Standard
Rozbor 4c Energy (Sultai Red) na Standard
Energy decky na Standardu jsou TOP, a tak vám tento deck představí Josef Živec. Ve článku se dozvíte, proč vůbec tento balíček hrát a jak sideovat proti jednotlivým matchupům.
Proběhl další Pro Tour. Více než čtyři stovky mužů se pro nás snažili zjistit, co je na Standardu nejlepší a co máme hrát. Nepovedlo se jim to. Z 8 nejlepších balíčků bylo 7 různých. Divím se, že se tam nepoprali. Třeba Seth Mountfield v semifinále minimálně vypadal, že by soupeře moc rád uškrtil. Po dohrání finále ovšem nastala bromance. Smíšené pocity.
Hraje se prostě všechno. Kombo, kontrol, midrange a aggro. Úspěchu dosáhli i draftoví monobílí upíři (jsem si jistý, že o nich brzy genderově neutrální černý upír Yahenni provede nějakou expertízu).
Delší dobu před GP Liverpool jsem hrál prakticky jenom limited a standard tak maximálně pro zábavu s půjčenými decky někde po Najádách. S blížícím se GP Varšava už ale bylo načase to vzít trochu vážněji.
Pamatujete si ještě RG a Temur Marvel? To byly ty časy, kdy jeho stvořitel MTGO Superstar Jaberwocki, a.k.a. Logan Nettles, rozbil standard. No a nedávno se jeden z jeho balíčků ukázal opět v 5-0 ligových výsledcích. Tři hráči s tímto archetypem uhráli na ProTouru 7-3. Já s tím odehrál ještě před Pro Tourem pět nebo šest lig. S výsledky jsem spokojen (truhličkýýý!), a proto vám tu ten balíček teď vnutím. Je to 4c Energy (ale ne to stejný, co hrál Mike Antikrist v topce).
Decklisty Standard
4c Energy
Josef Živec
Maindeck
Sideboard
2 Chandra's Defeat |
3 Negate |
1 Appetite for the Unnatural |
1 Vraska's Contempt |
3 Duress |
2 Gifted Aetherborn |
1 Deathgorge Scavenger |
1 Aethersphere Harvester |
1 Nissa, Steward of Elements |
Balíček vznikl ve druhé polovině první pětiny dvacátého prvního století genetickými experimenty se Sultai (odstraněna hadí DNA) a Temur(4c) energy.
A proč se tam hraje zrovna tohle?
Podle mých zkušeností první zahraný dvoudrop vždy umře. Glint-Sleeve Siphoner je mnohem lepší věcička v late game než Longtusk Cub. A když náhodou přežije začátek, poskytuje karetní výhodu, kterou může získat podobný free win jako unanswered Cub. Servant of the Conduit také zemře hned, nikdo nechce koukat ve třetím kole na stole na Chandru nebo Hydru a do čtvrtého se bát Glorybringera. V tomto balíčku je navíc fixace velmi důležitá. Whirler Virtuoso je asi nejlepší karta proti Ramunap Redu. Proti Temuru dovede bránit své planeswalkery a ohrožovat soupeřovy. Lehce se směje spot removalu UB kontrolu. A když nejsou mušky potřeba, vytvoří energii pro Aether Hub nebo pro Siphonera. Rogue Refiner je Rogue Refiner (karta, energie).
Asi nejméně čekanou technologií je Gonti, Lord of Luxury na slotu, kde by 10,5 z 10 bronze pros čekalo Hydru nebo Chandru. Pokud soupeř nemá removal, dovede roadblocknout Hydru nebo Cuba a ještě přinese to nejlepší, co poskytuje vršek oponentova balíčku. Negate game one proti kontrolu, další removal nebo třeba drak proti Temuru. Jednomanový removal nebo chumblocker na Hazoret proti Monoredu a tak dále. Tento éterorozený si zde zaslouží být vyobrazen.
Průšvih je zahrát Gontiho a dostat drakem, který hydře pročistí cestu. Kdo ale teď hraje draky, že? Každý chce hrát totiž pana Scaraba Goda, křestím jménem The, jen se přiznejte. Ten totiž levně a ekologicky zrecykluje vše, co se ve hře se soupeřem snažíte pohřbít. Kdyby se konaly volby o nejsilnější kartu standardu a zároveň amerického prezidenta, nebyl by horší než první. Je to skvělý manasink a špatně se na něj odpovídá. Když vám ho Temur zkonfiskuje, prostě ho zastřelíte a on se vrátí. První dámou balíčku je Vraska, Relic Seeker. Umí krájet draky, artifacty i enchantmenty. Každé kolo vyrobí blockera pro Hazoret a hrozí, že ukončí hru ultimátkou. Ze začátku byla dost podceňovaná, ale ukázalo se, že je opravdu silný konec křivky.
Fatal Push je velmi efektivní removal. Pokud jsme na draw, dovede zastřelit soupeřův dvoudrop s tím, že na prázdný board zahrajeme náš. A najednou je soupeř ten, kdo musí na něco reagovat. Thopters do chumpblocku jsou skvělým aktivátorem revoltu. Harnessed Lightning je mezi removaly na dvojce jedničkou. Při střelbě do malých cílů poskytuje energetické přebytky pro Virtuosa, Siphonera i Hub. Vraska’s Contempt odpoví na planeswalkery i bohy. Dva extra životy dost často nejsou vůbec k zahození.
Matchups & Waterboarding
Ramunap Red
IN: Aetherspehere Harvester, Deathgorge Scavenger, 2 Chandra’s Defeat, 2 Gifted Aetherborn, 1 Vraska’s Contempt
OUT: 4 Glint-Sleeve Siphoner, 1 Gonti, Lord of Luxury, 1 Vraska, Relic Seeker, 1 The Scarab God
Harsh Mentor a Rampaging Ferocidon trestají za aktivace Cuba a Hydry a ty já nemám. Virtuosa ale dovedou hodně potrápit. Nezapomínám proto na výrobu letadélek v reakci na jejich cast. Bomat Courier je další, kdo musí zemřít. Monored není moc dobrý matchup. Každý život se počítá, stejně tak každá energie. Jedna energie může znamenat thopter navíc a to může znamenat 5 životů, když vletí pod Hazoret.
Appetite jde dovnitř, kdybych viděl Harvestery. Vraska dovede hrát s Hazoret pěknou chumpovací hru a vyhrát ji přiškrcením soupeře. Také dovede sestřelovat draky, když hráč monoredu siduje dovnitř nápadně velké množství karet. Gonti umí najít Shock v pátém kole a blokovat plus sestřelovat. Contempt je instant, takže když soupeř zahraje Hazoret, která nemůže útočit, může být vhodné počkat, jestli příští kolo nezahodí další kopii, a pak až ji sestřelit. Nejsem si ještě úplně jistý, jestli je proti Hazoret lepší Vraska‘s Contempt nebo Confiscation Coup. Virtuoso je nejdůležitější karta. A dále asi The Scarab God (nesmí jich ale být moc), protože s Virtuosem funguje jako duo Bůh + Ježíš. Také umí reanimovat soupeřovy hastery a hru ukončit.
4c Energy (Temur se splashí na The Scarab God; Vraska, Relic Seeker; sideboard karty)
IN: Nissa, Steward of Elements, Vraska’s Contempt
OUT: 1 Whirler Virtuoso, 1 Fatal Push
Temur
IN: Nissa, Steward of Elements, Vraska’s Contempt, 2 Chandra’s Defeat
OUT: 3 Whirler Virtuoso, 1 Fatal Push
Temur (4c Energy) může na pětimanovém slotu hrát různou kombinaci kartiček. Draky, Bohy, ale i Confiscation Coup nebo Skysovereign může doplnit na šesti manách Vraska. Bojím se Glorybringera a Chandry, kteří umí hru ukončit rychleji. Jestli budou Defeaty dobré záleží, jaký přesně má soupeř main deck. Hydru a Cuba lze zvládnout skvěle pomocí Gontiho, který je pak card advantage. Ale jak bylo vidět o víkendu, hráči Temuru od Hydry ustupují. Virtuoso může zůstat ve více kopiích na draw nebo když soupeř nevysidovává ty svoje. Nemám tento matchup moc rád, dost často se jenom čeká na to, až někdo lízne Scaraba, pak toho druhého zadupe. Proto jsem rád, že jich tam mám víc a mám na ně víc odpovědí. Za zvážení stojí i Gifted Aetherborn, asi bych ho dal dovnitř, kdybych věděl, že soupeř hraje tu verzi s více Hydrami a třeba nedává Cuby ven ani na draw.
UW GPG (God-Pharaoh’s Gift)
IN: 2 Duress, 2 Negate, 1 Appetite for the Unnatural, 1 Deathgorge Scavenger, 1 Vraska’s Contempt
OUT: 4 Fatal Push, 3 Whirler Virtuoso
Pokud má soupeř stejný plán jako ten francouzský vousáč na PT, tak dá dovnitř dost otravných bytostí a přejde na aggro plán s možným bonusem reanimace nebo zahrátí Giftu. Fairgrounds Warden a Angel of Sanctions zasluhují, aby v balíčku zůstal removal. Může se stát, že množství sidovaných Duressů a Negaček bude až příliš velké. Vraska’s Contempt je skvělou odpovědí na karty s eternalize nebo embalmem.
Approach of the Second Sun
IN: 3 Duress, 3 Negate, Nissa, Steward of Elements, Appetite for the Unnatural, Deathgorge Scaveger
OUT: 4 Fatal Push, 2 Harnessed Lightning, 1 Gonti, Lord of Luxury, 1 Whirler Virtuoso, 1 Vraska’s Contempt
Soupeř může dovnitř přidat nějaké bytosti (Baral, Caracal, Hulk), proto se hodí mít pár odpovědí. Appetite si poradí s Hulkem a odstřelí Azcantu, která soupeři vyhraje late game. The Scarab God se skvěle vysmívá Settle the Wreckage, zůstává doma a posílá útočit své ovečky. Důležité je nepromeškat early game. Siphoner dovede hru pěkně znerovnovážnit. Nissa je skvělá, že je levná (protlačit třeba s Duressem nebo kolo po něm) na cast, ale dostane do hry později i třeba Goda a taky umí střelit soupeři vzduchem za deset.
UB Control
IN: 3 Duress, 3 Negate, 1 Deathgorge Scavenger, 1 Nissa, Steward of Elements, 1 Vraska’s Contempt, 1 Appetite for the Unnatural
OUT: 4 Fatal Push, 4 Harnessed Lightning, 2 Whirler Virtuoso
Pokud sidují dovnitř nějaké menší bytosti, nějaké kopie Harnessed Lightningu by měly zůstat in. Po sidu se matchup ohromně zlepšuje. Mám zde velmi rád Duress, planeswalker pak ví, přesně kolem čeho má kouzlit. Spelly začínám hrát už ve druhém kole i s tím, že by mohly skončit v Censoru. Je důležité mít v balíčku odpovědi na Scaraba. Nejsem si přesně jistý, jestli by removalu nemělo zůstat v balíčku víc. Virtuosa beru spíš jako tech proti aggrům. Tady navíc čekám Bontu‘s Last Reckoning ze sidu.
Držte mně a crew (Tomáš Müller, Ondřej Straka a Harry Obraz (už jste viděli jeho nové brýle?)) pěsti na GP Varšava.
Mějte se a hrajte fanfarónsky!
Josef Živec
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.