Standard
Balíčky z Online na Standard s Hour of Devastation
V tomto článku by som predstavil balíky pre nový štandard po vyjdení sady Hour of Devastation. Balíky sú postavené okolo kariet, ktoré vyšli v novej sade a boli preverené testovaním, kde slušne obstáli.
Najprv by som však napísal pár slov k súčasnému štandardu. Po bane Aetherwoks Marvel začal byť štandard konečne viac rozmanitý a tým aj zaujímavejší na hranie. Balíky, ktoré ostali ako Tier balíky boli pomerne vyrovnané a víťazstvá v turnajoch si delili medzi sebou. Takmer každý víkend vyhral turnaj iný balík ako predtým. Ku koncu minulého štandardu sa navyše objavili nové balíky, ako napríklad W Monument, (a WU Monument) a R Eldrazi, ktoré mali úspech aj na turnajoch. Štandard tak bol pestrý ako už dávno nie.
Nová sada Hour of Devastation situáciu ešte vylepšila. Aspoň podľa prvých výsledkov to tak vyzerá. Štandard je rozmanitý, ako nebol už niekoľko rokov. Okrem balíkov, ktoré sa ukázali na prvých turnajoch som stretol pri testovaní mnoho zaujímavých balíkov. Videl som fungujúci odomieľací (mill) balík s Fraying Sanity, videl som fungujúcu mana rampu so Splendid Reclamation, videl som fungujúce kombo Gate to the Afterlife – God-Pharaoh´s Gift s bytosťami s lacným cyclingom a videl som fungujúci discard/cycling balík s Drake Haven. Všetko sú to originálne balíky, ktoré môžu za určitých okolností uspieť.
Ani nová sada Hour of Devastation nie je taká silná ako boli Kaladesh a Aether Revolt. Navyše je ťažšie presadiť sa na formáte, kde je sedem sád, ako na formáte, kde sú sady štyri. Hour of Devastation však priniesla niekoľko zaujímavých kariet, ktoré posilnia Tier balíky a tiež niekoľko zaujímavých kariet, okolo ktorých sa dá postaviť nový balík. Nové balíky zrejme nebudú tak silné, aby všetko valcovali, ale môžu mať určité úspechy a zobrať si časť metagame.
Z nových kariet, ktoré vyšli v sade Hour of Devastation, si zrejme najlepšie posilnenie vyberú kontrolné balíky. Karty ako Hour of Devastation, Abrade a najmä Supreme Will sú dobrým doplnením kontrolných balíkov. Myslím, že aj keby nebol kontrol najhranejším balíkom na novom formáte, každý na neho bude musieť mať pripravený plán. Karty ako Prowling Serpopard sa môžu zrazu ukázať ako veľmi užitočné.
Balík 1 – Grixis Control
Prvý balík, ktorý by som predstavil je Grixis Control. Podobné balíky sa objavili aj na iných stránkach a zaznamenali určité úspechy aj na prvých turnajoch, no predsa ten môj je v niečom odlišný. Obsahuje viac proaktívnych kariet, ako iné kontrolné stavby tohto balíka. Je tak zaujímavejší na hranie. Jeho sila tým neutrpela, v testovaní obstál dobre, keď prehry som utrpel iba v zápasoch s kontrolmi, teda v mirroroch. (Nejaké mirrory som aj vyhral.) Tiež je vďaka tomu odolnejší voči súperom, ktorí sú na kontroly zameraní. Ak hrá niekto ako rozhodujúcu bytosť (win-condition) iba Torrential Gearhulk a súperovi sa podarí zahrať Dispossess, v hre prakticky skončil. Tomuto balíku sa to nemôže stať.
Decklisty Standard
Grixis Control
Ján Bábeľa
Maindeck
Sideboard
Balík prijal nové kontrolné karty Abrade, Hour of Devastation a Supreme Will. Myslím, že najmä Supreme Will je karta, ktorá vylepšuje kontrolné balíky. Proti nej sa hrá veľmi ťažko. Dá sa použíť ako counterspell a potom cez Gearhulka potiahnuť kartu naviac. Alebo sa dá použiť ako ťahanie karty a pritom je v hrobe pripravená ako counterspell pre Gearhulka. Samozrejme aj Hour of Devastation proti balíkom s veľkým počtom bytostí zahrá veľmi dobre.
Z čiernych kariet som zaradil do základu balíka len The Scarab God a Nicol Bolas, God-Pharaoh. Karta The Scarab God sa mi páči možno ešte viac ako planeswalker Nicol Bolas. Aj keď prinesie do hry len jedného Torrential Gearhulka, a ešte aj oslabeného, je to veľký prínos. Môže však do hry priniesť bytosti aj zo súperovho hrobu. Bytosti ako napríklad Voltaic Brawler, alebo Gonti, Lord of Luxury môžu byť veľmi vítanou posilou. Tiež sa veľmi ťažko odstraňuje. Karta Hour of Devastation zničí bohov z edície Amonkhlet, ale The Scarab God sa vráti na ruku.
Úspešne zoslaný Nicol Bolas v zápasoch s kontrolným súperom ešte neznamená víťazstvo, ale dostatočne pomáha. Súper sa musí snažiť rýchlo ho odstrániť, inak mu Nicol Bolas v krátkom čase zoberie mnoho životov.
Ďalšie proaktívne karty sú Chandra, Thing in the Ice, Enigma Drake a Fevered Visions. Ak sa podarí zoslať Chandru v zápase s kontrolom a súper ju hneď nezničí pomocou Hour of Devastation, alebo Wandering Fumarole, zvyčajne Chandra sama rozhodne hru. Stačí ju pritom len plusovať a brať súperovi dva životy. Pri mínusovaní si treba dať pozor na Disallow. Pomáha tiež zoslať skôr Nicol Bolasa.
Thing in the Ice, Enigma Drake a Fevered Visisons sú lacné hrozby, ktoré tiež kontrolnému súperovi môžu spôsobiť veľké problémy. Keďže sú lacné, niekedy sa ich podarí prepašovať na stôl v prvých kolách, keď ešte súper nemá dosť voľnej many na counterspell. Pritom na Thing in the Ice, ani na Enigma Drake nedosiahne Abrade, ktorá sa zrejme bude dosť hrávať. Ešte by sa dalo uvažovať nad kartou Glorybringer, ktorá je proste sama osebe silná.
Balík 2 – UW Sunmare
Druhý balík, ktorý uspel v testovaní a ktorý by som predstavil, je môj pokus o využitie karty Crested Sumare. Kľúčom pri zosielaní tejto karty je získať v danom kole nejaké životy. To sa dá pomocou bytostí s lifelinkom. Ďalšou možnosťou je však napríklad planeswalker Dovin Baan. Ak mám Crested Sunamere a Dovin Baan, hľadal som balík, do ktorého by sa hodili. Ukázalo sa, že UW kontrolný shell (hm, ako preložiť shell, žeby v tomto prípade – stajňa?) je na to vhodný.
Decklisty Standard
UW Sunmare
Ján Bábeľa
Maindeck
Sideboard
Výhodou tohto balíka oproti iným balíkom s Crested Sunmare, ktoré práve začínajú získavať na popularite je to, že je stabilnejší. Karty ako Anticipate, Supreme Will, Glimmer of Genius sa vyrovnávajú s nadbytkom many, prípadne nedostatkom many a pomáhajú poskladať „kombo“.
Cieľom balíka je zrušiť/zničiť všetko, čo príde na stôl pred štvrtým kolom, potom zoslať planeswalkera Dovin Baan, ten sa musí kolo sám ubrániť a v ďalšom kole potiahne kartu, pridá dva životy a do hry vstúpia dva kone 5/5, z toho jeden nezničiteľný. Pozitívne je, že ak sa podarí zoslať druhú kartu Crested Sunmare, všetky kone sú nezničiteľné, teda aj pôvodné Crested Sunmare, nielen vyrobené tokeny. Zoslať druhého Crested Sunmare je teda výhodné.
Z nových kariet je ešte v základe Supreme Will, ktorá je proste momentálne veľmi dobrou kombináciou counterspellu a ťahania/výberu kariet. Do sideboardu by sa dalo uvažovať o Hour of Revelation a tiež Solemnity, ak by energy balíky a balíky s +1/+1 countrami boli veľmi hrané.
Vhodnou kartou proti balíkom s množstvom bytostí do sideboardu je aj Engulf the Shore. Ak si dáte pozor a nedáte do hry piaty Island, môžete súperovi vracať jeho bytosti a vaše kone ostanú na stole. Ďalšou vhodnou sideboardovou kartou môže byť Authority of the Consuls.
Na ničenie bytostí je v balíku Blessed Alliance, čo možno nie je práve najlepšie ničenie bytostí na formáte, ale umožňuje tvoriť nové kone. Niekedy sa podarí zničiť súperovu útočiacu bytosť, pridať si štyri životy a ešte urobiť koňa, čo je úplne najlepšie využitie tejto karty.
Zvyšok balíka je spomínaný UW Control shell. Rušenie kúziel, ťahanie kariet, ničenie bytostí, podporené Torrential Gearhulkom. Niekedy sa stane, že za celú hru Crested Sunmare nepríde a súper si myslí, že hrá proti klasickémi UW kontrolu. O to väčšie je potom jeho prekvapenie v ďalšej hre, keď ju rozhodnú práve kone.
Balík je teda prekvapujúci pre súperov a aj keď ide o kontrolnejšie zameraný balík, obsahuje veľa proaktívnych kariet, čo znamená, že je celkom zábavný na hranie.
Ján Bábeľa
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.