na dvojmanovom slote siahnuť bol práve Champion.
Dôvody: skorý bijec, counters a spells synergie
Gifted Aetherborn
Ďalšia dvojmanovka po ktorej človek siahne ak sa nechce spoľahnúť na energiu. Možno i z obavy pred Solemnity? Inak sa samozrejme na jeho miesto tlačí Siphoner. Nevýhodou Aetherborn-a je to, že neprodukuje kartovú výhodu. Na druhej strane prináša životy a tie sú tiež resource - i keď takto ich využijeme skôr v Abzane (Vona, Butcher of Magan) - plus sa to môže hodiť proti asi ešte stále najsilnejšiemu balíku formátu Ramunap Red. A jeho deathtouch sa zase bude hodiť proti starému dobrému Temur Energy (Bristling Hydra, Longtusk Cub) či proti novým Dinosaurom (Carnage Tyrant, Ripjaw Raptor). Siphoner môže pomôcť hlavne z dlhodobého hľadiska - ak prežije svoju krehkosť (kartová výhoda), Aetherborn je lepší ak potrebujete okamžitú odpoveď (životy, kombat). Prvý je tak pomyselným holubom na streche, druhý zase tým vrabcom v hrsti.
Dôvody: priemerný bijec, životy a „removal“
Drover of the Mighty
A toto je zase dvojmanovka do tretieho typu Jundu. Po možných energy a non-energy good stuff balíkoch tu totiž môžu byť i Jund Dinosaurs. Tí najlepší (RegisaurAlpha, CarnageTyrant, RipjawRaptor, DeathgorgeScavenger) totiž sedia i farebne a práve Drover nás do nich môže akcelerovať. Plus farebne zafixuje i pri hraní iných kúzel (na rozdiel od takej Unclaimed Territory napríklad) a tiež môže v mid/late game pomôcť i s útočením. Síce ho zabije (i posilneného) prakticky akýkoľvek removal červený a čierny (a áno toto je „vtipný“ odkaz na Stendhala) a súper ho môže vytrikovať i zabitím toho jediného môjho dinosaura – ale možnosť o kolo skôr vyložiť štvormanovku, či hrať „jund style“ dve kúzla za kolo – tak to už za ten risk stojí. Aj keď by sa nakoniec jednalo o „klasických“ RG Dinosaurov, ktorý by spalshovali čiernu len pre efektívne ničenie (Push, Walk, Disintegration).
Dôvody: manovač, dinosaurie synergie, priemerný bijec
Rhonas´s Last Stand
Jedna z „bytostí“, ktorú tú uvádzam hlavne pre úplnosť. Pretože vám na kolo zamkne všetky tapnuté landy, pretože ho zabije skoro akékoľvek prvo či druhokolové súperovo ničenie od Fatal Push-u, cez Walk the Plank až po obyčajný Unsummon. Ale povedzme si otvorene. Predstava, že túto 5/4-ku za dve many vyložím v druhom kole a súper nebude mať okamžitú (či vo svojom kole zahrateľnú) odpoveď, je viac ako lákavá. V takom prípade vo svojom nasledujúcom kole zaútočím, vyložím zem, ktorá by možno aj tak aj tak prišla tapnutá, predám kolo a čakám. Nájde súper odpoveď? OK, vymenil som kartu za kartu. Nenájde, ďalšie kolo útočím 5/4-kou zas. Ja viem, že som sám už mnohokrát písal, že sa majú karty posudzovať podľa „worst case scenario“ módu a nie naopak, ale keď ono je to 5/4 za dve many ... Ok, nie je to dobrá karta, je tu iba pre úplnosť a pre zelených entuziastov.
Dôvody: skorý bijec
Rhonas the Indomitable
O modernových Jund Gods už svojho času nahral video i sám veľký LSV. Na štandarde by samozrejme Rhonas pekne zapadol i do vyššie spomínaného dinosaurieho Jundu, alebo by sa niekto mohol pokúsiť práve o štandardnú spoluprácu Rhonasa a Hazoret. Ja to nebudem, ale ktovie. Ako nezničiteľní bohovia by sa vyhýbali väčšine ničenia na formáte, Hazoret by pomáhala Rhonasovi útočiť a on by zase pomáhal nám využiť prebytočnú manu, ak by sme už vyčerpali všetky lacné kúzla. A lacné (manovo nenáročné) by boli preto, aby mohla čím skôr útočiť Hazoret. Ale toto už je krkolomný scenár. Takže sa radšej na Rhonasa pozerajme, ako na božskú bytosť, ktorá nám môže vystužiť kostru balíku v nejakej jeho good stuff variante a poskytnúť mana sink v late game.
Dôvody: nezničiteľný bijec, mana sink
Ammit Eternal
Košický Rhonas. Teda trojmanový bijec s rovnakými proporciami, len rádovo o šesť levelov ľahšie zničiteľný, ale tiež šesťkrát lacnejší. Finančne. Technicky by to mohla byť sideboardová možnosť proti balíkom bez červenej. Teda napríklad proti UB a UW Kontrolom. Destroy/exile kúzla ho síce zničia aj tak, aj tak, ale ... to väčšinu bytostí. A dokonca by to v niektorých verziách mohol dotiahnuť i do mainu. V prospech toho hovorí i to, že odchádza Grasp of Darkness, ktorý ho dokázal instantne zabiť na jeden záťah a tiež to - na čo mnoho ľudí zabúda - že Ammit sa skrz svoj afflict zle chumpblokuje.
Dôvody: (finančne nenáročný) bijec
Manglehorn
Ak by sa artefakty rozmohli, alebo pravdepodobnejšie – aspoň sa udržali na predrotačnej úrovni, mohlo by sa jednať o ďalší zdroj kartovej výhody. Tapnutý príchod už síce väčšine artefaktov vadiť nebude – maximálne tak flashnutý Torrential Gearhulk nebude môcť prekvapivo blokovať, alebo topdecknutý Bomat Courier prekvapivo útočiť – ale každá schopnosť na viac je dobrá. Ale inak nič prekvapujúce. Klasická sideboardová možnosť.
Dôvody: artifact hate, podpriemerný bijec
Deathgorge Scavenger
Ako som už písal – fixnutý Deathrite Shaman. A i v ďalších bodoch sa budem opakovať. Je to gravehate na decentnom 3/2 pumpovateľnom tele. Teda ak by sa znovu presadili UR, UB, Grixis Kontroly založené na modrom Gearhulkovi, mohol by mu potom Scavenger prietokovo (a zadarmo) odstraňovať ciele z hrobu. A postupne zapracovávať i na súperových životoch. Rovnako by mohol „kaziť“ hru Ramunap Red-u. Primárne by mu odstraňoval z hrobu eternalize bytosti (Earthshaker Khenra, ) a súčasne svojho majiteľa slušne liečil. Dva životy sú na štandarde už dosť. A to nehovorím o embalme, o The Scarab God-ovi, či o na God-Pharaoh's Gift založených balíkoch. Mimo dinosaurí balík to ale i napriek spolupráci s Regisaur Alpha (prekvapivý útok 5/4-kou) bude hlavne sideboardová bytosť.
Dôvody: dinosaurie synergie, graveyard hate, životy, priemerný bijec
Rishkar, Peema Renegade
Midrange bývali na šandarde vždy i o trochu manovo náročnejších kúzlach – hlavne v oblasti sférochodcov. A práve do týchto manovo náročnejších kúzel môže Rishkar rampiť. A po krivke tiež posilňovať niektorých menej obdarených spolubojovníkov (Siphoner, Aetherborn, ...). Samozrejme je Rishkar najlepší v spolupráci s Constrictorom, zvlášť ak teraz tomuto typu balíka odišla Nissa, ale osobne si myslím, že by sa tento manovač mohol hrať i mimo counters balíku. Dinosaury síce majú Drover-a, EnregyDecky zase Servant-a, ale ak by chcel isť niekto treťou cestou a potreboval manovača - je podľa mňa Rishkar lepšia voľba než napríklad Channeler Initiate. Napriek o manu vyššiemu mana costu.
Dôvody: manovač, counters synergie, priemerný bijec
Ruin Raider
Ďalší nový Dark Confidant štandardu. Manovo náročnejší, no s lepšími statmy ako Siphoner a tiež s inou podmienkou. Tá sa ale lepšie spĺňa vo viac aggro balíkoch - ako prvé ma napadajú nejaký BR alebo BU Pirates - než v nejakom tom midrange balíku. Plus je na momentálne agresívnejšej mete Siphoner-ov postih (1 život) menej riskantný než Raider-ov (life lose podľa mana costu). Netvrdím, že sa to nezmení, že sa meta nespomalí, alebo že jeho postih nebude menej vadiť v agresívnych balíkoch – tí radi vymenia nejaké tie životy za extra damage spell napríklad, ale v midrange decku by som možno Raider-a zvažoval iba ako ďalšiu možnosť v sideboarde.
Dôvody: kartová výhoda, priemerný bijec
Prowling Serpopard
Priznám, že toto nie je „best creature ever“ a vo väčšine prípadov to bude prosto tupá 4/3 za tri many (spolupracujúca s Rhonasom napríklad) – ak vôbec. Budem sa síce už neviem po koľkokrát opakovať – ale sa presadia rôzne Ux Kontroly hrajúce tak +/- 10 prerušovaní, ktorými by mohli dosiahnuť na moje bytosti, tak potom by Serpopard získal ešte nejaké to malé extra value. A aspoň sa nedá zabiť pomocou Magma Spray, Shock-u a non-revolt Fatal Push-u.
Dôvody: counterspells hate, priemerný bijec
Hazoret the Fervent
V prípade, že by sa niekto naozaj pokúsil vytvoriť spomínaných štandardných Jund Gods, tak spolu s Ronasom by potom tvorila Hazoret predpokladanú dvojku. Jej podmienka útočenia dvakrát nespolupracuje s midrange filozofiu a museli by sme tomu prispôsobiť i zloženie kúzel. Ale v prípade hrania lacnejších kúzel typu Shock, Lightning Strike, Fatal Push a podobne, by sa tá podmienka splniť dala. Alebo by sa jednalo o nesmrteľný zdroj 2 damage a o nesmrteľnú podporovateľku Rhonasa. Na pomalší formát.
Dôvody: nesmrteľný bijec, prietokový damage, výhoda v mid/late game
Bristling Hydra
Vrchol krivky v Energy Junde. V prípade dostatočného prísunu energie sa bude jednať o v podstate nesmrteľnú bytosť. Po odchode hrateľných obetovacích kúzel typu Blessed Alliance a To the Slaughter nám ostali iba manovo či farebne náročnejšie možnosti ako Dark Intimations a Downfall, alebo bytosti s deathtouchom ako Gifted Aetherborn, či Gonti. Na druhej strane je Hydra limitovaná práve do iba energy decku.
Dôvody: counters synergie, nesmrteľný bijec
Ramunap Hydra
Uvádzam ju tu iba ako dôsledok mojej „úplnostnej“ obscesie. Pravdou síce je, že som sa istý čas pohrával s myšlienkou Jund, alebo Naya decku založeného na púšťach, kde by táto Hydra hrala úlohu hlavného bijca. Predsa len 5/5 za štyri many (cez jednu zelenú) s tak dobrými vlastnosťami ako trample (vždy prejde), vigilance a rech (vždy pobráni a pobráni všetko) – to už znie dosť lákavo. Bohužiaľ hratie púšti v trojfarebnom balíku neúmerne zvyšuje podiel vždy tapnuto prichádzajúcich zemí v decku a tak ostal tento balík iba v rovine teórie. Takže ako hovorím: iba pre úplnosť.
Dôvody: deserts synergie, všestranný bijec
Gonti, Lord of Luxury
Ďalšia sideboardovka na atrition súboje a tiež proti balíkom, ktoré disponujú pozemnými bytosťami, ktorých sa inak veľmi ťažko zbavuje (Carnage Tyrant, Bristling Hydra, Striped Riverwinder). Nevýhodou Gontiho oproti novinke Hostage Taker-ovi je to, že už neporieši veci na stole, na druhej strane ale môžeme exilnutú kartu zahrať i po Gontiho zničení. Osobne sa mi Gonti preto hodí na súboje s kontrolmy, kedy je málokedy čo „riešiť“ na stole, no zobrať súperovi nejaké to prerušovanie, či „prichádzajúcu“ globálku z knižnice sa môže hodiť vždy.
Dôvody: kartová výhoda, priemerný bijec, „removal“
Ripjaw Raptor
Toto je moja najobľúbenejšia bytosť z Ixalanu. A i tu sa musím parafrázovať z môjho Rýchleho rozboru: Má dosť životov, aby prežil súperove ničenia ako Cut/Ribbons, Abrade, Lightning Strike, Glorybringer či Chandra, Torch of Defiance. A i Fatal Push bude potrebovať revolt aby si s ním poradil. Áno - budú mať na neho stále dosah také ničenia ako Unlicensed Disintegration, Never/Return či Cast Out, ale to sa dá povedať o väčšine bytostí na štandarde. Jeho výhodou je to, že i jeho výmena v kombate mi vždy prinesie kartovú výhodu a tiež to, že ho môžem „pinknúť“ vlastnými bytosťami či kúzlami a získať tak požadovanú value – čo môže byť častý jav v Consrictor Junde (Walking Ballista) či Jund Dinosaurs (Raging Swordtooth a Samut, the Tested). I keď v obidvoch prípadoch bude asi lepšou možnosťou jednoduchšia GB či GR verzia. Ale čistá sila Raptora je (po istom čase jeho testovania) podľa mňa tak vysoká, že sa nemusí hrať iba v nejakom synergickom balíku. Je dobrý i sám o sebe a uživí sa všade. Stále je možné, že to bude nový Thunderbreak Regent (a teda že očakávania úplne nenaplní), ale možnosť, že to bude nový Siege Rhino (a teda, že ho na konci štandardu budú mať všetci plné zuby) je stále reálnejšia a reálnejšia.
Začína ním horná krivka – čítaj: bytosti, ktoré prejdú testom Fatal Push-u. Je to jedna z tých bytostí, ktorú si praje každý štandardný midrange, ak má akú takú kontrolu nad stolom. Lietajúca 4/4 s pridanou hodnotou. A asi tou najlepšou – ničením. Glorybringer dokáže preletieť všetkých pozemných obrancov súpera (vrátane nového Raptora) a zasiahnuť súpera, či jeho sférochodcu. Dokáže sa postarať o väčšinu obtiažnych súperovych bytostí (a zničiť i „nových“ amonkhetských bohov - ak je nejaký spôsob ako ich potom dostať z hrobu – a gravehate-u je už na formáte dosť). Nechcel by som ich v maine príliš veľa, predsa len sa občas manascrew pritrafí a 5 mán už je (relatívne) dosť. Ale rozhodne by som nejakých v maine chcel.
Dôvody: výborný bijec, removal, kartová výhoda
Regisaur Alpha
Ixalanský Glorybringer. Zrýchľujúca 4/4 s pridanou hodnotou. A asi tou druhou najlepšou. Tramplujúcim haste 3/3 tokenom. Najlepšia bude Alpha samozrejme v Dinosaurom balíku. A ja netvrdím, že si nakoniec niečo podobne nepostavím. Predsa len dávať haste okrem Ripjaw Raptor-a a (v good stuff Junde iba sideboardového) Deathgorge Scavenger-a i napríklad takému Burning Sun´s Avatar-ovi a využívať i služby a synergie Drover-a of the Mighty sa javí ako dostatočne silná schopnosť. A ako je podľa mňa Glorybringer lepší na súboje s aggrom či iným midrange-om, Alpha sa hodí na súboje s Kontrolmi. Po nejakom tom globálnom ničení, za rovnakú cenu 5 mán dám síce o jeden okamžitý damage menej, no na stôl dostane technicky 7/7-čku sa a tak ob-kolo dám zranení o tri viac.
Dôvody: výkonný bijec, dinosaurie synergie, výhoda v mid/late game
The Scorpion God
Jeho výhodou je prietokové ničenie menších bytostí, jeho istý druh nesmrteľnosti a produkovanie kartovej výhody. Lenže ničenie bytostí je manovo (a tým pádom i časovo) náročné, nehovoriac o tom, či by sa takýto typ decku (malé bytosti) na štandarde presadil. Jeho nesmrteľnosť sa dá poriešiť gravehate-om a jeho kartová výhoda je už skôr winn more schopnosť. Ak dokážete dostať Scorpion God-a na stôl, udržať ho tam a ničiť ním súperove bytosti ... asi ste už vyhrali i bez extra karty. Ale stále je to slušné telo, ktoré by si hlavne proti kontrolom miesto v nejakej verzii nájsť mohlo.
Dôvody: výkonný bijec, removal, kartová výhoda
Verdurous Gearhulk
Vrchol krivky v klasickom GB Constrictore a jeden z havných pay off takéhoto balíku. Stále sa totiž jedná o výbornú 4/4 evasion bytosť so štyrmi haste +1/+1 countrami. Hlavný problém jeho účasti v Junde je ale stále ten istý. Čierno-zelená kombinácia by mala stále fungovať rovnako dobre a tak asi nebude dôvod pridávať (mimo chorobných fanúšikov tejto farebnej kombinácie ako som ja) červenú a riskovať narušenie farebnej stability. Ako dôvod ma napadá jedine Rowdy Crew ako zdroj (neistej) kartovej výhody a jediná poriadna červená bytosť ťažiaca z +1/+1 synergii a Chandra, Torch of Defiance ako asi najlepší momentálny štandardný planeswalker.
Dôvody: výborný bijec, counters synergie
Carnage Tyrant
Momentálne možno trochu vy-hype-ovaná bytosť, no stále jeden z tých najlepších bijcov na novom formáte. Jeho úspech bude ale podľa mňa do veľkej miery závisieť (znova) od miery rozšírenia Ux Kontrolov, pretože iba v takom prípade sa prejaví celá jeho sila. V opačnom prípade tú máme rovnako veľkého košického Tyrant-a v podobe Scaled Behemoth-a. I keď samozrejme i ja vidím, že v Tyrantov prospech hovorí jeho evasion schopnosť a tiež nezanedbateľná synergia dinosaurieho tribalu. Hlavne pomoc, ktorú mu môže poskytnúť Regisaur Alpha či v heawy dinosaurích deckoch i Otepec Huntmaster. A pokiaľ ide o jeho rozmery, to že má 6 životov, ho stavia do výhody oproti najhranejšej veľkej modrej bytosti – Gearhulkovi.
Dôvody: výborný bijec, dinosaurie synergie, counterspells hate
Ve druhé části rozboru najdete přehled kouzel vhodných do Jund decku a příklady nejrůznějších konstrukcí tohoto balíčku.
"Súper ho blokuje troma bytosťami, aby ho zabil – prinesie karty tri." Tohle není pravda. Ve skutečnosti se damage udělí současně, takže se lízne pouze jedna karta. Samozřejmě kdyby jedná z těch tří příšer měla first strike, tak to budou dvě karty.
V tomto konkrétnom prípade som to sformuloval ako "debil". Malo to byť formulované : poskytne kartovú výhodu i tri - teda myslené - zabité aspoň dve súperove bytosti + tá karta s triggeru ... len som sa nechal uniesť sekvenciou textu konca toho odseku: prinesie - prinesie - prinesie ... moja chyba
Ještě bych poznamenal, že Deathgorge Scavanger neexiluje karty z hrobu "průtokově" (jako to dělá například Scavenging Ooze), alespoň v mém vnímání slova "průtokově"...
Pokiaľ ide o Scavanger-a, tak som to myslel samozrejme vo význame: opakovane, viackrát. Teda - príde do hry - odstráni, zaútočí - odstráni. Predpokladal som, že každý kto si prečíta tú kartu pochopí, že prietokovo som nemysle v zmysle Oozy, ale skôr niečoho ako Crook of Condemnation. Ale pravda, nebolo to najpresnejšie. Asi sa budem musieť vyjadrovať ešte exaktnejšie ...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Tilt: Tichý zabiják vašeho výkonu
Veľmi dobrý článok! V poslednej dobe si takéto situácie (hlavne posledný odstavec) všímam čoraz častejšie; a to nielen medzi hráčmi...
všechny komentářeRychlý rozbor Tarkir: Dragonstorm - 3. část
Ďakujem, robím čo môžem :o) No a osobne sa snažím termín "košická karta" čo najviac propagovať, niektorí západnejšie "ložení" hráči si z...
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pětibarva a Přítelé z Dominárie
Ono Jace aj Liliana boli počas príbehu chvíľu na lodi osobne. Aj tie arty planeswalkerov od Tierse Nielsenovej vlastne ukazujú tú časť...
všechny komentářeÚvod do formátu preDH - Nostalgie vrací úder!
O EDH variante preModernu som veru ešte nepočul, pripomína mi to úplne presne „WoW Classic“ vo svete EDH; návrat ku koreňom ako veci kedysi...
všechny komentářeStředeční výhledy 6/2025
Tak v tom prípade odpoveď bude jasná - Keldon Battlewagon od Kevina Walkera.
všechny komentářeStředeční výhledy 5/2025
Tento tyzden som si dal za ulohu, ze to skusim rozlustit aj ja a dostal som sa presne tam, kde Ty, ale nedoslo mi, ze ked skopirujes tu...
všechny komentáře