Super, díky za sepsání! Rozbory matchupů beru všemi deseti :-)
0 hlasů
Balíček Jund patří mezi Dorlasovi nejoblíbenější balíčky a jelikož teď máme modernovou sezónu, tak pro vás připravil pořádný rozbor tohoto decku. V první části se dočtete o rozboru balíčku a jednotlivých karet. Dále vám pak představí tři nejhranější verze tohoto balíčku.
Zdravím všetkých. Včera som si na CMUS-e prečítal rozbor Suicide Zoo na Modern. V podstate sa mu z môjho pohľadu nedalo nič vytknúť. Teda až na to, že bol podľa mňa trochu stručný. Rovnako tomu bolo i u pár ďalších rozborov a tak som sa rozhodol to zmeniť. A o chvíľu už ma môže veľká časť z vás začať "kameňovať", pretože som si na rozbor znovu vybral Jund. Ja viem, že tu bol rozoberaný asi pred mesiacom (9. augusta aby som bol presný), ale tiež to bol rozbor "trochu" stručný. A od môjho vlastného rozboru už prešiel skoro rok, za ktorý sa toho (zvlášť v poslednej dobe) udialo dosť. Len tak od boku vydanie Battle For Zendikar a Shadows over Innistrad blokov, kde zvlášť v Eldritch Moon pre Jund vyšlo pár pekných kariet, zabanovanie Splinter Twinu a tiež pár veľkých modernových turnajov, nehovoriac o MTG World Championship 2016. A tak som sa rozhodol vo svojom (typicky trochu dlhšom) rozbore tieto udalosti zohľadniť.
A ak má niekto Jundu už dosť, čítať ďalej nemusí a kľudne si môže sadnúť a napísať rozbor iného modernového "stejplu". Možností je viac než dosť – Affinita, Naya Burn, Eldrazi Zoo a mnoho ďalších. Ale ja som sa rozhodol pre Jund. Pretože ako hovoria profíci z ChannelFireball ... stále nie je nič zlé na tom, hrať v jednom balíku tie najlepšie karty na formáte. I keď je pravda, že v poslednej dobe sa Jund nachádza v dosť zvláštnej situácii. Na väčších turnajoch pravidelne predstavuje najväčší podiel méty (okolo 8 až 10 %). Nemá problém prepracovať sa do druhého dňa, obsadí i nejaký ten slot v top 8, ale na svoje veľké víťazstvo stále ešte čaká. To ukazuje na dve veci. Na jednej strane je momentálne tou "najobľúbenejšou" voľbou na turnaj pre veľký počet competitive hráčov - pravdepodobne preto, že nemá (až na RG Tron a Scapeshift) žiaden vyslovene zlý matchup. Čo - ak zoberiete do úvahy - aký rozmanitý Modern momentálne je, naozaj nie je na zahodenie. Na druhej strane nemá ani nijaký naozaj výborný matchup (aký mávajú lineárnejšie balíky typu Burn, Infect a podobne) a je ťažší na hranie. Preto asi to malé zastúpenie "úplne hore".
No a pokiaľ ide o jeho zloženie, Jund je balík ktorý v jednom "všeobsahujúcom" 75 kartovom balíku spája tri samojediné časti: manabase, main kúzla a bytosti a sideboard.
Manabase
Manabase je v podstate najstabilnejšou a naj-nemennejšou časťou balíku. Po väčšinou sa hraje 24 zemí, z toho je 8 fečiek. Štyri Verdant Catacombs sú pravidlom. Pomer Wooded Foothills a Bloodstained Mire sa v poslednej dobe obracia viac v neprospech Foothils. Čo nebývalo vždy pravidlom. Ak však preferujete viac prístup k zelenej (ako ja – viac o tom ale neskôr), než možnosť ísť v prvom kole po horu/bažinu (Bolt - Inkvizícia, Thoughtseize), alebo rovno dve bažiny (Liliana kontra Blood Moon), môžete si spomínaný pomer i obrátiť. Rovnako je nemenný i playset Blackcleave Cliffs, z dôvodu už spomínanej zvýšenej prvo-kolovej potreby ako červenej, tak i čiernej many. Shock-landy sa hrávajú tiež štyri - Blood Crypt, Stomping Ground a dve Overgrown Tomb. Pozíciu man-landu si stabilne udržuje Raging Ravine. Jej zaradenie totiž umožňuje Jund-u jednak hrať trochu menej bytostí a o to viac disruptu/removalu a jednak prejsť v prípade potreby do beatdown módu. Poslednou stabilnou súčasťou sú samozrejme (tri) základné zeme – po väčšinou ako "ciele" pre Path to Exile a Ghost Quarter. Znova - v poslednej dobe sa presadzuje skôr pomer dve bažiny (Liliana of the Veil) a jeden les. I keď ja (znova) volím pomer opačný. No a na miesto "toho posledného land-u" je tu už niekoľko možností.
Twilight Mire je mojou voľbou z dôvodu toho, že chcem mať stabilnejší prístup k ako dvom čiernym (Liliana of the Veil), tak i dvom zeleným manám (Kitchen Finks, Obstinate Baloth, Courser of Kruphix, ...) v druhej a tretej hre.
Treetop Village sa niekedy hráva ako doplnok k "Ravine", niekedy nahradí jednu zo štvorice. Predsa len aj keď má menšiu silu, má i nižšiu aktivačnú cenu (1G nie je 2RG) a občas sa môže hodiť i to, že vďaka trample dokáže "prejsť cez" chump-blockerov (Elspeth, Sun´s Champion).
Ghost Quarter vám síce naruší - už i tak dosť našponovanú - farebnú konzistenciu balíku, na druhej strane ako one-off to nie je až také hrozné a tých nebezpečných zemí, ktoré tak môžete poriešiť už v základe (Celestial Colonnade, Inkmoth Nexus, Raging Ravine, Mutavault, Eldrazi Temple, Blinkmoth Nexus, Urzove zeme, ...) je naozaj dosť. Nehovoriac o tom, že sa vám takto uvoľní jedno miesto v už i tak preplnenom sideboarde.
Čo ďalej? Ja osobne som vkladal veľké nádeje do Hissing Quagmire, ako do man-landu schopného v obrane zastaviť i Tarmogoyfa a poskytujúceho inú farebnú kombináciu many než Ravina – tie sa však bohužiaľ nenaplnili. Občas môžete naraziť i na Kessig Wolf Run, ale pokiaľ chcete riskovať bezfarebnú manu, je podľa mňa lepšou voľbou Quarter. No a uvidíme či a ako sa presadí nový fast-land Blooming Marsh. Aj keď si myslím, že z prichádzajúceho Kaladesh-u najviac získa (momentálne stúpajúci) Abzan. Pretože ten využije ako Blooming Marsh (Noble Hierarch/Inkvizícia), tak i Concealed Courtyard (Path to Exile/ Thoughtseize). Aj keď uznávam, že u Abzanu tá prvo-kolová potreba dvoch rôznych mán až tak tá výrazná (ako u Jundu) nie je.
Main – bytosti
Tarmogoyf je – pre tých čo s modernom začínajú, alebo boli posledných 12 rokov v kóme - jedným z dvoch základných kameňov Jund-u. Často sa vám podarí dostať ho v druhom kole na stôl ako 3/4 alebo 4/5 bytosť. A to vám umožní vyvíjať na súpera dostatočný tlak už od tretieho kola, a pritom vám to nechá "voľnú manu" na kontrolu stolu hraním potrebného discardu alebo ničenia (Tarmo zvláda tlačiť i sám). A to je viac ako dôležité v súbojoch proti Kombám, či Kontrolom. Len malé upozornenie pre začiatočníkov – ak je Tarmo 2/3 skrz zem a sorcery v hrobe, tak ho súper Lightning Boltom nezabije.
Dark Confidant napriek toľko proklamovanému ústupu zo slávy, stále plní v tomto balíku nezastupiteľnú úlohu "nosiča" kartovej výhody. A to je v balíku meniacim karty najčastejšie v pomere jedna za jedna, dôležitá vlastnosť. Dva "nekryté" útoky Tarmogoyfa ešte súper dokáže rozchodiť. Ale ak nechá na stole na dve kolá Boba robiť jeho prácu, to už je kartová výhoda často rozhodujúca. Bob je síce krehký, ale je súčasne jednou tých z mála naozaj silných "malých" bytostí (Snapcaster Mage, Vendilion Clique, Thalia, Guardian of Thraben, ...), u ktorých nevadí, že neprejdú "testom Lightning Boltu". Viac o ňom pri sideboardovaní ...
Scavenging Ooze bola tiež svojho času nezastupiteľná a pravidelne sa hrávala v troch kusoch. Momentálne je vidieť skôr dvojica a sú dokonca verzie Jundu, čo ju nehrajú vôbec (i o tom neskôr). Ja však na Oozu nedám dopustiť. Jednou z výhod Jund-u je totiž jeho univerzálnosť a tú práve táto bytosť reprezentuje. Už v maine totiž poskytuje (istú) možnosť ako riešiť - ako na hrobe založené balíky (Dredge, Living End, svojím spôsobom i Grixis Kontrol a ďalšie), tak i všetky rôzne verzie balíkov, kde i ten jeden dva životy môžu zavážiť (Naya Burn, Suicide Zoo a podobne). A to vám znova necháva ten jeden/dva sloty v sideboarde voľné na iné karty. Nehovoriac o tom, že podľa mňa je v mirrore (Jund, Abzan) Ooza dôležitejšia než Tarmogoyf.
Kalitas, Traitor of Ghet je najnovším stabilným prírastkom tohto balíku. Kaliňák (ako ho občas voláme my na Slovensku) totiž dokáže viac ako znepríjemniť život viacerým pre Jund nebezpečným stratégiam. Jeho lifelink si "poradí" ako s Burnom, tak i z rôznymi verziami Zoo-a. A jeho exilovanie zase pomôže proti Abzan Company, či Dredge-u. Nehovoriac o tom, že je znovu skvelý v mirrore. Len občas (pre jeho štvormanový cost) zabolí jeho "spolupráca" s Bobom.
Tieto bytosti tvoria to čo by som momentálne nazval core build Jundu. Pravdou totiž je, že jednou z "nevýhod" tohto balíka je to, že jeho skladba je tak pevná, až nemenná, že na rôzne experimenty a inovácie zostávajú "všeho-všudy" tak 2-3 miesta a i tie sa musia deliť medzi bytosti a kúzla. Ak však predsa len chceme experimentovať, z ďalších bytostí prichádzajú v úvahu:
Grim Flayer je novou "hviezdou" GBx deckov. Osobne som mu predpovedal výbornú budúcnosť už vo svojom Rýchlom rozbore na Magic-Guru a som rád, že sa moje predpovede naplnili. Je pravda, že Flayer je (zatiaľ) lepší v Abzane, kde technicky plní úlohu "abzanského Boba", ale podľa mňa sa nestratí ani v Junde. Tu totiž dobe spolupracuje práve s Dark Confidantom. Jednak jeho potiahnutie stojí iba dva životy (na rozdiel od 4 životov Kalitasa napríklad), plus pri útoku môže pomôcť "nastackovať" práve Bobovi ten najlepší draw. Nehovoriac o tom, že v bojoch proti Kombo balíkom je práve jeho Sylvan Library/Mirri Guile schopnosť neoceniteľná pri hľadaní potrebných main, či nasideboardovaných "silver bulets". Len na plné využitie jeho potenciálu (delirium) je potrebné mierne upraviť už zloženie základného balíka. Pričom možností je dosť (Seal of Fire, Tarfire, Nihil Spellbomb, Engineered Explosives, Mishra's Bauble, Collective Brutality), len spomínaného miesta na zmeny je málo.
Tireless Tracker je ďalšia novinka, tentoraz zo Shadows over Innistrad. Momentálne zažíva (a oprávnene) svetlé chvíľky na štandarde. Do základu Jund-u sa ale občas prepracuje i na moderne. Vo všeobecnosti ťaží zo spolupráce s fečkami a je vynikajúci v mirrore, kde dokáže relatívne skoro narásť do veľkostí prevyšujúcich i Tarmogoyfa. A pritom poskytuje i kartovú výhodu.
Kitchen Finks bývajú najčastejšie súčasťou sideboardu, ale mnoho hráčov ich z dôvodu častých presunov v druhej/tretej hre proti veľkému množstvu balíkov (Burn, Jund, Abzan, ...), prosto v jednom/dvoch kusoch zaradí už do mainu. Väčšinou sa jedná o logický metagame call, ktorému je ale potrebné potom prispôsobiť manabase (Twilight Mire, Wooded Foothills, ...).
Courser of Kruphix sa po svojom príchode v Born of the Gods, začal objavovať v mainoch Jundu pomerne pravidelne a v pomerne vysokých počtoch (2/3), postupne však vymizol zo scény. Predsa len nedokázal vytvoriť dostatočný "clock" – čo je u bytostí Jundu jedna z prvotných požiadaviek. A tak napriek produkcii kartovej výhody a prejdeniu testom Lightning Boltu musel uvoľniť miesto iným. Osobne sa mi ale v poslednej dobe osvedčuje ako dodatočný zdroj ďalšej kartovej výhody v grindy matchupoch, v súbojoch proti rôznym verziám Grixis-u a Jeskai-u a rovnako i proti Burnu. Takže vykazuje viac univerzálnosti, než napríklad (taktiež v grindy matchupoch využívaná) Painfull Truths – aj keď tá zase produkuje výraznejšiu a okamžitú kartovú výhodu. Nakoľko ale musel Courser v maine uvoľniť miesto úpravám pre potreby Grim Flayera, skončil nakoniec (iba) jeden v sideboarde.
Huntmaster of the Fells a Olivia Voldaren (... to je tá stará) sú ako one-off-y tiež stabilnou súčasťou experimentovania s tým jedným/dvoma voľnými miestami medzi bytosťami Jundu. Obaja spĺňajú "podmienku" univerzálnosti – Huntmaster predstavuje životy, kartovú výhodu a extra damage v jednom a Olívia zase dokáže udržať v šachu niektoré typy balíkov (Abzan Company, Affinita). Huntmaster však trpí na pretlak kvalitných štvormanoviek ako v maine (Kalitas), tak i v sideboarde (Obstinate Baloth, Thrun, the last Troll), plus je za štyri many "príiš malý" v súbojoch proti Kombám. Olívia zase trpí na vysoké manové nároky na jej schopností. Ak ju súper aj ihneď nezabije, tak než sa rozbehne ... môže byť už i po hre.
Grim Lavamancer je posledným zástupcom bytostí, ktoré to občas dotiahnu zo sideboardu až do základného balíka. Je výborný ako "rýchly zabijak" proti balíkom typu Infect, Affinita a Elfovia. Je však krehký a občas je problém pripraviť mu dostatok streliva v hrobe. A aj keď je to jeho najmenší problém, nespolupracuje dvakrát dobre s bytosťami typu Tarmogoyf, Grim Flayer či Ooza.
Main – kúzla
I táto "sekcia" sa dá deliť na "nemenný základ" a na (znova maximálne 2/3) variabilné sloty.
Lightning Bolt súperí posledné roky s Path to Exile o pozíciu najlepšieho removalu Modernu. A aj keď je (uznávam) momentálne Path situovaný lepšie (Bant Eldrazi, Suicide Zoo, Titanshift, ...), Bolt stále získava "extra value" možnosťou ... napáliť to súperovi za 3 do hlavy. Plus sa dokáže viac menej v pohode postarať o všetky rýchle bytosti súpera, ktoré sú často najslabším miestom Jundu (zabijú ho skôr než sa rozbehne).
Inquisition of Kozilek a Thoughtseize sa v rôznych pomeroch, ale za to v nemennom súčte šesť, vyskytujú vo všetkých variantách Jundu. I keď mám pocit, že im začína trochu šliapať na päty Collective Brutality. Zatiaľ ale obe víťazia vďaka jednomanovému manacostu. Každá je pritom ale dobrá proti iným súperom. Inquisition of Kozilek je lepšia proti Burnu a rôznym verziam Zoo-a, Thoughtseize zase proti Eldraziom a väčšine Komb.
Liliana of the Veil je spolu s Tarmogoyfom druhým základným kameňom Jundu. Discard, removal a kartová výhoda v jednom. Je pravda, že s pretlakom dobrých kariet, ktoré sa momentálne na Moderne objavujú (a to nehovorím iba o jej "mladšej" verzii) sú už viditeľné i verzie z "iba" troma Lilianami. Nakoľko je ale Lil stále jednou z najlepších zbraní ako na Kontrol (discard), tak i do mirroru (removal), zdá sa mi, že playset je stále relevantný počet. Samozrejme sú matchupy, kde Liliana dvakrát nežiari (Affinita) ... ale od čoho je sideboard.
Abrupt Decay bol v čase Splinter Twinu tým najlepším kúzlom Jundu, ktorá dokázala tento (priznajme si to) vtedy najlepší balík Modernu (hovorím teraz o Twine) držať na uzde. So zabanovaním tohto balíku a s nástupom deckov ako Bant Eldrazi, RG Tron alebo Dredge, predsa len Decay dosť stratil na sile. Stále ešte ale môže čerpať ako zo svojej univerzálnosti (Affinite dokáže zničiť Plating rovnako dobre ako Steel Oversera, Jundu Tarma i Lili, Merfolkom Vialku i Lordov ... a tak by som mohol pokračovať), tak i zo svojej neprerušiteľnosti (Modern síce nie je Legacy, ale i tak ... Remand, Spell Snare, Spell Pierce, Mana Leak, Cryptic Command, Dispel, ...).
Maelstorm Pulse je "veľkým bratom" Decay-u. Stojí síce tri many, má sorcery rýchlosť a môže byť prerušený, ale na druhej strane dosiahne i tam kde Abrupt nie (Nahiri, Thought-Knot Seer, Leylainy, Karn Liberated, ...), alebo kam Abrupt nedosiahne tak dobre (tokeny). Poväčšinou sa síce hráva ako one-off, ja však (starosvetsky trvajúci na versatilite Jundu) nedám na dva kusy dopustiť.
Terminate sa v čase Eldraziov a veľkého množstva oživovacích zemí (dokonca sa vracia old-school UW Kontrolu s Kolonádami) javí ako lepšia možnosť než Decay. A nebyť toho množstva kariet na ktoré Terminate nedosiahne (Liliana, Blood Moon, Cranial Plating), možno i ja by som prešiel na súčasný trend a hral ju až v troch kusoch.
Kolaghan´s Command je ďalším príkladom karty, ktorá sa hneď po svojom vydaní viac ako hlasno spomínala práve v spojitosti s Jundom ... aby sa potom "raketovo" etablovala v počte dvoch kusov vo všetkých mainoch ... a momentálne sa dala trochu na ústup. Na 2016 Magic World Championship hral Raid Duke túto kartu iba v jednom exemplári a Brad Nelson dokonca ani to. Popravde je najlepším argumentom na zaradenie Commandu popularita Affinity (a možno i Kombo balíkov ako Ad Nauseam). A pri jej "ústupe" z niektorých lokálnych metagame (a jej nahradením balíkmi typu Bant Eldrazi – kde Command práve nežiari) sa jeho opodstatnenosť (v práve takomto konkrétnom prípade) vytráca. Pripomínam ale, že Affinita je stále v prvej trojke tier one deckov a tak si akúkoľvek redukciu treba poriadne zvážiť. A nezabúdajme tiež, že Kolaghan´s Command je stále tým jediným commandom, ktorý má päť módov!!!
A to by bol znovu nemenný základ. Teraz sa pozrime na variabilné zložky.
Slaughter Pact sa do základu dostane v prípade hrania Kalitasa. Umožní nám to "nečakať" jedno kolo na odtapnutie zemí a získať z neho value ihneď. Pact je tiež dobrý proti rýchlym deckom ako Infect, Naya Burn (s jej haste bytosťami) a Bant Eldraziom (Smasher, Seer). Dobre spolupracuje s Dark Confidantom (nestojí život), ale občas (o kolo) spomalí tak, že sa (ak sme pod tlakom) už nedokážeme vrátiť do hry.
Dreadbore bola dobrou voľbou v čase veľkého nástupu Jeskai Nahiri. Predsa len v čase keď sa pravidelne hrával len jeden planeswalker (Liliana), sme mali na moderne i lepšie možnosti. Teraz je tu ale i (už spomínaná) Nahiri v Jeskai, Karn Liberated a Ugin, the Spirit Dragon v RG Trone a Gideon, Ally of Zendikar a Elspeth, Sun´s Champion v sideboardoch Abzanu ..... a so zvýšeným výskytom silných bytostí ako Tarmogoyf, Smasher, Seer, Tasigur, Angler je dobré Dreadbore zvážiť (minimálne) ako sideboard a v prípade vyhranej lokálnej méty i ako main možnosť ďalšieho nepodmieneného ničenia.
Seal of Fire je "dreadborom" na inú métu. Ak je okolo veľa Infectu, Affinity (s Nexus-mi) a Elfov ... tak sa možnosť vyložiť si Seal "do foroty" javí ako lepšia možnosť. Zvlášť treba karty tohto typu zvážiť v prípade zaradenia Grim Flayera. A ono ani možnosť dostať Tarmogoyfa rýchlo na veľkosť 5/6 nie je na zahodenia, zvlášť ak hrozí, že sa na vás spoza zákruty vyrúti náklaďák s označním Smasher.
Liliana, the Last Hope občas nahrádza štvrtú "retiazkovú", občas sa hrajú v pomere 3 ku 2 (v prospech Veil). A je pravda, že niekedy je cielená likvidácia (spojená s nárastom lojality) bytostí typu Dark Confidant, Noble Hierarch, tokeny s Lingering Souls, Signal Pest, Steel Overseer, Birds of Paradise, lepšia než "náhodné" obetovanie jednej súperovej bytostí. Stále si ale myslím, že možnosť discardu a lepšia ultimátka je to, čo hovorí v prospech staršej Liliany. Takže najskôr ... sa rozhodnite podľa méty.
Collective Brutality je neskutočná proti Burnu (discard + lifegain). Je výborná proti Infectu a Abzan Company (discard + destroy). A to až tak, že si v Abzane vyslúžila jedno miesto už v základe (nehovoriac o jej sinergii v takomto decku – s Grim Flayerom a Lingering Souls). V Junde je predsa len trochu väčšia tlačenica, ale Brutalita spĺňa ako nároky na univerzálnosť (discard, zabíjanie a lifegain v jednom) tak i na efektivitu. Proti Kombám je discard (iba) instantu, alebo sorcery často práve tá jediná vec, ktorú chcem. Postih -2/-2 je viac než -2-/-1 (v porovnaní s novou Lilianou) a keď na to príde ... tak Atarka´s Command dokáže "podstreliť" lifegain i instantný (a nielen sorcery ako tu). A na rozdiel od takého Kolaghan´s Command-u stojí Brutalita iba dve many (a jednu kartu), nie tri.
Sideboard
A sme tu. Tu už budem musieť byť pri popisoch stručný, pretože toto je ďalšia silná stránka Jundu, keďže má dnes asi jeden z najväčších sideboard card pool-ov. Od univerzálnych na množstvo balíkov sa hodiacich charmov (Jund, Golgari), až po prísne zamerané "silver bulets" ako Slaughter Games. Môžete si pridať viac globálneho ničenia bytostí (Damnation, Anger of Gods, ...), navýšiť discard (Duress, Brutalita, Games, ...), nejaké to liečenie (Kitchen Finks, Obstinate Baloth, Feed the Clan, ...), niečo na poriešenie non-creature hrozieb (Ancient Grudge, Fulminator Mage, ...), alebo niečo proti hrobu (Grafdigger's Cage, Nihil Spellbomb, Relic of Progenitus, ...). Teda nie, že by tieto karty nemohli využívať i iné balíky. Pretože môžu. Skôr som si to myslel tak, že skrz (viac menej) priaznivé matchupy proti väčšine balíkov (pretože si osobne myslím, že ani Burn nie až taká veľká hrozba) a tomu, že svojím spôsobom obsahuje sideboard už maine (Decay, Pulse, Liliana), nemusí Jund venovať až taký veľký priestor nejakej konkrétnej karte. Nemusí si dávať do sideboardu 4 Leyline of Sanctity, alebo 3 Stony Silence či Engineered Explosives. A tak ani EDH sideboardy nie sú výnimkou. Nehovoriac o tom, že skrz univerzalitu obsiahnutých kariet, je možné sideboardovať i 6-7 kariet proti väčšine súperov.
Poväčšinou sa jedna o staršie časom overené karty, ale nájde sa i pár noviniek, poprípade sa mení opodstatnenosť na základe celkovej zmeny mety. Nebudem už spomínať karty ktoré sa prípad od prípadu (a podľa osobných preferencii hráčov) presúvajú zo základu do sideboardu a naopak ako Dreadbore, Grim Lavamancer, Kitchen Finks a podobne.
Ancient Grudge predstavuje kartovú výhodu v oblasti cieleného ničenia artefaktov. Oproti rovnako výhodným globálnym ničeniam (viď neskôr) je jeho výhodou manová nenáročnosť a tak sa toto ničenie hodí hlavne do začiatku hry proti Affinite, kedy tej many nie je veľa a kedy i zničenie jedného/dvoch artefaktov môže byť kľúčové.
Golgari Charm ako každý charm prezentuje naopak hlavne univerzálnosť. Zničenie enchantmentov sa hodí proti Bogles, Stormu či proti kartám ako Blood Moon alebo Leyline of Sanctity. Dávanie -1/-1 zase proti Tokenom, Affinite ale (v reakcii) i proti Infectu, či Bogles. Oboje proti napríklad takým Soul Sisters. Regenerácia pomôže proti všemožným Kontrolom (Supreme Verdict sa regenerovať dá). Výhodou je že často môžete proti jednému súperovi využiť i dva rôzne módy, čo zvyšuje jeho prínos.
Shatterstorm, Creeping Corrosion, Fracturing Gust predstavujú globálne ničenie artefaktov a pri výbere záleží hlavne na osobných preferenciách. Shaterstorm je najistejší (neguje Welding Jar), na druhej strane - ja si osobne skôr poistím na stole dve zelené many (než červené) a tak mi Corrosion vyhovuje viac. Ale ak si niekto myslí, že bude mať proti Affinite čas na mán päť a chce mať súčasne dosah i na očarovania, nech volí Gust.
Slaughter Games bude výbornou voľbou na field plný (pomalších) Komb a Kontrolov. V takýchto prípadoch je výhodou, že Games nejdú prerušiť a že nie ste limitovaný nutnosťou nájsť nejaké karty v hrobe (Surgical Extraction) či na stole (Sowing Salt). Pri správnej voľbe môžete hlavne Kombu dosť znepríjemniť život (teda ak nemá nejakú secondery winn condition). Tu je ale samozrejme dôležité dožiť sa aspoň 4 kola a odstrániť súperovi tú správnu kartu.
Batterskull je zase voľbou na pomalšie Aggrá a do mirroru. Ja viem, že je to v podstate bytosť, ale technicky je to equip, ktorý sa dá vrátiť na ruku, tak je trochu využiteľnejšia. Ak na ňu súper nemá pádnu odpoveď, alebo sa vy neurobíte chybu (zatapujete sa), vyhráva hry.
Feed the Clan je spolu s Kitchen Finks a Obstinate Baloth-om odpoveďou tohto balíku na Burn. Pretože ten samo-zraňujúcemu Jundu vadí dosť. Feed je inak pekným prípadom "virtuálnej" kartovej výhody. Je manovo najmenej náročný a ak máte na stole Tarma a ustrážite si súperov Skullcrack, prinesie vám 10 životov a to proti Burnu znamená v podstate výhodu 3 kariet. Potrebuje totiž 3 Bolty/ Lava Spiky aby negoval jej prínos. A po zabanovaní Cruise už nemá taký draw engine ako niekdy.
Bow of Nylea sa občas hrával v SB pre možnosť voľby. V časoch keď bol Delver (a Infect a Affinita) všade - hodili sa 2 damage do lietajúcej bytosti, +1/+1 countre sa hodili na mirror, karty na spodok knižnice (so zamiešaním skrz fečky) sa hodilo proti Kontrolom a pridávanie životov proti Fritke. Takže je luk naozaj univerzálny, no "trochu" manovo náročný. Takže je to skôr "pet karta" pre fajnšmekrov.
Nature's Claim a Krosan Grip sú ďalšie možnosti ako sa zbaviť nebezpečných artefaktov alebo očarovaní. Výhodou Krosanu je jeho split second, takže sa využije v prípadoch, kde nestačí neprerušiteľnosť Decay-u (Arcbound Ravager), alebo kde proste Decay nedosiahne (4CC). Claim je zase výborný, pretože poskytuje možnosť zničiť Amulet vo svojom prvom kole i on draw, plus je dobrý v situáciách, kedy na zničenie enchantmentu nie je veľa many nazvyš (Blood Moon, Spreading Seas – tu vás to síce posunie do kartovej nevýhody, ale v Junde si naozaj nemôžete dovoliť nemať správnu manu). Na druhej strane s toľkými možnosťami ako ničiť artefakty a očarovania už v maine, sú tieto karty odsúdené do polohy "metageme call".
Anger of the Gods, Pyroclasm, Firespout, Flaying Tendrils, Kozilek's Return predstavujú rôzne varianty (nazvime to) malých globálnych ničení. Anger a Flaying sa vďaka svojmu exilovaniu hodia proti GW a Abzan Company (Voice, Kitchen, ...), Return je instant a s Flayingom sú bezfarebné a udeľujú práve 2 damage a tak si poradia s Etched Champion-om, Mirran Crusader-om a Master of the Waves. Pyroclasma je najrýchlejšia (Affinita), niekedy sa zase hodí zničiť Firespoutom iba lietajúce bytosti (tokeny z Lingering Souls, ...) a podobne.
Damnation už predstavuje "veľké" globálne ničenia. Porieši všetky bytosti, ale zase stoji až 4 many a preto sa nehodia vždy. Zvlášť ak je súper balík založený skôr na mase, než na veľkosti bytostí. Languish je potom takou "košickou Damnation" a nebyť Smashera, bola by i skoro úplne relevantnou náhradou.
Duress, a Raven´s Crime sa hodia na navýšenie počtu tam, kde nie je main discard až tak dobrý. Hlavne proti Kontrolom a Kombám s vyšším počtom kariet s CC 4 a viac, alebo Planeswalkerom. A niekto by sa mohol spýtať, prečo nedať do SB ďalšiu kópiu discardu z mainu. No podľa mňa občas budete chcieť kvôli životom vybrať Thoughtseize z mainu, ale stále mať dosť možností ako obrať súpera o dôležité non-creature spelly. A Raven´s Crime sa zasa hodí proti Kontrolom, u ktorých s dostatkom zemí na ruke prakticky "obchádza" prerušovania ... A samozrejme je tu i (už spomínaná) hviezda Collective Brutality so svojou anti-burn špecializáciou.
Dragon's Claw je pre mňa stále dobrou voľbou, pretože je okolo mňa veľa rôznych druhov Fritky. A Claw je dosť lacný a absolútne nezávislý na farebnej mane, takže sa môže dostať na stôl dostatočne skoro a v dlhodobejšom horizonte priniesť i viac životov než Clan. Zvlášť keďže pár červených kúzel hrám i ja. Nehovoriac o tom, že dokiaľ sa Pyromancer Ascension nezmenila na Thing Ascension bol Dragon's Claw dobrý i proti nej.
Relic of Progenitus, Nihil Spellbomb, Grafdigger's Cage a Surgical Extraction predstavujú dostupný gravehate. Relic je skôr dlhodobejšie/prietokové riešenie, schopné (ale) vyprázdniť oba hroby. Spellbomb dosiahne iba na jeden hrob, čo môže byť i výhoda. Obe samozrejme dokážu priniesť i kartu. Cage síce "nečistí hrob" a tak nezmenší Tarmogoyfa a umožní súperovi delve, ale zase dosiahne i tam, kam iný nie (Collected Company, ...) a tak je momentálne asi najčastejšou voľbou. Ale ak preferujete niečo prekvapivé, zahrateľné i zadarmo, alebo sa obávate iba jednej karty súpera, môžete skúsiť i Extraction. V každom prípade sú to všetko skvelé voľby na Dredge, Living End, Goryo Reanimáciu, Snapcastra a podobne.
Torpor Orb už nie je po zabanovaní Pod-u a Splinter Twinu až taký nevyhnutný, stále sa ale hraje zopár bytostí (Snapcaster, Restoration Angel, Dark Dwellers, ...) alebo balíkov (Amulet, Ghostway, ...) proti ktorým môže Torpor Orb dosť pomôcť.
Fulminator Mage je výborná karta, ktorú majú niektorý hráči v sideboarde dokonca v playsete. Je výborná proti - na konkrétne zeme sa spoliehajúcim - balíkom ako Tron, či Amulet, proti troj a viacfarebným balíkom náchylným na tú správnu manu ako Jund, Abzan či Tribal Zoo, alebo proti balíkom plným špeciálnych zemí ako Raging Ravine, Celestial Colonnade, Gavony Township, Inkmoth či Blinkmoth Nexus a podobne. Nehovoriac o tom, že sa dá vrátiť z hrobu Kolaghan´s Command-om.
Sowing Salt bol v čase najväčšej slávy Tronu tiež nevyhnutnosťou. Momentálne je ho trochu menej a ale stále na neho môžete naraziť a tak sa jeden Salt sa v sidebarde väčšinou nestratí. I keď je pravda, že proti neštandardným zemiam súpera (Celestial Colonnade, Inkmoth Nexus, Gavony Township, ... ) sa začal momentálne viac využívať Fulminator Mage.
Sword of Light and Shadow je dobrou možnosťou pri súčasnej popularite Abzanu, nakoľko oslabuje ako súperove bytosti (Rhino, Tasigur, Lingering Souls), tak i jeho removal (Path, Decay). Osobne si síce myslím, že najlepším mečom je Sword of Fire and Ice a že najlepšie je hrať Swordy s bytosťami s evasion, no ak by som si mal teraz do Jund-u jeden meč vybrať, bol by to (kvôli svojim protekciám) asi SoLaS. Ale kvôli kartám ako Kolaghan´s Command, by som to asi nespravil.
Thrun, the Last Troll je typický príklad sideboardovej bytosti Jundu. Nezrušiteľná, necieľovateľná a (skoro) nezničiteľná 4/4 za štyri many je práve tým, čo chcete nájsť v sideboarde v súbojoch proti Kontrolom, či proti pomalšiemu súperovi. Samozrejme majú na neho dosah obetovacie efekty protivníka, ale tie sa zase (s výnimkou Liliany) až tak veľmi nehrajú. A jeho význam porastie s úpadkom nasledujúcej (a bohužiaľ mojej obľúbenej) karty.
Choke bol pri tej popularite modrej na moderne výbornou odpoveďou na balíky ako Jeskai Nahiri, Grixis Kontrol a Grixis Delver, UW Kontrol, Merfolkov, Delvra a podobne. Choke nie práve univerzálny, ale bolo tu prosto príliš veľa možných cieľov na to, aby sa tento zelený Blood Moon v sideboarde neobjavil. Čo sa ale teraz zmenilo? Nič. No s príchodom Kaladeshu sa zmení dosť. Prídu nové UR a UG dualy. A nebudú to ostrovy. Súper síce stále môže hrať nejaký ten shock-land kvôli fečkám, ale už tých ostrovov prosto nebude dosť na to, aby sa Choke v sideboarde oplatil. A na Merfolkov až taký dobrý nie je.
Rakdos Charm je podobný prípad ako Golgari. V prípade súboja s Affinitou alebo Infectom (Spellskite, Inkmoth Nexus) je to prosté navýšenie počtu ničení. V súboji proti Living Endu, Dredge-u, 4C Gifts, Loamu a všetkému kde ja Snapcaster je to navýšenie počtu grave hate. A niekedy súpera zabijú i jeho vlastné bytosti (UB Faerie, Tokeny, Merfolkovia). Len toho miesta. Toho miesta nie je v sideboarde dosť.
Jund Charm by mohol byť pri globálnych ničeniach, no je to charm, takže ma viacero využití. Dva damage proti Affinite stačí, vyprázdnenie hrobu pomôže tiež (viď vyššie) a tretí (asi najmenej použiteľný mód) môže napríklad v súboji dvoch Tarmogoyfov fungovať ako regulárny kombat trik. Len je niekedy lepšie obetovať v sideboarde dve miesta na údernejšie odpovede, než ušetriť jedno za univerzálnejšiu, no slabšiu jednu odpoveď. Pretože 2 damage do všetkých bytostí sa už môže javiť ako málo, a tiež spotrebovať až tri many na vyprázdnenie hrobu už môže byť niekedy veľa.
Dismember je lacné (na manu, na životy až tak nie) ničenie, ktoré sa zo SB vyberá poväčšinou na súboje s protivníkmi hrajúcimi na jednu, dve mocnejšie (prevažne čierne) bytosti (Junk, Jund, Grixis) kde dokáže za jednu bezfarebnú manu odviesť dosť roboty. A v závislosti na miestnom fielde sa často dostane dokonca do mainu.
Obstinate Baloth je ďalšou osvedčenou sideboardovkou. Hodí sa ako do mirroru, tak i do súboja s Junkom, alebo Eldraziami – dá sa "zahodiť" do Smashera.. A občas sa stihne dostať do hry i proti Burnu, kde pomôže ako veľké telo, tak i heal-nutie 4 životov. A ako som už v inom článku písal, čím viac eternal formát, tým lepšie ak má na sebe bytosť prilepených čo najviac schopností (veľká sila a obrana, antidiscard, liečenie).
Thundermaw Hellkite je lietajúci drak (preletí pozemných blokerov) na dlhšie hry. Síce sa časy keď sa v sideboarde nachádzala i jedna veľká bytosť už skončili (a ak tak sa maximálne hraje Thragtusk). Možno ak sa po majstrovstvách zvýši percento Abzanu (a teda Lingering Souls) mohla by Hellkita prejsť "zvažovaním". Zvlášť ak počítame s jej schopnosťou vyradenia, alebo priamo likvidácie potenciálnych lietajúcich chumpblockerov ako Lingering Souls (Abzan, ...), Vendilion Clique (Supreme Blue, ...), Aven Mindcensor (Hatebears, ...), Delver of Secrets (Grixis Delver) či Vault Skirge a Ornithoptera (Affinita). Ale priznám sa .... je tu hlavne s nostalgických dôvodov.
Painful Truths je voľbou na grindy matchupy (Abzan, Jund, ...) v ktorých si môžeme dovoliť platiť životmi za zdroje. Prinesie výhodu rýchlejšie než univerzálnejší Courser, ktorý práve z môjho sideboardu Truths vytlačil, a ak vám ide skôr o pádnejšiu odpoveď na dva druhy balíkov, než o slabšiu na viacero ... je voľba jasná.
Engineered Explosives momentálne tiež stúpa. Je to dobrá odpoveď na Tokeny, Bogles, Elfov, Affinitu a i na (po hriechu) Jund, kde "všetky" bytosti stoja 2 many. A nakoľko pomáha s rastom ako Tarmogoyfovi, tak i Grim Flayerovi nečudo že v niektorých Abzanoch (napríklad) sa ako one-off dostal už i do mainu.
A to by bolo z kariet asi tak všetko. Na záver som si nechal ukážky niekoľkých možných zložení tohto balíku. Pri sideboardoch ale berte v úvahu, že sa môžu líšiť od mety k mete a od hráča k hráčovi.
Prvý sa dá považovať za dnešný core build Jundu. Je to v podstate klasická good staff verzia. Hrá to najlepšie čo momentálne tieto farby ponúkajú a spolieha sa na to, na čo sa spoliehal vždy. Inkvizícia into Tarmogoyf into Liliana a potom už iba kontrolovať hru a vyhrať. Toto zloženie pravdepodobne dnes stretnete na turnajoch najčastejšie a preto je dobré byť na neho pripravený.
Dorlas
1 Duress |
2 Anger of the Gods |
1 Crumble to Dust |
1 Damnation |
2 Grafdigger's Cage |
1 Ancient Grudge |
2 Fulminator Mage |
3 Kitchen Finks |
1 Thrun, the Last Troll |
1 Night of Souls' Betrayal |
Druhou verziou je Modern variant Jund Deliria. Namiesto Kalitasa ide s Grym Flayerom "do plných" a mierne sa kvôli tomu upravuje i zloženie balíku. Mení sa bažina za les (dve čierne sú potrebné už iba na Lilianu). Naopak pridala sa ďalšia "zelená" bytosť (Flayer). Pridáva druhú Lilianu kvôli práci z hrobom a nejaké kúzla na navýšenie typov v hrobe (čo pomáha i Tarmogoyfovi). V sideboarde potom býva občas viac "sac" artefaktov z rovnakého dôvodu.
Dorlas
1 Grafdigger's Cage |
1 Nihil Spellbomb |
1 Engineered Explosives |
2 Ancient Grudge |
2 Golgari Charm |
2 Collective Brutality |
1 Painful Truths |
1 Damnation |
2 Kitchen Finks |
1 Thragtusk |
1 Fulminator Mage |
Tretím je ďalšia novinka Blood Moon Jund. Ten je postavený na narušení súperovej hry (prekvapivo) Blood Moon-om. Balík ale vďaka tomu prešiel výraznými úpravami. V bytostiach odišla Ooza a zo zelenej ostal iba Tarmogoyf, pričom i počet bytostí celkovo klesol, nakoľko sa nehraje ani Ravina. I ostatné "zelené" karty (Decay, Pulse) museli ustúpiť hraniu Blood Moon-u. A tiež sa kvôli nemu upravila i manabase, kde Ravinu najčastejšie nahrádzajú ďalšie fečky a navýšil sa i počet basicov. Upravilo sa i zloženie sideboardu – ani tu nie sú žiadne zelené karty (Kitchen, Thrun, Golgari Charm, ...). Osobne sa mi práve preto táto verzia nepáči. Ak hrať Jund a nehrať v ňom i najlepšie zelené (a Gx) karty ... tak prečo potom Jund hrať. Nahraďte Tarma Tasigurom a hrajte BR Blood Moon (alebo Broon ako to nazval jeden môj kamarát – narážka na "I Am Groot").
Dorlas
2 Engineered Explosives |
2 Grafdigger's Cage |
1 Nihil Spellbomb |
1 Thoughtseize |
2 Collective Brutality |
2 Damnation |
1 Shatterstorm |
1 Ancient Grudge |
1 Rakdos Charm |
1 Spellskite |
1 Vampire Nighthawk |
A to by bolo asi tak všetko. Už i tak som obsiahlejší než som plánoval. Ale ak by mal tento môj staronový rozbor pozitívny ohlas, o týždeň by som prišiel s druhou časťou venovanou rozboru jednotlivých matchupov a sideboardovaniu. A ak nie, tak sa čochvíľa prihlásim so svojim typickým Rýchlym rozborom Kaladesh na Magic-Guru.
Dorlas
foto: www.mtgsalvation.com
Super, díky za sepsání! Rozbory matchupů beru všemi deseti :-)
0 hlasů
Pěkný článek. Těším se na rozbory matchupů
0 hlasů
Děkuji za kritiku i pochvalu, příští články se budu snažit dělat obsáhlejší :) Tvůj článek je, samozřejmě, perfektní.
0 hlasů
To milape a pet.ar.kay: ďakujem, takže rozbory asi budú :)
To Dice EU: ďakujem .... a ono ten môj názor na tvoj rozbor nemala byť ani kritika .... ja som v texte rozvláčny ... ale niektorí ľudia (i okolo mňa) majú radšej rozbory stručnejšie ... hovoria, že si tak prečítajú ten základ a potom už riešia veci po svojom ... je to prosto vec názoru :)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře