Standard
Rozbor GBr Energy aka Jund na Standard
Dorlas nejenom píše pěkné Rychlé rozbory nových edicí, ale je i velkým fanouškem Jund balíčků. Současný Standard umožnuje tvorbu decku v této barevné kombinaci, tak se pojďme podívat, zda je Jund na tomto formátu životaschopný nebo ne.
Zdravím všetkých. Moje prvé pokusy o postavenie si (ako tak funkčného) štandardného balíku v tejto farebnej kombinácii sa datujú už od príchodu Goblin Dark-Dwellers-ov na formát. Tento prvý pokus nedopadol dobre. Balík to bol síce zábavný, ale na vtedajšiu métu sa prosto nehodil. Keďže sa mi ale nepáčil veľmi ani vtedajší štandard, neriešil som to a na „chvíľu“ sa presunul k modernu. A k návratu ma primälo až vydanie Glint-Sleeve Siphoner-a, ktorý konečne mal (mohol) byť novým Dark Confidantom na štandard. A tak (ako som avizoval už vo svojom Rýchlom rozbore na Magic-Guru) som sa pokúsil o nejaký ten home brew. A ani som s ním veľmi nechcel vyjsť na verejnosť (predsa len už asi máte v poslednej dobe všetci mojich jund rozborov plné zuby), ale keď môže na PT Energy Jund hrať dokonca i (taká kapacita ako) Martin Jůza, môžem snáď i ja prispieť svojou troškou do mlyna. Dopredu sa ale ospravedlňujem za menšiu znalosť mety. Naozaj som sa v poslednej dobe venoval hlavne modernu a k štandardu som sa vrátil len pred pár týždňami. A aby bol článok (dúfam) trochu zábavnejší, pridám i popis zopár slepých uličiek, do ktorých sa „home-brewer“ môže pri tvorbe svojho balíku dostať.
Slepá ulička č. 1
Mojou prvou chybou bol mylný predpoklad, že na to aby mohol Siphoner (osobne si myslím, že je to pre nás z ČS kultúrneho okruhu naozaj hrozné meno) robiť to, čo sa od neho očakáva (teda každé kolo priniesť kartu), musím (mu) maximalizovať prísun energie. A tak som sa dostal k tomu, že som hral kopec energiu produkujúcich kariet. Ktorých chybou však je, že až na pár výnimiek sú to všetko „nie dosť silné“ karty. Die Young je horší Grasp of Darkness, Live Fast horší Read the Bones, Harnessed Lightning horší Searing Spear a Attune with Aether je (ak si môžem dovoliť citovať MJ) lepší land. A tak to nakoniec skončilo tak, že som si skrz Siphoner-a a Live Fast síce karty naozaj ťahal, ale tie boli tak slabé, že nestačili súpera ani len pižlať. Takže výsledky mierne povedané „zaostali za očakávaním“. No a v snahe to nejako vyriešiť, som skončil v ďalšej slepej uličke.
Slepá ulička č. 2
Jedným s problémov toho decku bola totiž i absencia univerzálneho ničenie na kľúčové karty súperových balíkov (Gideon, Aetherflux Reservoir, Heart of Kiran, Fevered Visions, ...). Holt štandard nie je modern a niečo ako Maelstrom Pulse, či Abrupt Decay tu prosto chýba. A tak som sa rozhodol, že pri tom množstve zdrojov viacfarebnej many (Aether Hub, Attune with Aether, Evolving Wilds), ktorými v balíku tak či tak disponujem, nebude ťažké pridať naozaj univerzálnu odpoveď na všetko - Anguished Unmaking (a tiež tú jednu pláň). Lenže. Ona síce „košická Vindicate“ naozaj exilne skoro všetko, ale ukázalo sa, že (zvlášť voči niektorým balíkom) je strata troch životov naozaj zničujúca. A to nehovorím o - v reálnom testovaní naozaj nastanuvších situáciách - dvoch po sebe idúcich Unmaking-och. No a v snahe vyriešiť tento problém som znova zablúdil ... do tretej slepej uličky.
Slepá ulička č. 3
Aby som vykompenzoval stratu životov, upravil som mierne balík a pridal nejakých tých Gifted Aetherborn-ov. Lenže potom som zistil, že sa mi tým pádom červené karty v balíku zredukovali na päť v maine a dve v sideboarde. A už asi tušíte ako to dopadlo. Nakoniec som červenú vyradil úplne a postavil si Abzan. Lenže zatiaľ čo sa mi na „ľavej“ plusovej strane kopili samé pozitíva: väčšia odolnosť na stratu životov (Gifted, Shambling Vent), lepšie ničenia (Unmaking, Declaration in Stone, ...), lepšie sideboardové možnosti (Blessed Alliance, Fragmentize, Authority of the Consuls, ...), tak na „pravej“ mínusovej to hlavné negatívum zostávalo stále: Abzan nie je Jund. A Jund - to nie je deck, to je životný štýl. Tak som to zresetoval, začal odznova a - na veľké prekvapenie - skončil v ...
Slepá ulička č. 4
Nakoniec som sa rozhodol, že môj štandardný Jund bude klasický „good staff“ balík. Takže som energy karty obmedzil na nevyhnutné minimum (po pár kusov od Harnessed Lightning a Attune with Aether + samozrejme Aether Hub) s tým, že to proste bude musieť stačiť. A viete čo? Ono to stačilo. Ukázalo sa, že sa mi naozaj často darilo, aby som už v treťom kole ťahal druhokolovým Siphonerom extra kartu (prvé kolo Attune, druhé kolo „Bob“, poprípade prvé kolo čierny zdroj (i tapnutý), druhé kolo Aether Hub a „Bob“). Plus sa ukázalo, že ak máte na štandarde k dispozícii „modern playable“ karty - Liliana, the Last Hope, Grim Flayer, Chandra, Torch of Defiance, Collective Brutality, Fatal Push, ... – tak by v tom bol čert, aby sa nedal postaviť slušný balík. Tak sa mojou poslednou chybou stalo to, že som sa snažil tento deck postaviť príliš ala „modern jund“. A ten je založený na efektívnych bytostiach (Tarmo, Bob, Ooze), univerzálnom ničení (Decay, Pulse, Bolt) a výbornom discarde (Inqvizícia, Thoughtseize). No a zatiaľ čo i tento Jund disponuje (na štandard) silnými a efektívnymi bytosťami (Grim, Sipohoner, ...), dobrým removalom (Push, Grasp, Disintegration, ...), tak s discardom je to horšie. Bruttalita i Transgress sa síce snažia, ale na Inkvizičku prosto nemajú. Občas zahodili súperovi Gideona, Fumigate či Paradoxical Outcome, ale občas nič (rôzne rýchle Aggrá) a občas to bol iba strašný Topdeck. Takže som nakoniec discard (až na Brutalitu) z mainu vyradil úplne a pokúsil sa deck prispôsobiť (sústredením sa na bytosti a ich ničenia) skôr súbojom s najčastejšími deckmi (Mardu Vehicles, GB Constrictor, Jeskai Saheeli, GB Delirium) s tým, aby to stále ale bol midrange Jund. A tu je výsledok.
Decklisty Standard
GBr Energy
Dorlas
Maindeck
Sideboard
Možno už „nie-slepá“ ulička č. 1
Main - bytosti
Bytosti mi začínajú na dvoch manách a až na dve výnimky končia na troch. V mnohých modernových balíkoch sú dnes vnímaní ako Tramogoyf 5 až 8, ale tu plní štvorica Grim Flayer-ov úlohu skôr filtračnú, pretože na delírium sa tento deck nespolieha (aj keď rozhodne neurazí). Úlohu hlavných bijcov tak plnia dve dvojice (ako inak) zelených Tireless Tracker-ov a prekvapujúco Lambholt Pacifist-ov. Tracker sa dokáže pekne zväčšiť a prináša i kartovú výhodu. A pokiaľ ide o Pacifistu, sprvu som na jeho miesto zvažoval (skúšal) Sylvan Advocat-a. Advokát zo štandardu v poslednom čase skoro úplne vymizol, ale stále sa jedná o slušný dvojdrop (a odpoveď na súperovho skorého Grima, Thraben Inspector-a, Servanta a podobne), ktorý pomáha v dlhších hrách (a o tie sa budem často usilovať). Lenže momentálne už „iba“ 2/3 za 2 many prosto nestačia. Pacifist-a je predsa len 3/3 sama o sebe. A proti niektorým rýchlym balíkom nebude vadiť ani to, keď nebude môcť útočiť, pretože vtedy odvedie dosť i ako obyčajná „kláda“ v obrane. Keď nič iné, vymení sa zo súperovím útočníkom a získa čas. A aj keď to nie Winding Constrictor, tak pri sekvencii druhé kolo Pacifista, tretie kolo Rishkar (za predpokladu, že súper vo svojom kole nič nezahrá), môže už v kole treťom Butcher útočiť ako (dvojmanová) 5/5. Samozrejmosťou je playset Glint-Sleeve Siphoner-ov. Kartová výhoda je v tomto type balíka rozhodujúca. Ale neurazí ani jeho menace – zvlášť v spolupráci s Rishkarom, či pri získavaní extra energie (Harnessed Lightning). Dvojka Gifted Aetherborn-ov pomáha zo stratou životov v súbojoch s agresívnymi deckmi. Aetherborn má tri životy (vyhýba sa Shocku) a vďaka deathtouchu toho dosť zvládne i v obrane. Legendárny Rishkar, Peema Renegade tu v dvoch kusoch plní úlohu posilňovača dobrých, no predsa len slabších bytostí (Siphoner, Aetherborn), plus pomáha pri zahraní tých zopár drahších kúzel v decku. A aj jeho zahranie na prázdny stôl, keď príde ako 3/3 manovač za 3 many, je to pomer viac ako slušný (a rovno sa priznávam, že som ho pri svojom rýchlom prehľade trestuhodne opomenul). Vrchol krivky tvoria dvaja Goblin Dark-Dwellers-ovia, pre ktorých mám prosto slabosť (a svojho času som ich hrával i vo svojom modernom Junde). V tomto balíku je to ďalší zdroj kartovej výhody, spojený so silným (menace) telom.
Aby som ale uviedol veci na pravú mieru, je pravdou, že presné zloženie decku (a teda i bytostí) stále prechádza úpravami. Ja sám som si napríklad nie úplne istý „nutnosťou“ Pacifistu pre tento deck. Ale ako fanúšik zelenej mu chcem dať šancu, pretože to je jeden z tých lepších zelených dvojdropov na štandarde. Inou možnosťou by totiž bolo nahradiť ho práve Winding Constrictor-om, pohrať sa trochu i zo zložením ostatných bytostí (ubrať Aetherbornov, pridať Rishkara), a pretože „snake“ pomaha i Siphoner-ovi navyšovaním „mojej energie“, získal by som dokonca „ďalšiu synergiu“. A áno momentálne všetci žijeme v nadšení zo sekvencie: druhé kolo Constrictor – tretie Rishkar – štvrté Gearhulk – and go-go-go!! No na druhej strane Constrictor, aby bol niečo extra potrebuje práve tú vyššie zmieňovanú podporu. Ale ak tá nedorazí (alebo je prerušená) je on sám o sebe - iba „obyčajná“ 2/3 za dve many. Ja viem, že „podporou“ je v tomto prípade celý zvyšok balíku, ale ani tak to prosto prísť nemusí. O čom sa i ja osobne presvedčil pri testovaní. A i potom (aj keď je to len malá útecha v súbojoch proti nemu) – nech má Constrictor na sebe counterov koľko chce, stále bude stáť 2 many a bude tak „zabiteľný“ Fatal Pushom.
Main – kúzla
Pokiaľ ide o kúzla, pôjde (rovnako ako u bytostí) o mix rôznych druhov ničení, trošky hľadania a kartovej výhody. Predsa len môžem stretnúť rôzne typy hrozieb. Instantné ničenia predstavuje dvojica Fatal Push-ov na (manovo) malé bytosti ako Winding Constrictor, Heart of Kiran, Toolcraft Exemplar, Veteran Motorist, Grim Flayer či Longtusk Cub a podobne. Rovnako dvojka Grasp of Darkness je tu zase na väčšie hrozby ako Kalitas, Traitor of Ghet, Archangel Avacyn, Noxious Gearhulk, drahšie Vehicly a ďalšie. Plus sa samozrejme dá využiť i ako kombat trik a to potom zloží i Gearhulkov. Trojica Harnessed Lightning je taký mix oboch vyššie zmieňovaných, ale je to tiež instantný zdroj energie pre Siphonera. Zloží ako malé bytostí s jednotkou dozadu (Selfless Spirit) a ešte mi našetrí energiu, tak i (práve s pomocou nastrádanej energie) dosiahne na väčšie bytosti (Torrential Gearhulk). A raz som s ním dokonca zložil i Metalwork Colossus-a. Dvojica Unlicensed Disintegration zabije naozaj všetko a občas (Tracker, Harvester) zasiahne i súpera, či jeho sférochodcu.
Pokiaľ ide o sorcery, tak je tu dvojka Attune with Aether, ktoré (hlavne) prinášajú zem. Hrám ich iba 22 a tak mi pomáha i v keepnutí „ošemetných one-landerov“ (ak mám prvú ruku plnú jedno/dvojmanového removalu – proti takým Mardu Vehiclom napríklad). Tiež pomáhajú farebne stabilizovať a dodávajú i extra energiu kartám ako Siphoner, Lightning, či Aether Hub. Ďalej (rovnako dvojica) Collective Brutality, ktorá síce nie je na štandarde taká silná ako na moderne (ale to nie je ani Fatal Push), ale stále je to univerzálna karta. Discard, ničenie bytostí a tiež jediná možnosť ako v prípade potreby „dostreliť“ súpera. Plus samozrejme dobre pomáha s delíriom Grim Flayera. Zvažoval som i Live Fast ako horšiu verziu Read the Bones (nehovoriac o Painful Truths), ktorá by mi ale prinášala i extra energiu (viď. vyššie). Výhodou by bolo i to, že by sa dala (oproti Truths) zahrať i zadarmo skrz Goblinov, ale nakoniec sa do decku nevošla. Ale zase sa vošla Traverse the Ulvenwald – aj keď iba v jednom kuse. Primárne pomáha Attune prinášať land, ale občas zvládne i nejakú tu bytosť (Dwellersovia, Aetherborn).
No a z vehiclov sa vošiel dvakrát iba Aethersphere Harvester. Ten je tu hlavne kvôli životom – naozaj sa musím dožiť midgame. A ani s energiami na opätovné spúšťanie lifelinku by nemal byť problém. Neurazí ani lietajúca rovina boja – zastaví Heart of Kiran a ľahšie zasiahne sférochodcov súpera. Plus Harvester umožní aby mali využitie i bytosti, s ktorými momentálne nechcem útočiť (non-delirium Grim, Siphoner a podobne).
Sekcia planeswalkerov je skromnejšia než obyčajne, predsa len sú dnes k videniu i decky, ktoré nehrajú sférochodcu ani jedného, ale v tomto balíku predstavujú hlavne univerzálnosť. Dve Liliany, the Last Hope majú za úlohu súperove malé bytosti oslabovať, či rovno ničiť (Selfless Spirit, Metallic Mimic, Glint-Sleeve Siphoner, Electrostatic Pummeler, ...), vracať z hrobu zničených Flayerov a Dwellersov, a ak sa k tomu dostanú tak samozrejme produkovať hordy zombii. No a dve Chandry, Torch of Defiance, predstavuje pre zmenu zdroj kartovej výhody (väčšinou hrajem lacné kúzla), rampu (Dwellers-ovia), extra removal (4 damage už to zabijú dosť) a tiež damage do hráča/planeswalkera – ak by bolo potreba.
Manabase
Pokiaľ ide o manabase, jedná sa o vcelku očakávanú kombináviu dualov, manlandov a basicov. Blooming Marsh, Cinder Glade, Game Trail, Smoldering Marsh a Foreboding Ruins predstavujú zdroje dvojfarebnej many. V ideálnom prípade vedia prísť všetky untapnuté, v tom najhoršom zase práve naopak. Ale podľa mňa sú pre trojfarebný deck proste nevyhnutnosťou. Aether Hub je momentálne takou Gemstone Mine-ou štandardu. Pokiaľ dokážem zabezpečiť stály prísun energie, a to väčšinou dokážem (Attune, Siphoner, Lightning) jedná sa v podstate o multiland bez drawbecku. Dve Evolving Wilds sú tu hlavne na (občasné) spustenie revoltu (Fatal Push), ale dokážu i farebne zastabilizovať. Štvoro základných zemí je tu zase logicky ako ciele pre Wilds, Attune a Traverse. No a dve Hissing Quagmire plnia úlohu obligátnych oživovacích zemí na súboje proti kontrolom.
Sideboard
Je plný kariet proti Kontrolom a Kombám. Transgress the Mind využijem ako proti balíkom typu Grixis, UB a UW Kontrol (Gearhulk, Dynavolt Tower, Dissalow, Jace), tak i proti deckom ako Jeskai Saheeli (Felidar, Saheeli, znova modrý Gearhulk), Temur Aetherworks (Whir of Invention, Aetherworks Marvel, Eldraziovia – súper hráva i Inspiring Statuary a tak ich vie často zahrať i „normálne“), alebo rogue balíkom založeným na kartách ako Panharmonicon alebo Aetherflux Reservoir. Proti kombám som zvažoval i jednu Lost Legacy, ale keď sa už nemusíme obávať Emrakul, tak už podľa mňa nie je dosť iných kariet (Ulamog, Kozilek), ktorých odstránením rozbijem kombo a to potom vadí i to, že si za nich súper naťahá karty. Popravde ani tu si nie som istý, či potrebujem až trojicu Transgressov, ale chcem byť prosto pripravený. A ako „svojím spôsobom tiež“ zbraň proti Kontrolom a Kombám skúšam dvoch Sylvan Advocat-ov. V týchto dueloch chcem byť občas ja ten beatdown, plus Adovokát dobre spolupracuje s „kladivom na kontroly“ - Hissing Quagmire. Ja viem, Ravina to nie je, ale čo narobím. Z rovnakého dôvodu a i preto že absentujú v maine, mám v sb i dosť ničení artefaktov. Natural State si poradí s tými menšími (Heart of Kiran, Walking Ballista, Metallic Mimic, Inspiring Statuary, ...) a Appetite for the Unnatural s tými väčšími (Aetherworks Marvel, Skysovereign, Consul Flagship, Gearhulkovia, ...). Niektorí nedajú dopustiť na Release the Gremlins, ale ja tvrdím, že schopnosť zničiť i očarovanie (Fevered Visions, Quarantine Field, Stasis Snare, ...) je predsa len lepšia možnosť, ako „pseudo-globálne“ ničenie artefaktov. A jej keď si jej zaradením odporujem sám sebe (a vyššie napísanému), je tu ešte i jedna Natural Obsolescence. Je to totiž často jediná možnosť ako sa v tejto farebnej kombinácii (aspoň na čas) zbaviť z hrobu sa vracajúcich artefaktov ako Scrapheap Scrounger a Metalwork Colossus . No a proti Aggrám ako GB Constrictor, GR Energy, BR Zombie, či WR Humans je tu i nejaký extra spot removal (Fatal Push, Grasp of Darkness, Shock), pričom taký Shock je dobrý i (priamo) proti Saheeli. Proti pomalším (kontrolnejším) súperom je tu Lifecrafter's Bestiary. No a proti heawy planeswalker balíkom ako GW Tokens (ale tiež proti veľkým drahým bytostiam súpera) je tu jeden Ruinous Path. Posledným instantom je moja pet karta na štandard – Pulse of Murasa. Tá je tu na pridávanie životov proti agresívnejším súperom disponujúcim dostatkom ničenia ako BG Delirium, alebo BR Aggro, vracanie zničených bytostí a zemí. A tiež na nejaké tie hrátky s Goblin Dark-Dwellers-ami (vráti mi ich EOT z hrobu, vo svojom kole ich zahrám, cieľujem Pulse, ktorá cieľuje nejakú inú bytosť a ja mám +12 životov a dve bytosti extra – teda ak to prejde ...).
Hra
Pokiaľ ide o hru, pokúšam sa byť „klasický“ midrange. Pokiaľ je to možné, snažím sa poriešiť skoré hrozby súpera (Push, Grasp, Lightning, ...), získať kartovú výhodu (Siphoner, Tracker, Liliana, Chandra, ...) a potom položiť nejakú tú dvoj/troj-manovú bytosť, ktorá bude mať v pokročilejšej fáze už i slušné proporcie (4/4, 4/5) a ponechá mi voľnú manu na kúzlenie extra kúzel. V balíku je i niekoľko málo „synergií“. Aetherborn mi má priniesť životy potrebné na zaplatenie efektu Siphoner-a. Tie potom prinesú karty, aby som mohol v early game urobiť každé kolo landrop a zahrať drahšie kúzla (dve kúzla za kolo). Grim nastackuje karty na vrch knižnice pre nového Boba (ak nechcem prísť ani o jednu z nich). Liliana vracia z hrobu súperom zničené bytosti – v ideálnom prípade Dwellersov, ktorými zasa na oplátku recyklujem z hrobu (najčastejšie) ďalšie ničenia. A ak mi súper zabíja Siphoner-ov, tak stále môžem použiť nastrádanú energiu na aktiváciu lifelinku Harvestra, či na „obrí“ Lightning. Celá pointa tohto decku je v tom, že (podobne ako modernový Jund) má relatívne slušné vyhliadky v súboji s najhranejšími balíkmi (GB Constrictor, Mardu Vehicles) – čo ako jeden z problémov štandardu definoval napríklad i Mike Sigrist na ChannelFireball – pritom ale má (podobne ako modernový Jund) i problémový matchup s jedným konkrétnym deckom (viď. rovnaký článok ... a tým deckom je Aetherworks Marvel)
V súbaji s GB Constrictorom mám síce menej bytostí, ale aspoň si proti Kontrolu nenabehnem do Fumigate. V priamom súboji má za úlohu Constrictor-a, Siphoner-a či Longtusk Cub zložiť Push a Grasp zase Rishkara. O väčšie hrozby (Gearhulk) by sa mohli postarať Disintegration a (potenciálne) i Harnessed Lightning. Ale chce to hlavne čas. Preto sa snažím v prvom rade stabilizovať, naťahať karty a získať výhodu napríklad skrz Dwellers-ov. Po sideboarde ide dnu ďalšia Disintegrácia, Push a Pulse. Vonku idú pomalšie karty ako Chandra. A ani Liliany veľmi nežiaria - súperove bytosti majú (môžu mať) príliš veľké proporcie. Netvrdím ale, že je to býva ľahký matchup. Ak to tomuto (ale i nasledujúcemu) súperovi príde po krivke, zadupe ma do zeme prosto iba hrubou silou svojich bytostí. Ak však budem mať možnosť do jeho plánov zasiahnuť ničením, mohol by som ho dostať pre zmenu ja na kartovú výhodu.
Mardu Vehicles disponujú nejakým tým Shock-om už v maine (a tak dokážu zabiť môjho druhokolového Siphoner-a i on draw) a tiež extra zranením z Disintegration. Ich pozemným bytostiam (Inspector, Toolcraft, Motorist) sa ale môžu kľudne postaviť tie moje (Pacifisa, Aetherborn). Plus sú tie súperove mierne slabšie (na rozdiel od tých v GB farebnej kombinácii) a tak sú viac „v dosahu“ Liliany a tiež sú manovo nenáročnejšie a tak na dosiahne i Push. O útočiaci, brániaci sa Heart of Kiran sa vie postarať tiež Push a s trochou šťastia i Harnessed Lightning. Nehovoriac o tom, že ničením oponentových bytostí prichádza práve Kiran i o posádku. Hlavným problémom tak zostáva Gideon, na ktorého nemám extra ničenie (Ruinous Path je v sb) a ktorý dokáže pre „novú Copteru“ vyrábať crew „prietokovo“ každé kolo. Po sideboarde preto navyšujem ako počet ničení bytostí (Push, Disintegration, Path), tak i pridávam ničenia artefaktov (Natural State) – súper hraje tak 10 – 12 artefaktov (ak do toho počítam i thopteru od (občasnej) Pii – tá je síce na prvý pohľad iba 1/1, ale „matka“ ju dokáže pumpovať a ona potom dokáže dať prekvapujúco dosť damage), pričom je často zničenie Heart-u pre výsledok hry kľúčové. Vonku môže ísť Traverse, Siphoner – súper je i tak dosť agresívny, tak načo mu pomáhať – a tiež Chandra, ktorá v tomto prípade funguje v podstate iba ako štvormanové sorcery ničenie.
Proti Jeskai Saheeli / Four-Color Copy Cat (je viem, že sú to rozdielne decky, ale kombo je rovnaké) to chce hlavne vždy si pošetriť nejaké to ničenie bytostí. Shock sa mi do mainu (možno trestuhodne) nevošiel a tak nemôžem cieliť na Saheeli, ale zase Grasp, Lightning a Disintegration by Felidar Guardian-a postrážiť mohli. Zvlášť ak súper potrebuje nejaký čas na doťahanie / spustenie komba a ani nehráva veľa prerušovaní. Tak päť /šesť je ich v Jeskai (Negate, Revolutionary Rebuff, Void Shatter, ...) a v Copy Cat nájdeme maximálne zopár v sideboarde (Dispel, Negate). Collective Brutality sa dokáže postarať ako o Servant of the Conduit, tak i o Rogue Refiner-a. V Jeskai je trochu ošemetný Torrential Gearhulk, ale i ten sa dá poriešiť (sideboardové Transgress).
Balíky hrajúce na masu bytostí ako GW Tokens môžu byť dokonca ešte ošemetnejšie ako GB Aggrá. Nespoliehajú sa totiž iba na Rishkara a zeleného Gearhulka (v dohromady tak 6/7 kusoch), ale hrajú rovno 10+ posilňovacích (a pritom multifunkčných) kariet ako Oath of Ajani, (malá) Nissa a Gideon. Plus majú Avacyn, ktorá momentálne trochu ustúpila zo slávy a súperi na ňu preto často zabúdajú. Po sideboarde ide dnu všetko extra ničenie vrátane Ruinous Path-u na sférochodcov a tiež Natural State (Stasis Snare, Quarantine Field a keď nič iné, tak možno i Authority of the Consuls). Vonku Brutalita a Lili. A aj keď je to ale stále ošemetný matchup (rovnako ako GB Delirium, GB Constrictor a Mardu Vehicles), je to stále hlavne o súboji bytostí, ničení a interakcii a preto sa to zvládnuť dá.
Najväčší problém je samozrejme s Aetherworks Marvel kombo balíkom. Nakoľko v maine absentuje ako discard, tak i ničenie artefaktov, tak je to (ak by som mal použiť modernovú analógiu) pre môj štandardný Jund taký štandardný Tron. A preto je „tak veľa“ miesta v sideboarde vyhradeného discardu a ničeniu artefaktov. Ešte ako tak sa hrá proti verzii so Servant-om of the Conduit, Rogue Refiner-om, Whirler Virtuoso-m. Sú to predsa len „malé“ bytosti a na tie mám odpovede. Verzia založená na mase artefaktov (Prophetic Prism, Woodweaver's Puzzleknot, Glassblower's Puzzleknot, ...) je už hotové peklo. A i po sideboarde, po ktorom mám v balíku spomínané ničenia artefaktov a discard, to nie je žiadna výhra. Jednak musím v decku nechať i zabíjania (Disintegrtion, Path) na eldraziov a jednak dokáže kombo udrieť i z ničoho (skrz energiu nastrádanú predtým), pomocou jedného jednoduchého spustenia Marvelu.
Ďalším súperom sa venovať nebudem, pretože ak som napísal – k štandardu sa momentálne vraciam a nemám ešte nahrané toľko, koľko by som považoval za relevantné. Takže by som tu mohol i skončiť. Na zrejmé námietky ale už odpovedám rovno. I ja vidím, že ako Abzan, tak i tvrdo GB verzia tohto decku by bola (pravdepodobne) lepšia, zvlášť ak je červených kariet v celej 75-ke iba 10. Ale ako hovorím, mojím cieľom bolo vytvoriť Jund a tých dobrých červených kariet momentálne na štandarde až tak veľa nie je. A popravde ani verzie Jund Constrictora, alebo Energy Jundu veľa tých červených kariet nehrávajú – ich počty sa pohybujú od 6 po 12 – ale predsa ich zaraďujú pretože im poskytnú niečo extra. Takže čo získam za destabilizáciu manabase pridaním ďalšej farby?? Získam bytosť s prilepenou kartovou výhodou a slušnými proporciami (Goblin Dark-Dwellers), dvojmanové ničenie schopné zabiť 5 – 6 manovú bytosť (Harnessed Lightning), ďalej to čo niektorí považujú za najlepšie „nie-bytostné“ kúzlo na štandarde (Unlicensed Disintegration) a „štvorschopnostného“ planeswalkera (Chandra, Torch of Defiance).
A to by bolo asi naozaj všetko. Na vaše postrehy sa ako vždy teším v komentároch. A sľubujem, že najbližším rozborom budú štandardní (mierne netypickí) Naya Superfriends.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře